音频插件Ultrafunk各效果简介

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做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

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1、TC出品的效果器插件包。

TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用.TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。

它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。

比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。

中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。

De- Esser/嘶声消除。

(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)TC Filtrator滤波效果器简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。

TC Filtrator滤波效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。

如果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是那么简单。

中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)TC Graphic EQ图形均衡效果器EQ是效果器中使用最多最广泛的一个效果器,一般调音台(硬件的啊,不是我们的软件调音台界面)上设置的是高频、中频、低频三段频率,我们通过对这三段频率进行调节来达到我们的效果要求。

录音常见插件一般使用方法

录音常见插件一般使用方法

1.激励人声:在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些。

(所以我建议把第二个调大一点,8-9都行)2.压限:在“DerectX”选择“wavesC4”,这这个插件是根据自己的声音对高低频进行调节,要逐步摸索,我建议不太懂的人选择“pop vocal”。

以后再慢慢摸索吧,呵呵。

3.声音力度:选择“Ultrafunk fx”效果器后,再选择“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力。

打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,不太懂的就按我的输:第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定。

以后再慢慢摸索吧。

4.混响:选择“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等。

开始使用软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用软件朋友提供的,具体的数据要凭自己的耳朵去感觉。

UltrafunkSonitusfx效果器软件包简介

UltrafunkSonitusfx效果器软件包简介

Ultra‎f unk Sonit‎u s fx 效果器软件‎包简介这是一个 Direc‎t X 兼VST 平台的效果‎器包软件,目前的版本‎是 2 ,售价$200 。

由 Ultra‎f unk 公司出品。

虽然 Ultra‎f unk 是一家名不‎见经传的小‎公司,可是他们对‎于音频处理‎技术的态度‎十分认真,做出的效果‎器不但效果‎出色,而且最大程‎度做到了操‎作方便。

这个效果包‎含有多个效‎果器,它们是(其中前三样‎是在前一版‎本中没有的‎):Ultra‎f unk fx:compr‎e ssor‎fx:compr‎e ssor‎是一个压限‎器,功能强大,性能出色。

它的界面设‎计非常科学‎舒适,这是所有压‎限器软件中‎最好的。

而音频性能‎也属一流,跟 waves‎的“文艺复兴”压限器属于‎同一级别。

值得使用!压限器的作‎用和用法我‎在我的《动态神功》里已经讲得‎很透彻了,在这里就不‎多讲了。

注意:此效果器,如果打开了‎limit‎e r 选项,那么当在 Direc‎t X 平台下进行‎实时处理时‎,会有大约1.5 毫秒的延迟‎,进行破坏性‎处理时则没‎有延迟;当在VST 平台下进行‎处理时,会有几毫秒‎到几百毫秒‎的延迟(根据硬件的‎具体情况而‎定)。

这种情况在‎所有的 limit‎e r 中都有,但由于这个‎时间实在是‎太小了,因此不会造‎成什么问题‎。

当然,如果关闭了‎limit‎e r ,在 Direc‎t X 平台下就没‎有延迟。

fx:compr‎e ssor‎界面这个界面设‎计和布局是‎到目前为止‎我见过的压‎限效果器中‎最舒适最合‎理的,不但有动态‎曲线图,而且还有压‎限电平仪,它结合了 waves‎公司的C 系列压限器‎和“文艺复兴”压限器的界‎面设计。

颜色搭配也‎是超一流,给人以视觉‎上的舒适。

在这里要提‎醒大家,不要以为颜‎色漂亮醒目‎就是好,实际上,对于应用型‎的电脑软件‎,颜色纯度越‎低越好,这是因为应‎用型的软件‎不需要人们‎对软件本身‎加以注意,而只需要突‎出软件所从‎事的工作。

软音源

软音源

和大家侃侃软音源也许大家都知道现在时兴用”软音源“。

如果你还以为软音源就是那些古董MIDI书中诸如Reality、S-YXG50、100等东西,那你就大错特错了。

因为那些都是上个世纪的古董软件了、说到这里,我想对初学电脑音乐的朋友说一点。

因为MIDI方面的书籍资料很少,所以很多朋友买到了一些上个世纪出版的MIDI书。

或者在网上看到了一些早已过时的文章。

然而大家一定要知道,电脑软件的发展现在已经是用小时来计算了!几个小时之前你使用的这个软件可能还是最新版本,几个小时之后就已经淘汰了!所以每当我看到很多朋友还在扰有兴致地使用着上个世纪的古董软件,就感到一种悲哀!现在的软音源究竟是什么样子?好,我来告诉大家。

