面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
三大基本特性
面向对象是当前计算机界的重点,是当今软件开发方法的主流。
java面向对象具有三大基本特性:封装、继承、多态。
要想掌握面向对象思想,就得深入了解这三大基本特性。
一、封装性所谓封装,就是将对象具有的成员变量和成员函数包装和隐藏起来,让外界无法直接使用,被封装的成员只能通过某些特定的方式才能访问。
实现封装有两个步骤:1、将不能暴露的成员隐藏起来,我们就不能让其在类的外部被直接访问或赋值。
实现方法是将该成员定义为私有的,在成员定义前加上private访问权限修饰符。
2、用公共方法来暴露对该隐藏成员的访问,可以给成员加上public修饰符,将该成员定义为公共的。
具体请看如下实例:class Customer{String name;String sex;private int age;public void setAge(){if(age<0||age>100){System.out.println("age无法赋值")return;}this.age = age;}public int getAge(){return this.age;}}public class Test{public void main(String[] args){Customer zhangsan = new Customer();zhangsan.setAge(25); //使用特殊方法访问Customer类的age成员System.out.println("zhangsan.age="+zhangsan.getAge());}}二、继承性所谓继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了父类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的父类。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
JavaSe内部测试笔习题
精心整理《JavaSE》结课笔试注意:1、考试时间120分钟;2、请将答案填写到答题纸上;1、面向对象编程的三大特性是()2、3、4、C)default D)protected5、以下哪种类成员修饰符可以在不同包的子类中访问()A)static B)privateC)default D)protected6、Java语言中哪个包是被自动导入的()A)java.util B)ngC)java.default D)java.io7、以下程序代码中,如何使属性foo可以在方法bar中被直接访问()classTest{publicfloatfoo;8、9、publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Strings1="Helloworld";Strings2="Hello";s2=s2+"world";}}A)true B)falseC)编译错误D)Helloworld10、在Java中,如果父类中的某些方法不包含任何逻辑,并且需要由子类重写,11、12、B)数组的元素可以是基本型、引用型或其它数组C)定义数组的同时必须分配内存空间D)一个数组中的所有值必须是相同类型13、下面关于接口说法不正确的是()A)接口的所有方法都是抽象的B)接口所有的方法一定都是public的C)用于定义接口的关键字是implements D)接口是一组行为的集合14、为了区分类中重载的同名不同方法,要求()A)参数的类型或个数不同B)使用不同的参数名C)修改访问权限D)方法返回值数据类型不同15、如果子类覆盖了父类的一个public方法,则此方法在子类中可以使用什么修16、17、}finally{System.exit(0);//程序中止}}}A)testB)finallyC)testfianlly18、C)ArithmeticExceptionD)ArithmeticException和ArrayIndexOutOfBoundsException19、关于异常,下列描述正确的是()A)try代码段和其后跟随的catch代码段之间可以有间隔代码B)每个catch代码段声明其能处理的一种特定类型的异常C)finally代码段在异常出现的情况下不被执行D)finally代码段中不可以有try和catch代码段//X20、关于日期时间说法正确的是()A)类无法表示1970年1月1日00:00:00之前的时间B)要得到日历类的实例,我们唯一的做法是newGregorianCalendar()21、22、23、B)对内容有序的List可以进行二分法查找C)调用indexOf方法查找D)无论是否有序都可以用二分法查找,比线性查找快很多24、如果要按照特定顺序保存元素,应当使用的容器是()A)HashMap B)ArrayListC)JFrame D)TreeSet25、有一个名为myList的ArrayList实例,取得其最后一个元素的方法是()A)myList.get(0); B)myList.get(st());C)myList.get(myList.size()); D)myList.get(myList.size()-1);26、有一个名为myList的ArrayList实例,调用mylist.get(0)的结果是()27、28、returna+2;}publicstaticvoidmain(String[]args){Bb=newB();}}A)编译错误B)运行错误C)1 