16秋西交《计算机图形学》在线作业
电子科技16秋《计算机图形学》在线作业1 辅导资料
16秋《计算机图形学》在线作业1一、单选题(共 10 道试题,共 50 分。
)1. 下列叙述中错误的是____。
. 计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因而必须应用到数据库技术. 图形数据库能够有效地反映数据的变化,它与一般数据库在原理上是不同的. 图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合. 图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次正确答案:2. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。
请问哪种情况下输出的顶点是错误的____。
. S和P均在可见的一侧,则输出S和P. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P正确答案:3. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为____。
. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点正确答案:4. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为16的帧缓存____。
. 512K. 1M. 2M. 3M正确答案:5. 凸多边形窗口的二维线裁剪yrus-k算法中,若____,说明P1P2与第i条边平行。
. Ni?(P2-P1)<0. Ni?(P2-P1)> 0. Ni?(P2-P1) ≠0. Ni?(P2-P1)=0正确答案:6. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是____。
2016年春《计算机图形学》作业 (答案)
2016年北京大学现代远程教育《计算机图形学》作业题注意事项:1.本作业题中所标注的章节均以学习指导和课件为准;2.作业请独立自主完成,不要抄袭。
一、填空题1.(第1章)图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。
2.(第2章)一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出、交互等基本功能;3.(第2章)光栅扫描图形显示器是画点设备,显示一幅图像所需要的时间等于显示整个光栅所需的时间,而与图像的复杂程度无(填“有”或“无”)关;4.(第3章)在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。
5.(第3章)多边形填充的扫描线算法先求出扫描线与多边形边的交点,利用____扫描线的连续性求出多边形与扫描线相交的连续区域,然后利用多边形边的连续性,求出下一条扫描线与多边形的交点,对所有扫描线由下到上依次处理。
6.(第3章)将区域内的一点(种子)赋予给定的颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程叫区域填充;区域的表示方法有内点表示和边界表示两种。
7.(第4章)常用坐标系一般可以分为世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、设备坐标系、标准化设备坐标系。
8.(第4章)对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等。
这些基本几何变换都是相对于 坐标原点 和 坐标轴 进行的几何变换。
9.(第4章)在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可能产生 3 个主灭点。
10.(第6章)根据输入数据的不同性质,图形核心系统(GKS)和三维图形系统(PHIGS)把输入设备在逻辑上分成以下几类: 定位___设备、 笔画__设备、 定值 设备、 选择 设备、 拾取 设备、 字符串 设备。
11.(第7章)隐藏面和隐藏线的消除有两种基本的算法,一种是基于 图像空间 的方法,一种是基于 物体空间 的方法。
12.(第7章)扫描线z 缓冲器算法所用到的数据结构包括一个 多边形y 筒 、一个 边y 筒 、一个 多边形活化表__、一个 边活化表___;13.(第8章)通常,人们把反射光考虑成3个分量的组合,这3个分量分别是_ 环境光 反射、 漫 反射和 镜面 反射。
西南交通大学《计算机图形设计》_在线作业一
西南交《计算机图形设计》在线作业一
要将 CorelDRAW 文档中的一个直线绘图、包含有几种颜色和清晰边缘的图形导
出为应用于万维网的图像格式,最佳选择是哪一种格式
A:JPEG 格式
B:TIF 格式
C:CDR 格式
D:GIF 格式
参考选项:D
CorelDRAW 提供的基本样式不包括哪一种
A:图形样式
B:位图图像样式
C:美术字文本样式
D:段落文本样式
参考选项:B
在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到
一条开放的路径,应该做下列哪一项操作
A:按 Esc键
B:按Tab键
C:双击左键
D:单击右键
参考选项:C
对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行。
A:改变透视点
B:改变对象颜色
C:在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D:在三维空间内旋转立体对象
参考选项:C
对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行
A:改变透视点
B:改变对象颜色
C:在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D:在三维空间内旋转立体对象
参考选项:C
如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键
A:Alt键
B:Ctrl键