大家知道上个世纪的Y AMAHA XG50软音源整个儿也就是几兆大小吧。

而现在的软音源,其中的一个音色就可能有几个G的容量大小!我随便列举几个我电脑里的软音源:一套Wizoo的民族打击乐是10G多,一套VSL弦乐音色是40多G,一个Stylus RMX打击乐软音源是10.4G,一个RA世界民族乐器音源是13.1G,Atmosphere等所谓”三巨头“一共又是10G以上……这只是随便列举了几个,这样的软音源,它们的音质可以说和上个世纪的YAMAHA XG50之类根本没有任何的可比性!性能更是无法相比的。

在接下来的这篇文章中,我就详细地向大家介绍一下有关软音源的知识,希望能够给初学的朋友们一些帮助!走进插件的时代——漫谈软音源与软效果器转载自(MIDI爱好者) 原文地址:/tech/list.asp?articleid=667作者:张火(大觉者)走进插件的时代——漫谈软音源与软效果器张火文电脑音乐以及数码录音技术的发展可谓是日新月异,甚至是令人目不暇接。

在电脑音乐界常有这一种说法:今天晚上还非常牛X的软件,明天上午就有可能已经被彻底淘汰!这种说法虽然有点夸张,但也足以说明了电脑软件技术发展是多么的迅速!国内的电脑音乐从兴起发展到今天,大致经历了三个时代。

混响教程(Ultrafunk→Reverb)

混响教程(Ultrafunk→Reverb)

Ultrafunk→Reverb参数意义Input(输入音量): 顾名思义啦,没事不要调它,没有为什么,再问打PP哦Low Cut(低频切除): 调节可以使音色更加清晰,一般来说,60HZ以下是一定要切除的High Cut(高频切除): 调节可以使音色更加温暖,千万别超过10KHZ否则,就要听外星人唱歌了Predelay(早反射时间): 直达声与前反射声的时间距离.个人觉得作用不大,保持在150左右就可以Room Size(空间广度): 可以调节声音的位置,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前.Diffusion(扩散程度): 这个用白话讲吧,就是数值越小,回声越明显,一般我们做CD,都是100%Bass Multiplier(低混比率): 调节声音的厚度和饱满程度,Crossover(分频点): 调节高低频界,主要针对低混比率调节,所以这两项必须同时调节,不要只调一个Decay Time(残响时间): 调整混响的总长度,做CD一般都是小混响,调长可以掩饰你演唱的不足,就象KTV那样的效果.High Damping(高频衰点): 通俗的讲就是可以掩饰你高音的不足,对于自己高音自信的朋友可以调高一些,呵呵!Dry(干声调节): 调节你声音的远近(也可以说是你离MIC的远近),试一下就知道了,这个感觉还是很明显的一般只是轻微的调节就可以(当然你坐在厕所唱歌,电脑在外面录的话....^ ^).呵呵,这个主要大概调一下让你的声音跟伴奏尽量是同一个距离出来的!E.R.(早反射声音量): 调节大小,调小一点是为了达到CD的效果Reverb(混响音量): 如果做CD,就不要太大,-13左右吧,如果你唱功欠缺,同样可以调大(向右调啊,看清楚啦,那可是负数哦)来掩饰.Width(声场宽度): 这个这个嘛.... 做立体声用的,处理干声就不要搞它了Output(输出声场): 强制输入声道(如果你不是有一个喇叭坏了,我想没必要)Tail(尾音): 修饰尾音,意义不大,效果不大,总之什么都不大.。

UltraFunk

UltraFunk

6、顶级音频处理效果插件包UltraFunk,说UltraFunk顶级可是一点也不过分,界面直观非常易于操作,参数丰富,处理能力强大,效果一流,使用过UltraFunk的人都会对它优秀的品质赞不绝口。

