2020年UML类关系个人总结
工作总结,人际关系5篇

工作总结,人际关系5篇第1篇示例:工作总结,人际关系一直是工作中最重要的两个方面,对于一个员工来说,良好的工作总结和良好的人际关系可以帮助他在工作中更加顺利地发展。
首先来说说工作总结。
一个员工在工作中,总会遇到各种问题和挑战,只有通过不断总结经验,才能在工作中获得更好的成绩。
工作总结不仅包括自我总结,还包括和同事之间的互相总结。
自我总结是指员工在完成一项工作之后,对自己的工作进行回顾和总结,找出自己在工作中存在的不足之处,并设定下一步的目标和计划。
而和同事之间的互相总结,则是指在团队中,大家互相交流彼此的心得和经验,共同进步。
在工作总结中,要注意以下几点:要及时总结。
不要等到事情过去很长时间才开始总结,应该在工作完成之后及时对工作进行总结,这样可以更好地发现问题。
要实事求是。
总结的过程中,要客观地评价自己的工作,不能过于自我膨胀,也不要过于自我贬低。
要善于总结经验。
总结是一个不断学习和进步的过程,要积累工作经验,不断改进自己的工作方式。
人际关系也是工作中非常重要的一环。
一个员工在工作中,需要和上级、同事、下属等各种人建立良好的人际关系,这样才能更好地融入团队,取得工作的成功。
良好的人际关系不仅可以帮助员工更好地完成工作,还能提升员工的工作情绪,使工作更加顺利地进行。
在处理人际关系时,要注意以下几点:第一,要尊重他人。
无论是上级还是同事,都要给予尊重,不要随意指责他人或对他人不敬。
第二,要学会倾听。
在与他人交流时,要倾听对方的意见,不要一味强调自己的看法,要尊重他人的意见。
要建立信任。
在团队中,建立相互信任的关系非常重要,只有建立了信任,团队才能更好地协作。
工作总结和人际关系是工作中不可分割的两个方面,只有同时重视这两个方面,才能在工作中取得更好的成绩。
员工应该不断总结经验,不断提升自己的工作水平,同时也要和团队成员建立良好的人际关系,共同努力,取得更好的成绩。
【2000字已到】第2篇示例:工作总结是每个人在工作之后应该及时进行的一个重要步骤,通过对自己工作过程的总结,可以发现自己的不足之处,进而加以改进,提高工作效率和质量。
uml实验心得体会_0
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uml实验心得体会篇一:UmL实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UmL 实训的体现。
三个周的UmL实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UmL系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UmL的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UmL是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UmL,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
在这次实训过程中,感触最深的也就是合作精神了。
独木难成林,单枪匹马,那是最错误的思想和做法。
UML实验报告总结
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UML实验报告总结第一篇:UML实验报告总结实验一熟悉Rational Rose及建立用例模型实验二、时序图和协作图建模实习三 UML类图与包图建模(2学时)实验四状态图和活动图建模实验五组件与部署图实验一熟悉Rational Rose及建立用例模型(2学时)一、实验名称:熟悉(2学时)二、实验目的与要求:λ了解和掌握Rose建模工具的使用λ掌握怎样进行案例需求分析;λ掌握UML用例图建模技术三、实验内容:1、熟悉rose上机环境及设置2、根据以下谈话设计出用例图Rational Rose及建立用例模型四、实验步骤:见实验说明书实习二(2学时)一、实验名称:时序图和协作图建模(2学时)二、实验目的与要求:λ了解和掌握Rose或Visio建模工具的使用λ掌握怎样进行系统分析,并进行UML静态建模分析;λ掌握UML时序图和协作图建模技术三、实验内容:根据以下谈话设计出时序图和协作图建模。
四、实验步骤:、UML类图与包图建模(2学时)一、实验名称:UML类图与包图建模(2学时)二、实验目的与要求:λ了解和掌握Rose或Visio建模工具的使用λ掌握怎样进行系统分析,并进行UML动态建模分析;三、实验内容:四、实验步骤:实习四(2学时)一、实验名称:状态图和活动图建模(2学时)二、实验目的与要求:λ了解和掌握Rose或Visio建模工具的使用λ掌握怎样进行系统分析,并进行UML动态建模分析;λ掌握UML状态图和活动图建模技术三、实验内容:四、实验步骤:实习五组件与部署图与代码生成(2学时)一、实验名称:组件与部署图(2学时)二、实验目的与要求:三、实验内容:四、实验步骤:第二篇:UML实验报告一:需求分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。
