三维模型 论文
三维建模论文
三维建模论文摘要三维建模是计算机图形学中的重要研究领域,广泛应用于虚拟现实、游戏开发、工程设计等领域。
本论文将介绍三维建模的基本概念和技术,并重点讨论了三维建模在虚拟现实应用中的关键作用。
同时,论文还介绍了一种基于深度学习的三维建模方法,在提高建模效率和准确性上具有较好的表现。
实验结果表明,该方法可以大大简化三维建模的过程,提高建模质量,为虚拟现实领域提供了有力的支持。
1. 引言随着虚拟现实技术的不断发展,对高质量三维模型的需求日益增加。
三维建模是将实际物体或环境转化为计算机可识别的三维模型的过程,是虚拟现实应用中不可或缺的关键技术。
传统的三维建模方法包括手工建模和计算机辅助设计,但都需要耗费大量的时间和精力。
因此,研究高效而准确的三维建模方法对于虚拟现实的发展具有重要意义。
2. 三维建模的基本概念三维建模是通过一系列的数学算法和计算机技术将实际的三维物体或场景转化为计算机可识别的模型。
三维建模的基本概念包括点、线、面和体素。
点是空间中的一个位置,线是由两个点连接而成的路径,面是由多个点或线连接而成的平面,而体素则是三维空间中一个体积的表示。
通过对这些基本概念的组合和变换,可以构建出复杂的三维模型。
3. 三维建模的关键技术在三维建模过程中,一些关键技术被广泛应用,包括扫描和捕捉、建模软件、纹理映射和渲染等。
扫描和捕捉技术用于将实际的物体或场景转化为三维模型的数据,可以通过光学扫描仪、摄像机等设备进行数据采集。
建模软件提供了一系列的工具和功能,可以帮助用户进行模型的创建和编辑。
纹理映射技术用于将二维图像映射到三维模型表面,以增加模型的真实感。
渲染技术可以将模型表面的属性,如光照和材质等信息呈现出来,使模型更加逼真。
4. 三维建模在虚拟现实中的应用虚拟现实是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过特殊的设备,如头戴式显示器、手柄等与模拟环境进行交互。
三维建模在虚拟现实中起到了至关重要的作用。
在虚拟现实游戏中,通过三维建模可以创建逼真的游戏场景和角色,增加游戏的沉浸感。
三维模型制作小论文.docx11
三维模型制作小论文大二第一学期,我选修了《三维模型制作》这门课。
我学习的专业是机械设计制造及其自动化,选修这门课对我以后的学习专业知识有很大的帮助,因此我就毫不犹豫地选择学习这门课。
这门课主要是用Maya这个软件来构建三维模型的,Maya的界面不同于AutoCAD和SoildWorks的界面。
因此先了解了Maya的界面,主要包括标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、视图区、通道栏、时间滑块、命令栏、帮助栏等的相关内容。
然后又通过具体的模型让我们来了解建模所能达到的目的和效果。
让我们认识到Maya不同于AutoCAD和SoildWorks的地方,更好的了解和学习这门课程。
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。
由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
现在很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。
这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。
而使用Maya无疑是最好的选择。
因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。
当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。
Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。
同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
他们主要应用在平面设计领域的范围有:(1)包装设计(2)销售及市场营销领域(3)印刷物广告(4)培训及证书的设计(5)产品可视化及动画(6)在线发布信息和打印目录。
三维设计毕业论文
XXXXXXXXXXXX学校毕业设计(论文)XXXXX室内设计系别:计算机科学系专业:计算机XXX技术班级:XXXXXXXXX姓名:XXXXXXX指导教师:XXXXXXX2012年2 月10 日声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
本人完全了解昭通师范高等专科学校有关保留、使用论文资料的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文资料和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。
学生签名:导师签名:日期:摘要3D Studio MAX是PC机上最流行的三维建模、渲染、动画制作软件,计算机辅助设计软件中最成功的一个,同时也是全球使用人数最多的三维设计软件之一。
主要用于影视、游戏、建筑效果图制作及广告制作。
不过与国外的技术相比,国内三维行业还有待提高。
因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。
运行结果表明:本文所设计的室内设计图和室内漫游动画可以满足客户需要。
室内效果图和室内漫游动画主要应用于室内装潢。
它突破了以往用平面图纸设计的局限,取而代之的是三维带来的多角度的真实视觉效果,空间的分配,家具的摆设和整体的风格都一目了然。
而其部件的明确性,易改性给装潢带来了简便从而节约了资源。
关键词:3DS MAX,建模,材质,灯光,动画ABSTRACT3D Studio MAX is a PC, the most popular 3D modeling, rendering, animation software, computer-aided design software, the most successful one, but also the world's largest number of users, one of the hreedimensional design software. Is mainly used for film and television, games, architectural renderings and advertising production., However, when compared with the foreign technology, the domestic industry also has to be enhanced threedimensional.Therefore, I based interior design requirements, 3D Studio MAX in the modeling, materials, lighting on the application of a more indepth study, mainly to complete the physical modeling, material properties analysis of the characteristics and distribution