特效制作与非线性编辑

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特效制作与非线性编辑实验进程表

特效制作与非线性编辑实验进程表
设计
8
8组,2人/组
4
5
3.31
4.2
4.14
4.16
5-6
3-4
5-6
3-4
实现遮蔽效果,熟悉插件使用3来自矢量图形实验设计
4
8组,2人/组
6
4.21
4.28
5-6
5-6
矢量绘图,对图形进行多元化控制
4
三维合成实验
设计
4
8组,2人/组
9
10
4.30
5.5
3-4
5-6
实现把简单的二维图形搭建成三维场景
5
实验课程教学进度表
信息工程系2013-2014学年第二学期实验教学进度表
课程名称特效制作与非线性编辑班级312计算机网络技术实验室名称多媒体实验室第1页共1页


实验项目名称
实验
类型
课时








实验要求
1
合成流程实验
设计
4
8组,2人/组
2
3
3.5
3.19
3-4
3-4
熟悉特效制作流程
2
遮蔽实验
任课教师实验室主任系(部)主任
注:1、此表一式四份,一份交教务处、一份交实训中心、一份教师留存。
2、实验类型:验证、设计、创新三类;组别:分组数及每组人数,如3组,15人/组。
调色技巧实验
设计
4
8组,2人/组
13
14
5.14
5.19
5-6
5-6
熟练使用调色工具,掌握调色技巧
6
抠像技巧实验
设计

非线性编辑

非线性编辑

名词解释非线性编辑指对视频媒体进行后期编辑时所使用的一种编辑方法,它可完成音频的采集压缩并存入硬盘,可将计算机硬盘中编辑好的数字信号输出为传统的模拟信号。

它是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务,它在编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的,且它的素材使用方便,操作可任意性,能充分体现编辑者的意图,任何的修改也不会影响节目的图像质量,可以大幅度地提高编辑制作的效率。

影片剪辑的原理:将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解和组接最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。

一是镜头与镜头之间的组接,即上下两个镜头之间关系二是将若干场面构成段的剪辑,三是作为影片整体结构的剪辑,即影片的总体构思影片剪辑的原理:是指将连贯的影片或影片中所收集的大量素材,按一定要求和时间顺序剪断、取舍,组接,重新排列得到自己所想表达内容和主题。

使镜头与镜头之间更连贯流畅,能使整体结构得以完善。

1、影片剪辑:把影片按要求分开重新组合,去芜存菁。

2、效果处理:运用特殊镜头或模拟软件来获得;3、声效处理:配音或创建一些本来没有的声音。

音频、视频、动画、帧音频:人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。

正常人耳能听到16Hz~16kHz,相应于正弦声波的任何频率。

当声音(说话声、歌声、乐器声)被录制下来以后,都可以通过数字音乐软件处理,或是把它制作成CD(音频中的一种),这时候所有的声音不会发生改变,视频:一系列的静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,当连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。

动画:它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,它是原于人类的想象力和创造力,能更直观表现各抒发人类的情感。

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》电子教案

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》电子教案

《Premiere Pro CC视频编辑与特效制作核心技能》配套教学教案第一章视频编辑基础.赏析“秘密”剧情短片下图所示为一个剧情短片截图,要求结合短片中的文案内容、画面内容,分析短片的镜头语言、脚本和拍摄手法,熟悉视频的拍摄流程和方法,积累创作经验。

第二章 Premiere快速入门第三章 Premiere视频编辑的基本操第四章视频剪辑.剪辑“一个人的旅行”文艺短片本练习将剪辑一个文艺风格的短片,要求将剪辑后的视频画面根据“近景—中景—远景”的景别顺序重新排列。

在制作时,也可以添加与视频风格相搭配的文案和背景音乐,参考效果如图所示。

.剪辑“美食制作”Vlog本练习需利用提供的素材剪辑“美食制作”Vlog。

由于该素材已经确定了视频片段的播放顺序,因此在剪辑时每个视频片段的顺序不变,只需将各个视频中多余的画面删除,然后添加美食制作的步骤文字和背景音乐,参考效果如图所示。

第五章制作视频过渡效果3、熟悉各种视频过渡效果能产生的作用1.制作产品展示动图本练习将制作一个书包产品展示动图,要求展现产品款式多样的特点。

制作时可在产品图片之间添加过渡效果,让图片之间的过渡更加平缓、自然。

需要注意的是:在导出动图时的“导出设置”对话框中需要选择导出格式为“动画GIF”,参考效果如图所示。

2.制作护肤品展示视频本练习将制作一个护肤品展示视频,要求时长不超过90秒,护肤品海报的展示效.制作海底世界宣传片本练习将利用提供的海底视频素材,制作海底世界宣传片,制作时可用多种方式剪辑视频素材,参考效果如图所示。

