4+1视图方法的3大特点——4+1视图剖析系列
2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:20

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式,按照软件架构风格,物联网系统属于()软件架构风格。
问题1选项A.层次型B.事件系统C.数据线D.C2【答案】A【解析】由于物联网从架构角度来看,是分三层的:感知层:识别物体、采集信息。
如:二维码、RFID、摄像头、传感器(温度、湿度)网络层:传递信息和处理信息。
通信网与互联网的融合网络、网络管理中心、信息中心和智能处理中心等应用层:解决信息处理和人机交互的问题所以应属于层次型架构风格。
2.单选题某嵌入式实时操作系统采用了某种调度算法,当某任务执行接近自己的截止期(deadline)时,调度算法将把该任务的优先级调整到系统最高优先级,让该任务获取CPU资源运行。
请问此类调度算法是()。
问题1选项A.优先级调度算法B.抢占式优先级调度算法C.最晚截止期调度算法D.最早截止期调度算法【答案】C【解析】本题考查的是嵌入式操作系统调度算法。
实时系统存在多种调度算法。
A选项优先级调度算法:系统为每个任务分配一个相对固定的优先顺序,然后调度程序根据优先级的高低排序,按时间顺序进行高优先级任务优先调度。
B选项抢占式优先级调度算法:是在优先级调度算法基础上,允许高优先级任务抢占低优先级任务而运行。
C选项最晚截止期调度算法:指调度程序按每个任务的最接近其截止期末端的时间进行调度,本题描述的就是最晚截止期调度算法。
D选项最早截止期调度算法:指调度程序按每个任务的截止期时间,选择最早到截止期头端时间的任务进行调度。
3.单选题数据库的安全机制中,通过提供()供第三方开发人员调用进行数据更新,从而保证数据库的关系模式不被第三方所获取。
问题1选项A.索引B.视图C.存储过程D.触发器【答案】C【解析】本题考查的是数据库基础知识。
索引是数据库中提高查询效率的一种机制,不能进行数据更新。
【软件架构】运用RUP4+1视图软件架构设计(逻辑视图、实现视图、进程视图、物理视图和用例视图)

【软件架构】运⽤RUP4+1视图软件架构设计(逻辑视图、实现视图、进程视图、物理视图和⽤例视图)RUP概述RUP(Rational Unified Process),统⼀软件开发过程,统⼀软件过程是⼀个⾯向对象且基于⽹络的程序开发⽅法论。
在RUP中采⽤“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。
“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和⽤例视图。
最终⽤户关⼼的是系统的功能,因此会侧重于逻辑视图;程序员关⼼的是系统的配置、装配等问题,因此会侧重于实现(开发)视图;系统集成⼈员关⼼的是系统的性能、可伸缩性、吞吐率等问题,因此会侧重于进程(处理)视图;系统⼯程师关⼼的是系统的发布、安装、拓扑结构等问题,因此会侧重于部署(物理)视图。
分析⼈员和测试⼈员关⼼的是系统的⾏为,因此会侧重于⽤例(场景)视图;原⽂链接:https:///turbock/article/details/102930810(2)4+1视图介绍:(3)UML 4+1视图:()运⽤RUP 4+1视图⽅法进⾏软件架构设计下⽂摘⾃:⽐如设计⼀座跨江⼤桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从⽽初步设计出理想化的桥墩⽀撑的公路桥⽅案;然后还要考虑造桥要⾯临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计⽅案,规定桥墩的⾼度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"⼤桥的使⽤期质量属性",⽐如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把⼤桥桥墩深深地建在岩⽯层之上,和⼤地浑然⼀体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,⽐如在⼤桥的设计过程中考虑"施⼯⽅便性"的⼀些措施。
和⼯程领域的功能需求、约束条件、使⽤期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所⽰。
体系结构蓝图—软件体系结构的4 1视图(中文版)

本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。
为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):∙逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
剖 视 图

图6.9 主要轮廓线成45°时剖面符号的画法
(3)画剖视图时的注意点: 剖视图是假想剖开物体,当物体的一个视图画成剖视图后, 其它视图不受剖开的影响,仍应完整地画出;机件剖开后, 凡是看得见的轮廓线都应画出,不能遗漏,如图6.10所示; 剖视图中一般不画虚线,但如果画少量虚线可以减少视图 数量,而又不影响剖视图的清晰时,也可以画出这种虚线, 如图6.11所示。
• 1.2剖视图的种类
• 按剖切的范围,剖视图分为全剖视图、半剖视图、局部剖 视图。
1. 全剖视图
用剖切面完全剖开机件所得到的剖视图,称为全剖视图。 如图6.7、6.12所示的剖视图。
特点:全剖视图一般用于表。
2. 半剖视图
达外部形状简单而内部形状较为复杂的机件当机件具有对称 平面时,向垂直对称平面的投影面上投影所得的视图,可 以以对称中心线为界,一半画成剖视以表达内部结构,另 一半画成视图以表达外形,这样画出的剖视图称之为半剖 视图。如图6.13所示的主视图和俯视图,机件的内外结构 都要表达,主视图及俯视图均以对称中心线为界,画成半 剖视图,这样就在同一视图上清楚地表达了机件的内外结 构形状。
• 剖视图主要应用在物体的内部结构比较复杂,视图中虚线 较多的场合,这样可使原来不可见的内部结构看得比较清 楚,虚线变成实线。
(b)
(a)
(b)
图6.7 剖视图的形成
2. 剖视图的基本画法 (1)画剖视图的步骤: ① 分析机件,画出必要的视图,不可见部分可不画
出。
② 确定剖切位置。为了使剖视图能够反映机件的内 部结构形状,所选剖切平面应与投影面平行,并 应通过物体内部孔、槽的轴线或对称平面。剖切 面可以是平面或圆柱面,其中用得最多的是平面。
图6.10 剖视图的错误画法
全剖视图1

