分角块复原及棱块复原两步。按这一点来说,属于二步法范

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【免费下载】分角块复原及棱块复原两步。按这一点来说属于二步法范

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彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您最好已经了解了cuber master的入门级的盲拧,起码睁着睛能够编码复原了,否则下面的详解对您来说可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。

[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。

这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。

[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途,缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。

[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。

可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。

所有内容魔方均为白底黄面红前(如图左)。

图右为魔方的D、B、L面。

二阶魔方快速还原法

二阶魔方快速还原法
过程: 第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完成!
第一步:底面
这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面!
第二步:OLL(第二面)
二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手
OLL1
OLL2
OLL3
OLL4
L' U R' U2 L U' L' U2 L R U'
U'U'-RU2L'UR'-LU'-RU2L'UR'
R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L
本文的解法和图片参考了“魔方世界论坛”
如果想了解盲拧等更多的二阶还原技巧、解法。请登录魔方世界论坛,参考他们更为详细的解析,
这里限于篇幅,就不赘述了。
二阶魔方快速还原法
二阶魔方快速还原法
二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒!
它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL
重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~!
R2 U2 R' U2 R'2
F RUR'U' RUR'U' F'
F R U R' U' F'
R U R' U' R' F R F'
OLL5
OLL6
OLL7

魔方教程图解步骤

魔方教程图解步骤

魔方教程图解步骤魔方,也被称为魔方立方体或魔方魔方阵,是一种经典的智力玩具。

它由26个小立方体组成,每个立方体的边长为3个单位,可以进行旋转和还原。

下面是一个魔方教程的图解步骤,帮助你学会如何还原魔方。

第一步:魔方的基本概念在开始还原魔方之前,首先了解一些魔方的基本概念。

魔方由6个中心块、12个边块和8个角块组成。

中心块是固定的,颜色不变,边块和角块可以进行旋转。

第二步:打乱魔方在开始还原魔方之前,我们需要先打乱它。

随机旋转魔方的各个面,使得各个面的颜色混合在一起。

打乱魔方的目的是增加还原的难度和挑战性。

第三步:还原底面十字在还原魔方的过程中,我们从底面开始还原。

首先,找到底面颜色相同的中心块。

然后,以颜色相同的中心块为参考,旋转边块,使得形成一个底面的十字。

第四步:还原底面角块在还原底面十字之后,我们需要还原底面的角块。

首先,找到还原十字的对应颜色的角块。

然后,通过旋转底面和边面的操作,将相应的角块归位并调整。

第五步:还原第二层在还原底面角块之后,我们需要还原第二层。

首先,找到第二层边块的归位位置。

然后,通过旋转底面和中间层面的操作,将相应的边块归位并调整。

第六步:还原顶面十字在还原第二层之后,我们需要还原顶面的十字。

首先,找到顶面颜色相同的中心块。

然后,以颜色相同的中心块为参考,旋转边块,使得形成一个顶面的十字。

第七步:还原顶面角块在还原顶面十字之后,我们需要还原顶面的角块。

首先,找到还原顶面十字的对应颜色的角块。

然后,通过旋转顶面和边面的操作,将相应的角块归位并调整。

第八步:还原顶面边块在还原顶面角块之后,我们需要还原顶面的边块。

首先,找到还原顶面十字的对应颜色的边块。

然后,通过旋转顶面和边面的操作,将相应的边块归位并调整。

第九步:调整最后一层在还原顶面边块之后,需要调整最后一层。

通过旋转底面和边面的操作,使得最后一层的边块归位并调整,完成整个魔方的还原。

以上就是魔方教程的图解步骤。

希望通过这个教程,你能够掌握如何还原魔方。

魔方棱先复原法

魔方棱先复原法

棱先复原法(只用两种公式的复原方法)原稿来自网上魔方神仙翻译转棱公式转角公式第一步:十字架第二步:对中棱第三步:对顶棱第四步:对五角第五步:搞掂啦转棱公式首先我们将还原12条棱(edge)。

