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3D MAX全部 中英文对照

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3D MAX全部中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合 ?Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;//Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

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Absolute Mode Transform Type-in绝Advanced Surface Approx高级表面近似;对坐标方式变换输入高级表面精度控制Absolute/Relative Snap Toggle ModeAdvanced Surface Approximation高级表面绝对/相对捕捉开关模式近似;高级表面精度控制 ACIS Options ACIS选项 Adv. Lighting高级照明 Activate活动;激活 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Activate All Maps激活所有贴图 Affect Neighbors影响相邻 Activate Grid激活栅格;激活网格 Affect Region影响区域Activate Grid Object激活网格对象;Affect Region Modifier影响区域编辑器;激活网格物体影响区域修改器Activate Home Grid激活主栅格;激Affect Specular Toggle影响镜面反射开关活主网格 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)ActiveShade实时渲染视图;着色;自文件动着色AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)ActiveShade(Scanline)着色(扫描线文件ActiveShade Floater自动着色面板;Align对齐交互渲染浮动窗口Align Camera对齐摄像机ActiveShade Viewport自动着色视图Align Grid to View对齐网格到视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Align Normals对齐法线 Adaptive Cubic立方适配 Align Orientation对齐方向 Adaptive Degradation自动降级 Align Position 对齐位置(相对当前坐标系) Adaptive Degradation Toggle降级显Align Selection对齐选择示开关 Align to Cursor对齐到指针 Adaptive Linear线性适配 Allow Dual Plane Support允许双面支持 Adaptive Path自适应路径 All Class ID全部类别 Adaptive Path Steps适配路径步幅;All Commands所有命令路径步幅自动适配 All Edge Midpoints全部边界中点;所有边Adaptive Perspective Grid Toggle界中心适配透视网格开关 All Face Centers全部三角面中心;所有面Add as Proxy加为替身中心 Add Cross Section 增加交叉选择 All Faces所有面 Adopt the File's Unit Scale采用文All Keys全部关键帧件单位尺度 All Tangents全部切线1Ambient阴影色;环境反射光Apply To指定到;应用到Ambient Only只是环境光;阴影区 Apply to All Duplicates指定到全部Ambient Only Toggle只是环境光标记复本American Elm美国榆树 Arc弧;圆弧 Amount数量Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形Amplitude振幅;幅度旋转Analyze World分析世界 Arc Rotate Selected弧形旋转于所有Anchor锚物体;圆形旋转选择物;选择对象的中Angle角度;角度值心旋转视图Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物Animate动画体;选择次对象的中心旋转视图 Animated动画Arc ShapeAnimated Camera/Light Settings摄Arc Subdivision弧细分;圆弧细分像机/灯光动画设置Archive文件归档 Animated Mesh动画网格 Area区域 Animated Object动画物体Array阵列 Animated Objects运动物体;动画物Array Dimensions 阵列尺寸;阵列维数体;动画对象Array Transformation阵列变换 Animated Tracks动画轨迹ASCII Export输出ASCII文件 Animated Tracks Only仅动画轨迹Aspect Ratio纵横比Animation动画Asset Browser资源浏览器 Animation Mode Toggle动画模式开关Assign指定Animation Offset动画偏移Assign Controller分配控制器Animation Offset Keying动画偏移关Assign Float Controller分配浮动控键帧制器Animation Tools动画工具Assign Position Controller赋予控制Appearance Preferences外观选项器。

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3D MAX 中文和英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保存/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈别离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/复原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格与视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES〉SuNLIGHT System and Daylight〈太与日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS外表选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈外表生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切与斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪与延伸修改器〉Mesh Editing〈外表编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈外表变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈外表细分〉MeshSmooth〈外表平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈外表编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似外表替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS外表选择〉Surf Deform〈外表变形编辑器〉Disp Approx〈近似外表替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈复原姿势〉Skin Pose Mode〈外表姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈外表约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反响器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈外表约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax中英文对照

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3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Re set〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉delete〈删除〉Clone〈克隆〉select All〈全部选择〉select None〈空出选择〉select Invert〈反向选择〉select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named selection sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate selection〈隔离选择〉rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to V iew〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉update Background Image〈更新背景〉Re set Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh select〈网格选择修改器〉Poly select〈多边形选择修改器〉Patch select〈面片选择修改器〉Spline select〈样条选择修改器〉V olume select〈体积选择修改器〉FFD select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉delete Patch〈删除面片修改器〉delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉V ertex Paint〈顶点着色编辑器〉V ertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、character〈角色人物〉create character〈创建角色〉Destroy character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉insert character〈插入角色〉Save character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3D-MAX全部-中英文对照

