打桥牌的叫牌规则
打桥牌中的叫牌规则及技巧
打桥牌中的叫牌规则及技巧叫牌在打桥牌中是一个重要而又有技术含量的一个环节,叫得一手好牌,不仅能为自己和同伴带来赢的机会,更是能为游戏中增添不少乐趣。
店铺为大家整理收集了相关的桥牌的叫牌规则和小技巧,希望能对大家有帮助。
桥牌中的叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌的自然叫牌法
桥牌的自然叫牌法叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大AKQ中任何一张或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,1对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;2对家如有红心4张,叫2;3对家如有黑桃4张,叫2;4对家如为红心和黑桃4张,叫25对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌 开叫二十法则
开叫条件-二十法则我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。
1,任何13HCP的牌都应该开叫;2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。
如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。
如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C但是这样的牌不要开叫:S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX点不在长套上,价值降低。
关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。
按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20)11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20)如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20)如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S9点6-5套可以开叫(9+6+5-20)如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H二、三法则假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。
如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。
比如叫4S。
对方当然会加倍(也可能叫5H)。
如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。
如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。
因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。
这就是二三法则。
应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。
比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。
桥牌自然叫牌法
桥牌自然叫牌法●叫牌规则1、A 为4 点、K 为3 点、Q 为2 点、J 为1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花●叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、66NT 为小满贯3、7、7、7、77NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌●第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型●同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--41--41--41--3等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT●同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌叫牌
一,桥牌叫牌的方式决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。
叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。
”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。
高于前面的叫牌可以有两种方式:(1)在阶数上高于前者比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。
(2)在同阶以花色级别高于前者。
桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。
比如:1H-1S;1H-1NT等等。
一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。
比如一副牌东家是发牌人:北东南西Pass 1H 2C2H 3C 3H pass4H pass pass pass在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。
尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。
第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。
在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。
对方先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。
需要说明的是争叫采取的方式和开叫方完全不同。
在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。
“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。
