UML用例图
UML用例和用例图
![UML用例和用例图](https://img.taocdn.com/s3/m/ac9c70c04b35eefdc9d33336.png)
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主要内容
基本概念:Use case、Actor、
Scenario Use case间的关系 Use Case 分析技术 案例讲解
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关系
• 参与者与用例之间
– 关联关系
• 用例与用例之间
– 包含关系 (include) – 扩展关系 (extend) – 泛化关系 (generalization)
• 主事件流: • 1、系统显示ID和密码窗口; • 2、顾客键入ID和密码,然后按OK键; • 3、系统验证顾客ID和密码,并显示个人信息窗口; • 4、顾客键入姓名、街道地址、城市、邮政编码、电话号码,然
后按OK键; • 5、系统验证用户是否为老顾客; • 6、系统显示可以卖的商品列表; • 7、顾客在准备购买的商品图片上单击,并在图片旁边输入要购
• 用例结束后的系统状态
• 其他需要描述的内容
用例描述原则:尽可能写的“充分”,而不是追求写的形 式化、完整或漂亮。
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书写用例文档
——路径交互步骤的描述
只书写“可观测”的 使用主动语句 句子必须以执行者或系统作为主语 每一句都要朝目标迈进 分支和循环 不要涉及界面细节
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书写用例文档
买的数量。选购商品完毕后按Done按钮; • 8、系统通过库存系统验证要购买的商品是否有足够库存; • …….(后续描述省略)
问题:对用户界面的描述过于详细,对于需求文档来说, 详细的用户描述对获取需求并无帮助。
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改进后的描述
• Use Case:Buy Something • 参与者:Customer • 主事件流: • 1、顾客使用ID和密码进入系统; • 2、系统验证顾客身份; • 3、顾客提供姓名、地址、电话号码; • 4、系统验证顾客是否为老顾客; • 5、顾客选择要购买的商品和数量; • 6、系统通过库存系统验证要购买的商品是否有足
UML用例图创建步骤详解
![UML用例图创建步骤详解](https://img.taocdn.com/s3/m/f9dbae7b32687e21af45b307e87101f69e31fb81.png)
UML用例图创建步骤详解UML(Unified Modeling Language)用例图是软件开发中常用的一种建模工具,用于描述系统的功能需求和与外部用户之间的交互。
通过用例图,可以清晰地了解系统的功能和用户需求,帮助开发人员更好地设计和实现软件系统。
下面将详细介绍UML用例图的创建步骤。
1. 确定系统边界在创建用例图之前,首先需要明确系统的边界。
系统边界是指系统与外部世界之间的分界线,确定了系统与外部用户之间的交互范围。
可以通过对系统的需求进行分析来确定系统边界,明确系统的功能和用户需求。
2. 确定参与者参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、组织、其他系统等。
在创建用例图时,需要明确系统的参与者,并将它们表示在用例图中。
参与者通常以人的图标表示,可以使用UML中提供的图标,也可以根据实际情况进行自定义。
3. 确定用例用例是指系统对外部用户提供的功能或服务。
在创建用例图时,需要明确系统的用例,并将它们表示在用例图中。
用例通常以椭圆形图标表示,可以使用UML中提供的图标,也可以根据实际情况进行自定义。
4. 确定参与者与用例之间的关系参与者与用例之间的关系是用例图中的重要部分,它描述了参与者与用例之间的交互方式。
常见的参与者与用例之间的关系有以下几种:- 关联关系:表示参与者与用例之间的关联,表示参与者与用例之间存在某种关联,但不涉及直接的交互。
- 包含关系:表示一个用例包含了另一个用例,即一个用例的执行需要调用另一个用例。
- 扩展关系:表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展,即一个用例的执行可以根据需要进行扩展。
- 泛化关系:表示一个用例是另一个用例的特殊情况,即一个用例是另一个用例的细化。
在确定参与者与用例之间的关系时,需要根据实际情况进行分析和设计,确保用例图能够准确地描述系统的功能和用户需求。
5. 添加关键信息除了参与者和用例之外,用例图还可以添加一些关键信息,以进一步完善用例图的描述。
UML之用例图
![UML之用例图](https://img.taocdn.com/s3/m/e1015c19773231126edb6f1aff00bed5b9f373b1.png)
UML之⽤例图⽤例图⽤例图是⽤来描述系统功能的技术,表⽰⼀个系统中⽤例与参与者及其关系的图,主要⽤于需求分析阶段。
⽤例图的基本组成元素:参与者、⽤例、元素之间的关系。
⽤例图使⽤范围:需求分析1.捕获需求。
描述功能需求、⾏为需求(系统要完成什么任务)2.分析需求。
明确类和对象,建⽴之间的关系⽤例图的基本概念1、⽤例图是表⽰⼀个系统中⽤例与参与者关系之间的图。
它描述了系统中相关的⽤户和系统对不同⽤户提供的功能和服务。
2、⽤例图相当于从⽤户的视⾓来描述和建模整个系统,分析系统的功能与⾏为。
3、⽤例图中的主要元素包括参与者、⽤例以及元素之间的关系。
此外,⽤例图还可以包括注解和约束,也可以使⽤包将图中的元素组合成模块。
如:参与者的概念1、参与者是与系统主体交互的外部实体的类元,描述了⼀个或⼀组与系统产⽣交互的外部⽤户或外部事物。
2、参与者位于系统边界之外,⽽不是系统的⼀部分。
3、参与者是从现实世界中抽象出来的⼀种形式,却不⼀定确切对应的现实中的某个特定对象。
符号:如何确定参与者?通过对参与者进⾏关注和分析,我们可以把重点放在如何与系统交互这⼀问题上,便于进⼀步确定系统的边界。
另外,参与者也决定了系统需求的完整性。
