课程设计要求-Linux下基于socket的文件传输程序设计
编写Linux下socket协议TCP的ClientServer程序
perror("bind error");
exit(1);
}
if(listen(ssock,8)<0){
perror("listen error:");
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(server_addr);
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
char buf[MAXBUF];
if((ssock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){
perror("socket error:");
exit(1);
}
clen = sizeof(client_addr);
exit(1);
}
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
linux下聊天室课程设计
linux下聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Linux操作系统的基本命令和操作方法;2. 了解网络编程的基本概念,掌握套接字编程的基础知识;3. 学会使用Linux下的C语言编写简单的聊天室程序。
技能目标:1. 能够熟练运用Linux命令行操作,进行基本的文件管理和网络配置;2. 能够运用所学网络编程知识,独立设计并实现一个简单的聊天室程序;3. 提高问题解决能力,能够分析和解决聊天室程序中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Linux操作系统的兴趣和热情,激发探索操作系统的欲望;2. 培养学生团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 增强学生的网络安全意识,养成安全使用网络的良好习惯。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程属于信息技术学科,以实践操作为主,理论讲解为辅;2. 学生特点:学生处于高年级阶段,已具备一定的编程基础和计算机操作能力;3. 教学要求:注重理论与实践相结合,培养学生的动手能力和实际操作能力。
二、教学内容1. Linux操作系统基本命令与操作:文件管理、目录操作、文本编辑等;教材章节:第一章 Linux操作系统基础;进度安排:2课时。
2. 网络编程基本概念:TCP/IP协议、套接字编程等;教材章节:第二章 网络编程基础;进度安排:3课时。
3. C语言网络编程:socket函数、bind函数、listen函数、accept函数、send函数、recv函数等;教材章节:第三章 C语言网络编程;进度安排:4课时。
4. 聊天室程序设计:客户端与服务器端程序设计,多线程实现;教材章节:第四章 聊天室程序设计;进度安排:5课时。
5. 聊天室程序调试与优化:程序调试技巧,性能优化方法;教材章节:第五章 聊天室程序调试与优化;进度安排:2课时。
6. 课程总结与拓展:总结所学知识,探讨聊天室程序在实际应用中的改进与拓展;教材章节:第六章 课程总结与拓展;进度安排:1课时。
Linux的SOCKET编程详解
Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。
由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。
网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。
为此,首先要解决的是网间进程标识问题。
同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。
例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。
其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。
因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。
这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现
课程设计课程名称计算机网络课程设计题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院专业班级___ _学号学生姓名______ _________指导教师______ _____2010 年 1 月 5 日设计摘要关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。
文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。
本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。
目录1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------181. 1 具体设计任务----------------------------------------------18 1.2 基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------181.2.1基本思路-------------------------------------------------182.2.2 相关理论--------------------------------------------18 1.3设计流程图------------------------------------------------191.4实验运行情况----------------------------------------------191.5 核心程序--------------------------------------------------222.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------222.5.2 客户(client)程序----------------------------------291.6心得体会-----------------------------------------------------------------------------37参考文献--------------------------------------------------------382、文件传输协议的简单设计与实现2. 1 具体设计任务计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。
计算机网络技术第四版课程设计
计算机网络技术第四版课程设计一、设计题目本次计算机网络技术课程设计的题目是“基于TCP协议的文件传输程序实现”。
二、设计目的计算机网络技术是网络工程专业的核心基础课程之一,课程涉及到计算机网络领域的各个方向,例如网络协议、网络体系结构、路由协议、网络安全等。
通过本次课程设计,旨在让学生深入了解TCP协议的应用,掌握TCP协议的实现过程和技术要点,提高学生对计算机网络技术的理解和应用能力。
三、设计要求实现一个基于TCP协议的文件传输程序,要求如下:1.接收方和发送方分别处于不同的机器上。
2.文件传输过程通过TCP协议完成。
3.实现断点续传功能。
4.通过命令行界面输入传输文件的路径和传输模式(上传/下载)等必要信息。
四、设计流程1. 建立网络连接建立TCP连接是实现文件传输的第一步,需要使用Python的socket库实现。
按照TCP三次握手的规则,建立与对方的链接。
2. 传输文件使用Python的文件读取方式,将要传输的文件读取至内存中。
使用TCP协议,将文件分成多个数据块,依次传输至对方机器。
3. 断点续传在传输文件的过程中,可能会出现意外断开连接的情况。
为了实现断点续传功能,传输过程中需要保存已经传输的文件块,当重新建立连接后继续传输。
4. 命令行控制实现一个命令行界面,通过命令行输入文件传输的相关信息,例如待传输文件的路径、传输模式(上传/下载)等信息。
通过分析用户的操作,执行相应的文件传输操作,并在命令行上显示传输过程的相关信息。
五、技术要点1.Python Socket编程2.TCP协议3.文件读取和写入4.断点续传5.命令行控制六、设计结论通过本次基于TCP协议的文件传输程序实现的计算机网络技术课程设计,我们深入了解了TCP协议的应用过程,掌握了TCP协议的实现技术要点,并实现了文件传输过程中常见的断点续传功能和命令行控制。
这些技术点均是计算机网络技术课程中的重点内容,对我们深入学习和理解计算机网络技术的概念和应用具有重要的帮助和启示。
