品管新七大手法
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品管新七大手法
主要内容
❖第一章 老品管七大手法简介 ❖第二章 品管新七大手法概述 ❖第三章 实施新品管手法的方法 ❖第四章 品管新七大手法
第一章 老品管七大手法简介
❖老品管七大手法:
•检查表——收集、整理资料; •排列图——确定主导因素; •散布图——展示变量之间的线性关系; •因果图——寻找引发结果的原因; •分层法——从不同角度层面发现问题; •直方图——展示过程的分布情况; •控制图——识别波动的来源;
第三节 关于团队的理解
五、共同承诺的方式 ❖谁做什么工作 ❖工作时间安排及有效遵守 ❖需要掌握什么的技能 ❖成员的身份维持与参与 ❖团队如何决策和变更决策
第三节 关于团队的理解
六、相互的信任 ❖自己产生责任感,并非上司主管的命令 ❖来自内心深处的保证,包括承诺和信任 ❖相互的信任则来自共同的工作过程、共 同的成果,以及有效的沟通过程 ❖责任感是测试执行团队目标的重要指标
第一章 品管七大手法简介
❖老品管七大手法口诀: •检查集数据 •柏拉抓重点(排列图) •散布看相关 •鱼骨追原因(因果图) •分层作解析 •直方显分布 •控制查异常
第二章 品管新七大wk.baidu.com法概述
一、品管新七大手法的来源:
❖ 1972年日本科技联盟整理出七个新 手法; ❖ 1977年在日本开始在企业中推行实 施; ❖ 1978年由日本水野滋、近藤良夫教 授召开研讨会命名为“品管新七大手法 ”; ❖ 1979年日本科技联盟正式公布品管
第一节 脑力激荡法概述
三、脑力激荡法的规则 ❖让每一成员均参加此活动,轮流每次提出一 个意见,如此次轮到之成员无意见可提供,他 (她)可以说PASS。 ❖持续进行轮流发言活动,直到每一个人都 PASS ❖在开始提出意见的过程中,对所有的意见, 均须先予以接受,不可修改、讨论、评估、补 充、批评、贬低、嘲笑或轻视任何意见。 ❖记录所有之意见。 ❖鼓励踊跃发言者多提意见,鼓励沉默者开口 。 ❖轻松有趣。
两种品管手法之间相辅相成;
新旧QC手法使用范围
△ 表示有时采用 〇 表示有效的 ● 表示特别有效
●
●
〇
〇
●
〇
●
〇
〇
〇
△
△
●
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●
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△ △
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〇
第三章 实施新品管手法的方法
第一节 脑力激荡法概述 第二节 创造性思考方法汇集 第三节 关于团队的理解
第一节 脑力激荡法概述
第二节 创造性思考方法汇集
五、改善12要点法
1.排除:不要可以吗? 2.正与反:反过来可以吗? 3.正常与例外:经常如此吗?还是偶而? 4.定数与变数:将定数固定,只管变数可以吗? 5.扩大与缩小:变大会如何?变小吗? 6.结合与分离:合并会如何?分开呢? 7.集中与分散:集中在一起会如何?分散各地呢? 8.附加与分散:把它附加进去可以吗? 9.变换顺序:将顺序改变会如何? 10.共同与差异:差异处在哪里?有哪些差异? 11.补充与代替:只补充欠缺或用别的代替会如何? 12.并列与直列:同时做会如何?一个一个做呢?
3.浪费多:人员、设备、原材料有无浪费? 时间、空间有无浪费?人力、技能有无浪费 ?
第二节 创造性思考方法汇集
四、ECRS法
1.E:Elimination(剔除) 可不可以剔除不要了?
2.C:Combination(合并) 可不可以将之合并?
3.R:Rearrange(重排) 顺序改一改可以吗?
4.S:Simplification(简化) 简单化些,不要那么复杂可以吗?