D)229、当编译并运行下面程序时会出现什么结果()publicclassMyAr{30、31、C)URL和URLConnection D)DNS和HTTPStream32、当编译并运行下面程序时会发生什么结果()publicclassBgroundextendsThread{ publicstaticvoidmain(Stringargv[]){ Bgroundb=newBground();b.run();//start}publicvoidstart(){for(inti=0;i<10;i++){}}}33、ABC、a9897.098D、a98979834、将对象序列化,要实现哪个接口()A)Cloneable B)RunnableC)Serializable D)Comparator35、有以下Java程序代码,运行结果是()publicclassTest{publicstaticStringoutput="";//134publicstaticvoidfoo(inti){try{foo(0);foo(1);}}A)1342 B)123C)134234 D)1342336、在JAVA中,()接口位于集合框架的顶层A)Collection B)CollectionsC)Map D)Set37、启动一个线程,应调用什么方法()38、39、ABCD40、C.JAVA可以多继承D.JAVA的单一继承避免了菱形继承的危险41、下面哪些接口直接继承自Collection接口()(多选)A.ListB.MapC.SetD.Iterator42、研究下面的JAVA代码,输出结果将是()publicclassTestException{publicstaticvoidmain(String[]args){ inta[]={0,1,2,3,4};intsum=0;C.数组下标越界程序结束D.程序结束43、研究下面的JAVA代码,输出结果将是()publicclassTestException{publicstaticvoidmain(String[]args){try{System.exit(0);}finally{}}44、}A.s:cbathis.s:nbas:cbathis.s:nbaB.s:nbathis.s:nbas:nbathis.s:nbaC.s:cbathis.s:nbas:cbathis.s:cbaD.s:nbathis.s:cbas:cbathis.s:cba45、关于sleep和wait方法,下列说法不正确的是()(多选)A.sleep必须使用在同步方法中B.使用wait方法后,线程需要被通知唤醒C.wait方法用于线程之间的通讯D.wait是Thread类的方法46、D47、}}A、用来调用类B中定义的super()方法B、用来调用类C中定义的super()方法C、用来调用类B中的无参构造方法D、用来调用类B中第一个出现的构造方法48、关于线程,以下说法正确的是()(多选)A.sleep方法执行时会释放对象锁。
什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征
什么是面向对象编程请解释面向对象编程的三大特征面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它的设计思想基于现实世界中对象的概念。
面向对象编程将程序设计看作是一组相互作用的对象之间的消息传递和数据交互,致力于将复杂问题分解为更小、更易于理解和维护的对象,并通过封装、继承和多态等机制来实现程序的模块化和可重用性。
面向对象编程有三大主要特征,分别是封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是指将对象的属性(数据)和方法(操作)封装在一起,形成一个独立的单位。
通过隐藏对象的内部细节,只公开必要的接口来操作对象,实现了信息的隐藏和保护,提高了程序的安全性和可维护性。
封装还允许对象内部的数据和实现细节发生变化,而对外部的其他对象保持透明。
这种机制使得多个对象可以并行开发,彼此之间相互独立,减少了代码的耦合性。
2. 继承(Inheritance)继承指的是一个对象(称为子类或派生类)可以从另一个对象(称为父类或基类)继承属性和方法,并可以对其进行扩展。
通过继承,子类可以继承父类的特性,包括数据和行为,而不需要重新编写相同的代码。
继承提供了代码的重用性,可以使得程序的设计更加灵活和可扩展。
同时,继承还建立了类与类之间的层次结构,使得对象之间的关系更加清晰,有助于代码的组织和理解。
3. 多态(Polymorphism)多态是指同一个消息可以被不同类的对象解释为不同的行为。
多态允许使用一个统一的接口来操作不同的对象,从而实现了程序的可扩展性和灵活性。
通过多态,可以在不改变原有代码的情况下,通过定义新的子类并实现特定的方法来满足不同的需求。
多态可以提高代码的可读性和可维护性,使得程序更容易扩展和修改,同时也减少了代码的重复性。
总结:面向对象编程的三大特征,即封装、继承和多态,共同构成了面向对象编程的基础。
封装提供了信息隐藏和保护的机制,继承支持了代码的重用和组织,而多态则提供了灵活性和可扩展性。
C++中的封装、继承、多态理解
C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
Lua面向对象(实现类的创建和实例化、封装、继承、多态)
Lua⾯向对象(实现类的创建和实例化、封装、继承、多态)⽬录1、Lua⾯向对象基础⾯向对象三⼤特性包括:封装、继承、多态。