of light by the This design a set of interior design. Running results show that: In this paper designed the interior design and interior roaming animations to meet customer needs.Interior designlandscape designvisual effects construction plans and indoor roaming animation is mainly used in interior decoration. It has transcended the old limitations of using graphic drawing the design, replaced by threedimensional multiangle brought about the real visual effects, space allocation, furniture, furnishings and overall style are clear. The clarity of its components, easy to bring a simple modification to the interior so as to save resources.Keywords:3DS MAX, Modeling, Material, Lighting, Animation目录第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 本文的主要工作 (1)1.3 论文组织 (1)第二章相关技术基础 (3)2.1 3D软件的发展及应用 (3)2.2 3DS MAX概述 (4)2.2.1 3DS MAX 建模 (5)2.2.2 3DS MAX的材质和灯光 (5)2.2.3 3DS MAX的摄像机 (6)2.2.4 利用3DS MAX创建动画 (7)2.3 Vray渲染器概述 (7)2.4 PhotoShop概述 (8)2.5 Adobe Premiere概述 (8)第三章室内设计的方法和步骤 (10)3.1室内设计的方法 (10)3.2室内设计的程序步骤 (11)第四章室内效果图和漫游动画设计 (13)4.1 室内效果图设计概述 (13)4.1.1 在3DS MAX 中绘制建筑平面图 (13)4.1.2 室内模型设计 (14)4.1.3 材质与灯光设计 (17)4.1.4 摄像机的架设 (20)4.1.5 渲染输出效果图 (21)4.1.6效果图的后期处理 (23)4.2 室内漫游动画设计 (23)4.2.1动画设计 (23)4.2.2 分镜头动画的合成 (28)第五章总结与展望 (29)5.1总结 (29)5.2 展望 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论1.1 课题背景随着我国综合国力的提高,大众对生活空间质量的要求步入了一个以满足物质生活水平为基础、追求相对高层次精神意识空间的阶段。
三维设计论文
基于Pro/E 的三维机械设计与运动仿真郑伯学吴俊海(辽宁工程技术大学职业技术学院, 辽宁阜新123000)摘要: 在机械设计中,尤其是在零件的三维造型和运动仿真方面,计算机辅助设计(CAD) 技术已经成为重要的设计工具。
ProPE 是CADPCAMPCAE 领域的一种优秀软件,其强大的参数化造型、产品装配和运动仿真与分析等功能已经广泛应用于工业产品设计。
关键词: 计算机辅助设计; ProPE; 三维造型; 运动仿真中图分类号: TP39 文献标志码: A 文章编号:100320794 (2007) 12200942033D Design and Motion Simulation Based on Pro/EZHENG Bo - xue , WU Jun - hai(Liaoning Technical University Vocational Technology College , Fuxin 123000 , China)Abstract : In mechanical design , CAD technique already become an important tool for design , especially thethree dimensional modeling and motion simulation. Pro/E is a kind of excellent softwares in CADPCAMPCAEfield. Its technical of full parametric product design function can be used for three dimensional modeling designand it also includes assembling and motion simulation analysis function etc.Key words : computer aided design ; Pro/E; 3D modeling ; motion simulation0 引言面临激烈的市场竞争,每个企业都将产品设计这一环节作为企业的生命线,没有适销对路的创新产品,即使企业设备再先进,管理再科学,也会在竞争中败下阵来。
《2024年气泡动力学特性的三维数值模拟研究》范文
《气泡动力学特性的三维数值模拟研究》篇一一、引言气泡动力学特性在多个领域中有着广泛的应用,包括化学工程、海洋科学、环境科学等。
对于理解其内部动力学行为及影响因素,我们迫切需要进行三维数值模拟研究。
本篇论文的目标即对气泡动力学的三维数值模拟进行研究,深入探索其内在机制及影响因素。
二、背景及目的近年来,随着计算机技术的发展,气泡动力学的三维数值模拟成为研究该领域的一种重要手段。
通过三维数值模拟,我们可以更直观地了解气泡的生成、发展、变化及消亡过程,从而为实际工程应用提供理论支持。
本研究的目的是通过建立精确的三维模型,分析气泡的动态特性,并探讨各种因素对气泡行为的影响。
三、研究方法本研究采用三维流体动力学模型进行数值模拟。
首先,我们建立了气泡的三维模型,并利用计算流体动力学(CFD)软件进行模拟。
在模拟过程中,我们考虑了流体的粘性、表面张力、重力等因素对气泡的影响。
此外,我们还采用了高精度网格技术以提高模拟的准确性。
四、模拟结果与分析1. 气泡的生成与变化在模拟中,我们发现气泡的生成与周围流体的性质密切相关。
当流体中的压力达到一定值时,气泡开始生成。
其形状在初生时多为圆形或近似球形,随后会受到流体动力和其他外部力的影响而发生变化。
随着气体的释放和扩散,气泡的形状变得更为复杂,出现扭曲、形变等现象。
2. 气泡的动力学特性通过模拟,我们观察到气泡在流体中的运动受到多种力的作用,包括流体动力、表面张力、重力等。
这些力共同决定了气泡的运动轨迹和速度。
此外,我们还发现气泡的大小和形状对其动力学特性有显著影响。
大而扁平的气泡在流体中更容易受到阻碍,而小而圆的气泡则更为活跃和快速地运动。
3. 影响因素的探讨我们对流体的粘性、表面张力以及气体的释放速率等因素进行了模拟研究。
