数字媒体技术概述共64页文档
第一章 数字媒体技术概论
五、数字媒体技术
数字媒体技术是微电子技术、计算机技术、通信技术相结合的产 物
20世纪90年代,微电子技术的发展,促成高清电视、高保真音响、 高性能录像机和光盘播放机等的出现;
数字化通信技术将传统的通信技术与计算机技术紧密地结合,形 成高速通信网络,使得信息的传输与交互能力得到了很大的提高;
计算机系统集成电路大幅度增加,且运算速度和处理能力越来越 强,特别是个人计算机的发展更加迅猛。
描仪、摄像机和话筒等; 输出类;用来帮助人们进行信息的再现,如
显示器、扬声器、打印机和绘图仪等。
(4)存储媒体
指用于存储表示媒体的物理介质
(5)传输媒体
传输媒体是通信网络中发送方和接收方之间 的物理通路。 计算机网络中采用的传输媒体可分为有线和 无线两大类。双绞线、 同轴电缆和光纤是常 用的三种传输媒体。卫星通信、无线通信、 红外通信、激光通信以及微波通信的信息载 体都属于无线传输媒体。
(2)交互性
交互性是指通过各种方式,有效地控制 和使用信息,让使用者完成交互性沟通。
区别于传统的信息交流方法,(看电视、 听广播)
通过数据库检索我们需要的文字、图片等 资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使 用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关 的连续媒体,所以数字媒体技术在处理的过 程中必须支持实时性处理,即当用户给出操 作命令时,相应的数字媒体信息都能够得到 实时控制。
一、媒体的定义
媒体:承载信息的载体(Medium) 表示媒体有数字、文字、声音、图形、图像、
动画、视频等。信息是通过媒体进行表示和存 储的,它们之间存在密不可分的关系。 研究的主要是各种各样的媒体表示和表现技术。
一、媒体的定义
数字媒体技术课件-PPT版
3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
1
图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
3
图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。
数字媒体处理技术概述 PPT
信息
视频信息
静态信息 动态信息
文本信息
数字信息 文字信息
图信息 图形信息
动画
图像信息
视频
语音
规则音频 音效
音频信息
音乐
不规则音频 噪音
超音频信息 亚声
超视音频信息
超声
超视频信息 红外
触觉信息
紫外
嗅觉信息
其它信息 味觉信息
心灵感应
其它
目前能够用比特表示的媒体信息:
▪ 文本信息:文字信息、数字信息 ▪ 图信息:图形信息、图像信息 ▪ 动态信息:动画信息、视频信息 ▪ 音频信息:语音、音乐、音效
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
● 媒体对象——音频
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
● 媒体对象——视频
▪ 虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和 培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获 得了应用,有很大的发展空间。
❖ 媒体包括两层含义: ❖ (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明
创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑 载体,如文字、符号、图形、编码等。 ❖ (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载 体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称 为物理媒体。
1.7数字媒体的特点
❖更加贴近人类观念的媒体 ❖信息的结构化和数据库功能 ❖传播速度快,实时性强 ❖受众变被动接受为主动参与 ❖趋于个人化的双向交流 ❖技术与人文艺术的融合
数字媒体技术概述
数字媒体技术概述数字媒体技术是一种应用数字技术和计算机科学原理来创造、处理、传输和展示数字内容的技术。
它广泛应用于各个领域,包括广告、娱乐、通讯、教育和艺术等。
数字媒体技术的主要特点是可编码性、可压缩性和可交互性。
可编码性指的是数字内容可以通过编码的方式表示,并且可以用算法进行解码。
可压缩性指的是数字内容可以通过压缩算法减少存储空间和传输带宽。
可交互性指的是数字内容可以根据用户的输入和操作进行动态变化和响应。
数字媒体技术包括多媒体技术、网络技术和计算机图形学等。
多媒体技术涉及音频、视频和图像等媒体类型的处理和融合。
网络技术涉及数字内容的传输和共享,例如互联网和移动通信网络。
计算机图形学涉及生成和处理图像和动画等图形内容。
数字媒体技术的发展受益于计算机技术和通信技术的进步。
计算机的处理能力和存储容量的提高使得数字内容的创建和处理变得更加高效。
