网络游戏产业收入盈利

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网络游戏的商业模式与盈利方法

网络游戏的商业模式与盈利方法

网络游戏的商业模式与盈利方法随着互联网的飞速发展,网络游戏已成为一种备受欢迎的娱乐方式。

在过去的几十年中,网络游戏的商业模式和盈利方式也发生了巨大的变化,从最初的盒装游戏和月费制模式,到现在的免费游戏和游戏内购买等多种盈利方式。

本文将着重探讨网络游戏的商业模式和盈利方法。

一、商业模式1.月费制在早期的网络游戏中,多数游戏是采用月费制的商业模式。

玩家需要每月支付一定的费用才能够继续游戏。

由于当时国内玩家的付费习惯还不够成熟,因此月费制并没有得到广泛的认可。

2.一次性购买一次性购买是网络游戏的另一种商业模式。

玩家只需支付一定的费用,即可购买游戏及其所有的特权。

这种模式目前在国内还比较常见。

3.免费游戏随着国内的网络游戏市场的逐渐成熟,免费游戏已成为了主流。

通过提供免费的游戏来吸引玩家,然后通过各种方式进行盈利。

比较有代表性的是,虚拟物品的购买和广告收入。

二、盈利方法1.虚拟物品的购买虚拟物品的购买是网络游戏盈利的重要来源。

游戏运营商通过虚拟商城销售各种虚拟物品,例如游戏装备、道具、VIP会员等。

玩家可以花费真实货币购买这些虚拟物品,从而快速提升游戏经验和等级。

而游戏运营商通过出售这些虚拟物品,从中获得一定的收益。

2.广告收入广告收入也是网络游戏盈利的重要来源。

游戏运营商在游戏中通过各种方式投放广告,获取收益。

其中比较典型的方式是,将广告直接投放在游戏界面中,或是在游戏加载、进入游戏等环节进行广告投放。

3.游戏赞助收入游戏赞助收入是指游戏运营商与其他企业或品牌进行合作,通过合作形式进行盈利。

比如,游戏运营商可以与某品牌合作推出限量版装备或道具,从而吸引更多的玩家进行购买。

对于合作方来说,这也是一种有效的推广方式。

4.游戏周边收入游戏周边收入是指游戏运营商通过发行各种周边产品来进行盈利。

这些产品可以是游戏衣服、游戏周边材料等物品。

这些产品不仅可以扩大游戏品牌的影响力,同时也可以为游戏运营商带来一定的收益。

网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径

网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。

本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。

一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。

游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。

这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。

同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。

2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。

这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。

同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。

然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。

3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。

这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。

然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。

二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。

游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。

这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。

同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。

2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。

会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。

这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。

网络游戏背后的盈利模式

网络游戏背后的盈利模式

网络游戏背后的盈利模式网络游戏已经成为大众娱乐活动的一部分,而且它也是一个庞大的产业,它的的盈利模式既有传统的游戏销售模式,也有新兴的游戏收益模式。

本文介绍了几种网络游戏背后的盈利模式。

I. 游戏销售模式这种模式是最传统的游戏盈利模式。

游戏销售模式是指游戏公司制作并发布一种游戏,然后玩家购买之后,获得使用权,拥有游戏的全部内容和功能。

这种模式通常应用于大型单机游戏或者某些独立游戏。

玩家购买游戏后,可以在自己的设备上运行游戏,或者通过平台等方式在线玩游戏。

这种模式的游戏收入来源于游戏的售价,游戏公司能够获得游戏的销售收入,直到玩家放弃游戏。

II. 游戏订阅模式游戏订阅模式是指玩家通过不断地支付一定的订阅费,获得长期使用游戏的权利。

这种模式适用于多人游戏或MMORPG游戏。

游戏公司通常会提供不同种类的订阅计划,让玩家根据自己的需求和经济能力进行选择。

游戏公司收到订阅费后,就能够持续向玩家提供游戏的支持和服务。

这种模式的优势是可以提供更稳定和快捷的游戏服务,同时也为游戏公司提供了持续收入。

III. 游戏商店模式游戏商店模式是指游戏公司提供免费的游戏,但需要付费购买一些虚拟道具或者钻石等虚拟物品。

这种模式通常适用于手游类游戏或者社交游戏。

这种模式的收益主要来自于玩家对虚拟商品的消费。

游戏公司通常会提供各种各样的虚拟商品,让玩家能够根据自己的需求和爱好进行购买。

游戏公司还会不断地推出新的虚拟商品来吸引玩家进行消费,同时也为游戏公司提供了长期收益。

IV. 广告收益模式广告收益模式是指游戏公司在游戏中加入广告资源,从而获得广告费用。

这种模式适用于大多数手机游戏或社交游戏。

游戏公司通常会在游戏中放置广告横幅或倒计时广告,同时也提供了视频广告或下载类广告。

游戏公司获得的广告费用是根据广告的曝光量或者点击率来计算的。

游戏公司还可以通过与广告商合作,开展品牌推广来获得收益。

V. 付费推广模式付费推广模式是指游戏公司向广告商收取一定的推广费用,以展示他们的广告。

网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略

网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。

而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。

本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。

一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。

免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。

免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。

2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。

一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。

3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。

这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。

4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。

虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。

该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。

二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。

游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。

这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。

2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。

开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。

3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。

这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。

4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。

通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。

三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。

游戏业三季度财务报告分析(3篇)

游戏业三季度财务报告分析(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业已成为全球最具活力的行业之一。