UltraFunk FXCompreeeor R3压缩效果器UltraFunk FXDelayR3延迟效果器UltraFunk FXEqualizer R3均衡效果器UltraFunk FXGate R3门限效果器UltraFunk FXModulator R3调制效果器UltraFunk FXMultiband R3多段压缩效果器UltraFunk FXPhase R3相位效果器UltraFunk FXReverb R3混响效果器UltraFunk FXSurround R3环绕声效果器UltraFunk FXWahwah R3哇音效果器WAVES C1 COMP压缩效果器WAVES C4多段动态压限器WAVES DeEsser消唇齿音效果器WAVES Doppler多普勒声效变速效果器WAVES Enigma英格吗迷幻效果器WAVES IDR数码分辨率增加效果器WAVES IR1 Efficient采样混响效果器WAVES L2母带限制器WAVES L3多段母带限制器WAVES LinEq Broadband六段均衡器WAVES MaxxBass低音增强效果器WAVES MetaFlanger镶边效果器WAVES MondoMod空间回旋效果器WAVES Morphoder卷积变音效果器WAVES PAZ Analyzer频谱图形效果器WAVES Q10-Paragraphic EQ十段均衡效果器WAVES RComp文艺复兴插件包里的压缩效果器WAVES RVox文艺复兴插件包里的人声自动压缩器WAVES S1-Imager立体声增强效果器WAVES SoundShifter变调效果器WAVES SuperTap打点延迟效果器WAVES TransX Wide频段修整效果器WAVES UltraPitch人声变调效果器。

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。

如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。

只不过T-racks 的界面要漂亮得多了。

下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。

Rel为Release(释放)的缩写。

2。

将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。

如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。

如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。

如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。

你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。

再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

各种效果器英文名称解释

各种效果器英文名称解释

各种效果器英文名称解释■Waves Native Gold Bundle这是专业音乐工具中内容最多功能最全的效果器包,内含二十多个效果器,而且质量非常高,是最受欢迎的软件效果器产品。

它由美国Waves公司出品,售价1300美元。

它几乎支持所有的插件平台,包括苹果机的VST、MAS、RTAS、AudioSuite 平台和PC机的DirectX和RTAS平台。

详细名单:C4 Multiband Parametric Processor(四段动态效果处理器)Renaissance Reverberator(“文艺复兴”混响效果器)Renaissance Compressor(“文艺复兴”压限器)Renaissance Equalizer(“文艺复兴”均衡器)L1 Ultramaximizer(最大化/限制器)MaxxBass(超重低音效果器)Q10 Paragraphic(十段参数均衡器)S1 Stereo Imager(立体声扩展效果器)C1 Parametric Compander(动态效果器)Enigma(“迷”效果器)Supertap(超级回声效果器)MondoMod(Mondo效果器)Doppler(多普勒效果器)UltraPitch(变调处理器)MetaFlanger(镶边效果器)TrueVerb Room Emulator(真实房屋混响器)DeEsser(降噪效果器)AudioTrack前面四个均属于Waves的“文艺复兴”效果器系列。

“文艺复兴”由于能够模拟出传统模拟音频设备的声音,因此成为Waves 最广受好评的效果器系列。

其中的C4是一个颇具革新精神的多段动态效果器,它把动态处理技术和EQ效果器相结合,用起来既方便又能出效果。

“文艺复兴”混响效果器采用的是传统模拟混响效果器的算法,很受传统录音师的欢迎。

“文艺复兴”参数均衡器的处理效果十分优秀,而且电脑资源消耗很少,曾被多个专业媒体评为最佳软件均衡器。

声音的后期处理

声音的后期处理

声音的后期处理音色的调节在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。

调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。

MID HF:600Hz~6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。

MID HF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。

LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。

如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。

如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。

如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。

如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。

要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。

LF(低音)过量,声音混浊不清;HF (高音)过量,声音尖噪刺耳。

提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。

1、对普通人的调音有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。

其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。

为消除以上现象采用如下具体处理手段。

(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。

(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。

(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度,业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。

UltraFunk音频插件简介

UltraFunk音频插件简介

UltraFunk音频插件简介1.音频插件—UltraFunk简介Ultrafunk的压缩器:先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。

看上去还是蛮顺眼的。

点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。

只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。

有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。

一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。

Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。

那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Controlled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。

