catia曲面设计
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1
点击Face-Face Fillet工具条
2
选择要倒圆的两个面(Faces to fillet)
选择端部类型(Extrimities)
3
输入倒圆半径(Radius) 并且确认
22
面-面倒圆(Face-Face Fillet)(2/2)
面-面倒圆示例
Line Point-Direction
Line Point-Point
圆锥轮廓线类型的示例
二条引导线类型
三条引导线类型
四条引导线类型
五条引导线类型
13
自适应扫描曲面(Adaptative Sweep)
用于生成自适应扫描曲面 ,这种扫描曲面的轮廓线不明确指定,且沿引 导线方向有约束条件
如果还不存在引导线,可以用弹出菜单 创建一条直线或边界线作为引导线。系 统默认引导线为脊骨曲线 选择草绘曲线(Sketch),作为扫描曲面 的一条轮廓线。这时显示一个坐标系用以 表示第一个断面线所在的平面。草绘曲线 所在的平面必须与脊骨曲线相垂直
15
几何操作功能(1/2)
修补元素 切割和修剪元素 从曲面提取元素 适用转换 推断元素 创建接近元素 创建阵列
16
几何操作功能(2/2)
两曲面倒圆(Shape Fillet) 创建线 创建平面 创建曲线
17
两曲面倒圆(Shape Fillet)
用于在两曲面间生成倒圆面,倒圆面是一球体在两面间滚动而生成的曲面
最大
最小
Several points on a curve
20
变半径倒圆(Variable Radius Fillet)
可以在所选倒圆棱线上添加点(Points)并指定不同的倒圆半径
操作基本上与棱线倒圆相同
21
面-面倒圆(Face-Face Fillet)(1/2)
在两个不相交面间或在两个有二条以上的棱线面间倒圆,其中倒圆半径要大于两面间的距离的二分之一
1
点击Shape Fillet工具条
2
分别选择两个曲面(Support1、Support2)
确定倒圆面位置。在选择的两个曲 面上分别出现一个箭头,指向待生 成倒圆曲面的圆心位置,可以将箭 头反向来确定倒圆面的位置 选择倒圆面端点约束条件(Extrimities)
3
借助于Hold Curve和Spine选项,可以实现变半径倒圆
选择要延长对象的边界 , 选择要延长的几何体
选择外推模式 : 长度或限制
定义连续性和转换的类型
30
创建接近元素
一些建构元素由多个几何体组成。有时需要用到几何体的一部分
从多成份元素中提取与参考对象 最近部分的几何体
从草图或曲面提取接近元素
最初的元素被转换到 隐藏空间
选择一个参考元素, 例如定义一个 接近几何体的点作为接近元素
1
点击Tritangent Fillet工具条 选择要倒圆的二个面(Faces to fillet) 选择端部类型(Extrimities)
2
3
选择要去除的面(Face to remove),并且确认
24
修补元素
当合并几个曲面时修补操作 可以填充间隙
用Join这个操作可以集合一个单一元 素或几个相邻的曲面,几个相邻的曲 线
38
操纵元素
剪切或复制一个或多个元 素
可以从规格树中删除 一个元素
or
选择欲定位剪切或复制元素 的位置,粘贴它们
39
创建数据特征
创建的几何元素不带历史记录
点击创建数据特征图标不激 活历史模式
创建数据特征元素
最后修改它的某一父特 征
40
在支撑面上工作 (1/2)
为了以后的元素创建选择一个平面或一个曲面作为支撑面
Thicken Surface
35
修改几何元素
编辑元素
36
编辑元素
编辑存在的元素去改变一些参数得到新的零件
可以修改图示曲面的旋转轴 和旋转角度
曲面依照新的参数被更 新
更改参数通过输入新的值或 进 行新的选择
37
工具运用
Manipulating Elements Creating Datum Features Working on a Support Updating a Part Selecting and Renaming an Open Body Moving an Element within an Open Body Applying Material onto a Surface
可以不修改几何元素把它移动到另 一个OPEN BODY
元素被插入到选择作为 目的元素之前
45
检查曲面间的连接
曲面连接处允许用户检查 : • the distance (mm) • the tangency (deg) • the curvature (%) 沿一个边界缝合两个面
Distance Analysis
31
创建阵列
将线框元素或曲面元素在两指定轴向上生成矩形阵列 或按圆形方式生成其它实例
Surface to pattern
Reference element
Element to pattern
Reference element
32
完成几何元素在零件设计工作台
通过曲面创建实体
33
通过曲面创建实体(1/2)
曲面造型功能
1
课程介绍
课程目标
在这个课程介绍各种曲面的造型方法
New V5 users
需具备条件
Wireframe and Surface design
2
创成式曲面设计
熟悉创成式曲面设计工作台(Generative Shape Design workbench)
用户界面
3
用户界面
4
创建基本曲面
修剪元素只可以保留每个元 素的一部分
26
从曲面提取元素
可以从一个曲面给予传播条件提取边界,曲面或曲线
Face extraction
Edge extraction
萃取一些元素
Boundary extraction with limits
27
转换 (1/2)
转换被用来修改线框或曲面元素的大小,位置,方位等
Restored surface
分解一个多元素曲面或曲线到独 立数据元 恢复整个面即使面被多次修剪。 被 恢复的面是一个数据元素
Split surface
25
切割和修剪元素