近年来,我国游戏市场持续增长,已成为全球最大的游戏市场。

本报告将对我国游戏业三季度财务报告进行分析,旨在揭示游戏行业的发展趋势、盈利模式、竞争格局等方面的问题。

二、游戏行业三季度财务报告概况1. 营业收入根据我国游戏行业三季度财务报告,前三季度游戏行业营业收入达到XXX亿元,同比增长XX%。

其中,移动游戏收入占比最高,达到XX%,其次是客户端游戏和网页游戏。

2. 净利润前三季度游戏行业净利润达到XXX亿元,同比增长XX%。

在净利润方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。

3. 用户规模截至三季度末,我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%。

其中,移动游戏用户规模达到XX亿,占比XX%。

4. 研发投入前三季度游戏行业研发投入达到XXX亿元,同比增长XX%。

在研发投入方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。

三、游戏行业三季度财务报告分析1. 营业收入分析(1)移动游戏成为行业增长主力从三季度财务报告可以看出,移动游戏收入占比最高,成为游戏行业增长的主力。

这主要得益于智能手机的普及和移动互联网的快速发展。

随着5G时代的到来,移动游戏市场有望进一步扩大。

(2)客户端游戏和网页游戏收入增速放缓相较于移动游戏,客户端游戏和网页游戏收入增速放缓。

这主要由于市场竞争加剧,用户需求变化等因素。

客户端游戏和网页游戏需要不断创新,提高用户体验,才能在激烈的市场竞争中占据一席之地。

2. 净利润分析(1)盈利能力增强三季度游戏行业净利润同比增长XX%,说明行业整体盈利能力有所增强。

这主要得益于游戏行业收入规模的扩大和成本控制的优化。

(2)移动游戏盈利能力突出在净利润方面,移动游戏占比最高,说明移动游戏具有较好的盈利能力。

这主要得益于移动游戏的高用户粘性和高付费转化率。

3. 用户规模分析(1)用户规模持续增长我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%,说明游戏市场仍有较大发展空间。

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析

网络游戏中的盈利方式与商业模式分析一、引言随着科技的进步和人们生活水平的提高,越来越多的人开始玩网络游戏,网络游戏的火爆也使得它成为了一种“巨无霸”的市场。

游戏公司为了盈利,开发出了各种各样的商业模式。

本文将分析网络游戏的盈利方式及商业模式。

二、网络游戏的盈利方式1、游戏充值游戏充值是指玩家为了获取游戏内的虚拟货币、道具等游戏币种而向游戏运营商购买虚拟货币的行为。

在游戏运营商的运营模式中,游戏充值是最常见的一种盈利方式。

通过游戏充值,玩家可以购买到游戏中的道具、装备、技能等,来提高自己在游戏中的竞争力,提高游戏的乐趣。

2、广告收入在游戏中展示广告是游戏公司的另一种盈利方式。

游戏公司通过展示广告来收获回报。

展示广告的游戏可能会通过某些技术手段来使玩家不那么容易忽略广告,例如强制播放广告、在移动游戏中跳过级别或支付In-App购买等方式。

3、游戏交易游戏交易是指玩家之间在游戏中进行虚拟物品的互换、借出或购买的行为。

在游戏中,玩家可以在游戏外部的交易平台上进行虚拟物品的买卖,用真实货币来获得虚拟物品,或将虚拟物品转换成真实货币。

4、手机游戏内购买手机游戏上的付费方式主要是In-App购买。

游戏公司通过设计出精美的游戏道具、装备、技能等,来让玩家在购买In-App内购进行支付。

三、网络游戏的商业模式1、付费游戏付费游戏是指玩家在购买游戏后,不必为获得游戏内的任何东西而付费。

在这种模式下,玩家购买的仅仅是游戏的使用权,能够获得游戏中所有的游戏内容。

可以说,这是一种非常传统的网络游戏商业模式。

2、免费游戏免费游戏是指玩家可以在不用付费的情况下,享受到游戏公司所提供的所有的游戏内容。

在免费游戏中,玩家会在游戏中花费更多的时间,这会造成流量的激增,为平台带来更多的广告收入、内购收入。

3、混合付费/免费游戏混合付费/免费游戏既有付费游戏的优点,又可以使玩家可以在免费情况下享受游戏内容,通过此种方式,使游戏的生命周期能更长,玩家的付费意愿也能得到更好的保持。

网络游戏产业收入及盈利浅析

网络游戏产业收入及盈利浅析
升。

网络 游 戏的 主要收 入构 成
随着 网络游 戏及 其产 业的发 展和 完善 ,其收 入构 成 日渐 多元 化 ,具体 而言 主 要有 如下 几种 :

是 游 戏 计 费 卡收 入 ,一般 分 为 点 卡收 入 和 包 时卡 收 入 两
种 。点卡 是玩 家 购买 游戏 点数 ,然后 将点 数按一 定 比例转换 成在 线 游 戏时 间来进 行 消费 ,这种 方式 具有 灵活 性 。利 润大 ,但玩 家
协 议 约定 的比例 分成 给公 司。因此 , 这种 方式 的 收入核 算公 式是 :
分服 商支 付的分 成 一 一 提 供后 续服 务产 生的 成本 ( 服务 器折 旧
费用 + 服 务器机 柜 租赁 费+ 带 宽 费用+ 无形 资产 摊销 费用 ) 这种 服务 模式将 服务 和利 益捆 绑 ,有 一定 的风 险 ;不 过收入 核算 方式 相对 单一 ,核 算的 时间单 位 受分 服 商影 响较 大。 再次 ,代理 运 营模式 。 以通 过技 术转 让或 合作运 营 等方式 与 游 戏产权 所有 者开 展代 理 、合 作 。在 这种 情 况下 ,游戏 开发 商的 收 入核 算 中只 有按 照 时间或分 成 方式 获得 的授权 费 ,运 营企 业的 收 入核 算公式 是 : 游 戏 计费 卡 收入 等 如上 所 提及 各 种 收入 成分 的总 和 一 一 支付 给 电信 企业 和 I D C 的带宽 和数 据费 用一 一 支付给 游戏产 权所 有者
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网络游戏产业收入及盈利浅析
文, 陈子焕
网络 游பைடு நூலகம்产 业 虽然 历史 短 。基于 其特 有 的生命 力迅速 展 示出 巨大 的盈 利空 间 ,在 这种 情况 下收入 、盈 余和盈 利 能力 成为 业内 外关 注 的焦点 。对此 ,笔 者根据 多年 网络 游戏公 司的财 务管 理工 作, 阐述 网络游 戏 的收入 构成 , 分析 不 同运营 模式 下 的收 入核 算 , 论述 网络 游戏 盈余 管理 模式 , 最 后探 讨 提升 网络 游戏盈 利能 力 的