如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。

(第一个个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩,图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音RA TIO; 这个是压缩比列的意思一般人声用2_4 :1就行了KNEE: 用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``ATTCK:是反应时间一般我用6release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。

注意我没有给出threshold ,这是因为threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)对鼓的压限:ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 hard knee木吉他ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee电吉他(不带失真)ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee失真节奏吉他(重金属、朋客等)ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time : 70 hard knee电贝司ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee人声(歌唱)ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)人声(说话)ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、)2·再来看看EQ均衡器。

waves

waves

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(上)Audition 2009-03-06 21:09:10 阅读141 评论0 字号:大中小订阅第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。

如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。

只不过T-racks的界面要漂亮得多了。

下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。

Rel为Release(释放)的缩写。

2。

将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。

如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。

如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。

如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。

你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。

再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

Ultrafunk混响器参数说明

Ultrafunk混响器参数说明

[ZT]Ultrafunk混响器参数说明1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。

2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。

只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。

4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。

5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。

我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。

这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。

墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。

7.分频点(Crossover):和低混一起调整。

8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。

9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。

CoolEdit的插件简单介绍

CoolEdit的插件简单介绍

CoolEdit的插件简单介绍CoolEdit的插件简单介绍2009-12-3017:03:48来⾃:⼩P。

(新年如意。

阖门纳福。

)简单学做效果..1、降噪:⼈声之前会有⼀段噪⾳,那就是环境噪⾳,选中那段环境噪⾳,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”⾥的“噪⾳消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪⾳采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”⾥的“噪⾳消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录⾳过程中的环境噪⾳就消除了.这只是环境噪⾳的消除,⼈声末尾的尾⾳这也要消除,否则会影响整⾸歌曲的效果消除这个噪⾳有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除⼈声末尾的尾⾳,建议设置不要过,否则在每句话的⾸尾处会有明显的突然消失声⾳的感觉。

2、激励⼈声:双击⼈声⾳轨切换到波形编辑界⾯,选定全部波形,然后在“效果”⾥选择“DirectX”⾥的“BBESonicmaximizer”插件,然后⼤家会看到三个旋钮,第⼀个调的是低⾳,第⼆个调的是⾼⾳,第三个调的是总输出⾳量.⼤家可以根据⼈声来调整⾼低⾳还要总⾳量,开始录进去的⼈声不是很有⼒度,这就需要加⾼⾳激励起来,这样听起来就好听些,不信⼤家可以试试看咯。

3、压限:安装waves4.0后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗⼝.这时候要根据⾃⼰的声⾳对⾼低频进⾏调节,开始使⽤软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,⼤家可以这样,在调整窗⼝选择“load”,进去后会看到很多种效果,⼤家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作⽤就是⼈声的⾼频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么⽤上⾯的⽅法,以后熟练以后要根据⾃⼰的⼈声调整正确数据。

4、增强⼈声的⼒度和表现⼒:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作⽤就是增强⼈声的⼒度和表现⼒打开后会看到上⾯有四个⼩⽅框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么⽤的时候可以把这四个数据输进去,第⼀个输⼊:-20第⼆个输⼊:4.0第三个输⼊:16第四个输⼊:7.0除了顶上这四个,底下还有2个,第⼀个输⼊:40第⼆个输⼊:200然后按确定就可以增强⼈声的⼒度和表现⼒了.上⾯提供的只是⼤概的数据,具体数据还要靠⼤家去感觉,最后确定。

Ultrafunk混响器参数说明

Ultrafunk混响器参数说明

[ZT]Ultrafunk混响器参数说明1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。

2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。

只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。

4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。

5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。

我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。

这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。

墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。

7.分频点(Crossover):和低混一起调整。

8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。

9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。

Adobeaudition插件说明

Adobeaudition插件说明

Adobe Audition 插件简介作者:守望者 2007-06-03 14:23:16标签:Adobe Audition 插件简介安装完毕后,我们须在Adobe Audition 的单轨模式下先“效果->启用DirectX效果”。

经过启用并刷新后,插件的效果可以在“效果->DirectX”里面找到。

1、BBE Sonic MaximizerBBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的动态激励作用效果非常明显。