第二章 品管新七大手法概述
二、品管新七大手法浅说
品管新七大手法的使用情形,可归纳如 下:
❖ 亲和图——从杂乱的语言数据中汲取
信息;
❖ 关联图——理清复杂因素间的关系; ❖ 系统图——系统地寻求实现目标的手
段;
❖ 矩阵图——多角度考察存在的问题,变
量关系;
❖ PDPC法——预测设计中可能出现的
第二章 品管新七大手法概述
第三节 关于团队的理解
三、一“小”群人 ❖团队工作能力=团队成员的1.3次方 ❖团队成员最好不要超过十人 ❖超过十人,总的能力数值保持不变,成 员的能力发挥逐渐下降
第三节 关于团队的理解
四、团队所需要的技能 ❖专门的(Technical) 、技术的(Functional) 或者职务上的专业知识 ❖问题解决和作决策的方法 ❖人际关系的技能:有效的沟通,建设性 的冲突
第一节 脑力激荡法概述
四、脑力激荡法的实施
❖脑力激荡法应避免的词句
运用脑力激荡法解决问题时,不能使用下 列“绝句”,如使用这些词句,会把成员所 提出的创意完全抹杀。
1)理论上可以说得通,但实际上并不如 此;2)恐怕上级主管还不会接受;3)以前 试过了;4)违反公司的基本政策或方针;5 )会被人讥笑的;6)没有价值吧;7)可能 没有这么多的时间;8)可能大家不会赞成 ;9)我以前想过了,只是没有多大的把握 ;10)以后才想想看,或以后才研究吧!等 等
第二章 品管新七大手法概述
五、使用新QC七大手法的时机与理 由
❖ 解决问题时常发生没有数据或数据不足的情况 ❖ 管理活动强调PDCA循环,需要有充实的计划 ❖ 很多问题需所有相关人员共同解决,如何使他 们对问题的理解达成共识,产生具体可执行方案 ❖ QC领域中手法不足,无法有效解决更复杂的 问题,为适应将来更复杂的发展,需要有新QC 手法 ❖ 图形思考使问题更易见、易懂,有利问题解决
第一节 脑力激荡法概述
四、脑力激荡法的实施 ❖ 脑力激荡会议准备
A.时间:30分左右,不要超过一小时。 B.会议室:安静、不受别事打扰,电话最 好切掉。 C .人员五到十人; D.记录员最好有二人。 E.准备小铃,成员有违反基本规则时,用 按铃来管理会议。
第一节 脑力激荡法概述
四、脑力激荡法的实施 ❖ 脑力激荡法实施注意事项
第二章 品管新七大手法概述
六、品管新七大手法在品管手法中的地 位
▪ 并不取代品管七大手法; ▪ 与品管七大手法相辅相成; ▪ 与品管七大手法的差异。
第二章 品管新七大手法概述
七、两种品管七大手法的区别
品管七大手法
品管新七大手法
理性面
感性面
大量的数据资料
大量的语言资料
问题发生后的改善
问题发生前计划、构想
A.选择合适的主题,且不易过大 B.不能同时有两个以上的主题。 C.使用脑力激荡,会产出无数的创意, 有时在一小时内会有400条以上的创意,但 这些创意不一定均具有实用性。 D.事后需要把许多想出来的创意,经过 评价,以选取能解决问题的创意。 E.成员最好受过创造性思想训练,能客观 地判断,并对问题有广泛的认识。
团队是一小群具互补技巧的人,对共同的目的、绩 效目标、做事方法彼此承诺并且相互负责。
─摘自「团队的智能」
---The Wisdom of Teams
Jon R. Katzenbach & Douglas K. Smith
第三节 关于团队的理解
二、建立团队的基础 ❖确定合理的人员数目 ❖团队的愿景与阶段性目标 ❖团队所需的技能 ❖共同承诺的工作方式 ❖相互的信赖
第二节 创造性思考方法汇集
六、缺点列举法
尽量对某项事物思考其缺点,然后再思考 其改善对策,如:
这个东西有哪些缺点?如何改比较好? 这个做法有哪些不理想之处?如何改?
第二节 创造性思考方法汇集
七、希望列举法
透过想象,对某些问题列出希望点,继而 思考具体改善案,如:
这个东西如能XX一定会更好吗? 这个程序、方法如能XX一定会更好吗?
第二章 品管新七大手法概述
四、使用新QC七大手法的五项益处
1.迅速掌握重点--实时掌握问题重心,不似无头 苍蝇般地找不到重点。 2.学习重视企划--有效解析问题,透过手法的运 用,寻求解决之道。 3.重视解决过程--重视问题解决的过程,不只是 要求成果。 4.了解重点目标--拥有正确的方向,不会顾此失 彼。 5.全员系统导向--强化全员参与的重要性,进而 产生参与感与认同感。
一、什么是脑力激荡法 1938年奥斯朋(Dr.Alex.F.Osborn)博士提出
一种会议方法,这种会议是对某一主题尽量让大家 在不加批评的气氛下,提出构想,同时利用灵感的 互相诱导,由别人的构想,联想到其他的构想。
脑力激荡法,有些人亦称为“实用的想像力”是 一切创造性解决问题方法的来源。脑力激荡法不是 分析性的,是对于新措施的寻求,亦即采取新措施 的方式来解决问题,其目的尽可能地提出新观念以 备选择最好的。
5.Environment(环境):环境的温湿度、照 明是否恰当?是否有震动或噪音?
