安卓版连连看毕业设计报告

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安卓连连看毕业设计

安卓连连看毕业设计

安卓连连看毕业设计安卓连连看毕业设计在如今的科技发展中,手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而手机应用程序的开发也成为了一个热门的行业。

作为计算机专业的学生,我对移动应用开发产生了浓厚的兴趣。

因此,我决定选择开发一款安卓连连看游戏作为我的毕业设计。

连连看是一种益智类游戏,通过连接相同的图片来消除它们。

这款游戏具有简单易懂的规则和有趣的玩法,深受广大玩家的喜爱。

在设计这款游戏时,我希望能够加入一些创新的元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

首先,我决定设计多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战。

这样可以吸引玩家持续参与游戏,并且逐渐提高他们的游戏技巧。

我会在每个关卡中设置不同的限时,让玩家在有限的时间内完成游戏。

这将增加游戏的紧张感和刺激感。

其次,我还计划加入一些道具和技能,使游戏更加多样化。

比如,我可以设计一个炸弹道具,当玩家使用炸弹时,可以消除一定范围内的图片,帮助玩家更快地完成游戏。

另外,我还可以设计一个冰冻技能,可以暂停时间,给玩家更多思考的时间。

这些道具和技能的加入将增加游戏的策略性,使玩家更加投入其中。

除了游戏的设计,我还将注重用户界面的友好性和美观性。

我会选择一款简洁大方的主题,让用户在游戏中感到舒适和愉悦。

同时,我还会设计一个简单易懂的操作界面,让玩家能够轻松上手,并且提供一些提示和帮助,让玩家在游戏中不会感到困惑。

在开发这款游戏的过程中,我将充分利用所学的编程知识和技巧。

我会使用Java语言进行开发,并且使用安卓开发工具包(Android SDK)来构建应用程序。

我会使用合适的数据结构和算法来实现游戏的逻辑和功能。

在完成游戏的开发后,我还计划进行一些测试和优化工作。

我会邀请一些同学和朋友来测试游戏的稳定性和流畅性,并收集他们的反馈意见。

根据他们的反馈,我会对游戏进行一些调整和改进,以提高用户的体验。

最后,我还计划将这款游戏发布到安卓应用商店,让更多的人能够下载和享受这款游戏。

我相信,通过这个毕业设计,我不仅可以提高自己的技术能力,还可以锻炼自己的团队合作和项目管理能力。

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现

本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。

手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。

现在3G手机时代又即将开启。

2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。

Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。

此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。

平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。

该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。

第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。

其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。

也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。

将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。

关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。

Android连连看游戏毕业设计答辩PPT

Android连连看游戏毕业设计答辩PPT
软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有开展的领域。
意义
现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢送,除了玩的方法简单外〔不像 其他游戏还需要注册下载繁琐过程〕,很多游戏不乏经典。连连看游 戏就是典型了!
游戏“连连看〞,只要将一样花色的两张牌用三根以内的直线连在一起 就可以消除,规那么简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰得意 ,老少皆宜。
游戏进展中
游戏胜利
游戏失败
参考文献
• 主要参考文献〔资料〕: • Java网络编程实例教程,清华大学出版社,冯博等,2005.1
• 〔美〕Bruce Eckel编.?Java编程思想第3版?.机械工业出版社, 2005
• 〔美〕Doug Lea著.Java并发编程:设计原那么与模式.中国电力出 版社译。2004
不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢送排名的前5位 ,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪 白领,是一款适合群众的经典网络休闲小游戏。
本课题内容
• 第1章 绪论。介绍论文的选题背景,系统的根本功能的实现以及论文构造的安排。包括课题的背景 资料简介、国内外研究现状和开展趋势、深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响。为本系 统的编写调试提供了强大的理论依据。
Байду номын сангаас
设计过程
系统分析
一.可行性分析 包括:操作可行性,技术可行性,经济可行性,社会可行性
二.功能需求分析 包括:欢送模块,游戏模块,图形模块
三.系统根本流程 四.系统模块设计
包括:系统总体设计,系统详细设计〔菜单设计,界面设计,算 法设计,消息响应设计,算法连通设计,系统风格设计〕
开场界面

连连看的实验报告(3篇)

