小组热身游戏
课堂热身游戏(社工小组热身游戏)
课堂热身游戏(社工小组热身游戏)
课堂热身游戏(社工小组热身游戏)
一、引言
本文档旨在介绍一种适用于社工小组的课堂热身游戏。
该游
戏可以帮助小组成员之间更好地熟悉和交流,促进团队合作及互动,并为接下来的学习和工作做好准备。
二、游戏目的
通过课堂热身游戏,达到以下目标:
1.帮助社工小组成员打破陌生感,快速认识彼此;
2.促进小组成员之间的互动与交流;
3.增加小组成员对团队合作的意识;
4.提高小组成员的工作动力和创造力。
三、游戏流程
1.游戏准备:
在教室内准备一张大的海报纸或白板,并准备足够数量的
彩色便利贴和笔。
2.游戏步骤:
步骤1:每个小组成员在一张彩色便利贴上写下自己的名字,并将其贴在海报纸上的任意位置。
步骤2:在每个彩色便利贴上,小组成员需要写下与自己相关的个人信息,例如兴趣爱好、专业领域、职业经验等。
步骤3:小组成员在海报纸上互相交流和了解彼此的个人信息,可以在便利贴上留言或提问。
步骤4:社工教师或指导员鼓励小组成员就彼此的个人信息进行互动和讨论,以促进团队合作和群体凝聚力的发展。
四、游戏注意事项
1.确保游戏的氛围积极、轻松,避免任何让人尴尬或不舒服的内容;
2.鼓励小组成员积极参与游戏,并尊重每个人的个人信息和隐私;
3.确保游戏的时间控制在合适的范围内,避免过长或过短。
五、附件
本文档附带的附件为游戏所需材料的清单:
1.海报纸或白板;
2.彩色便利贴;
3.笔。
六、法律名词及注释
本文档没有涉及具体法律名词及注释。
16个课前热身小游戏,新学期快快用起来~支招
16个课前热身小游戏,新学期快快用起来~支招加深同学关系•串名字目的:加速学生之间的了解,刺激学生记忆力时间:5分钟道具:无游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学生自我介绍,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是……后面的……,第三名学生说:我是……后面的*的后面的……,依次下去……,最后介绍的一名学生要将前面所有学生的名字复述一遍。
•同心圆,面对面目的:同学之间相互认识了解,拉近同学之间的关系时间:3-5分钟道具:无游戏方法:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:1.排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2.歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
•创意自我介绍目的:让原来互不相识、互不交流的同学们开始熟悉起来。
时间:5-8分钟道具:A4纸,笔游戏方法:1.首先,老师先做一个创意自我介绍。
2.要求同学们将自己的手掌描画在纸上,在每个手指图形上写下自己的一个特征,再拿着这个手掌图向邻座的同学做自我介绍,并听取他人的自我介绍。
3.要求同学们将自己刚刚认识的新同学介绍给坐在另一边,或前面、后面的同学,并组成4人小组。
•猜猜我是谁目标:在初步认识的基础上,再次加深同学之间彼此的认识时间:5-8分钟道具:不透明的幕布一条游戏方法:1.将学生分为两组。
2.学生依序说出自己的姓名或希望别人如何称呼自己。
3.老师手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下。
4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,老师喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,老师喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
学期末展示热身游戏教案
学期末展示热身游戏教案引言。
学期末展示是学生们展示他们在整个学期所学到知识和技能的机会。