“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。
但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。
“再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。
但是,如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。
“加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
对方加倍后的应叫
-在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。
对方争叫后的应叫
-加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。
第三章1或1开叫及应叫
11-15点,5张或更长的花色
—3、3、3、3=7张套花色;4-7点,且主要集中在所叫花色中。
(1)当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。
(2)开叫人加叫成3、3、4或4,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。
(3)开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。
(4)开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:
—对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副.
—对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
—对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色.
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。
2、高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色.
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
持低限1开叫牌(11—13大牌点)时:
1、对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
桥牌的叫牌技巧有哪些
桥牌的叫牌技巧有哪些桥牌是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。
一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。
智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
而玩好桥牌先要学会桥牌叫牌。
下面是小编为大家收集关于桥牌的叫牌技巧有哪些,欢迎借鉴参考。
叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌自然叫牌法[教育]
桥牌自然叫牌法[教育]桥牌自然叫牌法, 叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点~缺门加3点3、、为高花~、为低花, 叫牌原则:1、3NT、4、4、5、5 为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局~33点可做小满贯~35点以上可做大满贯,5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌, 第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上,其它pass;2、1或1 表示或 5张以上,3、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套,4、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套,5、1NT 表示大牌点为16-18点~牌型平均~无5张高花套,6、 2 开叫为最强牌开叫~点力为21点以上7、2开叫~表示大牌点为11-15点~红心5张套~黑桃4张套8、2、2 表示大牌点为6-9点~、为6张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点~平均牌型10、3、3、3、3 表示6-9点~所叫花色为7张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型, 同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大,AKQ中任何一张,或4张以上~6-9 点~则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花~表示点力在6点以上~所叫花色为5张3、跳叫新花~表示16点以上~所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花~表示点力在11点以上~所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花~表示同伴所叫花色已配合~所叫花色为单缺~点力为10点以上~探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--4 1--3 等 6、10点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加二应叫7、12点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加三应叫8、9点左右~有一单张~同伴所叫高花4张以上~直接进局9、同伴所叫花色不支持~点力在10点左右~应叫1NT10、同伴所叫花色不支持~点力在13-15点左右~应叫2NT, 同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上~叫2为无条件转移叫~对家必叫2~如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上~叫42、如果你有黑桃5张以上~叫2为无条件转移叫~对家必叫2~如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上~叫43、如为6点以上~红心或黑桃4张~则叫2~,1,对家如为16点无红心或黑桃4张~叫2,,2,对家如有红心4张~叫2,,3,对家如有黑桃4张~叫2,,4,对家如为红心和黑桃4张~叫2,5,对家如为17-18无高花4张~叫2NT 4、如为6点以下~则pass5、如为7-8点~叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上~所叫花色5张套7、9点以上无高花~叫3NT8、15点以上无高花~直接黑木问A。