我们在日常生活中也经常和ATM打交道。
本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。
UML类图关系大全(经典)
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UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。
在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。
对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。
所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。
使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。
单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。
没有生命期的依赖。
一般是表示为一种引用。
生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。
自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。
代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。
2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。
聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。
这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。
代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。
但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。
uml实训总结(范本)
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uml实训总结uml实训总结篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的UML 实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用U ml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩
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UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。
一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。
3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。
• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。
大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。
• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。
[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。
UML学习心得体会
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UML学习心得体会第一篇:UML学习心得体会——uml学习体会养成良好的绘制uml序列图的习惯在学习uml的过程中,你可能会遇到绘制uml序列图的问题,这里就讨论一下怎样才能养成良好的绘制uml序列图的习惯。
有一些方法可以帮助您提高uml序列图的质量和效力。
它们包括:和主题问题专家一起验证决策;使解决方案尽量简单;为绘制消息和返回值选择一种一致且有效的风格;将序列图分层;遵循一致的逻辑风格;牢记序列图是动态的。
一:验证决策绘制uml序列图时,我做了一些对其它模型可能有潜在影响的决策。
例如,在对第10步建模时,假设(大致上是个设计决策)费用显示屏幕同时也处理学生对费用是否可接受所进行的验证。
该决策应该由用户界面原型反映出来,并由主题问题专家(sme)进行验证。