为了让学生们在展示前能够放松心情,保持活力,我们需要设计一些热身游戏来帮助他们调动身体和大脑,增加他们的参与度和表现力。
本文将介绍一些适合学期末展示热身的游戏教案。
一、游戏一,名字接龙。
这个游戏适合用于小组热身。
首先,让学生们分成几个小组,每个小组站成一列。
然后,第一个学生说出一个名字,第二个学生要以这个名字的最后一个字母开头说出一个名字,依次类推。
如果有学生说错了名字或者重复了已经说过的名字,就要重新开始。
这个游戏可以让学生们快速思考和反应,也可以增加他们之间的互动和合作。
二、游戏二,动物模仿。
这个游戏可以帮助学生们放松身心,同时也可以增加他们的表现力和想象力。
首先,让学生们站成一个大圈,然后指定一个学生做一个动物的动作和声音,比如猫的“喵喵”或者狗的“汪汪”。
其他学生要模仿这个动作和声音,然后依次轮流指定下一个学生。
这个游戏可以让学生们在欢乐的氛围中释放压力,也可以增加他们的自信心和表现力。
三、游戏三,数字传递。
这个游戏可以帮助学生们提高团队合作和沟通能力。
首先,让学生们分成几个小组,每个小组站成一列。
然后,给每个小组一个数字,让他们用口头传递的方式把这个数字传到队尾,然后队尾的学生要大声说出这个数字。
如果有小组传错了数字,就要重新开始。
这个游戏可以帮助学生们加强团队合作和沟通能力,也可以让他们在愉快的氛围中放松身心。
四、游戏四,快乐舞蹈。
这个游戏可以帮助学生们放松身心,增加活力。
首先,放一首欢快的音乐,让学生们自由舞动身体。
然后,突然停止音乐,学生们要立刻停下来,然后再次放音乐,学生们要继续舞动。
这个游戏可以让学生们释放压力,增加活力,也可以帮助他们更好地投入到学期末展示中。
五、游戏五,表情模仿。
这个游戏可以帮助学生们提高表演能力和情感表达能力。
首先,让学生们分成几个小组,每个小组站成一列。
然后,给每个小组一个表情,比如开心、悲伤、愤怒等。
大学生室内小游戏团建教案
教学目标:1. 通过室内小游戏,增强团队成员之间的沟通与协作能力;2. 提高团队成员的团队精神和凝聚力;3. 培养团队成员的积极心态和面对挑战的勇气。
教学对象:大学生教学时间:1-2小时教学地点:教室、会议室或活动室教学材料:1. 彩色纸、剪刀、胶水、双面胶等;2. 彩笔、白板笔等;3. 积木、拼图等;4. 小奖品若干。
教学过程:一、热身活动1. 游戏名称:成语接龙游戏规则:参与者依次说出一个成语,下一个参与者需要说出一个与上一个成语最后一个字相同的成语,以此类推。
若说出不正确的成语,则出局。
2. 游戏名称:你画我猜游戏规则:两人一组,其中一人画一个词语,另一人猜。
猜对词语后,两人互换角色。
最快猜对词语的组合获胜。
二、团队协作游戏1. 游戏名称:拼图接力游戏规则:将参与者分成若干小组,每组准备一个拼图。
每个小组的成员依次完成拼图,完成最快的小组获胜。
2. 游戏名称:积木搭高游戏规则:将参与者分成若干小组,每组准备一套积木。
每个小组的成员需要在规定时间内,用积木搭建一个最高的建筑物。
完成得最高的小组获胜。
三、团队精神培养游戏1. 游戏名称:信任背摔游戏规则:参与者排成一排,第一个参与者背对墙壁,其他参与者依次站在其身后。
第一个参与者需要信任其他参与者,将身体向后倒,其他参与者接住其身体,使其安全落地。
2. 游戏名称:盲人方阵游戏规则:参与者分成若干小组,每组一名盲人和一名领路人。
盲人需要依靠领路人的指引,穿越障碍物。
最快完成的小组获胜。
四、总结与颁奖1. 总结:对本次活动进行总结,强调团队协作和团队精神的重要性;2. 颁奖:对表现优异的小组和个人进行表彰和奖励。
教学反思:1. 在活动过程中,关注每个成员的参与度和表现,确保活动公平、公正;2. 根据实际情况调整游戏规则,确保游戏难度适中;3. 注重团队成员之间的沟通与协作,培养团队精神;4. 鼓励团队成员积极参与,提高团队凝聚力。
游戏规则
开始前的热身游戏1、喊数抱团全班同学站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。