连连看的实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解连连看游戏的基本原理和设计方法。

2. 掌握连连看游戏的设计与开发流程。

3. 提高编程能力和游戏设计能力。

二、实验内容1. 游戏背景:连连看是一款休闲益智类游戏,玩家需要通过点击相同图案的方块,将它们消除。

2. 游戏设计:(1)游戏界面:包括标题、菜单、游戏区域、分数显示等。

(2)游戏规则:点击相同图案的方块,将它们消除,消除的方块越多,分数越高。

(3)关卡设计:设置不同难度级别的关卡,提高游戏的可玩性。

3. 编程实现:(1)游戏界面:使用Java Swing库实现游戏界面。

(2)游戏逻辑:使用面向对象编程思想设计游戏逻辑,包括方块类、游戏区域类、分数类等。

(3)数据结构:使用二维数组存储游戏区域中的方块信息。

三、实验步骤1. 设计游戏界面:使用Java Swing库创建游戏窗口,包括标题、菜单、游戏区域、分数显示等。

2. 设计游戏逻辑:(1)创建方块类:包含方块的图案、位置等信息。

(2)创建游戏区域类:包含方块的创建、移动、判断是否消除等逻辑。

(3)创建分数类:用于计算和显示玩家的分数。

3. 编写代码实现:(1)实现游戏界面:使用Java Swing库创建游戏窗口,包括标题、菜单、游戏区域、分数显示等。

(2)实现游戏逻辑:使用面向对象编程思想设计游戏逻辑,包括方块类、游戏区域类、分数类等。

(3)实现数据结构:使用二维数组存储游戏区域中的方块信息。

4. 调试与优化:在开发过程中,不断调试代码,优化游戏性能,提高用户体验。

四、实验结果与分析1. 实验结果:成功设计并实现了一款连连看游戏,游戏界面美观,游戏逻辑合理,可玩性强。

2. 分析:(1)通过本次实验,掌握了连连看游戏的基本原理和设计方法。

(2)提高了编程能力和游戏设计能力,学会了使用Java Swing库和面向对象编程思想进行游戏开发。

(3)实验过程中遇到了一些问题,如数据结构设计不合理、游戏逻辑错误等,通过不断调试和优化,最终解决了这些问题。

Android连连看毕业论文

Android连连看毕业论文

摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。

手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。

在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。

“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。

本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。

Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。

本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。

关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。

连连看游戏设计报告

连连看游戏设计报告

武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告设计名称:系统软件综合设计设计题目:手机连连看游戏设计与实现学生学号:1005090222专业班级:2010级计算机科学与技术(计算机科学方向)02班学生姓名:杨星学生成绩:指导教师(职称):徐银霞(讲师)课题工作时间:2013.12.30 至2014.1.10成绩评定表学生姓名:杨星学号:1005090222 班级:计算机科学02班答辩记录表指导教师评语目录摘要 (II)Abstract (III)第一章课题背景 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 设计要求 (1)第二章设计方案论述 (3)2.1 需求分析 (3)2.2 模块设计 (3)第三章详细设计 (5)3.1 开发环境 (5)3.2 算法描述 (5)3.3 类的设计 (7)第四章设计结果及分析 (9)4.1 游戏启动测试 (9)4.2 游戏过程测试 (9)4.3 游戏结束测试 (10)总结 (12)致谢 (13)参考文献 (14)附录主要程序代码 (15)摘要连连看是一款经典的休闲游戏,将相同的两个图案以三根以内的线连接起来即可消除,规则简单易上手,游戏节奏快,不失乐趣,适合广大人群。

这里设计的连连看游戏实现在windows phone 8手机平台上。

旨在熟悉其基本的开发模式,了解手机平台应用开发与PC平台的不同之处,感受移动平台独特的特性。

作为手机游戏,操作直观,随时随地可进行游戏,更加方便快捷。

游戏实现计时,提示,重新开始等基本功能。

游戏核心算法为计算两个相同图案之间的最短路径。

分图案相邻和不相邻情况。

对于相邻图案直接可消除,对于不相邻图案,通过特定算法求解,寻求最短路径。

失败则无法消除。

游戏基于.NET平台,以Visual Studio Express For Windows Phone工具开发,采用Silverlight框架,用C#程序设计语言设计。

经测试可运行在windows phone 8手机上。

基于android的连连看游戏

基于android的连连看游戏

┊ 制逻辑的游戏控制器。最后,还有一个是该算法的设计,在本文,我们描述参与
┊ ┊
游戏包括游戏布局算法,连接算法和死锁判定算法的算法的最关键的部分。完成
┊ 这些步骤后,一个叫做人性,高效,稳定的和有趣的益智游戏,连连看已经实现。
┊ ┊
[关键词] Android 连连看 游戏 Java







长春大学

2.2.2 技术可行性 ........................................................................................................... 2


2.2.3 经济可行性 ........................................................................................................... 3
realized. At last, it is the most critical algorithm for the algorithm
design. The game layout algorithm, connectivity algorithm and deadlock
decision algorithm are introduced.. After completing these steps, the final
长春大学
毕业设计(论文)纸

