3D材质参数设置

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3d标准材质常用参数

3d标准材质常用参数

3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

3D材质参数设置(实用版)

3D材质参数设置(实用版)

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82、亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图15、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。

19、清玻璃:漫射为暗清色,反射:白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

凸凹添加noise,大小为521、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。

凸凹添加裂纹的图片,22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。

3d磨砂金属材质参数

3d磨砂金属材质参数

3d磨砂金属材质参数
在3D渲染中,磨砂金属材质的参数设置如下:
漫反射:通常设置为接近金属颜色的灰色,以模拟磨砂金属的表面质地。

反射:根据具体情况设置反射的强弱,一般来说,磨砂金属的反射较弱,因此可以将反射的强度设置为较低的值,如50%以下。

光泽度:磨砂金属表面较为粗糙,因此其光泽度较低,可以将光泽度设置为较低的值,如0.5以下。

细分:为了使磨砂金属的表面更加细腻,可以适当增加细分值,如20以上。

凹凸:为了模拟磨砂金属表面的凹凸感,可以在材质的凹凸通道中添加一张对应的法线贴图。

以上参数仅作参考,具体设置还需根据实际情况进行调整。


3D渲染中,材质参数的设置需要综合考虑场景的光照、物体的形状、摄像机的角度等因素。

同时,为了达到更逼真的效果,还需要进行渲染测试和调整,直到达到理想的效果为止。

3Dmax和vray常用材质参数设置精

3Dmax和vray常用材质参数设置精

3Dmax和vray常用材质参数设置一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glossiness为28〜40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。

口.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大, 纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻, 和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

8.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

3dmax标准材质玻璃参数

3dmax标准材质玻璃参数

3dmax标准材质玻璃参数在3dmax中,标准材质玻璃的参数可以参考以下设置:
* 漫射:通常设置为白色,代表光线可以穿过玻璃并被物体表面反射。

* 反射:可以设置为15-25之间,具体数值取决于想要达到的反射效果。

较低的值会产生较少的反射,而较高的值会产生更多的反射。

* 折射:通常设置为255,表示光线可以完全穿过玻璃。

* 烟雾颜色:可以按需调整,它决定了玻璃颜色的深浅。

* 烟雾倍增:通常设置为0.3,它决定了烟雾的浓度。

* 光泽度:通常设置为0.9,它决定了玻璃表面的光滑程度。

* 折射率:对于玻璃材质,折射率通常设置为1.55。

此外,勾选“影响阴影”和“菲涅尔反射”会让玻璃材质更好地呈现出其特性。

请注意,3dmax的版本和使用的渲染器可能会影响最终的效果和参数。

以上参数仅供参考,具体参数可能需要根据实际情况进行调整。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D材质参数设置在3D渲染中,材质参数设置是非常重要的,它可以决定一个物体的外观效果。

下面将介绍一些常见的3D材质参数及其设置方法。

2. 反射(Reflection):反射参数决定了物体表面对光的反射程度。

一般来说,材质的反射程度越低,物体表面对光的反射就越弱,看起来越暗淡。

反之,反射程度越高,物体表面对光的反射就越强,看起来越明亮。

3. 折射(Refraction):折射参数决定了物体对光的折射程度。

当光线从一个介质进入另一个介质时,由于折射的原因,光线会改变方向和速度。

通过调整折射参数,可以模拟出不同材质的折射效果。

4. 粗糙度(Roughness):粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。

粗糙的表面会导致光线被散射,使物体表面看起来不那么光滑。

相反,光滑的表面会导致光线被反射,使物体表面看起来非常光滑。

5. 金属度(Metallic):金属度参数决定了物体表面的金属质感。

金属表面会使光线产生反射,而非金属表面会使光线产生散射。

通过调整金属度参数,可以模拟出不同金属材质的效果。

6. 透明度(Transparency):透明度参数决定了物体表面的透明程度。

透明度值越高,物体表面就越透明,越低则越不透明。

透明度参数可以用于模拟玻璃、水等透明材质。

7. 纹理贴图(Texture Mapping):纹理贴图是将一幅图像或纹理应用到物体表面上,以增强物体的视觉效果。

纹理贴图可以用于表现物体的图案、细节、纹理等。

8. 光照模型如:漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、环境光(Ambient)等参数都可以通过调整来改变物体表面的光照特性。