45°方向
字无高剖5面线!
间隔均匀的 平行细线
易漏!
A-A
剖面符号
投影方向
A
剖面名称 从 A开始的大写字符,字高 5 写在粗线段的外侧
A 剖切位置
挑战自我,合作交流
(1) 请描述下图的剖切方法? (2) 将上图的主视图用投影图的方式画出
来并与剖视图比较,有什么不同? (3) 画全剖视图并标注 (4) 总结标注方法与要求。
3-2 剖视图
全剖视图
预习案
一. 概述
1. 什么是剖视图(定义)
• 假想用一剖切平面剖开机件 (剖切平面应平行于某一原投 影面,也可以是投影面垂直 面)
投影面 投影图
• 移去剖切平面与观察者之间 的部分机件
剖切面
• 将余下的部分机件向投影面 完全投影
• 与剖切平面接触的部分(断口)画剖面 符号
剖切位置线 投影面
这样所得到的图形称作剖视图。
2.为什么剖(原因)
表达机件的内部形状 • 避免虚线(重影)造成
的层次不清 • 虚线不能标注尺寸
投影面 投影图
3.在哪儿剖(位置) 剖切面
剖切平面应通过孔的轴线, 机件的对称面等, 避免产生不完整的结构要素。
剖切位置线 投影面
4.怎样剖(方式方法)
依内外形的形状特点及复杂程度而定。
小组合作 展现风采
展示内容 展示人员 展示要求 点评人员 点评要求
问题一
1组
问题二
2组
问题三
3组
4组 1、书面展示
2、动作迅速 3、书写规范
5组
4、格式正确 5、声音洪亮
6组
6、尽量脱稿
1.声音洪亮
2.语言精简
体系结构蓝图—软件体系结构的41视图(中文版)

本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的 Abowd& Allen、SEI 的Clemen ts。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry和 Wolfe使用一个精确的公式来表达,该公式由 Boehm做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
软件架构设计之“4+1”视图模型

软件架构设计之“4+1”视图模型1、软件架构设计 软件架构是具有⼀定形式的结构话元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责对数据进⾏加⼯,数据构建是被加⼯的信息,连接构件把架构不同部分负责连接起来。
软件架构是软件设计过程中⼀个层次,这⼀层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。
2、软件架构建模 设计软件架构的⾸要问题是如何表⽰软件架构,即对软件架构建模。
根据建模的侧重点不同,可以讲软件建构的模型分为5种,分别是结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。
2.1结构模型这是⼀个最直观、最普遍的建模⽅法。
这种⽅法以架构的构件、连接件和其他概念呢来刻画架构,并⼒图通过结构来反映系统的重要寓意内容,包括系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格和性质等。
研究结构模型的核⼼是架构描述语⾔。
2.2框架模型框架模型和结构模型类似,但他不太侧重描述结构的细节⽽更侧重与整体的结构。
框架模型主要以⼀些特殊的问题为某表建⽴⾄针对和适应该问题的结构。
2.3动态模型动态模型是对结构或框架模型的补充,研究系统“⼤颗粒”的⾏为性质例如,描述系统的重新配置活演化。
动态可以指系统的总体结构和配置、建⽴活拆除通信通道或计算的过程。
这类系统是激励型的。
2.4过程模型过程模型研究构造系统的步骤和过程,因⽽结构是遵循某些过程脚本的结果。
2.5功能模型该模型认为架构是⼀组功能构件按层次组成,下层向上提供服务。
它可以看作是⼀种特殊的框架模型。
在这5中模型中,最常⽤的是结构模型和动态模型。
这5中模型各有所长,将5中模型有机地统⼀在⼀起,形成⼀个完整的模型来刻画软件架构更合适。
例如,Kruchten在1995年提出了“4+1”视图模型。
3、“4+1”视图模型 “4+1”视图模型从5个不同的视⾓包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件架构。
每个视图只关⼼系统的⼀个侧⾯,5个视图结合在⼀起才能反映系统软件架构的全部内容。
软件体系结构 4+1模型案例