主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学自己算出答案积分比赛游戏2、虎视眈眈四个小组分别派出3位同学来参加游戏。
小组两两进行pk,共进行6个回合。
一个同学逗另一个同学笑,可以用表情、肢体动作、语言去逗乐对方,但不能用手去碰对方。
谁先笑了谁要接受惩罚并且赢的同学所在小组加一分积分。
3、你来比划,我来猜由之前小组中未参加过游戏的四个同学两两组成搭档。
其中一个同学在主持人那里看事先准备好的成语、俗语,然后用肢体语言和表情给另一个同学看,由另一个同学猜答案。
在规定时间内答对成语数多的小组获胜(即两对搭档才对的成语总数)。
第一名小组加2分;第二名小组加1分;第三名不加分;第四名小组扣1分,并且整个小组的7个人一起受惩罚。
4、天籁之音组长负责整理好小组成员次序,由第一个成员听主持人提供的一段旋律,并一次传给旁边的同学。
由最后一个同学唱出那句歌,并说出歌名。
为了避免作弊,所以在传唱过程中其他同学坐在支持人制定的位置。
歌曲根据难易程度区别分值,有组长选取适合自己小组难度的歌曲。
分值分为6,4,2,1.期中未报出歌名,唱得正确程度,以及好听程度酌情扣分。
5、同舟共济每个小组分成3对搭档和一个"father"。
由"father"给其他三个小组准备好要运送的气球。
搭档们在四肢不触碰球的情况下,将球运送到指定地点并挤破。
第一名得3个积分,第二名得1个积分,第三名得0个积分,最后一名扣1个积分。
6、孔武有力即“拔河”比赛。
两个小组分别站在两边,第一个人拉住对方小组第一个成员的手,努力将其拉过来。
其他小组成员环抱住前方人的腰帮忙一起拉。
分出1,2,3,4名。
第一名得3个积分,第二名得1个积分,第三名得0个积分,最后一名扣1个积分。
年会趣味热身游戏
年会趣味热身游戏1. 猜猜我是谁:每个参与者写下一个有趣的事实或经历,然后将纸条折叠放入一个袋子。
每个人依次从袋子里抽取一张纸条,然后通过向其他人提问得出自己是谁的答案。
2. 人名连连看:每个参与者站成一个圆圈,第一个人说出一个人的名字(可以是明星、名人或公司内部的同事),接下来的人要说出与上一个人名字的首字母相同的人名。
如果有人不能说出合适的名字或重复了之前的名字,那个人就被淘汰出局,直到最后一个人。
3. 成语接龙:每个人轮流说一个成语,下一个人要用前一个成语的最后一个字作为新成语的开头。
如果有人不能说出合适的成语或重复了之前的成语,那个人就被淘汰出局,直到最后一个人。
4. 快速绕口令:每个人轮流说一个绕口令,下一个人要在规定的时间内重复前一个绕口令,如果说错或超时则被淘汰出局。
5. 扔铅球:参与者分成两个小组,每个小组在指定区域内摆放一些塑料杯,然后用叠起的报纸扔铅球,尽量把铅球扔进对方的杯子中。
计算哪个小组最先将对方的所有杯子都打翻。
6. 倒计时:在规定时间内,参与者要找到自己的特定搭档,比如找到与自己生日在同一个月的人,或者是找到与自己同一天入职的人。
时间到后,没有找到搭档的人将被淘汰出局,直到最后一对搭档。
7. 拼图竞赛:将一幅拼图分成若干小块,并将每一小块放在不同的地方。
参与者需要找到自己所在小组的所有拼图块并将其拼合在一起。
第一个完成拼图的小组获胜。
8. 围墙传球:参与者分成若干小组,每个小组站在一个圆形区域内并手牵手。
一开始有一个球被传递给其中一个小组的第一个人,然后球以固定的方向传递给下一个人,直到传递到小组的最后一个人,然后再以相反的方向传递回来。
第一个传球完成的小组获胜。
以上是一些趣味热身游戏的例子,可以根据具体情况和参与者的兴趣来选择适合的游戏。
24个集体趣味热身拓展训练项目小游戏
24个集体趣味热身拓展训练项目小游戏1. 热身拓展训练项目介绍热身拓展训练项目是一种集体趣味活动,旨在增强团队成员之间的合作意识、沟通能力和团队凝聚力。
本文将为您介绍24个集体趣味热身拓展训练项目小游戏,帮助您组织一场充满活力和乐趣的团队建设活动。
2. 项目一:人脉追踪游戏规则:参与者分成小组,每个小组的成员互相交换名字,并试图记住对方的名字。