还有在Lua中如何创建类和实例化,这⾥⼀⼀介绍1.1、Lua类的创建和实例化Test1.lua--name,age就相当于字段。
eat就相当于⽅法person = {name = 'Ffly',age = 20}function person:eat()print( .. '该吃饭饭了,饿死了')end--这个⽅法⽤于实例化使⽤function person:new()local self = {}--使⽤元表,并把__index赋值为person类setmetatable(self,{__index = person})return selfendTest2.lua--加载模块Test1.lua(类似于C#中的using引⽤)--LuaStudio默认从软件根⽬录下加载require "Test1"--实例化person类person1 = person:new()person1:eat() --正常输出1.2、Lua封装--对age字段进⾏封装,使其只能⽤get⽅法访问function newPerson(initAge)local self = {age = initAge};--三个⽅法local addAge = function(num)self.age = self.age + num;endlocal reduceAge = function(num)self.age = self.age - num;endlocal getAge = function(num)return self.age;end--返回时只返回⽅法return {addAge = addAge,reduceAge = reduceAge,getAge = getAge,}endperson1 = newPerson(20)--没有使⽤额外的参数self,⽤的是那⾥⾯的self表--所以要⽤.进⾏访问person1.addAge(10)print(person1.age) --输出nilprint(person1.getAge()) --输出301.3、Lua继承--基类person,boy类继承于personperson = {name = "default",age = 0}function person:eat()print( .. '该吃饭饭了,饿死了')end--使⽤元表的 __index完成继承(当访问不存在的元素时,会调⽤)function person:new(o)--如果o为false或者o为nil,则让o为{}o = o or {}setmetatable(o,self)--设置上⾯self的__index为表personself.__index = selfreturn oend--相当于继承boy = person:new()--name在boy⾥找不到会去person⾥⾯找print() --输出default--修改了person⾥的值,并不会影响boy⾥⾯的值 = 'feifei'print() --输出defaultprint() --输出feifei1.4、Lua多态person = {name = "default",age = 0}--重载--简单⽅法:lua中会⾃动去适应传⼊参数的个数,所以我们可以写在⼀个⽅法⾥⾯function person:eat(food)if food == nil thenprint( .. '该吃饭饭了,饿死了')elseprint( .. '喜欢吃:' .. food)endendfunction person:addAge(num)if num == nil thenself.age = self.age + 1elseself.age = self.age + numendendprint(person:eat())print(person:eat("⼤西⽠"))person:addAge()print(person.age)person:addAge(5)print(person.age)--重写function person:new(o)--如果o为false或者o为nil,则让o为{}o = o or {}setmetatable(o,self)--设置上⾯self的__index为表personself.__index = selfreturn oendboy = person:new() = "Ffly"boy:eat() --调⽤基类eat⽅法--相当于重写eat⽅法function boy:eat()print('⼩男孩' .. .. '快要饿死了')endboy:eat() --调⽤派⽣类eat⽅法2、Lua⾯向对象进阶2.1、class.lua的实现class代码参考于的博客。
简述面向对象程序设计的三大基本特点
简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。
封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。
它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。
封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。
通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。
对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。
这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。