可以让原声变的颗粒十足,充满质感。

配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。

首先,请选择需要加激励效果的段落,然后“效果->DirectX”选择BBE Sonic Maximizer。

这一窗口就是BBE的控制窗口,比较简单,简要说明一下这三个按钮的功能:LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。

可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。

具体效果要根据不同的情况进项调节,通常我们只须选择预置的调节值即可。

对于人声,我们应选最后一项。

然后就是“预演”试听一下,满意后就“确定”吧2、,界面也简单易用。

我们以,来认识一下他的操作。

首先,请选择需要加混响效果的段落,然后“效果->VST”选择Native Reverb Plus。

这一窗口就是,来认识一下它的操作定义。

左边中间的是控制声音输入和声音输出的电平大小,一般没有特别需要,就都保留默认的0dB吧。

左下的“MIX”比较重要,进行干湿声的调节。

所谓干声就是没有进入效果器的声音;湿声就是进入效果器后的声音。

这个滑块就是在你右边的效果参数中选定了所有设置后,在这里实施主控制需要处理声音的比例。

下面的File 按钮可以调用TC里预设的一些混响效果。

中间这个三角形就是调整混响时间的地方这里的设置要亲耳试听调节才行。

AdobeAudition1.5教程

AdobeAudition1.5教程

电脑录歌入门 Adobe Audition 1.5 含软件、插件下载地址(最新的软件-全)《一》电脑录歌入门 Adobe Audition 1.5 含软件、插件下载地址(最新的软件-全) Adobe Audition v1.5注册汉化版:下载:/music/2005/83/Adobe.Audition.v1.5.HH.KG.rar里面含主程序、注册机、汉化文件汉化方法:汉化包解压后会生成“Adobe Audition V1.5 简体汉化程序\en_us”文件夹,把这个en_us文件夹里的全部文件覆盖到Adobe Audition V1.5安装目录的“en_us”文件夹就OK了举例:1、我的Adobe Audition V1.5安装在目录“D:\MyOK\Adobe\Audition 1.5”2、把汉化包解压到E盘,会生成目录“E:\Adobe Audition V1.5 简体汉化程序\en_us”3、把“E:\Adobe Audition V1.5 简体汉化程序\en_us”里的全部文件COPY到“D:\MyOK\Adobe\Adobe Audition V1.5 简体汉化程序\en_us”文件夹中,并覆盖原文件。

效果插件:下载:http://202.101.165.229/ruanjian/chajian.rar插件下载说明:压缩包里有几个文件夹,“antares_tube”是电子管话放,“Antares麦克风模拟效果器”就不用说了,“BBEv2”是BBE高音激励(我不用这玩艺),“waves40”和“压限器”都是Waves(里面有著名的C4),“混响”是ultrafunk的插件(我常用里面的ultrafunk compressor压限)TC混响插件下载地址:下载:/music/2005/83/TC.Native.Bundle.V3.0.VST.Working-iNViSiON.rar电脑录歌入门先介绍一下这个录音软件,很多人都知道COOLEDIT pro,但却不知道AdobeAudition。

Adobe audition插件说明

Adobe audition插件说明

Adobe Audition 插件简介作者:守望者 2007-06-03 14:23:16标签:Adobe Audition 插件简介安装完毕后,我们须在Adobe Audition 的单轨模式下先“效果->启用DirectX效果”。

经过启用并刷新后,插件的效果可以在“效果->DirectX”里面找到。

1、BBE Sonic MaximizerBBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的动态激励作用效果非常明显。

可以让原声变的颗粒十足,充满质感。

配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。

首先,请选择需要加激励效果的段落,然后“效果->DirectX”选择BBE Sonic Maximizer。

这一窗口就是BBE的控制窗口,比较简单,简要说明一下这三个按钮的功能:LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。

可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。

具体效果要根据不同的情况进项调节,通常我们只须选择预置的调节值即可。

对于人声,我们应选最后一项。

然后就是“预演”试听一下,满意后就“确定”吧2、TC.Native.BundleTC.Native.Bundle是目前最好的混响效果处理插件了,界面也简单易用。

我们以TC.Nativ e.Bundle3.0来讲解,来认识一下他的操作。

首先,请选择需要加混响效果的段落,然后“效果->VST”选择Native Reverb Plus。

这一窗口就是TC.Native.Bundle的控制窗口。

我们就从左边开始,来认识一下它的操作定义。

左边中间的是控制声音输入和声音输出的电平大小,一般没有特别需要,就都保留默认的0 dB吧。

左下的“MIX”比较重要,进行干湿声的调节。

所谓干声就是没有进入效果器的声音;湿声就是进入效果器后的声音。

Cool Edit Pro 混响插件的使用及最佳参数表

Cool Edit Pro 混响插件的使用及最佳参数表

1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。

waves7种效果器jiesh

waves7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器!BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。