然后,每个人都需要找到自己的名字,并站在正确的位置上。
这个游戏旨在测试参与者的记忆力和团队合作能力。
3. 项目二:蜘蛛网游戏规则:在一个大空地上,参与者分成小组,每个小组之间拉起一张大网。
然后,每个小组的成员需要通过网格的空隙穿过网格,而不触碰到网格。
这个游戏旨在增强参与者的身体协调性和团队合作能力。
4. 项目三:瞬间冻结游戏规则:参与者分成小组,每个小组选择一位“瞬间冻结”者。
当指定的信号响起时,所有参与者必须立即停止移动,像冻结一样保持不动。
最后,评委会根据每个小组的表现评选出最佳“瞬间冻结”者。
这个游戏旨在培养参与者的反应能力和团队协作能力。
5. 项目四:象棋大师游戏规则:参与者分成小组,每个小组选择一位代表参加象棋比赛。
比赛开始后,每个小组的代表需要在规定的时间内解决给定的象棋问题。
最后,评委会根据每个小组的表现评选出象棋大师。
这个游戏旨在培养参与者的思维能力和团队合作能力。
6. 项目五:拼图竞赛游戏规则:参与者分成小组,每个小组被分配一张拼图。
每个小组的成员需要合作完成拼图,最先完成的小组获胜。
这个游戏旨在培养参与者的合作能力和团队凝聚力。
7. 项目六:数学大挑战游戏规则:参与者分成小组,每个小组需要在规定的时间内解决一系列数学问题。
最后,评委会根据每个小组的表现评选出数学大挑战冠军。
这个游戏旨在锻炼参与者的数学思维和团队协作能力。
8. 项目七:人际网游戏规则:参与者分成小组,每个小组的成员需要互相连接起来,形成一个人际网。
这个游戏旨在增强参与者之间的沟通能力和团队合作意识。
互动性超强的暖场小游戏
互动性超强的课前/暖场/热身小游戏1、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3、我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
集体教研活动前小游戏(3篇)
第1篇正文:一、引言集体教研活动是教师们相互学习、交流、分享的重要平台。
为了活跃教研氛围,提高教研效率,我们可以在活动开始前设计一些有趣的小游戏,让老师们在轻松愉快的氛围中相互认识、增进了解,从而更好地投入到教研活动中。
本文将为大家介绍几种适合集体教研活动前的小游戏,希望能为您的教研活动增添一抹亮色。
二、游戏一:你画我猜1. 游戏规则(1)将参加教研活动的老师分成若干小组,每组4-6人。
(2)每组选出一名“画家”,其他成员为“猜谜者”。
(3)主持人从准备好的谜题中抽取一张,交给“画家”。
(4)“画家”用肢体语言、表情等方式表达谜题内容,但不能发出任何声音。
(5)“猜谜者”在规定时间内猜出谜底。
(6)猜对者获得一分,得分最高的小组获胜。
2. 游戏目的通过这个游戏,让老师们在轻松的氛围中相互了解,提高团队协作能力。
三、游戏二:我来比划你来猜1. 游戏规则(1)将参加教研活动的老师分成若干小组,每组4-6人。
(2)每组选出一名“比划者”,其他成员为“猜谜者”。
(3)主持人从准备好的词汇中抽取一张,交给“比划者”。
(4)“比划者”用肢体语言、表情等方式表达词汇内容,但不能发出任何声音。
(5)“猜谜者”在规定时间内猜出词汇。
(6)猜对者获得一分,得分最高的小组获胜。
2. 游戏目的通过这个游戏,锻炼老师的表达能力和观察能力,同时增进团队之间的默契。
四、游戏三:猜猜我是谁1. 游戏规则(1)将参加教研活动的老师分成若干小组,每组4-6人。
(2)每组选出一名“揭秘者”,其他成员为“猜谜者”。
(3)每组选出一名“被揭秘者”,由“揭秘者”在规定时间内通过提问,猜出“被揭秘者”的身份。
(4)猜对者获得一分,得分最高的小组获胜。
2. 游戏目的通过这个游戏,让老师们在轻松的氛围中相互了解,增进彼此间的友谊。
五、游戏四:成语接龙1. 游戏规则(1)将参加教研活动的老师分成若干小组,每组4-6人。
(2)每组轮流进行成语接龙,规定时间内,每位老师需接上一个成语。
课间热身团队小团队游戏--打绳结?