桥牌-精确叫牌法
桥牌精确叫牌法以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下:第一部分1C开叫及以后的发展开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌)一、应叫1D(0~7点),任意牌型。
在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。
开叫人的再叫:(一)1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。
其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套1H----1S(二)1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。
应叫人再叫:1、2C:Stayman约定叫,问高花套2、2D/H:转移叫表示H/S套3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套4、2NT:邀请叫5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫(三)2NT:19~21 平均牌型。
应叫人再叫:1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S 套或7张C套2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫4、3NT:6(5)~7点,止叫5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套(四)3NT:25~27 平均牌型。
应叫人再叫:1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。
回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张2、4D/H:转换叫,6(5)张以上H/S套3、4NT:邀请上小满贯(五)2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。
应叫人再叫:1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)一、牌力计算:1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。
每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。
2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型:非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:缺门―――加5点单张―――加3点双张―――加1点当联手牌力有:25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT)28-29点――――――有低花局(5D、5C )32-33点――――――小满贯(六阶定约)37点以上――――――大满贯(七阶定约)一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。
当然,具体情况还要具体分析。
二、开叫(12-13点以上)1.一阶开叫:1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况:1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;1.2.2 12-18点,C 5张以上套;1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌,如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下;再叫C套,显示是C长套而非均型牌;叫出长套,示强(逆叫)。
2.无将的开叫:2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌;2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌;2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;三、应叫和再叫1.消极应叫(10点以下)1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是:1.1.1 0-4点,不叫;1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副;1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。
桥牌扣叫的基本原则
桥牌扣叫的基本原则
桥牌扣叫的基本原则是根据手牌的分布、牌力和对手的叫牌情况来进行叫牌。
以下是一些桥牌扣叫的基本原则:
1. 高花色优先:优先叫出高花色,即红桃和方块。
如果手牌中有5张以上的红桃或方块,可以考虑以该花色为主攻花色叫牌。
2. 牌力和分布:根据手牌的牌力和分布来做出叫牌决策。
如果手牌中有一套对子或者长牌,可以考虑叫牌;如果分布较为集中或者有较多的分片,也可以考虑叫牌。
3. 对手的叫牌:根据对手的叫牌情况来进行叫牌。
如果对手叫牌较多且有较高的级数,可以考虑选择扣叫,即叫牌较低的花色来限制对方叫牌空间。
4. 考虑叫牌伙伴的意见:在进行扣叫时,应考虑叫牌伙伴的意见。
如果叫牌伙伴表示有兴趣叫牌,可以选择叫牌来配合叫牌伙伴。
5. 中途变化:扣叫过程中,如果手牌或牌局情况发生变化,可以根据新的情况进行调整叫牌策略。
需要注意的是,以上原则仅为桥牌扣叫的基本原则,具体的叫牌决策还需要结合具体情况进行。
在实际游戏中,玩家还需根据手牌的具体情况和对手的叫牌情况进行综合考虑,做出更合理的叫牌决策。
桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)