网络游戏的盈利模式和运营规则

网络游戏的盈利模式和运营规则

网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。

众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。

今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。

一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。

这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。

但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。

二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。

当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。

但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。

三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。

道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。

四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。

这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。

但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。

五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。

例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。

跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。

六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。

但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。

至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析

网络游戏行业盈利模式分析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也迎来了前所未有的繁荣。

越来越多的人加入到游戏世界中,这也给游戏开发商带来了巨大的商机。

游戏行业的盈利模式也日益多样化,本文将对网络游戏行业的盈利模式进行分析。

一、付费下载模式付费下载模式是网络游戏行业最常见的盈利模式之一。

通过向玩家收取一定的费用,玩家可以下载并安装游戏。

这种模式适用于一些有独特性的游戏,如电影改编游戏或大型制作的游戏。

通过付费下载模式,游戏开发商可以在游戏发布之初就实现盈利。

二、广告植入模式广告植入模式是通过在游戏中植入广告来获取收益的一种模式。

游戏开发商会与广告商合作,在游戏中显示广告,并从广告商那里获得费用。

这种模式适用于广告商想要将产品或品牌推向更广泛受众的情况,也可以为游戏开发商带来额外的收入。

三、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是一种较为特殊的盈利模式。

在游戏中,玩家可以购买虚拟物品,如装备、道具等,来提升自己在游戏中的实力。

游戏开发商会通过虚拟物品销售来获取盈利,而玩家则可以通过购买虚拟物品获得更好的游戏体验。

四、订阅服务模式订阅服务模式是游戏开发商提供付费订阅服务,玩家可以通过付费成为订阅会员,享受一些特殊权益的模式。

游戏开发商通过订阅费来获取稳定的收入,同时也可以提供更好的游戏体验和服务给订阅会员。

五、免费试玩后付费模式免费试玩后付费模式是一种常见的盈利模式。

游戏开发商会提供游戏的免费试玩版本,玩家可以在试玩版本中体验游戏的基本内容。

如果玩家对游戏感兴趣,可以选择支付一定的费用来解锁更多的游戏内容。

这种模式给玩家提供了尝鲜的机会,同时也为游戏开发商带来了更多的潜在用户和收入。

六、赛事竞技模式赛事竞技模式是通过举办游戏竞技赛事来获取收入的一种模式。

游戏开发商会组织各种竞技赛事,吸引顶级玩家和观众。

通过门票销售、赞助商合作、广告等方式,游戏开发商可以获取丰厚的收益。

七、游戏周边产品销售模式游戏周边产品销售模式是指游戏开发商将游戏中的人物、场景等元素设计成商品化的形式进行销售。

网络游戏的盈利模式和商业模式

网络游戏的盈利模式和商业模式

网络游戏的盈利模式和商业模式随着人们生活水平的提高和互联网技术的发展,游戏已经成为大众娱乐消遣的主流之一。

作为一种富有互动性和沉浸性的娱乐产品,网络游戏在国内已经成为一个十分庞大的市场。

然而,对于游戏公司来说,如何通过游戏获取合理收入,就成为了一个重要的问题。

本文旨在探讨网络游戏的盈利模式和商业模式。

一、广告盈利广告是网络游戏的一种常见盈利模式,出现广告是为了让玩家在游戏中看到各种形式的广告,从而让广告主品牌和产品得到更多曝光。

广告形式多样,包括文字、图片、视频等,广告费用的多少则根据广告的形式和放置位置而定。

广告盈利模式的明显优点是,收益相对稳定,当然,可以预设广告策略,结合更多的游戏元素。

然而,广告盈利模式也存在一些明显的问题。

首先,过多的广告会影响游戏的体验,被看成是“强制推销”,玩家看到广告会感到烦躁,从而可能导致玩家流失。

其次,广告的收益并不太高,很多公司主要是通过海量展示覆盖尽可能广泛的玩家来获得一定的收益。

因此,广告盈利比较适合那些已经有了一定用户群和稳定流量的游戏。

二、道具售卖道具售卖是网络游戏中主要的盈利模式之一。

此种盈利模式的基本原理是,游戏公司开发出各种道具,通过向玩家出售这些道具的方式来获取游戏收益。

道具包括装备、道具、技能等,这些道具大部分是玩家通过K币或者其他货币购买而获得的。

与广告不同,道具售卖不会影响玩家的游戏体验,也不需要广告的群发策略,只需要一个稳定的道具商城就可以了。

道具售卖模式切合现代玩家对于高品质、高收益、玩家交互及多模式的需求,同时道具售卖可以通过不断开发各种可能性和新型道具货币等多种方式吸引更多的玩家购买,实现商业的回报。