继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。
继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。
继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。
另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。
继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。
多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。
具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。
多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。
通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。
多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。
面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。
封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。
简述面向对象技术的三大机制。
简述面向对象技术的三大机制。
面向对象技术(Object-Oriented Technology)是一种常用的编程范式,它基于对象的概念来设计程序和系统。
面向对象技术的三大机制分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
封装是面向对象技术的基本原则之一,它将数据和操作封装在对象内部,对象对外部的数据和操作进行隐藏,只提供有限的接口供外部访问。
通过封装,对象可以控制对自身数据的访问,确保数据的安全性和完整性。
封装使得对象的实现细节对外部隐藏,提高了系统的可维护性和可扩展性。
同时,封装也使得对象之间的耦合度降低,各对象之间更加独立,提高了系统的灵活性。
继承是面向对象技术的另一个重要特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。
通过继承,子类可以重用父类的代码,减少了重复编码的工作量,提高了代码的复用性和可维护性。
同时,继承也体现了类之间的层次关系,使得程序结构更加清晰和易于理解。
通过继承,可以实现代码的统一管理和扩展,提高了系统的可扩展性和可维护性。
多态是面向对象技术的另一重要机制,它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
通过多态,可以实现接口的统一,提高了代码的灵活性和可重用性。
多态使得程序可以根据不同的对象类型调用不同的方法,实现了代码的动态绑定,提高了程序的可扩展性和可维护性。
多态是面向对象技术的一个重要特点,它使得程序更加灵活和易于扩展,提高了程序的可读性和可维护性。
封装、继承和多态是面向对象技术的三大机制,它们共同构成了面向对象技术的基本特性。
通过封装,可以保护对象的数据和实现细节;通过继承,可以实现代码的重用和扩展;通过多态,可以实现接口的统一和动态绑定。
这三大机制相互配合,共同构成了面向对象技术的核心思想,为软件开发提供了强大的支持和工具。
面向对象技术已成为现代软件开发的主流范式,它不仅提高了程序的可维护性和可扩展性,还提高了程序的质量和效率,是软件开发领域的一项重要技朧。
【面向对象设计的3个基本特征】
【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。
⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。
1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。
1-2-java语言的特点及运行机制
1-2-java语⾔的特点及运⾏机制
1、java语⾔的特点
特点⼀:⾯向对象
两个基本概念:类、对象
三⼤特性:封装、继承、多态
特点⼆:健壮性
吸收了C/C++语⾔的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如指针、内存的申请与
释放等),提供了⼀个相对安全的内存管理和访问机制
特点三:跨平台性
跨平台性:通过Java语⾔编写的应⽤程序在不同的系统平台上都可以运⾏。
原理:只要在需要运⾏ java 应⽤程序的操作系统上,先安装⼀个Java虚拟机 (JVM Java
Virtual Machine) 即可。
由JVM来负责Java程序在该系统中的运⾏。
2、java核⼼机制
(1)java虚拟机(JVM)
JVM 是⼀个虚拟的计算机,具有指令集并使⽤不同的存储区域。
负责执⾏指令,管理数据、内存、寄存器。
实现⼀次编译,到处运⾏。
(2)垃圾回收机制
java提供⼀种系统级线程跟踪存储空间的分配情况,并在JVM空闲时,检查并释放那些可被释放的存储空间。
垃圾回收在Java程序运⾏过程中⾃动进⾏,程序员⽆法精确控制和⼲预。
Java面向对象的三大特性
Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。