通信网络的改进使得数字内容可以在全球范围内传输和共享。
数字媒体技术在不同领域有不同的应用。
在广告领域,数字媒体技术可以用于创造吸引人的广告内容,并通过互联网和移动应用程序将其传递给目标受众。
在娱乐领域,数字媒体技术可以用于创造高质量的音乐、电影和游戏内容,并通过数字渠道进行传输和消费。
在通讯领域,数字媒体技术可以用于实现高清视频通话和在线会议等远程协作。
在教育领域,数字媒体技术可以用于创建交互式教学内容,并提供个性化学习体验。
在艺术领域,数字媒体技术可以用于创造数字音乐、数字艺术和虚拟现实体验。
总之,数字媒体技术是一种基于数字技术和计算机科学原理的技术,它可以创造、处理、传输和展示数字内容。
在不同领域的应用中,数字媒体技术可以提供丰富多样的媒体体验和交互体验。
随着技术的不断发展,数字媒体技术将在未来持续进化和创新。
数字媒体技术是一门快速发展的技术领域,它通过应用计算机科学原理和数字技术来创造、处理、传输和展示数字内容。
数字媒体技术融合了多媒体技术、网络技术和计算机图形学等多个学科领域的知识和技术,为我们的生活带来了各种各样的创新。
第一讲:数字媒体技术概述
现在的数字技术
功能强大,学习门槛高 人们必须不断学习适应其发展 原因:生活经验毫无用处,界面本身就是新生事物
苏州大学《数字媒体技术基础》课程
信息空间和物理空间( Bits & Atoms )
Actor1
Actor1
改革开放30年来,信息技术的普及,尤其是移动通信与互联 网技术的普及是信息化最大的成绩。
——摘自李国杰院士2009年11月的科学时报的采访
2020/3/5
苏州大学《数字媒体技术基础》课程
当前信息技术面临的问题
当前信息技术面临三座高墙
挖掘并行性和可扩展的困难
要可扩展到亿级并行度,惠及数十亿用户;
3D及多维媒体
存储 (Storage)
三维图形 , 全景图像 , 空间立体声音乐
传输 (Transmission)
信息交换
(Information Exchange)
2020/3/5
苏州大学《数字媒体技术基础》课程
复合媒体
超文本(Hypertext)
利用超链接,允许非顺序读写的文本;
信息领域有数十项重大的技术发明,如集成电路、RISC 体系结构、Internet、Web浏览器、UNIX和Linux操作系 统、图形界面、鼠标等,没有一项是中国人发明的。
我国在信息领域的顶级国际学术会议上发表的重要论文 还很少,申请的专利很少能形成技术跨越,多数是一些 小的改进。
以我国技术为主制定的国际技术标准还寥寥可数。
苏州大学《数字媒体技术基础》课程
计算机数字技术
计算机的社会角色: 计算 信息交流 智能服务
《数字媒体基础与实践》数字媒体技术概述
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字系统
• 输入 • 存储 • 输出
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字编码
• 外码,输入码(拼音码、五笔字型码、自然码、表 形码、认知码、区位码和电报码等)
▪ 数字水印的嵌入和提取过程
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体数据的特点
▪ 庞大的数据量 ▪ 数据冗余
•空间冗余 •时间冗余 •感官冗余
数字媒体的压缩与编码
❖数字媒体的压缩方法
▪ 无损压缩
•还原后的数字媒体与压缩前一样 •例:游程长度编码(Run Length Encoding,RLE) •完美保存 •压缩率低
认识数字媒体
❖ 数字媒体:以二进制数的形式获取、记录、处理 、传播信息的载体,这些载体包括数字化的文字 、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒 体以及表示这些感觉媒体的编码。
❖ 数字媒体技术
▪ 数字媒体表示技术 ▪ 数字媒体存储技术 ▪ 数字媒体创建技术 ▪ 数字媒体显示应用技术 ▪ 数字媒体管理技术
• 为了避免与ASCII的冲突
– 汉字机内码=国标码+8080H=区位码+A0A0H
▪ 全角与半角 ▪ 汉字输出(显示与打印)
数字媒体的表示与存储
❖ 文本
▪ 汉字输出(显示与打印)
• 点阵 • 字库
▪ 文语转换输出
数字媒体的表示与存储
❖ 图像与图形
▪ 位图图像(bitmap)
• 由像素(图片元素)的单个点组成 • 放大模糊
❖ 特点:信息科学技术与现代艺术相结合为基础
数字媒体-交互设计的原理与流程共64页PPT资料
l最有效的网站会与大脑的三个部分——旧脑、中脑、 新脑“对话”。
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
寻找归属:社会认同的作用
人们观察别人以决定自己的行为。在他们不确定要不 要采取行动以及如何行时尤其如此。
以用户体验为中心的设计 ——用户研究
以用户体验为中心的设计 ——用户研究 +市场调查++竞品研究
发现用户所需:
Who:谁会使用这个产品? What:他们想要知道什么? When:他们何时想要知道? Where:他们在哪使用你的产品? Why:为什么他们用你的产品而不用同类其它产品? How:他们如何使用你的产品?