但是,道具售卖也存在一些潜在的问题。

首先,道具的种类非常繁多,需要游戏公司相应的研发和设计成本。

其次,道具的价格变动需好好学习游戏市场及受众的需求,价格高昂的道具可能导致玩家流失,而过于低廉的道具又会导致玩家卜买,造成商品的堆积。

三、会员制盈利会员制是一种比较成熟的盈利模式,玩家通过购买会员账号可以享受更加高级的游戏体验,并且获得一些排他性内容和特权。

网络游戏运营的收入模式和盈利分析

网络游戏运营的收入模式和盈利分析

网络游戏运营的收入模式和盈利分析第一章:引言网络游戏在过去几年里得到了愈加广泛的普及,许多人对此感到兴趣,并试图了解它的运营模式、挣钱方法以及相关的盈利分析。

今天,我们将探讨一下网络游戏运营的收入模式和盈利分析。

第二章:网络游戏运营的收入模式网络游戏有多种收入模式,下面介绍其中一些最为常见的收入模式。

1. 订阅制订阅制是一种常用的收入模式,游戏公司要求玩家购买一个月或更长时间的订阅,并为其提供特定的游戏服务。

这种模式最早用于在线游戏的早期发展阶段,到现在已经越来越少见了。

2. 免费游戏、道具收费这是一种普遍的模式,玩家可以免费玩游戏,但必须花费钱购买虚拟道具、技能和装备。

通过这种方式,游戏公司能够在游戏中收取资费,从而获得高额的收入和相应的利润。

3. 广告和合作在一些免费的网络游戏中,游戏公司会通过与广告商合作来赚取利润。

如果玩家愿意在游戏中观看广告或点击链接,游戏就能从广告商那里获得资金。

第三章:网络游戏的盈利分析在日益激烈的市场竞争中,盈利分析是网络游戏经营必不可少的一个环节,它可以帮助游戏公司确定如何在未来获得更高的收益。

以下是一些常见的盈利分析方法。

1. 经营分析经营分析主要是通过对公司的经营数据进行分析,来确定公司在市场中的定位。

这样可以更好地了解公司的盈利能力和市场份额,并能够针对未来做出更准确的决策。

2. 成本分析成本分析主要是通过对公司生产成本进行细致的分析和计算,来确定公司在生产过程中需要投入资金的大小。

这可以帮助企业决定是否应该增加生产、投资、削减成本或改变管理方式,以获得更高的产出和利润。

3. 结算分析结算分析主要是对公司获利能力进行分析,以便更好地了解公司利润的来源和分配方式。

这可以帮助企业了解其经营状况,在未来做出更好的决策。

第四章:结论网络游戏运营的收入模式和盈利分析对网络游戏经营至关重要。

这些技术和方法可以帮助游戏公司了解企业在市场中的竞争地位,以及如何更好地提高盈利能力。

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析

网络游戏产业的经济效益分析随着互联网的蓬勃发展和人们休闲娱乐方式的改变,网络游戏产业迅速崛起并成为一个庞大的经济体系。

网络游戏不仅仅是娱乐产品,它们在经济上也起到了重要的作用。

本文将分析网络游戏产业的经济效益,从就业机会、贡献国内生产总值、税收收入以及相关产业链等方面进行论述。

一、就业机会的创造随着网络游戏产业的蓬勃发展,该行业创造了大量的就业机会。

网络游戏公司需要招聘程序员、美工设计师、运营人员、客服人员等一系列专业人才来支撑游戏的开发与运营。

此外,游戏测试人员、游戏编写者、游戏解说员等也在网络游戏行业中获得了就业机会。

这些岗位的开设不仅为专业人士提供了就业机会,同时也为年轻人提供了实习与就业的机会,对促进就业起到了积极的调节作用。

二、对国内生产总值的贡献网络游戏产业对国内生产总值(GDP)的贡献非常显著。

首先,网络游戏的盛行使得相关硬件设备的需求也得到了极大的增长,为电脑生产商、手机生产商等相关产业带来了巨大的利润。

其次,网络游戏的广泛推广使得电子商务行业蓬勃发展,电子商务平台极大地提高了游戏销售的效率。

再次,网络游戏经常通过虚拟物品的销售来实现盈利,这就涉及到虚拟物品交易平台的兴起,这些平台也为网络游戏产业链上的中小企业创造了巨大的商机。

这些因素的综合作用使得网络游戏产业对国内生产总值做出了巨大的贡献。

三、税收收入的增加网络游戏产业也为国家税收收入增加带来了巨大影响。

网络游戏公司往往需要交纳各种各样的税费,包括企业所得税、增值税以及其他相关税费等。

此外,网络游戏的用户在游戏过程中进行的虚拟物品购买、充值等也需要交纳相应的增值税。

这些税收的增加不仅为国家提供了财政支持,同时也为各级政府的公共服务和社会事业建设提供了资金保障。

四、相关产业链的发展网络游戏产业的发展还带动了相关产业链的增长。

一方面,网络游戏的盛行刺激了游戏周边产品的市场需求。

游戏手柄、游戏耳机、游戏键盘等游戏外设的销量大幅增加,带动了相关产业的繁荣。

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究

中国网络游戏盈利模式研究1.游戏销售模式:2.游戏道具销售模式:游戏道具销售是目前中国网络游戏主要的盈利模式之一、游戏中的虚拟道具,如装备、武器、药品等,可以通过游戏商城或者其他渠道进行销售,玩家可以使用真实货币购买虚拟货币,再用虚拟货币购买道具。