基于 android 的连连看游戏

┊ ┊
[摘 要] 近年来,随着移动互联网和电子信息技术的飞速发展,手机游戏市场

Android连连看毕业设计任务书

Android连连看毕业设计任务书
3.连连看游戏介绍
游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引了众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品,并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权等级证书。
随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。
1游戏界面友好美观2游戏操作简单快捷了解移动应用的开发背景了解android系统理解android应用程序的开发方法和步骤分析连连看游戏的模块结构和主要算法熟悉开发工具的使用完成代码编写和测试撰写论文第2页毕业设计论文主要内容中英文摘要开发环境简介jdktomcatmyeclipse手机应用市场描述移动互联网发展现状智能手机应用平台介绍android平台介绍连连看游戏背景介绍开发平台介绍核心算法说明概要设计详细设计遇到的问题及解决方法程序开发的心得体会参考文献致谢附录学生应交出的设计文件论文一份装订成册的论文设计说明书电子版的论文说明书第3页主要参考文献资料1cayshorstmann等著
电子版的论文说明书
第3页
主要参考文献(资料):
[1]Cay S.Horstmann等著.JAVA核心技术.机械工业出版社
[2]李刚著.疯狂Android讲义.电子工业出版社
[3]张利国,代闻,龚海平著.Android移动开发案例详解
[4]杨丰盛著.Android应用开发揭秘
[5]韩超,梁泉著.Android系统原理及开发要点详解
毕业设计(论文)任务书
毕业设计(论文)题目:
基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

基于Android平台的连连看游戏的开发与实现【毕业作品】

BI YE SHE JI(20 届)基于Android平台的连连看游戏的开发与实现摘要手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。

近年来,随着移动互联网和电子信息技术的迅猛发展,手机游戏市场亦得到了很大的发展。

Android是在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下应运而生的,它是由Google公司推出的一款基于Linux内核的开源手机操作系统,由于其具有开放性、不受运营商的束缚、丰富的硬件选择、开发商不受任何限制和能无缝结合优秀的Google应用的特点,很快就称霸智能机平台系统领域。

进行Android平台手机游戏的研究与开发,成为一个非常有趣而又有很大发展空间的领域。

本文通过对Android应用开发的初步研究,设计出了一款基于Android平台的连连看小游戏。

在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的基本功能要求,对游戏的关卡设置、菜单界面、音效和动画、、时间控制、屏幕绘制、连通算法和布局算法进行了设计,并最终实现了一款风格清新可爱、娱乐体验丰富且性能高效稳定的手机连连看小游戏,它很好地缓冲了当今人们的紧张生活节奏,为一些枯燥时刻带来另样而欢快的享受。

关键词:手机游戏 Android 连连看ABSTRACTMobile games are the games which consumers can use portable smart mobile devices anytime, anywhere. In recent years, as the mobile Internet and electronic information technology rapidly developing, mobile games market has also been a great development. The mobile application market and the rapid development of mobile Internet situation make Android came into being, it is by Google Inc. launched a Linux-based open source mobile operating system kernel, because of its openness, free from the shackles of operators, rich hardware options, developers without any restrictions and can seamlessly integrate Google Apps excellent characteristics, soon dominate the smartphone platform system fields. Conduct research and development of the Android platform mobile games, having become a very interesting area of great development space.Based on the preliminary study on Android Application Development, a model based on the Android platform Lianliankan game has been designed succeed. In the system, based on detailed needs analysis to determine the basic functional requirements of the system, set up checkpoints on the game, the menu interface, sound and animation, and time control, screen drawing, connectivity and layout algorithms algorithm design, and ultimately achieve a fresh style cute, rich entertainment experience and the performance stable and efficient mobile Lianliankan game, it is well cushioned the pace of life today, tension, as some of the boring moments brings another kind and cheerful enjoyment.KEY WORDS: Mobile games Android Lianliankan目录第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2课题背景介绍 (1)1.2.1 手机的应用市场发展现状 (1)1.2.2 Android平台介绍 (2)1.2.3 连连看游戏发展介绍 (3)1.3 “连连看”游戏发展前景 (4)1.4 课题研究价值及意义 (5)1.5论文结构安排 (6)1.6本章小结 (6)第二章相关开发技术介绍 (8)2.1 Java技术简介 (8)2.1.1 Java与Android的关系 (8)2.1.2 Java简介 (8)2.1.3 Java语言特性 (9)2.2 Android技术简介 (10)2.2.1 Android架构简介 (10)2.2.2 Android开发技术简介 (11)2.3 本章小结 (12)第三章系统分析与设计 (13)3.1可行性分析 (13)3.1.1操作可行性 (13)3.1.2技术可行性 (13)3.1.3经济可行性 (13)3.1.4社会可行性 (14)3.2 系统需求分析 (14)3.2.1系统功能需求 (14)3.2.2 游戏基本规则 (15)3.3 系统设计 (15)3.3.1 系统基本流程设计 (15)3.3.2 系统模块设计 (15)3.4系统风格定位 (18)3.5 本章小结 (18)第四章系统的实现 (19)4.1开发环境的搭建 (19)4.1.1 JDK的安装与环境变量配置 (19)4.1.2 Android SDK 与Eclipse的安装与配置 (19)4.1.3 Android虚拟机AVD的配置 (19)4.2 系统工程的创建 (21)4.3主要功能的实现 (23)4.3.1图案选中放大效果实现 (23)4.3.2 刷新地图道具功能实现 (24)4.3.3 消除提示按钮功能实现 (25)4.3.4 判断消除图片 (26)4.4 系统运行界面图 (30)4.5 本章小结 (33)第五章系统测试与性能 (34)5.1软件测试 (34)5.1.1软件测试简介 (34)5.1.2测试方法 (34)5.1.3测试步骤 (35)5.2连连看游戏系统测试 (35)5.3游戏系统性能分析 (36)5.4本章小结 (37)第六章总结与展望 (38)6.1 总结 (38)6.2 未来工作展望 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章绪论1.1 引言在手机应用市场和移动互联网迅猛发展的形势下,作为智能手机平台而基于LINUX内核的操作系统Android于2007年11月5日应运而生。