第六章创建视频特效第七章关键帧动画和运动效果2.制作清明节动态海报本练习将制作清明节动态海报,要求结合画面效果制作合适的文字内容,并为文字、燕子、雨滴素材添加合适的动画效果,且动画效果要有一定规律,如燕子飞翔应遵循近大远小的透视规律,雨滴应遵循从上往下的重力规律。

参考效果如图所示。

3.制作情人节GIF动画本练习将利用提供的PSD素材制作情人节GIF动画,要求动画效果和缓,画面效果美观,文件格式为GIF动图格式。

非线性编辑

非线性编辑
(1) 素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。
(2) 素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。
非线性编辑浅谈
笔者准备购买一套个人影视非线性编辑系统,到电脑城转了一圈,都碰到同样的情况:一说到影视非线性编辑系统,大部分销售人员人都不知道它是指什么,更不用让他给你推荐配置了;偶尔有几个知道与非线性编辑系统有关的非线性辑卡,或者1394卡。诸如品尼高,新奥特等。其中有相当一部分人把非线性编辑卡说成是电视卡,有几个销售人员认为非线性编辑系统跟电脑动画系统没什么区别。
使用传统的编辑方法,为制作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动。而在非线性编辑系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑块,能在瞬间找到需要的那一帧画面,搜索、打点易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样,既灵活又方便。同时,多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩,将制作水平提高到了一个新的层次。
显卡:非线性编辑系统对显卡的要求并不像专业图形设计那样高,不用特别专业。当然太低端的显卡也达不到良好的效果。用一般的中偏高端显卡也就行了。在图形图像设计领域A卡要比N卡性能好,N卡主要在游戏领域方面比较出色。像A卡现在的4850、4870都不错不不贵。

多媒体技术在影视动画后期特效编辑中的应用探析

多媒体技术在影视动画后期特效编辑中的应用探析

多媒体图形1490.引言随着我国经济和科学技术的不断发展,我国的计算机技术也在不断发展,计算机技术的出现为人们的生活和工作带来了很大的便捷,使人们的工作和学习更加高效,将多媒体技术应用到影视动画的后期特效编辑中,使影视动画后期特效编辑更加便捷高效,更好地满足人们的审美。

1 影视动画后期特效概述特效是指使用特殊的手段营造虚拟场景的过程,常用的表现手法有三维、二维、模型和特效动画软件等。

影视动画后期特效编辑就是指将前期工作中拍摄到的素材制作成特效镜头的过程,一般运用三维动画渲染和合成手段,通过剪辑手段将特效镜头合成完整的影片,最后就完成了影视动画的制作,影视动画特效的后期制作时一个增强动画画面呈现效果的重要方式,现阶段在影片的制作中是一个至关重要的过程。

对于影视动画的特效制作有两个方面,分别为特效制作和后期特效制作,后期制作包括线性编辑系统和非线性编辑系统。

其中线性编辑就是利用存储的形式将多台录放机之间的视频和音频按照特定的顺序拷贝,起不能随时对素材进行存取,素材的长度也不会以为线性编辑而改变,并且复制母带时还会造成一定的磨损,在影视动画的后期制作中采用这种线性编辑的形式具有很多缺陷,因此人们一般会选择非线性编辑。

非线性编辑和数字化具有紧密的联系,对素材的处理所花的时间也比较少。

我国的影视动画后期制作已经有非常长的发展历程,近年来对影视动画的后期特效制作也越来越注重[1]。

2 多媒体技术在影视动画后期特效编辑中的应用多媒体是将两种或者两种以上的媒介形式融合在一起的一项技术,运用交流手段和交互式的信息传播媒体,例如视频、动画、音频和图形图象等,能够同时对不同形式的信息进行编辑和处理,通过计算机技术将多种媒体集合在一起,不断提高计算机的处理能力和编辑能力,其在影视动画后期特效编辑中具有广泛的应用。

2.1 虚拟空间、模仿现实在影视动画后期特效编辑中的应用通过后期特效编辑,可以呈现出火山爆发、汽车相撞、虚拟雨雪以及肉眼不可见的微生物世界,促进了影视动画的新发展。

非线性编辑教学课程设计

非线性编辑教学课程设计

非线性编辑教学课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解非线性编辑的基本概念、原理和技术特点;2. 掌握非线性编辑软件的基本操作、功能模块及其应用;3. 学习并掌握视频剪辑、特效制作、音频处理等非线性编辑技巧;4. 了解非线性编辑在影视制作、新媒体传播等领域的应用。