旧脑——判断什么是安全的什么是危险的;负责身体运作: 消化、移动和呼吸等。
中脑——处理情感,让你感知事物,也是很多冲动购买的根 源所在。
新脑——脑皮层,负责语言处理、讲话、阅读、思考计划…
为诱导和潜意 识设计界面
以用户体验为中心的设计 ——交互界面设计心理学
l人旧脑和中脑的大多数行为都发生在我们的意识之 外,我们的大脑中是新脑在加工我们意识到的东西。
目录
1 人机界面设计的三 个层面 界面设计 交互设计 信息架构
3 原型设计
概念设计 低保真原型 高保真原型
2 以用户体验为中心的设计用户研究
用户研究的方法
用户界面心理学
4 界面设计
常见页面元素 布局 颜色 界面质感
情感化设计 可用性设计
人机界面设计的三个层面
界面设计 交互设计 信息架构
UI
UI = User‘s Interface
第三章数字媒体技术(上)
三、数字图像的加工与处理
1.数字图像加工技法多 2.数字图像加工环境好 3.数字图像创意多
四、图像处理软件Photoshop
2.Photoshop工具箱
选取工具 几何绘图及文字工具 笔刷工具 修复画笔工具 橡皮工具 仿制图章工具 历史画笔工具 裁切工具
油漆桶工具 海绵工具 模糊、锐化和涂抹工具 辅助编辑工具 查看工具
(8)插入目录 (9)设置版权和生成.exe可执行文件
3.3 数字图像
一、数字图像 1.图像(位图) 2.图形(矢量图) 3.图形与图像的区别
图3.3.1
图3.3.2
二、 数字图像的采集
1.扫描仪扫描图像
2.摄像头捕获图像
3.数码照相机拍摄
4.屏幕抓图
图:3.3.5
图3.3.6
图3.3.7
数码拍摄技巧
3.4 数字音频
一、数字音频
2.数字音频
3.4 数字音频
二、数字音频媒体
1.数字录音
2.数字广播
3.数字音频工作站
图3.4.5
3.4 数字音频
三、数字音频文件格式
1.MIDI音频
2.WAV音频
3.MP3音频格式
4.WMA音频
5.ACC音频 6.APE音频
3.4 数字音频
四、数字音频的采集
1.音频素材的采集 (1)利用一些软件光盘中提供的声音文件。 (2)通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语 音生成wav文件。 (3)通过计算机中声卡的MIDI接口,从带 MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件。 (4)使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的 音乐,生成声源素材。
3.4 数字音频
四、数字音频的采集
2.用Windows系统中的“录音机”采集声音 将麦克风插入计算机声卡中标有“MIC”的接口上
5.1数字媒体技术概述
媒体概念:媒体是指信息表示和传播的载体,媒体从形式上可分为文字、声音、图形、图像、动画、视频等一.多媒体概念:指多种媒体形式的综合二.媒体分类三.概念举例感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的信息载体人类语言、声音、图像、文件、数据、文字表示媒体指各种编码汉字输入法编码、字符的字形编码、图像编码表现媒体一般指输入输出设备摄像机、话筒、打印机、键盘、显示器等存储媒体用来存放表示媒体,是存储信息的实体(即存储设备)内存条、U 盘、光盘、SD 卡、TF 卡等传输媒体将媒体从一处传送到另一处(传输信息)的物理载体双绞线、同轴电缆、光纤等数字媒体技术的综合技术计算机技术1.网络技术2.数字通信技术3.数字信息处理技术4.四.数字媒体技术的关键技术数据压缩技术(核心)数字化图像技术过程输入:图像采集和数字化①.数字化处理:滤波、锐化、矫正②.输出③.(1)图形图像性质矢量图位图描述方式使用直线和曲线来描述一幅图形用像素点来描述一幅图像基本元素点、线、矩形、多边形、弧线等像素、像素点优点存储量小、大小变换时不失真、方便填充色彩适合表现含有大量细节的画面缺点不能表现色彩层次丰富的逼真图像效果存储量大、大小变换时易失真相关处理软件Illustrator 、CoreDraw 等画图、Photoshop 等文件格式PNG :32位可透明BMP :24位真彩色(2)描述图像的参数分辨率:指图像在水平与垂直方向上的像素点个数。