无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。

简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。

它仍然是以插件形式作用于音频文件。

其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。

当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。

有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。

LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理后的湿声比例大小。

在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。

整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下:一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标:二,按住鼠标左键并上下拖动:三,在旋扭上右击并输入具体数值:如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数:这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理),Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。

Adobe Audition 图文教程+插件详解【看完你就会成为高手,包括原唱消音】

Adobe Audition 图文教程+插件详解【看完你就会成为高手,包括原唱消音】

[-- Adobe Audition 图文教程+插件详解【看完你就会成为高手,包括原唱消音】--]一、简介:Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系统的PC机上的多音轨唱片工作室。

该产品此前叫做Cool Edit Pro 2.1,在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。

Adobe Audition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具,允许用户编辑个性化的音频文件、创建循环、引进了45个以上的DSP特效以及高达128 个音轨。

Adobe Audition拥有集成的多音轨和编辑视图、实时特效、环绕支持、分析工具、恢复特性和视频支持等功能,为音乐、视频、音频和声音设计专业人员提供全面集成的音频编辑和混音解决方案。

用户可以从允许他们听到即时的变化和跟踪EQ的实时音频特效中获益匪浅。

它包括了灵活的循环工具和数千个高质量、免除专利使用费(royalty-free)的音乐循环,有助于音乐跟踪和音乐创作。

作为Adobe数码视频产品的新成员,Adobe Audition既可以单独购买,也可以在新的Adobe Video Collection中获得。

Adobe Audition提供了直觉的、客户化的界面,允许用户删减和调整窗口的大小,创建一个高效率的音频工作范围。

一个窗口管理器能够利用跳跃跟踪打开的文件、特效和各种爱好,批处理工具可以高效率处理诸如对多个文件的所有声音进行匹配、把它们转化为标准文件格式之类的日常工作。

Adobe Audition为视频项目提供了高品质的音频,允许用户对能够观看影片重放的AVI声音音轨进行编辑、混合和增加特效。

广泛支持工业标准音频文件格式,包括WAV,、AIFF、MP3、MP3PRO和WMA,还能够利用达32位的位深度来处理文件,取样速度超过192 kHz,从而能够以最高品质的声音输出磁带、CD、DVD或DVD音频。

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Ultrafunk的压缩器:先让我们来看看Ultrafunk的压缩器的界面。

看上去还是蛮顺眼的。

点左边的fx:和compressor两个按钮,都会弹出上面Ultrafunk的标志。

只需在标志上再点击一次就可以将其取消。

界面中的方形蓝色的LED中有一条白线,调整左边的Input和右边的Output的值,以及中间的Gain(增益)滑块,就可以实时看到白线的变化。

有些数值的调整与前一节中介绍的与压缩有关的内容类似,比如阀值、比率、拐点、起音、释放、增益等。

一般调整压缩的阀值、比率即可实现压缩的功能,再调整增益的值可以将波形的音量适当提升。

Limiter触发器用于峰值限制,状态有on和off,当 Limiter 打开时,一但灯亮,限制功能就发生作用,保证不会溢出。

那么下面的TCR又是什么呢?原来是Transient Contr olled Release (瞬时控制释放)触发器,状态有on和off,用于实时地自动调整释放时间,它是一种特殊的算法。

如果你对调整具体数值不甚在行的话,还可以直接使用Presets里厂家已经设置好的一些参数方案,点一下Presets即可弹出预置菜单。

(个是做压限的THRESHOLD 这个是选择从哪个分贝开始压缩图中的-20 的意思是处理-20分贝以上的声音RATIO; 这个是压缩比列的意思一般人声用2_4 :1就行了KNEE:用英文解释是膝盖的意思这个参数越大就越缓和越小就越锋利这个如果是快歌选10 慢歌选30GAIN:增益的意思就是如果压缩只有感觉人声很小,就可以用这个来提升压缩只有的波形的音量``ATTCK:是反应时间一般我用 6release:是恢复时间下面是一些比较常用的参数数值。