在设置材质参数时,除了调整数值,还可以使用纹理贴图来增加视觉效果。

常见的纹理贴图有漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。

这些贴图可以在材质参数设置中导入,并根据需要进行调整。

总之,材质参数的设置对于3D渲染来说是至关重要的。

3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数(最新版)目录1.3d 玻璃材质的概念和重要性2.3d 黑色玻璃材质的参数调节3.3d 透明玻璃材质的参数调节4.3d 玻璃材质参数的调整方法5.3d 玻璃材质在设计中的应用正文一、3d 玻璃材质的概念和重要性3d 玻璃材质是指在三维建模软件中使用的一种材质,它可以模拟现实生活中的玻璃材质,并赋予模型真实的质感。

在 3d 建模和渲染中,玻璃材质是一个非常重要的环节,它能够直接影响到作品的真实感和美观度。

二、3d 黑色玻璃材质的参数调节3d 黑色玻璃材质的主要调节参数有漫反射值、反射值、反射光泽度、细分、漫反射 rgb 颜色和反射 rgb 颜色。

其中,漫反射值和反射值决定了玻璃的明暗程度,反射光泽度则影响了玻璃的反光效果。

细分和漫反射rgb 颜色、反射 rgb 颜色则可以调整玻璃的纹理和颜色。

三、3d 透明玻璃材质的参数调节3d 透明玻璃材质的主要调节参数有反射值、折射值、折射率、细分和折射 rgb 颜色。

其中,反射值和折射值决定了玻璃的透明程度,折射率则影响了玻璃的折射效果。

细分和折射 rgb 颜色则可以调整玻璃的纹理和颜色。

四、3d 玻璃材质参数的调整方法调整 3d 玻璃材质参数的方法主要包括两种:一种是直接在材质编辑器中调整参数,另一种是在场景中使用材质球进行调整。

在实际操作中,可以根据需要灵活选择调整方法。

五、3d 玻璃材质在设计中的应用3d 玻璃材质在设计中应用广泛,可以用于制作各种玻璃制品,如玻璃杯、玻璃窗、玻璃门等。

还可以用于构建复杂的场景,如玻璃幕墙、玻璃地面等。

3Dmax各种材质参数设置大全

3Dmax各种材质参数设置大全

3DMAX材质参数玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属反射率60%~70%地板和大理石有bitmap就可以,大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声) 单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质/ 折射率真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000冰13090 水13333 丙酮13600乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃18900水晶20000 钻石24170 氧化铬27050非晶质硒22920 碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500 家用白灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200 琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000 M2B闪光信号灯5100正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-27000关于max的材质详解及实例Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobe ps plug-in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。

3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质 参数

3dmax 标准材质参数
3D Studio Max的标准材质参数包括以下部分:
1. 材质类型:选择合适的材质类型,例如PBR材质、无光/反射材质、双面材质等,根据实际需求进行选择。