在“第一步”中要先还原某一面上的四条棱,这并不难,再用一系列简单的“替换”还原其他的棱。

使用下面介绍的这一个有对称性的四步转棱公式可以使三条棱绕着一个魔方的一个角旋转。

图1a---------------->图1b如图1a,红面(指中心粒为红色,下同)在前面,用U(又如用R表示右面)表示。

红黄棱应该移到前右。

但是不能简单地将“前面”顺时针旋转 90 度,因为底面的四条棱已经处于正确位置了,我们并不想将它们打乱。

这时我们可以用转棱公式在不打乱其他棱的同时将图中的红黄、橙黄、红绿三条棱(即图中标记为1、2、3的棱)绕着他们中间的角(即前右上角)转动一圈。

公式是:U R' F' R(F指顺时针旋转,F'指逆时针旋转。

余同)使用此公式后,图1a中的魔方变成了图1b。

即:棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2,结果是三条棱绕着魔方的一个角逆时针旋转了一下,底面的带蓝色的四条棱却没有打乱。

有些角粒的位置变了?不要紧,我们现在只关心棱边的变化。

在这个公式中棱边123是怎样变化的呢?1.F 1-->22.R'3-->13.F'还原步骤14.R>还原步骤2具体来说,到底有什么变化?如果把图1b的前面逆时针转90度,你会发现棱1的“对位”和图1a一样(即白在上,绿在前)。

棱2也是这样的(注意这儿是要把图1b的右面逆时针转90度)。

但是,棱3变了。

把图1b的顶面逆时针转90度把棱3转回来时它的对位已经颠倒了,原来的“红绿”变为了“绿红”。

棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2;在对位上“1、2不变3要变”,使用转棱公式时棱的变化始终就是这样的。

当然,你也可以换一种编号方式,变化结果也是一样的,如图2a。

常见三阶魔方公式说明汇总

常见三阶魔方公式说明汇总

整个魔方以整个魔方以整个魔方以整个魔方以整个魔方以整个魔方以面、层、角块、棱块、中块,请仔细比较一面和3、魔方常见公式符号说明高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手法一、减少复原步骤减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。

为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。

在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。

(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。

(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。

愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。

所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」补充说明:1、「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

练习步骤:①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成;②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成;③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤;④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成;⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。

2、「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。

PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR...相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!3、「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。

魔方教程图解复原过程的基本步骤示意图

魔方教程图解复原过程的基本步骤示意图

以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图101注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

图101魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记。

公式2-1:(R U R' )公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201图202图203用两次公式2-1(R U R')U' (R U R')用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)用三次公式(2-1R U R')(R U R')U' (R U R')第三步:魔方的中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)图3魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

四盲五盲初级教程

四盲五盲初级教程

四盲五盲初级教程一、概述四盲五盲统称高盲,是WCA官方项目中最难取得官方成绩的两个项目,对选手的记忆能力要求非常高。

二、学习必须掌握的基础(1)盲拧基本知识:坐标系(2)三盲四步法角块朝向调整,角块位置调整的相关知识(3)三盲二步法编码系统【四盲篇】一、复原顺序方案有以下两种方案:(1)角块【四步法】→中心块【三循环】→棱块【r2法】(2)角块【四步法】→棱块【r2法】→中心块【三循环】二、复原方法(1)角块角块可用四步法调整朝向以及位置,调整朝向的公式不能影响中心块的方向。

比如三盲四步法角块朝向的提速公式因为包括了RU流三棱换,而RU流三棱换会影响中心块方向。

高盲适用角块朝向公式如下:角块顺序公式可以用三盲四步法的公式,有两对互换的角块且可以通过setup构成PLL四角换的情况也是可以直接用PLL四角换公式的,这不会影响中心块的方向,但无法通过setup 构成PLL四角换的两对角块是不能用两次奇偶校验公式过渡解决的,这会影响中心块方向。

PLL-T公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-Y公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-R(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块顺时针旋转90°PLL-R(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-F公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-V公式对中心块影响效果:无影响,可用于过渡解决两对互换角块的顺序,但setup麻烦,不推荐用。