确定参与者可以从以下⼏个⾓度来考虑:1)为系统提供输⼊的⼈或事物2)接收系统输出的⼈或事物3)需要接⼊的第三⽅系统或设备4)时间是否会触发某些事件5)负责⽀持或维护系统中信息的⼈系统中的参与者⼀般可以分为四类:主要业务参与者:主要从⽤例的执⾏中获得好处的关联⼈员。
主要系统参与者:直接同系统交互以发起或触发业务或系统事件的关联⼈员。
外部服务参与者:响应来⾃⽤例的请求的关联⼈员。
外部接收参与者:从⽤例中接收某些价值或输出的⾮主要的关联⼈员。
参与者的泛化关系当系统中的⼏个参与者既扮演⾃⾝的⾓⾊,同时也有更⼀般化的⾓⾊时,可以通过建⽴泛化关系来进⾏描述。
与类相似,⽗参与者可以是抽象的,即不能创建⼀个⽗参与者的直接实例,这就要求属于抽象⽗参与者的外部对象⼀定能够属于其⼦参与者之⼀。
UML用例图的基本概念
![UML用例图的基本概念](https://img.taocdn.com/s3/m/823db78d8ad63186bceb19e8b8f67c1cfbd6ee10.png)
UML的用途
需求分析
UML可以帮助开发人员更好地理 解客户需求,通过用例图等工具 将客户需求转化为可执行的用例。
系统设计
UML可以帮助开发人员在系统设 计阶段进行系统架构和组件的设 计,通过类图、时序图等工具进 行系统的分析和设计。
05
案例分析
案例一:简单登录系统用例图分析
总结词:简单明了
详细描述:简单登录系统通常包括用户名和密码输入、验证和登录成功或失败的反馈等基本功能。在 UML用例图中,可以清晰地表示出系统的主要功能和参与者的角色。
案例二:网上购物系统用例图分析
总结词:复杂多样
详细描述:网上购物系统涉及到多个参与者,如顾客、管理员和供应商等,以及多种复杂的业务功能,如商品展示、购物车 管理、订单处理和支付等。在UML用例图中,需要对各个功能进行详细的描述和分类,以便更好地理解系统的结构和功能。
用例图在系统设计中的应用
架构设计
用例图可以用于指导系统的架构设计,通过分析用例之间 的关系和交互,设计系统的组件和模块结构。
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接口设计
用例图可以帮助设计系统组件之间的接 口,明确组件之间的输入输出关系和交 互协议。
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系统流程设计
用例图可以用于描述系统的流程,通 过分析用例的执行顺序和交互逻辑, 设计系统的流程和顺序结构。
用例图在需求分析中的应用
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沟通工具
用例图作为一种可视化图形表示,可以作为沟通 工具,帮助开发团队、客户和利益相关者理解系 统的需求和功能。
需求确认
通过绘制用例图,可以与利益相关者讨论和确认 系统的需求,确保对需求的理解和期望是一致的。
UML用例图的绘制与分析
![UML用例图的绘制与分析](https://img.taocdn.com/s3/m/dd105154a55177232f60ddccda38376baf1fe028.png)
UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。
本文将介绍UML用例图的绘制与分析。
一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。
参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。
用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。
二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。
参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。
用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。
在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。
接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。
一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。
关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。
另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。
包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。
还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。
扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。
最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。
注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。
约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。
三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。
通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。
首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。
每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。
如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。
UML用例图的主要元素解析与使用方法
![UML用例图的主要元素解析与使用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/c7714e70777f5acfa1c7aa00b52acfc789eb9ff7.png)