您应该和sme(特别是那些对于如何开发类似模型有着深刻见解的富有经验的人)一起执行序列图的绘制工作。
二:保持简单在对第2和第3步建模时,我忽然意识到学生可能应该使用口令进入系统。
在向sme提出了这个概念后发觉我错了:姓名和学号组合对于我们的目的来说已经足够唯一,并且学校也不希望增加复杂的口令管理。
这是个很有意思的决策,因为这是学校的一个运作策略,所以可以作为一条商业规则记载到增补规范中。
通过与sme一起检验这个想法,而不是假定我比他们知道得更多,我避免了“镀金”的机会,因而减少了我们小组开发这一系统所需的工作。
三:绘制消息和返回值绘制uml序列图时我更喜欢从左至右地绘制消息,从右至左地绘制返回值,尽管这样对于复杂的对象/类来说不总是非常合适。
我将消息上的标签和返回值对齐到离箭头最近的位置。
我不喜欢在序列图上标出返回值,为的是使图尽可能地简化。
不过,始终标出返回值也同样有效,特别是在序列图用于设计而不是分析目的时。
(我希望我的分析图尽量简单,而设计图尽量全面。
)在分析期间,我的目标是理解逻辑和确保逻辑的正确性。
而在设计期间,则要赋予消息精确的细节。
uml心得体会4篇最新汇总
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uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
uml各种关系详解
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uml各种关系详解UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它包括了各种关系来描述不同元素之间的交互和联系。
以下是一些常见的UML关系及其详细解释:1. 泛化关系(Generalization),泛化关系用于描述类之间的继承关系,其中一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和行为。
泛化关系用带空心三角形的实线表示,三角形指向父类。
2. 实现关系(Realization),实现关系用于描述接口和实现类之间的关系,表示一个类实现了一个接口定义的行为。
实现关系用带空心三角形的虚线表示,三角形指向接口。
3. 关联关系(Association),关联关系描述了类之间的结构关系,表示一个类知道另一个类的存在。
关联关系可以是双向的,也可以是单向的。
在UML中,关联关系用一条直线连接相关的类,可以在连线两端加上多重性和角色名称。
4. 聚合关系(Aggregation),聚合关系表示整体与部分之间的关系,部分可以存在独立于整体之外。
聚合关系用带空心菱形的直线表示,菱形指向整体。
5. 组合关系(Composition),组合关系也表示整体与部分之间的关系,但在组合关系中,部分的生命周期依赖于整体,部分不能独立存在。
组合关系用带实心菱形的直线表示,菱形指向整体。
6. 依赖关系(Dependency),依赖关系表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。
依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的类。
以上是UML中常见的几种关系,它们可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统中各个元素之间的交互和联系,从而更好地进行系统设计和开发。
希望这些解释能够帮助你更好地理解UML中各种关系的含义。
工作总结,人际关系6篇

工作总结,人际关系6篇篇1XXXX年度工作总结报告:工作进展与人际关系的洞察与提升一、引言过去的一年,我深感自己在各个方面均取得了一定的进步。
在此,我将对我在工作中的表现和成长做一次全面而详细的回顾和总结,特别聚焦于我所负责的各类任务以及在此过程中的人际关系处理。
二、工作内容概述在过去的一年里,我承担了多项重要任务,包括但不限于项目管理、团队协作以及报告撰写等。
我始终秉持着认真负责的态度,努力推进每一项工作的进展。
三、重点成果以下是我在工作中的主要成就和亮点:1. 成功完成三个大型项目的管理,项目总价值超过预期目标,并获得了公司和客户的广泛赞誉。
2. 在团队协作方面,通过有效的沟通和协调,提升了团队整体的工作效率与凝聚力。
3. 在报告撰写方面,完成了多份高质量的工作报告和汇报材料,得到了领导的认可和肯定。
4. 在人际关系处理上,通过有效的沟通技巧,成功解决了数起团队内部和外部的冲突与误解。
四、遇到的问题和解决方案在工作中,我也遇到了一些问题和挑战:1. 问题:项目进展中的不确定因素导致进度延误。
解决方案:及时调整项目计划,加强与团队成员的沟通与合作,合理分配资源。
2. 问题:与某些团队成员存在沟通障碍。
解决方案:主动与对方沟通,了解对方的想法和需求,寻求共同点和合作基础。
3. 问题:在项目管理中遇到预算超支风险。