精确叫牌法第一章1 开叫及应叫1=16点以上,22—24均型开叫2NT.- 1=0—7点或4441牌型8点以上1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2、2)=实叫,16—21点—不叫=任何0—1点得牌;2—4点但将牌支持不超过2张.—加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
—跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。
(例外情况:在1 开叫、1应叫与1 再叫之后,应叫人若再叫1,则可以就是好得4张套。
)—同阶无将=5—7点,无5张以上得长套花色。
如果对同伴得花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
2、1NT=16-18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5—3—3—2其中5张为低花弱长套)。
-2 =斯台曼.—2、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张.3、2NT=19-21点,平均牌型。
—3=斯台曼。
在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!—3或3=实叫且为逼叫。
(可以用3 与3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。
)4、3NT=24—26,平均牌型。
—如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。
5、跳叫新花色(2、2、3或3)=至少22点,所叫花色为5张以上得好长套;或至少有9个嬴墩与一个长套花色(强2副开叫牌)。
—同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张.—加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
—跳加叫=4—7点,至少3张好得将牌支持。
—不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。
但应尽量避免叫出弱得花色。
—跳叫无将=假示弱,在开叫人得花色中为单张.-跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张—1、1、2 、2=8点以上,所叫花色至少5张.如持两个5张或两个6张得花色时,则应叫人选择级别较高得一个花色应叫.首先确定自己得示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫.超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。
桥牌的规则
桥牌的规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。
第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。
打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。
下面是小编收集整理的桥牌的规则范文,欢迎借鉴参考。
桥牌的规则(一)1H开叫后的应叫1H P ?1)1S:6点以上,黑桃4张以上,逼叫1轮2)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
3)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)4)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局5)2H:6-10点,3张红心配合6)2NT:13点以上,4张红心配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张红心配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张红心配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张红心配合,阻击叫10)4H:10点以下,5张以上红心配合,有阻击性质11)3NT:to play1S开叫后的应叫1S P ?1)1NT:6--12点,不符合其他叫品的任意牌型,半逼叫。
2)2C:13点以上,梅花3张以上,逼叫到局(可能有3张红心配合)3)2D:13点以上,方块4张以上,逼叫到局4)2H:13点以上,红心5张以上,逼叫到局5)2S:6-10点,3张黑桃配合6)2NT:13点以上,4张黑桃配合,逼叫1轮7)3C:伯根加叫,7-9点,4张黑桃配合,逼叫1轮8)3D:伯根加叫,10-12点,4张黑桃配合,逼叫1轮9)3H:4-6点,4张黑桃配合,阻击叫10)4S:10点以下,5张以上黑桃配合,有阻击性质11)3NT:to play桥牌的规则(二)定约桥牌,也称“合约式桥牌”,是桥牌的第四代,前三代分别是惠斯特、惠斯特桥牌和竞叫式桥牌。
定约桥牌于1925年由美国牌手范德比尔特在竞叫式桥牌的基础上改革而成。
定约桥牌和迷你桥牌的第一个区别是增加了叫牌的过程。
桥牌叫牌法规则
开叫后的应叫1C开叫1C开叫,16点以上,任意牌型。
应叫:1、1D:0-7 P,任何牌型2、1H/1S/2C/2D:8 P以上,5张以上套。
3、1NT:8-13或16 P以上,均型牌。
1H/1S开叫一、 1H开叫后的发展:1H开叫11—15P,五张以上H。
应叫:1、1S:4张,逼叫一轮,可以是弱牌,但要有3张红心支持。
2、1NT:逼叫一轮,可以拉回则可以是弱牌,如有3张支持时,无局方很弱的牌亦可以应叫1NT。
3、2C/2D:12P以上,逼叫到局。
4、2H:9-11 P,3张支持。
二、 1S开叫后的发展:1S开叫11—15P,五张以上S。
应叫:1、1NT:逼叫一轮,可以拉回则可以是弱牌,如有3张支持时,无局方很弱的牌亦可以应叫1NT。
2、2C/2D:4张C/D,12P以上,逼叫到局。
3、2H:5张红心,12点以上,逼叫到局。
4、2S:9-11 P,3张支持。
1D开叫1D开叫,11—15P,无5张高花,有4张方块。
应叫:1、1H/1S:4张以上,逼叫一轮。
2、1NT:8-11P,想打。
3、2C:12 P以上,4张以上C,逼叫到局。
5、2H/2S:7-11P,5张以上H/S,想打。
6、2NT:11-13P,均型,邀叫。
1NT开叫1NT开叫,13—15点,均型牌(4—4—1—4,4—4—0—5)一、应叫:1、2C:7—11P,问高花,保证有4张高花。
2、2D:12P以上,问高花,逼叫到局。
3、2H/2S:6—8P,5张H/S,想打。
4、2NT:9—11点,邀请叫。