结果显示,流体的粘性对气泡的大小和运动速度有显著影响,粘性越大的流体产生的气泡越小且运动速度较慢;表面张力则决定了气泡的形状和稳定性;气体的释放速率则决定了气泡生成的频率和数量。
大学3dmax毕设论文3dmax
北京工业大学通州分校毕业设计综合实践毕设题目:室内效果图设计与实现专业:网络系统管理姓名学号:卫艳红 10592127指导老师:冯国玲完成时间: 2013 年 5月我们都知道3ds max是进行三维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。
使用3ds max完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。
本论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。
在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设置能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就是自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这些表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。
室内客厅效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图中所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将客厅效果图变得更逼真舒适。
关键词:模型创建材质搭配灯光设置室内客厅效果图第一章序言 (1)第二章制作环境 (3)一、硬件配置 (3)二、软件介绍 (3)第三章作品构思 (6)第四章创作的过程 (8)一、前期准备 (8)二、模型创建 (8)三、材质赋予 (38)四、添加灯光 (44)五、渲染效果图 (45)结束语 (47)致谢 (49)参考文献 (50)第一章序言3ds max 是当前三维工程建模与动画制作的强有力工具。
它给三维建模与三维动画的设计师和应用软件模块的开发者提供了一个崭新的开拓世界,将使得更复杂、更个性化的三维动画世界的实现成为可能。
三维建模论文:三维地质建模技术的研究与应用.doc
三维建模论文:三维地质建模技术的研究与应用摘要针对萨北开发区井网密度不断加大、剩余油分布高度零散的实际情况,二维的砂体沉积相带图和构造图已不能满足特高含水后期工作的需要。
充分利用三维可视化建模软件的功能,描述密井网条件下的精细构造特征和砂体发育特征,揭示储层厚度、渗透率、孔隙度等属性数据的分布状况,为寻找剩余油富集区提供地质依据,并为油藏数字化工作探索出一条切实可行的方法。
关键词: 三维可视化建模软件构造1、三维地质建模技术的关键1.1 建立三维构造地质模型的技术关键构造模型的建立主要由断层模拟、三维网格化、建立地层格架三部分组成,它是三维地质建模的基础,其精度直接影响到最终的模拟结果。
在建模流程中, Petrel软件定义断层的方法很多,根据断层polygon、地层解释层面、输入的构造图、fault stick、断点都能生成断层。
萨北开发区断层主要由测井解释对比得到的断点信息确定的,因此采用断点信息来构建断层。
利用断点信息,通过make surface形成断层面,断面转换成模拟断面形状的线,线转换成模型中定义断层形状的Key Pillar。
断层模型建好后,利用已建立的断层和设置的边界经过Pillar网格化、make horizon、make zone三个步骤建立骨架模型。
垂向上则利用地层对比结果,建立地层格架。
1.1.1校正斜井轨迹与斜井断点数据由于斜井只有地面坐标和地下坐标,断点深度是测量深度,在二维上进行断点组合难度大且准确率低,所以在建立构造模型时,应用petrel软件内置的斜井轨迹校正程序,输入斜井的井斜角、方位角数据,建立斜井轨迹模型。
对斜井的层面海拔深度进行校正,将测井解释层面深度回送到斜井井轨迹上,输出斜井轨迹数据,将对应层面点坐标及垂深进行校正。
校正后使断点与斜井轨迹吻合,能准确反映出断点空间的真实位置,降低组合难度。
图1 斜井断点与轨迹图2 lock to well top 示意图1.1.2确保断层面穿过油层部位断点结合断点平面上分布形态、断距变化的规律、断层面倾向和性质以及断层面两侧地层层位落差等,从上到下逐层将油层部分断点于相邻的Key Pillar进行锁定,确保断层平面在油层部位穿过断点。
基于矿山地质对象三维数据模型论文
基于矿山地质对象的三维数据模型研究【摘要】三维数据及模型对于整体反映对象信息,立体管控与分析对象具有很现实的意义。
本文基于矿业资源的地质对象,介绍了三维地质建模数据模型的国内外研究现状,并对面元三维数据模型、体元三维数据模型、面体混合三维数据模型进行分析比较,为实施具体地质体的三维建模选择适应的三维数据模型提供理论依据。
【关键词】面元模型;体元模型;混合模型1、前言矿业资源的三维数据分析与管控是实现矿业远景规划、有效利用矿业资源的前提。
矿业资源基于矿体研究,其研究对象的基本属性为矿体,以及由此而外延的地质构造、地层、矿体、断层等。
由于地质历史的变迁并受地质运动的影响,地质矿体的地底表现复杂多样,其分布结构,地存形态以及表现特征各异。
三维可视技术的研究,其目的在于正确再现这些地质对象。
传统的二维地理信息系统尽管已被广泛使用,但由于二维技术的限制,其功能受限,无法对赋存矿体进行立体再现,且查询、几何量算功能欠缺,二维技术在地质对象的属性处理以及拓扑关系的再现上也显力不从心,索引、管控功能不足。
为此,对三维可视化技术的研究以及基于地质对象的系统构建,其目的在于功能齐全的再现矿山地质对象的三维数据模型。
2、基于矿山地质对象的三维数据模型国内外研究现状2.1国外三维数据模型研究状况上世纪六十年代,三维块段数据模型首先是从地质统计学视角,基于kriging法、距离反比法等建立,从而来表现地质矿体的赋存特征。
信息特征及赋存状态。
1978年,hunter g.m提出了八叉树的数据模型,kavouras等研究人员又以此为基础进一步完善了相关研究,但仍然存在无法精确展现和表达矿体的表面及边界。
1987年,carlson eric提出单纯复形模型,构建了反映地质矿体立体概念的地下空间结构理论。
由此,系统化集成块段模型,对于表现地质矿体特征,反映三维特征值以及矿体本身的形态和表面特征具有重要价值;三维地学模型由raper j.f 于1989年提出;三维gis 数据结构由fritsch于1990年提出;上世纪九十年代初,joe创立了基于三维点集的局部变换构建三维delaunay三角形算法,不久,molenar又从立体四元素(点、弧、边、面)出发构建了形式化三维数据模型。
小学自然科学教学论文 构建三维立体参与模型 提升学生参与品质
构建三维立体参与模型提升学生参与品质——在小学科学探究中参与规范的实践研究内容摘要:《科学新课程标准》明确指出探究既是学生学习的主要形式也是科学活动的核心,学生高品质的参与在科学探究过程中显得尤为重要。
科学探究过程就是学生行为、情感参与的过程;更是思维参与推进的过程。
本文提出课堂中的学生参与品质概念(参与品质即全员参与,不是个别尖子生的参与;全程参与,不是暂时片刻的参与;有效参与,不是形式主义的参与;个性参与,不是集体的整齐参与),在科学探究活动中通过构建三维立体参与模型,有效提升学生参与品质。