解决方案:优化项目资源配置,控制成本,及时调整预算分配。
五、自我评估/反思过去的一年里,我觉得自己在学习、实践和成长方面都有了显著的进步。
特别是在处理复杂问题和人际关系方面,我学会了更加冷静地分析和解决问题,更加深入地了解和理解他人。
然而,我也意识到自己在时间管理和情绪控制方面还有待提高。
六、未来计划对于即将到来的新的一年,我制定了以下计划:1. 继续提升自己在项目管理、团队协作和报告撰写方面的能力。
2. 加强自我学习和技能提升,特别是在时间管理和情绪控制方面。
3. 加强与团队成员的沟通与协作,进一步提升团队凝聚力。
uml实验报告总结

本科实验报告课程名称:计算机网络实验项目:计算机网络实验地点:专业班级:学号:学生姓名:指导教师:目录1.实验准备:熟悉UML建模环境2.实验一用例图3.实验二类图4.实验三顺序图及通信图5.实验四活动图、状态图、组件图及部署图实验一用例图一、实验目的初步掌握UML用例图的创建方法及其用例的描述。
二、实验要求1.结合工具StartUML,熟悉UML用例图的模型元素。
2.使用StartUML工具建模网上书店系统的用例图。
三、实验主要设备:台式或笔记本计算机四、实验内容:根据下面给出的网上书店问题陈述,分析该系统总体需求,建模网上书店系统的用例图并提供一个主要用例的事件流文档。
网上书店陈述:书店经理:我们原本是一个传统的实体书店,顾客要买书都是亲自到书店里来的,这样挺不方便。
面且随着书店销售图书种类和数量的增加以及顾客的增长,尤其是大量顾客到书店选购图书,使得书店场地不足,工作人员也很忙碌。
其实,还有一点就是,有不少人进入书店后并不买书,只是查找一些资料。
有的甚至会在这呆上很长的时间直到把书免费看完。
这种行为,工作人员一般是不阻止的,结果最后这些被看过的书会因为有阅读过的痕迹而影响销售。
而且现在电子商务已经发展起来了,所以我们想到借助网络,让顾客通过网上书店购买图书。
这样我们书店可以省掉大量的场地维护和工作人员成本支出,同时计算机可以方便的检索图书信息,让顾客可以足不出户以更优惠的价格买到需要的书。
系统分析员:能谈谈您对网上书店的要求吗?书店经理:网上书店要能实现对外和对内的功能,对外是顾客能在网上书店订购图书,提交订单。
对内,书店工作人员能够通过网上书店及时的看到这些订单,并进行处理。
为了把书送到顾客手里,我们已经联系了快递公司,初步达成协议,由他们往返场客和书店之间把图书送到顾客手里。
书店管理员受理订单后,就会通知快递公司送货。
当然,书店的图书上架和下架也应该由网上书店完成了。
工作人员甲:实体店中,图书是按照不同种类放置的,方便顾客挑选。
uml实训总结小结[共5篇]
![uml实训总结小结[共5篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/ee8f2064ac02de80d4d8d15abe23482fb4da02ab.png)
uml实训总结小结[共5篇]第一篇:uml实训总结小结专用周小结总结通过一个学期的UML学习,并根据“婚姻中介系统”这个实例,从一开始对UML的概念模糊,到后来的一次次撰写作业和请教老师,使我渐渐的对UML有了一个系统的了解。
我已经理解了UML的作用和运作模式以及方法。
它一种是统一建模标准语言,现在对于大多软件开发来说,都使用UML做为建模语言,形成了统一的标准。
其次,UML是图形化的语言,它可以很直观的描述出一个事物的状态,行为与特征,能很好的说明与表达我这个婚姻中介系统。
总之,UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML是一个标准的图形表示法,它不是面向对象的分析和设计,也不是一种方法,它仅仅是一组符号而已。
它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢使用UML,因为它方便简捷,干净清爽,直观形象。
在这学期的UML的大作业中,经过老师的指导和帮助,我独立的完成了基于UML的“婚姻中介系统”大作业。
不论是MDA系统中的CIM-1还是PIM-1,每次我都会根据老师的要求改之又改,有时候好不容易琢磨出了一幅UML图,可是拿给老师看了以后,结果却是要重新画过,重新理清思路。
可是在一遍遍的修改中,我并没有沮丧,而是边研究老师的PPT和老师的指导,边理清每个步骤,每个符号,以及每一幅图的内容和相互之间的联系,使得整个系统思路更为清晰。
在UML大作业中,我明白了,作为一个系统,需求分析很重要,一开始就应该明确业务流程,才能不至于之后的工作偏离方向。
对于用例图,活动图,状态图,类图,序列图,应该分清他们之间的关系,明确各自的作用,将一个系统的各个功能和状态具体的抽离出来,搭建模型。
并且悟出了系统是一个整体,我们应该形成从整体出发,将整体分块局部剖析,进而重视和完善内部细节。
UML类图几种关系的总结