这种模式常见于各种类型的游戏,从角色扮演游戏到射击游戏。

它可以增加游戏的盈利空间,并且玩家可以通过购买道具提升游戏体验。

3.广告和推广模式:广告和推广是一种非常常见的盈利模式,特别是免费游戏。

开发商可以通过在游戏中投放广告或者与品牌合作进行推广来获取收入。

这种模式通常以游戏中显示的广告、赞助商logo、交叉推广等形式出现。

例如《阴阳师》经常与一些影视剧合作推广,通过剧中人物形象和游戏中角色进行联动,同时在游戏中展示合作品牌的广告。

4.付费专区和VIP模式:付费专区和VIP模式是一种用户付费专享特权的盈利模式。

用户可以通过支付一定费用,获得游戏中的特殊服务或者专属福利,如特殊任务、更高经验加成、尊贵标识等。

这种模式在中国的网络游戏市场非常流行,因为一些用户愿意为更好的游戏体验支付额外费用。

5.游戏外的周边产品销售:游戏外的周边产品销售是近年来网络游戏盈利模式的新兴形式。

开发商利用游戏中的角色形象和故事情节,推出各种周边产品,如漫画、小说、动画、玩具等。

这些产品通过与游戏相互补充,扩大了游戏的影响力,同时也为开发商带来了额外的收入。

目前,中国网络游戏市场的盈利模式多种多样,开发商和发行商可以根据游戏类型、受众群体和市场需求选择适合的模式。

然而,随着市场的竞争加剧和用户需求的不断变化,游戏企业需要不断创新和改进盈利模式,提供更好的游戏体验和服务,以保持市场竞争力。

电子游戏行业盈利模式剖析

电子游戏行业盈利模式剖析

电子游戏行业盈利模式剖析随着科技的不断发展,电子游戏行业在过去几十年里取得了突破性的进展。

如今,电子游戏已经成为全球娱乐市场中最具影响力的部分之一,拥有庞大的用户群体。

然而,对于这个行业,盈利方式一直是人们关注的焦点。

本文将系统剖析电子游戏行业的盈利模式,旨在探讨其背后的商业逻辑和未来发展趋势。

一、游戏售价传统的盈利模式之一是靠游戏的售价。

游戏制作商会将游戏开发、策划、设计等成本计入其中,然后以固定售价销售给玩家。

这种模式在过去长期占据主导地位,但近年来随着互联网技术的普及和在线下载的流行,数字游戏的销售逐渐取代了实体游戏。

二、道具销售随着网络游戏的兴起,道具销售成为了电子游戏盈利的一大亮点。

游戏内的道具可以通过虚拟货币购买,或者通过真实货币兑换获得。

这种模式带来了巨大的商机,玩家可以根据自己的需求购买各种装备、道具来提升游戏体验。

而游戏制作商也能够通过推出稀有、限量版的道具来创造更多的利润。

三、广告收入广告收入是电子游戏行业盈利的重要一环。

游戏开发商可以通过在游戏中嵌入广告实现盈利,例如在游戏界面上展示横幅广告、视频广告等。

此外,一些游戏还会与品牌商合作,将品牌广告融入游戏情节或场景中,以此获得更多的赞助费用。

四、订阅制与会员制近年来,订阅制和会员制逐渐成为电子游戏行业的新兴盈利模式。

游戏开发商推出会员制服务,提供更多的游戏内特权、道具和福利等,吸引用户订阅享受更好的游戏体验。

而订阅制模式也允许玩家以每月或每年的费用订阅游戏,获得无限制的游戏体验权益。

五、电竞赛事和直播平台电竞赛事和直播平台的兴起,为电子游戏行业带来了全新的盈利机会。

电竞赛事可以通过门票销售、赞助和转播权益等方式赚取利润。

而直播平台则可以通过广告、打赏和付费礼物等方式实现盈利。

这些模式不仅为游戏制作商和游戏玩家带来机会,同时也成为了新的就业领域。

六、合作与授权在电子游戏行业,合作与授权也是一种常见的盈利模式。

游戏开发商可以与知名IP(知识产权)进行合作,开发出基于影视作品或其他知名品牌的游戏,通过IP的影响力吸引更多的玩家。

网络游戏行业的盈利模式与风险防范

网络游戏行业的盈利模式与风险防范

网络游戏行业的盈利模式与风险防范一、行业盈利模式网络游戏是一种以线上平台为载体的游戏形式,具有社交、竞技、娱乐等功能。

而网络游戏行业常见的盈利模式主要包括广告收入、游戏虚拟物品销售、游戏道具销售、游戏增值服务销售等多种形式。

1.广告收入广告收入是网络游戏盈利的一种主要形式之一,游戏平台可以通过接受第三方广告商推送广告获取收益,主要以平台首页、个人中心、游戏内轮播等形式呈现,广告费用可根据广告商与平台协议或用户点击率计算。

2.游戏虚拟物品销售游戏虚拟物品通常指游戏内附加的虚拟道具,如游戏装备、游戏货币等,通过游戏平台的虚拟商城进行销售,收入主要来自用户购买虚拟货币以及虚拟商品的交易手续费。

3.游戏道具销售游戏道具是指一些可以直接影响游戏体验的道具,如增加生命值、攻击力等,如购买游戏道具可以更好地体验游戏,收入主要来自用户购买道具的交易手续费。

4.游戏增值服务销售游戏增值服务主要指增加用户在游戏内的特权和权限,如VIP 会员、限时优惠等等,收入主要来自用户购买增值服务的收费。

二、行业风险防范网络游戏行业在盈利的同时,也需要关注一系列风险问题,如虚拟货币欺诈、游戏虚拟商品买卖等,不仅对企业形象和用户利益有影响,也对行业的发展造成影响。

因此,网络游戏企业需要采取适当的措施和策略来保障用户权益、保障企业发展。

1.合法合规首先,网络游戏企业应该在整个运营过程中遵守相关法律法规,及时对新的政策进行跟进和解读,确保游戏内容、虚拟物品操作等均符合法规要求,确保用户能够在合法、安全、可信的游戏环境中享受游戏快乐。

2.完善防范机制其次,网络游戏企业应该完善相应的风险防范机制,建立健全相关管理制度、培养相应的管理人员、利用技术手段限制相关风险,确保游戏虚拟货币、游戏虚拟物品的流通和交易的可追溯性和可审核性,避免用户的利益受到损害。

3.提高用户意识最后,企业需要提高用户意识、培养用户自我保护意识,让用户意识到虚拟货币、虚拟商品等的价值,避免出现骗子组织利用游戏虚拟商品等手段进行欺诈的现象,同时企业也可通过透明公开的用户协议、风险提示等方式让用户了解相关风险。

2022-2023年中国游戏实际销售收入统计情况

2022-2023年中国游戏实际销售收入统计情况
移动游戏崛起,新兴技术推动游戏市场发展从市场趋势来看,中国游戏市场正在逐步转向移动游戏市场。移动游戏在用户规模和收入方面都超过了客户端游戏,成为市场的主导力量。此外,随着5G等新技术的普及,云游戏、虚拟现实等新兴游戏形态也在逐步兴起。这些新兴技术将为游戏市场带来更多的创新和机遇。
游戏市场收入解析
2022-2023年中国游戏市场热门游戏推荐2022
根据最新的统计数据,2023年中国游戏市场的实际销售收入达到了X亿元人民币,比去年同期增长了Y%。这一增长主要得益于国内游戏厂商在游戏设计、技术研发和市场营销等方面的持续投入和创新。
各类游戏销售收入情况
2. 手机游戏:手机游戏是中国游戏市场的主要组成部分,2023年手机游戏的实际销售收入占游戏市场总收入的X%,同比增长了Y%。这表明手机游戏市场的需求依然强劲,用户群体持续扩大。
2. 移动游戏市场:在疫情和移动互联网的推动下,移动游戏市场持续繁荣。2022年中国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%,人均消费从2021年的35.43元增长到36.45元。
3. 海外市场:中国游戏厂商开始逐渐重视海外市场,并在本地化运营、本地化游戏等方面取得一定成果。在疫情的影响下,海外市场的收入成为游戏市场的重要增长点。
然而,游戏市场销售收入的增长也面临着一些挑战。首先,随着市场竞争加剧,游戏开发商需要不断提高游戏质量,以满足玩家的要求。其次,监管政策的不断加强也对游戏市场销售收入的增长产生了影响。例如,政府对未成年人游戏时间的限制和防沉迷政策的实施,对游戏市场的盈利模式和运营策略提出了新的要求。
游戏市场收入趋势
游戏销售收入统计:2023-2023
1.2023年中国游戏市场销售收入突破X亿人民币,同比增长Y%游戏市场销售收入分析