linux 下基于jrtplib库的实时传送实现
linux 下基于jrtplib库的实时传送实现一、RTP 是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术实时传输协议(Real-time Transport Protocol,PRT)是在Internet 上处理多媒体数据流的一种网络协议,利用它能够在一对一(unicast,单播)或者一对多(multicast,多播)的网络环境中实现传流媒体数据的实时传输。
RTP 通常使用UDP来进行多媒体数据的传输,但如果需要的话可以使用TCP 或者ATM 等其它协议。
协议分析:每一个RTP数据报都由头部(Header)和负载(Payload)两个部分组成,其中头部前12 个字节的含义是固定的,而负载则可以是音频或者视频数据。
RTP 是目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,要在Linux 平台上进行实时传送编程,可以考虑使用一些开放源代码的RTP 库,如LIBRTP、JRTPLIB 等。
JRTPLIB 是一个面向对象的RTP 库,它完全遵循RFC 1889 设计,在很多场合下是一个非常不错的选择。
JRTPLIB 是一个用C++ 语言实现的RTP 库,这个库使用socket 机制实现网络通讯因此可以运行在Windows、Linux、FreeBSD、Solaris、Unix和VxWorks 等多种操作系统上。
二、JRTPLIB 库的使用方法及程序实现(1)JRTPLIB 函数的使用a、在使用JRTPLIB 进行实时流媒体数据传输之前,首先应该生成RTPSession 类的一个实例来表示此次RTP 会话,然后调用Create() 方法来对其进行初始化操作。
RTPSession 类的Create() 方法只有一个参数,用来指明此次RTP 会话所采用的端口号。
RTPSession sess; sess.Create(5000);b、设置恰当的时戳单元,是RTP 会话初始化过程所要进行的另外一项重要工作,这是通过调用RTPSession 类的SetTimestampUnit() 方法来实现的,该方法同样也只有一个参数,表示的是以秒为单元的时戳单元。
实验一-文件传输协议设计
实验一:文件传输协议的设计与实现目录1.实验设计目的和要求2.背景知识3.课程设计分析4.程序清单5.运行结果6.总结1.课程设计目的和要求文件传输是各种计算机的网络的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议。
它是按照客户或服务器模式进行的工作,提供交式的访问。
是INTERNRT使用最广泛的协议之一。
以及深入了解计算机网络是建立在TCP/IP网络体系结构上。
用 socket 编程接口编写俩个程序,分别为客户程序和服务器程序1.掌握TCP/IP 网络应用程序基本的设计方法;2.用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c);3.撰写课程设计说明书。
装订后的课程设计说明书不少于10面(含封面、任务书、目录、正文、参考文献、成绩评定表、封底)。
2.背景知识第一个FTP的RFC由A.K.Bhushan 在1971年提出,同时由MIT 与Harvard实验实现,RFC 172提供了主机间文件传输的一个用户级协议。
长期发展过程由于底层协议从NCP改变为TCP,RFC765定义了采用TCP的FCP.FTP协议在今天已经发展成熟,应用也越来越广很多开发的比较成熟的FTP 客户端软件已经得到了广泛的应用.3.课程设计分析Server端Client端创建ServerSocket对象,在某端口提供监听服务Client端等待来自Client端的服务请求接受Client端的请求,用返回的创建Socket对象,向ServerSocket建立连接的监听端口请求通过向Socket中读写数据来通过向新的Socket中读写数与Client端通信据来与Server端通信关闭Socket,结束与Server端的通信关闭Socket,结束与当前Client的通信,等待其他请求关闭ServerSocket对象,结束监听服务4.程序清单:1.服务器源代码:#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>#include <iostream>using namespace std;#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#define PORT 4523char buf_send[1024];char buf_rec[1024];SOCKET sockSrv;//socket初始化DWORD CreateSocket(){WSADATA WSAData;//WSADATA结构被用来保存函数WSAStartup返回的Windows Sockets初始化信息if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0)//WSAStartup完成winsock的初始化{printf("socket initialize failed!\n");return (-1);}sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//定义为面向连接的,返回值送给sockSrvif(sockSrv==SOCKET_ERROR){printf("socket create failed ! \n");WSACleanup();//中止Windows Sockets DLL的使用return(-1);}SOCKADDR_IN addrSrv;//TCP/IP使用SOCKADDR_IN 定义地址addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//计算机IP地址addrSrv.sin_port=htons(PORT);//协议端口号addrSrv.sin_family=AF_INET;//地址所属协议簇//绑定端口if(bind(sockSrv,(struct sockaddr FAR *)&addrSrv,sizeof(addrSrv))==SOCKET_ERROR){printf("Bind Error");return(-1);}return (1);}int SendFileRecord(SOCKET datatcps,WIN32_FIND_DATA *pfd)//用于回复给客户端{char filerecord[MAX_PATH+32];FILETIME ft;FileTimeToLocalFileTime(&pfd->ftLastWriteTime,&ft);//将一个FILETIME结构转换成本地时间SYSTEMTIME lastwtime;//系统时间FileTimeToSystemTime(&ft,&lastwtime);//根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME 结构char *dir=pfd->dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY?"<DIR>":" ";sprintf(filerecord,"%04d-%02d-%02d %02d:%02d %5s %10d %-20s\n",lastwtime.wYear,lastwtime.wMonth,lastwtime.wDay,lastwtime.wHour,lastwtime.wMinute,dir,pfd->nFileSizeLow,pfd->cFileName);if(send(datatcps,filerecord,strlen(filerecord),0)==SOCKET_ERROR)//发送回复失败{printf("Error occurs when sending file list!\n");return 0;}return 1;}//发送主机文件目录int SendFileList(SOCKET datatcps){HANDLE hff;WIN32_FIND_DATA fd; //获取和更改文件属性hff=FindFirstFile("*",&fd);//搜索文件if(hff==INVALID_HANDLE_VALUE)//搜索无效返回值{const char *errstr="can't list files!\n";cout<<"list file error!"<<endl;if(send(datatcps,errstr,strlen(errstr),0)==SOCKET_ERROR){cout<<"error occurs when sending file list!"<<endl;}closesocket(datatcps);return 0;}BOOL fMoreFiles=TRUE;//BOOL型,返回值为大于0的整数时为TRUE,返回值为0时候,为FALSE,返回值为-1时为ERROR。