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3D MAX所有中英文比较Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对 / 相对捕获开关模式ACIS Options ACIS选项Activate 活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade 及时衬着视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline) 着色 ( 扫描线 )ActiveShade Floater自动着色面板;交互衬着浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive 适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy 加为替身Add Cross Section增添交错选择Adopt the File's Unit Scale采纳文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响地区Affect Region Modifier影响地区编写器;影响地区改正器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export 输出 Adobe Illustrator(* .AI) 文件AI Import 输入 Adobe Illustrator(* .AI) 文件Align 对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐地点 ( 相对目前坐标系 ) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support同意双面支持All Class ID所有类型All Commands 所有命令All Edge Midpoints所有界限中点;所有界限中心All Face Centers所有三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys所有重点帧All Tangents所有切线All Transform Keys所有变换重点帧Along Edges沿边沿Along Vertex Normals沿极点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母次序Always 老是Ambient 暗影色;环境反射光Ambient Only不过环境光;暗影区Ambient Only Toggle不过环境光标志American Elm美国榆树Amount 数目Amplitude振幅;幅度Analyze World剖析世界Anchor 锚Angle 角度 ; 角度值Angle Snap Toggle角度捕获开关Animate 动画Animated 动画Animated Camera/Light Settings 摄像机 / 灯光动画设置Animated Mesh 动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation 动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移重点帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics 指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping 指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定加强曲线Apply To指定到;应用到如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;动从头参数化Automatic Reparamerization自动从头参数化Automatic Update自动更新Axis 轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向拘束Axis Scaling轴向比率Back 后视图Back Length后边长度Back Segs 后边片段数Back View 背视图Back Width后边宽度Backface Cull反面忽视显示;反面除掉;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background 背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds 背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking 倾斜Banyan 榕树Banyan tree榕树Base 基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex 基点 / 极点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve 基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入鉴于对象的参数,比如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编写器;轮廓倒角改正器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔地点Bezier Position Controller贝塞尔地点控制器Bezier Scale贝塞尔比率;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth圆滑贝兹点Billboard广告牌Biped 步迹;两足Birth出生;生产Birth Rate重生速度Blast爆炸Blend 混淆;混淆材质;混淆度;交融;颜色混淆;分配Blend Curve交融曲线Blend Surface交融曲面Blend to Color Above交融到颜色上层;与上边的颜色混淆Blizzard狂风雪Blizzard Particle System狂风雪粒子系统Blowup 衬着指定地区( 一定保持目前视图的长宽比) ;地区放大Blue Spruce蓝色云杉Blur 模糊Body 主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation Body Vertical 身体旋转身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp 爆炸空间变形Bone 骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones 骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean 布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both 两者;所有Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce 弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box界限盒Box 方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo 方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框 ( 气氛 )Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的界限盒衬着;物体长宽比BoxGizmo 立方体框;方体线框Break Both队列打断Break Col列打断Break Row 行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加当选择;加当选择集Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在衬着时成立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint 相机配合点Cancel Align撤消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End 封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes 封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments 端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping 顶盖Capsule 囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows 投射暗影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延长体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延长体;C型墙Chamfer 倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge 倒角边沿Chamfer Vertex倒角极点ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体Change 改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变究竟视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/ 平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel 通道Chaos 杂乱;杂乱度Character角色Character Structures角色构造Child孩子Children子级Chop 切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形地区Circle Shape圆形Circular Region圆形地区Circular Selection Region圆形选择地区Clear 消除Clear All消除所有;消除所有的捕获设置Clear All Smoothing Groups消除所有圆滑组Clear Selection消除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level消除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone 复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows 闭合行Cloth 布;布料Cloth Collection收集布料Cloth Modifier布料编写器;布料改正器Cloud 云Col 列Collapse坍塌;塌陷Collapse All所有坍塌;所有折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌货仓Collapse To坍塌到;折叠到Color 颜色Color by Elevation依据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB 颜色 RGBColor Zone色带Combine 归并;结合Combos复合;过滤器组合Combustion 焚烧;归并Comet 彗星Command Panel 命令面板Common Hose Parameters 软管共同参数Compare 比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完整替代目前场景Component 构成Composite 合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object 合成物体Compound Objects合成物体Cone 锥体Cone Angle 锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform 包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间歪曲Connect 连结Connect Compound Object连结包裹合成物体Connect Edge 连结界限Connect Vertex连结极点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时重点帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X拘束到X轴Constrain to XY拘束到XY轴Constrain to Y拘束到Y轴Constrain to Z拘束到Z轴Constrained Motion拘束运动Constraint拘束Constraints拘束Context前后关系;关系菜单Contour 轮廓Contours 轮廓Contrast对照度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关系复制种类Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编写器Controller Types控制器种类Controllers控制器Convert blocks to groups转变块为群组Convert Curve变换曲线Convert Curve On Surface在曲面上变换曲线Convert Groups To转变群组到Convert Instances to Blocks转变关系属性为块Convert Selected变换选择;变换目前选择Convert Surface变换曲面Convert To变换到Convert to Edge变换到边Convert to Editable Mesh变换到可编写网格Convert to Editable Patch变换到可编写面片Convert to Editable Polygon变换到可编写多边形Convert to Editable Spline变换到可编写曲线Convert to Face变换到面Convert to NURBS Surface变换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier变换到面片改正器Convert to single objects转变到单调物体Convert to Toolbar转变到工具行;变换为工具条Convert to Vertex变换到极点Convert units变换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies 复制数目Copy 复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal 复制法线Corner 拐角点Count 数目Crawl Time爬行时间;蠕动时间;改动时间Create a Character创立角色Create a Key for all Transforms为所有变换创立重点帧Create a Multicurve Trimmed Surface创立多重建剪表面;创立多重建剪曲面Create a Multisided Blend Surface创立多边的交融表面;创立多边的交融曲面Create a Position Key创立地点重点帧Create a Position Key on X创立X轴地点重点帧Create a Position Key on Y创立Y轴地点重点帧Create a Position Key on Z创立Z轴地点重点帧Create a Rotation Key创立旋转重点帧Create a Rotation Key on X创立X轴的旋转重点帧Create a Rotation Key on Y创立Y轴的旋转重点帧Create a Rotation Key on Z创立Z轴的旋转重点帧Create a Scale Key创立放缩重点帧Create a Scale Key on X创立X轴的放缩重点帧Create a Scale Key on Y创立Y轴的放缩重点帧Create a Scale Key on Z创立Z轴的放缩重点帧Create Blend Curve创立交融曲线Create Blend Surface创立交融表面;创立交融曲面Create Bones System创立骨骼系统Create Cap Surface创立加顶表面;创立加顶曲面Create Chamfer Curve创立倒直角曲线Create Combination创立组合?Create Command Mode 创立命令模式Create Curves创立曲线Create Curve-Curve创立曲线-曲线Create Curve Point创立曲线点Create CV Curve创立可控曲线;创立控制点曲线Create CV Curve on Surface创立表面CV曲线;创立表面可控曲线Create CV Surface创立CV表面;创立可控曲面Create Defaults创立默认;创立默认值Create Edge创立边Create Explicit Key Position X创立X轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Position Y创立Y轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Position Z创立Z轴的地点直接重点帧Create Explicit Key Rotation X创立X轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Rotation Y创立Y轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Rotation Z创立Z轴的旋转直接重点帧Create Explicit Key Scale X创立X轴的放缩直接重点帧Create Explicit Key Scale Y创立Y轴的放缩直接重点帧Create Explicit Key Scale Z创立Z轴的放缩直接重点帧Create Exposure Control创立曝光控制Create Extrude Surface创立拉伸表面;创立拉伸曲面Create Faces(Mesh)创立面数(网格)Create Fillet Curve创立倒圆角曲线Create Fillet Surface创立倒圆角表面;创立倒圆角曲面Create Fit Curve创立拟合曲线Create Key创立重点帧Create Lathe Surface创立旋转表面;创立旋转曲面Create Line创立线Create Mirror Curve创立镜像曲线Create Mirror Surface创立镜像表面;创立镜像曲面Create Mode 创立方式Create Morph Key创立变形重点帧Create New Set创立新会合Create Normal Projected Curve创立法线投影曲线Create Offset Curve创立偏移曲线Create Offset Point创立偏移点Create Offset Surface创立偏移表面;创立偏移曲面Create Out of Range Keys创立范围外帧Create Parameters创立参数Create Point创立轴点Create Points创立点Create Point Curve创立点曲线Create Point Curve on Surface创立表面点曲线Create Point Surface创立点表面;创立点曲面Create Polygon创立多边形Create Polygons创立多边形Create Position Lock Key创立地点锁准时间Create Primitives创立几何体Create Rotation Lock Key创立旋转锁准时间Create Ruled Surface创立规则表面;创立规则曲面Create Shape创立截面Create Shape from Edges由边创立图形Create Surfaces创立曲面Create Surface-Curve Point创立表面-曲线点Create Surface Edge Curve创立表面界限曲线Create Surface Offset Curve创立表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创立表面与表面的订交曲线Create Surf Point创立面点Create Transform Curve创立变形曲线Create Transform Surface创立变换表面;创立变换曲面Create U Iso Curve创立U Iso曲线Create U Loft Surface创立U放样表面;创立U 放样曲面Create UV Loft Surface创立UV放样表面;创立UV放样曲面Create Vertex创立极点Create Vertices创立极点数Create Vector Projected Curve创立矢量投影曲线Create V Iso Curve创立V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创立1-围栏Create 2-Rail Sweep创立2-围栏Creation Method创立方式Creation Time创立时间Crop 切割地区;衬着指定的地区,图像大小为指定地区的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的界限盒定义的地区衬着,图像大小为指定地区的大小Cross 订交Cross Section交错断面;截面;订交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面改正器Crowd 集体;群集Cube 正方体;立方体Cube/Octa 立方体 / 八面体Cubic 立方Current目前;目前的Current Class ID Filter目前过滤类型Current Combinations目前组合Current Nodes目前节点Current Object目前物体Current Objects目前物体Current Targets目前目标Current Time目前时间Current Transform目前变换Curvature曲率Curve 曲率;曲线;目前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线迫近Curve