连连看游戏设计与实现毕业设计实现

连连看游戏设计与实现毕业设计实现

连连看游戏设计与实现摘要“连连看”游戏是一款常见游戏。

游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。

本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判断、背景音乐模块。

游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类设计函数判断位置,实现游戏的基本消除功能。

算法思路清晰,便于理解和编码。

本游戏实现了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现了新的连连看规则——消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积极性。

关键词:QT;连连看;算法;数组Link Game Design and ImplementationAbstractLinkgame is a common game. The game has fast-pacedspeed and the cute picture That is fit for public players . This paper describes the design process of the game , where the game is divided into four modules, the game interface module , the module of randomly generated pictures , eliminating path judgment , background music modules.Game Core module, the module of randomly generated pictures ,bind pictures and images, use the random function and a arrayexchange algorithm, and achieve game picture initialization state , effectively solve the problem of picture arrangement , the plan is simple ; another core module pictures ,eliminate path judgment , mainly uses classification algorithms to determine the location oflinkgame picture and classify it , classification functions judge the location,and realize the basic function of the game cancellation . Algorithm is clear, easy to understand and encoding.The game realize the basic function of linkgame, it can eliminate the exact picture , recording scores , suggesting that time ,and design humane tips ,the function of solving the deadlock .It achieves new rules -- after elimination of the picture you can be given time bonus .That is stimulating the enthusiasm of the players .Keywords:QT; Link; algorithm; Array目录摘要 (I)ABSTRACT ...................................................................................................................... I I 目录 .. (1)1. 绪论 (1)1.1游戏简介 (1)1.1.1 游戏背景 (1)1.1.2 游戏规则 (1)1.2游戏功能 (1)1.2.1 美观大气的界面 (1)1.2.2 背景音乐的添加 (1)1.2.3 奖励时间的设置 (1)1.2.4 提示功能 (1)1.2.5 僵局的重置 (1)1.2.6 得分记录、难度 (2)1.2.7 开始、重新开始、退出 (2)1.3游戏设计的主要工作 (2)1.3.1 游戏设计需要解决的问题 (2)1.3.2 游戏设计需要使用的算法 (2)1.3.3 游戏设计创新点 (2)2. 系统分析 (4)2.1技术可行性分析 (4)2.1.1 算法分析 (4)2.1.2 开发语言分析 (12)2.1.3 开发平台分析 (14)2.2需求分析 (16)2.2.1 环境分析 (16)2.2.2功能需求分析 (16)2.2.3性能需求 (17)2.2.4可靠性和可用性需求 (17)3. 游戏概要设计 (18)3.1任务概述 (18)3.1.1 目标 (18)3.1.2 需求概述 (18)3.2总体设计 (18)3.2.1 处理流程 (18)3.2.2 系统结构图 (18)3.2.3 游戏界面模块设计 (19)3.2.4 图片的随机生成 (19)3.2.5 图片消除路径判断 (19)3.2.6 背景音乐的模块 (21)4. 详细设计 (23)4.1视图层设计 (23)4.1.1 界面效果图,如图4-1 (23)4.1.2 思路 (23)4.2逻辑层设计 (23)4.2.1 图片偶数对存放以及随机生成 (23)4.2.2 图片消除路径判断详细设计 (25)4.3其他控件的设计实现 (31)4.3.1 重排按钮实现 (31)4.3.2 提示按钮实现 (32)4.3.3 奖励时间和进度条的逻辑实现 (34)4.3.4 音乐模块实现 (36)5. 游戏测试 (37)5.1软件测试 (37)5.1.1软件测试简介 (37)5.1.2测试方法 (37)5.1.3测试步骤 (38)5.2连连看游戏系统测试 (38)5.3游戏系统性能分析 (39)结论 (39)致谢 (40)参考文献 (41)外文原文 (42)中文翻译 (48)1. 绪论1.1 游戏简介1.1.1 游戏背景连连看游戏是游戏中经典中的经典,曾经风靡网络,无论是单机版的还是网络对战的,它以简单,容易上手,图片新颖的特点获得了大量的粉丝,它是一款经久不衰的休闲小游戏,适合闲来无事的大众,以供消遣。

