三维建模教程-模型烘焙
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烘焙效果实现:
1、创建模型,并给模型加上灯光,渲染效果如图(一):
2、单击菜单栏Rendering,选择Render To Texture,打开对话框(或按0直接打开)如图(二):
3、选择需要烘焙的物体,并设置好图片的导出路径如图(三)
4、选择Mapping Coordinates中的Use Automatic Unwrap
5、在Output中单击Add,在弹出的对话框中选择CompleteMap 如图(四)
6、在Selected Element Common Settings中对文件进行命名,以及文件名字和类型(文件一定要设置为jpg格式),
在Target Map Slot中选择Diffuse Color(这个选项可选可不选),再设置图片的大小(图片大小根据模型的大小和面的多少来决定,做模型时最好把模型分成几个部分,因为一个部分会烘出一张图)如图(五)
7、在Automatic Mapping的Automatic Map Size中选择Nearest power of 2 如图(六)
8、然后点击下面的Render,烘焙出图片如图(七)
9、烘焙完成后,单击Automatic Flatten UVs ,在Parameters下面单击Save保存UVW贴图坐标纹理如图(八)
10、保存好UVWs贴图坐标后,打开材质编辑器,选中其中一个材质球,将该材质球的贴图改为烘焙所生成的
图片,并将材质赋给物体如图(九)(十)(十一)
11、关掉材质编辑器,在主窗口右边工具栏的修改栏中将烘焙生成的Automatic Flatten UVs删除,然后在修
改命令面板的编辑器下拉列表中选择Unwrap UVW,在下面的Parameters中选择Load….,将之前保存的UVW 格式文件导入,如图(十二)(十三)
12、然后将模型转换为可编辑多边形,最后的渲染效果如图(十四)
注意事项:
1、制作模型时,最好是将模型分成几个部分做,做完后不要把这几部分合并到一起;特别对于高模来说,最好
是分成几个部分来制作。因为使用烘焙效果的时候,烘焙所生成图片的数量是根据场景中所包含物体的数量决定的!最好是分成四个及以上的部分进行烘焙,图片的大小也最好控制在1024X1024(jpg格式),部分越多图片数量越多,图片的大小可以越小。
2、对物体进行烘焙时,可以对场景中的物体分别烘焙或者全部选择烘焙,但得注意各个物体所烘焙出的图片名
称,不能混淆。
3、对场景中的所有物体进行烘焙后,切不可再移动物体的位置或是改变物体形状。因为这样会使物体的UVW
贴图坐标丢失或改变影响模型的整体效果。