版本质量验收标准V3.0
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
文档 程序版本
1.3 当测试版本不存在5.1或5.2的上述不通过的情形,则进行评分
1.3.1 如果版本验收总分低于6分,则判定易用性验收不通过,并给定分值
1.3.2 版本验收总分大于等于6分,则认为版本通过,并给定分值
2 WEBGAME验收通过规则
2.1 如果版本验收出现以下任一情况,则不评分且直接判定易用性验收不通过。
2.1.1 存在A类易用性问题1个及以上
2.1.2 存在B类易用性问题5个及以上
2.1.3 存在C类易用性问题15个及以上
2.1.4 存在B类易用性问题3个(含)~4个(含)且C类问题10个(含)~14个(含)
2.2 当测试版本不在6.1的上述不通过的情形,则进行评分
2.2.1 如果版本验收总分低于6分,则判定易用性验收不通过,并给定分值
盛大游戏版本质量验收标准试行v3.0
项目节点
验收内容
验收标准
验收对象
准备材料
游戏性(策划案):题材背 对于游戏背景题材的知名度、深度、广度进行设计。并能与游戏实际玩法进行结合
景及应用
。整体上达到促进用户代入感产生的效果。
游戏性(策划案):市场分 对产品的市场进行分析,了解产品用户群特征和规模。有对应产品特色、内容的针
版本BUG,包括 客户端功能、兼容性、 测试类 性能, 服务器压力测试;
角色风格是否符合整体风格定位;角色设计体系是否完整;角色造型是否明确;角 色制作是否细致深入。 场景风格是否符合整体风格定位;场景设计体系是否完整;色彩质感是否协调准 确;制作是否细致深入。 动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅; UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层级是否清晰;UI制作是否细致深入; 音频风格是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否完 整;制作是否细致深入。
不通过:
1.2.1 存在A类易用性问题1个及以上
1.2.2 存在B类易用性问题5个及以上
1.2.3 存在B类易用性问题4个且C类问题多于5个
1.2.4 存在B类易用性问题3个且C类问题多于10个
1.2.5 存在B类易用性问题2个且C类问题多于15个 1.2.6 存在B类易用性问题1个且C类问题多于20个 1.2.7 存在C类易用性问题25个以上
音频DEMO
6、UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层级是否清晰;UI制作是否细致深
美术资源总表
入;
音频资源列表
7、音频设计是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否
游戏性(程序):核心玩法 核心玩法所产生的各种乐趣,玩家可以通过核心玩法,自发的所产生交互,产生竞
-规则
争,产生维系。同时包括相关的数值公式。
游戏性(策划案):核心 策划类 玩 游法 戏-性规(则 策划案):非核
心 游玩 戏法 性(策划案):互动
体现核心玩法的各种规则,使核心玩法所涉及的模块完整完善。
能满足玩家PVP\PVE,大中小群体能在游戏的钱中后期找到可以玩的内容。 互动系统可以建立起各个群级玩家稳固的信息传递与互动的体系,并可以促进玩家
析与宣传推广方案
对性的市场推广初步的方案。
游戏性(策划案):核心玩 核心玩法能长时间提供乐趣,可能但不仅限于养成、成就、交互等方面,核心玩法
法
能体现玩家的个人能力,可能但不仅限于时间花费、金钱花费、反应力、判断力、
GDD
策划类
游戏性(策划案):非核心 玩法
能满足玩家PVP\PVE,大中小群体能在游戏的钱中后期找到可以玩的内容。
文档 程序版本
1. 工具的源代码及可执 行文件 2. 游戏框架设计文档 3. 模块、功能系统设计 文档 4. 服务器、客户端的源 代码 5. 服务端、客户端的可
美术资源列表文档 音频资源列表文档
策划类
文档 程序
游戏功能列表
验收内容参考 合同约定的开发计划
early alpha
alpha
游戏性(程序):非核心 各个非核心模块的表现(表面)形式已有一定的体现,玩家可以进行完整的操作,