UML类图⼏种关系的总结在UML类图中,常见的有以下⼏种关系:泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是⼀种继承关系,它指定了⼦类如何特化⽗类的所有特征和⾏为例如:⽼虎是动物的⼀种.【箭头指向】:带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类2.实现(Realization)【实现关系】:是⼀种类与接⼝的关系,表⽰类是接⼝所有特征和⾏为的实现【箭头指向】:带三⾓箭头的虚线,箭头指向接⼝3.关联(Association)【关联关系】:是⼀种拥有的关系,它使⼀个类知道另⼀个类的属性和⽅法;如:⽼师与学⽣,丈夫与妻⼦关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有⼀个箭头。
【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带普通箭头的实⼼线,指向被拥有者上图中,⽼师与学⽣是双向关联,⽼师有多名学⽣,学⽣也可能有多名⽼师。
但学⽣与某课程间的关系为单向关联,⼀名学⽣可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学⽣。
上图为⾃⾝关联:4. 聚合(Aggregation)【聚合关系】:是整体与部分的关系.如车和轮胎是整体和部分的关系.聚合关系是关联关系的⼀种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上⽆法区分,必须考察具体的逻辑关系。
【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带空⼼菱形的实⼼线,菱形指向整体5. 组合(Composition)【组合关系】:是整体与部分的关系.,没有公司就不存在部门组合关系是关联关系的⼀种,是⽐聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的⽣命周期【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带实⼼菱形的实线,菱形指向整体6. 依赖(Dependency)【依赖关系】:是⼀种使⽤的关系,所以要尽量不使⽤双向的互相依赖。
UML中的四种关系总结

UML中的四种关系总结UML中的关系主要包含四种:关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系。
当中关联关系还包含聚合关系和组合关系。
1、关联关系(Association)关联关系式⼀种结构化的关系,是指⼀种对象和还有⼀种对象有联系。
给定关联的两个类。
能够从当中的⼀个类的对象訪问到还有⼀个类的相关对象。
关联关系⽤⼀条实线表⽰。
演⽰样例1.1、聚合关系(Aggregation)聚合是关联的特例。
聚合是表⽰总体与部分的关系,即has a 关系。
聚合关系中的总体和部分是能够分离的,他们能够具有各⾃的⽣命周期,部分能够数据多个总体对象。
演⽰样例1.2、组合关系(Composition)组合关系式关联关系的⼀种特例。
他体现的是⼀种contains a的关系。
这样的关系⽐聚合更强。
它相同也体现了总体与部分的关系。
此时总体与部分是不可分的,总体的⽣命周期结束也就意味着部分的⽣命周期结束。
演⽰样例`2、依赖关系(Dependency)依赖关系式类与类之间的连接,表⽰⼀个类依赖于还有⼀个类的定义。
当中⼀个类元素是独⽴的,还有⼀个类元素不是独⽴的,它依赖与独⽴的那个类。
假设独⽴的类改变,将影响依赖与它的那个类。
演⽰样例3、泛化关系(Generalization)泛化关系式⼀个类(⼦类、⼦接⼝)继承另外⼀个类(⽗类、⽗接⼝)的功能。
⼦类还能够添加⾃⼰的新功能。
继承是类与类或者接⼝与⼏⼝之间最常见的关系之中的⼀个。
4、实现关系(Realization)实现关系指的是⼀个class类实现interface接⼝(能够是多个)的功能;实现是类与接⼝之间最常见的关系。
演⽰样例:⽐較聚合关系VS组合关系组合跟聚合差点⼉同样,唯⼀差别就是“部分”不能脱离“总体”⽽单独存在。
关联关系VS聚合关系关联关系中两个类是出于同样的层次。
⽽聚合关系中两个类是出于不平等的层次,⼀个表⽰总体,⼀个表⽰部分。
软考UML大题知识点总结

软考UML大题知识点总结中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结一、UML图UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模。
类图、对象图、用例图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图。
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类图和对象图表现;动态方面由交互图(序列图和协作图)、状态图和活动图表现。
1、类图描述系统的对象结构,它们显示构成系统的对象类以及这些对象类之间的关系。