技能目标:1. 能够运用非线性编辑软件进行视频剪辑、合成和输出;2. 学会运用特效、转场、字幕等元素丰富作品视觉效果;3. 培养独立创作、团队协作的能力,提高解决问题的实践操作能力;4. 能够根据实际需求,运用非线性编辑技巧进行创意表达。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对非线性编辑技术的兴趣,激发创作热情;2. 增强学生的审美观念,提高对影视作品的鉴赏能力;3. 培养学生严谨、细致的学习态度,树立良好的职业道德观念;4. 引导学生关注社会热点问题,通过非线性编辑作品传递正能量。

课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践性课程,旨在培养学生的非线性编辑技能和创意表达能力。

学生特点:本课程针对初中生,学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的计算机操作基础,但缺乏专业知识和实践经验。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生主动探究、实践操作,提高非线性编辑技能。

在教学过程中,关注学生的个体差异,进行有针对性的指导,确保课程目标的达成。

通过课程学习,使学生能够独立完成非线性编辑作品,提升综合素质。

二、教学内容1. 非线性编辑概述- 了解非线性编辑的发展历程、技术特点及其与传统编辑的区别。

- 掌握非线性编辑的基本流程和软件分类。

2. 非线性编辑软件操作- 学习并熟悉主流非线性编辑软件的操作界面、功能模块;- 掌握视频导入、素材管理、剪辑、合成、输出等基本操作。

3. 视频剪辑技巧- 掌握视频剪辑的基本原则和方法;- 学会运用剪辑技巧,如画面切换、镜头组合、节奏控制等。

4. 特效与转场应用- 了解并掌握常用的视频特效、转场效果及其应用;- 学会在作品中合理运用特效与转场,提升视觉效果。

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》 教学大纲

《非线性编辑》教学大纲《非线性编辑》教学大纲一、课程概述《非线性编辑》课程旨在教授学生掌握影视非线性编辑的基本原理和实践技能,包括音频、视频和图片的编辑技巧。

通过本课程的学习,学生将能够使用专业的非线性编辑软件进行影视剪辑,并理解影视制作中编辑的角色和重要性。

二、课程目标1、理解非线性编辑的基本概念和原理。

2、掌握非线性编辑软件的基本功能和使用技巧。

3、能够进行音频、视频和图片的编辑工作。

4、理解编辑在影视制作中的重要性和作用。

三、课程内容1、非线性编辑的基本概念和原理。

2、非线性编辑软件介绍:界面布局、基本功能和使用技巧。

3、音频编辑:理解音频文件格式,掌握音频剪辑、混音和音效处理技巧。

4、视频编辑:学习视频格式转换,掌握剪辑、转场和特效应用技巧。

5、图片编辑:了解图片格式,学习图片编辑和修饰技巧。

6、剪辑实践:学生分组进行项目练习,强化实际操作能力。

四、教学方法1、理论讲解:教师讲解非线性编辑的基本概念和原理,介绍非线性编辑软件的使用方法和技巧。

2、实践操作:学生在计算机实验室进行实际操作,练习非线性编辑技能。

3、项目实践:学生分组进行项目练习,结合实际需求进行音频、视频和图片的编辑实践。

4、课堂讨论:鼓励学生提问和讨论,增强课堂互动性和学生的参与度。

五、评估方式1、出勤率:学生按时参加课堂,积极参与讨论和实践活动。

2、作业:定期布置并提交非线性编辑的作业,根据完成质量和技能水平评分。

3、期末考试:进行综合性的非线性编辑考试,评估学生对理论和实践技能的掌握程度。

4、项目实践:学生分组完成项目,根据项目的质量、创意性和团队协作能力评分。

六、课程材料1、教材:《非线性编辑基础》作者:张三庆,出版社:北京大学出版社。

2、软件教材:《Adobe Premiere Pro CC 2023 基础教程》作者:李明,出版社:人民邮电出版社。

3、辅助材料:课堂PPT、视频教程、在线资源等。

七、课程安排本课程共36学时,分为18次授课,每周2次,每次2学时。

2024年6月份考试《非线性编辑》复习题

2024年6月份考试《非线性编辑》复习题

2024 年 6 月份非线性编辑复习题1、在时间线窗口中,可以通过哪个功能键配合鼠标对片段进行多选?( )A、B、C、D、Alt Ctrl Shift Esc正确答案:C2、使用“缩放工具”时按( )键,可缩小显示。