第二节 创造性思考方法汇集
三、3多原则
1.勉强多:人员负荷太勉强吗?设备负荷太 勉强吗?方法、时间、场所、库存等太勉强 吗?
2.余欠多:人员、设备、原材料品质及数量 是否多余?人员、设备、原材料品质及数量 是否不足?生产量是否多余或不足?
第二节 创造性思考方法汇集
一、5W1H法 二、4M1E法 三、3多原则 四、ECRS法 五、改善12要点法 六、缺点列举法 七、希望列举法 八、逆向思考法
第二节 创造性思考方法汇集
一、5W1H法
1.Who(何人):一定要这个人做吗?有谁可以做得 更好?到底是谁可在做? 2.When(何时):一定要在这个时间做吗?目前是什 么时间做的?改用别的时间是否会更好? 3.Where(何处):目前在何处做?一定要在这个地 方做吗?在别处做是否会更好? 4.What(什么):在做什么?应该还有什么要做? 5.Why(为何):为何要做?为何要如此做?不做不 行吗? 6.How(如何):目前是如何做?为什么非如此做不 可?应如何做更好?
第二章 品管新七大手法概述
第二章 品管新七大手法概述
三、品管新七大手法的特点:
▪ 整理语言资料的工具 ▪ 将语言情报用图形表示的方法 ▪ 引发思考,有效解决零乱问题; ▪ 充实计划; ▪ 防止遗漏、疏忽; ▪ 使有关人员了解; ▪ 促使有关人员的协助; ▪ 确实表达过程。 ▪ 管理工具,可以应用于QC以外的领域
第二节 创造性思考方法汇集
二、4M1E法
1.Man(人):是否有遵守标准?技术是否足 够?是否要加以培训? 2.Machine(机器):是否有异常状况?制程 能力是否足够?是否有妥善保养?
3.Material(原材料):品质如何?数量如何 ?储存状况如何?有无浪费?
4.Method(方法):标准是否明确?方法、 条件是否适当?方法是否合理?
第二节 创造性思考方法汇集
八、逆向思考法
将过去的系统、经验以相反方向做思考。 如:
1.餐厅要侍者,不要会如何? 2.咖啡厅的灯光要暗淡,灯光明亮会如何? 3.一向往东走,改往西走是否不堵车? 4.客人来店买,改送到家会如何?
第三节 关于团队的理解
一、团队的定义
A team is a small number of people with complementary skills who are committed to a common purpose, performance goals, and approach for which they hold themselves mutually accountable.
第一节 脑力激荡法概述
二、脑力激荡法的四原则 ❖拒绝任何批评:对任何观念持有反对意见时, 必须保留到稍后之时期,会议中不管别人构想是 好是坏,绝不加以批评。 ❖欢迎自由奔放,异想天开的意见,必须毫无拘 束,广泛地想,观念愈奇愈好 ❖构想越多越好,不必顾虑构想内容的好坏,先 求量再求质 ❖搭便车:鼓励构想之改进与合并,即根据别人 的“构想”联想另一个构想,利用一个灵感激发另 外一个灵感,或者是把别人的构想加以修正转变 成更好的构想。
第四章 品管新七大手法
❖第一节 ❖第二节 ❖第三节 ❖第四节 ❖第五节 ❖第六节 ❖第七节
第一节 脑力激荡法概述
五、脑力激荡法实施效果
据实验得知,用集体思考共同研讨的方法 要比个人暗中思考摸索,可以多达44%有价 值的创意。在自由开放的气氛下,激起创意 的连锁反应,很容易使常人跳出经验围墙, 而获得意想不到的成果。