2. 基材:选择合适的基材类型,例如金属、塑料、陶瓷、玻璃等,根据实际需求进行选择。

3. 纹理贴图:为材质添加纹理贴图,可以选择贴图类型,例如平面、立方体、球体等,并设置贴图的尺寸和重复次数。

4. 颜色:设置材质的颜色,可以通过调整材质的颜色、亮度、饱和度等参数来实现。

5. 反射:设置反射的参数,例如反射率、反射角度、反射模糊等,以实现反射效果。

6. 折射:设置折射的参数,例如折射率、折射角度等,以实现折射效果。

7. 透明度:设置透明度的参数,例如透明度、透明度方向等,以实现透明效果。

8. 自发光:设置自发光的参数,例如颜色、强度等,以实现自发光效果。

9. 环境光:设置环境光的参数,例如颜色、强度等,以实现环境光效果。

10. 光泽度:设置光泽度的参数,例如光泽度、光泽度方向等,
以实现光泽效果。

11. 细分:设置细分的参数,例如细分值等,以影响材质的细节程度。

12. 采样器:设置采样器的参数,例如采样器类型、采样器数量等,以影响材质的采样质量。

3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数摘要:一、3D 玻璃材质的概念与意义二、3D 黑色玻璃材质的参数调整1.基本材质2.漫反射值3.反射值4.反射光泽度5.细分6.漫反射RGB 颜色7.反射RGB 颜色三、3D 透明玻璃材质的参数调整1.基本材质2.反射值3.涅尔反射4.细分5.折射值6.折射RGB 颜色四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧正文:一、3D 玻璃材质的概念与意义3D 玻璃材质是指在三维建模软件中,用来表现玻璃质感的一种材质。

通过调整各种参数,可以实现不同类型的玻璃效果,如透明玻璃、黑色玻璃、磨砂玻璃等。

3D 玻璃材质广泛应用于建筑、家居、汽车等设计领域,能够有效地提升设计的真实感和观赏性。

二、3D 黑色玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 黑色玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。

2.漫反射值:将漫反射值调整为5。

3.反射值:将反射值调整为45。

4.反射光泽度:将反射光泽度调整为0.98。

5.细分:将细分调整为12。

6.漫反射RGB 颜色:将漫反射RGB 颜色调整为5。

7.反射RGB 颜色:将反射RGB 颜色调整为45。

三、3D 透明玻璃材质的参数调整在3DSMAX 中,调整3D 透明玻璃材质的参数如下:1.基本材质:选择VRayMtl 作为基本材质。

2.反射值:将反射值调整为255。

3.涅尔反射:开启涅尔反射。

4.细分:将细分调整为32。

5.折射值:将折射值调整为255。

6.折射RGB 颜色:将折射RGB 颜色调整为255。

四、3D 玻璃材质参数的调整方法与技巧在调整3D 玻璃材质参数时,可以通过以下方法与技巧来提高效果:1.结合实际需求调整参数:根据设计的具体需求,如玻璃的颜色、透明度等,调整相应的参数。

2.适当调整细分值:细分值越大,玻璃的质感越细腻,但同时也会增加计算量。

因此,在保证效果的前提下,可适当调整细分值。

3.使用菲涅耳反射:开启菲涅耳反射可以使玻璃材质更具真实感。

3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:

3D墙面等材质渲染参数

3D墙面等材质渲染参数

3D墙面等材质渲染参数3D墙面等材质的渲染参数是指在进行建模和渲染过程中所使用的一系列参数,用于确定材质的外观和质感。

这些参数可以影响渲染结果的真实感和效果。

在以下内容中,我们将探讨一些常见的渲染参数,并提供一些有关其使用和调整的建议。

1.光照参数:光照是渲染中非常重要的一部分,可以影响材质的外观。

以下是一些常见的光照参数:-光源类型:可以选择点光源、聚光灯、平行光等不同类型的光源。

-光源强度:控制光线的亮度和强度。

-光源颜色:可以设置光源的颜色,从而影响材质的色彩。

-环境光:环境光是指通过反射等方式在场景中传播的间接光。

可以调整环境光的亮度和颜色来改变材质的外观。

2.材质参数:材质参数可以决定物体在渲染过程中的外观和质感。

以下是几个常见的材质参数:-颜色和纹理:可以为材质添加均匀的颜色或纹理贴图。

通过调整颜色和纹理的参数,可以改变材质的外观。

-反射率:反射率决定了材质对光线的反射程度。

可以使用高反射率创建镜面效果,或使用低反射率创建粗糙的表面效果。

-折射率:折射率决定了光线在材质中传播时的速度。

不同的折射率会产生不同的折射效果。

-透明度:可以使用透明度参数控制材质的透明度,从而实现玻璃、水等效果。

3.环境参数:环境参数可以影响材质在不同环境下的表现。

以下是几个常见的环境参数:-背景颜色:通过设置背景颜色可以改变整个场景的氛围。

-阴影:阴影是渲染中重要的一部分,可以增强场景的真实感。

可以选择使用阴影或调整阴影的亮度和硬度。

-增强细节:可以通过调整增强细节参数来增强材质的细节和纹理。

4.渲染设置:除了以上的参数之外,还有一些渲染设置可以影响材质的渲染效果:-抗锯齿:抗锯齿可以使边缘更加平滑,减少锯齿的出现。

-全局光照:全局光照是一种用于模拟间接光线的技术,可以增强整个场景的真实感。

-渲染分辨率:渲染分辨率决定了最终渲染图像的清晰度和细节程度。

调整这些参数时,可以根据具体的需求自由进行尝试和实验。

在调整参数时,可以参考现实世界中的材质和光照情况,以及参考其他类似场景的渲染参数设置。

3D-Max常用材质参数设定

3D-Max常用材质参数设定

(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。

光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

墙面漆漫射:245 发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光 0.25选项:去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。

细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。

反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30右边小按钮/ 选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0.78/0.8,反射光泽度:0.85,细分:15/25贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

或直接复制漫反射中位图 30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。

3D渲染材质参数

3D渲染材质参数

3D渲染材质参数1.颜色:颜色是物体外观的基本属性之一、在3D渲染中,每个物体都有一个基本颜色。

颜色参数可以以RGB值的形式表示,也可以使用材质的纹理进行填充。

2.纹理:纹理是一种2D图像,用于装饰和增强物体的外观。

纹理可以通过将2D图像贴在物体表面上来实现。

根据不同需求,纹理可以是瓷砖、金属、布料等不同材质的图案。

3.光照:光照是用于控制物体被光照射的方式和效果的参数。

光照参数包括光源的位置、光源的颜色和强度等。

根据实际情况,可以设置一个或多个光源,以创建逼真的光照效果。

4.透明度:透明度是指物体能够透过多少光线的参数。

透明度可以用来模拟玻璃、水和其他透明物体。

透明度一般以百分比的形式表示,0%表示完全不透明,100%表示完全透明。

5.反射:反射是指物体能够反射光线的能力。

反射参数可以设置物体表面的光滑度和反射率。

增加反射参数可以使物体表面看起来更加光亮和镜面。

6.折射:折射是指光线从一种介质传播到另一种介质时的偏折现象。

通过设置折射参数可以模拟出玻璃等透明物体中的光线折射效果。

7.发光:发光是指物体自身发出光线的能力。

通过设置发光参数可以使物体表面发出光线,从而营造出特殊的光照效果。

8.阴影:阴影是指由光线照射到物体上形成的暗影效果。

通过设置阴影参数可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度,从而增加场景的逼真度。

9.布尔:布尔参数用于在渲染过程中开关物体的可见性。

通过设置布尔参数可以隐藏物体、显示物体或者对物体进行布尔运算。

10.条纹:条纹参数用于在物体表面创建多种颜色或纹理的条纹效果。

通过设置条纹参数可以调整条纹的宽度、偏移、颜色等。

总结:上述是一些常见的3D渲染材质参数,通过正确设置这些参数,可以使物体看起来更加真实、生动。

在实际应用中,还可以根据具体需求结合这些参数,创建出更多样化、逼真的3D渲染效果。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D材质参数设置
3D材质参数设置是3D图形的一个非常重要的部分,是渲染外观的关
键参数。