案例教学1:4+1视图方法进行软件体系结构设计要开发出用户满意的软件并不是件容易的事,软件体系结构师必须全面把握各种各样的需求、权衡需求之间有可能的矛盾之处,分门别类地将不同需求一一满足。
本文从理解需求种类的复杂性谈起,通过具体案例的分析,展示了如何通过RUP的4+1视图方法,针对不同需求进行体系结构设计,从而确保重要的需求一一被满足。
1、呼唤体系结构设计的多重视图方法灵感一闪,就想出了把大象放进冰箱的办法,这自然好。
但希望每个体系结构设计策略都依靠灵感是不现实的--我们需要系统方法的指导。
需要体系结构设计的多重视图方法,从根本上来说是因为需求种类的复杂性所致。
以工程领域的例子开道吧。
比如设计一座跨江大桥:我们会考虑"连接南北的公路交通"这个"功能需求",从而初步设计出理想化的桥墩支撑的公路桥方案;然后还要考虑造桥要面临的"约束条件",这个约束条件可能是"不能影响万吨轮从桥下通过",于是细化设计方案,规定桥墩的高度和桥墩之间的间距;另外还要顾及"大桥的使用期质量属性",比如为了"能在湍急的江流中保持稳固",可以把大桥桥墩深深地建在岩石层之上,和大地浑然一体;其实,"建造期间的质量属性"也很值得考虑,比如在大桥的设计过程中考虑"施工方便性"的一些措施。
和工程领域的功能需求、约束条件、使用期质量属性、建造期间的质量属性等类似,软件系统的需求种类也相当复杂,具体分类如图1所示。
图1 软件需求分类的复杂性2、超市系统案例:理解需求种类的复杂性例子是最好的老师。
为了更好地理解软件需求种类的复杂性,我们来分析一个实际的例子。
在表1中,我们列举了一个典型的超市系统的需求子集,从这个例子中可以清晰地看到需求可以分为两大类:功能需求和非功能需求。
表1 超市系统案例:理解需求种类的复杂性简单而言,功能需求就是"软件有什么用,软件需要做什么"。
三视图知识

三视图是观测者从三个不同位置观察同一个空间几何体而画出的图形。
将人的视线规定为平行投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓用正投影法绘制出来该图形称为视图。
一个物体有六个视图:从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图——能反映物体的左面形状,还有其它三个视图不是很常用。
三视图就是主视图、俯视图、左视图的总称。
一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。
三视图是从三个不同方向对同一个物体进行投射的结果,另外还有如剖面图、半剖面图等做为辅助,基本能完整的表达物体的结构。
三视图的投影规则是:主视、俯视长对正主视、左视高平齐左视、俯视宽相等画组合体三视图的方法在画组合体三视图之前,首先运用形体分析法把组合体分解为若干个形体,确定它们的组合形式,判断形体间邻接表面是否处于共面、相切和相交的特殊位置;然后逐个画出形体的三视图;最后对组合体中的垂直面、一般位置面、邻接表面处于共面、相切或相交位置的面、线进行投影分析。
当组合体中出现不完整形体、组合柱或复合形体相贯时,可用恢复原形法进行分析。
1.进行形体分析把组合体分解为若干形体,并确定它们的组合形式,以及相邻表面间的相互位置,2.确定主视图三视图中,主视图是最主要的视图。
(1)确定放置位置要确定主视投影方向,首先解决放置问题。
选择组合体的放置位置以自然平稳为原则。
并使组合体的表面相对于投影面尽可能多地处于平行或垂直的位置。
(2)确定主视投影方向选最能反映组合体的形体特征及各个基本体之间的相互位置,并能减少俯、左视图上虚线的那个方向,作为主视图投影方向。
图9-10(a)中箭头所指的方向,即为选定的主视图投影方向。
3.选比例,定图幅画图时,尽量选用1:1的比例。
这样既便于直接估量组合体的大小,也便于画图。
按选定的比例,根据组合体长、宽、高预测出三个视图所占的面积,并在视图之间留出标注尺寸的位置和适当的间距,据此选用合适的标准图幅。
皮豆4 1体系结构视图精品

•同一台处理机上的对象之间的消息通信既可
能是一个控制线程内部的,也可能是不同控 制线程之间的。
@收款机
本班出纳员 开始时间 结束时间
@登录 售货 结帐
商品一览表
商品目录
检索 种类增
m
1
删
销售事
收件款人
购物清单
1
应收款
……
销售计划 入帐
商品
编号 名称 单价 架上数量 下限
售出 补充 价格更新
帐户 …… ……
……
ATM …… ……
……
银行 …… ……
……
出纳员 …… ……
……
…… …… ……
……
步骤3:定义结构与连接
• 初步确定关联
•对应于描述性动词或动词短语 •需求陈述中隐含 •根据问题域知识得出
• 筛选
• 完善
• 分析标识对象之间的关系
•对象之间的分类关系:一般-特殊结构 •对象之间的组成关系:整体-部分结构 •对象之间的静态联系:实例连接 •对象之间的动态关系:消息连接
…… ……
制冷设备
……
……
两种结构 同用
仅用整体 -部分结构
用整体-部分结构实现复用
机床 ……
……
起重机
……
……
送料车
……
……
车床
……
……
刨床
……
……
钻床
……
……
电动机 …
………
筛选:删除下列关联
•已删去的类间的关联 •无关或实现关联 •瞬时事件 •三元关联 •派生关联
总行 银行代码
拥有
组成
分行
现钞收款机
Kruchten的4+1模型描述软件体系结构