A、 CtrlB、 ShiftC、 AltD、 Tab正确答案:C3、项目窗口主要用于管理当前编辑中需要用到的( )A、素材片断B、工具C、效果D、视频文件正确答案:A4、在Adobe Premiere中,下列哪种特效可以使素材画面向指定方向进行模糊处理( )。

A、定向模糊B、混合模糊C、高斯模糊D、快速模糊正确答案: A5、粘贴素材是以( )定位的。

A、选择工具的位置B、编辑线C、入点D、手形工具正确答案: B6、一般在对画面进行抠像后,为了调整前后景的画面色彩协调,需要做( )。

A、色彩平衡B、色彩替换C、色彩传递D、色彩匹配正确答案: D7、下面的那个特效可以给片断加上一个阴影( )。

A、基本 3DB、斜角 alphaC、斜角边D、阴影正确答案: D8、在两个素材衔接处加入转场效果(Transitions),两个素材应如何排列?( )A、分别放在上下相邻的两个视频轨道上B、两段素材在同一轨道上C、可以放在任何视频轨道上D、可以放在任何音频轨道上正确答案: B9、以下关于在Premiere Pro 中施加转场效果的描述正确的是( )A、欲施加转场效果,必须保证时间线上有两个或两个以上相邻的素材B、可以为单个素材施加转场效果C、可以为单个素材施加转场,但不显示任何效果D、只可以为单个素材施加视频转场效果,而无法施加音频转场效果正确答案: B10、垂直保持特效的作用是( )。

A、使画面沿水平方向旋转180 °B、使画面产生左右滚动的动画效果。

C、使画面沿垂直方向翻转 180 °D、使画面产生垂直方向上倾斜的效果正确答案: B11、当片段的持续时间和速度锁定时,一段长度为 10 秒的片段,如果改变其速度为200%的话,那么长度变为( )A、 20 秒B、15 秒C、 10 秒D 、 5 秒正确答案: D12、在Premiere Pro 中,以下关于操作“字幕设计器(Titler )”,描述不正确的是( )。

非线性编辑

非线性编辑





它的应用


非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速 发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。它对 传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简 报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业 专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性 编辑的应用。 非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同 有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台 普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。 还可使用更为快速的SGI工作站(内部传输高)、实时 非编卡和专业级非编软件。不同的非编系统之间价格 差别很大,从几千元到上百万元不等。采用何种非编 系统要根据最终输出对象和应用领域而定。
标准清晰度压缩磁带格式

第一种通用的成功的数字压缩格式是数字Betacam。图像质量是那么 好以致很多人认为它是一种不压缩的格式。Sony并没有打算对存储在 磁带上的压缩数据提供访问手段,而只是为数字Beta VTR提供了与 SDI的连接性。这意味着数字Betacam是一种专用格式,若没有附加的 压缩循环,便不能在制作链路的设备之间进行转换。 DV压缩最早是由标准和高清晰度家用VCR制造商的一个联盟研发 的。松下在其DVCPRO系列专业VTR中采用了DV压缩,并将这种压缩 从标准的25Mb/s比特率扩展到DVCPRO50中的50Mb/s。Sony则提供 基于DV压缩的DVCAM系列VTR。在压缩格式和接口方面,这两家制 造商都采用了不同于原先家用磁带格式的轨宽和他们自己的转速。 Sony在525行系统中采用标准的25Mb/s比特率、4:1:1亚取样结构;在 625系统中采用4:2:0的取样,而松下在625行系统中采用4:1:1亚取样。 松下的DVCPRO50以较小的压缩比和两倍数据率,采用4:2:2取样结构。 JVC D9的1/2'格式也采用DVCPRO50的压缩格式。这些VTR制造商都 提供用于交换的压缩视频接口,这些都已标准化,且对其它制造商是 开放的。 Sony 的Betacam SX 在数据率为18Mb/s的2帧GOP IB的短 结构中采用MPEG-2压缩。Sony现在将其1/2'标准扩展到MPEG IMX格 式,使用I帧,额定情况下,仅以50Mb/s、4:2:2取样结构录制。

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲一、课程基本情况与说明(一)课程代码:(二)课程英文名称:(三)课程中文名称:视频特效与非线性编辑(四)授课对象:教育技术学专业数字媒体技术方向、计算机科学与技术、电视、新闻、设计动画类专业及全校非编爱好者。