3D材质参数设置是指通过使用特定软件,为3D图形(例如模型)指定质地,光泽,色彩和抗锯齿等参数,使之更加逼真。

一般来说,3D
材质参数设置可以分为材料特性参数设置,光照特性参数设置,材质抗锯
齿等。

1、材料特性参数设置
材料特性参数设置是3D图形的一个关键参数。

设置材料特性参数包
括指定材质类型,漫反射贴图,高光贴图和透明贴图等。

例如,可以选择
金属、塑料、木头和玻璃等材料,它们的特性将会体现在模型上。

2、光照特性参数设置
光照是3D图形表现的一个关键因素,它可以增强整个图形的外观。

光照特性参数设置包括指定材质反射率、环境光强度、照明模式和光源类
型等。

比如,可以使用环境光来模拟太阳光照射,可以使用灯光来模拟人
工照明,可以使用镜面反射来调节材质的反光度等等。

3、材质抗锯齿参数设置
抗锯齿是另一个关键参数,它可以减少3D图形的毛刺感,使其表现
更加真实。

抗锯齿参数设置包括指定材质抗锯齿强度、锯齿方式和抗锯齿
方式等。

3d金属材质球参数

3d金属材质球参数

3d金属材质球参数3D金属材质球是三维设计和渲染中常用的一种材质,它能够为3D模型赋予金属质感和反射效果。

下面将详细介绍3D金属材质球的参数设置。

1. 基础参数金属材质球的基础参数包括颜色、反射率、金属度、粗糙度等,这些参数可以根据实际需求进行调整。

一般来说,金属的颜色大多呈现灰色、银色或金色,而反射率和金属度则可以根据模型所需要的反射效果进行调整。

粗糙度则是决定金属表面两种状态之间的过渡区域,较高的粗糙度会使金属表面显得更加自然。

2. 光影参数金属材质球的光影参数会影响到金属的反射和阴影效果。

高光和镜面反射是光影参数中比较重要的部分,高光是指金属表面所反射的最亮的部分,而镜面反射则是指金属表面所反射的环境和场景。

此外,金属材质球的反射面和反射强度也是光影参数中需要考虑的重要因素。

3. 纹理参数纹理参数是指金属表面上的纹理和图案,如伪装图案、刻痕、划痕等。

这些纹理都可以通过纹理贴图进行添加,使金属表面的质感更加逼真。

此外,纹理参数还包括表面法线和置换参数,这些参数可以增加金属表面的立体感和深度感。

4. 进阶参数进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等,这些参数可以根据需要进行调整,以适应不同的场景需求。