那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。
针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。
2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。
它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。
Java面向对象的三大特征
public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承
面向对象的三个基本特征
⾯向对象的三个基本特征三个基本特征⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
(1)封装(Encapsulation)-隐藏实现封装最好理解了。
封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。
通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。
在Java中类中成员的属性有:public, protected, <default>, private,这四个属性的访问权限依次降低。
(2)继承(Inheritance)-接⼝的重⽤⾯向对象编程 (OOP) 语⾔的⼀个主要功能就是“继承”。
继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”。
被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些 OOP 语⾔中,⼀个⼦类可以继承多个基类。
但是⼀般情况下,⼀个⼦类只能有⼀个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现⽅式有三类:实现继承、接⼝继承和可视继承。
实现继承是指使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;可视继承是指⼦窗体(类)使⽤基窗体(类)的外观和实现代码的能⼒。
在考虑使⽤继承时,有⼀点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是⼀个⼈,Manager 也是⼀个⼈,因此这两个类都可以继承 Person 类。
填空111
1、Visual 中,所有对象都必须具有(Name)属性。
2、面向对象程序设计的三大特性是封装性、错误!未找到引用源。
继承)性、多态性。
3、要实现文本文件的读写一般使用错误!未找到引用源。
StreamReader)类和StreamWriter 类。
4、算术表达式4+2*3^2\2*4的运算结果是错误!未找到引用源。
6)5、如果Option Compare选项设置为Binary,则A,a,W 3个字母从小至大的排序顺序为错误!未找到引用源。
A<a<W)。
6、表达式Mid("ShangHai",6,2)+Ucase(Left("Beijing",3))+Chr(65)的运算结果是错误!未找到引用源。
HaBEIA)。
7、要使文本框具有水平和垂直滚动条,则应先将其错误!未找到引用源。
Multiline)属性设置为True,然后再将(Scrollars)属性设置为错误!未找到引用源。
Scrollars.Both)。
8、要把文本框控件用作密码输入框,并且在程序启动后,向该控件输入密码时,用户看不到密码是什么,那么应该修改该控件的错误!未找到引用源。
Passwordchar)属性。
9、InputBox函数的返回值类型是(String类型),MsgBox函数的返回值类型是枚举类型。
10、如果要得到数组指定维数的上界大小,则可以使用函数错误!未找到引用源。
UBound)。
11、过程调用时,如果想按地址传递参数,实参必须是错误!未找到引用源。
变量)。
12、过程调用中的参数传递有按值传递、按地址传递,其关键字分别是ByVal、错误!未找到引用源。
ByRef)。
13、程序运行过程中,要向ListBox控件ListBox1中添加一项,应该使用错误!未找到引用源。
Items.Add)方法。
14、在实际应用中,程序中的菜单有两种基本类型,分别是下拉式菜单和错误!未找到引用源。
面向对象题目
System.out.println("finally");
}
}
}
A) test
B) finally
C) test fianlly
D) 无法通过编译
15、 运行下面的程序时会产生什么异常( C )
11、为了区分类中重载的同名不同方法,要求( A )
A) 参数的类型或个数不同
B) 使用不同的参数名
C) 修改访问权限
D) 方法返回值数据类型不同
12、 如果子类覆盖//(重写)了父类的一个public方法,则此方法在子类中可以使用什么修饰符( A )
A) public
B b=new B();
System.out.println(b.getNumber(0));
}
}
A) 编译错误
B) 运行错误
C) 1
D) 2
24、 当编译并运行下面程序时会出现什么结果( B )
C) myList.get(myList.size());
D) myList.get(myList.size()-1);
22、 有一个名为mylist的ArrayList实例,调用mylist.get(0)的结果是
( C )
A) 正确取得其第一个元素
B) 返回数字0
C) 可能产生异常
A) 对元素进行遍历,依次比较