UML用例图的主要元素解析与使用方法UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,用例图是UML的一种图表类型,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
在软件开发过程中,用例图是非常重要的工具,它能够帮助开发团队更好地理解系统需求,设计出更合理的系统架构。
本文将对UML用例图的主要元素进行解析,并介绍其使用方法。
一、参与者(Actors)参与者是指与系统进行交互的实体,可以是人、其他系统或外部设备。
在用例图中,参与者用一个小人的图标表示。
参与者与系统之间通过用例进行交互。
一个参与者可以在多个用例中出现,也可以在一个用例中有多个参与者。
二、用例(Use Cases)用例是对系统功能的描述,它表示系统为参与者提供的一项功能或服务。
用例图中,用例用一个椭圆形图标表示。
每个用例都有一个名称,通常使用动词短语来描述功能。
用例之间可以有关系,如包含关系(include)、扩展关系(extend)等。
三、关系(Relationships)在用例图中,参与者与用例之间可以有不同类型的关系,如关联关系(association)、包含关系(include)、扩展关系(extend)等。
关联关系表示参与者与用例之间的关联,包含关系表示一个用例包含另一个用例,扩展关系表示一个用例可以扩展另一个用例。
四、系统边界(System Boundary)系统边界是用于表示系统的边界,用一个矩形框表示。
在用例图中,系统边界将参与者和用例包围在内,表示系统的范围和边界。
五、泛化(Generalization)泛化是一种继承关系,用于表示两个用例之间的继承关系。
在用例图中,泛化关系用一个带有箭头的实线表示,箭头指向父用例。
六、扩展点(Extension Points)扩展点用于表示一个用例可以被扩展的地方。
在用例图中,扩展点用一个小圆圈表示,并与扩展用例之间用虚线连接。
使用UML用例图进行系统建模时,需要按照以下步骤进行:1. 确定参与者:首先,需要确定系统中的参与者,包括用户、其他系统或外部设备。
UML 用例图、关系图、活动图
![UML 用例图、关系图、活动图](https://img.taocdn.com/s3/m/a1b573f7d4d8d15abf234e2b.png)
例如,一个银行系统中,有
一个“验证用户”用例,用 身份认证
于验证用户的合法性,它有
两 个 特 殊 的 子 用 例 , 一 个 是 密码认证
指纹认证
“检查密码”,另一个是
“检查指纹”,它们都有父
用例“验证用户”的行为,
并且可以出现在父用例出现
的任何地方,还可以添加自
己的行为。
用例图实例
• 以前面图书信息管理系统为例,画出用例 图。先找出参与系统地的角色:
• 扩展关系——允许一个用例扩展另一个用
例的功能。例如,在图书信息管理系统中,
读者还书时,系统检查所还图书是否有预
订记录,如果有则执行“通知”用例。在
UML中扩展关系表示为箭头和《extend》形
式。
《extend》
还书
通知
管理员
读者
注意
• 使用关系和扩展关系之间的区别,A使用B 本质上是A一定使用B,同时增加自己的专 属行为;而A被用例B扩展是说明A是一个一 般用例,B是一个特殊用例,A在某些条件 下可能使用B。
(2)取消预订——本用例提供取消预订图书的功能。
(3)还书——完成还书任务,在还书是要检查所还的书是否超 期、是否有其他读者预订,有的话要通知预订者。
(4)借书——提供借阅书功能 。
• 分析这个用例图,发现“还书”用例应该 被扩展,因为在还书时检查所还图书是否 有预订记录,若有,则应该通知预订者前 来借书。
• 一个用例内部的具体处理细节是由其他图形工具描述 的,用例图只是反映系统的总体功能,以及与这些功 能的相关的角色。有些人可能在画“借书”用例时, 情不自禁地就考虑了“输入读者号和书号”,“检查 图书是否在库?”,“图书数量减1”,“添加读者借 书记录”等等,一旦考虑了这些细节,就会发现用例 图画不下去了。因此,读者注意用例图中不要考虑处 理细节。
UML用例图的绘制技巧
![UML用例图的绘制技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/54533096d0f34693daef5ef7ba0d4a7302766ca8.png)
UML用例图的绘制技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是一种常用的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。
在绘制UML用例图时,我们需要掌握一些技巧,以确保图示的清晰、准确和易于理解。
本文将介绍一些常用的绘制技巧,帮助读者更好地应用UML用例图。
1. 确定系统边界在绘制用例图之前,我们需要明确系统的边界。
系统边界是指系统与外部实体之间的分界线,它定义了系统的范围和界限。
确定系统边界是用例图绘制的第一步,它可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的关系。
2. 识别参与者参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他软件系统或硬件设备等。
在绘制用例图时,我们需要识别所有的参与者,并将它们表示为图中的符号。
参与者通常以人的图标或简单的图形表示,以便于理解和识别。
3. 确定用例用例是指系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互过程。
在绘制用例图时,我们需要明确系统的所有用例,并将它们表示为图中的椭圆形符号。
每个用例应该具有一个简洁明确的名称,以便于理解和识别。
4. 确定参与者和用例之间的关系参与者和用例之间的关系是用例图的核心内容。
在绘制用例图时,我们需要明确参与者与用例之间的关系,并将它们表示为图中的连线。
常见的关系有:关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)等。
这些关系可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的交互流程。
5. 添加扩展和包含关系扩展和包含关系是用例图中的重要概念,用于描述用例之间的依赖关系。