(五)开课单位:工学院(六)先修课程:计算机导论、电视原理、影视艺术、多媒体制作。

(七)教材及参考书目[1]《非线性编辑系统(电视新视角丛书)》,余胜泉等编,北京广播学院出版社,2004年,第一版[2]《After Effects 7.0标准教程》,人民邮电出版社,倪栋编著[3]《After Effects 经典影视特效案例详解》,人民邮电出版社,任海峰编著。

(八)课程性质《视频特效与非线性编辑系统》主要是针对所有从事教育电视和影视行业的学生开设的技术性课程,它通过对影视剪辑技术发展过程的回顾介绍了非线性编辑技术在影视制作领域中的作用,讲解了数字视频的基本原理和非线性编辑的基本过程,它将使学生很好地运用这种新的制作手段,更好地将技术与艺术相结合。

(九)教学目的通过本门课程的学习,学生应该能够了解影视后期编辑合成的目的和功能,理解非线性编辑的概念和手法,了解行业内后期编辑合成常用的软件,并能熟练使用这些软件自行设计制作合成作品。

(十)教学基本要求本课程的教学以学生及数个问题型知识课题为中心展开,注重培养学生的知识综合和动手能力。

课程以丰富的原理和操作为基础,在教学过程中采用了自主学习、探究式学习、小组合作学习等学习方法。

在教师指导下,让学生实现知识体系的自我构建和创新思维习惯的形成。

(十一)教学时数教学时数:72学时(其中,理论学时32,平时实验20,课程设计20)学分数:3学分(2+1)。

非线性编辑

非线性编辑

4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器

《非线性编辑》课程标准

《非线性编辑》课程标准

《非线性编辑》课程标准一、课程说明《非线性编辑》课程标准课程编码〔35138〕承担单位〔计算机信息学院〕制定〔〕制定日期〔2022年11月16〕审核〔专业指导委员会〕审核日期〔2022年11月20日〕批准〔二级学院(部)院长〕批准日期〔2022年11月28日〕(1)课程性质:数字媒体应用技术专业的必修课程。

(2)课程任务:主要针对从事视频编辑、影视后期、广告后期制作、剪辑师等工作岗位开设,主要任务是培养学生在视频剪辑岗位的实际操作与创新能力,要求学生掌握视频编辑方面的基本技能,具有创新思维。

(3)课程衔接:在课程设置上,前导课程有《图形图像处理》、《计算机应用基础》、《摄影摄像》,后续课程有《影视特效》、《二维动画》、《三维动画设计》、《新媒体包装》。

二、学习目标用马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想武装当代大学生,引导大学生树立正确的世界观、人生观、价值观;引导大学生树立高尚的理想情操和养成良好的道德品质,树立体现中华民族优秀传统和时代精神的价值标准和行为规范;坚定对改革开放和社会主义现代化建设的信念,立志为改革开放和社会主义现代化事业贡献力量。

通过本课程的学习,学生能够对视频素材进行编辑,做出简单的片头效果,视频整体完整,应用动画及效果合理。

具体达到的目标如下:1.专业能力目标1)能够熟练使用非线性编辑软件Premiere;2)能够撰写出文稿和分镜头脚本;3)能为影片添加合理的视频转场及运动特效;4)为视频添加美观大方的字幕并实现运动效果;5)背景音乐与画面搭配、和谐。

2.社会能力目标1)具有积极向上的三观,具有诚实守信、吃苦耐劳的精神;2)具有创新思维能力,培养良好的审美观及艺术鉴赏能力;3)培养良好的与人相处能力与团队合作能力;4)严于律已,宽以待人,善于沟通与交流。

3.方法能力目标1)培养灵活的思维能力与辨别能力;2)分析、预判的能力;3)自主学习能力;4)提高写作与语言表达能力。

非线性编辑软件特技效果应用

非线性编辑软件特技效果应用

非线性编辑软件特技效果应用摘要近年来随着非线性编辑系统在各地开始普及应用,以及个人计算机PC为核心的多媒体非线性制作方式的逐步成熟,使得电视节目后期制作变得更加多种多样。

以PC为核心的非线性多媒体技术日趋成熟,这类多媒体技术以PC 作为硬件平台运行合成软件。

本文重点讲述索贝EDITMAX7-2.5在节目编辑中的特技应用。

关键词非线性编辑;索贝;特技;马赛克1非线性编辑系统简介非线性编纂系统是一种以计算机为硬件核心的电视节目后期美化系统,是集音效、特技、图像、字幕等工作于一个平台之中,能轻易地实现传统复杂系统的全数字功能的建造系统,为电视节目艺术创作带来极大的便利。