基于Android手机连连看课程设计

基于Android手机连连看课程设计

阳光学院Android课程设计题目基于Android手机连连看课程设计院系计算机工程系专业计算机科学与技术(专升本)学生姓名于翔学号**********一、作品简介:网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。

本人在此次的课程设计中做了一个安卓小游戏:连连看。

连连看是常见于手机游戏与网页游戏中,它的规则很简单,玩家只需将两个相同图案的图案用不多于三根的直线连接起来,就可以成功将一对图案消除,消除所有图案后游戏结束。

此外,本游戏有多重关卡,让玩家能不断挑战自己。

如果游戏中按了home键或则其他按键切换到了其他的activity中,则自动暂停游戏,再次进入可以继续玩。

并且游戏还具有帮助功能,让玩家能够有更好的体验。

二、功能描述:(1)计时功能。

不通关卡中时间限制不同,并且拥有倒计时的功能。

(2)帮助功能。

能够提示玩家消除相同方块(3)暂停功能。

能够暂停游戏,并且退出游戏后再次进入游戏从上次的进度继续。

(4)设定不同难度兵记录关数。

不通关卡的难度不相同。

三、详细设计:1.游戏定义的java类:2.游戏使用效果界面:主界面Activity的实现,主要是SeekBar 与 ImageButton 与View 的显示。

实现难点主要在于SeekBar 与游戏的同步。

需要用到多线程与Handler的传递参数。

ImageButton 的实现是功能键的实现。

主要难点在于对界面的更新与实现的算法。

(1)运行主界面:(2)点击开始(3)游戏进行中。

:(4)游戏结束时显示得分:游戏结束时有两种状态:如果在每一关的规定时间内将所有水果消除,那么将会展现的是游戏胜利状态。

由此可以进入下一关继续挑战。

下一关比上一关时间少10秒。

如果在规定时间结束还没有将所有水果消除,那么将会展现的是游戏失败状态。

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。

它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。

低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。

Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。

其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。

显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。

随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。

开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。

连连看游戏设计报告

连连看游戏设计报告

武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告设计名称:系统软件综合设计设计题目:手机连连看游戏设计与实现学生学号:1005090222专业班级:2010级计算机科学与技术(计算机科学方向)02班学生姓名:杨星学生成绩:指导教师(职称):徐银霞(讲师)课题工作时间:2013.12.30 至2014.1.10成绩评定表学生姓名:杨星学号:1005090222 班级:计算机科学02班答辩记录表指导教师评语目录摘要 (II)Abstract (III)第一章课题背景 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 设计要求 (1)第二章设计方案论述 (3)2.1 需求分析 (3)2.2 模块设计 (3)第三章详细设计 (5)3.1 开发环境 (5)3.2 算法描述 (5)3.3 类的设计 (7)第四章设计结果及分析 (9)4.1 游戏启动测试 (9)4.2 游戏过程测试 (9)4.3 游戏结束测试 (10)总结 (12)致谢 (13)参考文献 (14)附录主要程序代码 (15)摘要连连看是一款经典的休闲游戏,将相同的两个图案以三根以内的线连接起来即可消除,规则简单易上手,游戏节奏快,不失乐趣,适合广大人群。

这里设计的连连看游戏实现在windows phone 8手机平台上。

旨在熟悉其基本的开发模式,了解手机平台应用开发与PC平台的不同之处,感受移动平台独特的特性。

作为手机游戏,操作直观,随时随地可进行游戏,更加方便快捷。

游戏实现计时,提示,重新开始等基本功能。

游戏核心算法为计算两个相同图案之间的最短路径。

分图案相邻和不相邻情况。

对于相邻图案直接可消除,对于不相邻图案,通过特定算法求解,寻求最短路径。

失败则无法消除。

游戏基于.NET平台,以Visual Studio Express For Windows Phone工具开发,采用Silverlight框架,用C#程序设计语言设计。

经测试可运行在windows phone 8手机上。

连连看游戏需求分析报告

连连看游戏需求分析报告

楚雄师范学院计科系本科生毕业设计文档(1)题目:《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现》需求分析报告专业:网络工程(非师范)学号:2010108210 3学生姓名: 朱晓明指导教师:秦海菲职称: 讲师论文字数:3570完成日期: 2014 年 5 月教务处印制目录第一章引言 (1)1。

1编写目的 (1)1。

2项目背景 (1)第二章系统调研 (2)2。

1社会可行性分析 (2)2.2技术可行性分析 (2)2。

3经济可行性分析 (2)第三章开发目标 (2)3.1开发意图 (2)3.2开发环境 (2)3。

3 应用目标 (3)3.4 作用范围 (3)第四章游戏流程介绍 (3)4.1欢迎界面 (3)4.2开始游戏界面 (3)4。

3游戏设置界面 (4)4。

4关于游戏界面 (5)4。

5蓝牙对战界面 (6)4.6退出游戏 (7)第一章引言1.1编写目的编写本游戏设计与实现的需求分析报告,是为了以书面形式把用户对《基于安卓系统的趣味连连看游戏设计与实现》使用的要求全面地描述出来,以作为下一步游戏开发设计的依据。