2C开叫2C开叫,11—15点,有6张梅花或者有5张梅花带一个4张的高花套。
应叫:1、2D:8P以上,问牌型。
2、2H/2S:7-11 P,5张H/S3、2NT:9—12点,邀请叫。
4、3C:7-10P,3张梅花支持。
桥牌叫牌
5.4NT问A:5C零三5D一四5H两贴临5S两跳档5NT问K:回答同问A
根据自己的点力加上对方的点力
问A、K叫贯或不叫
3.0-6点不叫
4.8-10点无高套应叫两无将
5.10点以上或叫三无将或4C问叫
再叫
再应叫
1.转换叫对方所叫花色高一级花色
2.问高套回答:2D低限无高套2H、S低限一高套2NT高限无高套3C高限双高套3H、S高限一高套16-17点为低限
3.同伴应叫两无将高限封三无将
4.4C问A:4D零三 4H一四4S两贴临
2.同伴加叫不叫
3.同伴应叫两无特则三无将止叫
4.同伴二盖一叫根据点力叫无将或高套
5.15点以上根据牌型跳叫或不叫
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫1NT
应叫
1.16-18点平均牌型或有五张低花套
牌型:4-3-3-34-4-3-2
5-3-3-2
1.Байду номын сангаас点以下转换叫叫长套前一花色
2.8点以上若有四张高套叫两草花问高套
4.15点有四张高套配合跳叫进局邀叫或再叫其他四张高花套
5.同伴应叫两无将则三无将止叫
6.19-21同伴应叫直接叫两无将
根据自己的点力加上对方的点力叫局
问A、K叫贯或不叫
开叫2C
应叫
18点以上手上有九个赢墩
1.6点以下应叫2D
2.7点以上叫长套。
3.10-12点干均牌型叫两无将
4.13点以上平均牌型叫三无将
开叫1C
应叫
1.13-15点草花保证三张有一张大牌
2.19—21点平均牌型
1.10点平均牌型应叫—无将
桥牌叫牌规则
桥牌叫牌规则桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
下面就让店铺带大家了解下桥牌叫牌规则吧。
桥牌叫牌规定为了使桥牌运动得到健康有序发展,保证桥牌比赛公平进行,规范桥牌手在比赛中的行为,世界桥牌联合会制定了桥牌竞赛规则。
这就是《复式定约桥牌规则》。
在规则中,详细介绍了桥牌比赛中叫牌及打牌过程应遵守的规定。
叫牌中使用的叫品由“阶数”(赢墩目标)和“将牌花色”组成。
比如红心2这个叫品就是由阶数——2和将牌花色红心组成。
阶数可选择的数字为1-7,而黑桃、红心、方片、梅花和NT(无将)是可供选择的5种将牌花色。
这些叫品总计有35个,桥牌称这35个由阶数和将牌花色组成的叫品为实质性叫品。
桥牌中还有3个特别的非实质叫品,他们不表述阶数和将牌花色,只表达叫品的自然含义。
Pass就是在轮到自己叫牌时表示“通过”,也就是说自己在这次叫牌中不选择任何其他叫品参与竞争。
Double就是表示我要放大这个定约的积分结果。
这个叫品只能针对对方做出的实质性叫品使用,表达“我认为你无法完成你的叫品承诺的目标,在你没有完成目标时,要成倍增加罚分”。
当然,如果对方完成了目标,也会成倍增加奖励分数。
Redouble就是表示要进一步放大这个定约的计分结果。
这个叫品只能在对方“Double”后使用,表达“我有信心完成我方叫品承诺的目标,在我完成目标时,要进一步增加奖励分数”。
同样的,在没有完成目标的时候会增加更多的罚分。
不足叫牌在轮到自己叫牌时,如果要选择一个实质性叫品参与竞争,则选择的叫品必须符合两个条件。
其一,所选叫品的阶数必须大于或者等于前面一个实质性叫品的阶数,其二,如果所选叫品的阶数等于前面一个实质性叫品的阶数,则该叫品的花色级别必须高于前面一个实质性叫品的花色级别。
桥牌的叫法
桥牌的自然叫法一、开叫1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。
下次叫5张以上套。
2、2C 21+ 逼叫。
下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单缺花色。
3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点2NT5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局止叫5、双跳新花(爆烈叫)11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫进局,有满贯兴趣6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫10、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花6、3NT 16~18 均型牌7、跳新花16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套四、对1NT开叫的应叫1、2C 8+ 斯特曼问高花应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套2、2D2H 转移叫,高花5张以上3、2S 弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C4、3C3D 邀请叫,低花6张以上半坚强套5、4C 盖伯问叫,问A。
桥牌规则及算分实例
桥牌规则及算分实例
桥牌规则
1、玩家和球台:桥牌经常有四位玩家,每位玩家将在他们的同侧分布4张纸牌。
让玩家形成两对,分别是南北双方,其中一个是东家,一个是西家,另外两个是北家和南家,他们会在他们的一侧分布13张牌。
2、叫牌:每局游戏的第一步是叫牌。
一次桥牌游戏叫牌的玩家是东家,他会叫一张牌的花色。
如果东家对牌的花色没有兴趣,他可以选择不叫牌,这称为“放弃”,此时,西家将叫牌,他可以选择和叫牌或者不叫牌。
只要有一家的玩家叫牌,则他们便赢得叫牌权。
3、发牌:桥牌中比较特殊的一点是,所有的牌都是先发给一家,然后以一家一家的方式依次发给其他家。
发牌顺序是:先自己一张,然后跟家一张,再自家一张,最后下家一张,一共四轮发牌,每家共只发13张牌,发牌结束后牌局便开始。
4、出牌:牌局开始后,第一个打牌的玩家是东家,他需要任意出一张牌来,其他玩家依次的选择出牌,若有其他玩家出的牌和东家出的牌相同,则可以出高一点的牌来加倍,如果没有,就要出比较低的牌,若出的牌比东家的牌还低,则被视为“认输”,也就是说东家的牌已经胜过了。
5、算分:游戏结束后,玩家需要根据他们的牌组布局来计算分数。
桥牌叫牌技巧
桥牌叫牌技巧桥牌两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。
叫牌是玩好桥牌的基础。
下面就让店铺带大家看看有哪些桥牌叫牌经验吧。