C:Shift键
1。
计算机图形学作业题
1、已知一直线段起点(0,0),终点(8,6),利用Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及决策变量d的变化情况,并在二维坐标系中,标出直线上各点。
2、试用中点画圆算法原理推导第一象限中y=0到x=y半径为R的圆弧段的扫描转换算法。
(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)3、如下图所示多边形,若采用扫描线算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET表)。
4、试按左下右上顺序用四向算法,分析当S1为种子时,下图区域的填充过程。
5、将下图中的多边形ABCD先关于点C(3,4)整体放大2倍,再绕点D(5,3)顺时针旋转90 ,试推导其变换矩阵、计算变换后的图形各顶点的坐标,并画出变换后的图形。
6、已知三角形ABC 各顶点的坐标A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相对直线P 1P 2(线段的坐标分别为:P 1 (-3,-2) 、P 2 (8,3) )做对称变换后到达A ’、B ’、C ’。
试计算A ’、B ’、C ’的坐标值。
(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)7、试作出下图中三维形体ABCDE 的三视图。
要求写清变换过程,并画出生成的三视图。
x8、试采用Sutherland –Cohen 裁剪算法,叙述裁剪如下图所示的直线AB 和CD 的步骤:① 写出端点A 、B 、C 、D 的编码;② 写出裁剪原理和直线AB 、CD 的裁剪过程。
ABC D9、用梁友栋算法裁减如下图线段AB ,A 、B 点的坐标分别为(3,3)、(-2,-1) 裁剪窗口为wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2。
10、试用Sutherland-Hodgman 算法裁剪下图所示多边形,要求: (1)简述裁剪原理;(2)图示裁剪过程,绘出裁剪结果。
11、简述深度缓存算法(Z-Buffer )的原理及基本工作流程。
12、试写出正轴测投影变换矩阵,并推导出等轴测图的条件。
(0402)《计算机图形学》网上作业题及答案
[0402]《计算机图形学》第一批[单选题]圆的扫描变换A:需要开方运算B:可以利用圆的对称性C:对圆心和半径有限制参考答案:B[单选题]矢量字符与点阵字符相比A:更易于实现字型平滑变换B:更浪费存储空间C:不利于压缩存储参考答案:A[单选题]Cohen-Sutherland 线段裁剪算法A:两端点任一点编码为0,线段全取B:两端点编码逻辑与为0,线段全弃C:端点编码相同的两条线段,取弃结果可能不同参考答案:C[单选题]扫描线多边形填充算法遇到角点时,交点次数为A:两条边都在扫描线上侧,记2次B:两条边分别在扫描线两侧,记0次C:两条边都在扫描线下侧,记1次参考答案:A[单选题]用Cohen-sutherland算法进行线段裁剪,若裁剪窗为(XL, XR)=(150,150),(Yb, Yt)=(150,150)A:点P(230, 220)的编码为:1100B:点P(230, 220)的编码为: 0110C:点P(230, 220)的编码为:0101参考答案:B[单选题]减弱光栅图像锯齿失真的反走样实现方法可以是A:减低显示器分辨率B:重新计算光栅点几何坐标C:重新计算光栅点的亮度参考答案:C[单选题]关于二维几何变换,下述哪个说法是正确的A:错切变换改变形体角度B:平移变换改变了图形的大小C:缩放变换不改变形体尺寸参考答案:A[单选题]ISO "图形核心系统”标准是A:GKSB:IGESC:PHIGS参考答案:A[单选题]露天大屏幕LED阵列一般采用什么颜色模型?A:HLSB:HSVC:RGB参考答案:C[判断题]用户配色多采用RGB模型参考答案:错误[判断题]Bezier曲线起点的位置和切向是可由控制多边形确定的参考答案:正确[判断题]显示属性是指图元之间的连接关系参考答案:错误[判断题]线形,线宽,线色是线段图元三大基本属性参考答案:正确[判断题]线段裁剪算法不能直接用于多边形的裁减,需要逐边裁减参考答案:正确[判断题]相对指定点的缩放变换是平移―对原点的缩放―平移的复合变换参考答案:正确[判断题]相对于原点的放缩变换不会改变图形的位置参考答案:错误[判断题]B样条曲线起点的位置和切向不可以由控制多边形确定参考答案:错误[单选题]计算机图形学主要讨论内容之一是A:灰度直方图B:二维图形变换C:图象恢复参考答案:B[单选题]线形是线段图元的A:图形拓扑结构B:图形层次结构C:属性之一参考答案:C[单选题]图形单元的连接关系称为A:图形几何特征坐标B:图形属性C:图形拓扑结构参考答案:C[单选题]每象素存储8位,若帧缓存容量为480,000字节,则对应的光栅系统分辨率为A:600×400B:800×600C:640×480参考答案:B[单选题]中点画线算法A:避免了直接浮点运算B:涉及三角函数运算C:不易用硬件实现参考答案:A。
《计算机图形学》练习题答案
《计算机图形学》练习题(答案)《计算机图形学》练习题1.直线扫描转换的Bresenham算法(1) 请写出生成其斜率介于0和1之间的直线的Bresenham算法步骤。
(2) 设一直线段的起点和终点坐标分别为(1,1)和(8,5),请用Bresenham算法生成此直线段,确定所有要绘制象素坐标。
(1)①输入线段的两个端点,并将左端点存储在(x0,y0)中②将(x0,y0)装入帧缓存,画出第一个点③计算常量∆x, ∆y, 2∆y, and 2∆y-2∆x,并得到决策参数的第一个值:p0 = 2∆y - ∆x④从k=0开始,在沿线路径的每个xk处,进行下列检测:如果pk < 0,下一个要绘制的点就是(xk +1,yk) ,并且pk+1 = pk + 2∆y否则下一个要绘制的点就是(xk +1, yk +1),并且 pk+1 = pk + 2∆y- 2∆x⑤重复步骤4,共∆x-1次(2)m=(5-1)/(8-1)=0.57∆x=7 ∆y=4P0=2∆y-∆x=12∆y=8 2∆y-2∆x=-6 k pk (xk+1,yk+1)0 1 (2,2)1 -5 (3,2)2 3 (4,3)3 -3 (5,3)4 5 (6,4)5 -1 (7,4)6 7 (8,5)2.已知一多边形如图1所示,其顶点为V1、V2、V3、V4、V5、V6,边为E1、E2、E3、E4、E5、E6。