《月相变化》一课中片段:教师出示若干张月相照片之后,引导学生画一个印象中的月相。
学生纷纷画出了各自印象中的月相。
随后让学生展开讨论交流,教师引领着学生展开月相变化的模拟实验,发现月相变化规律。
以上教学片段中,教师分别安排组织学生画月相、开展模拟实验和发现月相变化规律这样三次重要的参与活动,学生参与时间比较充分、参与面也比较广,但学生的参与结果不理想,课后学生对“月相变化”仍然一知半解。
分析其原因主要在于月相变化在宇宙单元中是非常难的一部分内容,教师的设计过于简单,有许多问题必须要由教师去引导。
指导学生参与(一),月相的记录指导,必须让学生明确在画月球晨昏线时必须连接月球的上端点和下端点,缺乏这样的指正,导致学生在画月相图上发生了错误,影响了充分探究研讨月相变化的时间;指导学生参与(二):在研究月相变化规律时有必要分阶段认识与发现,首先了解月相的全过程分成上半月和下半月两个部分,分别是由亏到盈、由盈转亏,然后寻求上半月或下半月的月相变化规律的证据;指导学生参与(三):寻求月相变化规律的证据。
月相模拟实验和月相观测其定位为寻求月相变化规律的证据性实验。
将月相模拟实验作为探究月相变化规律实验难度很大,假如在实验指导上出现不到位,发现月相变化规律难上加难。
月相实地观测应当明确月相观测时间,上半月是在傍晚,下半月是在清晨。
模型设计论文(5篇)
模型设计论文(5篇)模型设计论文(5篇)模型设计论文范文第1篇(一)模具课程教学中存在的主要问题"塑料成型模具设计'传统的课程教学内容一般是首先讲授塑料成型技术基础和塑料制品的结构工艺性,接下来大多数学时在课堂讲授各种类型的注塑模具结构组成、工作原理和设计方法。
这一过程较乏味,效果不太好。
虽然在实践教学环节加入模具拆装试验,使得教学效果有肯定改善。
但学校和老师往往更注意理论教学,将指导试验与实习看做教学之外的"辅工作'。
培育出来的同学缺少实践力量和创新精神,难于适应模具企业的需要。
"塑料成型模具设计'这类实践性很强的课程应当进行较大改革,重新探究更加合理、完善的教学模式,使教学与工程实践结合,建立以创新力量培育为主线的课程群,深化课程教学改革是特别必要,也是非常迫切的任务。
(二)课程教学改革的必要性传统的塑料成型模具设计教学内容过于偏重理论教学,轻实践和试验教学,并且教材内容的更新程度也滞后于工业技术和市场需求的进展,这对同学实践力量及创新精神非常不利。
随着计算机有关技术的不断进展和计算机技术应用领域的日益扩大,涌现出了以计算机技术为基础的新兴学科,模具CAD技术便是其中之一。
同学对模具CAD软件运用不够娴熟,大多数同学的软件运用水平只停留在简洁的操作上,满意不了企业的生产要求。
企业接收应届毕业生后都需对同学进行为期2-3年有关模具制造、模具设计及模具CAD软件等技能的培训,同学经过培训才能胜任注射模具的设计工作。
造成当前很多模具企业不愿招收模具专业的应届毕业生,同学毕业后面临找不到学有所用的技术岗位。
二、产学研合作教育是培育创新型人才的有效形式我国培育的工科类高校生虽具有较扎实的基础学问,但是创新力量、实践力量较弱,创新精神不足,同学共性不强;毕业生进入社会缺乏竞争力,远不能适应社会进展对创新型人才的要求。
因此,产学研合作教育培育创新型人才是时展的需要,也是我国高等教育改革进展的需要。
空间三维建模方法研究
nn ta i u g. efl n got te rao tp dcfe u oie cv s e t s a at e x rio tn r ue r l n r te Ia u d a f n m i o a t k l v eu f o i e t n s A m l ad nb 3 oe f r n ln s i t e c e e a ie m dl u a bii ia ld r ue c p t n x sl - o e p D o b ud g p e o r p d c pxy oe gw i c p v e btr bi o s tl y o l i o m d i , h r i t eec al f i qe ad m et f l h a o d h t a iy p a u n n c n e p t a r
桂 林 工 学 院 硕 士 学 位 论 文
摘要
现实世界处于三维空间中,对空间信息的三维描述符合人们的视觉习惯,随 着信息技术的发展,人们已不满足于传统 GS用二维手段来描述三维信息,开始 I
了 维 信息 统 3-I 的 对三 地理 系 ( GS 研究。 DGS可以 使 D ) 3-I 为 用部门 一 观、 提供 种直
据特征和应用角度出发,总结出各种模型和建模方法的应用特点,尝试针对现有 的多利空间数据特征和综合应用,寻求相适应的空间数据的表达、管理和计算处 ,
理等方面的技术,以 满足空间数据的可视化、空间信息的查询和分析等方面的需
求。
由于设备和技术原因,存在多种获取空间信息的手段,并且存在不同表现形 式的空间数据,不同的应用对数据模型也有不同的要求,采用统一的数据模型进 行各类数据建模,在理论上和实践上都存在很大的难度,本文在给出一般性原则
三维模型制作论文三维模型论文
三维模型制作论文三维模型论文游戏动画中三维人物模型制作的研究摘要:游戏动画中三维人物模型的构建是人体动画研究领域中的热点亦是难点。
要制作真实感强的人体动画,必须具备的要素有:逼真的人体造型和灵活的运动控制方法。
本文利用已有的技术和手段,提出一种基于poser的快速构建三维人物模型、实现控制手语动作的方法,并通过实例验证了方法的可行性。
关键词:三维人物建模 poser 手和手臂手语0 引言动画这门视觉艺术从诞生至今已经有了近100年的历史。
20世纪80年代,伴随着人体动画的出现,游戏动画进入了全新的3D时代,其主流创作开始以3D动画为主。
为解决游戏动画中人物运动相关性和肌肉效果的模拟,人体动画提出了直接对皮肤和骨骼进行造型的方法。
人体动画作为计算机动画研究中最具挑战性和困难性的对象,吸引了大批研究者投入到相关的研究工作中。
1 研究现状目前,国内外关于人体动画的研究主要集中在两个方面:人体的运动控制技术和人体造型与皮肤变形技术。
20世纪70年代, “体元”在人体建模和变形中的应用宣告了人体造型和皮肤技术的研究正式拉开序幕。
无论是在学术界还是工业界,这个领域都处于非常活跃的地位。
每年都能看到大量涉及该领域的学术论文得以发表,此外,与此相关的人体建模软件或插件也层出不穷。
虽然如此,人体造型和皮肤变形技术任然面临重大的挑战,主要原因有以下几点:第一,人体具有200个以上的自由度和非常复杂的运动;第二,人的形状不规则,人的肌肉随着人体的运动而变形。
第三,人类对计算机动画中人体的皮肤变形和运动状态非常熟悉和敏感,人类通过直觉很容易就可以捕捉到虚拟人物和真实人物的区别。
所以,人物建模技术的探究和皮肤变形技术的研究虽然经历了相当长的一段时间了,但至今任然任然存在很大困难。
2 方法的提出随着科学技术的迅猛发展和网络游戏的兴盛,三维游戏动画中场景的制作技术已基本趋于成熟和稳定,但游戏动画中人物模型的制作技术还不是很成熟,仍处于一个研发试验阶段。
计算机三维建模技术及其应用论文