打绳结是一个需要团队成员开动大脑来解决问题的团队游戏,游戏不需要花费很大时间,很适合在课程开始前或课间游戏时让学生去玩,集中精力,开动大脑,团队协作。
游戏时间:2〜10分钟
游戏人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5〜7个人组成的小组。
游戏道具:每个小组一节约I米长的绳子。
游戏步骤:
1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5〜7个人组成的小组。
3.给每个小组发一根绳子。
4.问各组成员能否在两手抓住绳子的两端,不许松开的前提下,打出一个绳结。
请你们以小组为单位打出这个绳结。
5.找到答案的小组可以开始课间休息。
这个游戏是不是很难呢,需要你开动一下大脑。
正确的解决方法是:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。
这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
会场热身游戏
会场热身游戏会场热身游戏【介绍】热身游戏是在会议或活动开始前进行的一项活动,旨在活跃气氛、拉近参与者之间的距离,提高参与度和互动性。
本文档将提供一些常见的会场热身游戏范本供参考。
【目录】1.感应游戏1.1 人与人拉手1.2 数字传递2.团队合作游戏2.1 救生圈2.2 搬家游戏3.创意游戏3.1 绳索编组3.2 快乐编队4.思维训练游戏4.1 数字迷宫4.2 目标射击【1.感应游戏】1.1 人与人拉手参与者两两相对站立,双手相连,形成一个圆圈。
主持人指定一个人作为起点,其他人跟随起点移动,保持双手相连不松开。
主持人发出指令,例如向左转、向右转等,参与者要保持双手相连的状态完成指令。
1.2 数字传递参与者依次站成一条直线,从第一个人开始,指定一个数字,例如1,第一个人大声喊出1,然后传递给下一个人,再由下一个人喊出2,依次类推。
如果有人喊错或喊得太慢,从头开始。
目标是尽快到达最大的数字。
【2.团队合作游戏】2.1 救生圈参与者围成一个圈,手牵手。
主持人指定一个人站在中间闭上眼睛,其他参与者利用救生圈移动,目标是让中间的人触碰到外边任意一个人。
如果中间的人成功触碰到外边的人,则换一个人站在中间。
2.2 搬家游戏参与者分成两个小组,每组站在会场的两端。
每个小组准备一个坚固的箱子,里面放有一些重物。
目标是将箱子从一个会场移动到另一个会场,但每个参与者只能使用一根绳子。
参与者需要通过沟通和协作来实现目标。
【3.创意游戏】3.1 绳索编组参与者分成几个小组,每个小组手牵手排成一行。
主持人给每个小组一根绳子,参与者要通过绳子编织出各种形状,例如正方形、三角形等。
最终目标是尽可能多地完成形状,时间最短的小组胜出。
3.2 快乐编队参与者将自己分成两个小组,站成两列面对面。
主持人会调整小组的位置和朝向,参与者需要通过不停地调整站位和转身,尽可能快地完成小组变化。
最终目标是时间最短的小组胜出。
【4.思维训练游戏】4.1 数字迷宫主持人给每个参与者一张数字方格图,参与者需要将数字按照一定规则连接起来,形成一个连续的路径。
[训练]课堂热身游戏(社工小组热身游戏)
课堂热身15个游戏猜五官游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
大风吹方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的可怜的小猫方法:1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。
面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。
」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
青蛙跳水方法:1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。
看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
16个课前热身小游戏让每一堂课都充满新鲜感
01
加深同学关系
1.串名字
目的:加速学生之间的了解,刺激学生记忆力
时间:5分钟
道具:无
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学生自我介绍,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学生说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学生要将前面所有学生的名字复述一遍。
道具:无
游戏方法:
1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。
2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。
3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,最后我们大家都蹲下。
4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。
2.同心圆,面对面
目的:同学之间相互认识了解,拉近同学之间的关系
时间:3-5分钟
道具:无
游戏方法:
将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对源自两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,老师喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6.活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
02
活跃课堂气氛
1.雨点变奏曲
目的:活跃课堂气氛,增强学生课前注意力。
(完整版)12个经典的课前热身小游戏
12个经典的课前热身小游戏2014-09-14培训人社区1、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3、我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