【棱块篇】四阶的棱块都不是中棱,没有色向,只能用二步法的方法解决。

二阶魔方复原图解知识讲解

二阶魔方复原图解知识讲解
图201
图202
图203
图204
图205
公式2-1+U2 +公式2-2
公式2-1+公式2-2
公式2-1 + U2 +公式2-2
公式2-2 + U'公式2-1
公式2-1+公式2-1
第三步:平移上层角块全部复原
图3
公式3:R B' R F2 R' B R F2 R2
右-上,后-右,右-上,前-右右,右下,后-左,右-上,前-右右,右-上上
二阶魔方复原图解精品文档收集于网络如有侵权请联系管理员删除第一步
二阶魔方复原图解
第一步:复原底层四个角块
第二步:上层同色
图1ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
图2-1
图2-2
公式2-1:R U'U' R' U' R U' R'
右-上,上-右右,右-下,上-右,右-上,上-右,右-下
公式2-2:R' U2 R U R' U R
右-下,上-左左,右-上,上-左,右-下,上-左,右-上
或者:
右-上,前左、上左、前-右右、上右、前右、右-上,前-右右,右-上上
图3-1
二阶魔方复原图解

进阶魔方教程

进阶魔方教程

公式为 R2
橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以 180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:
我们只需右把右边转
第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为 此我们先做 D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着做 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的 F’ 使 蓝白块向左移了九十度)。
进阶魔方教程
由于现在基本是初级教程和高级教程比较多,初级教程到也好懂,但是许多的新人,就是学会了复原魔方之后就面 对整个高级 cfop 解法,这样难免对新人的心理产生相当的压力,产生对于高级解法的恐惧之情,当时我自己要不是 有相当的毅力决定吧魔方学好,也许看了那密密麻麻的公式就退缩了,现在为了使大多数新人不走这一条曲折的道路, 能够更快的学会魔方的速度解法,所以自己在这个把自己关于一路学习魔方的经历于大家分享一下,希望能够对大家 的魔方学习能够有一些的帮助,希望大家能够学习到高级解法,而不是因此放弃了这么可爱的魔方所以自己把自己收 集和领悟到的这个进阶教程尽量详细的告诉大家,本来不想写的,但是为了防止高级解法继续恐吓新人,以致于上升 到影响整个魔方事业的健康发展问题的高度,自己在这里抛砖引玉的把这个教程又写了一遍并且还有一些地方更新 了,希望能对大家有所帮助,可以马上学会速度法~ 这就是对小的最大安慰~
二. 你的公式不好,目前 gan 的手法是公认最顺手的,只要用一个好的公式才可以做的顺畅,所以如果作为 一个职业玩家,可是要经常去各个地方发掘好公式呦~嘿嘿~
三. 你现在是新手,新手的公式少,并且一般都没有什么公式,都是做一步看一步的,你看高手们做十字 的时候其实也不见得有多快,然后 f2l 一般的高手也不怎么快,只有用 gan 或者其他的顺手 f2l 才可能 比较顺,如果只是初级的 f2l(比如魔方小站的,好理解,但是不是最顺手的)然后高手们做的最顺的 其实是 oll 和 pll 这两个看起来难,其实是以后最简单的部分,因为只要公式背的熟,观察力再提高的 话就可以做的很快,因为公式都是定的~所以你看高手运指如飞的大部分是 oll 或者 pll(主要是 pll), 但是你现在还没学这两个呢,当然快不起来,呵呵 所以不要被吓唬了~o(∩_∩)o…~

三阶魔方速盲拧公式大全

三阶魔方速盲拧公式大全
OLL手法Gan
PLL手法Gan
-*F2l手法Gan
加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指
二步法盲拧:
高 级 盲 拧 法
彳亍:原创
roundy:改进
一叶知秋:整理
[棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块]
一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。
(F' U R)
41
R U' R' U2 RUyRU' R'U' F'
42
(R'U R U'U'R'U')(F'U)(FUR)
43
(B'U')
(R' U R B)
44
f (R U
R'U')f'
45
F (R U R'U') F'
46
(R'U')
R' F RF'
(U R)
47
B'(R'U'
R U)2B
48
逆换
7
K O
1 0
“1”