该游戏的设计主要是减轻各类人群的生活、学习、工作压力。

使人心情舒畅,提升工作效率等。

1。

2项目背景安卓系统,也称安致系统是Android Operating system(Google公司开发的操作系统)的中文名称。

Android是一套开放源码的基于Linux的操作系统,最初是针对手机的一款智能操作系统,现在已经被用于各种电子设备,比如平板电脑、电子书阅读器、智能电视、智能手表等设备,现在安卓是属于“开放式手持设备联盟”的操作系统。

目前已经占据智能设备操作系统使用率首位。

要想更多人知道、了解程序员的成果就必须开发安卓版本的程序.安卓系统已经是大势所趋.开发安卓版游戏也将是游戏开发者的重中之重。

所以我选择试做一个安卓游戏来做我的毕业设计。

参考资料[1].李宁编著. 《Android/Ophone开发完全讲义》。

安卓手机游戏连连看毕业设计。

安卓手机游戏连连看毕业设计。

安卓手机游戏连连看毕业设计。

毕业实习(设计)报告题目: Android手机连连看游戏指导教师: 系别: 软件工程系专业: 软件开发班级: 姓名: 成绩:2013 年 5月20日11. 引言1.1项目背景现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

连连看游戏就是典型了~游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。

游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。

不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。

完成这次毕业设计,不仅可以提高我对知识的综合运用能力,增加实现项目设计的经验,同时让我深入地了解一个安卓游戏的基本制作过程以及各项功能的实现,拓宽了自己的知识面。

通过完成一个比较完善的安卓游戏,我对图像编辑、程序设计等各方面的知识有了更深的理解,也为以后的工作和学习打下了很好的铺垫。

2. 系统概述2.1功能概述业务逻辑模块主要是对数据进行逻辑处理。

主要可分为三大模块即欢迎模块、游戏模块、图形模块。

(1)欢迎模块打开软件后,首先展示给用户的是一个欢迎动画,随后就是主界面,包含了“开始游戏”、“游戏设置”、“关于游戏”和“退出游戏”四大模块。

(2)游戏模块玩家点击“开始游戏”后,进入游戏界面。

2用户点击开始游戏后,系统开始倒计时,屏幕最上行有倒计时的时间进度条,第一关设置时间为1000s,之后每关分别为[1000-125*(关数-1)]s,直到时间小于等于0s时,就把此关的游戏时间规定为100s。

玩家每消掉任何一对图形会出现线条连路方式出现以及显示消图效果发出消图声音并且时间+5s。

玩家每消掉一对图形后得分为关数*10分。

如果玩家在规定的时间内将所有的图形消掉,系统提示玩家:恭喜过关,并进入下一关。

连连看小游戏设计毕业设计

连连看小游戏设计毕业设计

摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。

这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。

结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。

加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。

通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。

游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。

关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

智能移动终端应用开发设计报告Android-欢乐连连看【范本模板】

智能移动终端应用开发设计报告Android-欢乐连连看【范本模板】

XX学院智能移动终端应用开发设计报告(20XX/20XX学年第X学期)题目:欢乐连连看专业:XXXXXX小组成员:设计成绩:1。

需求分析1.1功能分析每次用户选择两个图形,如果图形满足一定条件(两个图形一样,且这两个图形之间存在转弯少于3的路径),则两个图形都能消掉.给定任意具有相同图形的两个格子,我们需要寻找这两个格子之间在转弯最少的情况下,经过格子数目最少的路径.如果这个最优路径的转弯数目少于3 ,则这两个格子可以消去。

将界面中相同的图片消去,游戏限时1000秒,如果在规定的时间内没有完成,就会跳出对话框“时间耗尽了,你输了:("的字样。

如果玩家赢了这局,则弹出“非常棒,你赢了!”在经典的最短路问题中,我们需要求出经过格子数目最少的路径。

而这里,要保证转弯数目最少,需要把最短路问题的目标函数修改为从一个点到另一个点的转弯次数.虽然,目标函数修改了,但算法的框架仍然可以保持不变。

广度优先搜索是解决经典最短路问题的一个思路.我们看看在新的目标函数(转弯数目最少)下,如何用广度优先搜索来解决图形A(x1,y1)和图形B(x2,y2)之间的最短路问题。

1.2设计任务1、明确软件实用性,设计本次软件;2、深入学习和理解android开发平台,掌握android软件开发机制和方法;3、深入分析连连看软件功能流程图;4、应用软件工程思想,小组合作完成需求分析到代码设计并完成测试;5、按照格式要求撰写设计报告。