过程视图的体系结构:过程分解
软件被分为独立的任务的集合。每个任务是一个独立的控制线程,可 以在一个处理节点上独立单独调度。因此可以将任务分为主任务和辅 任务。主任务是需要单独解决的体系结构元素。辅任务是由于实现原 因而在本地加入的附加任务(缓冲,超时,等等),例如可以将它们实 现为轻量级的线程。主任务通过一套完善定义的任务间通信机制进行 通信:同步的或异步的基于消息的通信服务、远程过程调用、时间广 播等。不应当假设通信中的主任务处于同一个过程中或处在同一个处 理节点上。辅任务的通信可以采用共享内存的方式或其他双方约定的 方式。
该模型采用多视图模型的方法描述软件体系结构。为了最终能够处理 富于挑战性的、大规模的软件系统,该模型由5个视图构成。
u逻辑视图 当采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。 u进程视图 描述系统的并发和同步方面的设计。 u物理视图 描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面 的设计。 u 开发视图 描述软件在开发环境下的静态组织。
2024/5/22
假定你是Consultant(顾问)
面对这样的图,你会有什么反应?
2024/5/22
假定你是Consultant(顾问)
面对这样的图,你会有什么反应?
2024/5/22
体系结构描述方法
软件开发过程中各种角色之间交流设计思 想的媒介
进行上层分析的基础。此基础上可以验证 体系结构设计方案,精炼或改变必要的方 案
2024/5/22
构件 类
类服务
参数化类 类层次
连接件 关联
包含,聚集 使用 继承 实例
逻辑视图的风格
逻辑视图也可以采用面向对象的风格。 逻辑视图设计的主要准则是,要设法在整个系统中保持一个单一的、连贯的
基于SA的UML4+1模型分析

基于SA基本特性与核心属性的UML4+1模型分析报告摘要:由于软件体系结构的描述方法多种多样.各种工具不仅涉及不同领域,而且描进方法不尽相同。
给系统选择一种合适工具描述体系站构带来了难度。
统一建模语言UML是一种被广泛采纳的可视化建模语言。
它将系统结构的共同特征用相关语义、符号、图形加以描述。
Kruchten 提出了一个"4+1"视图模型,从5个不同的视角包括包括逻辑试图、进程视图、部署视图、开发视图、用例视图来描述软件体系结构。
每一个视图只关心系统的一个侧面,5个试图结合在一起反映系统的软件体系结构的全部内容。
关键字:软件架构,UML,4+1模型,建模1、引言软件体系结构建模是工业化生产软件开发的基本工作。
复杂的系统难以被人们完全理解,通过建立良好的模型,帮助我们掌握复杂的体系结构也为开发成功的软件系统打下基础。
随着复杂系统的日益增加,好的建模技术也日益其重要性。
在UML统一建模语言出现以前.没有一种占统治地位的建模语言。
各种语言各有特色,用户必须选择几种类似的建模语言,以完成复杂的体系结构描述。
大部分建模语言都有一些主要的、共同的概念,而在描述和表达方面却又有所不同.缺乏一种强大的具有扩展能力的建模语言,给使用者带来许多麻烦,不利于软件的推广和重用。
”4+1’模型采用UML作为各视图的表达和解释环境,统一各部分的建模描述语言,有利于合作开发以及各层次、各环节开发人员之间的沟通,建立切合实际的模型,平衡软件质量与开发周期间的矛盾,加速软件开发和推广。
2、UML 4+1模型概述UML的“4+1视图”是指从某个角度观察系统构成的4+1个视图,每个视图都是系统描述的一个投影,说明了系统某个侧面的特征。
其包含如下的几个视图:(1)用例视图(场景视图)(2)逻辑视图(3)开发视图(4)进程视图(5)部署视图(物理视图)对体系结构进行的描述是围绕着以上4个视图展开的。
然后,通过选择出的一些用例对体系结构加以说明。
4-1 曲面立体-曲面立体及表面上点的三视图

三、回转体及其表面上的点和线
1、圆柱体
例2 已知圆柱面上线段的H面投影,求其余两面投影。
d' a' c' f' (b') f” c”d” ACB的侧面投影 a” b” 分析:
线段的W面投影随圆柱 面积聚为一段圆弧,可利用 积聚性作图。
f b
作图: (1)求特殊点:极限位置点a 与b、转向线上的点c(曲线投 影的虚、实分界点); (2)取一般点d、f; (3)判断可见性,光滑连线。
b”
只能用辅助圆法作图; 线段在上半圆球面上,则 其水平投影可见;
点A在与W面平行的圆素线 上,它将线段的侧面投影分为 可见和不可见的两部分。
作图: (1)求特殊点A、B、C ; (2)求线段上
a e d
c
§4-1 曲面立体及表面上点的三视图
曲面立体表面上点的投影
上一讲重点内容回顾
画平面切割体的三视图有什么步骤?
?
(1)分析包括: 形体分析确定基本体 位置分析确定哪里被切 截断面与截交线分析确定截断面的形状 投影分析确定截断面与截交线的投影 (2)在分析的基础上具体作图: 先画基本体,然后按截切顺序画出截切后所产生 的各表面。最后检查、修改、描深。
§4-1 曲面立体及表面上点的三视图
S O O A
圆球面由圆母线 绕以它的直径为 轴线回转而成
O
圆环面由圆母线 绕和它的共面但 不过圆心的轴线 回转而成
O
A
O
A1
O
O
O
形体 由圆锥面和一个圆 由圆柱面和两个圆 由圆球面围成的 构成 平面围成的实体 平面围成的实体 实体
由圆环面围成的 实体
母线上任意一点的轨迹是一个圆周(纬圆);其圆心是轨迹平面和轴线 一般 性质 的交点,半径是点到轴线的距离。 §4-1 曲面立体及表面上点的三视图
体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施