魔方的还原方法

魔方的还原方法

魔方的还原方法魔方是一种经典的拼图玩具,由26个小立方体组成。

每个小立方体上面有一个颜色,目标是通过旋转和转动来使得每个面都只显示同一种颜色。

在魔方的还原过程中,需要遵循一系列的步骤和方法,下面将详细介绍一种经典的还原方法。

魔方的还原方法分为层先法和角块法两种常见的方法。

在本文中,将介绍层先法的还原步骤。

第一步,交叉白色底面。

首先,将魔方放在桌子上,找到其中的一个白色小块,将其移动到魔方的顶部。

然后,找到与该白色小块相连的其他颜色小块,将其移到正确的位置上。

重复这个步骤,直到魔方的顶部形成一个十字。

第二步,还原白色底角。

在完成第一步后,需要还原底面的四个角块。

首先,找到其中一个白色角块,然后将其移到棱块所在的位置上。

接下来,根据角块所在的位置进行一系列的转动,使得其他的角块都还原到正确的位置上。

第三步,中间棱块还原。

在前两步完成后,接下来需要还原魔方的中间棱块。

这一步骤较为复杂,需要通过一系列的转动和旋转来实现。

具体的方法可以通过学习魔方的还原教程获得,或者参考相关的魔方还原书籍。

第四步,黄色底面交叉。

在前面的步骤完成后,魔方的上半部分已经完全还原了,接下来需要还原底面。

首先,将黄色小块移到魔方的底部,形成一个十字。

然后,根据情况进行转动和旋转,使得底面的其他小块都还原到正确的位置上。

第五步,还原黄色底角。

在完成第四步后,需要还原底面的四个角块。

这一步骤需要进行一系列的转动和旋转,使得每个角块都回到正确的位置上。

第六步,整体调整。

在前面的步骤完成后,魔方的各个面都已经还原到正确的位置上。

然而,可能会出现一些面上的颜色块位置不正确的情况。

这时,需要根据具体情况进行一些旋转和转动,使得整个魔方还原得更加完美。

通过以上的步骤和方法,魔方的还原过程可以得到很好的展开。

当然,这只是其中一种常见的还原方法,对于不同的人来说,还原方法可能会有所不同。

但是,通过不断的练习和探索,相信每个人都可以找到适合自己的还原方法,成为魔方的高手。

棱先法魔方还原.

棱先法魔方还原.

棱先法魔方还原一、基本说明常见的三阶魔方有不同颜色的6个面,它由26个“色块”组成。

每一层面用字母分别表示为:R 右、U 上、F 前、L 左、D 下、后B ,用这些字母也表示相应层面顺转90度,而R ’则表示右层面逆转90度,其它表示方法类似。

初学者可在百度搜索“最简单的魔方还原法”,找到含有“一、基本说明……”的网页文档(作者为鸣蝉百)进行对照学习。

(也可百度搜索“角先法魔方还原”、“魔方盲拧法” 或“魔方高级还原法”阅读其基本说明部分,作者均为鸣蝉百)。

六面颜色都未打乱的魔方是它的完全形式(打乱的为杂乱形式),现在把它做如下放置:白朝下,黄朝上;蓝朝前,绿朝后;红朝右,橙朝左。

给它们编号分别是前(蓝)为1;右(红)为2;后(绿)为3;左(橙)为4;上(黄)为5;下(白)为6。

那么:①全部26个色块中有6个只含一种颜色的中心块。

②有12个含有两种颜色的棱块,它们分别是[12]、[14]、[23]、[43]、[15]、[16]、[35]、[36]、[25]、[26]、[45]、[46],请用心找一找。

若说[12]位是指蓝红棱块,要说红蓝棱块一般指[21]位,请注意数字和颜色表述时的顺序是对应的。

在魔方的杂乱形式下,对应完全形式的[12]位的棱块叫做[12’]位(不一定是蓝红色),它们指的是同一个地方,请注意表述时这个撇号的细微区别。

③另外还有8个含有三种颜色的角块:分别是[125]、[145]、[235]、[435]、[126]、[146]、[236]、[436]。

那么[125’]角块与[125]位指的位置是相对应的。

为方便记忆,每一层面顺转读本音,如:R 读右,而逆转则改读为它的第二声,如:R ’读“游、油或尤”;U ’读“上的第二声或翔、降”;F ’就例外,读作“浅、遣”;L ’读作“昨”等。