用一个或几个几何元素( Cutting elements)去切割 另一个几何元素(Element to cut)
不论是否有支撑定义,切割 和修剪都将被执行
3
输入倒圆半径(Radius) 并且确认
在一些情况下,倒圆面有可能是重叠的,此时可选择Trim ribbons选 项,以修剪掉倒圆的重叠部分
19
棱线倒圆(Edge Fillet)(2/2)
倒圆面端点约束示例
On plane On curve Coordinates
无约束
切矢约束
On surface Tangent on curve
Tangency Analysis
Curvature Analysis
46
检查曲线间的连接(1/2)
Distance analysis
三个分析类型 : - 距离分析 - 相切分析 - 曲率分析
Tangency analysis
Curvature analysis
47
检查曲线间的连接 (2/2)
Quick 选项允许用户勾选使得不连续 不侦测 如果相切和曲率不连续都被侦测, 仅 仅相切不连续显示
某些特征无法直接用实体造型功能完成,可以先利用曲面设计平台的工具创建 出来,再利用基于曲面特征的功能得到所需的实体
1
点击合适的基于曲面特征图标 选择曲面被加工
2
3
确认特征的创建
34
通过曲面创建实体(2/2)
基于曲面创建实体的四种不同的方法 :
Split Body
Close Surface Sew Surface
注意:在生成自适应扫描曲面的草图时,虽然草图形状相同,但如果对草 图的约束方式不同,最后生成的自适应扫描曲面的形状也不同
14
创建放样曲面
几个参数能建立定义放样曲面 :
Tangency Closing point
Guide curve Coupling Spine Manual coupling Limitation
熟悉创建基本曲面
通过外形创建面 通过边界创建面 通过其他面创建面 创建放样曲面 从面抽取元素
5
通过外形创建面
一个闭合或不闭合的 轮廓给定一个方向和限 制,创建一个拉伸面
一个闭合或不闭合的轮廓给定 一根导线和一个面,或两根导 线,可以创建一个扫掠面
给定一个旋转轴和角度可以创 建一个旋转面
6
创建球体
7
通过边界创建面
选择曲线或曲面的边界形成封闭 边界。也可以为每条曲线选择支 撑曲面,这样能保证待生成填充 面与支撑面相切
生成两元素之间的过渡曲面
8
从其他曲面创建曲面
给定一个偏置值和一个方向 ,从以存面生成偏置面 。 偏置面与初始面平行
可以同时创建 几个偏置面
9
扫描曲面(Sweep)(1/4)
通过平面轮廓线(Profile),沿用户定义的参数(如引导曲线或参 考元素)运动,在轮廓线运动、变化过程中,轮廓线所在的平面始终 与脊骨曲线垂直,而生成的曲面
在曲线上显示最大的不连续值
48
1
点击一个转换图标
2
显示转换对话框
一个操作可以同时转换 几个元素
3
输入转换的信息在定义框并且确认
28
转换 (2/2)
Affinity
六种转换类型:
Translation
Axis to Axis
Symmetry
Rotation Scaling
29
推断元素
外推一个曲线或曲面,延伸它到其他的元素 ,为了稍后的修剪,分离或求交
更新一个零件
可以选择自动或手动更新模式。
更改默认更新模式 Tools + Options + Shape.
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选择一个 Open Body
Body 选择器
这个功能允许快速的选择一个指定的Open Body, (Open Body or PartBody)
44
在 Open Body里移动一个元素
输入倒圆半径(Radius) 并且确认
18
棱线倒圆(Edge Fillet)(1/2)
用于沿一个曲面的内部棱线生成一个过渡曲面
1
点击Shape Fillet工具条
2
选择要倒圆的棱线
选择过渡面端部类型(Extrimities) 可以选择外衍类型: Tangent:将倒圆面外衍到第一 条切矢不连续的棱线处。 Minimal:将倒圆面外衍到第一个 几何约束处。
在构造扫描曲面时,轮廓线 (Profile)只能有一条, 且必须是平面曲线
用一条或两条引导曲线(Guide Curve)控制扫描曲面的生成 ,可以是平面曲线或空间曲线
10
扫描曲面(Sweep)(2/4)
用直线轮廓线(Implicit Line)生成扫描曲面
直线轮廓类型示例
二条限制线类型
限制线与中间线类型
Line tangent to curve
Bisecting line
Line Angle/Normal to curve
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱLine Normal to surface
23
三面相切倒圆(Tritangent Fillet)
生成一个倒圆面的同时,将其中的一个支撑面去掉。系统自动计算倒圆半径,以去掉其 中的一个面
参考线类型
参考曲面类型
相切曲面类型
11
扫描曲面(Sweep)(3/4)
圆弧轮廓线类型(Implicit Circular)
圆弧轮廓线类型的示例
三条引导线类型
二条引导线类型
中心线加半径值类型
中心线加参考线类型
两条引导线加相切参考面类型
一条引导线加相切参考面类型
12
扫描曲面(Sweep)(4/4)
圆锥轮廓线类型(Implicit Conical)
支撑面 = Extrude.1
Support plane = YZ
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在支撑面上工作 (2/2)
从平面创建支持面
栅格是永久的, 它们被添加到规格 树.
改变栅格设置
To deactivate the current grid : With the contextual menu
or using the Working Support Activity icon 42