分辨率越高,图像文件容量越大①.颜色深度(灰度级):颜色深度为n ,则颜色总数为2^n (彩色图像中,有4、8、16、24、32位)②.存储容量:图像数据容量(B )=分辨率(水平像素点数X 垂直像素点数)X 颜色深度(位数)/8B③.(3)1.专用芯片数字信号处理芯片(DSP )(1)2.大容量存储技术3.网络通信技术4.流媒体技术:指在Internet 上采用流式传输技术的连续媒体,使音视频以实时、无需下载等待的播放技术5.五.5.1.1 数字媒体与数字媒体技术数据冗余空间冗余:静态图像中相邻像素进行帧内压缩1.时间冗余:动态图像中相邻图像进行帧间压缩2.听觉冗余:人所能听到的声音信号频率在20~20000Hz 之间3.编码冗余:数据的信息量常少于数据本身,如AAABB=3A2B4.视觉冗余:不能被视觉感知变化的信息5.一.数据压缩数据压缩技术指标压缩比(1)压缩速度(2)恢复效果(3)(压缩算法简单)(4)1.数据压缩过程编码过程(1)解码过程(2)2.数据压缩方式压缩方式数据类型压缩比恢复效果有损压缩图像、声音、视频较高会减少信息量,损失的信息不能再回复,不可逆无损压缩文本数据、磁盘文件较低能保证完全恢复出原始数据(1)3.二.静态图像压缩编码标准(JPEG:联合图像专家):有较大压缩比,目前应用最广无损压缩算法:以预测技术为基础1.有损压缩算法:以离散余弦变化为基础2.三.动态图像压缩编码标准(MPEG:运动图像专家小组):采用帧内、帧间数据压缩,减少空间、时间数据冗余MPEG 视频1.MPEG 音频2.MPEG 系统(音视频同步)3.四.MPEG 标准应用压缩比传输速度特点(全部都是有损压缩)MPEG-1CD 光盘定制(音视频)(1)VCD (2)大约为100:11.5Mbps 清晰度不高,存储容量大,网络传输慢、低宽带网络上无法实现远程视频传输MPEG-2数字电视(DTV )(1)高清晰度电视(HDTV )(2)数字视盘(DVD )数据(3)压缩比高3~10Mbps 让数字电视最终完全取代模拟电视MPEG-4视频电话(1)视频电子邮件(2)电子新闻(3)压缩比更高对网络的传输速度要求相对较低MPEG-7MPEG-215.1.2数据压缩技术远程教育:网络课堂一.可视电话:实时传送点到点的视频通信二.视频会议点到点1.多点到多点2.三.交互式电视(ITV)与视频点播(VOD):融合了计算机技术、通信技术、电视技术四.虚拟现实就是(VR技术):以并行方式实现三维虚拟现实(如军事模拟作战系统)五.数字图书馆六.数字监控:以数字视频处理技术为核心,结合网络技术、数字媒体技术、彻底克服模拟监控的缺点组成视频采集(1)视频传输(2)控制中心(3)1.七.5.1.3 数字媒体技术的应用领域数字媒体开发原则采用非线性超文本结构超链接技术:是一种按信息之间关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息的计算机技术(1)超文本:是用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本(2)1.选择合适的创作工具创作工具软件分类以页为基础:PowerPoint (PPT )、Toolbook 、Iebook 电子杂志①.以图标和流程图为基础:Authorware 、Iconauthor 、思维导图②.以时间为基础:Director 、Flash 、Action 、Animate③.以程序语言为基础:Visual Basic 、Visual C++、Python④.(1)选择创作工具时的考虑编辑环境①.剧本语言②.应用连接③.使用素材④.(2)开发友好的人机交互界面(3)2.一.数字媒体的创作流程:需求分析——设计——编码——测试——发布策划选题1.编写脚本2.整理素材3.后期制作4.调试发布5.二.5.1.4 数字媒体产品的开发。
数字媒体技术概论
媒体的概念及特性
数字媒体概述
数字媒体技术的内涵
数字媒体技术的研究领域
数字媒体技术的应用
➢媒体
➢传播范畴中的媒体含义
媒体的定义 ➢技术范畴中的媒体含义
The Definition of Media
媒体 Medium
• 随着计算机技术、通信技术的发展,人类获得信息的途径 越来越多,获得信息的形式越来越丰富,信息的获得也越 来越方便、快捷。人们对媒体这个名词越来越熟悉。
媒体的含义
传递信息的载体 储存信息的实体
技术范畴中的媒体含义
The Meaning of Media in Technology Category
• 技术(technology)包括有形的物质和无形的精神活动及方 法,其本质应该既包括客观要素,又包括主观要素。
• 国际电信联盟(International Telecommunication Union, ITU)从技术角度定义媒介(medium)为感觉、表示、显示、 存储和传输。
(2)表示媒体(Presentation Medium):是指为了传送 感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有 效的储存感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远 处另外一个地方的媒体。