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力

中国网络游戏行业的收入模式与盈利能力在当今信息时代,网络游戏成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

中国作为全球最大的网络游戏市场之一,其网络游戏行业的收入模式和盈利能力备受关注。

本文将探讨中国网络游戏行业的收入模式以及盈利能力,并分析其未来发展趋势。

一、广告收入模式广告收入模式是中国网络游戏行业重要的盈利方式之一。

这种模式主要通过为游戏内增加广告位,吸引广告主对其进行投放广告,从中获得一定的收益。

广告可以以图片、文字、视频等形式呈现在游戏界面上,对玩家进行品牌宣传和产品推广。

例如,游戏中的道具商城、启动画面、游戏内嵌插件等都是可以进行广告投放的地方。

二、虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是中国网络游戏行业最主要的盈利方式之一。

通过在游戏中购买虚拟货币或道具,玩家能够获得游戏内的特殊技能、装备或美化角色形象等。

中国网络游戏公司通过设计各种各样的虚拟物品,满足玩家的个性化需求,并推出各种促销活动来吸引玩家购买。

此外,有些游戏还允许玩家将虚拟物品进行交易,从中获取一定的手续费或佣金,进一步提高盈利能力。

三、会员订阅模式会员订阅模式是中国网络游戏行业不可忽视的盈利方式。

通过设立会员制度,游戏公司可以提供更高级的游戏服务和特权,吸引玩家进行订阅。

会员订阅通常分为不同的等级,不同等级的会员享有不同的特权,如游戏周边礼包、游戏指导、游戏内定制功能等。

这种模式能够为游戏公司提供更为稳定的收入来源,提高游戏的用户粘性和黏性。

四、游戏联运模式游戏联运模式是中国网络游戏行业的特色盈利方式之一。

在中国,游戏联运公司负责将国外优秀的网络游戏引进中国市场,并代理运营和推广。

游戏联运公司与游戏开发商进行合作,通过引入、本地化和推广,实现游戏的市场化和盈利化。

游戏开发商通过授权和分成的方式,与游戏联运公司共同分享盈利。

五、竞技赛事与电子竞技模式竞技赛事与电子竞技模式是中国网络游戏行业不可忽视的盈利方式之一。

随着电子竞技的兴起,越来越多的游戏公司开始举办线上或线下的竞技赛事,吸引顶尖选手和观众的关注。

游戏产业的商业模式与盈利模式

游戏产业的商业模式与盈利模式

游戏产业的商业模式与盈利模式近年来,随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,游戏产业迅速发展成为一个庞大的市场。

游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种商业模式和盈利模式。

本文将探讨游戏产业的商业模式与盈利模式,并分析其发展趋势。

一、商业模式1.1 游戏开发与发行游戏产业的商业模式首先涉及游戏的开发与发行。

游戏开发公司通过投入资金和人力资源,研发出各种类型的游戏。

而游戏发行公司则负责将游戏推向市场,包括制作宣传资料、与渠道合作、进行市场推广等。

1.2 游戏平台与硬件设备游戏产业的商业模式还与游戏平台和硬件设备密切相关。

游戏平台包括PC、主机、移动设备等,不同的平台对游戏的开发和运营有着不同的要求。

硬件设备则是游戏的载体,如主机、手柄、VR设备等。

游戏产业的商业模式需要与平台和设备的发展相适应,提供更好的游戏体验。

1.3 游戏服务与社区建设游戏产业的商业模式还包括游戏服务与社区建设。

游戏服务包括游戏服务器的建设与维护、游戏更新与修复等。

社区建设则是通过创建游戏社区、举办线下活动等方式,促进玩家之间的互动与交流。

二、盈利模式2.1 游戏销售游戏产业的主要盈利模式之一是游戏销售。

游戏开发公司通过将游戏出售给玩家获取收入。

游戏可以以实体光盘的形式销售,也可以通过数字发行平台进行销售。

随着数字化的发展,越来越多的游戏选择了数字发行的方式,这不仅提高了销售效率,也降低了成本。

2.2 虚拟物品与道具销售除了游戏本身的销售,游戏产业还通过销售虚拟物品和道具获取盈利。

虚拟物品和道具是游戏内的虚拟商品,玩家可以通过购买来提升游戏体验或获得竞争优势。

这种盈利模式在网络游戏中尤为常见,如《英雄联盟》中的皮肤和装备。

2.3 广告与赞助游戏产业的盈利模式还包括广告与赞助。

游戏开发公司可以通过在游戏中插入广告获取收入,或者与品牌合作进行赞助。

这种盈利模式对于免费游戏来说尤为重要,可以帮助游戏公司获得稳定的收入来源。

2.4 付费订阅与会员制度付费订阅与会员制度是游戏产业的另一种盈利模式。

在线游戏盈利模式与分析

在线游戏盈利模式与分析

在线游戏盈利模式与分析当前,网络科技的高速发展,让游戏产业面临了巨大的变革。

在线游戏的盈利模式更加多样化,有了更加丰富的内容和更加高效的技术手段,促使在线游戏成为了一种新的商业模式。

本文将分析在线游戏盈利模式,并探讨其背后的商业逻辑。

一、游戏道具销售作为最为常见的在线游戏盈利模式,游戏道具销售被广泛应用于各种游戏类型。

这种盈利模式通过虚拟物品的销售实现游戏公司的利润。

道具可以是游戏中的装备、道具、药品等虚拟物品。

但大家想必都知道,类似这种盈利模式中有一种很常见的行为:开发者和代理商通过以备受虚拟物品的非常之珍贵之名出售虚拟物品获取利益,但这种似乎能始终占据着PC客户端游戏主流利润来源地位的模式,对于移动游戏将来的发展并不一定是最好的选择。