二、还原方法本还原法共分6个步骤逐步还原的,都是先还原好棱块,再来搞定后边那些角块的。

1.底层十字这一步先让魔方白色的一面朝上,在上边搭个白色十字架,玩家可自由发挥,要使得十字架四周的颜色与每一面的中心块同色。

魔方公式

魔方公式

魔方公式首页魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik's Cube。

他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。

面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。

包括4 ×4 ×4,2 ×2 ×2 和5 ×5 ×5 版的魔方。

在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复原技巧和方法,好,让我们踏上魔方复原的快乐旅程吧。

1、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红2、魔方的基本概念为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。

面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

3、魔方常见公式符号说明基本概念:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面4、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

魔方还原法 Rubic

魔方还原法 Rubic

魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。

这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。

H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。

例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。

还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。

共存在七种情况。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

魔方盲拧方法

魔方盲拧方法

魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。

盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。

计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。

这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。

目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。

三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。

彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。

[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。

最快复原魔方的方法

最快复原魔方的方法

最快复原魔方的方法如何以最快的方式复原魔方魔方,作为一种经典的智力玩具,一直以来都备受人们的喜爱。

然而,对于大部分人来说,复原魔方却是一项相当具有挑战性的任务。

在这篇文章中,我将与大家分享一种以最快的方式复原魔方的方法。

我们需要了解魔方的结构。

魔方由27个小立方体组成,分为3层。

每一面由9个小立方体构成,其中有4个角块和4个边块,中心块则固定不动。

魔方的目标是使得每一面都是同一颜色。

接下来,我们将介绍一种被广泛应用的魔方复原方法——CFOP法。

CFOP法分为4个步骤,分别是十字、F2L、OLL和PLL。

下面将详细介绍这4个步骤。

第一步,十字。

这一步的目标是在顶层中心块周围形成一个十字。

首先,我们需要找到一块与顶层中心块颜色相同的边块,将其与底层对应位置的边块对齐,并将其转到顶层。

接着,我们需要将该边块与顶层中心块颜色相同的边块对齐,并将其转到顶层。

重复这个过程,直至形成一个十字。

第二步,F2L。

这一步的目标是填充顶层的四个角块和四个边块。

首先,我们需要找到一个未复原的角块,并将其移至底层对应位置的角块下方。

接着,我们需要将该角块转到底层,并找到一个与其配对的边块。

将该边块与底层对应位置的边块对齐,并将其转到底层。

重复这个过程,直至填充完顶层的角块和边块。

第三步,OLL。

这一步的目标是复原顶层的边块。

OLL共有57种情况,我们需要根据不同的情况进行相应的操作。

这一步的关键是熟练掌握不同情况下的操作方法,以提高复原速度。

第四步,PLL。

这一步的目标是复原顶层的角块。

PLL共有21种情况,同样需要根据不同的情况进行相应的操作。

熟练掌握不同情况下的操作方法将有助于提高复原速度。

通过以上四个步骤,我们就可以以最快的方式复原魔方了。

然而,需要注意的是,这种方法需要进行大量的练习和记忆,才能够熟练掌握。

初学者可以先通过CFOP法进行复原,随着经验的积累,再尝试其他更快速的方法。

除了CFOP法,还有其他一些复原魔方的方法,如Roux法、ZZ法等。

二阶魔方的还原方法

二阶魔方的还原方法

二阶魔方的还原方法二阶魔方是一种简化版的魔方,只有4个小块组成,相比标准魔方更容易上手。

在解决二阶魔方时,我们首先需要还原它,使得每个面都是同一颜色。