体系结构的视图 4+1视图法分别用什么方法来实施话题:软件体系结构建模中,4+1视图模型(逻辑视图、开发视...问:软件体系结构建模中,4+1视图模型(逻辑视图、开发视图、进程视图、物理视...推荐回答:1、场景视图:静态方面用用例图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
2、逻辑视图:包含了类、接口、协作,静态方面用类图和对象图表现,动态方面用活动图、状态图、交互图表现。
3、开发视图:(development view),描述了在开发... 话题:什么叫“4+1”视图模型?推荐回答:逻辑视图(logical view),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
过程视图(process view),捕捉设计的并发和同步特征。
物理视图(physical view),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。
开发视图(development view),描...话题:编写软件架构文档说明,第1 部分: 什么是软件架构...推荐回答:引言软件架构是一门学科,开始于20 世纪70 年代。
面对不断增加的复杂性和开发复杂实时系统的压力,作为主流系统工程和软件开发的基本构造,软件架构应运而生。
与任何其他久经考验的学科一样,软件架构在诞生之初也面临许多挑战。
软件架构表...话题:rup中4+1视图的1与4的关系推荐回答:1是usecase模型,描述需求,是系统体系结构的核心和基础;4分别是逻辑视图、进程视图、组件视图和部署视图。
话题:建立一个系统的soa模型,如果用4+1视图的的方式建...推荐回答:逻辑视图(logical view)可以用erd,数据流图等等。
过程视图(process view)可以用时序图,流程图。
物理视图(physical view)基本跟uml没关系。
开发视图(development view)里可以用模块图之类的静态图表示。
第五个视图用用例图。
话题:《装备管理信息视图研究》论文怎么写?推荐回答:个国民经济的水平和现代化程度,数控技术及装备是发展新兴高新技术产业和尖端工业(如信息技术及其产业、生物技术及其产业、航空、航天等国防工业产业)的使能技术和最基本的装备。
南邮-软件体系结构 实验二《 用“4+1”视图描述体系结构》

南京邮电大学《软件体系结构》实验报告实验题目“4+1”视图描述体系结构实验 2 用“4+1”视图描述体系结构一、实验目的:理解“4+1 视图”建模思想,熟悉体系结构生命周期模型,掌握基于软件体系结构建模方法。
二、实验要求:实验课前完成实验报告的实验目的、实验环境、实验内容、实验操作过程等内容;实验课中独立/团队操作完成实验报告的实验操作、实验结果及结论等内容;每人一台PC 机,所需软件Win2003/XP、UML工具(EclipseUML/ Rose/Visio/StartUML/)、Eclipse/MyEclipse、JDK6.0 等。
实验课后完成实验报告的心得体会内容,并及时提交实验报告。
三、实验内容及操作步骤:(一)实验内容根据“4+1”视图对KWIC(关键词索引系统)系统建模,完成KWIC 系统的逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和场景视图。
(二)操作步骤基于“4+1”视图,对KWIC(关键词索引系统)系统进行视图建模:1.建立KWIC 的逻辑视图采用面向对象的设计方法时,逻辑视图即是对象模型。
逻辑视图( Logical view)是为了便于理解系统设计的结构与组织,在“分析设计”工作流程中使用了名为逻钭视图的构架视图。
可以用对象模型米代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。
系统只有一个逻辑视图,该视图以图形方式说明关键的用例实现、子系统、包和类,它们包含了在构架方面具有币要意义的行为。
逻辑视图在每次迭代过程中都会加以改进。
KWIC的逻辑视图如下所示:2.建立KWIC 的过程视图描述系统的并发和同步方面的设计。
过程视图process view)侧重于系统的运动特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。
过程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。
它也定义了逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。
KWlC的过程视图如下所示:3.建立KWIC 的物理视图描述软件到硬件之间的映射关系,反映系统在分布方面的设计。
(完整版)体系结构蓝图—软件体系结构的4+1视图(中文版)

本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。
使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法。
这些视图使用以架构为中心的、场景驱动以及迭代开发过程来进行设计。
引言我们已经看到在许多文章和书籍中,作者欲使用单张视图来捕捉所有的系统架构要点。
通过仔细地观察这些图例中的方框和箭头,不难发现作者努力地在单一视图中表达超过其表达限度的蓝图。
方框是代表运行的程序吗?或者是代表源代码的程序块吗?或是物理计算机吗?或仅仅是逻辑功能的分组吗?箭头是表示编译时的依赖关系吗?或者是控制流吗?或是数据流吗?通常它代表了许多事物。
是否架构只需要单个的架构样式?有时软件架构的缺陷源于过早地划分软件或过分的强调软件开发的单个方面:数据工程、运行效率、开发策略和团队组织等。
有时架构并不能解决所有"客户"(或者说"风险承担人",USC 的命名)所关注的问题。
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的Abowd & Allen、SEI 的Clements。
作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。
架构模型软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。
它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。
Perry 和Wolfe 使用一个精确的公式来表达,该公式由Boehm 做了进一步修改:软件架构={元素,形式,关系/约束}软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。
为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图1):•逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
小学数学四年级讲义:三视图(精编)