Common一般曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编写器;运动曲线编写器Curve Editor(Open)运动曲线编写器( 翻开 )Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves 曲线Curves Selected被选择的曲线Custom 自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义界限盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize 自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut 剪切Cut Edge 剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve 可控曲线CV Curve on Surface曲面上创立可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle 循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes经过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles 周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增添;循环生长;周期增添CylGizmo 柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper 减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay 日Daylight日光Deactivate All Maps封闭所有贴图;撤消激活所有视图Decay 衰减Decimals 位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform 变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation 退化,降 [ 减] 低,减少,降格[ 级 ] ,老 [ 软] 化degree 角度;度数degrees 度;角度Delaunay 德劳内种类Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除地点重点帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除地点重点帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除地点重点帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转重点帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转重点帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转重点帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩重点帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩重点帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩重点帧Delete All所有删除Delete All Position Keys删除所有地点重点帧Delete All Rotation Keys删除所有旋转重点帧Delete All Scale Keys删除所有放缩重点帧Delete Both删除队列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除重点帧Delete Mesh Modifier删除网格改正器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除目前场景中的对象,归并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片界限Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片改正器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线改正器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标志Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;WG) 文件Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件Export File输出文件Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件Export Selected输出选择的;输出目前选择Export Selected Objects Only只输出目前选择物体Extend 扩展Extended 扩展视图Extended Primitives扩展几何体Exterior外面;室外Extra Points per Segment每片段增添点Extract Operand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出Extrude Capping挤压封盖Extrude Edge拉伸边沿Extrude Element拉伸元素Extrude Face拉伸面Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面Extrude Patch挤压面片Face 面;表面;面片;面贴图法;捕获到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸改正器Face Level面分类Faces 面数Facets 面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing 面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For 衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family 系列Family Parameters系列参数Fast 快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预办理Fence 围栏地区Fence Region围栏形地区Fence Selection Region围栏形选择地区Fetch 恢复场景到最后一次履行Hold 操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒改正器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体改正器FFD Select Modifier自由变形选择改正器FFD(Box) FFD( 长方体 )FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD( 圆柱体 )FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field-of-View视角;视场;察看地区;视线Field-of-View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替代File Unit Scale文件单位比率Files Panel文件面板Fill填补Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角 (曲线)Fillet/Chamfer倒圆角 / 倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角改正器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film 电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes 雪花状Flake Size雪片大小Flex 折曲编写改正器;伸缩Flex Modifier伸缩改正器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转尾端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反响器Float script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog 雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟从Footsteps步距Force 力量;拘束力Force 2-sided强迫为双面;强迫双面Force Sample强迫采样Forward 正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field-of-View)视角;视线FPS帧 / 秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame 帧Frame Count 帧数目Frame Rate 帧速率FRAME:TICKS帧数 : 滴答计数Frames 帧数Frames per Sample逐帧采样Free 自由;泛摄像机Free Area自由地区Free Camera 自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose 自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze 冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结地点Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency 频次From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front 前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen 冻结Frozen Keys冻结重点帧ft英尺Full Interactivity Toggle所有交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer所有屏幕缓冲替代最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编写器Fuse 熔合Fuse Points交融点如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;略动画Ignore Animation忽视动画Ignore Backfacing忽视反面Ignore Backfacing Toggle忽视反面开关Ignore Extents忽视范围;范围忽视Ignore Extents Toggle忽视范围开关Ignore Extrude Capping忽视挤压封盖IK 反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK 控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image 图像Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File 输入 AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX) 文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件Import take输入镜头Incremental间距或增量Incremental Row Offsets队列偏移增量Indent缩进Influence影响Inherit继承Inherit Parent Velocity继承母体速度Inherit Visibility继承可视Inner Edge Breakup内边曲折;内环曲折;内部边断开Insert a Character插入一个角色Insert Animation to Frame插入动画到帧Insert Both插入队列Insert Col.插入列Insert Row插入行Interactive交互Interactive Pan交互平移Interactive Update交互更新Interactive Zoom In交互放大Interactive Zoom Out交互减小Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入Interpolate Points插值点;插补点Interpolate Points*2插入内推点 *2Interpolate Points*4插入内推点 *4Interpolation插补;插入Intersection交集;订交;交错Invert 颠倒;反选Invert Selection反向选择Inverse Kinematics反向运动;IK运动Inverse Kinematics Joints反向动力学关节Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不行见Invisible EdgeInvisible Edge(Mesh)Iso And Mesh 显示 Iso 和网格;显示Iso 和网格物体Iso Curve Iso曲线Iso Only仅显示 Iso线Isolate Object's Layer隔绝物体层Isolate Selection隔绝选择Isometric轴测Isometric User View轴测用户视图Isosceles等腰;等边Join 连结JointKeep Objects保存对象;从场景中删除动画和层次构造链接信息,可是保存对象Keep Objects and Hierarchy保存对象和层级;保存对象和层次构造链接信息,可是从场景中删除所有的动画Keep Original Materials保持原始材质Key 重点帧Key Filters重点帧过滤器Key Mode Toggle重点帧模式开关Key Position地点重点帧Key Position X在 X 轴的地点重点帧Key Position Y在 Y 轴的地点重点帧Key Position Z在 Z 轴的地点重点帧Key Position,Rotation,Scale地点重点帧;旋转重点帧;放缩重点帧Key Properties重点帧属性Key Rotation旋转重点帧Key Rotation X在 X 轴的旋转重点帧Key Rotation Y在 Y 轴的旋转重点帧Key Rotation Z在 Z 轴的旋转重点帧Key Scale放缩重点帧Key Scale X在 X 轴的放缩重点帧Key Scale Y在 Y 轴的放缩重点帧Key Scale Z在 Z 轴的放缩重点帧Key Steps重点帧步幅;重点点步幅Key Times重点帧时间Key Times Toggle重点帧时间标志Keyable Icons可动画键点图标Keyboard Entry键盘输入区Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关Keys 重点点Knot 节;节点L-Ext L型延长体; L 型物体; L 型墙L-Extrusion Object L型物体Lasso 套索地区Lasso Region套索地区Lasso Selection Region套索选择地区Last 前一次Last File前一次文件Lathe 旋转Lathe Modifier旋转改正器Lathe Surface旋转曲面Lattice构造;构造线;构造体Lattice Modifier构造改正器Lattices控制格线;控制曲线Launch Convert Bips FloaterLaunch Custom Keys FloaterLayer层;图层Layer Information层信息Layer Properties层属性Layered Solid分层实体Layers 层Layers that are off封闭层Layout 布局;版面区分;多种视图场景显示方式和摆列方式的选择;摆列Left左;左边;左视图Left View左视图Length 长度Length CVs 长度控制点;长度上的可控节点Length Points长度点数Length Repeat长度重复次数Length Segs长度片段数Lid茶壶盖Life寿命Lifespan 生命值Lifespan value Queue生命值列表Light 灯光Light Color灯光颜色Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区Light Hotspot灯光聚光区Light Include/Exclude Tool灯光清除 / 包括工具Light Intensity at Distance灯光明度距离Light Lister ToolLight On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明Lighting|RenderLights灯光Line 线Line ShapeLinear线性;倒数Linear Float线性浮动Linear Interpolation线性插值Linear or TCB Controller线性或TCB控制器Linear Position线性地点Linear Position Controller线性地点控制器Linear Rotation线性旋转Linear Rotation Controller线性旋转控制器Linear Scale线性缩放;线性比率Linear Scale Controller线性缩放控制器如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;线投射Normal Projected Curve法线映照曲线;法线投影曲线Normalize 校订;一致法线;方向Normalize Spl法线化曲线Normalize Spline法线化曲线Normalize Spline Modifier法线化曲线改正器No Simplification不简化;不但调化Note 讲解;说明,附注,注意Note Track 讲解轨迹NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面NTSC N制Nudge Grid DownNudge Grid UpNumber 数目Number In U U向数目Number In V V向数目Number of Chunks碎片数目Number of CVs可控节点数目Number of Points点数目NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不平均有理 B 样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线NURBS Point Curve NURBS 点曲线NURBS Shaded LatticeNURBS Shaded Lattice ToggleNURBS Surface Selection NURBS曲面选择集NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集改正器NURBS Surfaces NURBS曲面NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置Object 物体;选择想要的关系复制种类Object-Based Emitter鉴于物体的发射器Object Blur物体模糊Object Display Toggle物体显示开关Object Fragments物体表面碎片Object Level物体分类Object Mapping物体映照Object Motion Inheritance物体运动继承Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表Object Name 物体名称Object Name Prefix物体名称前缀Object Parameters物体参数Object Type对象种类;物体种类Object Types物体种类Objects 造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件Octa 八面体;八面Odd奇校验;第一衬着视频图像的奇数行Odd Only 仅单数Off Axis轴偏离;轴偏移Off Plane面偏离Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入Offset Point偏移点Offset Surface偏移曲面Oil Tank Object油罐物体OilTank 油罐On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关On/Off Cast Shadows投射暗影开/关On/Off Inherit Visibility继承可视开/关On/Off Motion Blur运动模糊开/关On/Off Receive Shadows接受暗影开/关On/Off Render OccludedOn/Off Renderable可衬着开/关On/Off Visible to Camera对相机可见开/关On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关One Connected Blob 一个连结的斑点;同一连结泡Operand 操作;运算对象Operands 运算物体;运算对象Orbit环游Orbit Camera 环游摄像机Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯)Orientation方向Orientation Constraint方向限制Other 其余Out-of-Range Types越界循环种类Outer Edge Breakup外边曲折;外环曲折;外面边断开Outline轮廓线;偏移Output 输出Output Options输出选项Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择Outside ID表面面材质号Over Entire Surface在所有表面Overall所有Override 忽视;覆盖 56如需转载,请注明来自FanE『翻译中国』http;量投射;矢量映照Vector Projected Curve矢量映照曲线;矢量投影曲线Velocity速率;速度Vertex捕获到对象的极点。

