flash动作代码

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2.调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口:
从图中可以看出 C (A)"场景1"没有"按钮"图层 (B)"按钮"图层第1帧不是关键帧 (C)动作命令中的第1行有错误 (D)动作命令中共有2个错误
小结
脚本命令的对象
关键帧 空白关键帧 按钮
无需要鼠标动作 缺少on ( )命令 根据时间轴顺序来 获取帧命令
动作命令(4)
举例:释放按钮,退出影片,关闭影片。 on(release){fscommand(“quit”);} 举例:按下按钮,打开get.txt on(press){getURL(“get.txt”);} 思考:on(press){getURL(“http://www.baidu.com”)}
动作命令(2)
举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的 第一帧并播放 步骤:选中40帧(假如不是关键帧要插入关键 帧),点击动作,然后输入动作: gotoAndPlay(“sub”,1); 注意:标点符号 阿拉伯数字等都要英文或键盘 输入
动作命令(3)
举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景 的第一帧并停止播放。 步骤:选择按钮,然后选择动作,在影片剪辑 控制里选择on,然后选择press,接着选择 时间轴控制里的gotoAndStop(),最后在括 号里输入 “sub”,1 整个动作命令就是: on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}
注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、 分号。但场景名大小写不可以忽略。
动作命令
全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络 时间轴控制: gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放 gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止 play() 播放影片 stop() 停止播放 stopAllSounds() 停止播放所有声音 nextFrame() 转到下一帧 prevFrame() 转到上一帧 nextScene() 转到下一场景 prevScene() 转到上一场景 影片剪辑控制:on (鼠标事件 press release) 浏览器/网络:fscommand getURL
什么意思?
2011年会考试题
1.在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25 帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中 添加的动作命令是 C (A)play(10); (B)on(press) {play(10);} (C)gotoAndPlay(10); (D)on(press){gotoAndStop(10);}
6、gotoAndstop();将播放头转到场景中指定的帧并 在该帧停止。 如:gotoAndstop(“音乐”,20);其含义:【转到 “音乐”场景的第20帧,并停止。】 7、getURL();——跳转到指定的网站 如:geturl("http://www.163.com") 其含义:【转 到网站 www.163.com】 8、on(press){statements;}——当按钮被按下时触发 事件 注:鼠标事件动作:press(按下),release(释 放),rollover(滑过),rollout(滑离) 9、fscommand("quit");——关闭放映文件。
结构: on (鼠标动作){ 语句命令 }
2014-4-4
作业
Flash动作命令
不添加任何命令
swf文件默认从场景1至场景2顺序播放,在返回场景1持续播放。
FLASH 动作代码
1
2
帧动作代码
按钮动作代码
Flash命令
帧动作,可写在关键帧或空白关键帧上
帧动作
帧标签
按钮动作命令


基本命令:
on(release){gotoandplay(“pictures”,1)} , on (release){gotoandstop(“场景 2”,1)} 。
Biblioteka Baidu
Flash常用的动作命令 没有参数: 1、play();——在时间轴中移动播放头。 2、stop();——停止当前正在播放的swf文件。此动作通 常的用法是按钮控制影片剪辑。 3、Nextframe();——往后走一帧并停止。 4、Prevframe();——往前走一帧并停止。
有参数: 5、gotoAndplay();——将播放头转到场景中指定的帧并 从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当 前场景中的指定帧。 如 gotoAndplay(“视频”,13) 其含义: [转到“视 频”场景的第13帧,并播放。];
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