下面我将介绍一种简单而有效的二阶魔方还原方法,希望能帮助到正在学习解魔方的朋友们。

首先,我们需要了解二阶魔方的结构。

二阶魔方由8个角块和12个边块组成,每个面由4个小块组成。

在还原二阶魔方时,我们需要按照一定的步骤来进行,下面就是一种简单的还原方法。

第一步,还原底层的四个角块。

首先找到一个底层角块,将它放到正确的位置上。

然后按照特定的公式将其他的角块放到正确的位置上。

这样就完成了底层的角块还原。

第二步,还原底层的四个边块。

在还原边块时,我们需要将底层的四个边块按照特定的方法放到正确的位置上。

这一步可能需要一些练习,但只要按照方法来,就能够轻松完成。

第三步,还原顶层的四个角块。

在还原顶层角块时,我们需要按照特定的公式来将顶层的角块放到正确的位置上。

这一步可能需要一些耐心和练习,但只要掌握了方法,就能够顺利完成。

第四步,还原顶层的四个边块。

在还原顶层边块时,我们同样需要按照特定的方法来将顶层的边块放到正确的位置上。

这一步可能会比较复杂,但只要按照方法来,就能够完成。

通过以上四步,我们就完成了二阶魔方的还原。

在整个还原的过程中,需要注意的是要按照特定的方法来进行,不要随意移动魔方的小块,否则可能会导致还原失败。

总的来说,二阶魔方的还原方法并不复杂,只要掌握了特定的方法,就能够轻松完成还原。

希望通过本文的介绍,能够帮助到正在学习解魔方的朋友们,让大家能够更快地掌握二阶魔方的还原技巧,享受解魔方的乐趣。

二阶魔方复原方法

二阶魔方复原方法

二阶魔方复原方法一、基础(一)基本情况二阶魔方由Erno Rubik教授发明,为边长为40厘米立方体,共有8个6种颜色小方块组成,每个小方块都是角方块。

共有3,674,160种不同组合。

(二)颜色体系二阶魔方有各种不同的颜色体系,这里约定复原后的魔方六面颜色按上蓝下绿、左白右黄、前红后橙分布。

(三)公式表示法上+表示上层从上面看顺时钟旋转90度,也可以表示为U U+上-表示上层从上面看逆时钟旋转90度,也可以表示为U’U-上2 表示上层从上面看旋转180度,也可以表示为U2下+表示下层从下面看顺时钟旋转90度,也可以表示为 D D+下-表示下层从下面看逆时钟旋转90度,也可以表示为D’D-下2 表示下层从下面看旋转180度,也可以表示为D2前+表示前层从前面看顺时钟旋转90度,也可以表示为 F F+前-表示前层从前面看逆时钟旋转90度,也可以表示为F’F-前2 表示前层从前面看旋转180度,也可以表示为F2后+表示后层从后面看顺时钟旋转90度,也可以表示为 B B+后-表示后层从后面看逆时钟旋转90度,也可以表示为B’B-后2 表示后层从后面看旋转180度,也可以表示为B2左+表示左层从左面看顺时钟旋转90度,也可以表示为L L+左-表示左层从左面看逆时钟旋转90度,也可以表示为L’L-左2 表示左层从左面看旋转180度,也可以表示为L2右+表示右层从右面看顺时钟旋转90度,也可以表示为R R+右-表示右层从右面看逆时钟旋转90度,也可以表示为R’R-右2 表示右层从右面看旋转180度,也可以表示为R2(四)必须记住的十个公式公式一:右-下+右+前+下2 前-公式二:后+右+后-公式三:左-前-左+公式四:右-下+右2 前-右-前+后-公式五:前+下-前2 右+前+右-公式六:前+下+前-公式七:右+上-左-上+右-上-左+上2公式八:右-上-前-上+前+右+公式九:左-上-左+上-左-上2 左+上2公式十:右+上+右-上+右+上2 右-上2二、复原上层(一)正确放置基准角块■找到黄-红-绿角块■■,把它置于上层右角,作为复原魔方的基准块。

三阶魔方盲拧教程——二步法

三阶魔方盲拧教程——二步法

公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。

这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。

因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。

简单一句话就是:第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位?;第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。

在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并快速准确的记忆整个编码。

图1-1 图1-2图3言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。

好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要搞错了哟。

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彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。

按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您最好已经了解了cuber master的入门级的盲拧,起码睁着睛能够编码复原了,否则下面的详解对您来说可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。

[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。

这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。

[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途,缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。