用多边形的扫描填充算法对此多边形进行填充时(扫描线从下到上)要建立边分类表(sorted edge table)并不断更新活化边表(active edge list)。
(1)在表1中填写边分类表中每条扫描线上包含的边(标明边号即可);(2)在表2中写出边分类表中每条边结构中各成员变量的初始值(3) 指出位于扫描线y=6,7,8,9和10时活化边表中包含那些边,并写出这些边中的x值、ymax值、和斜率的倒数值1/m。
表1边分y1边 x y max 1/m 4 1 1 97 4 60 05 1 9 76 0 0 61 9 6 6 0 0Y 值(Scan Line Number ) 边(Edge Number ) 1 0 2 0 3 0 4 E1 5 E6,E2 6 E6 7 E3 8 E5,E3 9E4 10 01 2 3 4 5 6 7 8 9 1表 2 边的初7 1 18 7 790 1-18 2 7 9 9 1 -19 3 36 9 991-13. 二维变换(1) 记P(xf,yf)为固定点,sx、sy分别为沿x 轴和y轴方向的缩放系数,请用齐次坐标(Homogeneous Coordinate)表示写出二维固定点缩放变换的变换矩阵。
电子科技16春《计算机图形学》在线作业1
16春《计算机图形学》在线作业1一、单选题(共 10 道试题,共 50 分。
)1. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的____。
. GM和GI是面向图形设备的接口标准. GKS、IGS、STP均是ISO标准. IGS和STP是数据模型和文件格式的标准. PHIGS具有模块化的功能结构正确答案:2. ____不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。
. 随机扫描显示器. 存储管式图形显示器. 光栅扫描显示器. 没有任何显示器正确答案:3. 计算机图形学与计算几何之间的关系是____。
. 学术上的同义词. 计算机图形学以计算几何为理论基础. 计算几何是计算机图形学的前身. 两门毫不相干的学科正确答案:4. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为____。
. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
正确答案:5. 种子填充算法中,正确的叙述是____。
. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充. 四连接算法可以填充八连接区域. 八连接算法不能填充四连通区域. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达正确答案:6. 三维空间中的透视投影,主灭点最多可以有几个____。
. 1. 2. 3. 47. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。
请问哪种情况下输出的顶点是错误的____。
. S和P均在可见的一侧,则输出S和P. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P正确答案:8. 光笔是一种____设备。
计算机图形学作业
计算机图形练习题“思考〞的,无需写在作业本上2.仔细阅读约定,按约定答题一.概述章节练习题1. 术语翻译2D 二维图像、3D 三维图像、CG计算机图形、DIP〔Digital Image Processing〕数字图像处理、real-time rendering、bitmap 实时渲染、CAD 计算辅助设计、CAM计算机辅助制造、CAI 计算机辅助教学、Non-Photorealistic Rendering〔NPR〕非真实渲染、pixel 像素、picture element 图片元素、fractals 分形学、GIS〔Geographic Information System〕地理信息系统、Motion Sensing Game 体感游戏、GUI 图形用户界面2. 查资料思考,用1~2个软件名填写下表的每个空格二、图形系统章节练习题1. 术语翻译DC 数码相机、DSLR 单眼数位相机、motion capture〔Mocap〕动作捕捉、raster image光栅图象、vector graphics矢量图像、3d scanner 三维扫描仪、3d printer 3d打印机、projector 投影仪、CRT 阴极射线管、LCD 液晶显示屏、Frame Buffer〔FB〕帧缓冲器、Lookup Table 查找表2. 试列举常见的图形系统的IO设备输入:鼠标、扫描仪、数码相机、跟踪球、空间球、操作杆、触摸板、光笔输出:显示器、打印机、绘图仪3. 试比拟"乌克兰建筑物3D投影艺术"和"【巡音ルカ】ダブルラリアットライブ映像"两种显示方式的不同4. 比拟三种图像显示方式:随机、存储式、光栅。
随机: 为了获得稳定的画面,必须不断地重复扫描显示文件优点:图形修改方便,交互性好,图形可以无级放大不会出现锯齿状缺点:不能产生多级灰度的真实感显示,图形的复杂程度受显示器扫描速度的限制存储式:利用显示管本身来存储信息技术〔随机扫描器使用了一个独立的存储器来存储图形信息〕优点:图形保持时间长,比拟稳定。
西安交通大学17年3月课程考试《计算机图形学》作业考核试题100分答案
西安交通大学17年3月课程考试《计算机图形学》作业考核
试题100分答案
西安交通大学17年3月课程考试《计算机图形学》作业考核试题试卷总分:100? ? ? ?测试时间:--
一、单选题(共?30?道试题,共?60?分。
)
1. 在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( )。
A. 交互方式
B. 参数化方式
C. 事件方式
D. 识别方式
答案:C
满分:2 分