扩展关系表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展,而包含关系表示一个用例可以包含另一个用例。
在绘制用例图时,我们可以使用带箭头的虚线来表示扩展关系,使用带箭头的实线来表示包含关系。
6. 使用注释和说明在绘制用例图时,我们可以使用注释和说明来提供额外的信息和解释。
UML功能模型(用例图)
![UML功能模型(用例图)](https://img.taocdn.com/s3/m/73e80762f342336c1eb91a37f111f18583d00c80.png)
UML功能模型(⽤例图)在UML系统开发中有三个主要的模型:功能模型(从⽤户⾓度展⽰系统的功能,包括⽤例图)、对象模型(采⽤对象,属性,操作关联等概念展⽰系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图)、动态模型(展⽰系统的内部⾏为,包括序列图,活动图,状态图)。
下⾯就说⼀说功能模型——⽤例图。
⽤例图是UML建模的⼀部分,也是UML⾥⾯最基础的部分,最主要的功能就是⽤来表达系统的功能性需求或⾏为。
⽤例图是由软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⼈们如何使⽤⼀个系统,是尾部参与者所能观察到的系统功能模型图,该图呈现了⼀些参与者和⼀些⽤例,以及它们之间的关系,主要⽤于对系统、⼦系统或类的功能⾏为进⾏建模,⽤画图的⽅法来完成。
⽤例图展⽰了⽤例之间以及⽤例与参与者之间是怎样相互联系的。
⽤例图包含留个元素:参与者、⽤例、关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系。
参与者(Actor):系统外部的⼀个实体,参与⽤例执⾏过程,通过向系统输⼊或请求系统输⼊某些事件来触发系统的执⾏。
参与者的种类概括为三种:系统⽤户、与所建造的系统交互的其他系统以及⼀些可以运⾏的进程。
注意:参与者表⽰⼈和事物与系统发⽣交互时所扮演的⾓⾊,⽽不是特定的⼈或特定的事物;每个参与者需要⼀个具有业务⼀样的名字;⼀个⼈或事物在与系统交互时,可以同时或不同时扮演多个⾓⾊。
⽤例(Use Case):⽤例是对⼀个活动者使⽤系统的⼀项功能是所进⾏的交互过程的⼀个⽂字描述序列,是系统、⼦系统或类和尾部参与者交互动作序列的说明,包括可选的动作徐磊嗯哼会出现异常的动作序列。
⽤例是岱庙系统各种各个项⽬相关⼈员之间就系统的⾏为所达成的契约,软件开发过程是⽤例驱动的。
⽤例粒度(规模⼤⼩)。
关联关系(Association):表⽰参与者⽤例之间进⾏通信包含关系(Include):客户⽤例可以简单地包含提供者⽤例具有的⾏为,并把他所包含的⽤例⾏为作为⾃⾝⾏为的⼀部分。
调⽤⽤例执⾏到包含点,然后执⾏传递给被调⽤⽤例,当被调⽤⽤例完成时,控制在次返回调⽤⽤例。
UML用例图的创建与应用详解
![UML用例图的创建与应用详解](https://img.taocdn.com/s3/m/25dc7309f011f18583d049649b6648d7c1c708f2.png)
UML用例图的创建与应用详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。
在软件开发过程中,UML用例图是一种重要的工具,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
本文将详细介绍UML用例图的创建与应用。
一、UML用例图的概念和基本元素UML用例图是一种用于描述系统功能的图形化表示方法。
它主要由用例(Use Case)、参与者(Actor)和关系(Relationship)三个基本元素组成。
1. 用例(Use Case):用例是对系统功能的描述,它表示系统与用户之间的交互。
每个用例代表一个特定的用户需求或系统功能。
用例通常以椭圆形状表示,并用文本标识。
2. 参与者(Actor):参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或外部设备。
参与者以人的图标或简单的方框表示,并用文本标识。
3. 关系(Relationship):用例和参与者之间的关系有三种:关联(Association)、包含(Include)和扩展(Extend)。
关联表示用例和参与者之间的关联关系,包含表示一个用例包含另一个用例,扩展表示一个用例可以根据条件扩展另一个用例。
二、UML用例图的创建步骤创建UML用例图可以分为以下几个步骤:1. 确定系统边界:首先确定系统的边界,即明确系统与外部实体的交互范围。
2. 确定参与者:根据系统边界确定参与者,包括系统的用户、其他系统或外部设备。
3. 确定用例:根据系统需求确定用例,描述系统的功能和用户需求。
4. 绘制用例图:根据确定的参与者和用例,使用UML工具绘制用例图,将参与者和用例按照关系连接起来。
5. 完善用例图:根据需要,可以添加用例之间的关系,如包含和扩展关系。
三、UML用例图的应用场景UML用例图在软件开发过程中有广泛的应用场景,以下是几个常见的应用场景:1. 需求分析:用例图可以帮助分析人员理解用户需求,明确系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
UML8种图——银行系统
![UML8种图——银行系统](https://img.taocdn.com/s3/m/d614f39e0975f46527d3e1f1.png)
银行系统UML 图一、用例图1.银行职员用例图登录管理账户修改账户2.客户与银行职员用例图Bank取款转账二、类图holder:String number:int type:Stringname:String ID:int数目:日期:数目:日期:ID:intname:String数目:日期:三、时序图1.登录时序图:LoginForm :MainForm Clerk2.创建登录对话框4.系统身份验证5.通过创建主界面2.存款时序图Clerk:MainForm:WithdrawForm:Account:Deposit2.请求存款操作3.修改账户时序图Clerk:LoginForm:QueryForm:AccountForm:Customer:Account1.进入主界面2.请求查询账户3.创建查询界面4.提交账号5.获得指定账户的信息6.创建账户界面7.修改账户信息8.更新账户信息9.更新账户信息Clerk:LoginForm :QueryFormCreateAccountAccount:Customer四、活动图1.银行职员登录活动图提示错误信息验证信息进入主界面N2.取款活动图验证账户是否存在且有效修改账户信息保存交易记录创建交易记录不存在或无效3.转账活动图提示错误信息验证账户是否存在且有效创建交易记录保存交易记录修改账户信息通知另一银行五、状态图六、协作图1.修改账户协作图提示错误信息验证账户是否存在且有效创建交易记录保存交易记录修改账户信息通知另一银行2.删除账户协作图Clerk:QueryForm:LoginForm七、系统组件图八、系统部署图。