注意我没有给出 threshold ,这是因为 threshold 要根据具体情况来设置。

特别注意:下面的数字决非定论!(注:“2 - 5”之类的字眼表示“从2到5”;时间的单位是毫秒ms)对鼓的压限: ratio : 2 - 10 attack time : 4 - 12 release time : 120 - 200 ha rd knee木吉他 ratio : 8 attack time : 5 - 12 release time : 100 soft knee电吉他(不带失真) ratio : 4 attack time : 20 release time : 20 hard knee 失真节奏吉他(重金属、朋客等) ratio : 8 attack time : 2 - 6 release time :70 hard knee电贝司 ratio : 4 attack time : 50 release time : 50 hard knee人声(歌唱) ratio : 2.5 - 4 attack time : 5 - 8 release time : 50 - 80 soft knee(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声、崔健声等等)人声(说话) ratio : 2.5 attack time : 15 release time : 50 soft knee 9、) 再来看看EQ均衡器。

Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击黄色的按钮来取消某一个或某几个频段。

在你取消后,蓝色的LED中的相应的黄色的数字标记也会变成灰色并失去功能。

在Filter中可以选择不同的曲线方案,一般选预置即可。

在Freq中可以设定频率点。

Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。

调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。

调整增益的方式是:1.直接在白色框中输入具体值。

2.拖动右面的滑块。

每一种调整都会看到曲线的实时变化。

如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果推翻,点一下Flat按钮就可以了。

Modulator(调制器)可调制的内容有:比率、相位、深度、延时、反馈、交叉混音、混音、输出。

在Rate的右面是LFO--Low Frenquency Oscillator(低频振荡器),共有六种波形可供选择。

在Depth(深度---用于控制延迟时间变化的区域)的右面是Tape(磁带),用于制造一个近似于模拟磁带的Flanger效果。

Feedback右面的Invert可以用以制造一个有点“空”的声音,但也会在贝司内容上有抵消效果。

相位效果器:在Mode(模式)中有:LR phase(左右声道相位)、MS phase(中间和两边/单声道和立体声相位)、CS e ncode(用于编码成左声道为中央信息,右声道为环绕信息)、SC encode(与前一种效果的左右相位相反)五种。

在Filter过滤循环按钮中有两种选项:IIR(无限脉冲响应)和FIR(有限脉冲响应)。

IIR速度快,相位效果好,但将引入一个恒定的相位移。

FIR速度慢,能提供高频一个精确的相位差,但在低频稍差一些,不会引入一个恒定的相位移,仅仅在两人声道上有一点轻微的延时。

Meter(计量器)有Pre(预览)和Post(后览)两种。

Reverb(混响)下图是Reverb(混响)的界面。

你可以调整Input(输入)电平或是关闭它;可以输入数值或是在右面的LED中直接拖动句柄来调整低切和高切的频率,或是双击句柄来恢复它的缺省值;调整Predelay可以在直接输入信号和第一混响反射之间控制延时时间;可以设置虚拟房间的大小;调整Diffusion(扩散)的值,小的时候可以让反射声有更多不同,大的时候会产生一种类似白噪声的声音,不能区别回声;下面的四个值也是既可以输入数值又可以拖动句柄来调整,它们分别是:低音倍增(用于调整在Crossover交迭频率之下的信号的衰减时间)、Crossover(交迭,用于低音信号倍增的交迭频率)、Decay Time(混响的衰减时间)、High Damping(高频阻尼,允许你调整在混响信号超过时间时的高频信号的阻尼)。

Dry,设置干声的输出电平,E.R,设置早期反射输出电平,Reverb,设置混响(湿的)效果信号电平,通常情况下,Dry电平大而Reverb电平小,声音听起来比较清晰,效果回声较小;而相反情况下,声音较模糊,效果回声大;在Width(宽度)中有Normal(正常的)、Wide(宽的)、Ultra-Wide(过度宽的)、Mono(单的)、Narrow(窄的)五种选项;Output有两种输出选择:立体声和单声道;如果你选中了Tail(尾部),可以给一个较短的样本加上一个较长的衰减时间,以扩展它们的长度。