2. 计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。
A. 三维图形的输入
B. 三维图形的输出
C. 二维图形输入
D. 二维图形输出
答案:D
满分:2 分
3. 在光照模型中,( )对于镜面光的处理不够好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用法向插值算法进行改进。
A. 恒定明暗处理
B. 光强插值算法
C. 法向插值算法
D. 光线跟踪
答案:B
满分:2 分
4. 用转角法判别点在区域的内外。
将点M与边界上一点P连接,
当P沿边界移动一周时,M 点处于区域外的是( )。
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π;
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
答案:A
满分:2 分
5. 在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有( )。
A. 4
B. 3
C. 2
D. 1
答案:B。
川大《计算机图形学1248》16秋在线作业12答案
川大《计算机图形学1248》16秋在线作业12答案一、单选题(共20 道试题,共60 分。
)V 1.光栅显示系统上像素点的坐标一定是. 整数. 浮点数. 整数或浮点数. 任意实数标准答案:2.下列关于ezier曲线的性质,下面论述是不正确的是(). 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;标准答案:3.图形变换中,变换不是刚体变换。
. 平移. 旋转. 缩放. 反射标准答案:4.下列有关ezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为. ezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义. ezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点. ezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致. n次ezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r条相邻边有关。
标准答案:5.下列有关透视投影的叙述,错误的是(). 投影线从视点出发. 投影线不平行. 任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点. 主灭点有无数个标准答案:6.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(). 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视. 斜投影又可分为等轴测、斜二测. 正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图标准答案:7.常说的如15或17英寸RT显示器,其物理尺寸是根据决定的. RT的长度. RT的高. RT的长度和高度的平均值. RT的对角线标准答案:8.ezier曲线段在起始点和终止点处的一阶导数为:p'(0)=4(p1-p0),p'(1)=4(p4-p3).. 一次. 二次. 三次. 四次标准答案:9.下面哪个不是最基本的几何变换. 平移变换. 旋转变换. 缩放变换. 对称变换标准答案:10.题面如下....标准答案:11.根据荧光粉的余辉时间不同,可制成不同的显示系统,长余辉时间制造的显示器可以最不适合用于显示. 电影. 照片. 文字. 照片和文字标准答案:12.对于非交互式的扫描系统,能用于填充多边形的区域填充算法是. 种子泛滥填充算法. 扫描线填充算法. 边界填充算法. 8连通的种子泛滥填充算法标准答案:13.在面片的数量非常大的情况下()消隐算法速度最快. 深度缓存算法(Z-uffer). 扫描线消隐算法. 深度排序算法(画家算法). 不知道标准答案:14.透视投影中主灭点最多可以有()个. 0. 1. 2. 3标准答案:15.()不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。
《计算机图形学》练习试题及参考答案大全
《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
西交16秋《计算机图形学》在线作业
一、单选题(共 30 道试题,共 60 分。
)V 1. 在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有( )。
. 园柱. 长方体. 三棱锥. 正十二面体标准答案:2. 在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。
. 【0,1】. 【0,∞】. 【-1,1】. 【-1,0】标准答案:3. 如果希望在orlRW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( ). 先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素. 创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个. 选择“Lyout-Pg Stup”命令,在弹出的对话框中进行设置. 在Mstr Pg中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素标准答案:4. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。
. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视. 斜投影又可分为等轴测、斜二测. 正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图标准答案:5. 要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( ). 按 TRL + "+"键. 双击“缩放”工具. 按 TRL + 数字小键盘上的"8". 按 TRL + 数字小键盘上的"2"标准答案:6. 有M个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次样曲线,由()段n次样曲线段光滑连接而成。
. k-n-2. k-n-1. k-n. k-n+1标准答案:7. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( ) . “rrng-lr Trnsformtions”. “rrng-rk Prgrph Txt insi Pth prt”. “Txt-Fit Txt To Frm”. “Txt-Fit Txt To Pth”标准答案:8. 计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。
16秋华师《计算机图形学》在线作业
奥鹏17春16秋华师《计算机图形学》在线作业一、单选题(共30 道试题,共60 分。
)1. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是____。
A. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测B. 斜投影又可分为斜等测、斜二测C. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视D. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图正确答案:2. 凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若____,说明P1P2与第i条边平行。
A. Ni?(P2-P1)<0B. Ni?(P2-P1)> 0C. Ni?(P2-P1) ≠0D. Ni?(P2-P1)=0正确答案:3. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为16的帧缓存____。
A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB正确答案:4. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是____。
A. 请求方式B. 采样方式C. 事件方式D. 随机方式正确答案:5. ____不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。
A. 随机扫描显示器B. 存储管式图形显示器C. 光栅扫描显示器D. 没有任何显示器正确答案:6. 计算机图形学与计算机图像处理的关系是()。
A. 计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展B. 不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分C. 同一学科在不同场合的不同称呼而已D. 完全不同的学科,两者毫不相干正确答案:7. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为____。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用正确答案:8. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
《计算机图形学》2015年秋学期在线作业(二)满分答案
一、单选题(共 15 道试题,共 75 分。) 1. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。 A. 9 B. 12 C. 16 D. 20
正确答案 :C
2. 下列关于三维图形绘制的内容,错误的是( )。 A. 在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系 B. 图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统 C. 图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的 D. 三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过
正确答案 :B
5. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到 端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情 况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。 A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点 C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点 D. S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
正确答案 :B
8. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。 A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为 平行投影 B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反 应物体的精确的尺寸和形状 C. 透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点 D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的 主灭点
正确答案
:B
2. Bezier曲线具有对称性质。 A. 错误 B. 正确
正确答案 :A
3.