类图是:静态设计视图。
2、对象图对象图类似类图,但并不描述对象类,它们对实际的对象实例建模―显示实例属性的当前值。
对象图是:静态设计视图。
中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结3、用例图用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互。
换句话说,它们以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互。
中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结4、序列图是场景的图形化表示,描述以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结序列图:动态方面进行建模。
5、协作图或称通信图。
强调收发消息的对象的结构组织,类似序列图,但重点不是消息的时间顺序,它以一种网状格式表现对象之间的交互。
协作图和序列图称为:交互图。
协作图:动态方面进行建模。
6、状态图对一个特定对象的动态行为建模,说明一个对象的生命周期---对象可以经历各种状态,以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件。
状态图:动态方面进行建模。
7、活动图活动图是一种特殊的状态图,它展示了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。
活动图:动态方面进行建模。
中级软件设计师关于UML大题方面的知识总结8、构件图用来描述系统的物理结构,它可以用来显示程序代码如何分解模块。
展示一组构件之间的组织和依赖。
构件图:静态实现视图。
9、部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件构件,处理器和设备。
它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。
UML实验心得体会

UML实验心得体会在进行UML实验的过程中,我对UML建模语言有了更深入的了解,同时也收获了一些宝贵的经验和体会。
其次,通过这次实验,我深刻体会到了UML的重要性和实用性。
在软件开发过程中,使用UML进行建模可以帮助团队成员之间更好地交流和理解设计需求。
以类图为例,我们可以清晰地看到不同类之间的关系和依赖,根据这些信息可以更好地进行代码编写和模块设计。
用例图和时序图可以帮助我们更完整地理解系统的需求和执行流程,并及时发现潜在的问题和风险。
在实际项目中,合理使用UML建模工具和方法,可以大大提高开发效率和软件质量。
第三,这次实验还锻炼了我的团队合作能力和问题解决能力。
在进行实验过程中,我和我的团队成员一起分析和讨论问题,共同完成实验的要求。
在这个过程中,我学会了如何与团队成员合作,如何有效地沟通和协调。
我们在实验中遇到了一些困难和挑战,例如理解复杂的类之间的关系、确定用例图和时序图的粒度和内容等。
但是通过我们的共同努力,我们成功克服了这些困难,并且取得了满意的结果。
这次实验让我深刻理解了团队协作和解决问题的重要性,也让我看到了团队合作的力量。
最后,通过这次实验,我也发现了一些需要改进的地方。
首先,我觉得在理解UML的基本概念和表示方法之前,通过一些具体的案例和示例可能会更容易理解和学习。
其次,在使用UML建模工具时,我发现一些功能不够直观和易用,而且有时候也会出现一些错误和问题。
因此,我认为对于这些工具的使用和操作方法,还需要更深入的学习和掌握。
最后,我觉得在实验过程中,能够增加一些实践操作和应用场景的演示,可能会更加有助于我们理解和熟练掌握UML建模的方法和技巧。
总结起来,这次UML实验给我带来了很多收获和体会。
通过实践操作,我对UML建模语言有了更深入的了解,也学会了如何使用UML建模工具和方法来描述和分析系统的结构和行为。
我认识到了UML的实用性和重要性,以及它在软件开发中的作用。
通过与团队成员的合作和协作,我培养了团队合作和问题解决能力。
uml期末个人总结

uml期末个人总结在课程的学习过程中,我主要关注以下几个方面的内容:UML的基本概念、UML建模的过程和技术、UML的应用场景以及UML与其他软件开发方法的关系。
以下是我的个人总结和收获。
首先,对于UML的基本概念,我学习了类图、对象图、用例图、序列图、活动图、状态图等。
通过学习这些基本概念,我能够使用UML语言描述和表示软件系统的各个方面。
例如,类图可以用来描述类之间的关系和属性,用例图可以用来描述系统的功能需求,序列图可以用来描述对象之间的交互等等。
通过掌握这些基本概念,我能够更好地理解和分析一个软件系统,从而为后续的软件开发工作提供指导。
其次,学习UML的建模过程和技术对于软件开发至关重要。
我们学习了如何根据软件需求进行需求分析,并将需求转化为用例图。