活跃气氛游戏
(一)团队合作类游戏踩气球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:将所有队员分为两队,男女比例最好差不多。
步骤:每队一男一女搭配分成为小组,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的汽球。
自已的气球不破,或破得最少的队胜出。
带球赛跑时间:5 分钟人数:不限道具:1、每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。
2 、两根绳子(用来标记赛跑的起点和终点)。
概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。
目的1 、使小组充满活力。
2 、显示合作的力量。
3 、引人发笑。
步骤:1、选一块宽阔平整的比赛场地。
2 、让每个队员找一个搭档。
3 、给每对搭档发一个气球。
4 、让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。
5 、用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。
起点和终点的距离至少为20 米(60 英尺),越远越好。
但是也不要走极端,如果赛程l000 米的话可能就有点太远了。
6 、让所有参赛搭档站到起跑线之后。
7 、告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。
第一个回到起点的小组获胜。
8 、带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能被掉到地上。
如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
9 、让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”10、可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。
讨论问题示例:1 、冠军搭档使用了什么技巧?2 、每对搭档都遇到了些什么问题?3 、赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜?4 、重新再跑一次的话,会不会有所提高?5 、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?安全:留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。
要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。
变通:1、可以3 个人一组带球。
2 、比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。
班会主题小游戏大全
班会主题小游戏大全1. 热身游戏:名字接龙游戏规则:所有人围成一个圈,按照顺序开始,每个人要说一个以上一个人的名字开头的名字,不能重复。
例如,第一个人说“张三”,第二个人就可以说“三毛”,第三个人可以说“毛利”,以此类推。
如果有人说重复了或者想不出来,就被淘汰出局。
最后剩下的人就是胜利者。
2. 组队游戏:电视连连看游戏规则:将几个班级的同学分成两队,每队选择一位代表。
每次比赛开始时,将电视上出现的图片隐藏起来,每个队的代表依次轮流翻开两张牌,如果牌面一致,则获得一分,否则将牌翻回去。
最后比赛结束后,获得更多分数的队伍获胜。
3. 智力游戏:数字接龙游戏规则:所有人围成一个圈,从某个人开始,每个人要说一个数字,这个数字要比前一个人说的数字大1,例如,第一个人可以说“1”,第二个人可以说“2”,第三个人可以说“3”,以此类推。
如果有人说错或者想不出来,就被淘汰出局。
最后剩下的人就是胜利者。
4. 创意游戏:建设之都游戏规则:将班级分成数个小组,每个小组分配一定的资源,比如纸、笔、剪刀、胶棒等。
每个小组需要用这些资源,在规定的时间内建设一个城市模型。
评委会根据每个小组的创意、美观程度和合作情况进行评分,最后评分最高的小组获胜。
5. 合作游戏:迷宫逃脱游戏规则:将班级的教室或者其他场所改造成一个迷宫,然后将同学们分成数个小组。
每个小组要一起合作,找到迷宫的出口。
小组成员需要相互协作,通过交流和合作解决迷宫中的难题,最后所有小组找到出口的小组获胜。
6. 互动游戏:歌曲接力游戏规则:将同学们分成数个小组,每个小组轮流上台,开始唱一首歌曲。
每首歌唱到一半时,主持人会突然停下来,然后下一个小组要继续唱接上一首歌的地方。
如果出现中断或者出错,就需要重新开始。
最后坚持到最后的小组获胜。
7. 动感游戏:舞蹈大赛游戏规则:将班级分成数个小组,每个小组要准备一支舞蹈节目。
每支舞蹈节目会有一定的时间限制,然后由评委会评分。
评分标准可以包括舞蹈编排、形象、默契程度等。
学校培训开场游戏(含破冰、分组、热身游戏)
学校培训开场游戏(含破冰、分组、热身
游戏)
破冰游戏
- 名字连连看:参与者站成一圈,每个人说出自己的名字后,
再重复其他人的名字,要求快速而准确。
这个游戏可以帮助参与者
相互认识,并打破陌生感。
- 接力故事:将参与者分成小组,每个小组从第一个人开始,
每人连续讲一个句子,最终形成一个完整的故事。
这个游戏可以让
参与者积极参与,增加互动,同时锻炼沟通能力。
分组游戏
- 文字拼图:事先准备一些单词或短语的字母卡片,将参与者
随机分成几个小组,每个小组通过拼接字母卡片组成正确的单词或
短语。
这个游戏可以促进团队合作和协调能力。
- 数字赛跑:将参与者分成几个小组,每个小组选择一个代表,代表要按照指定的数字顺序快速跑到指定位置,将数字按顺序贴在
墙上。
这个游戏可以培养参与者的团队意识和竞争意识。
热身游戏
- 大合唱:要求参与者一起合唱一首简单的歌曲,通过音乐和歌声,让参与者放松身心,进入培训状态。
- 快速计算:出示一系列简单的数学题,要求参与者尽快计算并报出结果,这个游戏可以帮助参与者迅速进入思考模式,提高思维敏捷度。
以上是一些学校培训开场游戏的示例,可以根据实际情况选择适合的游戏来破冰、分组和热身。
这些游戏可以增加参与者的互动和参与度,为培训活动营造积极的氛围。