总结:3D金属材质球是一种常见的三维设计材质,其参数设置可以根据实际需求进行调整。

基础参数包括颜色、反射率、金属度和粗糙度,光影参数包括高光、镜面反射、反射面和反射强度等,纹理参数包括纹理贴图、表面法线和置换参数等。

进阶参数包括环境和场景参数、粒子特效和动画效果等。

通过合理设置3D金属材质球的参数,可以使得整个3D场景更加逼真和引人注目。

3d金色材质参数

3d金色材质参数

3D金色材质是一种具有金属质感的材质,广泛应用于3D建模和渲染中。

它主要模拟金属材料的反光、折射和颜色等特性。

下面将详细介绍3D金色材质的参数设置和应用。

一、3D金色材质的参数设置1. 漫反射(Diffuse):漫反射是材质的基本颜色,对于金色材质,可以设置一个较浅的黄色或金色作为漫反射颜色。

2. 反射(Reflection):反射是金属材质的重要组成部分,可以设置一个较深的金色或铜色作为反射颜色。

反射值可以调整反光的强度,一般设置在0.5到1之间。

3. 折射(Refraction):折射是金属材质中光线穿过材料时的弯曲程度,对于金色材质,折射值可以设置在0.5到1之间,以模拟金属的折射特性。

4. 高光(Specular):高光是金属材质中的亮点部分,可以设置一个较亮的金色或白色作为高光颜色。

高光值可以调整高光的强度,一般设置在0.5到1之间。

5. 光泽(Glossiness):光泽是金属材质的光滑程度,可以调整材质表面的反光效果。

光泽值可以设置在0.5到1之间,较光滑的金属表面可以设置较高的光泽值。

二、3D金色材质的应用1. 3D建模:3D金色材质可以用于创建金属质感的3D模型,如家具、饰品、建筑构件等。

2. 渲染:3D金色材质可以用于渲染金属质感的场景,如室内设计、建筑设计、工业设计等。

3. 游戏:3D金色材质可以用于游戏中的角色、道具、场景等,增加游戏的视觉冲击力。

4. 动画:3D金色材质可以用于动画中的角色、场景等,增加动画的视觉效果。

三、3D金色材质的调整技巧1. 调整漫反射、反射、折射、高光等颜色,可以改变金属材质的整体色调和质感。

2. 调整光泽值,可以改变金属材质的光滑程度,从而影响反光效果。

3. 可以通过添加贴图纹理或使用贴图材质,增加金属材质的细节和质感。

4. 在渲染过程中,可以调整光源的亮度和角度,以突出金属材质的反光和折射效果。

3d常用材质参数

3d常用材质参数

vray常用材质参数设置抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。

哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。

油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。

白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D 常用材质参数设置漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23光泽:0.9二、木质类材质2.真皮: 漫反射:RGB 30/30/30 皮革位图高光泽度:0.65光泽度:0.7 加凹凸贴图 3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95255/255/255 折射率:1.5 影响阴影4. 磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150反射:颜色、油漆材质 1.光亮油漆: 漫反射:漆色 反射:15 高光泽度:0.88反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1%噪波高光泽度:0.2 反射光泽度:1选项下面的跟踪反射取消3. 地面漆: 漫反射:245发光贴图在灯光缓存 反射:20-25 高光:0.25 选项: 去掉第一个提高渲染速度4.白色油漆: 漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.882 .木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9反光泽度:0.7 贴图加凹凸3.亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49高光泽度:-0.84 反射 光泽度:14 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34高光泽度:0.87反射光泽度:0.82贴图加凹凸:11.三 、 布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图 反射:17 高光泽反射光泽度:0.85贴图:凹凸60% 度:-0.77反光泽度:0.852.乳胶漆材质:1.木地板:(檀木)满发射添加位图 模糊: 0.5 反射:RGB30/30/30力卩衰减,Frese nl衰减色块:RGB:200/215/235高光泽度:0.78-0.8 反射:RGB 28/28/28折射:灰白色贴图 颜色菲涅尔反射 折射:RGB亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0.5 5. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB 115/160/150 反射:颜色亮度:160高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5四、金属类1. 镜面不锈钢:漫反射:RGB 15/25/50 反射:RGB 230/230/230 反射光泽度:0.952. 哑光不锈钢:漫反射:RGB 195/200/205 反射:RGB:225/225/225反射光泽度:0.85 各向异性:0.83. 亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.84. 拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图高光泽度:锁定反射光泽度:0.85. 磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光泽度:0.76. 铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0.7 反射光泽度:0.75 各向异性沃德五、陶瓷类白陶瓷:漫反射:RGB 250/250/250 或者是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮六、地板类1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0.88 反光泽度:0.85 贴图:凹凸:152. 清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0.85 反射光泽度:1 折射:RGB255光泽模糊:0.9 光折射率:0.93. 磨砂木地板:漫反射加位图 反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.9漫反射:加位图 反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB 188度:0.85反射光泽度:0.95 贴图:凹凸152.抛光砖:漫反射加位图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9墙砖反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB 230/240/248、 壁纸、纸反射:30 高光泽度:0.5最大深度:1 取消选项下的 光线跟踪出输出量:2九、 石材类1. 镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40高光泽度:0.9反射光泽度:12. 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB 40高光泽度:锁定反射光泽度:0.853.凹凸面表面较光滑,有凹凸: 漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%4. 亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0.5光泽模糊: 0.85贴图加凹凸十、塑胶材质1. 漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0.85反射光泽度: 0.95 最大深度:16贴图:环境: OUTPU,T 输出值32. 漫反射贴图反射:20高光泽度:0.68反射光泽度:0.8最大深度: 54双向反射分布函数 :BRDF 沃德:各向异性0.4 旋转:60贴图:凹凸20环境:添加输高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95七、 地砖高光泽八、漫反射:加墙砖位图 漫反射加贴图十二、半透明材质漫反射:白色,RGB255 反射:默认 高光泽度:默认 反射光泽度:默认折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。

3D材质参数设置

3D材质参数设置

3D常用材质参数设置一、油漆材质1。

光亮油漆: 漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23高光泽度:0。

2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消3。

地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20—25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度4。

白色油漆:漫反射:255 反射:25—30 高光:0。

85-0。

88光泽:0。

9二、木质类材质1。

木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0。

78—0.8反射光泽度:0。

85 贴图:凹凸60%2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0。

9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸3。

亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:—0.84 反射光泽度:14 。

木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0。

87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11三、布纹1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:—0。