2.设计正文2。

1设计分析2。

1.1连连看算法设计在检验两个方块能否消掉的时候,我们要让两个方块同时满足两个条件才行,就是两者配对并且连线成功。

分3种情况:(从下面的这三种情况,我们可以知道,需要三个检测,这三个检测分别检测一条直路经。

这样就会有三条路经。

若这三条路经上都是空按钮,那么就刚好是三种直线(两个转弯点)把两个按钮连接起来了.1) 相邻2)若不相邻的先在第一个按钮的同行找一个空按钮。

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题目:安卓版水果连连看系名:计算机科学与技术系专业:软件工程学号:**********学生姓名:***指导教师:李*2012年12月19日1课题概述1.1课题意义目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。

目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

下面首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google 开发,后由(Open Handset Alliance)开发。

它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。

低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。

安卓版水果连连看是一款比较常见的安卓版游戏。

游戏主要功能是点击俩个相同的水果,如果中间可以通过小于等于三条直线连接,就可以将俩个水果消除掉。

游戏不同操作具有不的背景音乐。

还有道具。

刷新顺序和提示道具分别三次。

游戏设置不同的关卡,通过时间的不同来控制。

通过该课题,使学生更了解安卓游戏项目的开发。

1.2课题目标随着3G应用的不断开发推广,用户会越来越需要更加个性化、优质化的多媒体数据服务,用户希望能够随时、随地无缝利用3G网络进行办公、网上交易、游戏娱乐、欣赏影视节目、收听和下载音乐等。

根据观察,在不久的将来,移动手机终端将会在以下若干方面具有新的发展。

首先,提供智能提醒服务,手机能够与用户实现密切配合,并监控用户的个性化设置(保持在本地或者云端),当重要时间点或关键事物需要用户注意时,手机会向用户发出“提醒”服务,服务包括日程提醒、交通状况、最佳行车路线、最佳泊位、优惠活动、实时新闻、体育赛事、天气情况、股市行情、好友活动、亲友生日等。

其次,提供虚拟现实体验,手机可以借助传感器、周边设备了解到您的身边环境,并根据收集到的信息,智能的为您提供有用的信息,如在网络世界养的宠物,可以借助音频设备表达叫声,借助马达和位置传感器等传递其跳、跃等行为信息;也可以在用户购物时,提供相关的同类产品价格参考,提醒用户附近的那个卖场更物美价廉;根据实际场景,为用户及时提供正在操控的产品的使用方法提醒。

接着,发挥物联网的优势,借助无处不在的传感器,可以感知并分享到周围世界的海量信息,这些信息将在“云端”得到整合,帮助用户及时、准确的获得气息信息、交通路况。

另外借助物联网,用户间可以方便、快速的分享资源,协助和交互。

如进行端到端的多人游戏、照片分享、书籍分享、音乐分享等。

然后,作为经济工具,在交通或者信息不发达的情况下,帮助用户找到最佳的市场,获得有价值的帮助信息,帮助用户从事的经济活动的收益率。

最后,更加智能、安全的设备,随着智能手机的不断普及和更加智能,手机软件的更新、升级将会变得越发简单,并会为用户提供工具或信息,让用户有能力和权力决策那些内容可以浏览、下载或分享。

在安全性上也将更加出色,能够十分有效的帮助用户进行获取到的内容的管理,保护用户的个人隐私和基于手机的金融活动如电子钱包、在线支付、在线贸易等。

根据近半年来的学习Android平台游戏动画的经验,结合现在已有技术,基于游戏动画设计的基本原理。

设计一个基于Android平台的连连看的游戏。

主要包含游戏的关卡切换,游戏动画的实现。

通过这一课题的研究设计与实现,更加理解面向对象的程序设计思想以及对安卓游戏的研发框架及其实现。

1.3开发环境1、开发工具Eclipse是一个市场占有率很高的Java IDE工具,Android推荐使用Eclipse 来开发Android应用,并为其提供了专门的插件:Android Development Tools (ADT)。

2、系统特点Android的底层建立在Linux系统之上,它采用一种软件叠层的方式进行构建。

这种软件层结构使得层与层之间互相分离,分工明确。

保证了层与层之间的低耦合,当下层的层下或者层内发生改变时,上层应用程序无须做任何改变。

Android系统主要由5部分组成:●应用程序层●应用程序框架●函数库●Android运行时Linux 内核应用程序层为系统的核心应用程序,如电子邮件客户端、地图、浏览器等。

这些程序主要都是Java 编写,玩家主要通过这些应用程序来实现对手机的操作。

应用程序框架提供了大量API 供开发者使用。

开发者自己开发的应用的功能模块,主要遵守了框架的约定,那么其他应用程序也能使用这个功能模块。

函数库包含了一套被不同组件所使用的C/C++库的集合。

一般来说,Android 开发者不能直接调用这套C/C++库集,但可以通过它上面的应用程序框架来调用此库。

Android 操作系统运行时由2个部分组成:Android 核心库和Dalvik 虚拟机。

其中Android 核心库主要为Java 语言提供了大部分的功能,而虚拟机则负责运行Android 应用程序。

[2]Linux 内核系统基于Linux2.6之上搭建的。

在Android 平台上Linux 内核提供了安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等核心系统服务。