在用例图中我们可以清楚地看到系统的功能需求和用户之间的交互。
然后,我们学习了如何根据用例图进行面向对象的分析和设计。
通过使用类图、对象图和序列图,我们可以在面向对象的视角下对软件系统进行详细的设计。
例如,我们可以通过类图描述系统中的类、属性和关系,通过对象图描述系统中的实例化对象,通过序列图描述对象之间的交互流程。
通过这些建模过程和技术,我能够更好地理解和设计一个软件系统,为后续的实现工作提供参考。
第三,UML的应用场景非常广泛。
除了软件开发领域,UML还可以应用于其他领域,如系统建模、业务流程建模和数据建模等。
在本学期的课程中,我学习了如何使用UML进行系统建模和业务流程建模。
通过使用活动图和状态图,我可以清晰地描述和设计一个系统的行为和状态。
例如,通过活动图可以描述系统中各个组件之间的交互流程,通过状态图可以描述系统中各个组件的状态转换。
此外,UML还可以用于数据建模,通过使用类图和对象图可以清晰地描述数据之间的关系和属性。
通过学习这些应用场景,我对UML的灵活性和实用性有了更深入的认识。
最后,我发现UML与其他软件开发方法存在一定的关联和区别。
大学生人际关系总结8篇
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大学生人际关系总结8篇篇1人际关系是大学生活中不可或缺的一部分,它不仅影响着我们的学习、生活,更是我们成长过程中的重要影响因素。
通过本次总结,旨在深入剖析自己在人际关系方面的表现,发现问题并寻求改进方法,以更好地适应大学生活,促进个人全面发展。
一、人际关系的重要性大学生活是一个充满挑战与机遇的阶段,人际关系的好坏直接影响到我们的心理健康、学业进步和未来发展。
良好的人际关系可以帮助我们更好地融入集体、获得支持和资源,从而更好地面对生活中的各种困难和挑战。
二、自己在人际关系中的表现在大学生活中,我始终努力与同学、老师保持良好的沟通与互动。
课堂上,我认真听讲、积极参与讨论,课后,我主动与同学交流心得、分享资源。
同时,我还参加了多个学生组织和社会实践,锻炼了自己的沟通能力和团队协作能力。
然而,在与人交往中,我也存在一些不足之处。
例如,有时过于在意他人的评价,导致在表达自己的观点时显得犹豫不决;有时过于追求和谐,而忽略了原则和底线。
三、改进方法针对自己在人际关系中的不足之处,我制定了以下改进方法:1. 增强自信。
通过阅读、思考和锻炼,提升自己的综合素质和自信心,使自己在与人交往中更加从容自信。
2. 明确原则和底线。
在与他人交往中,明确自己的原则和底线,不要为了迎合他人而牺牲自己的利益和尊严。
3. 学会拒绝。
对于不合理的要求和无理取闹的行为,要学会勇敢地说“不”,保护自己的权益和尊严。
4. 加强沟通技巧的学习。
通过参加讲座、阅读相关书籍和与同学交流经验,提高自己的沟通技巧和表达能力,使自己在与人交往中更加得心应手。
四、未来展望通过本次总结,我深刻认识到自己在人际关系方面的不足之处,并找到了相应的改进方法。
在未来的学习和生活中,我将继续努力,不断提升自己的综合素质和人际关系处理能力。
我相信,在不断的努力和探索中,我会逐渐成长为一个成熟、自信、善于与人交往的大学生。
同时,我也将更加注重与他人的沟通和互动,积极参与集体活动和社会实践,拓展自己的社交圈子,结交更多志同道合的朋友。
UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。
uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。
泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。
uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。
实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。
这个关系最常⽤于接⼝。
uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。
关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。
uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。
聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。
uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。
组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。
如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。
uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。