⼩学数学四年级讲义:三视图(精编)⼩学数学四年级讲义三视图[解题⽅法和技巧]1.概念:三视图:是观测者从正⾯、从上⾯、从左⾯三个不同⾓度观察同⼀个空间⼏何体⽽画出的图形叫做三视图。
我们把从正⾯看、从上⾯看、从左⾯看分别叫做主视图,俯视图,左视图三个基本视图。
当我们从某⼀⾓度观察⼀个实物时,所看到的图像叫做物体的⼀个视图。
三视图就是主视图(正视图)、俯视图、左视图(侧视图)的总称。
主视图:在正⾯内得到的由前向后观察物体的视图,叫做主视图。
俯视图:在⽔平⾯内得到的由上向下观察物体的视图,叫做俯视图。
左视图:在侧⾯内得到的由左向右观察物体的视图,叫做左视图,有时也叫做侧视图。
三视图的特点:⼀个视图只能反映物体的⼀个⽅位的形状,不能完整反映物体的结构形状。
三视图是从三个不同⽅向对同⼀个物体进⾏投射的结果,另外还有如剖⾯图、半剖⾯图等做为辅助,基本能完整的表达物体的结构。
能够正确反映物体长、宽、⾼尺⼨的正投影⼯程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是⼯程界⼀种对物体⼏何形状约定俗成的抽象表达⽅式。
2.物体的六视图。
将⼈的视线规定为平⾏投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓⽤正投影法绘制出来该图形称为视图。
⼀个物体有六个视图:从物体的前⾯向后⾯投射所得的视图称主视图(正视图)——能反映物体的前⾯形状,从物体的上⾯向下⾯投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上⾯形状,从物体的左⾯向右⾯投射所得的视图称左视图(侧视图)——能反映物体的左⾯形状,还有其它三个视图不是很常⽤。
3.绘制简单组合体的三视图的画法规则。
(1)主、俯视图长对正;主视,左视⾼平齐;左视,俯视宽相等,前后对应。
简化⼝诀:主俯长对正、主左⾼平齐、俯左宽相等。
即:主视图和俯视图的长要相等,主视图和左视图的⾼要相等,左视图和俯视图的宽要相等。
(2)在三视图中,需要画出所有的轮廓线,其中,视线所见的轮廓线画实线,看不见的轮廓线画虚线。
架构设计:4+1视图