LinuxCC++TCPSocket传输文件或图片实例
LinuxCC++TCPSocket传输⽂件或图⽚实例环境:Linux语⾔:C/C++通信⽅式:TCP 下⾯⽤TCP协议编写⼀个简单的服务器、客户端,其中服务器端⼀直监听本机的6666号端⼝。
如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建⽴连接。
连接建⽴成功后,读取⽂件内容(/root/workspace/socket-picture/bizhi.jpg),发送给服务器端,服务器端新建new1.jpg⽂件,将接收到的⽂件内容保存到new1.jpg中,new1.jpg在当前⽬录下;Server.cpp1 #include<stdio.h>2 #include<stdlib.h>3 #include<string.h>4 #include<errno.h>5 #include<sys/types.h>6 #include<sys/socket.h>7 #include<netinet/in.h>8 #include<unistd.h>910#define MAXLINE 40961112int main(int argc, char** argv){13int listenfd, connfd;14struct sockaddr_in servaddr;15char buff[4096];16 FILE *fp;17int n;1819if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){20 printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);21return0;22 }23 printf("----init socket----\n");2425 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));26 servaddr.sin_family = AF_INET;27 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);28 servaddr.sin_port = htons(6666);29//设置端⼝可重⽤30int contain;31 setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &contain, sizeof(int));3233if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){34 printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);35return0;36 }37 printf("----bind sucess----\n");3839if( listen(listenfd, 10) == -1){40 printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);41return0;42 }43if((fp = fopen("new1.jpg","ab") ) == NULL )44 {45 printf("File.\n");46 close(listenfd);47 exit(1);48 }4950 printf("======waiting for client's request======\n");51while(1){52struct sockaddr_in client_addr;53 socklen_t size=sizeof(client_addr);54if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &size)) == -1){55 printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);56continue;57 }58while(1){59 n = read(connfd, buff, MAXLINE);60if(n == 0)61break;62 fwrite(buff, 1, n, fp);63 }64 buff[n] = '\0';65 printf("recv msg from client: %s\n", buff);66 close(connfd);67 fclose(fp);68 }69 close(listenfd);70return0;71 }Client.cpp1 #include <stdio.h>2 #include <errno.h>3 #include <string.h>4 #include <netdb.h>5 #include <sys/types.h>6 #include <netinet/in.h>7 #include <sys/socket.h>8 #include <stdlib.h>9 #include <unistd.h>10 #include <arpa/inet.h>11 #include <netdb.h>12#define MAXLINE 40961314int main(int argc, char** argv){15int sockfd, len;16char buffer[MAXLINE];17struct sockaddr_in servaddr;18 FILE *fq;1920if( argc != 2){21 printf("usage: ./client <ipaddress>\n");22return0;23 }2425if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){26 printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);27return0;28 }2930 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));31 servaddr.sin_family = AF_INET;32 servaddr.sin_port = htons(6666);33if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){34 printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]);35return0;36 }3738if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ 39 printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);40return0;41 }42if( ( fq = fopen("/root/workspace/socket-picture/bizhi.jpg","rb") ) == NULL ){43 printf("File open.\n");44 close(sockfd);45 exit(1);46 }4748 bzero(buffer,sizeof(buffer));49while(!feof(fq)){50 len = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), fq);51if(len != write(sockfd, buffer, len)){52 printf("write.\n");53break;54 }55 }56 close(sockfd);57 fclose(fq);5859return0;60 }makefile1 all:server client2 server:server.o3 g++ -g -o server server.o4 client:client.o5 g++ -g -o client client.o6 server.o:server.cpp7 g++ -g -c server.cpp8 client.o:client.cpp9 g++ -g -c client.cpp10 clean:all11 rm all 执⾏make命令后,⽣成server和client两个可执⾏⽂件。
基于socket的文件传输系统
作者签名:日期:
毕业论文(设计)使用授权的说明
本人了解并遵守衡水学院有关保留、使用毕业论文的规定。即:学校有权保留或向有关部门送交毕业论文的原件或复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公开论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文及相关资料。
作者签名:指导教师签名:
日期:日期:
基于socket的局域网文件传输系统
1.