(3)显示媒体(Display Medium):用于通信中,是指使 电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。分为输入显示媒体 和输出显示媒体两类。
传输 媒体
感觉 媒体
表示 媒体
存储 媒体
显示 媒体
➢数字媒体的概念 ➢数字媒体的特性 ➢数字媒体的分类
数字媒体概述 ➢数字媒体的传播模式
数字媒体技术基础 第一章数字媒体概述
第一节 数字媒体的基本概念
3、数字媒体分类 (1)感觉媒体(Perception) 是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产 生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如 语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。
第一节 数字媒体的基本概念
(2)表示媒体(Presentation) 是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒 体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体, 或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一 个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、 语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。
第一节 数字媒体的基本概念
(4)整体大于部分之和 多媒体不是简单地把多种媒体混合叠加起来, 而是把它们有机地结合、加工、处理并根据传播 要求相互转换,从而达到“整体大于各孤立部分 之和”的效果。(影视节目中的配乐)
第一节 数字媒体的基本概念
(5)技术与人文艺术的融合 数字媒体传播是一个文理融合的全新领域,掌握数 字媒体技术的应用是传播的基础。此外,数字媒体具有 图、文、声、像并茂的立体表现的特点,如何利用多种 媒体的表现方式并使之综合,最有效地传达信息,就日 趋成为一个值得研究的课题。(画面内容与解说词;影 片中的民族精神与民族文化)
第一节 数字媒体的基本概念
(2)受众变被动接受为主动参与 传统的大众传播中,智慧存在于信息发出一 端,大量的信息由媒体推向受众,而后者被动接 受。在数字世界里,信息按比特存放在公开的仓 库(计算机硬盘或光盘)内,由受众去取出其需 要的信息。所有的数字媒体都包含互动的功能, 智慧可以存在于信源和信宿两端。
第二节 数字媒体技术
1、概述 声音、视频影像和动画)的 表示、记录、处理、存储、传输、显示、管理等 各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示 技术、数字媒体存储技术、数字媒体创建技术、 数字媒体显示应用技术、数字媒体管理技术等。
第一章数字媒体概述
• 3.美国 数字媒体产业在美国已发展成重要的支柱产业。
以电影工业和电脑软件席卷全球的美国内容产业 (包括数字媒体内容)每年营收超过4000亿美元, 占GDP的4% 。
在时代华纳、迪士尼等传媒产业巨头的引导 下,西方50家媒体娱乐公司占据了当今世界上95 %的数字媒体产业市场。
27
• 4.日本 日本是世界上数字媒体产业最发达的国家之
31
• 5.我国 (3)数字媒体相关专业层出不穷 数字媒体专业设置在理工科院校、艺术类院校 或传媒类院校等不同院校和不同学历层次时往往还 会有自身鲜明的特色,在课程体系的设置会有不同 的偏重。本科院校培养的目标主要是面向数字媒体 平台的创新与开发的综合人才,专科院校培养的目 标主要是数字媒体的应用型人才。在课程结构上有 着一定的区别。
30
• 5.我国 (3)数字媒体相关专业层出不穷 2000年北京广播学院首次开设“数字媒体专 业”本科,在随后的几年里浙江大学等180余所高 等院校开设了 “数字媒体技术”或“数字媒体艺 术”专业。数字媒体技术是技术与艺术相结合的 专业,本专业旨在培养掌握数字媒体设计与制作 的基本理论及专业知识,掌握数字媒体核心技术, 具有一定的艺术创意能力,从事数字媒体的技术 开发与艺术设计、制作的高级复合型人才。
网站: ——数字媒体导论精品课程(山东经济学院) /jpcourse/szmt ——数字媒体技术导论网络课程(徐州师大) /dm/daoxue3.htm