UML用例图在需求分析中的应用指南
![UML用例图在需求分析中的应用指南](https://img.taocdn.com/s3/m/5c34ce81970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed404.png)
UML用例图在需求分析中的应用指南需求分析是软件开发过程中的重要环节,它的目标是明确系统的功能需求和用户需求,为后续的设计和开发工作提供基础。
在需求分析过程中,UML(统一建模语言)用例图是一种常用的工具,它可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的功能和用户行为。
本文将介绍UML用例图在需求分析中的应用指南,帮助读者更好地掌握这一工具。
1. 什么是UML用例图UML用例图是一种用于描述系统功能和用户行为的图形化工具。
它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来展示系统的功能和用户与系统的交互。
用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解系统的需求,从而更好地设计和开发系统。
2. 用例图的基本元素用例图包含用例、参与者和关系三个基本元素。
用例表示系统的功能或者用户的行为,可以理解为一个功能模块或者一个用户操作。
参与者表示系统的用户,可以是人、其他系统或者外部设备。
关系表示用例和参与者之间的关系,常见的关系有关联关系、包含关系和扩展关系等。
3. 用例图的绘制步骤绘制用例图的步骤如下:(1)确定系统的功能和用户行为,将其抽象为用例。
(2)确定系统的参与者,包括人、其他系统和外部设备。
(3)绘制用例图的框架,将用例和参与者放置在合适的位置。
(4)使用关系连接用例和参与者,表示它们之间的关系。
(5)完善用例图,添加必要的细节和注释。
4. 用例图的应用场景用例图在需求分析中有广泛的应用场景,下面列举几个常见的应用场景:(1)明确系统的功能需求:用例图可以帮助分析师和开发人员明确系统的功能需求,从而更好地设计和开发系统。
(2)识别用户需求:用例图可以帮助分析师和开发人员更好地理解用户的需求,从而更好地满足用户的期望。
(3)辅助系统设计:用例图可以作为系统设计的基础,帮助设计人员更好地理解系统的功能和用户行为,从而更好地设计系统的架构和模块。
(4)沟通和交流:用例图可以作为沟通和交流的工具,帮助团队成员之间更好地理解系统需求和设计思路。
UML用例图的作用
![UML用例图的作用](https://img.taocdn.com/s3/m/927f3c40ac02de80d4d8d15abe23482fb4da0217.png)
UML⽤例图的作⽤⽤例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第⼀步,它描述⼈们如何使⽤⼀个系统。
⽤例视图显⽰谁是相关的⽤户、⽤户希望系统提供什么样的服务,以及⽤户需要为系统提供的服务,以便使系统的⽤户更容易理解这些元素的⽤途,也便于软件开发⼈员最终实现这些元素。
⽤例图在各种开发活动中被⼴泛的应⽤,但是它最常⽤来描述系统及⼦系统。
当⽤例视图在外部⽤户出现以前出现时,它捕获到系统、⼦系统或类的⾏为。
它将系统功能划分成对参与者(即系统的理想⽤户)有⽤的需求。
⽽交互部分被称作⽤例。
⽤例使⽤系统与⼀个或者多个参与者之间的⼀系列消息来描述系统中的交互。
⽤例图包含六个元素,分别是:参与者(Actor)、⽤例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。
⽤例图可⼀个包含注释和约束,还可⼀个包含包,⽤于将模型中的元素组合成更⼤的模块。
有时,可以将⽤例的实例引⼊到图中。
⽤例图模型如下所⽰,参与者⽤⼈形图标来标识,⽤例⽤椭圆来表⽰,连线表⽰它们之间的关系。
⼀.参与者(Actor)1.参与者的概念参与者是系统外部的⼀个实体,它以某种⽅式参与⽤例的执⾏过程。
参与者通过向系统输⼊或请求系统输⼊某些事件来触发系统的执⾏。
参与着由参与⽤例时所担当的⾓⾊来表⽰。
在UML中,参与者⽤名字写在下⾯的⼈形图标表⽰。
每个参与者可以参与⼀个或多个⽤例。
它通过交换信息与⽤例发⽣交互(因此也与⽤例所在的系统或类发⽣了交互),⽽参与者的内部实现与⽤例是不相关的,可以⽤⼀组定义其状态的属性充分的描述参与者。
参与者有三⼤类:系统⽤户、与所建造的系统交互的其它系统和⼀些可以运⾏的进程。
第⼀类参与者是真实的⼈,即⽤户,是最常见的参与者,⼏乎存在于每个系统中。
命名这类参与者时,应当按照业务⽽不是位置命名,因为⼀个⼈可能有很多业务。
UML用例图介绍
![UML用例图介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/ef992526df80d4d8d15abe23482fb4daa58d1dbc.png)
UML用例图介绍目录1、UML用例图概述 (1)2、用例图怎么使用? (1)3、UML用例图的目的 (2)4、如何画用例图? (3)1、UML用例图概述用例图捕捉了模拟系统中的动态行为,并且描述了用户、需求以及系统功能单元之间的关系。
用例图展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
用例图由主角,用例和它们之间的关系组成。
2、用例图怎么使用?要了解一个系统的动态,我们需要使用不同类型的图表。
用例图就是其中之一,其具体目的是收集系统的的需求和参与者。
用例图指定系统的事件和他们的流向。
但从未用例图描述了他们是如何实现的。
可以被想象成一个黑盒子,只有输入,输出和黑盒子的功能被称为用例图。
在这些图中使用的设计在一个非常高的水平。