8(刚开始学的朋友会产生误区认为混响多了好听其实不然加上伴奏的人声混响应该听不怎么出来加了混响而单独听人声的时候会感觉人声很舒服不是那么干`圆润` `如果是快歌的话混响少点慢歌就稍微多一点我先解释一下里面的东西低频切点的意思是:低频切点旁边哪个小框里填的 300 就是300HZ以下的声音全部栓掉如果你要问HZ是什么意思是声音频率的单位.就是声音每秒震动300次,这个是低音高频切点的意思和上面的一样如果人声里面的高频的声音过多会刺耳朵感觉人声很脏这样就可以通过高频切点来解决早期反射时间:这个是人声发出去然后撞墙之后反射回来到达你耳朵的时间空间广度:这个不用解释了吧往左边调感觉象很宽阔好象在大的音乐会里面往右边调感觉就很塌实没那么空旷(抒情的慢歌歌我会调的大一点反之)扩散程度:这个没怎么研究用50% 吧嘿嘿低混比率:这个我一般用 1.0分频点:500残响时间:1.0或着 1.1高频衰点:5.0原始干声:这个越大人声就*前这个我用 0早反射声:这个我感觉调大了有中湿润的意思如果声音很干那就把这个调大吧混响音量:这个不用解释吧. 少人声很干.多了人声会模糊我用-8_-1010、)Surround(环绕)效果器:下图是Surround(环绕)效果器的界面。

你可以手动调整环绕声像的范围(Zoom 1、3、5);输入方式(立体声、单声道);Focal point(焦点,打开时会出现一个黄色的十字形,用于处理衰减和多普勒效果);调整Attenuation(衰减),焦点周围会出现一个黄色的圆圈,点击Zoom 1、3、5中可以切换观察;Doppler(多普勒)效应,又叫多普勒现象这是物理学中的名词,它最早由奥地利物理学家 Christian Doppler 在 1842 年发现,此现象适用于所有的波,不仅仅是声波。

一个普通的例子是:当你站在公路上,一辆汽车由远而近,你会听到音调会增加,远去则下降,你可以以此例来设置Doppler移动的数值;要实现如上图的路径设置,需要将Path(路径)打在“On”上,然后按Ctrl,点击鼠标,即可在黄色句柄的下一步增加一个新的句柄,同时两句柄之间的路线也会出现在蓝色的LED上;点击Closed path并打在“Yes”上,你所设置的路径将是封闭的;点击Path time 来设置路径的时间;Joystick允许你使用游戏控制器来手动调整路径;Test noise用于触发测试噪声发生器的打开/关闭;Ultrafunk中的最后一种效果:WahWah(哇哇音)wahwah 是吉他 wahwah 效果器。

whawh 最早出现在 1966 年,是一种经典的电吉他效果器。

Mode 选项,选择三种不同的 wah 控制方式。

Manual(手动),使用 Wah 滑块制造 wah 音,就象使用传统的脚踏一样。

Auto(自动)根据一定的速度( BPM )自动制造 wah 。

Triggered(触发)当声音超过右面的threshold 值,就启动 wah 效果。

要使用这种方式,需要设置 threshold(界限)和 attack(起音) / release time(释放时间)。

“Wah 参数”,用来控制 wah 包络的状态(也就是类似于吉他手用脚来控制 wah 效果脚踏一样)。

这个参数在三种模式下有不同的作用。

在手动模式下,你必须使用这个参数来控制 wah 效果。

在自动模式下,此参数用来设置 wah 效果的起始点。

在Triggered模式下,此参数表示 wah 效果的最高值,也就是 wah 的范围。

Tempo(速度)只在自动模式下有效,设置 wah modulation 的速度。

范围:1 到300 BPMAttack, 只在触发模式下有效,就是起音时间,它表示,当 wah 被触发后,经过多长时间效果到达最高值。

Release, 只在触发模式下有效,就是释放时间,它表示,当触发结束后(也就是输入电平低于界限时),经过多少时间效果回到最低值。

Threshold(阀值)只在触发模式下有效,表示输入电平超过多少时, wah 效果开始启动。

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