脑力激荡法和普通的开会,看起来好像是 同一回事,都是讨论某一问题,由几个人在 一起开会,但脑力激荡有其独特之处。例如 创意 的数量愈多愈好,创意不管是好是坏, 绝不作批评,欢迎思想自由开放,因而产生 了独特气氛,导致独特效果。
主要内容
❖第一章 老品管七大手法简介 ❖第二章 品管新七大手法概述 ❖第三章 实施新品管手法的方法 ❖第四章 品管新七大手法
第一章 老品管七大手法简介
❖老品管七大手法:
•检查表——收集、整理资料; •排列图——确定主导因素; •散布图——展示变量之间的线性关系; •因果图——寻找引发结果的原因; •分层法——从不同角度层面发现问题; •直方图——展示过程的分布情况; •控制图——识别波动的来源;
第三节 关于团队的理解
五、共同承诺的方式 ❖谁做什么工作 ❖工作时间安排及有效遵守 ❖需要掌握什么的技能 ❖成员的身份维持与参与 ❖团队如何决策和变更决策
第三节 关于团队的理解
六、相互的信任 ❖自己产生责任感,并非上司主管的命令 ❖来自内心深处的保证,包括承诺和信任 ❖相互的信任则来自共同的工作过程、共 同的成果,以及有效的沟通过程 ❖责任感是测试执行团队目标的重要指标
第一章 品管七大手法简介
❖老品管七大手法口诀: •检查集数据 •柏拉抓重点(排列图) •散布看相关 •鱼骨追原因(因果图) •分层作解析 •直方显分布 •控制查异常
第二章 品管新七大wk.baidu.com法概述
一、品管新七大手法的来源:
❖ 1972年日本科技联盟整理出七个新 手法; ❖ 1977年在日本开始在企业中推行实 施; ❖ 1978年由日本水野滋、近藤良夫教 授召开研讨会命名为“品管新七大手法 ”; ❖ 1979年日本科技联盟正式公布品管
第一节 脑力激荡法概述
三、脑力激荡法的规则 ❖让每一成员均参加此活动,轮流每次提出一 个意见,如此次轮到之成员无意见可提供,他 (她)可以说PASS。 ❖持续进行轮流发言活动,直到每一个人都 PASS ❖在开始提出意见的过程中,对所有的意见, 均须先予以接受,不可修改、讨论、评估、补 充、批评、贬低、嘲笑或轻视任何意见。 ❖记录所有之意见。 ❖鼓励踊跃发言者多提意见,鼓励沉默者开口 。 ❖轻松有趣。
两种品管手法之间相辅相成;
新旧QC手法使用范围
△ 表示有时采用 〇 表示有效的 ● 表示特别有效
●
●
〇
〇
●
〇
●
〇
〇
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第三章 实施新品管手法的方法
第一节 脑力激荡法概述 第二节 创造性思考方法汇集 第三节 关于团队的理解
第一节 脑力激荡法概述
第二节 创造性思考方法汇集
五、改善12要点法
1.排除:不要可以吗? 2.正与反:反过来可以吗? 3.正常与例外:经常如此吗?还是偶而? 4.定数与变数:将定数固定,只管变数可以吗? 5.扩大与缩小:变大会如何?变小吗? 6.结合与分离:合并会如何?分开呢? 7.集中与分散:集中在一起会如何?分散各地呢? 8.附加与分散:把它附加进去可以吗? 9.变换顺序:将顺序改变会如何? 10.共同与差异:差异处在哪里?有哪些差异? 11.补充与代替:只补充欠缺或用别的代替会如何? 12.并列与直列:同时做会如何?一个一个做呢?
3.浪费多:人员、设备、原材料有无浪费? 时间、空间有无浪费?人力、技能有无浪费 ?
第二节 创造性思考方法汇集
四、ECRS法
1.E:Elimination(剔除) 可不可以剔除不要了?
2.C:Combination(合并) 可不可以将之合并?
3.R:Rearrange(重排) 顺序改一改可以吗?
4.S:Simplification(简化) 简单化些,不要那么复杂可以吗?