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/jpcourse/szmt/
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/dm/daoxue3.htm
8
第一章 数字媒体概述
第一节 数字媒体
• 1.1.1 数字媒体的概念 • 1.媒体
– 媒体的英文单词是medium,medium源于拉丁 文的medius,其含义是两者之间,中介、中间 的意思,常用复数形式media。
第1章 数字媒体技术概述
1.3.1 数字媒体传播模式 1.按传播类型分类 自我传播模式 指个体本身进行的自我信息的沟通,是个体自身的内向 交流,例如浏览网页、使用搜索引擎等。 人际传播模式 从狭义上来说是指人与人之间实时的信息交流,例如、 微信、QQ、IP电话、E-mail等。
图形、图像、视频、动画等媒体。多媒体计算机在处
理输入信息时不仅是简单的获取和再现信息,它可以 根据人的构思、创意,对文字、图形及动画等媒体进 行转换、组合和加工处理,达到更生动、更活泼、更 自然的效果。
3.交互性与趣味性 交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以 对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最
3.数字媒体的分类 来源属性
数字媒体按照媒体的获取方式可以分为捕获媒体
和合成媒体。捕获媒体是指通过扫描、采样和量化
等手段,从现实世界中捕获的媒体信息,如图像、
视频和声音等。合成媒体是指由计算机通过程序等 方式,直接生成的媒体信息,如文本、图形、动画 和合成音乐等。
3.数字媒体的分类 感知属性
的形式通过计算机进行存储、处理和传播的。比特 易于复制和运算处理,可以快速传播和重复使用, 不同媒体之间可以相互混合,大大减少了设备之间 转换的麻烦。
2.非线性 多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状 结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信 息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作
的是多种信息载体的表现形式和传递方式。
1.1.2 数字媒体技术
1.数字媒体技术的概念
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处 理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变 成可感知、可管理和可交互的一种技术。是多学科与 计算机综合应用的技术,包含计算机软硬件技术、信 号的处理化技术、音频视频处理技术、图像压缩处理 技术、现代通信技术、人工智能和模式识别技术,以 及正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。主要 研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管 理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
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统。
数字媒体技术的发展
WWW 数字视音频
图形操作系统
1980
Future
1990
32位处理器
CD-ROM, LAN, WAN, 16位处理器 桌面PC
1970-an
8位处理器
数字媒体计算机演变的关键技术
计算、通信、内容、消费电子融合(4C)
2
3
4
多媒体的特性
多媒体强调的是使用多种媒体、综合表达信息 内容并进行交互式处理的技术。
从本质上来说,具有三种最重要的特性:
媒体的多样性,其中至少有一种连续媒体; 媒体的集成性(综合性),多种不同媒体综合地表
现某个内容,取得更好的效果; 处理的交互性,使人们获取和使用信息的过程中具
传输 (Transmission)
信息交换
(Information Exchange)
什么是数字媒体
多媒体
Multimedia: 文本、图形、图像、视频和音频的组合形式, 使其内容更丰富,更便于交流。
数字媒体
Digital Media: 以数字化的形式存储、处理和传播信息的 媒体,以网络为主要传播载体,并具有多样性、互动性、 集成性等特点。
数字媒体处理技术
课程定位
提纲