计算机三维建模技术及其应用在 20 20 世纪世纪世纪 50 50 50 年代和年代和年代和 60 60 60 年代年代年代, , , 计算机图形技术的早期计算机图形技术的早期计算机图形技术的早期, , 产生图像的计算机系统和技术是基础的产生图像的计算机系统和技术是基础的 、有限的有限的, , , 当时当时当时 , , , 很少有艺很少有艺术家和设计人员了解计算机能够生成图像术家和设计人员了解计算机能够生成图像. . . 在在 70 70 年代和年代和年代和 80 80 80 年代年代年代, , 计算机技术变得更实际计算机技术变得更实际 、更有用了、更有用了, , 70 70 年代形成了许多基本的今天年代形成了许多基本的今天仍在使用的透视技术仍在使用的透视技术, , , 到了到了到了 80 80 80 年代年代年代, , , 计算机图形技术成为被证实计算机图形技术成为被证实的艺术和商业潜力领域的艺术和商业潜力领域 . . .之后之后之后,,计算机图形技术逐渐成熟计算机图形技术逐渐成熟 . . .如今如今如今, , , 设设计师可以用计算机技术创造真计师可以用计算机技术创造真 实或虚幻实或虚幻 的世界的世界, , , 许多计算机程序许多计算机程序能够使设计师模拟三维环境能够使设计师模拟三维环境 , , ,在计算机内存中创建具体的在计算机内存中创建具体的在计算机内存中创建具体的 、十分逼真 的产品模型的产品模型 , , , 并在计算机上对模型进行种种测试和修改并在计算机上对模型进行种种测试和修改并在计算机上对模型进行种种测试和修改. .如美国Autodesk 公司推出的三维动画软件3D StudinMA(x 简称3DS MAx) ,3DS MAx) ,就是一套专为个人计算机就是一套专为个人计算机就是一套专为个人计算机 开发的多功能三维实体造型系统系统 . . .利用其丰富的材质编辑功能和灵活多变的着色利用其丰富的材质编辑功能和灵活多变的着色利用其丰富的材质编辑功能和灵活多变的着色 、投影设置、投影设置 , , 可产生逼真可产生逼真 、 生动的三维实体造型生动的三维实体造型, , , 并能实现动画效果并能实现动画效果并能实现动画效果, , , 表现物体表现物体的模拟运动的模拟运动, , , 替代真实模型的制作替代真实模型的制作替代真实模型的制作, , , 从而降低了成本从而降低了成本从而降低了成本 , , , 缩短了设计缩短了设计周期周期 . . .因而计算机三维建模技术是使人们获得更经济因而计算机三维建模技术是使人们获得更经济因而计算机三维建模技术是使人们获得更经济 、更快捷地表达产品三维模型的手段和方达产品三维模型的手段和方 法, , 使用这种新技术建立的模型使用这种新技术建立的模型使用这种新技术建立的模型, , , 不仅不仅制作快制作快 、成本低、成本低 、易存储、易存储 , , , 而且制成后易修改而且制成后易修改而且制成后易修改 . .在工业产在工业产 品造型设计中品造型设计中,,涉及产品造型涉及产品造型 、色彩、色彩 、美学、美学 、人机 、标志设计等方面的内容标志设计等方面的内容..在设计阶段用计算机三维建模技术建立模型比传统的设计方法建模模型比传统的设计方法建模, , , 有着显著的优越性有着显著的优越性有着显著的优越性. .l) l) 计算机聋维模型是工业造型设计表现技法的新方法计算机聋维模型是工业造型设计表现技法的新方法计算机聋维模型是工业造型设计表现技法的新方法 . . . 传传统的工业造型设计表现方法统的工业造型设计表现方法, , , 无论是素描草图无论是素描草图无论是素描草图 、三视图还是透视效果图果图, , , 都无法充分体现设计师的设计思想都无法充分体现设计师的设计思想都无法充分体现设计师的设计思想, , , 而手工制作实体模型也而手工制作实体模型也有着众多的缺陷有着众多的缺陷 . . . 因此因此因此 , , , 制作快、制作快、成本低、易存储易存储, , , 而且制成后易而且制成后易修 改的计算机三维模型成为造型设计新兴表现技法改的计算机三维模型成为造型设计新兴表现技法. .2) 2) 计算机三维建模技术使工业产品色彩设计更简化计算机三维建模技术使工业产品色彩设计更简化计算机三维建模技术使工业产品色彩设计更简化 、 更逼真. . 良好的色彩设计会使产品良好的色彩设计会使产品良好的色彩设计会使产品!!的造型更加的造型更加 完未传统的工业造型色彩设计彩设计, , , 需要设计师有较专业的色彩知识需要设计师有较专业的色彩知识需要设计师有较专业的色彩知识, , , 把握色与光把握色与光把握色与光 、对比与调和以及配色等方两的技巧和以及配色等方两的技巧 ,往往会因绘画的优劣而使设计方案遭到错误的判断错误的判断, , , 尤其是透视效果图中的色彩效果尤其是透视效果图中的色彩效果尤其是透视效果图中的色彩效果 , , , 常会受到绘画着色常会受到绘画着色特点的影响特点的影响 , , , 因而色彩的真实性因而色彩的真实性因而色彩的真实性 、 可靠性很差可靠性很差. . . 而使用计算机三而使用计算机三维建模技术维建模技术, , , 灵活多变的着色无需真实的原料就可灵活多变的着色无需真实的原料就可灵活多变的着色无需真实的原料就可 以赋予模型逼真 、 可靠的色彩可靠的色彩, , , 并且可并且可并且可 以反复试验着色方案以反复试验着色方案 , , , 直到满意为止直到满意为止直到满意为止 ·3) 3) 计算机三维建模技术能更好地协调造计算机三维建模技术能更好地协调造计算机三维建模技术能更好地协调造 型设计型设计 中功能要求 、 造型设计造型设计 、 物质条件之间的关系物质条件之间的关系 . . . 功功 能要求决定造型设计能要求决定造型设计, , 造型设计体现功能要求造型设计体现功能要求, , , 物质条件影响艺术造型物质条件影响艺术造型物质条件影响艺术造型; ; ; 利用计算机三维利用计算机三维建模技术建模技术, , , 针对产品劝能特点来设计造型针对产品劝能特点来设计造型针对产品劝能特点来设计造型, , , 在计算机上就可以方便在计算机上就可以方便的修改模型的修改模型 , , , 丰富的材质编辑功能可赋予模型不同的材质丰富的材质编辑功能可赋予模型不同的材质丰富的材质编辑功能可赋予模型不同的材质, , , 感受不感受不同种材质的效果同种材质的效果 . .4 4))计算机三维建模技术使工业产品更能达到人计算机三维建模技术使工业产品更能达到人 一 机协调机协调 . . 工业产品的造型设计除了给人外观感受的影响外工业产品的造型设计除了给人外观感受的影响外, , , 在使用过程在使用过程在使用过程 中还会对人直接产生生理和心理的作用会对人直接产生生理和心理的作用. . . 使用计算机建模技术使用计算机建模技术使用计算机建模技术 , , , 把人机把人机作为统一体来考虑和设计作为统一体来考虑和设计, , , 使机电产品与人体功能密切配合使机电产品与人体功能密切配合使机电产品与人体功能密切配合, , , 促使促使生产效率进一步提高生产效率进一步提高, , , 降低体力消耗降低体力消耗降低体力消耗, , , 改善工作条件改善工作条件改善工作条件, , , 消除事故消除事故消除事故 、 提高职业安全提高职业安全, , , 使机器得心应手地为失产者服务使机器得心应手地为失产者服务使机器得心应手地为失产者服务 。
三维建模 毕业论文
三维建模毕业论文在当今数字化快速发展的时代中,三维建模技术已经被广泛应用在不同领域中,例如工业设计、建筑设计、游戏制作等等。
该技术的开发和应用不仅为各个行业提供了更加高效,准确,便捷的方案,还大大增添了创造力和想象力的张力。
本篇论文将会主要分析三维建模技术在毕业论文中的应用价值。
三维建模技术是通过使用计算机对现实中复杂的三维对象进行虚拟建模,以支持数字化的产品设计实现。
三维建模技术可以有效地帮助实现创意的表达和创新的产生。