B) 对内容有序的List可以进行二分法查找 //BinnarySearch
C) 调用indexOf方法查找
D) 无论是否有序都可以用二分法查找,比线性查找快很多//必须排序
面向对象编程OOP
面向对象编程(OOP)●面向对象的三大特性⏹封装:隐藏实现细节⏹继承:一个类从另一个类中得到其授权的成员⏹多态:方法有多种形态●封装⏹类(抽象的概念)◆普通类(实例类):能创建对象的类如:◆抽象类●以abstract所修饰的类●抽象类不能构建对象如:示例1:⏹对象(类的实例)◆由属性和行为集合成的实例◆由类构建的示例2:⏹成员字段◆类中的数据项(属性)◆实质上就是类中的变量◆普通的成员字段(实例属性) 如:示例3:调用实例成员字段◆静态的成员字段(类的属性)●常用于公共类中的公共变量如:●调用时使用类名如:⏹成员方法◆普通方法(实例方法)如:示例4:调用普通方法◆静态方法(类的方法)●常应用于公共类中的公共方法●静态方法中只能操作静态的数据如:示例5:调用静态方法◆抽象方法(abstract修饰的方法)●定义在抽象类中●只有方法声明没有执行体如:●使用其的派生类对象调用示例6:⏹访问修饰符◆public:公有(同一项目中的类都能被访问)◆protected:受保护(不同包时,只能有继承关系的类中被访问,一般修饰类的成员)◆默认:(只在同一包中的类被访问)◆private:私有(只能在同一个类中被访问,只能修饰类的成员)示例7:⏹构造方法◆没有返回类型,与类同名,是类Public的成员◆用来创建对象◆默认的构造(隐式)◆自定义构造(显式)示例8:⏹包(package)◆包是用来管理类名的。
◆打包 package 包名(小写)◆Java中常用的包●ng:语言包(不用导入)●java.util:公用程序包●java.awt:抽象窗口工具包●java.sql:数据库组件包●java.io:输入输出流包●:网络编程包●java.math:数学公式包●javax.swing:轻量级组件包⏹接口(Interface)◆类似公用的静态的抽象类◆接口中一般定义方法(类似抽象方法)只有声明没有方法体示例8:定义接口示例9:实现接口(implements)●继承(extends)⏹所类的根类:Object⏹基类与派生类示例10:⏹成员继承性(私有的成员无法继承) 示例11:⏹子类调用父类的成员与构造◆this.成员名(本类的对象)◆super.成员名(父类的对象)◆调用父类的构造: super(),且要放在第一行。
软件工程师面试题及答案
软件工程师面试题及答案在当今数字化的时代,软件工程师成为了炙手可热的职业。
而在招聘过程中,面试环节至关重要,通过一系列有针对性的问题,可以更全面地了解应聘者的技术能力、思维方式和解决问题的能力。
以下是一些常见的软件工程师面试题及答案,希望能对您有所帮助。
一、技术基础类1、请简要介绍一下面向对象编程的三大特性:封装、继承和多态,并举例说明。
封装:将数据和操作数据的方法封装在一个类中,隐藏内部实现细节,只对外提供公共的访问接口。
例如,将一个人的姓名、年龄等信息封装在一个“Person”类中,通过公共的方法来获取和设置这些信息。
继承:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码的复用和扩展。
比如,“Student”类继承自“Person”类,可以继承“Person”类中的姓名、年龄等属性,同时还可以添加学号等自己特有的属性。
多态:不同的对象对同一消息做出不同的响应。
例如,定义一个父类“Shape”,有一个计算面积的方法,然后子类“Circle”和“Rectangle”分别重写这个方法,根据不同的形状计算出不同的面积。
2、谈谈你对数据库索引的理解,以及在什么情况下应该使用索引,什么情况下不应该使用索引?数据库索引是一种用于提高数据库查询效率的数据结构,类似于书籍的目录。
它可以加快数据的查找和排序速度。
应该使用索引的情况:经常用于查询、连接、排序的列;唯一性约束的列;数据量较大且查询频繁的表。
不应该使用索引的情况:数据量较小的表;频繁更新的列;很少用于查询的列。
3、解释一下什么是线程安全,以及如何实现线程安全?线程安全是指在多线程环境下,程序的执行结果是正确的,不会出现数据竞争、死锁等问题。
实现线程安全的方法有:使用同步机制,如锁(如互斥锁、读写锁);使用线程本地存储;避免共享可变状态;使用不可变对象等。
二、算法与数据结构类1、请实现一个冒泡排序算法,并分析其时间复杂度和空间复杂度。
```javapublic class BubbleSort {public static void bubbleSort(int arr) {int n = arrlength;for (int i = 0; i < n 1; i++){for (int j = 0; j < n i 1; j++){//交换相邻元素int temp = arrj;arrj = arrj + 1;arrj + 1 = temp;}}}}public static void main(String args) {int arr ={64, 34, 25, 12, 22, 11, 90};Systemoutprintln("排序前的数组为:");for (int num : arr) {Systemoutprint(num +"");}bubbleSort(arr);Systemoutprintln("\n 排序后的数组为:");Systemoutprint(num +"");}}}```时间复杂度:最好情况(数组已经有序)为 O(n),最坏情况(数组完全逆序)和平均情况均为 O(n^2)。