并且linux 也是硬件层与软件层之间的抽象层。

2 课题设计2.1 连连看游戏的UI 设计游戏的UI 设计是对游戏中的用户界面的设计。

和游戏的功能按钮的外观设计。

通过网上搜索图片。

从而设计出自己的游戏界面。

开场动画与游戏界面:2.2 游戏框架的搭建首先基于Android 平台特性,把本应用主要划分为三大模块分别为:程序控制界面,游戏逻辑模块,游戏音效模块。

通过对游戏的实现进行分析。

对游戏中的类分析。

Activity 中各个控件的设游戏逻辑模块程序控制界面 Surface ManagerSQLite WebKit …… libc SSL Core Libraries Dalvik Virtual MachineLinux 内核Display Driver Camera Driver Wifi Driver ……游戏逻辑模块 游戏音效 模块判断是否可以 消 除 刷新提示道具的 使 用 点 击 放 大 的 处 理计。

UI布局的设计以及各个控件被点击的动画以及切换页面时的动画设计。

进行框架的搭建。

主界面VIew的设计。

与Dialog的设计。

通过使用MVC的模式搭建项目环境:在com.ling.lianliankan的包里主要是界面的类。

例如Activity以及自定义的Dialog类。

在com.ling.lianliankan.tools的包里分别是游戏中用到的工具类。

在com.ling.lianliankan.view的包里放的是游戏中自定义的view类以及游戏中逻辑以及对界面的控制。

在res中建立一个文件夹。

下面主要放控制的各个动作。

Animation的动画。

主要是XML文件的一些配置。

各个控件的点击动作之后的动画,以及画面切换时的动画效果。

在raw文件夹下主要放置声音文件,方面在游戏中用soundpool 调用。

分别在不同的点击事件发生后播放不同的声音。

具体类的作用:类名具体功能LianliankanActivity 主activity,用户看到的主界面MyDialog 游戏结束时弹出的dialog OnStateChangeListener 状态改变接口OnTimeListener 时间控制接口OnToolsChangeListener 道具使用接口SoundPlay 声音播放类BoardView 游戏主要逻辑控制GameView 游戏水果控制界面的绘制3 课题实现3.1 视图类View类的实现View类是游戏的主要显示区域。

这一块包含了水果图标。

点击事件发生时水果的变化。

俩个水果连接时水果的消失与游戏中连接俩个水果之间的线的绘制。

这个处理需要只要View 有变化必须强制刷新界面。

不然界面不能及时更新。

无法使游戏实现一定的效果。

onDraw ()方法中主要实现水果的绘制,路径的绘制,以及点击事件之后的水果放大的绘制。

该类中实现了游戏中的逻辑,以及视图块的改变。

3.2 主界面Activity 的实现 点击到水果,水果放大 俩个水果可以消除 点击道具强制刷新view 调用GameView.this .invali date();主界面Activity 的实现,主要是SeekBar 与 ImageButton 与View 的显示。

实现难点主要在于SeekBar 与游戏的同步。

需要用到多线程与Handler 的传递参数。

ImageButton 的实现是功能键的实现。

主要难点在于对界面的更新与实现的算法。

主界面的截图:3.3 游戏结束时Dialog 的实现游戏结束时有两种状态:如果在每一关的规定时间内将所有水果消除,那么将会展现的是游戏胜利状态。

由此可以进入下一关继续挑战。

下一关比上一关时间少10秒。

如果在规定时间结束还没有将所有水果消除,那么将会展现的是游戏失败状态。

由此可以重新开始本关或者是进入下一关挑战。

在游戏中通过Handler 传递参数的不同而使界面显示两种不同的Dialog 。

截图如下: handler 规定时间到 水果已经全部消除 Activity 改变外观弹出dialog3.4 游戏主要逻辑的处理加入已选list中点击水果判断是否可以消除判断游戏中的俩个水果是否可以消除是游戏中的重点和难点。

其中涉及到这俩个点是否可以通过小于等于3的线段连通的一个算法。

首先要将视图中的水果转化成程序中的一个int型的MAP[][]数组。

在该数组中存放的是水果种类,用int型进行表示。

如果该位置的水果已经被消除那么该位置的map值为0 。

其余有水果的为水果的种类值。

点击事件发生之后,将第一次点击的水果加入一个List中,标记为已选择的。

第二次点击事件发生之后,进行判断,首先判断否跟第一次点击时的水果的int 值相等。

如果不相等,将list清空,将该点加入list中。

如果int值相等,那么进行是否可以连接的算法进行判断。

是是否可以连通。

第一种情况:横坐标或者纵坐标相等,且中间无水果第二种情况:第三种情况:第一种情况:且该俩点中间的所有int值都为0那么也可以消除。

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