3dmax常用中英文对照

3dmax常用中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3D max 中英文对照

3D max 中英文对照
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Automatic Reparamerization自动重新参数化
Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关

3D MAX 中文和英文对照表

3D MAX 中文和英文对照表

3D MAX 中文和英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、T ools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3D MAX 中英文对照

3D MAX 中英文对照

3D MAX 中英文对照一、控制工具1. 主工具栏1. Undo [撤消]2. Redo [ 重做〕3. Select and Link〔选择并链接〕4 Unlink Selection〔断开前当选择链接〕5. Bind to Space Warp[绑定到空间扭曲〕6. Select Object〔选择对象」7. Selection Filter〔选择过滤器]8. Select by Name〔按名称选择」9. Selection Region「选择区域〕10. Window/Crossing「窗口/交叉〕11. Select and Move〔选择并移动〕12. Select and Rotate〔选择并旋转〕13. Select and Scale〔选择并缩放〕14. Reference Coordinate System[参考坐标系〕.15. 〔使用轴点中心」16. Select and Manipulate〔选择并操纵〕17. Snap Toggle〔捕捉开关〕18. Angle Snap Toggle〔角度捕捉切换〕19. Percent Snap〔百分比捕捉切换〕20. Spinner Snap Toggle〔微调器捕捉切换]21. Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集〕22. Mirror〔镜像〕23. Align【对齐】24. Quick Align〔快速对齐〕25. Normal Align〔法线对齐」·26. Place Highlight〔放置高光.27. Align Camera〔对齐摄影机〕28. Align to View〔对齐到视图]29. Layer Manager〔层管理器〕30. Curve Editor〔曲线编辑器〕31. Schematic View〔图解视图」.32. Material Editor〔材质编辑器〕33. 〔渲染工具组〕2.浮动工具栏2.1.Axis Constraints〔轴约束〕浮动工具栏2.2 〔层〕浮动工具栏yer〔层〕工具栏yer Manager〔层管理器〕2.3. Extras〔附加〕浮动E具栏1.Keyboard Shortcut Override Toggle[键盘快捷键覆盖切换]2.AutoGrid[自动栅格]3.Array〔阵列〕4.Snapshot[快照]5.Spacing Tool【间隔工具」6.Clone and Align〔克隆并对齐2.4.Brush Presets〔笔刷预设」浮动工具栏2.5.状态栏1. MAXScript脚本袖珍侦听器2. 当前状态3. 提示信息4. Selection Lock Toggle〔选择锁定切换〕5. 当前坐标6. 栅格尺寸7. Time Tag【时间标记」2.6时间控制1. 时间滑块2. Track Bar〔轨迹栏」3. Open Mini Curve Editor〔打开迷你曲线编辑器〕4. 时间控制钮5. Key Mode Toggle〔关键点模式切换〕6. 当前帧号7. Time Configuration〔时间配置〕8. Auto Key【自动关键点」9. Set Key〔设置关键点」10. Default In/Out Tangents for New Keys[新建关键点的默认入z出切线] 第3章屏幕菜单3.1 File【文件〕3.1.1 New〔新建]3.1.2 Reset[重i〕3.1.3 Open〔打开〕3-1.4 Open Recent〔打开最近〕3.1.5 Save〔保存〕3.1.6 Save as【另存为〕3.1.7 Save Copy As〔保存副本为〕3.1.8 Save Selected〔保存选定对象」3.1.9 XRef Objects〔外部参照对象]3.1.10 XRef Scene〔外部参照场景〕3.1.11 File Link Manager仁文件链接管理签〕3.1.12 Merge[合并〕3.1.13 Merge Animation〔合并动画〕3.1.14 Replace [ N换』3.1.15 Load Animation〔加载动画]3.1.16 Save Animation〔保存动动画]3.1.17 Import[导入]3.1.18 Export〔导出」3.1.19 Export Selected〔导出选定对象〕3.1.20 Asset Tracking【资源追踪〕3.1.21 Archive【归档〕3.1.22 Summary Info〔摘要信总」3.1.23 File properties〔文件属性』3.1.24 View image File〔查看图像文件〕3.1.25 Exit〔退出3.2 Edit「编辑〕3.2.1 Undo[撤消]3.2.2 Redo【重做〕3.2.3 Hold〔暂存〕3.2.4 Fetch[取回]3.2.5 Delete〔删除〕3.2.6 Clone〔克隆〕3.2.7 菜单选择功能3.2.7.1 Select All [全选」3.2.7.2 Select None〔全部不选〕3.2.7.3 Select Invert〔反选〕3.2.7.4 Select By Color〔按颜色选择〕3.2.7.5 Select By Name〔按名称选择3.2.7.6 Select By Rectangular Region[矩形形选区]3.2.7.7 Select By Circular Region[圆形选区]3.2.7.8 Select By Fence Region[围栏选区]3.2.7.9 Select By Lasso Region〔套索选区」32.8 Region【区域〕3.2.8.1 Region Window【区域窗口]3.2.8.2 Region Crossing〔区城交叉〕3.2.9 Edit Named Selection Sets[编辑命名选择集] 32.10 Object Properties【对象属性】3.2.10.1 General[常规3.2.10.2 Adv.Lighting〔高级照明」3.2.10.3 mental ray3.2.10.4 User Defined〔用户定义〕3.3 Tools〔工具〕3.3.1 Transform Type-In〔变换输入〕3.3.2 Selection Floater〔选择浮动框』3.3.3 Display Floater〔显示浮动3.3.4 Layer Manager[层管理器」3.3.5 Light Lister〔灯光列表』3.3.6 Manage Scene States〔管理场景状态」3.3.7 Mirror〔镜像〕3.3.8 Array〔阵列」3.3.9 Align〔对齐」3.3.10 Quick Align〔快速对齐〕3.3-11 Snapshot L快照」33.12 Spacing Tool〔间隔工其〕3.3.13 Clone and Align[克隆片对齐]3.3.14 Normal Align[法线对齐]3.3.15. Align Camera[对齐摄影机]3.3.16 Align to View『对齐到视图13.3.17 Place Highlight【放置高光」3.3.18 Isolate Selection[孤立当前选择]3.3.19 Rename Objects〔重命名对象〕3.3.20 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色:3.3.21 Color Clipboard〔颜色剪贴板〕3.3.22 Camera Match[摄影机匹配」3.3.23 Grab Viewport【抓取视口」3.3.24 Measure Distance[洲量距离]3.3.25 Channel Info[通道信息]3.4 Group〔组」3.4.1 Group〔成组〕3.4.2 Ungroup[解组]3.4.3 Open[打开]3.4.5 Attach〔附加〕3.4.6 Detach〔分离」3.4.7 Explode〔炸开」3.4.8 Assembly【集合」3.4.8.1 Assemble[集合〕3.4.8.2 Disassemble[分解]3.4.8.3 Open〔打开」3.4.8.4 Close〔关闭〕3.4.8.5 Attach〔附加」3.4.8.6 Detach「分离〕3.4.8.7 Explode[炸开]3.5 Views[视图〕3.5.1 Undo View Change[撤消视图史改〕3.5.2 Redo View Change[重做视图更改]3.5.3 Save Active View【保存活动视图〕:3.5.4 Restore Active View[还原活动视图]3.5.5 Grid [栅格]3.5.5.1 Show Home Grid [ 显示主栅格]3.5.5.2 Activate Grid Object【激活栅格对象〕3.5.5.3 Activate Home Grid〔激活主栅格」3.5.5.4 Align Grid to View〔对齐栅格到视图」3.5.6 Viewport Background〔视口背景」3.5.7 Update Background Image[更新背景图像」3.5.8 Reset Background Transform〔重置背景变换〕3.5.9 Show Transform Gizmo〔显示变换Gizmo]3.5.10 Show Ghosting[显示重影]3.5.11 Show Key Times [ 显示关键点时间]3.5.12 Shade Selected【着色选定对象〕3.5.13 Show Dependencies【显示从属关系】.3.5.14 Create Camera From View【从视图创建摄影机】3.5.15 Add Default Lights to Scene[添加默认灯光到场景〕3.5.16 Redraw All Views「重画所有视图」3.5.17 Activate All Maps【激活所有贴图】3.5.18 Deactivate All Maps〔取消激活所有贴图〕3.5.19 Update During Spinner Drag〔微调器拖动期间更新] 3.5.20 Adaptive Degradation Toggle[自适应降级]3.5.21 Object Display Culling【对象显示消隐〕3.5.22 Expert Mode「专家模式]3.6 Create〔创建〕3.7 Modifiers〔修改器〕3.8 Character〔角色〕3.8.1 Create Character【创建角色]3.8.2 Destroy Character【销毁角色』3.8.4 UnLock【取消锁定〕3.8.5 Insert Character【插入角色〕3.8.6 Save Character【保存角色〕3.8.7 Bone Tools[骨骼工具〕3.8.7.1 Bone Editing Tools〔骨骼编辑工具]3.8.7.2 Fin Adjustment Tools[鳍调整工具]3.8.7.3 Object Properties[对象属性〕3.8.8 Skin Pose Options〔蒙皮姿势选项〕3.9 reactor.3.9.1 Create Object [创建对象]3.9.2 Apply Modifier [应用修改器]3.9.3 Open Property Edit [打开属性编辑器]3.9.4 Utilities【工具】3.9.5 Preview Animation【预览动画】3.9.6 Create Animation【创建动画】3.9.7 About reactor.