目前,国内外企业对局域网的文件传输系实践上都还不够完善。文件传输系统由于比较复杂,可变因素较多,安全性低,因此发展还不成熟。但是随着科学技术的发展,各为中心的资源共享系统也即将进入高速发展期。在国内,随着企业资源管理的规范化和规模的不断扩大,企业的计算机资源管理将不仅仅停留在依靠硬件或者Internet网络获取,而且将会向着安全的内部网络化资源管理方式迈进。
1.2
随着网络通信技术的发展与用户需求日益多样化,现代局域网络正处在变革与发展之中,本课题的主要目的之一是为了更清晰地培养学生掌握科学研究方法的能力和使学生迅速体会文件传输系统的研发过程。基于局域网的文件传输系统能够让家庭网络以及各个企业等局域网对内部资料有一个快捷,准确,安全的共享。特别是对如今较大系统研发的模块分工合作得到了绝对保密性,从而使各项工作有计划、更科学的进行及顺利完成,使企业的办事效率得到显著提高。文件传输系统主要功能是自动获取局域网内用户的主机名,IP地址以及工作组名字,最终以C/S模式通过TCP/IP协议实现点到点文件传输功能。本系统既锻炼了我们的实际动手能力,使我们将大学四年所学的理论知识与实际开发相结合,又引导我们进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要的意义。
linux课程毕业设计
linux课程毕业设计Linux课程毕业设计在计算机科学与技术领域,Linux操作系统一直占据着重要的地位。
作为一种开放源代码的操作系统,Linux具有高度的灵活性和可定制性,因此受到了广大开发者和用户的青睐。
为了更好地理解和应用Linux系统,我决定选择Linux课程作为我的毕业设计课题。
1. 课题选择的背景和意义随着信息技术的迅速发展,Linux操作系统的应用范围越来越广泛。
从服务器到个人电脑,从移动设备到物联网,Linux都扮演着重要的角色。
因此,掌握Linux系统的原理和应用是非常必要的。
通过深入研究和实践Linux课程毕业设计,我将能够更好地了解Linux的核心概念和工作原理,提升自己的技术水平。
2. 设计目标和内容我的毕业设计的主要目标是设计和实现一个基于Linux的应用程序。
通过这个项目,我将能够深入学习Linux系统的各个方面,包括文件系统、进程管理、网络通信等。
具体而言,我计划实现以下几个功能:2.1 文件系统管理通过学习Linux的文件系统结构和操作,我将设计一个简单的文件管理器。
该文件管理器将能够实现基本的文件操作,如创建、删除、复制和移动文件。
同时,我还将研究文件系统的底层原理,了解文件的存储和访问方式。
2.2 进程管理在Linux系统中,进程是非常重要的概念。
通过研究Linux的进程管理机制,我将实现一个简单的进程管理器。
该进程管理器将能够显示当前运行的进程列表,并提供一些基本的操作,如杀死进程和查看进程的详细信息。
2.3 网络通信在当今互联网时代,网络通信是非常重要的。
通过学习Linux的网络通信原理和技术,我将设计一个简单的网络聊天程序。
该程序将使用Socket编程实现客户端和服务器之间的通信,实现简单的消息传递功能。
3. 设计方法和实施计划为了完成我的毕业设计,我将采用以下方法和实施计划:3.1 学习和研究首先,我将深入学习Linux系统的相关知识,包括文件系统、进程管理和网络通信等。
Linux下面向对象的Socket程序设计研究
网络操作 系统 , 具有 比 Wi o sN n w T安全稳定 、 d 简单方便 的优点。
为了提供进程 间通信 的一 般方 法和允许 使用复 杂 的协 议 , 实现
不同主机之 间的通信 ,i x L u 使用 了一种 称之 为套接字 (okt n sce)
的机制 。套接字是一种双 向的通 信端 口, 对互联 的套接 字提 一 供通信接 口 , 使两端可以传送数据 … 。本 文将介 绍 Sc e 通 信 okt 的基本机制 , 采用 面向对象 的方法 和多进程 技术 探讨并发 通 并 信 的程序设计 。
L u n Wa gHu i i a Y n in j
( oeeo nom t nSi c n eh ooy J a nvrt, un zo 162, u ndn C ia C lg fr ai c nea dTcn l ,i nU i sy G a ghu5 0 3 G a g og,hn ) l fI o e g n ei
率 , 用 面 向对 象 的方 法 实 现 该 算 法 , 后 用 实 例 检 验 其 正 确 性 。 并 最
关键词
ห้องสมุดไป่ตู้
套接 字 多进 程 IO复用 面 向对象 并发技 术 /
oN oBJ ECT- ORI NTED OCKET P E S RoGRAM M I NG N NUX I LI
第2 7卷 第 1 2期
21 0 0年 l 2月
计 算机应 用 与软件
Co utrAp lc to n ot r mp e p ia insa d S fwae
V0 . 7 No 1 12 .2
De . 0l c2 0
Ln x下 面 向对 象 的 S c e 程序 设 计 研 究 iu ok t
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
Linux进程间通信方式之socket使用实例
Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。
套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。
套接字还⽤地址作为它的名字。
地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。
每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。
1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。
最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。
其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。
在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。
2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。
流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。
他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。
数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。
它对可以发送的数据包的长度有限制。
数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。
数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。
3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。
先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。
两台Linux系统之间传输文件的几种方法