架构设计:4+1视图概念“4+1”视图,是指从5个不同视⾓来描述软件体系结构。
“4+1”分别指:1. 逻辑视图2. 过程视图3. 物理视图4. 开发视图5. 场景/⽤例视图逻辑架构的描述可以围绕前四个视图进⾏组织,然后结合⽤例或场景进⾏说明,形成第五个视图。
每个视图只关⼼系统的⼀个侧⾯,5个视图结合起来,才能反映系统的全部内容。
关于视图软件设计可以从不同的概念⾓度进⾏描述和记录,这些⾓度通常被称为视图。
“视图表⽰软件体系结构的⼀部分,它显⽰软件系统的特定属性”不同的视图涉及与软件相关的不同问题。
总之,软件设计是由设计过程产⽣的多⽅⾯的产物,通常由相对独⽴的正交视图组成,可以结合建筑视图理解。
逻辑视图当使⽤⾯向对象的设计⽅法时,逻辑视图对应设计的对象模型,常⽤描述⽅法有UML类图、E-R图。
逻辑架构主要⽀持功能需求,即系统应该为⽤户提供什么样的服务。
系统被分解成⼀组关键抽象,以对象或对象类的形式从问题中表述。
类的设计遵循抽象、封装和继承的原则,这种分解不仅是为了进⾏功能分析,也是为了理清系统各个部分的通⽤机制和设计元素。
过程视图过程架构关注设计的并发和同步⽅⾯,考虑了⼀些⾮功能性需求,⽐如性能和可⽤性。
过程视图可以在⼏个抽象层次上进⾏描述,每个抽象层次处理不同的关注点:在最⾼层次上关注进程,进程分布在由LAN或WAN连接的⼀组硬件资源上,作为⼀组独⽴执⾏的通信程序逻辑⽹络。
多个逻辑⽹络可以同时存在,共享相同的物理资源。
主要任务是通过⼀组定义良好的任务间通信机制进⾏通信:基于同步和异步消息的通信服务、远程过程调⽤、事件⼴播等。
次要任务是可以通过集合或共享内存进⾏通信,避免重⼤任务在同⼀过程或处理节点上进⾏配置假设。
物理视图物理视图描述软件到硬件的映射,主要反映在分布式⽅⾯。
物理架构主要考虑系统的⾮功能性需求,如可⽤性、可靠性(容错性)、性能(吞吐量)和可扩展性。
常见物理配置:测试为不同站点或不同客户部署系统开发视图开发视图描述软件在其开发环境中的静态组织。
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4+1视图方法的3大特点——4+1视图剖析系列1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注。
后来,Philippe Kruchten加入Rational,他的4+1视图方法演变为著名的、为许多架构师所熟知的“RUP 4+1视图方法”(如下图所示)。
概括而言:∙逻辑视图(Logical View),设计的对象模型。
∙进程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。
∙部署视图(Deployment View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。
∙实现视图(Implementation View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
∙用例视图(Use-Case View),该视图是其他视图的冗余(因此"+1")。
其实,就算不专门对比业界不同的多视图方法(本系列文章后续将谈及“业界种类繁多的多视图方法”),有经验的软件从业者也会感觉到4+1视图方法的3大特点扑面而来。
特点一,倚重OO80年代到90年代OO技术是大有作为,例如许多人都知道C++是1985年横空出世的。
4+1视图方法根植于Philippe Kruchten的一线架构设计实践,所以4+1视图方法倚重OO并不令人奇怪。
另一方面,几个问题很有价值:∙4+1视图方法,是OO方法的分支吗?∙OO高手,就想当然的是架构师了吗?∙难道大量采用C语言编程的嵌入式领域不需要多视图?∙……于是,在每个人的心里留下了一个大大的问号:OO方法与多视图的架构设计方法到底什么关系?特点二,倚重用例耐人寻味的“+1”。
Philippe Kruchten 4+1视图最初的“+1”,指场景视图(如下图)。
RUP 4+1视图的“+1”,指用例视图(参考上图)。
用例技术不会和场景技术划等号吧?4+1视图前后的“变迁”,为什么呢?(小沈阳味儿)“逻辑视图”也叫“逻辑架构视图”也简称“逻辑架构”,但“用例架构”怎么这么别扭呢?逻辑视图架构师负责设计,用例视图呢?颇有影响的“用例驱动架构设计”的说法,如何评价?一个个颇有价值的大问号不断出现,请朋友们先自己分析分析。
分析时别忘了三把有用的钥匙:∙需求 = 功能 + 质量 + 约束∙用例是功能需求实际上的标准∙用例涉及、但不涵盖非功能需求特点三,倚重建模建模,很有用的能力。
但是,建模在架构设计中,到底占什么地位?凡事都需建模?总结与展望作为“4+1视图剖析系列”的开篇之作,本文提炼出4+1视图方法的3大特点。
一则,对新手来说,便于建立总体印象,为理解后续内容做一下铺垫。
二则,为后续的“剖析”埋下伏笔。
本质而言,先有实践,后有理论。
再之后,就是“理论指导实践”、“实践促进理论”的绵绵无止的相互作用(多少有些类似“鸡和蛋”、“蛋和鸡”的绕绕关系)。
作为软件行业的从业者,若【不能从实践理解理论、不能将理论与实践融合】,会极大地限制个人发展。
《实践中的4+1视图方法》,上篇将较多关注“从实践理解理论”,下篇较多关注“将理论与实践融合”。
因为实践需要,所以多视图必要架构设计就是对系统“切、切、切”,有人这么认为。
但是,和任何复杂的事物一样,随着了解慢慢加深,我们会发现一些比较深入的问题浮现出来。
我们虽已明了“架构设计应将系统切成不同部分”,但一旦开始深入实践,就会产生不少疑问:∙从用户角度而言,组成系统的是各种功能的模块,这属于架构设计的范围吗?(属于)∙对开发人员来说,他们认为系统是由不同的程序包组成的,架构设计师应不应该把这些统统丢给程序员决定呢?(不应该)∙更进一步而言,运行时系统又是由进程、线程等组成的,这属不属于架构设计的范围呢?(当然属于)同样,我们虽已明了“架构设计应规定系统各部分之间如何交互”,但一旦开始深入实践,又困惑于:∙在用户看来,抽象的功能模块之间可以相互(直接或间接)调用功能服务,只有这样才能完成最终系统需要的业务功能,这是否属于架构设计的决策范围呢?(属于)∙程序类组成程序包,程序包组成程序系统,这些程序代码之间的调用等交互关系既有局部于包内的,也有跨包进行的,那么哪些属于架构师应该考虑的呢?(一般而言,某种级别的程序包之间的交互属于架构设计范围,这通常会采用定义接口的方式进行。