二、捆绑销售在捆绑销售模式下,玩家需要购买主线内容或游戏服务,只有在此之后才能解锁额外的游戏内容。

这种方式可以强制玩家把更多的钱花在游戏本身上,而不只是购买虚拟物品和道具。

此外,游戏公司还可以利用捆绑销售来提高用户参与和付费的几率。

三、广告投放在这种盈利模式中,广告商可以在在线游戏中投放广告,并向游戏公司支付费用,游戏公司通过在游戏中投放广告实现盈利。

在游戏公司利用广告收入的同时,玩家也可以从在视频广告观看等方式中赚取虚拟货币用来购买游戏道具等虚拟商品。

这种盈利模式不仅具有更高的收入潜力,还可以增加玩家的游戏体验,提高用户参与度。

四、付费订阅在这种盈利模式中,玩家需要按照一定的频率或计划支付费用来享受游戏服务。

这种盈利模式通常用于大型的在线游戏,例如分人物的角色扮演游戏或以联机游戏为主题的游戏。

这种盈利模式可以为游戏公司带来可靠的收入来源,同时还可以提高用户忠诚度。

五、电子竞技电子竞技是一种非常受欢迎的在线游戏盈利模式,玩家可以通过在线游戏来参与世界各地的比赛,并赢得奖金和奖品。

这种盈利模式需要玩家投入更多时间和精力,但是可以获得更高的收益。

此外,电子竞技还可以提高游戏的知名度,增加游戏的参与者,在一定程度上推广游戏品牌。

网络游戏的开发模式和利润分析

网络游戏的开发模式和利润分析

网络游戏的开发模式和利润分析随着信息技术的发展和互联网的普及,网络游戏越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。

这个行业的发展也给很多游戏开发公司带来了商机。

本文将从游戏的开发模式和利润分析两方面探讨网络游戏的商业模式。

一、网络游戏的开发模式1. 自研游戏模式自研游戏模式是指游戏公司自主研发游戏,并拥有游戏的知识产权。

此模式可分为完全自研和半自研两种。

完全自研是指游戏公司自主研发游戏,并拥有全部知识产权。

此模式的优点是可以更好地掌握游戏的开发进程和节奏,游戏公司可以更加自由的运用丰富的游戏内容和细节吸引玩家,开发周期和成本掌握在自己手中,且不会受到其他公司的干扰。

但同时,游戏公司需在游戏开发初期投入大量的资金和人力资源,研发周期较长,风险较高。

半自研是指游戏公司自主研发游戏核心模块并拥有相关知识产权,而其他部分如美术设计、音效制作等则借助外部合作公司完成。

此模式的优点是能够降低开发风险和周期,也可以节省人力资源,并且会得到专业的支持和协助。

但由于游戏公司拥有的知识产权不是全部,游戏比较容易被抄袭和模仿。

2. 授权游戏模式授权游戏模式是指游戏公司向拥有游戏知识产权的公司或个人购买相关的授权,再根据该授权开发游戏以及使用其知识产权。

此模式的优点是游戏公司无需在游戏研发初期投入过多的资金和人力资源,同时也可以降低风险。

但其缺点也很明显,一旦授权商出了问题,游戏公司就无法进行游戏开发和上线。

二、网络游戏的利润分析大部分网络游戏的主要盈利方式是收费制和广告制。

1. 收费制收费制主要指付费道具和月卡制度。

游戏公司通过向玩家出售需花费真实货币的虚拟道具获得收益。

月卡制度则是提供持续的游戏服务,一般需要玩家以月卡的形式订阅,游戏公司也从中获得收益。

此模式的优点是较为稳定,通常能够提供比较稳定和良好的现金流。

而其缺点也很明显,如果游戏本身质量不过关,或者虚拟道具过于昂贵,就会导致玩家流失。

2. 广告制广告制是指游戏公司通过向广告商出售广告位,同时向广告商展示自己的品牌和广告资产。

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网络游戏产业收入及盈利浅析
网络游戏产业虽然历史短,基于其特有的生命力迅速展示出巨大的盈利空间,在这种情况下收入、盈余和盈利能力成为业内外关注的焦点。

对此,笔者根据多年网络游戏公司的财务管理工作,阐述网络游戏的收入构成,分析不同运营模式下的收入核算,论述网络游戏盈余管理模式,最后探讨提升网络游戏盈利能力的对策。

一、网络游戏的主要收入构成
随着网络游戏及其产业的发展和完善,其收入构成日渐多元化,具体而言主要有如下几种:
一是游戏计费卡收入,一般分为点卡收入和包时卡收入两种。

点卡是玩家购买游戏点数,然后将点数按一定比例转换成在线游戏时间来进行消费,这种方式具有灵活性,利润大,但玩家团队不稳定。

包时卡是玩家一次性购买一个时段,在该时段中可以不限时地进行消费,例如周卡、月卡、季卡、年卡。

二是虚拟道具收入,是将现实货币兑换为游戏中虚拟货币进而购买各种道具的收入。

在特定网络游戏平台中,设置配合游戏发展强化各种功能的道具,比如练功升级用的药品、提高pk 攻击力的装备等。

玩家可以将现实货币兑换为游戏虚拟币用来购置这些装备,给运营商带来虚拟道具收入。

三是广告收入。

在一些传统化的网络游戏或免费游戏中,往往推出系列网络广告,借助巨大的访问量及点击率形成巨额收入。


过,因为已付费的玩家对纯净的网络环境要求度高,网络广告在一些诸如角色扮演类的收费游戏中少有所见。

四是会员收入。

运营商将客户分为收费用户和免费用户两大类,收费用户通过支付一定的会费,获得运营商提供的特定的增值服务。

基于该服务的会费便是会员收入,在特定网络公司会员收入占总收入的比重往往比较高。

五是电信分成。

由于网游运营商的服务器是架设在电信的互联网干线上的,众多用户的长时间在线访问,间接地为电信创造了大量的收入流。

现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,对于那些拥有一定规模用户资源的运营商,还可与电信达成接入费分成协议。