第二章 品管新七大手法概述
二、品管新七大手法浅说
品管新七大手法的使用情形,可归纳如 下:
❖ 亲和图——从杂乱的语言数据中汲取
信息;
❖ 关联图——理清复杂因素间的关系; ❖ 系统图——系统地寻求实现目标的手
段;
❖ 矩阵图——多角度考察存在的问题,变
量关系;
❖ PDPC法——预测设计中可能出现的
第二章 品管新七大手法概述
第三节 关于团队的理解
三、一“小”群人 ❖团队工作能力=团队成员的1.3次方 ❖团队成员最好不要超过十人 ❖超过十人,总的能力数值保持不变,成 员的能力发挥逐渐下降
第三节 关于团队的理解
四、团队所需要的技能 ❖专门的(Technical) 、技术的(Functional) 或者职务上的专业知识 ❖问题解决和作决策的方法 ❖人际关系的技能:有效的沟通,建设性 的冲突
第一节 脑力激荡法概述
四、脑力激荡法的实施
❖脑力激荡法应避免的词句
运用脑力激荡法解决问题时,不能使用下 列“绝句”,如使用这些词句,会把成员所 提出的创意完全抹杀。
1)理论上可以说得通,但实际上并不如 此;2)恐怕上级主管还不会接受;3)以前 试过了;4)违反公司的基本政策或方针;5 )会被人讥笑的;6)没有价值吧;7)可能 没有这么多的时间;8)可能大家不会赞成 ;9)我以前想过了,只是没有多大的把握 ;10)以后才想想看,或以后才研究吧!等 等
第二章 品管新七大手法概述
五、使用新QC七大手法的时机与理 由
❖ 解决问题时常发生没有数据或数据不足的情况 ❖ 管理活动强调PDCA循环,需要有充实的计划 ❖ 很多问题需所有相关人员共同解决,如何使他 们对问题的理解达成共识,产生具体可执行方案 ❖ QC领域中手法不足,无法有效解决更复杂的 问题,为适应将来更复杂的发展,需要有新QC 手法 ❖ 图形思考使问题更易见、易懂,有利问题解决
第一节 脑力激荡法概述
四、脑力激荡法的实施 ❖ 脑力激荡会议准备
A.时间:30分左右,不要超过一小时。 B.会议室:安静、不受别事打扰,电话最 好切掉。 C .人员五到十人; D.记录员最好有二人。 E.准备小铃,成员有违反基本规则时,用 按铃来管理会议。
第一节 脑力激荡法概述
四、脑力激荡法的实施 ❖ 脑力激荡法实施注意事项
第二章 品管新七大手法概述
六、品管新七大手法在品管手法中的地 位
▪ 并不取代品管七大手法; ▪ 与品管七大手法相辅相成; ▪ 与品管七大手法的差异。
第二章 品管新七大手法概述
七、两种品管七大手法的区别
品管七大手法
品管新七大手法
理性面
感性面
大量的数据资料
大量的语言资料
问题发生后的改善
问题发生前计划、构想
A.选择合适的主题,且不易过大 B.不能同时有两个以上的主题。 C.使用脑力激荡,会产出无数的创意, 有时在一小时内会有400条以上的创意,但 这些创意不一定均具有实用性。 D.事后需要把许多想出来的创意,经过 评价,以选取能解决问题的创意。 E.成员最好受过创造性思想训练,能客观 地判断,并对问题有广泛的认识。
团队是一小群具互补技巧的人,对共同的目的、绩 效目标、做事方法彼此承诺并且相互负责。
─摘自「团队的智能」
---The Wisdom of Teams
Jon R. Katzenbach & Douglas K. Smith
第三节 关于团队的理解
二、建立团队的基础 ❖确定合理的人员数目 ❖团队的愿景与阶段性目标 ❖团队所需的技能 ❖共同承诺的工作方式 ❖相互的信赖
第二节 创造性思考方法汇集
六、缺点列举法
尽量对某项事物思考其缺点,然后再思考 其改善对策,如:
这个东西有哪些缺点?如何改比较好? 这个做法有哪些不理想之处?如何改?
第二节 创造性思考方法汇集
七、希望列举法
透过想象,对某些问题列出希望点,继而 思考具体改善案,如:
这个东西如能XX一定会更好吗? 这个程序、方法如能XX一定会更好吗?
第二章 品管新七大手法概述
四、使用新QC七大手法的五项益处
1.迅速掌握重点--实时掌握问题重心,不似无头 苍蝇般地找不到重点。 2.学习重视企划--有效解析问题,透过手法的运 用,寻求解决之道。 3.重视解决过程--重视问题解决的过程,不只是 要求成果。 4.了解重点目标--拥有正确的方向,不会顾此失 彼。 5.全员系统导向--强化全员参与的重要性,进而 产生参与感与认同感。
一、什么是脑力激荡法 1938年奥斯朋(Dr.Alex.F.Osborn)博士提出
一种会议方法,这种会议是对某一主题尽量让大家 在不加批评的气氛下,提出构想,同时利用灵感的 互相诱导,由别人的构想,联想到其他的构想。
脑力激荡法,有些人亦称为“实用的想像力”是 一切创造性解决问题方法的来源。脑力激荡法不是 分析性的,是对于新措施的寻求,亦即采取新措施 的方式来解决问题,其目的尽可能地提出新观念以 备选择最好的。
5.Environment(环境):环境的温湿度、照 明是否恰当?是否有震动或噪音?