那么这种高层次的设计高雅,一遍又一遍完善使系统得到一个完整实用的图片。
一个结构良好的用例,还介绍了前置条件,后置条件和例外。
而这些多余的元素在执行测试时被用来制造测试的情况下。
用例都不是正向和反向工程,但他们仍然使用略有不同的方式。
同样是真实的逆向工程。
仍用例图的使用方式不同,使其逆向工程的一个候选。
在正向工程用例图是用来做测试案例和逆向工程中的使用情况下是用来准备从现有的应用程序的需求细节。
所以下面的地方使用用例图:2.1.需求分析和高水平的设计。
2.2.模拟系统的上下文。
2.3.逆向工程。
2.4.Forward engineering.3、UML用例图的目的用例图的目的是捕捉到一个系统的动态方面。
用例图是用来收集系统的要求,包括内部和外部的影响。
这些要求大多是设计要求。
所以,分析一个系统时要收集其功能用例和确定参与者。
简单来说,用例图的目的如下:3.1.用例图用来收集系统的要求。
3.2.用例图用于获取系统的外观图。
3.3.用例图识别外部和内部因素影响系统。
3.4.用例图显示要求之间的相互作用是参与者。
4、如何画用例图?用例图被认为是高层次的需求分析系统。
因此,当系统的要求,分析被捕获在用例的功能。
UML建模——用例图(UseCaseDiagram)
![UML建模——用例图(UseCaseDiagram)](https://img.taocdn.com/s3/m/8f7f69a4d0f34693daef5ef7ba0d4a7302766cf1.png)
UML建模——⽤例图(UseCaseDiagram)⽤例图主要⽤来描述⾓⾊以及⾓⾊与⽤例之间的连接关系。
说明的是谁要使⽤系统,以及他们使⽤该系统可以做些什么。
⼀个⽤例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和⽤例,并且显⽰这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。
它展⽰了⼀个外部⽤户能够观察到的系统功能模型图。
【⽤途】:帮助开发团队以⼀种可视化的⽅式理解系统的功能需求。
⼀、⽤例图所包含的的元素1. 参与者(Actor)——与应⽤程序或系统进⾏交互的⽤户、组织或外部系统。
⽤⼀个⼩⼈表⽰。
2. ⽤例(Use Case)——⽤例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进⾏描述。
⽤椭圆表⽰。
3. ⼦系统(Subsystem)——⽤来展⽰系统的⼀部分功能,这部分功能联系紧密。
⼆、⽤例图所包含的的关系 ⽤例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。
如下表所⽰: a. 关联(Association) 表⽰参与者与⽤例之间的通信,任何⼀⽅都可发送或接受消息。
【箭头指向】:⽆箭头,将参与者与⽤例相连接,指向消息接收⽅ b. 泛化(Inheritance) 就是通常理解的继承关系,⼦⽤例和⽗⽤例相似,但表现出更特别的⾏为;⼦⽤例将继承⽗⽤例的所有结构、⾏为和关系。
⼦⽤例可以使⽤⽗⽤例的⼀段⾏为,也可以重载它。
⽗⽤例通常是抽象的。
在实际应⽤中很少使⽤泛化关系,⼦⽤例中的特殊⾏为都可以作为⽗⽤例中的备选流存在。
【箭头指向】:指向⽗⽤例 c. 包含(Include) 包含关系⽤来把⼀个较复杂⽤例所表⽰的功能分解成较⼩的步骤。
包含关系对典型的应⽤就是复⽤,也就是定义中说的情景。
但是有时当某⽤例的事件流过于复杂时,为了简化⽤例的描述,我们也可以把某⼀段事件流抽象成为⼀个被包含的⽤例;相反,⽤例划分太细时,也可以抽象出⼀个基⽤例,来包含这些细颗粒的⽤例。
这种情况类似于在过程设计语⾔中,将程序的某⼀段算法封装成⼀个⼦过程,然后再从主程序中调⽤这⼀⼦过程。
UML用例图关系图活动图
![UML用例图关系图活动图](https://img.taocdn.com/s3/m/9b29c70edaef5ef7bb0d3c72.png)
取钱
《include》
《include》
查询
验证用户密码
更改密码
《include》
用例之间的关系(续)
? 扩展关系——允许一个用例扩展另一个 用例的功能。例如,在图书信息管理系 统中,读者还书时,系统检查所还图书 是否有预订记录,如果有则执行“通知” 用例。在UML中扩展关系表示为箭头和 《extend还》书 形式《e。xtend 》 通知
7.6 活动图
? 描述从一个活动到另一个活动的流程,用 于对系统的动态特性建模。在需求分析时 用活动图描述一个用例内部活动流的操作 步骤等。
认识活动图—图书馆图书信息管理系统借书活动图
读者
流通组工作人员
借书申请 读者无效
读者信息
读者 /图书编号
检查读者 有效性
读者无效 /借书超期
借书记录
图书无效
客户
公司客户 个人客户
注意
? 用例之间的泛化关系就像类 之间的泛化关系一样,子用 例继承父用例的行为和含义。 例如,一个银行系统中,有 一个“验证用户”用例,用 于验证用户的合法性,它有 两个特殊的子用例,一个是 “检查密码”,另一个是 “检查指纹”,它们都有父 用例“验证用户”的行为, 并且可以出现在父用例出现 的任何地方,还可以添加自 己的行为。
7.7 状态图
? 状态图用于对系统动态特征建模,主要是帮助理 解反应型对象的行为变化。一个反应型对象是这 样的对象,它的行为是通过对来自外部的事件作 出反应来刻画的。状态图中主要描述一个对象的 三种信息:
1)对象的各种状态; 2)引起状态变化的事件; 3)每个状态改变时所发生的动作。
认识状态图
(1)预订图书 ——本用例提供了预订图书的功能,读者可以通 过浏览器直接从网上预订图书;图书管理员也可以根据读者的 要求预订某本图书。
UML中的用例图绘制指南及注意事项
![UML中的用例图绘制指南及注意事项](https://img.taocdn.com/s3/m/f74d1d1f580102020740be1e650e52ea5518ce9a.png)
UML中的用例图绘制指南及注意事项引言:UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述系统的结构、行为和交互。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
本文将为读者介绍UML用例图的绘制指南及注意事项,帮助读者更好地理解和运用这一工具。