桥牌叫牌经验_开叫大略1、叫1C:准备性开叫,13-15点均牌,12-19点非均牌2、叫1D-1S:12-18点,五张以上套3、叫1NT:16-18点均牌4、叫2C:20点以上,九赢墩。
5、叫2D:12-15点H5S46、叫2H,2S:弱二阻击叫,六张以上7、叫2NT:22-24均牌桥牌叫牌经验_开叫1D、1H、1S后的叫牌1、一盖一:6-15点四张以上2、二盖一:12点以上,五张以上逼局3、1NT:6-10不逼叫;2NT:12点以上逼局4、开方再叫时12-15点平叫,16-18点跳叫桥牌叫牌经验_开叫1C后的应叫1、1D:0-72、1H、1S、2D:8点以上五张套3、2H-3D:12点以上五张好套,逼局4、1NT:8-11点无五张套5、2NT:12点以上无五张高套,逼局桥牌叫牌经验_开叫1C后的开方再叫1、1NT=13-15点均牌:1C1D1NT2、跳叫NT=19-21点均牌:1C1H2NT3、新花=12-15点:1C1D1H(C5H4)4、跳新花=16-18点:1C1H2S(C5S4)桥牌叫牌经验_开叫2C后的叫牌1、2D为示弱0-3点2、2H、2S、3D示强桥牌叫牌经验_开叫1NT后的叫牌1、2C:问高套2、2D、2H为转移叫3、2NT为邀叫4、3NT为止叫5、4C为问A:回答03-14-22桥牌叫牌经验_开叫2D后的叫牌1、平叫高花为止叫2、跳叫高花为邀叫3、进局为止叫4、3NT为止叫5、4NT为问A桥牌叫牌经验_对方花色开叫1、争叫为应叫点力以上,五张好套2、跳争叫为阻击叫,6张以上高花套或7张以上低花套3、平级争叫无将:16-18点均牌有止4、对方三阶开叫争3NT为18点以上有好止张5、跳争叫2NT:为非正常无将争叫,两套低花套5、5以上,有限点力8-116、扣叫为逼叫;1阶加倍为逼叫。
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打桥牌的叫牌规则
桥牌的打牌规矩
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者
首先叫牌通常是北,以后轮换,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的
下家左方叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重
新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家
同类墩数上叫更高一个数或在更高一类花色或无将上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,
无将最高、黑桃、红桃、方片、梅花最低,所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花
比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色或无将,而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以
便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫
的内容。
例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应
3C;西支持同伴,叫3H即可。
局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而
让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。
有局的一方
胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可
变更。
通常,人们用EW代表东西有局,
NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。
定约:所谓定约,是指经
过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其
宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本
花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色假如没有这门花色的话。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定假如
用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。
垫牌
各种情况下的垫牌,其作用是不同的。
本章只讨论在庄家连打某一长套花色的情况下,该怎样垫牌,而且还仅限于怎样不造成垫错牌,帮助庄家完成定约的这一种。
这里所说的
垫错牌,主要指把赢张不容易看出的赢张垫掉,而把无用的牌留着。
初学者或水平较低的防守牌局中,被庄家连打某一长套花色而垫错牌,让定约侥幸完
成的事情经常发生,而且还可以经常听到“刚才垫错牌了”、“我不垫××就好了”之类
的后悔话。
垫错牌确实难以避免,但是,有很多情况下的垫错牌是可以避免的。
为避免把
不容易看出的赢张垫掉,应当根据叫牌过程、前几轮所打的牌以及明手的牌来判断。
由于
初学者还未具备较好的分析能力,这里只能给出最浅的一般原则,当分析能力提高以后,
就可看出其中一些原则是多余的。
1.带K的花色应当保留一张小牌以防家拔A时把K击落,其余的可以垫掉。
2.带Q的花色应当保留两张小牌以防庄家拔AK时把Q击落,其余的可以垫掉。
3.有J或10的四张套,一般不宜垫掉。
不可以因为该花色多达四张就垫掉一张。
不
少时侯,把9甚至8领头的四张套垫掉一张,都会帮庄家树起一个四张套。
Q领头的四张
套垫掉一张,造成损失的情况较少发生,但也确实发生过。
有一个中间张的四张套,是最
容易发生垫牌错误的花色。
想一想4-4-3-2这种分布情况,以及它出现的可能性这种分布
经常出现,就会理解这种最容易发生的错误。
4.全是小牌不大于7的四张套,一般可以垫掉。
5.只有两张或三张小牌的花色可以垫掉,不过,这个花色如是同伴的长套时,留下一
张小牌往往是正确的以保证有桥给同伴,除非坚决相信自己无法进手,才可以不留。
6.张数不少于五张的花色,不管是否有大牌,均可垫掉。
如果这是无将定约中已经树
立好的长套,则应当保留。
7.只有J××或Q×的花色不宜垫掉,因为有J××时,只要同伴有Q×就可以拿一墩。
而有Q×在手里时,只要同伴有J××,就不怕庄家连拔AK。
这里再强调一次,上面这些仅仅是一般原则。
有时按这些原则行事,刚好处于垫什么
牌都不行的局面,这正说明桥牌通常只有一般原则而很少有绝对原则的原因。
也就是说,
在桥牌中,分析思考很重要,一般原则仅是帮助你提高分析思考的效率。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。