[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。

可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。

所有内容魔方均为白底黄面红前(如图左)。

图右为魔方的D、B、L面。

[角块]角块编码为:角块UFL,U F L 面相应编码为A B C 角块UBL,U L B面相应编码为D E F角块UBR,U B R 面相应编码为G H I 角块UFR,U R F面相应编码为J K L角块DFL,D L F 面相应编码为W M N 角块DLB,D L B面相应编码为O P Q 角块DBR,D B R 面相应编码为R S T 角块DFR,D F R面相应编码为X Y Z [原理]角块是利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入。

角块公式归纳为18条,囊括了UFL URF所有色向轮换的情况。

举个公式的例子来说明一下公式是怎么动作的:如公式AK――L2' (U' R' U) L2' (U' R U)公式AK表示,A处于DBL的位置,而K处于A的位置(也就是DBL->URL->URL->DBL三个块轮换)[角块的seton move]那有人问,AK当然简单了,要是MS怎么办,其实也简单,就要把要操作的两个角块移到UFL和UFR上,M用F就到了UFL的A 位置、S用R2到了UFR的K位置,最后也是AK公式。

再举个例子,如果编码NK,那么先用F把N移到UFL的B位置,这时原来的K 因为F的操作到了DRF的X位置,必须用R把它移回UFR,回到UFR后,这时的编码成了L,NK经FR的seton move后,必须用相应的BL公式。

因为DBL的位置一般不允许改变,所以角块的seton原则是不能影响DBL,也就是说所有的B、D、L层的操作都是不允许的,只能用U、F、R来操作。

到这里,看懂没有。

看懂的话,恭喜你了,可以看下面的编码方法了。

看不懂的话,也没关系,只要记住如果编码AK就用AK的公式就行了,也可以看下面的编码方法[编码方法]下面用实际的例子来说明编码的方法:打乱程序:L' U' B' R2 D B2 R U' F' D'F D L B R(这个打乱程序是cube master 的图解三阶盲拧教程中的打乱效果是一样的,给大家作个比较)编码从DBL开始,第一步要看的是DBL的D面(就是底下的面),看到的是Z,这是第一个编码;然后看Z的正确位置(也就是DRF的R面),Z的正确位置上是I,第二个编码就是I;然后看I的正确位置(也就是DRB的R面),看到的是C,第三个编码就是C;然后再看C的正确位置(也就是UFL的L面),看到的编码是L,第四个编码就是L;然后再看L的正确位置(也就是UFR的F面),看到的编码是N,第五个编码就是N;然后看N正确面(DFL的F面),看到的是R,每六个编码是R;然后看R正确面(BDR的D面),看到的是F,第七个编码是F;然后再看F正确面(UBL的B面),看到的是O,也就是DBL归位了,这个O不用编码。

根据上面的顺序看到的色面编码就是角块的编码了,编码为:ZI-CL-NR-F角块编码是7个,这说明出现了奇偶性,在这里的编码再加上一个J,也就是形成DBL和UFR这对角块互换。

(用其他角如ADG等都可以,但首选用J)最后的编码就是:ZI-CL-NR-FJ简单说来编码方法就是:从DBL开始,按所看的色面所指示的方位一直很下编码,指哪打哪,不需要动脑的(小循环问题详见后面)[操作过程]第一对编码是:ZI角块ZI块都不在UFL、UFR上,Z用F2移到UFL,I用R’移到UFR,编码变成K,(Z经F2操作到是C 的位置、I经R’操作到了K的位置),因此,复原时选用CK公式:x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'具体操作是:F2 R'-x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'-R F2第二对编码是:CL刚好都在UFL、UFR位置上,用CL公式:U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 具体操作是:U’(R' D2 R U)(R' D2 R)第三对编码是:NRN用F seton 到UFL后是B,R用R2 seton到UFR后是J,选用BJ公式:(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'具体操作是:F R2-(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'-R2 F'第四对编码:FJF经U’seton 到UFL后是C;此时J到了UBR(G)的位置,须用R’seton到UFR位置,seton 后的公式为CL: U' (R' D2 R U)(R' D2 R)具体操作是:U' R'- U' (R' D2 R U)(R' D2 R)-R U至此,角块已经复原已经完成,留下DBL(O)和UFR(J)跟最后棱块做奇偶校验。