1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。
uml心得体会
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uml心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的图形化建模语言,通过它可以对软件系统的结构、行为和交互进行可视化描述和模拟分析。
在我学习和使用UML的过程中,我积累了一些心得体会,对UML的价值和应用有了更加深刻的理解。
首先,UML可以有效地帮助团队进行沟通和合作。
在软件开发过程中,涉及到的各个角色往往有不同的专业知识和技能,使用UML可以将各个角色的思想和观点通过可视化图形化的方式进行表达和分享。
无论是开发者、设计师还是管理人员,都能够通过UML图形来理解软件系统的结构和行为,从而更好地进行开发计划和工作安排。
此外,UML还可以用于和客户、用户之间的沟通,帮助他们理解和验证需求,从而减少后期修改和调整的工作量。
其次,UML可以提高软件系统的可维护性和扩展性。
通过使用UML建模,我们可以对软件系统的结构进行抽象和建模,明确系统的各个组件和模块之间的关系和依赖,从而构建一个清晰的系统框架。
在后续的开发过程中,我们可以根据UML 图形来组织和管理代码,从而提高代码的可读性和可维护性。
此外,当系统需要进行扩展和变更时,我们可以通过对UML 图形进行修改和调整来指导开发工作,避免对已有代码的大规模修改,从而提高变更的效率和准确性。
再次,UML可以帮助我们进行系统分析和设计。
在软件开发过程中,系统分析和设计是非常关键的环节,决定着系统的质量和性能。
通过使用UML,我们可以对系统的需求进行建模,明确系统的功能和性能要求。
通过使用用例图、活动图和状态图等表达方式,我们可以对系统的行为进行建模和描述。
通过使用类图和对象图,我们可以对系统的结构进行建模和描述。
通过使用时序图和通信图,我们可以对系统的交互和消息传递进行建模和描述。
通过使用组件图和部署图,我们可以对系统的部署和配置进行建模和描述。
通过使用UML,我们可以在系统级别进行全面的分析和设计,从而确保系统的功能和性能能够满足用户的需求。
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UML类关系个人总结
2.泛化和实现很好区分,不必细说,区分关联和依赖关系的方法:关联在语义上有表现类实例之间的对应关系,所以有重数的概念(一对一,一对多等),依赖在语义上强调类与类的关系,没有重数的概念。
3.虽然在语义上,组合是聚合的一种特殊形式,称为组合聚合(Composite Aggregation),强调组合者管理被组合者的全部生命周期,图上却把它们画成同级。
因为,习惯上把没有特殊说明的聚合看成是共享聚合(Shared Aggregation),应使用空心菱形与组合聚合(Composite Aggregation)进行区分。
这样分类,要强调在设计阶段要严格区分一个聚合是共享聚合还是组合聚合,选择不同符合。
4.多元关联在UML图中并不常见,认为程序员习惯上把一个多元关联处理成多个二元关联,这似乎是人类大脑处理复杂关系的本能方式,大家很自然的就会这样做。
5.创建与实例化的语义很相似,许多资料没有讲清它们的区别。
我认为,实例化专用于工厂类的,强调一个类的某个方法创建并返回了另一个类的实例,也就是说有工厂类中有一个方法,其行为的定义就是实例化对象。
而创建关系有所不同,创建者的一个方法创建了另
一个类的实例但不返回,此方法要完成其他行为需要创建这个实例而已。
6.细化关系出现在同一个概念的不同版本之间,同一个概念在不
同的设计阶段可能出现不同版本,后出现的的版本是先前版本的细化,一般用不到。
因为我认为一个概念的不同版本不应该出现在同一个UML图中,对同一个图,一般只表现当前设计阶段下的模型,没必要包含历史不同版本。
7.跟踪关系也是表现的不同模型中的相似概念,但不要求精确的
对应关系。
我总结有两种场景:不同开发阶段的模型,如设计阶段的模型中的一个类trace需求阶段模型的另一个概念;不同子系统的模型,如客户端模型的一个用于显示数据的类trace服务端模型的一个保存数据的类。
8.替代关系也挺特殊,一个东东可以替代另外一个东东,在泛化
和实现中其实是隐藏了替代关系的,如继承关系中,子类能替代父类,实现同一接口的不同类也能互相替代。
个人认为泛化和实现都实现替代的机制,单独列出一个替代关系,是让它用于其他机制实现的替代关系,如:C++使用运算符重载机制,自己定义一个大整数类型,可
以代替内置的整数类型,这就没有使用继承机制。
9.大多数使用(usage)关系,大多数情况下,其实没有必要再细分类型。
具体的使用方式叫给源代码说明就可以了。
更何况,一个类使用另外一个类,可能既包含调用(call)又包含创建(creation),这时候用使用来概括就可以了。
内容仅供参考。