OOP面向对象三大特性五大原则
OOP面向对象三大特性五大原则面向对象编程(OOP)是一种常见的编程方法,它基于对象和类的概念,允许开发人员将代码组织成可重用和易于理解的结构。
OOP有三个主要特性,分别是封装、继承和多态。
此外,还有五个重要的原则,即单一责任原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。
下面将对这些特性和原则进行深入探讨。
面向对象编程的三大特性:1. 封装(Encapsulation):封装是将相关数据和方法组合在一个单元(称为类)中的能力,以隐藏内部细节并使其对外部不可见。
通过封装可以确保数据的一致性和有效性,并维护代码的可维护性。
封装还提供了数据的访问控制,通过定义公共和私有成员,可以限制对数据和方法的访问权限。
2. 继承(Inheritance):继承是一种通过现有类创建新类的方法。
新类(称为子类)可以继承现有类(称为父类)的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。
通过继承,可以实现代码的重用,避免在不同的类中重复编写相同的代码。
继承还支持代码的灵活性和扩展性,通过添加、修改或删除父类的属性和方法,可以影响到所有的子类。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作对于不同对象可以产生不同的行为。
通过多态,可以统一处理不同类的对象,并根据对象的类型选择正确的行为。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,可以通过替换对象的类型来实现不同的行为效果。
多态常用的实现方式有重写(Override)和重载(Overload)两种。
面向对象编程的五大原则:1. 单一责任原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。
这意味着一个类应该只负责完成一个单一的功能或职责。
这样可以降低类的复杂度,增强代码的可读性和可维护性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着通过扩展现有的代码,而不是修改它,来适应新的需求。
封装继承多肽的应用场景_概述及解释说明
封装继承多肽的应用场景概述及解释说明1. 引言1.1 概述在软件开发中,封装、继承和多态是面向对象编程(Object-Oriented Programming)的三个重要概念。
它们是用于实现代码的重用和灵活性增强的关键技术手段。
封装(Encapsulation)是将数据和方法组合成一个单一的实体,通过将数据隐藏在类中,只提供有限的访问方式来保护数据的完整性。
继承(Inheritance)允许我们定义新类,并从已存在的类中派生出特定属性和行为。
多态(Polymorphism)则允许不同类型之间互相交互,并以一种统一的方式处理它们。
本文将对封装、继承和多态这三个概念进行详细说明,并探讨它们在软件开发中的应用场景。
1.2 文章结构本文分为五个部分进行论述。
首先是引言部分,对文章主题进行概述;然后依次介绍封装、继承和多态的基本概念、优点以及实际应用场景;最后进行总结和结论。
1.3 目的本文旨在帮助读者更好地理解封装、继承和多态的概念,并认识到它们在软件开发中的重要性。
通过详细介绍它们在实际应用场景中的使用方式,读者将能够更加灵活地运用这些概念来设计高效、可扩展和易于维护的软件系统。
2. 封装的应用场景:2.1 封装的基本概念:封装是面向对象编程中的一个重要概念,指将数据和方法绑定在一起,以形成一个完整的单元。
通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,只向外部提供必要的接口。
封装有助于保护数据的安全性和完整性。
2.2 封装的优点:封装具有以下优点:(a) 数据隐藏:封装可以将数据隐藏在类的内部,而只暴露必要的接口给外部使用。
这样可以保证数据不会被误操作或非法访问所破坏。
(b) 模块化编程:封装使得代码可以按模块进行组织和管理,提高代码可读性和可维护性。
(c) 降低耦合度:通过对外部隐藏实现细节,封装减少了代码间的依赖关系,降低了耦合度。
(d) 接口统一化:封装可以通过定义公共接口来统一访问方式,在修改实现时不影响外部调用者。
c++八股文面试题
c++八股文面试题
1. C++中的面向对象三大特性是什么?简单描述它们。
答:封装、继承、多态。
封装是指把数据和操作数据的函数绑定在一起,对外提供公共接口,实现数据访问的控制;继承是指从一个已有类派生出一个新类,并且新类可以不用重新编写旧类中已有的一些功能,从而实现代码复用;多态是指同一个函数在不同情况下表现不同的行为特性,具体表现为函数重载和虚函数。
2. 什么是函数重载?它的作用是什么?
答:函数重载是指在一个类中定义多个同名但参数类型和个数不同的函数。
函数重载的作用是提高代码复用性和可读性,可以根据不同的应用场景调用不同的同名函数。
3. C++中的引用和指针有什么区别?
答:指针是一个保存变量地址的变量,通过指针可以改变变量的值和地址,可以定义空指针表示没有指向任何地址。
引用是一个已定义变量的别名,引用的值和地址始终与被引用变量相同,不能定义空引用。
4.什么是纯虚函数?它有什么作用?
答:纯虚函数是在基类中声明的没有定义的虚函数,即使用“= 0”语法将函数声明为纯虚函数。
纯虚函数作为基类的接口,强制子类实现该函数,从而实现多态和代码复用。
5.什么是模板?它的作用是什么?