程序实现符合《服务器设计验收标准V1-1》要求 程序实现符合《客户端设计验收标准V1-1》要求 主要功能、工具完成 客户端可自动更新
文档 代码 工具
80%角色(相对资源列 角色风格是否符合整体风格定位;角色设计体系是否完整;角色造型是否明确;角
表)
色制作是否细致深入。
80%场景(相对资源列 场景风格是否符合整体风格定位;场景设计体系是否完整;色彩质感是否协调准
游戏性(策划案):互动性
互动系统可以建立起各个群级玩家稳固的信息传递与互动的体系,并可以促进玩家 交互,维系玩家情感。
文档
游戏策划案
游戏性(策划案):游戏扩 展性内容
游戏具备、准备长期发展的方向与内容,可以提供给玩家长期建设性的游戏内容。
游戏性(策划案):游戏商 商业模式是否清晰,用户对于商业化内容是否需求,不同阶层用户是否能和谐互动
艺术类
表) 100%动画(相对资源列
确;制作是否细致深入。 动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅;
表)
UI风格是否符合整体风格定位;界面主次层级是否清晰;UI制作是否细致深入;
80%UI(相对资源列表) 音频风格是否符合整体风格定位;音频设计是否有原创性;音频设计体系是否完
80%音效(相对资源列 整;制作是否细致深入。
玩法-表现
玩家可以通过这些非核心玩法获得多途径的游戏体验。
策划类
游戏性(程序):交互性基本
能将基本的交互模式体现出来,玩家可以简单的传递信息与互动。
游戏性(程序):操作性
能简明流畅的进行操作。(针对已有内容)操作能体现玩家的各项能力,可能但不 仅限于反应、准确定位、判断等方面。
游戏性(策划案):非核 完成部分主要的非核心玩法的设计。这些内容可以针对不同群体不同类型的用户,
程序版本
不超过五个A类BUG,并且这些A BUGS 重现率都低于50%
程序版本
游戏性(程序):核心玩法 -规则
完整的核心玩法。 与核心玩法所关联的所有模块完成。能提供乐趣。 乐趣能在但不仅限于成就、交互、养成等方面体现,并能在一个较长的周期中运作
游戏性(程序):非核心玩 所有的非核心玩法完成。
法
各种玩法之间具备关联性。可以满足各个群体PVP\PVE各个时间段的需求。
游戏性(程序):后期目标
有明确的后期游戏目的。(玩法、模式)不同类型、群级的用户有针对性的后期目 标,并且作为游戏后期的重点,其可以体现游戏性或独特性。
策划类
游戏性(程序):内容完整 与同类游戏相比,各个模块内容丰富。
文档 程序
游戏功能列表
性
交互,维系玩家情感。
原型版本
服务器和客户端架构设
Prototype
技术类
计 游戏完整功能列表
架构设计符合盛大《服务器设计验收标准》要求 架构设计符合盛大《客户端设计验收标准》要求 功能设计完善
文档 工具
工具和原代码 框架设计文档
角色设计体系 艺术类 场景设计体系
音频播放机制
角色设计是否符合整体风格定位;角色设计理念是否有原创性;角色设计体系是否 完整;角色设计体系的色彩辨识度是否准确; 场景设计是否符合整体风格定位;场景设计理念是否有原创性;场景设计体系是否 完整;场景设计体系的色彩辨识度是否准确; 此项目是否有音频播放机制;音频播放机制是否完整。
开发进度的60%
建议合同开发进 度70%时完成
验收内容参考 合同约定的开发计划
验收前需先经过项目内部 测试, 保障提交验收的版本质量 合格, 避免多次回归验收测试, 缩短验收周期
验收内容参考合同 约定的开发计划
alpha
close beta
服务器和客户端架构实
现
技术类
主要功能实现、性能测 试完成
自动更新机制
playable
易用性
1 MMO游戏及休闲游戏验收通过规则
1.1 当游戏验收版本中包含商城验收时,出现以下任一情况,则判定易用性验收不
通过:
1.1.1 存在A类易用性问题2个及以上
1.1.2 存在B类易用性问题10个及以上
1.1.3 存在A类易用性问题1个且B类问题5个(含)~10个(不含)
1.2 当游戏验收版本中不包含商城验收时,出现以下任一情况,则判定易用性验收
游戏性(策划案):游戏 商业模式是否清晰,用户对于商业化内容是否需求,不同阶层用户是否能和谐互动
商业模式
等。
易用性
同early alpha
文档 程序
程序版本
游戏功能列表