第二节 创造性思考方法汇集
三、3多原则
1.勉强多:人员负荷太勉强吗?设备负荷太 勉强吗?方法、时间、场所、库存等太勉强 吗?
2.余欠多:人员、设备、原材料品质及数量 是否多余?人员、设备、原材料品质及数量 是否不足?生产量是否多余或不足?
第二节 创造性思考方法汇集
一、5W1H法 二、4M1E法 三、3多原则 四、ECRS法 五、改善12要点法 六、缺点列举法 七、希望列举法 八、逆向思考法
第二节 创造性思考方法汇集
一、5W1H法
1.Who(何人):一定要这个人做吗?有谁可以做得 更好?到底是谁可在做? 2.When(何时):一定要在这个时间做吗?目前是什 么时间做的?改用别的时间是否会更好? 3.Where(何处):目前在何处做?一定要在这个地 方做吗?在别处做是否会更好? 4.What(什么):在做什么?应该还有什么要做? 5.Why(为何):为何要做?为何要如此做?不做不 行吗? 6.How(如何):目前是如何做?为什么非如此做不 可?应如何做更好?
第二章 品管新七大手法概述
第二章 品管新七大手法概述
三、品管新七大手法的特点:
▪ 整理语言资料的工具 ▪ 将语言情报用图形表示的方法 ▪ 引发思考,有效解决零乱问题; ▪ 充实计划; ▪ 防止遗漏、疏忽; ▪ 使有关人员了解; ▪ 促使有关人员的协助; ▪ 确实表达过程。 ▪ 管理工具,可以应用于QC以外的领域
第二节 创造性思考方法汇集
二、4M1E法
1.Man(人):是否有遵守标准?技术是否足 够?是否要加以培训? 2.Machine(机器):是否有异常状况?制程 能力是否足够?是否有妥善保养?
3.Material(原材料):品质如何?数量如何 ?储存状况如何?有无浪费?
4.Method(方法):标准是否明确?方法、 条件是否适当?方法是否合理?
第二节 创造性思考方法汇集
八、逆向思考法
将过去的系统、经验以相反方向做思考。 如:
1.餐厅要侍者,不要会如何? 2.咖啡厅的灯光要暗淡,灯光明亮会如何? 3.一向往东走,改往西走是否不堵车? 4.客人来店买,改送到家会如何?
第三节 关于团队的理解
一、团队的定义
A team is a small number of people with complementary skills who are committed to a common purpose, performance goals, and approach for which they hold themselves mutually accountable.
第一节 脑力激荡法概述
二、脑力激荡法的四原则 ❖拒绝任何批评:对任何观念持有反对意见时, 必须保留到稍后之时期,会议中不管别人构想是 好是坏,绝不加以批评。 ❖欢迎自由奔放,异想天开的意见,必须毫无拘 束,广泛地想,观念愈奇愈好 ❖构想越多越好,不必顾虑构想内容的好坏,先 求量再求质 ❖搭便车:鼓励构想之改进与合并,即根据别人 的“构想”联想另一个构想,利用一个灵感激发另 外一个灵感,或者是把别人的构想加以修正转变 成更好的构想。
第四章 品管新七大手法
❖第一节 ❖第二节 ❖第三节 ❖第四节 ❖第五节 ❖第六节 ❖第七节
第一节 脑力激荡法概述
五、脑力激荡法实施效果
据实验得知,用集体思考共同研讨的方法 要比个人暗中思考摸索,可以多达44%有价 值的创意。在自由开放的气氛下,激起创意 的连锁反应,很容易使常人跳出经验围墙, 而获得意想不到的成果。
脑力激荡法和普通的开会,看起来好像是 同一回事,都是讨论某一问题,由几个人在 一起开会,但脑力激荡有其独特之处。例如 创意 的数量愈多愈好,创意不管是好是坏, 绝不作批评,欢迎思想自由开放,因而产生 了独特气氛,导致独特效果。