在毕业论文中,三维建模技术可以提供更加生动,真实的表现,并且可以在视觉上更加清晰地表达各种概念和设计思路。
一般来说,毕业论文分为两部分:理论部分和实践部分。
在理论部分,三维建模技术可以被用来实现图解和动画的制作。
例如,如果研究对象是一种复杂对象,例如汽车引擎或者航空发动机,三维建模技术可以帮助传达其工作原理和细节设计,从而更好地解释研究数据。
同样,在实践部分,三维建模技术可以用于制作演示视频,以证明毕业论文中所提出的新设计的可行性。
基于这些考虑,本文将举例说明三维建模技术在毕业论文中的应用。
我们以建筑设计专业的毕业论文为例,来阐述这一理念。
假设毕业论文的题目是“开发充满活力的生态旅游景区”。
三维建模技术将为毕业论文的写作和演示带来很大的帮助,以下是三维建模技术在毕业论文中的几个典型应用例子:一、建筑模型的制作善用三维建模技术,可以制作极具形象的建筑设计模型,获得最真实的渲染质感,使毕业论文的设计更为鲜活,资料丰富。
通过建筑模型,读者可以清楚地看到建筑物的内部及外部,以及周围建筑的环境,而不仅仅是平面图像。
二、视频演示的制作三维建模技术可以用于制作高质量的虚拟实景演示视频。
在毕业论文中,虚拟实景演示视频将会给用户带来更加直观的感受,同时将模拟出用户的体验和情感。
以本文提出的景区为例,通过视频演示,可以展示其生态旅游景观的美丽和独特性,激发游客对景区的兴趣。
三、3D动画的制作三维建模技术的另一种应用是制作3D动画,可以使毕业论文的视觉效果生动有趣。
三维建模毕业论文
三维建模毕业论文随着计算机技术与数学理论的发展,三维建模技术得到了广泛的应用。
在汽车、机械、建筑、游戏、动画等领域中,三维建模技术都扮演着非常重要的角色。
本文旨在从三维建模技术的基础知识、应用领域、建模方法和实践案例等方面进行介绍和分析,以期为读者提供更加深入的了解与学习。
一、三维建模技术的基础知识(一)三维建模技术的定义与背景三维建模技术是指利用计算机软件将现实世界的三维物体建立起来的过程,是数字化的三维表达方式。
三维建模技术早期主要应用于设计、制造、科研等领域。
近年来,随着电脑硬件技术的快速发展,三维建模技术应用范畴不断扩展,包括游戏、电影等文化娱乐领域。
(二)三维建模技术的应用领域1、建筑领域:三维建模技术在建筑设计中的应用越来越广泛,可以用于建筑外观设计、家居装修设计、机电设备的布置等。
2、机械领域:三维建模技术在机械设计中的应用十分广泛。
一方面,可以实现机械零部件的设计与制造,另一方面,可以进行机械装配的仿真,从而预测生产过程中的各种情况。
3、游戏领域:三维建模技术是游戏的基础,使用三维建模技术可以创建出栩栩如生的角色、场景和道具,使游戏更加真实。
4、电影及新媒体领域:三维建模技术在电影、影视、展览等领域中也得到广泛的应用。
(三)三维建模技术的基本概念三维建模技术主要涉及到三个基本概念:点、线、面。
点是描述三维立体空间中最基本的单位,用于构成物体的形状和结构。
线是由两个点连接而成,同时反映了两个点之间的距离。
面是由多条线组成的面状图形,可用于表达物体的船体、车身等。
二、三维建模技术的实现方法(一)网格建模网格建模是最基础的建模方法,根据平面上的坐标,实现点、线、面构建,并且逐渐组合至连续的曲面,完成三维建模。
(二)体素建模体素建模是建立在立体网格之上,通过将立方体的体素进行逐渐分割,将三维物体切分成无数块,然后建立出精细的三维模型,其优点为构造简单、易于建模。
(三)曲面建模曲面建模是一种更加精细的三维建模技术,通过绘制二维曲线,再利用细分曲面的方法,逐渐将多条标准的曲面组合成特定形状,从而实现三维建模。
三维模型考古绘图特征线提取剖面轮廓线三维测量论文
基于文物三维模型的考古绘图自动绘制方法研究与实现【摘要】文物考古绘图是文物保护和复原工作中的一项重要基础工作,但至今仍以手工测量绘制为主。
通过计算机辅助实现文物考古绘图自动化,不但可以提高考古绘图的绘图精度,而且可以减轻考古绘图工作者的工作负担和劳动强度。
因此,本文提出了基于文物三维模型的考古绘图自动绘制方法,并实现了计算机辅助的文物考古绘图系统,其主要研究工作如下:1)利用三维激光扫描技术获取文物对象的三角网格数据,开展了对三角网格数据的去噪、补洞及简化三种预处理技术的研究。
2)研究了文物平面线图绘制方法中的锐化技术和特征线提取技术,提出了基于局部锐化的文物平面线图绘制方法。
该方法不仅能获得足够多的绘制细节,而且对粗糙、富含噪声的模型也能获得较好的绘制结果。
3)研究了文物剖视图和等值线图绘制方法,提出了基于剖切平面的文物剖视图和等值线图的快速绘制方法,该方法有效利用剖面轮廓线的连续性,提高了绘制速度。
实验结果证明线条流畅,绘图结果准确。
4)针对实际考古绘图对文物尺寸测量的需求,研究了交互式的测量文物三维模型任意两点间的直线距离和表面距离的方法,给出了一种基于目标逼近法的简单表面距离测量方法。
测量结果精度可达毫米级,应用于考古绘图中可使其更... 更多还原【Abstract】 As an important basic work for conservation andrestoration of cultural relics, archaeological drawing is still mainly drawn by manual measurement. Realizearchaeological drawing automation through the computer-aided technology, it not only can improve the efficiency of archaeological drawing and drawing accuracy, but also can reduce workload and labor intensity of archaeological drawing workers. This paper proposes an automated method for archaeology drawing based on 3D model of cultural relics... 更多还原【关键词】三维模型;考古绘图;特征线提取;剖面轮廓线;三维测量;【Key words】3D Model;Archaeological Drawing;Feature Line Extraction;Contour Profile;Three-dimensional Measurement;【索购论文全文】138113721 139938848 即付即发目录摘要3-4Abstract 4-5目录6-9第一章绪论9-171.1 研究背景与意义9-101.2 国内外研究现状10-121.3 已有的研究基础12-131.4 本文研究内容13-141.5 本文组织结构14-17第二章数据预处理与轮廓线检测技术17-312.1 文物三维数据采集及预处理17-252.1.1 文物三维数据采集17-192.1.2 文物三维数据预处理19-252.2 轮廓线检测技术25-292.2.1 轮廓线检测算法26-282.2.2 可见性问题28-292.3 本章小结29-31第三章文物平面线图自动绘制31-493.1 问题描述313.2 特征线介绍31-353.2.1 与视线相关的特征线32-333.2.2 与视线无关的特征线33-353.3 基于局部锐化的平面线图绘制方法35-473.3.1 锐化区域的确定36-403.3.2 