两台Linux系统之间传输⽂件的⼏种⽅法scp传输当两台LINUX主机之间要互传⽂件时可使⽤SCP命令来实现scp传输速度较慢,但使⽤ssh通道保证了传输的安全性复制⽂件将本地⽂件拷贝到远程scp ⽂件名 –⽤户名@计算机IP或者计算机名称:远程路径从远程将⽂件拷回本地scp –⽤户名@计算机IP或者计算机名称:⽂件名本地路径命令格式scp local_file remote_username@remote_ip:remote_folder或者scp local_file remote_username@remote_ip:remote_file或者scp local_file remote_ip:remote_folder或者scp local_file remote_ip:remote_file1234567第1,2个指定了⽤户名,命令执⾏后需要再输⼊密码,第1个仅指定了远程的⽬录,⽂件名字不变,第2个指定了⽂件名;第3,4个没有指定⽤户名,命令执⾏后需要输⼊⽤户名和密码,第3个仅指定了远程的⽬录,⽂件名字不变,第4个指定了⽂件名;复制⽬录将本地⽬录拷贝到远程scp -r ⽬录名⽤户名@计算机IP或者计算机名称:远程路径从远程将⽬录拷回本地scp -r ⽤户名@计算机IP或者计算机名称:⽬录名本地路径命令格式scp -r local_folder remote_username@remote_ip:remote_folder或者scp -r local_folder remote_ip:remote_folder123第1个指定了⽤户名,命令执⾏后需要再输⼊密码;第2个没有指定⽤户名,命令执⾏后需要输⼊⽤户名和密码;例⼦scp -r /home/space/music/ root@:/home/root/others/scp -r /home/space/music/ :/home/root/others/12参数详解参数描述-a尽可能将档案状态、权限等资料都照原状予以复制-r若 source 中含有⽬录名,则将⽬录下之档案亦皆依序拷贝⾄⽬的地-f若⽬的地已经有相同档名的档案存在,则在复制前先予以删除再⾏复制-v和⼤多数 linux 命令中的 -v 意思⼀样 , ⽤来显⽰进度 . 可以⽤来查看连接 , 认证 , 或是配置错误-C使能压缩选项-P选择端⼝ . 注意 -p 已经被 rcp 使⽤-4强⾏使⽤ IPV4 地址-6强⾏使⽤ IPV6 地址举例说明1. 把计算机名为“v111.nn”下所有的东西都拷贝到本机/home/admin/⽬录下scp -r * v111.nn:/home/admin/11. 以admin的⾝份把IP地址为“192.168.219.125”,/home/admin/test⽬录下所有的东西都拷贝到本机/home/admin/⽬录下scp -r admin@192.168.219.125:/home/admin/test /home/admin/1参考rsync差异化传输(⽀持断点续传,数据同步)rsync -av /backup/ -e ssh root@192.168.1.110:/bak1-a: archive归档模式,表⽰以递归⽅式传输⽂件,并保持所有⽂件属性,链接等,等于-rlptgoDrsync——remote sync。
linux 本地socket通信原理
linux 本地socket通信原理Linux本地socket通信原理一、概述在Linux操作系统中,本地socket通信是一种进程间通信的方式,它允许位于同一台计算机上的进程之间进行数据交换。
本地socket 通信是一种高效、可靠的通信机制,被广泛应用于各种场景,如客户端-服务器模型、进程间数据传递等。
二、本地socket的基本概念1. SocketSocket是一种抽象的通信端点,用于进程间的通信。
在本地socket 通信中,每个进程都有一个或多个socket,一个socket可以用于发送和接收数据。
2. 本地socket本地socket是指位于同一台计算机上的两个进程之间的通信机制。
它通过文件系统中的文件来表示,即每个本地socket都与一个文件关联。
三、本地socket通信的流程1. 创建socket本地socket通信的第一步是创建socket。
在Linux中,可以使用socket()系统调用来创建一个本地socket。
创建成功后,系统会返回一个文件描述符,该文件描述符用于后续的通信操作。
2. 绑定socket创建socket后,需要将其绑定到一个特定的文件上。
这个文件可以是已存在的文件,也可以是新创建的文件。
绑定socket的目的是为了让其他进程可以通过该文件找到这个socket。
3. 监听连接如果一个进程希望接收其他进程的连接请求,那么它需要将socket 设置为监听状态。
这可以通过listen()系统调用来实现。
4. 接受连接一旦socket处于监听状态,其他进程就可以通过connect()系统调用来连接到该socket。
被连接的进程可以通过accept()系统调用来接受连接请求,并返回一个新的socket用于后续的通信。
5. 数据交换一旦建立了连接,两个进程就可以通过send()和recv()系统调用来进行数据交换。
其中,send()用于发送数据,recv()用于接收数据。
6. 关闭连接当通信结束后,可以通过close()系统调用来关闭socket。
Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输
Socket编程一实现简易的聊天功能以及文件传输功能效果图:可以这里使用多台手机进行通讯,【凤歌】我采用的服务器发送消息。
是不是只有发送消息,有些显得太单调了。
好,在发送消息的基础上增加文件传输。
后期会增加视频,音频的传输,增加表情包。
那一起来看看图文消息的效果图,带领大家一起来实现通讯的简易聊天功能。
需要解决的难点:如何判断socket接收的数据是字符串还是流?如果你已是一名老司机,还请留言给出宝贵意见。
带着这个疑问我们接着往下看。
Socket概述Socket我们称之为”套接字”,用于消息通知系统(如:激光推送),时事通讯系统(如:环信)等等。
用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定(如:ServerSocket)。
应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,但是,Socket 所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。
在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
包下有两个类:Socket和ServerSocket,基于TCP协议。
本文针对Socket和ServerSocket作主要讲解。
socket连接建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
步骤如下:服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。
为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
Linux程序设计第四版课程设计
Linux程序设计第四版课程设计1. 课程简介本课程旨在通过学习Linux程序设计的基本知识和技能,提升学生的编程能力和解决问题的能力,培养学生对于计算机编程的兴趣和热情。
本课程适合计算机专业的本科生和研究生学习,也适合工作中的程序员进行自我提升和学习。
2. 课程目标通过本课程的学习,学生应该能够掌握以下知识和技能:1.理解Linux系统的架构和原理。
2.掌握C语言在Linux环境下的编程技巧。
3.熟悉Linux下的文件管理和系统调用。
4.理解进程、线程和进程间通信的概念和原理。
5.能够使用Linux下的开发工具进行程序编写和调试。
6.能够开发简单的Linux应用程序和系统工具。
3. 课程内容第一章:Linux系统介绍本章介绍Linux系统的基本结构和命令行操作,包括Linux发行版的选择、Linux的安装和配置、Linux文件系统的管理、Linux常用命令等。
第二章:C语言基础本章主要介绍C语言的基本概念和语法,包括数据类型、运算符、表达式、流程控制语句和函数等。
同时,本章还介绍了C语言在Linux 环境下的编译和调试方法。
第三章:Linux文件操作本章介绍Linux文件系统的基本概念和文件读写函数的使用方法,同时还介绍了Linux下文件权限、文件系统监控和文件操作的实例操作。