1. 工具的源代码及可执 行文件 2. 游戏框架设计文档 3. 模块、功能系统设计 文档 4. 服务器、客户端的源 代码
1、版本功能列表 2、版本压力测试说明 3、版本自动更新机制说 明 4、项目内部测试报告 5、压力测试工具(机器
1、版本功能列表 2、版本压力测试说明 3、版本自动更新机制说 明 4、项目内部测试报告 5、压力测试工具(机器 人)
开发进度的80%
游戏性(程序):中期模式 玩家可以通过多种方式,多线的进行游戏,各种模式之间能形成联系,引导玩家找
衔接
到合适其需求的游戏内容,或引导其体验重点(特色)部分的游戏内容。
策划类
游戏性(程序):交互性 游戏性(程序):操作性
交互系统基本完成,正对各个群体,能提供但不仅限于构架、促进、维系的交互效 操作能体现玩家的各项能力,可能但不仅限于反应、准确定位、判断等方面。
游戏性(策划案):游戏 扩展性内容
游戏具备、准备长期发展的方向与内容,可以提供给玩家长期建设性的游戏内容。
业模式
等。
艺术类
美术风格 音频风格
美术风格的背景、定位、情感诉求、及玩家心理导向是否清晰独特;统一精确;世 界观完整;
文档
美术风格定位文档 音频风格设计文档
工具与规范
技术类
开发计划 版本管理系统
开发计划合理 版本管理系统合理有效
文档
1、版本开发计划 2、工具开发计划
游戏性(程序):核心玩 法-表现
能够将核心玩法的表现通过程序实现具体体现出来,并可进行简单的操作。
2.2.2 版本验收总分大于等于6分,则认为版本通过,并给定分值
详细设计
网络功能实现
技术类
运行环境说明 功能实现(按照开发计
划)
实现功能设计完善、文档完整 代码清晰 所需工具完整
文档 代码 工具
1个角色
1、角色风格是否符合整体风格定位;角色造型是否明确;角色制作是否细致深
1个场景区域
入;
1个主角待机动画
程序版本
版本BUG,包括
客户端功能、兼容性、
测试类
性能,服务器压力测 试;
品牌规范:客户端安装
、卸载、启动界面
无A类BUG,不超过五个B类BUG(品牌不规范均视为A类BUG)
程序版本
游戏性(程序):新手流程
新手阶段流畅易懂,对应多类型用户的针对措施,游戏特色、重点内容在新手阶段 的设置。
1. 工具的源代码及可执 行文件 2. 游戏框架设计文档 3. 模块、功能系统设计 文档 4. 服务器、客户端的源 代码 5. 服务端、客户端的可
2、场景风格是否符合整体风格定位;色彩质感是否协调准确;制作是否细致深入
1个主角移动动画
。
1个主角攻击动画
3、动画风格是否符合整体风格定位;动画制作是否自然流畅;
艺术类 1个NPC
4、NPC风格是否符合整体风格定位;NPC设计是否有原创性;NPC制作是否细致深
1个怪物
入;
IN GAME UI
5、怪物风格是否符合整体风格定位;怪物制作是否细致深入;
心玩法
并可以长期或持续的提供游戏乐趣。
易用性
同First playable
文档 程序
详细设计
功能按计划完成
技术类 功能实现(按照开发计 代码清晰、完整
划)
完成功能对应文档齐全
文档 代码 工具
50%角色(相对资源列
表)
50%场景(相对资源列
艺术类
表) 50%动画(相对资源列
表)
60%UI
50%音效(相对资源列
文档
角色设计文档 场景设计文档 音频引擎设计文档
游戏性(程序):网络化 实现 游戏性(程序):核心玩 法-表现 游戏性(策划案):核心 玩法-规则 游戏性(策划案):非核 心玩法 游戏性(策划案):互动
具备网络化的基本功能,各种交互系统的基础内容都可以显示表现。
能够将核心玩法的表现通过程序实现具体体现出来,并可进行完整的操作。 核心玩法所产生的各种乐趣,玩家可以通过核心玩法,自发的所产生交互,产生竞 争,产生维系。同时包括相关的数值公式。 部分非核心玩法的模块。确认这些模块的设计思路(是否与主旨不符) 互动性的系统说明。互动性各个子系统的设计。包括框架、促进、维系、竞争等方
文档 程序
游戏功能列表
建议最终完成时 间
备注
验收内容参考合同 约定的开发计划
验收内容参考 合同约定的开发计划
验收内容参考合同 约定的开发计划
该阶段验收完整的技术架 构, 后续根据合同约定ห้องสมุดไป่ตู้容逐 步评估技术实现
建议合同开发进 验收内容参考合同 度30%时完成 约定的开发计划
策划类
基础性游戏 版本 First