实验结果及分析40-423.3.3 特征线的绘制42-443.3.4 实验结果及分析44-473.4 本章小结47-49第四章文物剖视图和等值线图自动绘制49-594.1 问题描述494.2.1 剖面图与剖视图概念49-504.2.2 等值线图概念50-514.3 剖视图的绘制51-574.3.1 文物全剖视图绘制方法51-544.3.2 文物半剖视图绘制方法54-564.3.3 文物剖视图绘制方法总结56-574.4 等值线图的绘制57-584.5 本章小结58-59第五章文物三维测量技术辅助考古绘图59-675.1 问题描述595.2 文物三维测量技术59-655.2.1 鼠标拾取技术59-615.2.2 直线距离测量615.2.3 表面距离测量61-635.2.4 测量数据辅助考古绘图实验结果63-655.3 本章小结65-67第六章文物考古绘图系统设计与实现67-736.1 系统功能与设计67-686.2 系统功能实现68-726.2.1 系统功能68-706.2.2 系统演示70-72第七章总结与展望73-757.1 本文工作总结73-747.2 未来工作展望74-75 参考文献。
三维煤层模型可视化应用论文
三维煤层模型的可视化研究与应用摘要:地质三维建模是数字煤矿建设的重要内容,其中三维煤层可视化模型以煤层底板等高线、钻孔数据为主要源数据,采用克里格插值方法,获得相关煤层的规则网格数据,生成dem。
在vs2005的mfc开发平台下,运用direct3d组件进行煤层的三维模型建立,并实现对煤层模型的放大、缩小、旋转、平移等操作,提高人们对井下构造的认知能力。
关键词:地质三维建模;煤层可视化模型;规则格网;dem;direct 3d中图分类号:tp618.11 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2011) 22-0000-02research and application in 3d visualization of coal seam modelli xinping,hao duohu,zhang guorui,sheng jialiang,he quan,lv tieying(china university of mining&technology(beijing),beijing 100083,china)abstract:geological 3d modeling is a principal element in digital construction of coal mines,3d visualization of primarily based on contour line of coal seam floor and drill data,generated regular grid data and dem of relevant coal seam using kriging interpolation.based on mfc developmentplatform of vs2005,build 3d coal seam model using direct3d module and achieve operation ofzooming-in,zooming-out,rotating,and panning,improve the recognition ability of people in mine underground structures.keywords:geological 3d modeling;3d visualization of coal seam model;regular grid;dem;direct 3d引言:地质三维建模是运用计算机技术,在三维环境下将空间数据管理、地质解译、空间分析和预测、地学统计、实体内容分析以及图形可视化等工具结合起来,用于地质分析的技术[1]。
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计算机辅助设计的发展与应用三维建模摘要:我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。
同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。
随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。
三维建模可以使计算机作到这一点。
所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。
而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。
它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。
三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。
关键字:三维建模、三维模型绘制、伞状网络1、三维数据的应用我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。
同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。
随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。
三维建模可以使计算机作到这一点。
所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。
而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。
它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。
三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。
在建筑领域,一个建筑物如果用普通二维图片(比如照片)表示,会造成对某些细节部位或内部构造观察的不方便。
而建造时使用的图纸虽然包含了大量的信息,对于非专业人士来说却不容易看懂而且很不直观。
如果使用三维建模的方法重建出这个建筑的三维模型,那么就可以直接观察这个建筑的各个侧面,整体构造,甚至内部的构造,这无论对于建筑师观看设计效果,还是对于客户观看都是很方便的。
在医学方面,自从100 年前伦琴发现X 射线以来,医学图像处理技术已经经历了很长的路程。
得到三维人体解剖图一直是人们努力追求的目标。
德国汉堡大学医用数学和医用计算机研究所的Hohne 教授领导的研究小组,开展了项目名称为V oxel-Man (体素和人)的解剖三维可视化研究。
利用V oxel-Man的工具,医生可以模拟外科手术和立体定位或开洞。
V oxel-Man 具有极高的外科临床和教学价值,这在医学发展史上是一个新的里程碑。
另一个三维建模在医学中的应用是虚拟手术。
美国最负盛名的私立医院集团Maya Clinic 的生物医学图像处理资源中心,自70 年代以来就致力于计算机生物医学图像的研究。
在已有十余年经验的基础上,他们开发和设计了可以让外科医生观察CT 和MRI数据的3D 交互式外科辅助系统。
医生可以在手术前预先规划手术方案,这样医生做手术就会更加准确,同时还可以在计算机上预演手术过程,使手术更安全。