例如:常规的画面剪辑、多画面叠加及转换的多种特技、多通道二维三维字幕、抠像、高品质音效编纂和合成等等。

使艺术构想和创意获得充分的表达,真正体现了高新科技在电视节目制作中不成或缺的浸染作用。

2非线性编辑中的特技效果简介在非线性编辑软件中常用的特技有几百种,例如马赛克、瓦片型场景转换、叠化、划像、淡出淡入、翻转等等。

马赛克是画面中嵌入了遮罩属性和跟踪属性,让出现的画面部分模糊或者采用某种图片遮挡的效果,例如:选秀节目中的嘉宾出场,模糊嘉宾的面容或者遮挡,增加神秘感,或者一些不宜画面的遮挡等。

瓦片型场景转换特技是一种过渡特技,是在两个场景进行变换时候采取的一种蒙太奇手法,例如:用于天气预报的地区照片转换,新闻联播的新闻照片转换等等。

叠化是前幅画面在逐渐模糊中转化为后幅画面的效果,其作用在于给人时间转换的感觉,它可以简洁、形象的表达一系列不完整的段落之间在时间上的转移过程。

比如在制作新闻采访专题时,近景播放新闻主持人的宣讲画面,然后随着主持人的介绍镜头延伸到新闻发生的现场,这一特技的运用使场景的转换自然而流畅。

划像是从前一个镜头的某一部分扩展开去,在这扩展部分出现第二个镜头,这样可以用来造成地点、空间、场合改变的效果。

因此,当前后两段在内容上属于同时异地或者平行发展的事件,我们常用划像来转场。

非线性编辑在电视节目后期制作中的实践探析

非线性编辑在电视节目后期制作中的实践探析

非线性编辑在电视节目后期制作中的实践探析电视节目作为人民群众休闲娱乐的一种重要方式,在人们的日常生活中拥有较高的地位。

与传统的信息传播方式,如书籍、報纸等不同,电机节目更注重精彩画面的展示。

近年来,计算机技术得到了长足的发展,电视节目后期制作方式也随之发生了巨大变化。

非线性编辑已经成为电视节目后期制作的主要方式。

一、非线性编辑的优势与意义非线性编辑是将拍摄的材料存储在计算机内,在计算机上通过一系列专业视频音频制作软件进行操作以达到对材料进行编辑的目方式。

在编辑过程中,素材的质量不会随着编辑而减弱,与传统的编辑方式不同,非线性编辑的画面效果具有更好的清晰度与稳定性。

随着相应的专业软件功能不断增强,非线性编辑软件的实用性在不断提高,这就为广大电视节目制作人员提供了极大的便利条件,可以轻松实现编辑目的。

非线性编辑可以实现为电视节目添加各种特殊效果的目的,从而增强电视节目更具可视性。

与传统的编辑相比,非线性编辑不需要太多的辅助设备,减少了必要的工作人员数量,编辑速度有了较大提升。

非线性编辑有效地降低了电视节目的制作成本,缩短了制作周期。

1/ 4非线性编辑在电视节目制作中广泛应用,有助于提升电视节目内容的丰富性与可视性,有助于提升电视节目的质量。

二、非线性编辑在电视节目制作中的应用1.在素材编辑中的应用。

计算机强大的计算功能、存储功能,以及可视化窗口等功能特点可以帮助使用者在众多的编辑素材中快速找到所需要的部分。

与传统的编辑形式相比,非线性编辑在对编辑点的快速寻找、选择方面具有很大的优势,节目制作人员可以根据需要寻找到相应的编辑点并加以裁剪拼贴。

可以实现对素材的多种编辑操作,也可以实现诸如快放、慢放、倒放、单帧播放等特殊的播放操作。

非线性操作实现了对素材每一帧编辑的精细操作,并以此为基础实现组合、拼接更具流畅性。

2.字幕制作。

字幕有助于观众更加直观地了解电视内容。

字幕制作有硬件制作与软件制作两种方式。

硬件字幕制作所需的时间短,但需要支持双通道的视频硬件与之配合。

非线性编辑设备在动态文字特效制作中的应用

非线性编辑设备在动态文字特效制作中的应用

非线性编辑设备在动态文字特效制作中的应用随着数字技术的不断发展和应用,在电影、电视剧、广告等各类视觉媒体中,动态文字特效扮演着越来越重要的角色。

动态文字特效不仅可以增加画面的美感,还能够强化故事情节、传递信息以及引起观众的兴趣。

