geomagicstudio教程

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1、元素认识

每一种某一领域的专业软件中都有其专业的特殊术语、元素等。逆向中最常见就是点云、多边形等。

不同阶段的对应的元素为下一阶段作准备。现在的软件层次性都很好,一个阶段一个阶段的往下走,比如逆向的一般过程在软件中就有体现。在一个阶段中对应相应的操作。那么逆向的一般过程是怎么样的了?

下面就是GEOMAGIC操作一般流程。这里要说的是它与IMAGEWARE、CATIA构面过程有所不同GEOMAGIC一般为检测(轮廓)----PATCH----GRIDS----SURIMAGEWARE、CATIA一般为从点云提取线再铺面与我们常规的曲面操作有所相同,不同的时它生成面的命令有点作为参照。GEOMAGIC这种生成曲面的过程个人认为如果是简单的模型还可以比较顺,但如是较复杂的模型那就需要耐心了。

看了上面的介绍,不知大家有没有一个大概的认识。如果没有我们先不管接下来往下看,结合例子,再回头看一下,学完全书再看一看以前不懂的。下面我们讲基本的一些操作,如果你用过AUTOCAD,PROE,UG等任一个类似的软件你就会发现在操作中我们打交道最多为视图操作、选择操作、管理面板操作还有就是命令了。先看一看管理面板操作

下面是视图操作

再接下来为选择操作

三大基本操作讲完了。下面是操作实例讲解与例子文档

实例演练Demo Head - Point

第二章点云阶段

希望通过系统的讲解,大家能对GEOMAGICS有个基本的认识,会基本的操作!

二、常用命令与操作

最后就是Wrap(裹覆)后,帮助里这样写到想象成把一将塑料薄膜裹在点云上,这时就能大概看出是个什么样的形状,就有这一步就可以进入到下一步,也是流程中比较重要的一个阶段,即多边形阶段!

第三章拼接与合并的命令讲解

点云的拼齐(拼接与对齐)(Registration)与合并(Merge),对Registration我是这么理解的,很多扫描仪自带的软件中都有这一项,且也叫Registration,我听他们培训时叫注册,当然也不错,字典中就有这么一个常见意思。我更愿意接受它为拼齐。

Registrationistheprocessofaligningtwoormorescansthatrepresentdifferentportio nsofthesamephysicalobject.Whiletheregistrationcommandsaretypicallyused in Point Phase, they are also available to align polygon objects.基本操作流程

有这几个功能就够了,对于合并的理解类于PS中的图层的概念,有了图层的概念,就好理解,每天在模型树中,要选定一个才可以操作的思路了!当然不等同于图层,相信用过其它软件再用这个没什么大问题。

第四章多边形阶段-----初级

分初级与高级,初级是一些常用命令,高级是一些有用的命令!终于进行这一章了,扫描完了,点处理过了,下面干什么,做多边形了,即三个点形成一个面,这个玩分析的人应该都知道!这种多边形的形成更有利于我们进行操作来进一步完善扫描的不足。老样子,先来个

流程图,我喜欢这种方式,让你一下子在总体上进行把握,而不要一开始就执著于每个命令。

其实有些命令你只要默认的设置就可以了,当然有些还要调调,不过这种情况不多!首先我们要做的就是少的补,多的去掉,先介绍FILL命令

多的去,不顺的地方也要处理,命令是相对的,得到一种效果,另一种效果就不能得到了!所以只有适合你的,没有绝对!

外形比较明显的问题我们解决了,下面我们对其“减肥”这样下面有些命令执行起来会快,效果会明显,至少减少到什么程度为好,我想说,少到你的特征不能丢失吧!

下面是光滑RELAX,听说专业点翻译应该是松驰,那到无所谓。这里要分有局部与整体,关于局部我们就要结合选择一些命令与技巧选到我们想要做光滑那一部分,参照中有讲到高曲率的地方我们希望我不要进行光滑了,所以我们先将这一部分选中,再反选,再光滑!多边形检测与校正,有查了命令,有了问题,也有解决的方法!配合使用!一个检测在三点一个面的形成的过程中,是否有相交的情况!另一个检测是否面的三边都与其它面有公共边界(些命令请大家以英语帮助为准,我有点不确定)

第四章多边形阶段-----高级

初级是常用,高级是有用,反正你都要了解一下,所谓高级就是有时候在一般流程操作中这些命令可能用不到,Sharpen命令,开始先来个流程图

下面是截面命令,通过截面来获取线,如果你学习过CATIA的逆向,你会看到当中用到了这个类似的命令,来线生成面的前提

第五章曲线阶段

这一章有几个概念如边界,约束边界,曲线,轮廓共同点都是线,但功能不同。先是边界的一些命令,边界在软件中以红色的线表示。其次是边界与曲线的转换。

无非有边界如何生成,如何编辑,与其它元素之间的转换。

下面是关于曲线的创建,这里面边界与曲线的转换,有点烦,不过个人觉得转换成曲线很重要,毕竟这里面的构面功能还不够强,要想特顺的面,还要构线到其它软件中做!流程图先

直接来个实例说明

上面的过程只是一个大概过程,如果构线用来铺面,需要对线进行曲率等检测后作出调整

第六章曲面阶段

Contours > Auto Surface

上面是一个自动生成曲面的命令,简单的还可以一用,复杂的就不行了!构建曲面的一般操作流程图

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