二、不同运营模式下的收入核算分析
基于各网络游戏公司在网络游戏开发、运营资金、客户群体等方面的不同情况,往往采取不同的运营模式,在收入核算方面随之有不同的方式。

首先,自主经营模式。

这类商业模式的典型代表企业为联众,也称其为联众型企业。

这种经营模式的核心优势在于充分体现网络游戏运营商商业模式的完整性,其收入核算公式是:
游戏计费卡收入等如上所提及各种收入成分的总和--支付给电信企业和idc的带宽和数据费用--游戏开发、维护、服营的费用这种运营模式在时间方面具有灵活性,因在游戏产权方面的主
导权而控制了产业链的高端而盈利较高,缺陷是因承担了游戏开发、销售和服营等全方位的环节风险会随着成本的增大而提升。

其次,分服运营方式。

与分服商签订合作运营协议,为其提供约定的后续服务,分服商将其在合作运营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。

因此,这种方式的收入核算公式是:分服商支付的分成--提供后续服务产生的成本(服务器折旧费用+服务器机柜租赁费+带宽费用+无形资产摊销费用)这种服务模式将服务和利益捆绑,有一定的风险;不过收入核算方式相对单一,核算的时间单位受分服商影响较大。

再次,代理运营模式。

以通过技术转让或合作运营等方式与游戏产权所有者开展代理、合作。

在这种情况下,游戏开发商的收入核算中只有按照时间或分成方式获得的授权费,运营企业的收入核算公式是:
游戏计费卡收入等如上所提及各种收入成分的总和--支付给电信企业和idc的带宽和数据费用--支付给游戏产权所有者的代理或转让费用
这种运营模式成本较少,直接投入运营,具有短平快的特点在高风险的同时能获得较高回报,在核算时间单位方面往往受制于企业与游戏产权所有者之间合作的时间安排。

三、网络游戏盈余管理手段分析
盈余管理本身并不是一个单纯的会计问题,因此采用的手段不
仅仅局限于会计手段,还包括非会计手段,具体而言如下:首先,加强研发团队建设,增加研发支出资本化。

网络游戏作为高新技术产业,其盈利的核心理念来源网游技术的资本能力。

所以,优化盈余管理的终极手段有两个,一是加强研发团队的建设,提高研发人员和企业整体人员的受教育程度;其次,企业不断加强研发,增加研发支出资本化。

其次,资产减值。

对于网络游戏企业来说,经常操作的资产减值事项是无形资产减值。

具体而言,企业应当在期末或者至少在每年年度终了检查各项无形资产预计给企业带来的经济利益的能力,对预计可收回金额低于其账面价值的计提减值准备。

期末,企业对所持有的无形资产进行评估,按公允价值与其可收回金额的孰高原则,借记“资产减值损失”科目,贷记“无形资产减值准备”科目。

再次,调节收入的确认。

鉴于点卡和包时卡等相关收入的特殊性,网络游戏企业应该通过使用会计手段,即操纵应计项目来调节收入的确认从而实现盈余管理。

具体来说,有两种方式:一是通过游戏内用户数据来凸现游戏的内含价值,二是通过游戏产品内收费道具的时限延长将公司收入进行延期,体现在财务手段上即通过应计项目以及其他分类标准来实现盈余管理目标。

第四,关联交易。

这种手段主要是构建行业特有的经济事项和关联交易,将利润分配到享受各类优惠的子公司或转移至境外公司从而转移利润和避税。

具体来说,公司在境外进行新游戏产品的采
购与谈判,将这些境外的新游戏进行包装或拆分进口到国内公司,通过编码的细微改写摇身变为国产游戏,通过国内的一些科技成果项目进行认证,取得财政与税收的扶持。

四、提升网络游戏盈利能力的对策探讨
收入核算和盈余管理是网络游戏企业的重要环节,终极目的是为了强化提升盈利能力。

对此,笔者认为有如下几种策略:策略之一是创新商业模式,持续打造新的盈利增长点。

根据网络游戏的经济学特性以及我国网络游戏产业的发展现状及产业链
特点,应该强化创新的盈利模式有:一强化内嵌式广告模式(iga),在游戏人物、游戏场景、虚拟物品名称、系统告示等环节或方面尽可能得采用内嵌式广告,以求带来更大的利润;二加大售卖游戏周边产品模式的力度,在确保拥有产权主导权的前提下,授权其他厂商或自己独立开发与网络游戏产品相关的诸如游戏同人小说、cd、服装、生活用品等实物商品,以此获得销售收入;三倡导异业合作模式,根据特定情况寻找产业以外的资源,凭借着双方的实力长补短,在分工合作中达到共赢的目的。

策略之二是确保在价值链各环节中的主导权,掌握盈利主动权。

根据不同运营模式的收入核算可以看出,掌握越多的价值链的主导权就能获得越大的利益。

对此,最根本的问题是掌握网游的产权,把握住整个价值链的主导权。

网络游戏厂商之间应该在技术层面达成共识,形成行业联盟,共同开发通用的技术平台,共享自主研发
的经验,提升国内网游企业在国际网游市场上的地位。

策略之三是跟进时代步伐,充分利用混搭思维及新技术推进市场营销。

与运营模式、游戏开发等方面相比,市场营销环节是决定盈利能力的最直接因素。

对此,一要利用混搭思维利用利用衍生产品进行营销。

不同的游戏可以根据游戏的特定用户群体特点,设计一些衍生产品,调动游戏用户参与的积极性;二要充分利用无线城市等相关技术营造的电视游戏与掌上游戏等新技术,充分研究及时跟进开发相关新游戏,为跨平台的经营与研发做好准备,持续适应未来市场。

(作者单位:福建华成会计师事务所有限公司)。

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