而实现这些特效的一个关键工具就是非线性编辑设备。

非线性编辑设备是指可以任意自由对媒体素材进行剪辑、编辑和特效处理的设备,相比传统的线性编辑设备,它的优势在于处理速度快、操作简单、功能强大。

在动态文字特效制作中,非线性编辑设备的应用不仅提高了制作效率,还拓展了创作的可能性。

首先,非线性编辑设备可以轻松处理文字的排列、缩放、旋转等基本特效。

在传统的线性编辑过程中,实现这些特效需要制作人员手动裁剪、粘贴和旋转文字,操作复杂且耗时。

而非线性编辑设备则可以通过简单的操作和参数调整,快速实现这些效果。

通过调整控制点、关键帧和动画效果等参数,文字可以实现多种变化和运动效果,提高了制作的灵活性和效果的质量。

其次,非线性编辑设备提供了丰富的特效滤镜和插件,使得动态文字特效制作更加丰富多样。

通过应用滤镜和插件,文字可以呈现出冲击感、流光溢彩、粒子效果等各种炫酷的动态效果。

制作人员可以根据需要选择合适的特效滤镜,并进行参数调整,使得文字特效更加生动、吸引人。

非线性编辑设备的特效插件库也在不断扩充和更新,为创作者提供了更多的可能性。

此外,非线性编辑设备还支持多轨道音频编辑和合成。

动态文字特效制作中,音效的运用可以增强观众的沉浸感和情绪体验。

通过非线性编辑设备,制作人员可以将音频轨道和文字特效进行同步操作,并进行混音和合成处理,使得音频和文字特效相互协调一致,提升整体视听体验。

另外,非线性编辑设备的时间轴编辑功能为文字特效制作提供了更精确的控制。

在时间轴上,制作人员可以对文字的起止时间、运动速度、渐变效果等进行精细调整。

通过时间轴的操作,文字特效可以与视频画面、音乐节奏相呼应,实现更加精准的创作。

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9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
• 除了前面讲过的手动调整渲染工作区的方法,还可利 用快捷键来调整渲染工作区。具体操作如下:
• 1、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确 定开始工作时间,然后按B键即可将开始位置调整到当前 位置。 • 2、在时间线面板中拖动时间滑块到需要的时间位置,确 定结束工作时间,然后按N键即可将开始位置调整到当前 位置。
静态图像文件常见格式BMP、TIFF、TCA、GIF、PCX及JPEG的特点。各种文 件格式应用的环境有什么要求?
• • 静态图像文件格式的特点及应用环境: (1)BMP格式 :是在DOS和Windows上常用的一种标准图像格式,能被 大多数应用软件支持。它支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,不支 持透明,需要存储空间比较大。 (2)TIFF格式:可支持跨平台的应用软件,它是Macintosh和PC上使用最 广泛的位图交换格式,在这两种硬件平台上移植TIFF图形图像十分便捷,大 多数扫描仪也都可以输出TIFF格式的图像文件。该格式支持的色彩最高可达 16M种,采用的LZW压缩方法是一种无损压缩,支持Alpha通道,支持透明。 (3)TCA格式:是True Vision公司为其显卡开发的一种图像文件格式,创 建时间较早,最高色彩可达32 bit,其中包括8 bit的Alpha通道用于显示实况 电视。该格式已经被广泛应用于PC的各个领域,在动画制作、影视合成、模 拟显示的方面发挥重要作用。 (4)psd:是图像处理软件PS的专用格式Photoshop Document.psd其实是 ps进行设计的一张“草稿图”,它包含有图层、通道和遮罩等多种设计的样 稿,以便于下次打开时可以修改上一次的设主计。