【关于reactor】3.10 Animation〔动画〕3.10.1 IK Solvers [IK解算器]3.10.1.1 IK Solvers [HI解算器〕3.10.1.2 HD Solvers [HD解算器」3.10.1.3 IK Limb Solvers [IK肢体解算麟」3.10.1.4 SplinclK Solvers〔样条线1K解算器」3.10.2 Constraints【约束〕3.10.2.1 Attachment Constraint【附着约束】3.10.2.2 Surface Constraint〔曲面约束〕3.10.2.3 Path Constraint [ 1径约束」3.10.2.4 Position Constraint〔位置约束〕3.10.2.5 Link Constraint〔链接约束」:3.10.2.6 LookAt Constraint〔注视约束」3.10.2.7 Orientation Constraint〔方向约束」3.10.3 Controllers〔控制器」3.10.3.1 Audio Controller〔音频控制器〕3.10.3.2 Bezicr Controllers [Bezier控制器]3.10.3.3 Barycentric Morph Controller[重心变形控制器]3.10.3.4 Block Controller〔块控制器」3.10.3.5 Boolean Controller【布尔控制器〕3.10.3.6 Color RGB Controller〔颜色RGB控制器〕3.10.3.7 Euler XYZ Rotation Controller [Euler XYZ旋转控制器]3.10.3.8 Expression Controllers〔表达式控制器〕3.10.3.9 1K Controller【反向运动控制器】3.10.3.10 Linear Controller〔线性控制器〕3.10.3.11 List Controller〔列表控制器〕3.10.3.12 Master Point Controller【主点控制器】3.10.3.13 Motion Capture Controller[运动捕捉控制]3.10.3.14 Noise Controller〔噪波控制器〕3.10.3.15 On/Off Controller[启用/禁用控制器]3.10.3.16 Position XYZ Controller[位置XYZ控制器]3.10.3.17 PRS Transform Controller [PRS变换控制器〕3.10.3.18 Reactor Controllers〔反应控制器]3.10.3.19 Scale XYZ Controller[缩放XYZ控制器〕3.10.3.20 Script Controller[脚本控制器」3.10.3.21 Smooth Rotation Controller[平滑旋转控制器]3.10.3.22 Spring Controller[弹簧控制器]3.10.3.23 TCB Controller [TCB控制2913.10.3.24 Transform Script Controller[变换脚本控X413.10.3.25 Waveform Controller〔波形控制器」3.10.4 Parameter Editor〔参数编辑器」3.10.5 Parameter Collector[参数收集腮〕3.10.6 Wire Parameters[关联参数]3.10.6.1 Wire Parameters【关联参数〕3.10.6.2 Parameters Wire Dialog【关联参ft对话框】3.10.7 Reaction Manager【反应管理器〕3.10.8 Make Preview[生成预览]3.10.9 View Preview[查看预览]3.10.10 Rename Preview【重命名预览」3.10.11 Toggle Limits〔切换限制I3.10.12 Delete Selected Animation[删除选定动画]3.11 Graph Editor【图表编辑器〕3.11.1 Track View[轨迹视图]3.11.2 Curve Editor[曲线编辑器〕3.11.3 Dope Sheet [摄影表」3.1 1.4 New Track View[新建轨迹视图〕3.11.5 DcleteTrack View [删除视图轨迹]3.1 1.6 Saved Track Views[保存的轨迹视图〕3.11.7 New Schematic View【新建图解视图】3.11.8 Delete Schematic View {删除图解视图}:3.1 1.9 Save Schematic Views〔保存的图解视图〕3.11.10 Particle View【粒子视图】3.11.12 Motion Mixer [运动混合器]3.12 Rendering[渲染]3.12.1 Render [渲染]3.12.2 Environment〔环境〕3.12.3 Effects[效果]3.12.4 Advanced Lighting〔高级照明〕.3.12.5 Render To Texture[渲染到纹理]3.12.6 Batch Render〔批处理渲染〕3.12.7 Raytracer Settings[光线跟踪设置]3.12.8 Raytrace Global lnclude\Exclude[光线跟踪全局包含/排除] 3.12.9 mentalray Message Window [mentalray消息窗口]3.12.10 ActiveShade Floater〔动态着色浮动框〕3.12.11 ActiveShadc Vicwport〔动态着色视口〕3.12.12 Material Editor[材质编辑器]3.12.13 Material/Map Browser〔材质,贴图浏览器〕3.12.14 Video Post[视顿合成器]3.12.14.1 Lens Effects【镜头效果过滤器】3.12.15 Show Last Rendering [ 显示上一次渲染]3.12.16 Panorama Exporter〔全景导出器〕3.12.17 Print Size Wizard【打印大小向导】.3.12.18 RAM Player〔内存播放器〕3.13 Cusomize〔自定义〕3.13.1 Customize User Interface[自定义用户界面}3.13.1.1 Keyboard〔键盘〕.3.13.2 Toolbars〔工具栏]3.13.1.3 Quads[四元I单]3.13.1.4 Menus〔菜单〕3.13.1.5 Colors[颜色〕3.13.2 Load Custom UI Scheme [加载自定义UI方案]3.13.3 Save Custom UI Scheme〔保存自定义UI方案」313.4 Revert to Startup Layout〔还原为启动布局]3.13.5 Custom UI and Defaults Switcher[自定义UI与默认设置切换器] 3.13.6 Show UI〔显示UI〕3.13.7 Lock UI Layout[锁定UI布局〕3.13.8 Configure User Paths (配置用户路径〕3.13.8.1 External Files[外部文件]3.13.8.2 File 1/0【文件.I/O】3.13.8.3 Xrefs【外部参照】3.13.8.4 3rd Party Plug-Ins[第三方插件]3.13.9 Configure System Paths[配置系统路径]3.13.10 Units Setup【单位设置」3.13.11 Grid and Snap Settings〔栅格和捕捉设置〕3.13.11.1 Snaps[捕捉]3.13.11.2 Options〔选项〕3.13.11.3 Home Grid〔主栅格〕3.13.11.4 User Grids[用户栅格]3.13.12 Viewport Configuration[视口配置]3.13.12.1 Rendering Method[渲染方法]3.13.12.2 Layout[布局]3.13.12.3 Safe Frames〔安全框〕3.13.12.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]3.13.12.5 Regions〔区域〕3.13.13 Plug-in Manager〔插件竹理器〕.3.13.14 Preferences[首选项]3.13.14.1 General〔常规〕设置3.13.14.2 Files〔文件」设置3.13.14.3 Viewports【视口】设置3.13.14.4 Gamma and LUT [Gamma和LUT]设置3.13.14.5 Rendering〔渲染〕设置3.13.14.6 Animation〔动画〕设置3.13.14.7 Inverse Kinematics[反向运动学〕设置3.13.14.8 Gizmos【线框」设置3.13.14.9 MAX Script〔脚本」设置.3.13.14.10 Radiosity〔光能传递〕设置3.13.14.11 mental ray设置3.14 MAX Script [MAX脚本」3.15 Help [ M助」3.15.1 New Features Guide [新功能指导]3.15.2 User Reference【用户参考】3.15.3 MAX Script Reference [ MAX Script参考]3.15.4 Tutorials[教程13.15.5 Hotkey Map【热键映射】3.15.6 Additional Help〔附加帮助〕3.15.7 3ds Max on the Web[网上3ds Max]3.15.8 Activate 3ds Max [激活3ds Max]3.15.9 About 3ds Max【关于3ds Max】第4章创建命令面板4.1 Geometry〔几何体〕4.1.1 Standard Primitives[标准基本体〕4.1.1.1 Box「长方体」4.1.1.2 Cone【圆锥体】4.1.1.3 Sphere【球体〕.··.……,.“““。