第四章:进程和线程本章介绍进程和线程的概念和原理,并介绍了Linux系统下进程和线程的使用方法,包括进程和线程的创建、管理和同步。
第五章:进程间通信本章介绍了进程间通信的主要方法和原理,包括管道、消息队列、信号量和共享内存的使用方法。
第六章:网络编程本章介绍了Linux下网络编程的基本知识和技巧,包括Socket编程、TCP/IP协议、基于UDP协议的Socket编程和多线程服务器的编程方法。
第七章:系统编程本章介绍了Linux系统编程的基本知识和技巧,包括系统调用、模块编程、内核驱动程序和虚拟文件系统的设计和实现。
4. 课程设计为了检验学生在本课程中所学习的知识和技能,本课程设置了以下几个实践性的课程设计:4.1 命令行程序开发使用C语言开发一个简单的命令行程序,要求实现以下功能:1.显示所有文件和目录的名称。
实验六LINUX环境下UDP通信程序设计
一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。
在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。
4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。
socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。
网络课程设计报告
《计算机网络课程设计报告》学院:计算机科学学院专业:计算机科学与技术班级:姓名:学号:小组成员:2011-7-13 项目内容:基于Socket的文件传输服务设计与实现实验目的:基于Socket套接口,实现文件数据传输服务。
目的使学生掌握网络文件传输服务的设计方法。
实验环境:操作系统:windowsXP或windows7;内存:256M以上;Microsoft Visual C++ 6.0设计方案:文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c)首先,我们知道此应用软件需实现网络中多台主机的信息互通,实现文件传输,因此涉及到主机网络互联的问题,所以必须会应用到网络协议,可以用UDP或TCP。
利用IP 地址接受文件内容。
实现流程:启动电脑,打开能运行该程序的环境,必须保证代码的正确性;进行窗体框架的设计,实现网络连接,并达到文件传输的功能;在以上步骤的成功进行下达到设计要求的基于S o c k e t s的局域网内文件传输的函数实现的目的。
源程序;程序清单:服务器:#include "stdafx.h"#include "Server.h"#include "ServerDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CServerDlg dialogCServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CServerDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CServerDlg)// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CServerDlg)// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CServerDlg)ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_LICSEN, OnButtonLicsen)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButtonOK)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CServerDlg message handlersBOOL CServerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CServerDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CServerDlg::OnButtonLicsen(){// TODO: Add your control notification handler code hereCFileDialog Dlg(TRUE);if(Dlg.DoModal()!=IDOK)return;CFile myFile;if(!myFile.Open(Dlg.GetPathName(), CFile::modeRead | CFile::typeBinary)) {AfxMessageBox("文件不存在!",MB_OK|MB_ICONERROR);return;}CSocket sockSrvr;sockSrvr.Create(800);sockSrvr.Listen();CSocket sockRecv;sockSrvr.Accept(sockRecv);SOCKET_STREAM_FILE_INFO StreamFileInfo;WIN32_FIND_DATA FindFileData;FindClose(FindFirstFile(Dlg.GetPathName(),&FindFileData));memset(&StreamFileInfo,0,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));strcpy(StreamFileInfo.szFileTitle,myFile.GetFileTitle());StreamFileInfo.dwFileAttributes = FindFileData.dwFileAttributes; StreamFileInfo.ftCreationTime = FindFileData.ftCreationTime; StreamFileInfo.ftLastAccessTime = FindFileData.ftLastAccessTime; StreamFileInfo.ftLastWriteTime = FindFileData.ftLastWriteTime; StreamFileInfo.nFileSizeHigh = FindFileData.nFileSizeHigh;StreamFileInfo.nFileSizeLow = FindFileData.nFileSizeLow;sockRecv.Send(&StreamFileInfo,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));UINT dwRead=0;while(dwRead<StreamFileInfo.nFileSizeLow){byte* data = new byte[1024];UINT dw=myFile.Read(data, 1024);sockRecv.Send(data, dw);dwRead+=dw;}myFile.Close();sockRecv.Close();AfxMessageBox("发送完毕!");}void CServerDlg::OnButtonOK(){// TODO: Add your control notification handler code hereOnOK();}客户机:// ClientDlg.cpp : implementation file// Download by #include "stdafx.h"#include "Client.h"#include "ClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///// CClientDlg dialogCClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CClientDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CClientDlg)// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CClientDlg)// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CClientDlg)ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, OnButtonSend)ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT_IPADDRESS, OnChangeEditIpaddress)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButtonOK)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///// CClientDlg message handlersBOOL CClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.void CClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CClientDlg::OnButtonSend(){// TODO: Add your control notification handler code hereAfxSocketInit(NULL);CSocket sockClient;sockClient.Create();CString szIP;GetDlgItemText(IDC_EDIT_IPADDRESS,szIP);if(!sockClient.Connect((LPCTSTR)szIP, 800)){AfxMessageBox("连接到对方机器失败!");return;}SOCKET_STREAM_FILE_INFO StreamFileInfo;sockClient.Receive(&StreamFileInfo,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));CFile destFile(StreamFileInfo.szFileTitle, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);UINT dwRead = 0;while(dwRead<StreamFileInfo.nFileSizeLow){byte* data = new byte[1024];memset(data,0,1024);UINT dw=sockClient.Receive(data, 1024);destFile.Write(data, dw);dwRead+=dw;}SetFileTime((HANDLE)destFile.m_hFile,&StreamFileInfo.ftCreationTime,&StreamFileInfo.ftLastAccessTime,&StreamFileInfo.ftLastWriteTime);destFile.Close();SetFileAttributes(StreamFileInfo.szFileTitle,StreamFileInfo.dwFileAttri butes);sockClient.Close();AfxMessageBox("接收完毕!");}void CClientDlg::OnChangeEditIpaddress(){// TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not// send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog() // function and call CRichEditCtrl().SetEventMask()// with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask.// TODO: Add your control notification handler code hereCString szIpAddress;GetDlgItemText(IDC_EDIT_IPADDRESS,szIpAddress);if(szIpAddress.IsEmpty())GetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(FALSE);elseGetDlgItem(IDC_BUTTON_SEND)->EnableWindow(TRUE);}void CClientDlg::OnButtonOK(){// TODO: Add your control notification handler code hereOnOK();}安装演示说明详细步骤:服务器向客户机发送文件:效果如图客户器输入服务器的IP地址并选择接受来自服务器发送的文件,选择接受。
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Linux高级开发课程设计报告课程设计题目:Linux下基于socket的文件传输程序设计学院:_________________________________专业班级:__________________________________年级:_________________________________姓名:___________________________________学号:___________________________________完成时间:_________年_________月__________日成绩:____________________________________ 指导教师:____________________________________课程设计指导教师评定成绩表项目分值优秀(100>x≥90)良好(90>x≥80)中等(80>x≥70)及格(70>x≥60)不及格(x<60)评分参考标准参考标准参考标准参考标准参考标准学习态度15学习态度认真,科学作风严谨,严格保证设计时间并按任务书中规定的进度开展各项工作学习态度比较认真,科学作风良好,能按期圆满完成任务书规定的任务学习态度尚好,遵守组织纪律,基本保证设计时间,按期完成各项工作学习态度尚可,能遵守组织纪律,能按期完成任务学习马虎,纪律涣散,工作作风不严谨,不能保证设计时间和进度技术水平与实际能力25设计合理、理论分析与计算正确,实验数据准确,有很强的实际动手能力、经济分析能力和计算机应用能力,文献查阅能力强、引用合理、调查调研非常合理、可信设计合理、理论分析与计算正确,实验数据比较准确,有较强的实际动手能力、经济分析能力和计算机应用能力,文献引用、调查调研比较合理、可信设计合理,理论分析与计算基本正确,实验数据比较准确,有一定的实际动手能力,主要文献引用、调查调研比较可信设计基本合理,理论分析与计算无大错,实验数据无大错设计不合理,理论分析与计算有原则错误,实验数据不可靠,实际动手能力差,文献引用、调查调研有较大的问题创新10 有重大改进或独特见解,有一定实用价值有较大改进或新颖的见解,实用性尚可有一定改进或新的见解有一定见解观念陈旧论文(计算书、图纸)撰写质量50结构严谨,逻辑性强,层次清晰,语言准确,文字流畅,完全符合规范化要求,书写工整或用计算机打印成文;图纸非常工整、清晰结构合理,符合逻辑,文章层次分明,语言准确,文字流畅,符合规范化要求,书写工整或用计算机打印成文;图纸工整、清晰结构合理,层次较为分明,文理通顺,基本达到规范化要求,书写比较工整;图纸比较工整、清晰结构基本合理,逻辑基本清楚,文字尚通顺,勉强达到规范化要求;图纸比较工整内容空泛,结构混乱,文字表达不清,错别字较多,达不到规范化要求;图纸不工整或不清晰指导教师评定成绩:指导教师签名:年月日摘要线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用线程到操作系统中去,是在80年代中期。
