用Flash制作火苗效果

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用Flash制作火苗效果

在Flash影片和课件中经常会用到火苗效果,火苗效果的使用会使影片或课件增色不少。其实火苗效果制作方法非常简单,只需要用到少量的Action Script就可以实现。下面我们就来讲解如何在Flash中制作火苗效果。

首先启动Flash,新建立一个大小为200px*300px,背景颜色为黑色的影片。

1、选取插入/新组件(Insert/New Symbol)菜单命令新建一个组件:影片剪辑1(Movie clip Symbol),进入组件的编辑状态后,使用椭圆工具绘制一个竖立的椭圆,然后将椭圆的轮廓线删除掉,使用颜料桶工具填充上白色,并柔化边缘(让火苗看起来自然)。如图1所示:

图1

2、在影片剪辑1中第5桢插入一个关键桢,将椭圆向上垂直移动一小段距离,然后改变椭圆的填充色为黄色和白色的线性渐变,并柔化边缘,并作适当的放大,最后建立从第1关键桢到第5关键桢的形状过渡效果。如图2所示:

图2

3、同样在第15桢插入一个关键桢,将椭圆继续垂直上移一段距离,然后改变椭圆的填充色为红色和白色的线性渐变,并柔化边缘,同样也作适当的放大,最后建立从第5关键桢到第15关键桢的形状过渡效果,如图3所示:

图3

4、在第30桢插入一个关键桢,将椭圆继续垂直上移一段距离,同样也作适当的放大,然后改变椭圆的Alpha 透明度为0%,也就是使椭圆不可见,最后建立从第15关键桢到第30关键桢的形状运动过渡效果,并写下如下Action控制代码:this.removeMovieClip("");

//可以把这个被复制的影片在运行完后删除,这样可以防止消耗大量的系统资源直至系统停止响应。

最终的时间线如图4所示:

图4

4、回到主场景中,将图库中的组件组件1拖到舞台的合适位置,并命名为a,在主场景中新建一个图层layer2,分别在第1,2,3桢插入三个关键桢,在第1关键桢添加如下Action控制代码:

setProperty(a, _visible, 0);

i = 1;

//定义并初始化变量i和并使影片a的可见性为0。

第2关键桢添加如下Action控制代码:

duplicateMovieClip(a, "a"+i, i);

setProperty("a"+i, _xscale, random(20)+30);

setProperty("a"+i, _x, random(10)+100);

i = i+1;

//复制影片a,并设置影片"a"+i的x大小和x坐标,random(20)是取0到20的随机数,random(10) 是取0到10的随机数。表示影片"a"+i横向大小和坐标都是随机变化的。最后对变量i赋值。

第3关键桢添加如下Action控制代码:

if (i>=50) {

stop

}

gotoAndPlay(2);

//这样不会消耗大量的系统资源直至系统停止响应。

最终的时间线如图5所示:

图5

本实例最终效果如图6所示:

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