3dmax中英文对照表

3dmax中英文对照表

3dmax中英文对照表Extrude拉面> <="" p="">Extrude [?k'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出; vt.& vi.(被)挤压出; 排出; 喷出; vt.(把金属或塑料)挤压成,压制Bevel [?bevl] n.斜边和斜面; 斜角规; vt.把(某物)切成或磨成斜边或斜角;Lathe [le?e] n.车床,机床; vt.用车床加工: <="">selection [英][s??lek?n]n.选择; 被选中者;modifiers [英]['m?d?fa??z]n.调节器( modifier的名词复数);MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择patch[英][p?t?]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块;SPLINE SELECT 样条线选择Spline [英][spla?n]n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择 channel ['t??nl] n.频道,波道;渠道;途径;海峡;SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择S urface[英]['s?:f?s] n.表面; 外观,外表; 地面。

水面; vi.浮出水面; 在表面工作; 显露; vt.使浮出水面; 使成平面; adj.表面的,外观的; 外表上的,平地上的; 肤浅的;Select [s?'lekt] vt.选择; 挑选; 选拔PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑Patch [p?t?]n.补丁,补片; 眼罩; 斑点; 小块EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面Section ['sek?n] n.部分; 节; 部件; 部门vt把…作成截面; 制作…的剖面图SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线Spline [spla?n] n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键; vt.用花键联接,开键槽;LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线Normalize [英]['n?:m?la?z] vt.使正常化; 使标准化;FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸ExtendRENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描sweep [swi:p] vt.打扫,清理; 扫除; 彻底搜索; 掠过;MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出extrude [?k'stru:d] v.挤压出; 挤压成; 突出; 伸出;FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线normal ['n?:ml] adj. [数学]法线; 正常的; 正规的,标准的; [数学]正交的; 精神健全的; n.正常,常态; 标准;SMOOTH 平滑Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;BEVEL 倒角Bevel ['bevl]n.斜边和斜面; 斜角规BEVEL PROFILE 倒角剖面Profile ['pr??fa?l] n.侧面,半面; 外形,轮廓; [航]翼型; 人物简介TESSELLATE 细化Tessellate ['tes?le?t] vt.把…镶嵌成棋盘花纹STL CHECK STL检查Check [t?ek] vt.检查,核对; 制止,抑制; 在…上打勾;vi.核实,查核; 中止; 打勾; [象棋]将一军CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称Symmetry ['s?m?tr?] n.对称; 对称美; 整齐,匀称EDIT NORMALS 编辑法线Normals ['n?:mlz] n.[数学]法线标准;EDITABLE POLY 可编辑多边形 editable poly [?ed?t?bl] 可编辑的EDIT GEOMETRY 编辑几何体 geometry [d?i??m?tri] n.几何学;几何形状;几何图形;几何学著作;SUBDIVISION SURFACE 细分曲面subdivision [?s?bd?'v??n] n.细分,一部; 分支SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形Deformation [?di:f?:?me??n] n.变形; [语]词的变形; [地]金属等(在压力作用下)变形; 形态损伤,形状损毁;CONVERSION 转化conversion [k?n'v?:?n] n.变换,转变; 改装物; 财产转换,兑换; TURN TO POLY 转换为多边形Turn [t?:n] vt.& vi.使转动; 旋转; 使改变方向; 使不适; vt.使变酸; 使变换; 使变为;TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格Mesh [me?] n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合ANIMATION MODIFIERS 动画Animation [??n??me??n] n.生气,活泼; 动画片制作,动画片摄制EDIT ENVELOPE 编辑封套Envelope [?env?l?up] n.信封,封皮; 壳层,外壳; 包裹物; [生物学]膜,包袋WEIGHT PROPERTIES 权重属性Properties [p'r?p?t?z] n.房地产(property的名词复数); 财产; 所有权; 特性;Weight [we?t] n.重量,体重; 重担,重任; 重要; [统]权,加重值,权重;vt.加重于,使变重; 使负重,使负担或压迫; [统]使加权,附加加重值于MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示Display [d??sple?] n.展览,陈列; 陈列品,展览品; 显示器; 炫耀ADVANCED PARAMETERS 高级参数Advanced [?d?vɑ:nst] adj.先进的; 高等的,高深的; 年老的; 晚期的;v.前进(advance的过去式和过去分词); 增加; 上涨;parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例Channel ['t??nl] n.频道,波道; 渠道; 途径; 海峡; vt.引导,开导; 形成河道;Color ['k?l?(r)] n.<美>颜色,色彩v.<美>给…涂颜色GLOBAL PARAMETERS 全局参数Global [?ɡl?ub?l] adj.全球的,全球性的,有关全球大局的; 全面的,整体的Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素参量; 参项; 决定因素; CHANNEL LIST 通道列表List [l?st] n.清单,目录; 倾斜; 布边,布头; 狭条; vt.列出,列入CHANNEL PARAMETERS 通道参数Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体flex[fleks] v.弯曲(关节); 收缩(肌肉); 显示力量; n.弯曲; [电]花线; PARAMETERS 参数parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素SIMPLE SOFT BODIES 简章软体Simple [?s?mpl] adj.简单的; 单纯的; 易受骗的; 天真的;n.笨蛋; 愚蠢的行为; 出身低微者;soft [s?ft] adj.软的,柔软的; 温和的,柔和的; 不含酒精的; 轻松的; n.柔软之物,柔软的部分; adv.柔和地; 温柔地;bodies n.身体( body的名词复数); 尸体; 团体; 物体;WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制Weights [we?ts] n.重量( weight的名词复数); 重物; 砝码; 重要性;Painting [?pe?nt??] n.绘画; 油画; 上色,着色; 颜料,油漆;v.绘画(paint的现在分词); 涂色于FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器Forces ['f?:s?z] n.力( force的名词复数); 武力; (社会)势力; 气力;v.强制( force的第三人称单数); 强作; 施强力于; 促成早熟ADVANCED PARAMETERS 高级参数Advanced [?d?vɑ:nst]adj.先进的; 高等的,高深的; 年老的; 晚期的;v.前进(advance的过去式和过去分词); 增加; 上涨Parameters [p?'r?m?t?z] n.因素,特征; 界限; (限定性的)因素( parameter的名词复数); <物><数>参量; 参项; 决定因素;ADVANCED SPRINGS 高级弹力线Springs [spr??z] n.春( spring的名词复数); 跳; 弹簧; 泉;MELT 融化Melt [melt]vi.熔化,溶解; 逐渐融合; 逐渐消失; 感动,软化,感情上变得温和;vt.熔化,溶解; 使混合在一起; 逐渐消散; 使变得温和或温柔;LINKED XFORM 链接变换Linked ['l??kt] adj.连接的,显示连环遗传的PATCH DEFORM 面片变形Deform [d?'f?:m] vt.使变形; 使残废; 使变丑; 毁伤…的形体;vi.变形; 变畸形PATH DEFORM 路径变形Deform [d?'f?:m] vt.使变形; 使残废; 使变丑; 毁伤…的形体;vi.变形; 变畸形Path [pɑ:θ] n.小路,路; 路线,路程; 〈比喻〉(人生的)道路; (思想,行为,生活的)途径;SURF DEFORM 曲面变形Surf [s?:f] n.海浪; 拍岸碎浪PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形Skin [sk?n] n.皮,皮肤; (蔬菜,水果等)外皮; 毛皮;vt.剥皮,削皮; 擦破皮,擦伤; 欺骗;morph [m??f] n.(动植物的)变种; 变体; 语子; 语素形式SKIN WRAP 蒙皮包裹Wrap [r?p] vt.包; 缠绕; 用…包裹(或包扎、覆盖等); 掩护;SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制Spline [spla?n] n.方栓; 齿条; 止转楔; 花键;Control [k?n'tr??l] vt.控制; 管理; 限制; 支配ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器Attribute ['?tr?bju:t] vt.认为…是; 把…归于; 把…品质归于某人; 认为某事[物]属于某人[物];Holder ['h??ld?(r)] n.支持物; 持有者; (支票等)持有人; 支托(或握持)…之物UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面Subdivision [?s?bd?'v??n n.细分,一部; 分支TURBOSMOOTH 涡轮平滑Turbo ['t?:b??] n.涡轮(发动机),增压涡轮Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;MESHSMOOTH 网格平滑Mesh [me?] n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合Smooth [smu:e] adj.光滑的; 流畅的; 柔软的; 温和的,安详的;vt.使平滑; 排除,消除; 安抚,平息; 使优雅;HSDS MODIFIER HSDS修改器Modifier [?m?d?fa??(r)] n.调节器; <语>修饰语FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形Free [fri:] adj.自由的; 免费的; 免税的; 空闲的Form [f?:m] n.形状,形式; 外形; 方式; 表格Deformations [di:f?:'menz] n.损形( deformation的名词复数); 变形; 畸形; 破相FFD MODIFIERS FFD修改Modifiers ['m?d?fa??z] n.调节器( modifier的名词复数)FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲Bend [bend] vt.(使)弯曲,屈身; 拉弯; 使成形,强行; 集中全力于;vi.偏向; 使变曲,成角度; 弯身,弯腰; 专心TAPER 锥化Taper [?te?p?(r)] vt.& vi.逐渐变细,变尖; 逐渐减弱; n.细蜡烛; 灯芯; 锥形物;TWIST 扭曲Twist [tw?st] vt.扭成一束; 搓,捻; 绕,卷; 连结,交结NOISE 噪波Noise [n??z] n.噪音; 嘈杂声,喧闹声; 声音,声响; 杂音;vt.谣传; 哄传; 传说;STRETCH 拉伸Stretch [stret?] vt.伸展; 张开; 充分利用; 使紧张SQUEEZE 挤压Squeeze [skwi:z] vt.& vi.挤,榨,捏; 压迫,压榨;vt.榨取,汲取; 轻轻地捏; 向…勒索(或榨取)PUSH 推力Push [p??] vt.& vi.推,推动; vt.推动,增加; 对…施加压力,逼迫; 按; 说服;RELAX 松弛Relax [r?'l?ks] vt.& vi.(使)轻松; (使)松弛; 放宽; (使)放松;RIPPLE 涟漪Ripple [?r?pl] vt.& vi.使泛起涟漪; (把头发)弄成波浪形; 使作潺潺声; vt.在…上形成波痕WAVE 波浪Wave [we?v] n.波浪,波动; 挥手; 涌现的人(或事物); 汹涌的行动(或思想)态势;vi.摇摆,起伏;SKEW 倾斜Skew [skju:] adj.斜的,歪的; [数学] 不对称的; [统计学] 歪斜,扭曲ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域Affect vt. 影响;感染;感动;假装。

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Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
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Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

3DMAX英文单词大全-整理

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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