77 反光泽度:0。

852.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28高光泽度:0。

65 光泽度:0。

7 加凹凸贴图3。

纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0。

9 反光泽度:0。

95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1。

5 影响阴影4。

磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0。

8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1。

5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0。

55. 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0。

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3D常用材质参数设置
一、油漆材质
1、光亮油漆: 漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0、88 反射光泽度:0、98 贴图:凹凸1% 噪波
2、乳胶漆材质: 漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23
高光泽度:0、2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消
3、地面漆: 漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0、25 选项:去掉第一个提高渲染速度
4、白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0、85-0、88
光泽:0、9
二、木质类材质
1、木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0、5 反射:RGB30/30/30
加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0、78-0、8
反射光泽度:0、85 贴图:凹凸60%
2 、木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0、9 反光泽度:0、7 贴图加凹凸
3、亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0、84 反射光泽度:1
4 、木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0、87 反射光泽度:0、82 贴图加凹凸:11
三、布纹
1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块就是布料贴图反射:17 高光泽度:-0、77 反光泽度:0、85
2、真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28
高光泽度:0、65 光泽度:0、7 加凹凸贴图
3、纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0、9 反光泽度:0、95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1、5 影响阴影
4、磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0、8 反射光泽度:0、95 折射:颜色亮度:160 折射率:1、5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0、5
5、裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0、8 反射光泽度:0、95 折射:颜色亮度:160 高光
光泽度:0、8 反射光泽度:0、95 折射:颜色亮度:160 折射率:1、5 影
响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0、5
四、金属类
1、镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光
泽度:0、95
2、哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225
反射光泽度:0、85 各向异性:0、8
3、亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0、8
4、拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图
高光泽度:锁定反射光泽度:0、8
5、磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光
泽度:0、7
6、铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0、7 反射光泽度:0、
75 各向异性沃德
五、陶瓷类
白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者就是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0、5 旋转:70 沃德:整体亮
六、地板类
1、木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0、01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0、88 反光泽度:0、85 贴图:凹凸:15
2、清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0、85 反射
光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:0、9 光折射率:0、9
3、磨砂木地板:漫反射加位图反射:45 高光泽度:0、85 反射光泽度:0、9
七、地砖
漫反射:加位图反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 贴图:凹凸15
2、抛光砖:漫反射加位图反射:255 高光:0、8 光泽(模糊):0、9
八、墙砖
漫反射:加墙砖位图反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248
高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 贴图:凹凸20 环境:添加输出输出量:2
九、石材类
1、镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:0、9 反射光泽度:1
2、柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:锁定反射光泽度:0、85
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%
4、亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0、5 光泽模糊:0、85 贴图加凹凸
十、塑胶材质
1、漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 最大深度:16 贴图:环境 :OUTPUT,输出值3
2、漫反射贴图反射:20 高光泽度:0、68 反射光泽度:0、8 最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0、4 旋转:60
十一、壁纸、纸
漫反射加贴图反射:30 高光泽度:0、5 最大深度:1 取消选项下的光线跟踪
十二、半透明材质
漫反射:白色,RGB255 反射:默认高光泽度:默认反射光泽度:默认
折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。

IOR-窗纱:1、01 玻璃:1、5 砖石:2、4
十三、镜子材质
漫反射:50 反射:150 高光泽度:锁定反射光泽度:0、94 折射:0 光泽度:1 IOR:2、97S 细分加大 BRDF-WARD
十四、水材质
漫反射:黑色反射:255 衰减:菲涅尔折射:255 折射率:1、33 烟雾颜色:浅青色厌恶倍增:0、01 贴图:凹凸:20,噪波:350
十五、塑料材质
1、漫反射:浅蓝色反射:40-70 高光反射:0、9 光泽度:0、8 菲
涅尔衰减
2、漫反射:黑色反射:20 高光0、6 光泽度 :0、7
3、电视屏幕:漫反射:黑色反射:160-220 菲涅尔衰减高光泽度:0、9 光泽度:0、98 加VR灯光贴图
4、电视前玻璃:漫反射:浅蓝色反射:180-220(反射越高效果越好),菲涅
尔衰减,高光泽度:0、88 光泽度:1 折射:240-250 折射率:1、7
影响阴影。

烟雾颜色:颜色越重,玻璃颜色就越重。

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