[小循环问题]在编码过程中,如果出现了小循环,也就是中途DBL归位,小循环出去的块必须根据DBL归位时的色向定,但有一点始终相同,那就是DBL块每次换出去的状态都是色向正确的。

小循环第一次把DBL换出去时翻正,如果有第二个小循环,则第二个小循环出去的块根据第一个小循环回来的块的色向定,实际上也就是把DBL换出去的状态翻正。

例如:中途DBL归位是向下的面是P,小循环用角块UFR,则用K把DBL 换出来,也就是编码用K。

下面列出几个小循环的例子:实例1:小循环本实例是出现小循环时的观察和编码,要留意的是小循环出去的色面的选择问题。

打乱程序:B' D' F2 R L2 D L F2 B U2 R2 D' U2 B' F2 L' F' B' R F' L2 B2 L2 F2 B'角块编码:J Y-K B-M I-B E-S D简单分析:观察从缓冲块(DBL块位)的底面开始,因为DBL块已经归位(编码O ),就得先把DBL块换出去,小循环第一次选URF块位(编码J ),看J 位是Y,Y 位是K,小循环第二次选UFL块位(编码B ),再看B 位是M,M 位是I,I 位是B,小循环第三次选ULB 块位(编码E ),看E 位是S,S 位是D,DBL块正好归位。

实例2:DBL已归位+奇偶性本实例是出现DBL已归位而且出现奇偶性的观察和编码。

打乱步骤:U2 R2 F' U2 F2 R'F' U' R2 U'角块编码:JC-EL-IX简单分析:观察从缓冲块(DBL块位)的底面开始,因为DBL块已经归位(编码O ),就得先把DBL块换出去,小循环第一次选URF块位(编码J ),看J 位是C,C 位是E,E位是L,小循环第二次选UBR 块位(编码I ),再看I 位是X,DBL块正好归位。

做完后X与DBL 互换,留与棱块做奇偶性检验。

实例3:小循环+奇偶性本实例是说明出现小循环而且出现奇偶性的观察和编码。

打乱步骤:D2 R U2 B2 R' B2 F2 R D2角块编码:GT-XA-FN或GT-XD-WB简单分析:观察从DBL按色面开始编码,依次是GT-X,这时观察到的是O,表示DBL回位时色面正确,所以下一循环以正确的色面出去,可以用A或D。

用GT-XA-FN做完角块后A与DBL交换,留在和棱块一起用PLL做奇偶检验;用GT-XD-WB做完角块后D与DBL交换,留在和棱块一起用PLL做奇偶检验;[棱块]如果你已经清楚地了解了角块的编码和操作,棱块相对要简单些,以DF为缓冲块(个人认为改成DB做缓冲也是不错的)的棱块公式跟角块的方法是完全相同的,这里就不做介绍了,留给大家自己学习。

下面的教程介绍以UF为缓冲块的方法。

以UF为缓冲块的方法非常灵活,可以根据实际三个棱块的位置在任何一个面上操作。

公式太大了,贴不上来,以下在附件附上。

彳亍法基本公式.zip (9.99 KB)大家看了同层的公式可能会觉得有疑问,如果是编码出现了CH怎么操作啊?答案:在棱块同层三棱换中,碰到色块状态不是(00)或(11),说明该缓冲块UF不是操作公式的起点,需要把魔方作正确换向才能操作公式。

例如GD,必须用U'(或者整体转动魔方y'),然后用HF公式看到这里是不是糊涂了,为什么要用U'呢?为什么用HF公式?原因我就不详细地描述了,下面只讲操作的方法:依照操作顶面的不同,分作三种情况:1)操作面为U/D层:编码为00(如CG、EG):同层三棱换,用GC、CG、EGC、EGC公式;编码为11(如DH、FH):均UF为缓冲块,公式按相应公式;编码为01、10(如DG、FG):均以1所在块为缓冲块,将该块置于UF 位置,应用相应的11公式;举个例子:如GD,编码状态为10,是不能直接应用公式的状态,因些要把1所在的块(D)移到UF(A)位置上,即用U'将D置于UF位置,此时,UF、G相应的移动到了UR(G)、UB(E)位置,转换后变成了F、H、UF三棱轮换,按轮换的方向,属于HF的状态,使用HF公式。

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