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2-sided 双面渲染Absolute Map Bias 绝对贴图偏离Active 激活Active Degradation 激活降级Active Grid 活动网格Adaptive 适合,默认选项AdaptiveDegradtion 适应性降级Adjust Pivot 调整转轴Affect Diffuse 影响扩散光Affect Pivot Olny 只影响转轴Affect Specular 影响高光Afect 影响Align 排列,对齐Align Selected Left 左齐所选Align Selected Right 右齐所选Align to Object 对齐对象Align to Pivot 对齐转轴Align to World 对齐全局Alignment 对齐Alike 相同的,相像的All Viewports 所有视图Ambient 环境光Amount 量Amplitude 幅度Angle 角度Anti-Aliasing 图形抗锯齿处理Apply To 应用于Apply to Face withID 用ID号赋予面Arc 圆弧Arc Rotate 圆弧形旋转Array 阵列Asp 长宽比例Asset Manager 图库管理器Assign Controller 指定控制器Assign Material to selection 指定材质给所选物体Atmosphere 环境Atmospheric Apparatus 环境帮助器Attach 附加Attach Multiple 附加复合物体Atten.Mlut. 衰减强度Attenuate Lights 在视图中显示光衰减效果Attenuation 衰减Attenuation Color 衰减颜色Auto 自动Auto Backup 自动备份Auto-Reflect 自动反射Axis 轴Backspace 退格键Back 后面Background 背景Background Anti-Aliasing 背景抗锯齿Backup Interval 自动备份间隔时间Backup on Save 保存文件时备份Bank 倾斜Basic Parameters 基本参数Bend 弯曲Bend Axis 弯曲轴向Bevel 倒角变形命令Bezier 贝兹尔光滑节点Bezier Corner 贝兹尔尖角节点Bind 关联,约束Bitmap 位图Bitmap Fit... 位图适配Blow-up 放大(局部渲染)Boolean 布尔(运算命令)Bottom 底部Box 长方形Break 断开Brightness 亮度Browse 浏览Bumpy 凹凸(贴面)Cameras 摄像机Cancel 取消Cap End 覆盖端面Capping 封闭Capsule 胶囊状物体Cast Shadows 生成阴影Center to Object 对齐物体中央Center to Pivot 对齐转轴中央Centimeter 厘米ChamferBox 倒角长方体ChamfevCyl 倒角圆柱体Choose 选择Cylinder 圆柱体Circle 圆形Circumscribed 外接的Clip Manually 自定义剖面Clipping Planes 剖面形Clone 复制Close 闭合Color 颜色Color Clipboard 颜色剪贴板Command Line Options 命令行选项Compound Objects 复合物体Combustion 燃烧Combustion Parameters 燃烧参数Cone 锥形体Conform 顺从Constant 连续Contrast 对比度Coordinates 坐标Copy 拷贝复制Corner 尖角节点Corner Radius 圆角半径Creat 创建Creation Method 创建方法Cube 立方体Custom 自定义cut 剪切Cylindrical 圆柱体Decay 衰减Default Lighting 默认照明Default Ambient Color 默认的环境光色Default Projection Distance 默认的投影距离Deformations 放样变形命令deg 度Delete 删除Density 密度Depth 深度Detach 分离Devices 设备Diffuse 散射光Direction 方向Directional Light 定向光Disable Textures 使贴图无效Displace 错位Displacement 错位Display 显示Distortion 扭曲Divisions 分部数Dolly Camera 伸缩镜头Draft 草稿Dummy 虚拟物体Duplicates 重复数Edge 边Edit 编辑Edit spline 编辑曲线Ellipse 椭圆End 结束Environmental Gizmos 环境控制器Environment 环境设置对话框Environment Color Map 环境色贴图Environment Opacity Map 环境透明度贴图Environment Ranges 环境范围Exclude 择除除---之外Export 导出Extend All 最大显示全部Extended primitves 扩展模型Extrude 拉抻Face 面Fade 退色,暗淡Fall off On 打开衰减Far 远距Far Clip 远距剖面Far Range 远距范围Fetch 拿,调入File 文件Fit 适配Flat Mirror 平面镜像Flip 反转Fog Background 雾背景Fog 雾Fonts 字体Force 2-Sided 强制双面(渲染)Force Wireframe 强制线框(渲染)FOV 镜头视区角度Fractal Noise 不规则杂彼Fragment 碎片Free 自由FreeCamera 自由镜头摄像机FreeDirect 自由定向光FreeSpot 自由聚光灯From/To 从/到Front 前视图G-Buffer 渲染缓冲器General 总体常规General Parameters 总体参数Generate Path 生成路径Gengon 倒角棱柱Geometry 几何体Get Material From 材质来源Get Path 获取路径Get Shape 取得截面造型Gizmo 小玩意控制器Gradient Type 渐变类型Group 编组Handle 手柄Hedra 星形物体Height 高Helpers 帮助器Hemisphere 半球度Hide 隐藏Hide Selected 隐藏所选Hide By Hit 隐藏所单击对象Hierarchy 分层,层次High 高Hold 暂时存放Horizon Noise 水平杂波Hotspot 聚光区Icon 图标Illumination 自发光,照明亮度Image 图形Image Alpha 图形Abha通道Image Size 图像大小Import 导入Import Multiple 导入复合物体Inactive Modifier 激活/冻结修饰器开关Include 包括Input Gamma 输入文件的Gamma值Insert 插入Instance 关联Instance Geometry 关联几何体Instancing Parameters 关联参数Inverse Select 反向选择Inverse Square 反向方形Invert 反向型Iterations 迭代次数JPEG File 一种压缩位图格式文件Kerning 字距调整Keyboard Entry 键盘输入Lathe 车削Layered 分层的Layout 视图布局Left 左视图Lens Effect Highlight 镜头高光效果Length 长Levels 等级L-Ext L形物体Lid 壶盖Lights 灯光Limited 受限范围Line 画线Local 局部坐标系Location 位置Lock Handles 锁定手柄Lock Selection 锁定选择Locks 锁定Loft 放样Loft Object 放样对象Illuminance Center 亮度中心Main UI 主用户界面Make Controller Unique 使控制器独有Make Default 使用默认设置Make First 变为第一个节点Make Preview 生成预览Map 贴图MapBias 贴图示偏离Mask 遮罩掩膜Material 材质Material Editor 材质编辑器Material Lib 材质库MAX Default Scanline A-Buffer MAX默认扫描线渲染缓冲器(参数展卷栏)MAX Light 最强光MAX Toggle 切换最大化显示Medit Materials 材质编辑器材质Medium 中等Merge 合并Mesh 网格Min Light 最弱光Mirror 镜像Mode 模式Modifier 修饰器Modifier Stack 修饰器堆栈More... 更多的Morph 变形Move 移动Move Control Point 移动控制点Multi 多,复合Multi/Sub-Oject 多/子材质Multiplier 强度(倍数)Near 近距Near Clip 近距剖面Near Range 近距范围Negative 负片New 新建Next 下一步Noise 杂波,噪声,杂音Noise Threshold 杂波阈值None 无Non-uniform Scale 不一致缩放Normal 法线(与面垂直的线)Bevel 斜角Object 物体Object Parameters 对象参数Object Type 对象类型Oil Tank 油罐状物体Omni 泛光灯On 开关Opacity 不透明度Open 打开Opening 开启度Optimize 优化Options... 选项Orientation 定方向Orthographic Projection 正投影Out 出来Outline 轮廓线Output 输出Output Gamma 输出文件的Gamma值Overshoot 透射Parameter 参数Parent--Child “父--子”优先方式Paste 粘贴Path 路径Path Follow 路径跟随Path Parameters 路径参数Path Steps 路径步幅Percent of Output Resolution 输出清晰度百分比Perspactive 透视图Perspactive User View 用FOV值设置用户透视图焦距长度,默认值为45度Pick Object 选择物体Pick Operand 选择布尔运算对象Pick Path 选择路径Pick Target 选取目标Pin Stack 针式堆栈Pivot 转轴Planar 平面Point Curve 控制点曲线Points (控制)点Preference 预设PrintScreen 拷贝屏幕图形健Projector 投影Projector Parameters 投影参数Properties 属性QuickRender 快速渲染Radius 半径Range 范围RayTrace 光线追踪Rectangle 方形Reference 参考复制Refine 精细化Reflection 反射Refraction 折射Region 区域Remove Bimmp 除去位图Remove Modifier 除去修饰Render 渲染Render Atmospheric Effects 渲染大气效果Render Hidden Objects 渲染隐藏对象Render Last 渲染上次视图Render Options 渲染选项Render Scene 渲染场景Render Termination Alert 渲染结束提示Render to Fields 渲染到区段Render Type 渲染类型Render View 渲染场景Render Viewport 渲染视图Renderable 可渲染Renderer 渲染器Rendering Iterations 渲染相互反射/折射Rendering Method 渲染方式Rendering Progress 渲染进程Reorient 重新定位Reset 重新设置Reset Item 恢复所设置的选项为默认值RGB 红绿蓝HSV 颜色的色相、纯度和明度Right 右面Ripple 波纹RollCamera 卷动镜头Rotation 旋转Roughness 粗糙度Save 保存Save As 另存为Scale 缩放Scatter 分散Scene 场景Screen 屏幕坐标Seed 种子,随机参数初始值Segment 线段Sides 边数Select 选择Select All 选择所有对象Select and Link 选择并链接Select and Move 选择并移动Select and Non-uniform Scale 选择并不一定缩放Select and Rotate 选择并旋转Select and Rotate Controlpoints 选择并旋转控制点Select and Scale 选择并缩放Select and Translate Cross Section 选择并移动截面Select by Color 按物体颜色选择对象select by Name 按名字选择对象Select Invert 反向选择Select None 不选择任何物体Selected 所选Selected Objects 选中的对象Selected Objects Only 只对所选对象有效Selection 选择Set Defaults 设置默认值Sets 设置Setup 设置Shadow Parameters 阴影参数Shadows 阴影Shape Merge 合并图形Shapes 二维造型Spherical 球状Shift 切换键Shin.Strength 反射强度Show 显示Show Cone 显示锥形Show End Result 显示最终(材质)效果Show Horizon 显示地平线Show Map in the Scene 在视图中显示贴图Shrink Wrap 热塑变形Silver Deep 深银灰色(材质)Size 大小Skew 歪斜Skin 表层Skin Parameter 皮肤参数Slice On 打开切片Slice to 切片到...Smooth 光滑,光滑节点Smooth+Highlighted 光滑+高光(显示)Smp Range 取样范围Special 特别的Sphere 球体Sphere Gizmo 球形Gizmo Spherical 球形Spindle 纺锤状物体Spinner Precision 滑动条精度Spinner Snap 磁性捕捉限制Spinners 滚动条Spline 曲线Spot light 聚光灯Spout 壶嘴Squash 挤压Stack 堆栈Standard 标准Standard Fog 标准雾standard primitives 标准模型Stand off Distance 离开距离Star 星形Stert New shape 开始一个新造型step 步幅,步数step size 步幅大小stock Lenses 镜头种类Strength 强度Stretch 伸缩Sub-Material 子材质Sub-Object 子对象Subtraction 减法运算Sunlight 太阳光Surface 表面Surface Approximation 表面精度Surface Parameter 表面参数System Umit Scale 系统单位尺寸Taper 削尖,挤压,修边Targa Image File 一种图形格式文件Target 目标Target Camera 目标摄像机Target Direct 目标定向光Target Directional 目标定向光Target Distance 目标距离Target Spot 目标聚光灯Teapot 茶壶Teeter 轴向位置变形命令Tetra 四面体Tetrahedron 四面体Text 文本,文字Threshold 阈值TIF Image File 一种常用的全24位彩色图形格式Top 顶视图Torus 圆环TorusKnot 环形结Transform 变换Tube 管道物体Tubulence 骚动型,骚乱度Twist 扭曲Type 类型Undo 恢复Undo Levels 撤消级数Unhide All 显示全部Uniform Scale 一致缩放Uniformity 一致性Union 联合Ununiform 不一致Use Current Transform 使用当前变换Use Global settings 使用全局设置Use Light Smp Range 使用灯光的取样范围Use Map 使用贴图Use Only Main U.I.Short Cuts 只使用主界面快捷键Use Pivot Points 使用转轴支点Use Ray-Traced Shadows 使用光线追踪阴影Use Shadow Maps 使用阴影贴图Use Spinner Snap 打开滚动条磁性捕捉Vertex 结点Video Color Check 影像颜色检查Video Post 影像后处理Viewport Configuration 定制视图显示View 场景,视图坐标Viewport 视图区Viewport Toggle 视图切换Volume 体积Volume Fog 体积雾Volume Fog Parameters 体积雾参数Volume Light 体积光Wall 墙体Wave 波浪,翘曲Wave Length 波浪长度Weld 焊接,融合Width 宽度Windows Selection 方框选择方式Windows 窗户,视窗Wire 线框Wireframe 线框,框架World 世界,全局坐标Zoom 缩放Zoom Extends 显示全图Zoom Region 区域缩放。