多边形的Weiler—
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一、单选(共30道,共60分。)
1.在三维造型中,不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有( )。
A.园柱
B.长方体
C.三棱锥
D.正十二面体
标准解:
2.在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。
A.【0,1】
B.【0,∞】
C.【-1,1】
-1,0】
标准解:
3.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )
A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置
C. “Text-Fit Text To Frame”
D. “Text-Fit Text To Path”
标准解:
8.计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。
A.三维图形的输入
B.三维图形的输出
C.二维图形输入
D.二维图形输出
标准解:
9.多边形填充算法中,错误的描述是( )。
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
标准解:
4.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B.斜投影又可分为等轴测、斜二测
C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圆
D.最小外接矩形
标准解:
15.以下设备中,哪个不属于图形输入设备()
A.数字化仪
B.光笔
C.绘图仪
D.游戏杆
标准解:
16.选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )
A. “View-Simple Wireframe”
B. “View-Wireframe”
C.(0 1 0 0)
D.(0 0 1 0)
标准解:
27.在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改进。
A.角度判别法
B.符号判别法
C.半射线判别法
D.最小最大判别法
标准解:
28.在光照模型中,( )对于镜面光的处理不够好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用法向插值算法进行改进。
C. SHIFT
D. ESC
标准解:
13.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应继续跟踪光线。
A.光线的光强度已经很弱
B.光线跟踪的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线碰到背景
标准解:
14.最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的( )来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
标准解:
25.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
B.正确
标准解:
4.直角坐标法画的圆不均匀。
A.错误
B.正确
标准解:
5.对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )
A.错误
B.正确
标准解:
6.将段落文本转换为HTML文本后,不测能保留文本的段落间距( )
A.错误
B.正确
标准解:
7.要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( )
A.错误
B.正确
标准解:
12.几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( )
A.错误
B.正确
标准解:
13.为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
A.错误
B.正确
标准解:
14.四邻法种子填充可能填充到区域外。
A.错误
B.正确
标准解:
15.圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。
标准解:
5.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A.按CTRL + "+"键
B.双击“缩放”工具
C.按CTRL +数字小键盘上的"8"
D.按CTRL +数字小键盘上的"2"
标准解:
6.有M个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样曲线,由()段n次B样曲线段光滑连接而成。
D.不能判断
标准解:
20.判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在( )的结果的符号判断。
A.向量的和
B.向量的差
C.向量的叉积
D.向量的点积
标准解:
21.关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A. Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B. Bresenham算法是对中点画线算法的改进
A. Use Bevel
B. Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
标准解:
19.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
A.直接保留
B.直接放弃
C.对MN在求交分割
A.错误
B.正确
标准解:
8.在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
A.错误
B.正确
标准解:
9.表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )
A.错误
B.正确
标准解:
10.直线的DDA算需要浮点运算
A.错误
B.正确
标准解:
11. LED显示器中TFT面板的显示效果比TN面板的好。
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π;
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π;
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
标准解:
23.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有()个顶点。
A. 8
B. 9
C. 10
D. 16
标准解:
24.分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A.由对象的大小决定
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
标准解:
26.在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为灭点。
A.(0 0 1 1/ze)
B.(1 0 0 0)
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
A.错误
B.正确
标准解:
16.要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
A.错误
B.正确
标准解:
17.发走样技术实质上就是计算机图形学中的图像处理技术。
A.错误
B.正确
标准解:
18.使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
A.错误
B.正确
标准解:
19.图形显示设备的发展是推动计算机图形技术发展的一个重要因素.
A. k-n-2
B. k-n-1
C. k-n
D. k-n+1
标准解:
7.将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )
A. “Arrange-Clear Transformations”
B. “Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
A.恒定明暗处理
B.光强插值算法
C.法向插值算法
D.光线跟踪
标准解:
29.在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生反射,通过半透明物体后会发生( )。
A.反射
B.直射
C.漫射
D.折射
标准解:
30.下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A.未转换成为曲线路径的美术字文本
C. DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
标准解:
22.用转角法判别点在区域的内外。将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
2.如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效()