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1、解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2、2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?令均应保证正确、清楚。
另外万一指令有错,信任很难重建。
2、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
3、官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他
三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。
4、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
5、猜人名游戏形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。
该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:1、在教室前面摆四个椅子。
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。
如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、
6、谁先猜出自己是谁者为胜。
培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?6、勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。
办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。
两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。
这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。
”老板又找到这位职员,问了同样的问题。
这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。
”
7、找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner) 2、背对背,给你们3 分钟,在身上做3 个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们3 分钟,在身上做10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10 个变化的,请举手!
8、
9、8、圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约20 人,分别配有1、2、3 号球2、游戏要求将球按1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。
在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10 秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17 秒、18 秒和50 秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8 秒。
”培训师可以向所有小组提出挑战。
(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
)培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。
做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。
发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。
要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。
为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
9、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
10、
10、风中劲草由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。
11、
12、11、天气预报小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。
先自己拍,再两三人一组互相拍。
不同效果比较,30’思考,协作的作用。
再做一遍。
13、
14、12、几条腿所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。
只能手、脚触地,身体其他部分不着地。
主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。
(想象力、创造力)
15、
16、13、老鼠狮子大象两组人成两排,面对面站立。
排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。
17、
14、松鼠房子(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。
三种口令:猎人来了,失火了,地震了。
猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。
中间的人是松鼠,要趁机抢房子。
没了房子的松鼠要有惩罚。
15、
16、15、坐地起身这是一个让大家明白合作重要的游戏。
1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、四人手"桥" 手,然后要他们一同站起来。
很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。
最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。