3ds max中英文对照表

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3D max中英文对照表一、File〈文件〉Reset〈重置〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View 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Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX中英文对照

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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo 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Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

详细的3D MAX中文和英文对照

详细的3D MAX中文和英文对照

SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑EDIT PATCH 编辑面片EDIT SPLINE 编辑样条线CROSS SECTION 横截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格EDIT MESH 编辑网格EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化STL CHECK STL检查CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换PAINT DEFORMATION 绘制变形CONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADVANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADVANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADVANCED PARAMETERS 高级参数ADVANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WAVE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像)Rest Background Transform(重设背景转换)Show Transform Gizmo(显示转换范围框)Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间)Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异PPP).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属PPP区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。

3Dmax 中英文对照

3Dmax 中英文对照
Disable View显示失效;视图无效
Disable Viewport非活动视图
Disable Viewport Toggle视图切换失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丢弃新材质
Discard Original Material丢弃原材质
Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈
Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集
Edit Normals编辑法线
Edit Patch编辑面片
Edit Patch Modifier编辑面片修改器
Edit Spline编辑曲线
Edit Spline Modifier编辑曲线修改器
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置
Destination Time目标时间
Destory Character
Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段
Detach Spline分离曲线
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器
Delete Morph Target删除变形目标
Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对象
Dolly Mode推移模式

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dmax中英文详细翻译对照

3Dma*中英文对照参考软件:3Dma*8中文版+vray1.5中文版和3Dma*8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些一样的容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单〔由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述〕〔右击菜单左侧〕〔右击菜单右侧〕反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move细化连接: connect refine 旋转: rotate循环顶点: cycle vertices 缩放: scale断开顶点: break vertices 选择: select焊接顶点: weld vertices 克隆: clone融合顶点: fuse vertices 属性: propertiesBezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editorBezier : bezier 摄影表: dope sheet角点: corner 关联参数: wire parameters平滑: smooth 转换为: convert to重置切线: reset tangents 〔展开〕可编辑样条线: convert to editorspline样条线: spline 可编辑网络: convert to editormesh线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly顶点: verte* 可编辑片面: convert to editorpatch顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线: line VRAY 属性: VRAY porperties曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converterVRAY网格导出: VRAY mesh e*portVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selectionFFD 选择:fFFD select网格选择:mesh select面片选择:patch select多边形选择:poly select按通道选择:select by channel样条线选择:spline select体积选择:volume select面片/样条线编辑:patch/spline editing横截面:cross section删除面片:delete patch删除样条线:delete spline编辑面片:edit patch编辑样条线:edit spline圆角/切角:fillet/chamfer车削:lathe规格化样条线:normalize spline可渲染样条线修改器:renderable spline modifier曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/e*tend网格编辑: mesh补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:e*trude面挤出:face e*trudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:verte* paint顶点焊接:verte* weld动画:animation属性承载器:attribute holder 柔体:fle*变换:linked *form融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕路径变形:path deform 路径变形〔WSM〕:patch deform〔WSM〕蒙皮:skin蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形〔WSM〕:surf deform〔WSM)UV坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图〔WSM〕:camera map〔WSM)贴图缩放器〔SWM〕:map scaler〔WSM)投影:projection展开UVW:unwrap UVWUVW贴图:UVW mapUVW贴图添加:UVW mapping AddUVW贴图清楚:UVW mapping clearUVW贴图变换:UVW mapping *Form缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存〔WSM〕:point cache〔WSM〕细分曲面:subdivision surfacesHSDS修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD长方体:FFDBO*FFD圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保存:preserve松弛:rela*涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:*Form波浪:wave曲面:surface置换近似:disp appro*置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by element NURBS编辑:NURBS editing置换近似:disp appro*曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分〔WSM〕:sudiosity〔WSM〕三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords 真实世界贴图大小:real-world map size 视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自动平滑:auto smooth阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:named selections复制:copy粘贴:paste锁定控制柄:lock handles相似:alike区域选择:area selection线段端点:segment end选择方式:select by。

3Dsmax软件中英词汇对照表pdf

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3Dsmax软件中英词汇对照表词汇汇总测试版V1by anthoy12Render to texture——渲染到纹理(RTT)General settings——常规设置Gszx.c.o.mRendered frame window——渲染帧窗口Objects to bake——烘培对象Edge padding——边填塞Padding——填充Projection mapping——投影贴图Unwrap only——仅展开Setup——设置Realistic——真实Shaded——明暗处理Consistent colors——一致的色彩Edged faces——边面Facets——面Hidden line——隐藏线Wireframe——线框Bounding box——边界框Clay——粘土Stylized——样式化Color pencil——彩色铅笔Ink——墨水Color ink——彩色墨水Acrylic——压克力/特殊处理的有机玻璃Pastel——彩色蜡笔Tech——工艺Lighting and shadows——照明和阴影Illuminate with default lights——用默认灯光照亮Shadows——阴影AO=ambient occlusion——环境光阻挡Materials——材质Enable transparency——启用透明Shaded materials with maps——有贴图的明暗处理材质Viewport background——视口背景Gszx.c.o.mGradient color——渐变颜色Solid color——纯色Configure——配置View——视图Screen——屏幕World——世界Parent——父对象Local——局部Gimbal——万向/万向接头Grid——网格/栅格Pick——拾取Active viewport——活动视口Pivot——轴Affect pivot only——仅影响轴Affect object only——仅影响对象Affect hierarchy only——仅影响层次Center to object——居中到对象Align to object——对齐到对象Reset pivot——重置轴Working pivot——工作轴Surface——曲面Dont affect children——不影响子对象Transform——变换Ignore backfacing——忽略背面Point to point edge selection——点对点边选择Grow——扩大/增加Shrink——收缩Loop——循环Ring——环形Select by——选择方式Open UV editor——打开UV编辑器Tweak in view——视图中扭曲Quick planar map——快速平面贴图Vertex color channel——顶点颜色通道Peel——剥Load——加载Pelt map——毛皮贴图Wrap——包裹Seams——接缝Start pelt——开始毛皮Show local distortions——显示本地扭曲Start relax——开始松弛Quick transform——快速变换Gszx.c.o.mRotate-90around pivot——环绕轴心旋转-90度Reshape elements——重新塑造元素Straighten selection——拉直选定项Relax until flat——放松直到展平Relax:custom——松弛:自定义Stitch——缝合Explode——炸开Pins——枢轴Arrange elements——排列元素Pack:custom——紧缩Rescale elements——重缩放元素Pack together——紧缩在一起Pack normalize——紧缩规格化Select by element UV toggle——按元素UV切换选择Pan view——平移视图graphite modeling tools——石墨建模工具reset Xform——重置变换explict map channel——显示贴图通道generic unit——一般单位Bevel——斜面Chamfer——倒角Instance——关联复制/实例Checker——棋盘格Smooth group——平滑组Geometry——几何体Primitive——基本几何体Attach——附加Spline——样条线Mirror and weld——镜像和焊接Snap——吸附。

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Maya 菜单中英文对照File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助。

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