为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。
在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段。
而运行于一个进程中的多个线程,它们之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间所需要的时间。
使用多线程的理由之二是线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式费时且很不方便。
由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这样快且方便。
在计算机中,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。
不过客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。
线程间方便的通信机制可以使得在我们在服务端和客户端方便的进行通信传输与各种操作,可以通过运用多线程机制方便实现上传、下载文件;增加、删除用户;以及在服务端进行文件的管理。
关键字:多线程、socket通信、服务器和客户端·1设计要求这次课程设计的要求是在以Linux为内核的操作系统下,实现多线程文件传输系统功能模块。
系统模块分为服务器和客户端两部分,客户端实现对文件的上传、下载和查看服务器默认路径下的文件列表;服务器根据客户端命令对文件进行管理操作。
多线程文件传输是一种一对多或者多对多的关系,一般是一个服务器对应着多个客户端。
客户端通过socket连接服务器,服务器要为客户端创建一个单独进程(线程)监听每个客户端的请求。
创建好连接之后文件就可以通过流的形式传输。
linux内核中为我们提供了两种不同形式的读写流,包括read()、write()和send()、recv()。
客户机对文件的查看指令也是通过流传递给服务器,服务器根据请求类型返回不同相应流。
根据socket原理和特点绘画出链接流程图,将客户机与服务器的相互通信划分为不同的模块,每个模块负责独立的功能项。
客户端连接服务器后输入指令管理目录下的文件,客户端向服务器发送上传、下载和查看请求,将文件下载到当前路径下,从当前路径下上传文件给服务器,upload是上传文件命令,格式为upload [上传文件路径]download是下载文命令,格式为download [下载文件路径]list 列出服务器的文件列表命令。
·2 socket 通信原理国际标准化组织(ISO)在1978年提出开放系统互连参考模型(OSI:open system interconnection reference mode),该模型是设计和描述网络通信的基本框架。
OSI 采用分层的额结构化技术将通信网络分为7层,从低到高为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。
TCP/IP 参考模型是由美国国防部创建,且发展至今最成功的通信协议模型,与OSI 模型对应,它将网络功能分为4层,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层,每一层都有对应的协议。
在传输层的主要协议是TCP 协议和UDP 协议。
socket 连接就是基于TCP 协议。
TCP 是一种可靠地数据传输协议。
socket 是一种套接口,它把网络地址和端口号信息放在一个结构体中,也就是套接字地址结构。
结构图如下:通用套接口地址数据结构定义在<sys/socket.h>头文件中,形式如下:struct sockaddr { uint8_t sa_len;sa_family_t sa_family; char sa_data[14]; };IPv4套接口地址数据结构以socketaddr_in 命名,定义在<netinet/in.h>头文件中,形式如下:struct socketaddr_in {套接口与ip 、端口号的关系套接口168.222.222.2229999222.222.222.222 9999Ip 地址端口号unit8_t sin_len;sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port;struct in_addr sin_addr; unsigned char sin_zero[8]; }下图是TCP 套接口通信工作流程图:通信工作的大致流程:服务器先用socket()函数来建立一个套接口,用这个套接口完成通信的监听及数据的收发。
服务器用bind()函数来绑定一个端口号和ip 地址,是套接口与指定的端口号和ip 关联。
服务器调用linsten()函数,是服务器的端口和Ip 处于监听状态,等待网络中某一个客户机的连接请求。
客户机用socket()函数建立一个套接口,设定远程ip 和端口 客户机调用connect()函数连接远程计算机指定的端口。
结束连接通知应答信号服务请求三次握手过程挂起,直到有客户机的连接请求Socket ()客户机进程 服务器进程 Bind ()Listen ()Accept ()Recv ()Send ()Connect () Send ()Recv ()Close ()Socket ()Recv ()TCP 套接口通信工作过程服务器调用accept()函数来接受远程计算机的连接请求,建立起与客户机之间的通信连接。
建立连接之后,客户机用write()函数(或send())想socket中写入数据。
也可以用read()函数(或recv()函数)赌气服务器发送来的数据。
服务器用read()函数(或recv()函数)来读取客户机发来的数据,也可以用write()函数(或send()函数)来发送数据。
完成通信以后,使用close()函数关闭socket连接。
·3详细设计过程·3.1服务器端创建监听与文件管理·3.2客户端连接与文件传输·4结果演示·5 实现代码5.1服务器代码· 5.2客户端代码6 总结体会为期一周的Linux课程设计结束了,从中获益匪浅。
一方面是检查了这一个学期来linux内核编程学习成果,将书本的理论知识运用到实践中,另一方面在实践中加深了对理论知识的理解,与此同时够让我们认清自己在学习Socket编程方面的不足之处和薄弱环节,并加以弥补和巩固,通过对线程同步程序设计,进一步的巩固用Socket编程的能力,并且也有利于更好的掌握C语言。
例如在改写成tcp过程中对其他函数也要进行相应的修改。
生成可执行文件,无错误后开始运行,但是不能连接,总是出错误,然后继续改正,最终发现错误在sock创建主动套接口转为被动时没有运用TCP流式套接字(SOCK_STREAM)。
而且发现tcp有专用函数listen(),其仅被TCP服务器调用,将sock创建的主动套接口转换为被动套接口,TCP使用send()函数发送数据。
从编程中体会颇多,学到了很多东西,懂得了怎样建立TCP套接字以及加锁解锁和条件变量的作用。
也懂得了网络通信中服务器需要循环等待客户端连接进来,然后创立一个单独的线程来监听该客户端的行为动作。
同时加强了我对TCP/IP Socket编程这门课程的认识,并且也复习了以前学习到的知识,自己的逻辑思维能力也得到了一定的提高。
通过这次课程设计,懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论知识与实践相结合,从理论中得出结论,才是真正的知识,才能提高自己的事迹动手能力和独立思考的能力。