答:模板是C++中泛型编程的一种方式,允许将函数或类定义中的数据类型参数化。
模板的作用是提高代码复用性,可以根据具体类型选择调用不同的模板函数,从而减少写重复代码的工作量。
6.请解释const关键字的作用。
答:const关键字是用来定义常量变量的关键字,定义后该变量的值不能被修改。
同时,const关键字还可以修饰函数的参数、返回值和成员函数,保证它们不会修改类对象的状态。
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一丶封装
1 权限修饰符
可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private
被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问
2 set()/get()方法
(1)this关键字
a.可以用来调用变量,方法,构造方法;
b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量
1)在类中的位置不同
a:成员变量:在类中,方法外
b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中
2)在内存中的位置不同
a:成员变量:在堆内存
b:局部变量:在栈内存
3)生命周期不同
a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失
4)初始化值不同
a:成员变量:有默认值
b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法
当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题
3 封装性
封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;
b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;
c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);
d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends
1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承
(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;
当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
(2)子类除了可以继承父类的结构外,还可以定义直接特有的成员变量,成员方法;
(3)Java中类的继承只支持单继承,一个类只能继承一个父类,父类可以有多个子类,但是可以多层继承;
(4)子类不能继承父类的构造方法,可以间接的通过super关键字去访问父类的构造方法(super(););
在子类的构造方法中如果没有显示的调用父类的构造方法,会默认调用父类的无参构造(所以最好父类都写有无参构造方法)。
子类继承父类的访问特点:首先父类进行初始化,然后子类进行初始化;多层访问!
2 方法的重写(区别重载)
子类继承父类以后,若父类的方法对子类不适用,那么子类可以对父类方法重写(override)
规则:1)要求子类方法的返回值类型方法名(参数列表)与父类方法一致;
2)子类方法的权限修饰符不能小于父类方法的修饰权限;
3)若父类方法抛异常,那么子类方法抛的异常类型不能大于父类;
注意: a.当子类重写了父类的方法以后,可以用 super.方法调用父类被重写的内容;
b.子父类的方法必须同为static或同为非static。
class Fu{
private int i;
public Fu(){ //无参构造 super();可以省略
super();
}
public Fu(int i){ //有参构造
super();
this.i = i;
}
public void seti(int i){
this.i = i;
}
public int geti(){
return i;
}
public void show(){
System.out.println("这是父类");
}
}
class Zi extends Fu{
public Zi(){ //无参构造
super();
}
public Zi(int i){ //有参构造,这块的super就不能省略super(i);
}
@Override //重写了父类中的show()方法
public void show(){
System.out.println("这是子类");
}
}
public class Test{
public static void main(String[]ages){
Zi z = new Zi();
z.seti(10); //Zi z = new zi(10);
System.out.println(z.geti()); //10
z.show(); //这是子类
}
}
3 super关键字
this与super区别:this:代表的是当前类的对象
super:代表的是父类的引用
应用场景:
成员变量
this.成员变量: 访问当前类中的成员变量
super.成员变量: 访问的是父类中的成员变量
构造方法
在构造器内部, super();/this()必须声明在首行,且只能出现一个。
this(); 访问的是本类中构造方法
super(); 访问的是父类中的无参构造
成员方法
this.成员方法; 访问的是本类的成员方法
super.成员方法; 访问的就是父类中的成员方法
4 继承性
优点:a:提高代码复用性
b:提高代码维护性
c:让类与类产生了一种关系,它是多态的前提!(产生的这种关系也是一种弊端,java中开发原则:低耦合,高内聚)
三丶多态(主要子类对象的多态性)
1 多态的前提条件:
1)必须有继承关系;
2)继承一个类的同时,子类中必须有方法重写(使用子类中的方法去覆盖父类中的方法);
3)父类的引用指向子类对象。
(向上转型)
向上转型:父类引用指向堆内存的子类的对象;Fu f = new Zi();
向下转型:将父类的引用强制转换为子类对象;Zi z = (Zi)f;
2 多态中的成员访问特点: (左指的父类,右指的子类)
成员变量:
编译看左,运行看左
非静态成员方法:
编译看左,运行看右(子类中的方法会覆盖掉父类中的方法)
静态的成员方法:
编译看左边,运行看左边(静态和类有关系,随着类的加载而加载)
3 多态性
优点:a.提高了代码的维护性(由继承保证);b.提高了代码的扩展性(由多态的保证)。
弊端:父类对象不能访问子类特有功能!
解决办法:向下转型(注意ClassCastException异常)。