不过,对于习惯把“接口属于客户”原则贯彻到代码结构设计中去的架构师而言,以及在进行框架开发的情况下,有可能出现接口定义在特定包比较密集的情况。
)∙架构可以不关心进程或线程间的通讯和并发等问题吗?毕竟软件系统的性能和可伸缩性等问题于此息息相关啊。
(应关心)由此看来,由于软件架构概念是高度抽象的,所以在软件架构概念与实践之间,似乎存在某种“鸿沟”——即缺失某种概念,而这种概念可以连接软件架构的概念和实际的开发实践需要,为不同涉众理解和交流架构提供更专一的视角。
这个概念就是:软件架构视图。
总结:因为实践需求,所以多视图必要。
稍微“可视化”一点儿的概括应该是:纯理论曰架构设计即切分<---->多视图<---->现实是架构设计涉及面广4+1视图之父谈视图那么,什么是软件架构视图呢?Philippe Kruchten在其著作《Rational统一过程引论》中写道:一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了于此方面无关的实体。
软件架构的每个视图分别关注不同的方面,针对不同的目标和用途。
也就是说,架构要涵盖的内容和决策太多了,超过了人脑“一蹴而就”的能力范围,因此采用“分而治之”的办法从不同视角分别设计;同时,也为软件架构的理解、交流和归档提供了方便。
视图的另眼解读来看一个生活中视图的例子。
我们只有一个地球,但不同的时候我们会关心世界的不同问题:例如下图(世界人口分布图)是社会学家关心的,而气候学家则更关心下下图(世界年降水量分布图)。
世界人口分布图(图片来源:)世界年降水量分布图(图片来源:)其实上面就运用了“视图”作为手段,用不同的视图来刻画我们这个世界的不同方面。
如果你喜欢,你完全可以将“世界人口分布图”称为“世界的人口分布视图”。
这里引入视图的作用在于:世界地图的绘制者很难将不同的信息都绘制到同一幅图中;而看地图的人也希望有一幅地图是专门针对他的需要的。
而且,更进一步而言,同一事物的不同视图之间是有联系的。
对比上面两幅图,除了南美洲之外基本都是降水量足的地方人口较密集——多好的例子呀!于是不难理解:软件架构的不同视图之间也存在相互影响。
4+1视图如何指导架构设计因为实践需要,所以多视图必要。
正如“纯理论曰架构设计即切分<---->多视图<---->现实是架构设计涉及面广”所总结的那样,4+1视图方法告诉我们【通过哪些视角、每个视角关注什么】,以此指导架构设计实践。
RUP 4+1视图的说法是:逻辑架构、实现架构、进程架构、部署架构。
Philippe Kruchten 4+1视图的说法是:逻辑架构、开发架构、进程架构、物理架构。
本“4+1视图剖析系列”沿用更普遍的说法:逻辑架构、开发架构、运行架构、物理架构。
逻辑架构。
逻辑架构关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括为实现用户功能而必须提供的“辅助功能模块”;它们可能是逻辑层、功能模块、类等。
开发架构。
开发架构关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件。
开发架构和逻辑架构之间可能存在一定的映射关系:比如逻辑架构中的逻辑层一般会映射到开发架构中的多个程序包;再比如开发架构中的源码文件可以包含逻辑架构中的一到多个类(在C++里一个源码文件可以包含多个类,即使在Java里一个源码文件也可以同时包含一个类和几个内部类)。
运行架构。
运行架构关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发、同步、通信等问题。
运行架构和开发架构的关系:开发架构一般偏重程序包在编译时期的静态依赖关系,而这些程序运行起来之后会表现为对象、线程、进程,运行架构比较关注的是这些运行时单元的交互问题。
物理架构。
物理架构关注“目标程序及其依赖的运行库和系统软件”最终如何安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求。
物理架构和运行架构的关系:运行架构特别关注目标程序的动态执行情况,而物理架构重视目标程序的静态位置问题;物理架构还要考虑软件系统和包括硬件在内的整个IT系统之间是如何相互影响的。
总结:一物看不清,就多角度看;多角度看一物,不同视角会相互影响。
4+1视图方法自1995年提出至今,极大地推动了架构领域的发展,但是,为什么架构设计一线仍是坏讯频传呢?原因之一恰在于“用”字。
人常说:手里只有一把锤子,看什么都像钉子。
我给企业做架构培训时又会专门补充强调:眼里没有钉子,手里的锤子又有什么用呢?总之,作为一线架构师,【方法和问题的结合】才是实践之道。
有方法,却不能真正结合软件一线的实际问题,则罔;有问题,却不能以最合理的方法予以真正解决,则殆;参透方法,吃透问题,并能合理运用,才叫“架构设计力”。
熟悉王国维“三境界”说的朋友,看了下面一张培训幻灯片,会报以会心一笑吗?多视图方法--------用于解决------->交流问题第一个问题,软件架构的表达与交流问题。
这是个很现实的问题。
究其原因,由于角色和分工不同,整个软件团队以及客户等涉众各自需要掌握的技术或技能存在很大差异,为了完成各自的工作,他们需要了解整套软件架构决策的不同子集。
所以,软件架构师应当提供不同的软件架构视图,以便于交流和传递设计思想。
例如,负责部署和运营维护的系统工程师最关心软件系统基于何种操作系统之上、依赖于哪些软件中间件、有没有群集或备份等部署要求、驻留在不同机器上的软件部分之间的通信协议是什么等决策;而开发人员则最关心软件架构方案中关于模块划分的决定、模块之间的接口如何定义、甚至架构指定的开发技术和现成框架是不是最流行的等问题;……不一而足。
反过来,试想所有架构设计决策如果都混在一起表达会怎样?如此一来,不同的角色都会看到一个过于复杂的架构文档;更糟糕的是,谁都觉得难以理解这一软件架构,毕竟,将不同涉众关心的逻辑层(Layer)、物理层(Tier)、子系统、模块、接口、进程、线程、消息、协议等概念堆砌到一起,每个涉众都有可能看不懂了。
多视图方法--------用于解决------->思维问题第二个问题,软件架构设计的问题。
这个问题更为关键。
软件架构是个复杂的整体,架构师可以“一下子”把它想清楚吗?当然不能。