1.1 数字媒体的基本概念 1.2 数字媒体处理关键技术 1.3 数字媒体标准简介 1.4 数字媒体技术的应用
1.1 数字媒体的基本概念
计算机数字技术
计算机的社会角色
计算 信息交流 智能服务
信息交流(人类发展和人的成长/计算机发展) 情感—>语言—>文字—>bits (—>>简单化、精确化)
情感<—语言<—文字<—bits (<<—自然化、可觉化)
文字信息为主的信息交流时代
什么是多媒体
●“多媒体”一词源自“Multimedia”
Multi (Latin multus) -many; much; multiple
-多重、复合
1
Medium (Latin medius) -a substance regarded as the means of transmission of a force or effect; a channel or system of communication,
比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐 等信息
多媒体与数字媒体
多媒体是混合的比特
多媒体(multimedia):文本数据、声音、图像、动 画等的混合。
多媒体技术:能对多种载体(媒介)上的信息和多种 存储体(媒质)上的信息用计算机进行采集、存储、 编辑、显示、传播等综合处理的技术
音频、视频、语音、动画
基于描述空间中空间维分类
感觉 (Perception)
展现 (Presentation)
表示 (Representation)
媒体分类标准
1D媒体
单声道语音、音乐
2D媒体
双声道音乐、图像、二维图形
3D及多维媒体
存储 (Storage)
三维图形 , 全景图像 , 空间立体声音乐
数字媒体存储技术:海量分布存储等。
扩展应用:
图形与动画技术:图形输入、图形建模、图形处理与输出、复杂物 体造型、表演动画等;
虚拟现实技术:动态虚拟环境建模、实时三维图形生成、立体显示 与传感器等。
什么是数字媒体
数字媒体
信息的表现形式是多种多样的,能够用计算机记录 和传播的信息媒体,无论是已经应用还是将要应用 的,其共同的一个重要特点就是信息的最小单元是 比特——“0”或“1”。
数字信息的最小单元就是比特,通过比特可以表述 各种媒体信息。
比特是信息的最小单元
比特没有颜色、尺寸和重量,它只是一种存在的状态:开 或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。
比特易于复制,而且复制的质量不会随复制数量的增加而 下降。
比特可以以极快的速度传播,而且在传播时不受时空的限 制。
数字媒体技术的研究内容
核心关键技术
数字媒体信息处理技术:视音频编码压缩、图像/视频内容分析、语 音识别等;
数字媒体传输技术:网络流媒体、P2P、无线多媒体传输等; 数字媒体内容管理技术:数字媒体数据库、基于内容的检索、数字
版权管理、数字信息保护、数字媒体集成分发等。
关联支持:
数字媒体信息获取与输出技术:图像/视频采集技术与设备、三维显 示技术与设备等;
information, or entertainment (Merriam-Webster Dictionary ) medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
BROADBAND/Wired and Wireless
Entertainment, E-Business, Services
MOBILE MULTIMEDIA
Entertainment, Personal Pictures and Video,
Services
MEDIA
Pre-Recorded Content Personal Media
什么是数字媒体:A Big Picture
多媒体
图像
视频
文本
音频
语音
数字媒体系统 分布式数字媒体系统
媒体内容管理
Authoring Frameworks Tools
网络
Streaming video
Web pages
Virtual worlds
Streaming audio Client-server
有细粒度的控制和操纵能力。
计算机与媒体
采集
表示
感觉
CPU Input Device
表示
存储
展现
Output Device
感觉
传输
什么是多媒体:分类
最常见的分类方法是基于感觉
文本 图像 音频(语音) 视频
基于描述空间中时间维分类
时间独立(离散)
文本、图形
时间依赖(连续)
Any Content+, Any Place, Any Device, Any Time
Conditional Access/Cable, Satellite,