(4)GIF格式 :图像交换格式。用来存储索引颜色模式的图形图像, 就是说只支持256色的图像,GIF格式采用的是LZW的压缩方式,这种方式 可使文件变得更小。GIF89a格式包含一个Alpha通道、支持透明,并且可以 将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。这种格式的图像在网络上大 量的被使用,是最主要的网络图像格式之一。 (5)PCX格式 PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高 可以支持256种彩色,PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。文件头 由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、纵向分辨率,以及 调色板等信息:在实际图像数据中,表示图像数据类型和彩色类型。PCX 图像文件中的数据都是用PCXREL技术压缩后的图像数据。PCX是PC机画 笔的图像文件格式。PCX的图像深度可选为l、4、8bit。由于这种文件格式 出现较早,它不支持真彩色。PCX文件采用RLE行程编码,文件体中存放 的是压缩后的图像数据。因此,将采集到的图像数据写成PCX文件格式时, 要对其进行RLE编码:而读取一个PCX文件时首先要对其进行 RLE解码, 才能进一步显示和处理。 (6)JPEG格式 JPEG格式是24 bit的图像文件格式,也是一种高效率 的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准产物,该标准由 ISO于CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制作,是面向连续色调静止 图像的一种压缩标准。它可以存储RGB或CMYK格式的图像,但不能存储 Alpha通道,不支持透明。JPEG是一种有损的压缩,图像经过压缩后图像 尺寸变得很小,但质量会有所下降。
9.2.2 视频格式
• • • • 9.2.3 音频格式 (1) AVI格式。 即音频视频交错格式,是最清晰的、最常用的格式,其缺点是体积 过于庞大。 (2)DV-AVI格式。 即摄像机采集常用格式,其文件扩展名一般是.avi。 (3)RM属于网络实时播放软件,其压缩比较大,视频和声音都可以压缩进RM文件 里,并可用RealPlay播放。 (4)MPEG格式。即运动图像专家组格式,有三个压缩标准, (ⅰ)MPEG-1: 制定于1992年,也就是VCD制作格式,可把120分钟的电影压缩到1.2GB左右。其文件 扩展名包 括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。 (ⅱ)MPEG-2: 制定于1994年,也就是DVD/SVCD制作格式,可把120分钟的电影压缩到4~8GB左右。 其文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。 (ⅲ) MPEG-4:制定于1998年,是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它能够 保存接近于DVD画质的小体积视频文件。其文件扩展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。 ③ DivX格式。 是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码标准,即我们通常所说的 DVDrip格式,其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。 (5) MOV格式。 美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的 QuickTimePlayer。 (6)DV文件格式。Premiere Pro支持DV格式的视频文件。
9.5 渲染队列窗口参数详解
• 渲染队列窗口可分为Current Render(当前渲染)、 渲染组和All Renders(所有渲染)3个部分 • 9.5.1 Current Render(当前渲染) • 9.5.2 渲染组 • 9.5.3 All Renders(所有渲染) 。
9.5.1 Current Render (当前渲染) • 当前渲染区显示了当前渲染的影片信息, 包括队列的数量、内存队列的数量、内存 使用量、渲染的时间和日志文件的位置等 信息。 Rendering:显示当前渲染的影片名称 • Elapsed:显示渲染影片已使用的时间 • Est.renmain:显示渲染整个影片估计使用的 时间长度

• •
9.2.3 音频格式
• • • • • • • 支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW 等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标 准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的 声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识” WAV格式。 这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的 音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。 MP3:流行的风尚 MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是 MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要 提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率, 同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸, 相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声 音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3 格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树 大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用 MIDI:作曲家的最爱 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许 数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声 音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。 RA格式:压缩比大于MP3,而且音质较好,可用RealPlay播放。
9.5.2 渲染组
• • • • 1、渲染组合成项目的添加 2、渲染组合成项目的删除 3、修改渲染顺序 4、渲染组标题的参数含义
9.5.3 渲染信息
• All renders(所有渲染)区显示了当前渲染 的影片信息,包括队列的数量、内存使用 量、渲染的时间和日志文件的位置等信息 。
• • • • • Message:显示渲染影片的任务及当前渲染的影片。 Ram:显示当前渲染影片的内存使用量。 Renders Started:开始时间 Total Time Elapsed:已用时间 Most Recent Error:更多新错误
• TIP:精确调整时间位置:时间编码器或按Alt+Shift+J
9.4 渲染队列窗口的启用
• 要进行影片的渲染,首先要启动渲染队列窗口。 具体可通过两种方法来快速启动:
• 1、在Project(项目)面板中选择某个合成文件,然后选择 Composition|Make Moviea或按Ctrl+M组ห้องสมุดไป่ตู้键,打开输 出影片对话框,确定保存位置。 • 2、在Project(项目)面板中选择某个合成文件,然后选择 Composition|Add to render Queue(添加到渲染队列)命 令,或按Ctrl+Shift+/组合键即可。
9.1.2压缩的方式
• • • • • • • • 常用的视频和音频压缩方式有以下几种: Microsoft video 1: Intellndeo(r) video R3.2: DivX Mpeg-4(Fast-Motion)/(Low-Motion) Cinepak Codec by Radius: Microsoft Rle: Intel Indeo5.10: MPEG:
• •


9.3渲染工作区的设置
• 制作完成一部影片,最终需要将其渲染, 而有些渲染的影片并不一定是整个工作区 的影片,有时只需要渲染出其中的一部分, 这就需要设置渲染工作区。 • 9.3.1 手动调整渲染工作区 • 9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
开始工作
结束工作
渲染工作
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