一、用例图概述用例图是用例驱动开发方法的核心,它能够帮助开发人员和用户之间更好地沟通和理解需求。
用例图主要由参与者(Actor)、用例(Use Case)和关系(Relationship)三个要素组成。
参与者指的是系统的外部用户或外部系统,用例则表示系统的功能需求,关系则描述参与者和用例之间的交互关系。
二、绘制用例图的步骤1. 确定参与者:首先需要明确系统的各个参与者,包括用户和外部系统。
参与者应该是与系统有直接交互的实体,例如管理员、用户等。
2. 识别用例:根据系统需求,识别出系统的各个功能需求,每个功能需求可以看作是一个用例。
用例应该能够描述系统的一个具体功能或者一个用户场景。
3. 绘制参与者和用例:在绘制用例图时,首先绘制参与者,然后绘制用例,用椭圆形表示。
参与者和用例之间可以用直线连接。
4. 添加关系:根据实际情况,添加参与者和用例之间的关系,常见的关系有关联(Association)、包含(Include)和扩展(Extend)等。
5. 完善用例图:根据需要,可以添加用例的详细描述、前置条件和后置条件等信息,以便更好地理解和使用用例图。
三、用例图绘制的注意事项1. 简洁明了:用例图应该尽量简洁明了,避免过多的细节和冗余信息。
只保留关键的参与者、用例和关系,以便更好地传达系统的功能需求。
2. 层次清晰:用例图应该有良好的层次结构,将不同的用例和参与者分组显示,以便更好地组织和理解系统的功能模块。
3. 一致性:用例图应该与系统的需求文档和其他模型保持一致,避免出现冲突和矛盾。
02 UML用例图基础知识
![02 UML用例图基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/bd69842cfab069dc502201d8.png)
表示符号
表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送 或接收消息。
uc 继承关系,子用例将继承基用例 的所有行为、关系和通信关系,也就是说在任何使 用基用例的地方都可以用子用例来代替。
泛化关系在用例图中使用空心的箭头表示,箭头方 向从子用例指向基用例。 uc Use Case Model
参与者总是处在正在建模的系统的外部,不是系统
的组成部分,是与系统、子系统或类发生交互的外 部用户、进程或其他系统。
参与者有3大类,即系统用户、与本系统交互的其 他系统和一些可以运行的进程。
名称
说明
人
即用户,是最常用的参与者。例如,汽车租赁公司的汽车租赁者,即客
户。
其他的系统
在当前的项目范围外,建立与其他系统的接口。该类位于程序边界之外
注:任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在。同样,任何参与者也必须要有与之关联的
用例。
2)用例图形表示
在UML中,用例使用一个椭圆来表示,用例的名称写在椭圆里,如 下图所示:
3)用例命名
用例是从用户的角度来描绘系统的功能,是根据所执行的实例来命名 的,通常情况下,用例名是一个短语,例如浏览帐户、登陆系统等。 命名的基本原则有以下几种:
一、什么是用例图(Use Case Diagram) 二、用例图的组成 三、用例建模技术
用例图也称为用户模型图,是由软件需求分析到最终实现的第1步, 它是从用户的角度来描述系统功能,描述人们希望如何使用一个系统。 用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务,以及用 户需要为系统提供的服务。
线上标注<u<c Usee CaxsetMoedenl d>>),箭头从子用例指向基用
例。
UML之用例图
![UML之用例图](https://img.taocdn.com/s3/m/4ada1ae85ef7ba0d4a733b55.png)
初学UML之-------用例图分类:UML Modeling2007-10-16 04:37 58803人阅读评论(48) 收藏举报一.UML简介UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。
其实简单的理解,也是个人的理解,UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
二.用例建模简介用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。
用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。
依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。
用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。
1.用例图参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。
参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。
用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。
我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。
UML用例图
![UML用例图](https://img.taocdn.com/s3/m/ee88265e312b3169a451a45a.png)
包含关联与扩展关联的区别: 存在包含关联的两个用例,用例必须包含被包含用例;存在 扩展关联的两个用例则有使用被扩展用例的选择权。
4、用例图示例
成绩管理系统用例图
二、如何建立用例图模型
创建用例图模型有4项任务: •找出系统中的角色和用例。 •区分用例的优先次序。 •细化每个用例。 •建立用例图模型结构。
UML的用例图标
获得产品信息
订购货物
支付货款
。。。
订货处理用例
3、用例图的关联
1)角色与用例的关联
角色与用例的关联表示角色与用例相关性。在UML中是使用 一条带箭头的实线连接角色与用例,如下图所示。
成绩管理
2)角色与角色的关联
角色与角色的关联用来表示一般角色与特殊角色的泛化关系。 在UML图中,使用带空心三角箭头的实线表示。如下图所示:
用例与用例的包含关联用来表示一个用例的行为包含了另一个用例 的行为。在UML图中,使用带虚线箭头表示,并在线上标有构造型 <<include>>。如下图所示:
成绩管理
用例与用例的扩展关联用来表示一个用例的行为扩展了另一个用例 的行为。在UML图中,使用带虚线箭头表示,并在线上标有构造型 <<extend>>。如下图所示:
例1 超市进销存系统用例图建模 1、超市进销存系统的需求描述如下: (1)销售 ①售货员接收顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价; ②顾客付款并接收清单; ③售货员保存顾客购买商品的记录清单。 (2)库存 ①库存管理员每天进行盘点一次; ②库存管理员当发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损; ③在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格, 并将合格的商品入库处理;当商品进入卖场时,进行商品出库处 理; ④经理、订货员根据需要进行库存商品的模糊查询或详细查询。
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用例图初感
UML是一组图示符号的标准。
所谓图示符号,就是一组定义好的图示,它们可以表达定义好的各种意思。
用UML进行软件建模,就是用规定好的符号画图,这些图表达了开发人员脑中的软件系统。
用UML进行软件建模,其难度并不比我们小时候上的美术课更难。
在美术课上,一个圆形加上四根线条表示太阳,一个三角形加上一个矩形表示房子;同理,在UML的用例图中,一个椭圆表示用例,一个小人表示参与者。
我并不认为它们之间有质的区别,想到我对这种小学生画图课恐惧了几年,不由得感到羞愧。
用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图。
常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段。
简单的来说,用例图是描述系统的外部视图。
在开始设计一个软件系统时(更广义的情况下,可以用来设计任何系统),需要一种手段来发现系统的功能,用例图虽然是图示,但是这些图示隐含了一种启发系统功能的手段。
其实所有的UML图都只包含图示和标准,并不包含方法,但是它们往往隐含了某种方法。
UML和软件开发方法的关系,很类似于汉字和语文的关系。
用例图包含了三种基本的概念:用例、角色和系统。
它们可以组合起来表达系统的外部视图。
而且这种表达方式是如此直观和简单。
第一张用例图
画用例图是一件很简单的事情,而且感觉还很舒适,因为用例图简洁、直观。
虽然用例图不能像HelloWorld一样运行,也不能生成代码,不过画一张清晰的用例图还是很有成就感的。
我使用的工具是Eclipse+EclipseUML插件,功能不如Rose,但是是开源而且免费的(EclipseUML有free版也有企业版),而且效果也不错。
第一张用例图如下:
可以看出图中有一个系统(保险商务系统),两个角色(客户和保险销售员)以及三个用例(签订保险单、销售统计资料、客户数据资料),另外还有四个连接线以及一个注释。
如果在纸上或者合适的工具中,画这样一张用例大概只需要五分钟吧。
不过仅仅画出来是没有意义的,需要弄清楚其背后真正的含义才行。
理解用例图
可以这样简单的理解用例图中的一些概念,系统(System)指的是软件系统,它可以包含一些用例,并界定系统的边界,边界之内的属于系统的功能和行为,边界之外的则不是系统所关心的内容。
系统规定了一个具有某些功能的黑盒子,在系统之外看到的仅仅是这个系统的功能,而不能看到系统的内部细节。
这一点也是用例图经常被用来做系统测试的原因。
当然这些测试一般是黑盒测试。
角色(Actor)是与系统中的用例交互的一些实体,在实际情况中,角色可以是人,也可以是其他系统或者硬件设备。
在画用例图的过程中,角色往往是第一个被确定的,因为系统或者用例在开始时是模糊的,但是参与系统的角色是最容易明晰的。
有了角色之后,根据角色与系统的交互,以及角色要求的功能,可以进一步确定系统和用例。
用例(Use case)指的是系统的功能,它是系统某个功能的所有执行动作的集合。
在UML图示中它是一个椭圆,但是具体分析用例的时候需要给出这个用例的所有执行动作的步骤。
例如上图中的“签订保险单”用例,就可以分为几个步骤:第一,客户发出保险单请求;第二,系统给出保险单样式表;第三,用户填写保险单样式表;第四,系统检查用户提交的保险单格式是否规范;第五,如果不规范则返回第二步,如果规范则给保险单销售员发出消息;第六,保险单销售员填写保险单;第七,保险单销售员将填写好的保险单加入数据库,并将客户资料输入客户数据库。
连接(Assocation)是角色与用例的连接,表达此角色可以初始化此用例。
注释(Note)可以添加到任何地方,对用例图的不同部分加以说明。
泛化、包含和扩展
泛化(Generalization)在面向对象的技术中无处不在,它的另一个名字也许更为著名,就是“继承”。
下图给出了一个使用泛化的用例图:
由此可知,在用例图中,角色和用例都能够泛化。
角色的泛化/继承很
容易理解,因为角色本来就是类(Class),它是一种版型(stereo type)为Actor的类,所以角色的继承直观而自然。
但是用例的继承实际上分为两种情况,并不是简单的使用泛化,而是使用扩展(e xtended)和包含(include)两种泛化的特例。
扩展用于子用例的动作步骤基本上和父用例的动作步骤相同,只是增加了另外的一些步骤的情况下。
包含用于子用例包含了所有父用例的动作,它将父用例作为了自己的一个大步骤,子用例常常包含一个以上的父用例。
如下图:
小结
关于用例图基本上也就是上面提到的这些内容了。
当然,用例图还常常和类图、活动图联合使用,不过那些知识还是等其他知识完备了以后再说比较好。
我总结的画用例图的步骤如下:
l确定系统,拟出系统的名称,这个不难,例如电信计费系统;
l找出所有与系统打交道的角色,角色要进行一些精简和整合;
l站在角色的立场想象系统应该提供的功能,将这些功能画成系统中的用例;
l对于每个用例给出详细的动作步骤;
l找出用例图中角色、用例之间可能有的继承、扩展或者是包含关系;
以我现在的理解能力,认为用例图到此为止了。
当然,我还可以想象,用例图会用来启发类图的构建,例如用例图中的某些部分(角色或者用例)会变成类图中的类或者接口。
另外,可以想象用例图还可能会影响活动图中的流程。