三维建模在文物保护中也发挥着重要的作用。
有的文物或古建筑由于年代太久远或者各种侵蚀难以保存,有些文物有着珍贵的价值不能直接供人们观赏。
可以利用三维建模将文物和古建筑通过影像采集、数字处理、数据压缩等技术制成三维形象,然后人们就可以随意的从各个角度观看和欣赏文物和古建筑,同时也是一种保存和研究文物的办法。
当数据积累到一定程度,还可以开展网络博物馆等文物展览项目,可以在保护文物的同时达到更广泛推广的目的。
近年国内开始逐渐重视这方面的工作,比如故宫数字博物馆就在积极筹建中,其太和殿及其周边场景的三维模型就已经由日本凸版株式会社制作完成,实现了场景漫游,具有相当的真实感,细节表现也很优秀。
在电脑游戏业高度发达的今天,尽量追求游戏的真实和画面的华丽几乎是所有制作者的共识。
于是,三维游戏应运而生,开始仅仅是在游戏中加入三维动画,现在已经出现了全程使用三维场景的游戏,比如Square Soft 的Final Fantasy 系列。
以其优美的人物设计以及豪华的3D 场景征服了无数玩家,而成为风靡全球游戏《Final Fantasy X》的主人公球的畅销游戏。
右上方的图像中是Square Soft 于2002 年推出的大作《Final Fantasy X》中的男女主人公,从人物到场景,全都使用了三维模型,而且刻画极为精致细腻,有很好的视觉效果和冲击力。
对比以前比较呆板的2D 游戏,其在真实性和吸引力上的优势是显而易见的。
在电影特技制作方面,三维建模技术也有着广泛的应用。
起先,电影中的很多特殊场景如外星球、古代城市等都要通过搭建微缩模型来实现拍摄,不仅成本高、耗时长、后期制作困难,而且也不容易有真实的效果。
对于某些危险的镜头,需要精密的布置和策划,采用各种防护措施,最后还是不能保证万无一失。
当三维建模技术被引进之后,现实世界中不可能出现的场景都可以被完美地构造出来,许多危险的镜头现在只需要在电脑前操作鼠标就可以完成,而且制作速度快、效果好。
在最近的一两年,三维建模技术运用于电影制作取得了令人惊异的进展:出现了第一部完全由电脑制作的3D 仿真电影——《最终幻想》,这部由美国哥伦比亚三星电影公司出品的数字巨片耗资2.4 亿美元,历时4 年,它首次用电脑来制作所有的演员、道具、布景,影片中没有一个真人,但是虚拟演员在线条、毛发、皮肤、纹理、表情等方面已经几乎与真人别无二致。
显示了电影中虚拟人物的3D 模型和最后制成的效果,其真实程度之高让人不得不感叹三维建模技术的神妙。
总之,三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。
在三维建模中,最主要的问题就是使用三维数据进行绘制,如何使得绘制出的模型有立体感和真实感,要保证模型的表面平滑、无毛刺、无漏洞,达到比较理想的视觉效果;同时还要较好地组织数据,减少存储空间以便于数据的传输和加快显示速度。
下一章将介绍已有的三维数据绘制方法以及本文提出的新方法。
2、三维数据绘制方法2.1 三维数据的获取和网格绘制要建立真实物体的三维模型,首先要获取样本的相关属性,如几何形状、表面纹理等等。
记录这些信息的数据就称为三维数据,我们定义采集样本的信息并且将其组织成为一种表达与样本一致的结构的过程为三维数据的获取。
采集样本三维信息的方法大致有以下几种:直接设计或测量:多用于早期建筑物三维模型的建立,用工程作图的方式得到模型的三视图。
图像方法:只通过照片建立三维模型,用拍照的方式同时获得几何和纹理的信息,以此为基础重建样本的3D 模型。
机械探针(Mechanical probes):通过机械探针和样本的物理接触采集表面数据。
要求样本有一定硬度。
体数据(V olumetric data)恢复:使用样本的断层图象恢复出其三维形状。
多用于医药部门,可使用的体数据包括X 光图片、CT 图片和MRT 图片等。
域扫描(Range scanning):通过估算从测量仪器到样本表面点的距离来确定点在空间中的位置。
包括光学三角测量,干涉测量等方法。
在得到物体的三维数据后,建立三维模型的方法也是多种多样的。
早期,三维模型大多是从三视图和照片用手工建立起来的,这类建模方法通常和某些软件结合在一起,常用的如3D Studio、Auto CAD、3DS MAX 等。
这样的方法在概念上有严格的数学描述,对几何形体有精确表达,可控制形状的平滑并有很多基于物理的高级建模工具。
但这种方法需要物体的参数表达,模型不连续且在拓扑结构上不灵活。
目前最流行的方式是用多边形网格来描述和绘制三维模型,它把三维模型表面的点连接成以多边形为单位的网格,是一种简单而高效的表达方式。
它可以表达复杂的表面,提供很强的适应性,其中尤以三角网格的使用最为广泛。
相对于早期的手工建模,多边形网格的方法采用了分段线性拟合的思想,可以在物体表面不规则地采集样本点并完全不需要对物体进行参数化。
因为上述的这些优点,多边形作为三维模型的基本要素已经被广泛地接受,多边形网格绘制的方法也获得了大部分计算机硬件的支持,而且出现了很多基于多边形网格的高级使用方法。
由于不同获取方式得到的三维数据有不同的样式和特点,作为目前主流的建模方式,多边形网格绘制对不同的原始点数据有不同的建网策略。
下面先给出原始点数据的一些不同格式。
未组织数据(Unorganized data):除了采样点外没有其他附加信息。
这是对物体最直接但在建模过程中计算复杂度最高的表达方式。
轮廓数据(Contour data):在医药学应用中模型常被做成很薄的切片,并对每一个切片进行数字化得到一条轮廓线。
这些轮廓线可被近似看做一组平行可交叠的闭合多边形。
体数据(Volumetric data):同样在医药学应用中,用MRT 或CT 得到的数据称为体数据。
它们是一些三维栅格(3D-grid),我们需要做的是从中提取模型的表面,可以使用著名的Marching Cubes 方法。
但这个方法得不到最优结果,如果体元栅格(V oxel grid)边长取得过大,会在模型表面发生混淆而得到绘制效果不好的网格而当其边长减小时,计算复杂度随其倒数做平方性增长。
域数据(Range data):通过域扫描得到的数据,并且已被规整化到同一坐标系下。
这类数据通常是包含深度信息或三维点的矩形栅格,所以我们可以从中得到点的邻接信息。
其获取难点是在不同扫描视点得到的各幅域图像上建立单一的网格。
另一个问题是数据量的庞大,因为扫描时的采样是密集且均匀的。
面对以上不同结构的数据,我们有不同的近似方式,所有这些方式可以分为两类。
一类是插值(Interpolation),这类方法中最后得到网格模型中的点就是初始的采样点;另一类是逼近(Approximation),尤其对于采样点极其密集的域数据,一般采用逼近的方法而不是插值。
下面将介绍主要的近似方式。
基于造型(Sculpting based)的近似:属于插值类的方法,多用于未组织数据。
这种近似方法一般先在点集合上建立四面体(通常使用Delaunay 三角剖分的方法),得到物体的整体形状,然后渐进地进行细化并取其合适的子集作为最终的网格。
该方法适合从采样很稀疏的数据中重建表面,但计算复杂度和内存消耗都很大。
基于体(V olume based)的近似:属于逼近类的方法,可用于未组织数据,也可用于域数据等组织好的点云数据。
对每个采样点估算一个方法中自定义的距离并把它们记入一个体元或八叉树的结构中,可以用Marching Cubes 方法在这样的结构中建立网格。