犀牛高级曲面教程
犀牛建模教程之:线的调节
18、简化曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用真正的NURBS(非理性曲线)直线和圆弧线代替选取线条中有直线和 圆弧的区段,如下图所示的曲线中,左边的源文件上有很多多余的点,不 是真正的NURBS曲线,不容易调节,所以经过简化后,可以变成右边标 准的NURBS线条(控制点加两个控制方向的线条)。
2、保留一端的连续性。
3 4 5 注意:
3、平均变化匹配的两边曲线。 4、是否连接在一起。 5、是否合并成一条曲线。
编号1是连续性选项,可以定义为G0(不连续)、G1(相切连续)、 G2(曲率相接); 编号2是保留另外一端的方式,这是Rhino4.0中新增的选项,可以对保留下来的曲线做 曲率调整; 编号3-5分别是两端对称匹配、组合和合并选项,即匹配后两端曲线的状态可以进行设定, 可以让两端的曲线结合起来,也可以打散,但如果是合并,则不能打散。
5、可调节融合曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以实现对融合曲线的调节和其他设定,如下图所示
在调节过渡曲线点的时候,可以在工具栏中选择不同的曲率方式,这里支持 G3和G4等更高的连续方式,如下图所示。
如果设定G4(4阶连续)的曲率过渡,可以得到如下图所示的调节效果。
6、平移复制曲线工具
11、曲线匹配工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
如下左图所示是匹配后的效果,由于是两端对称的匹配, 所以得到的是对称的效果,可以利用历史记录进行一端的调 节,得到如下右图所示的效果。
12、重建曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以对曲线进行重建,改变曲率、控制点等参数,如下图所示。 1、重建的点数。 2、重建曲线的阶数。 3、是否删除原来的点。 4、重建的时候在新层上创建新的曲线。
Rhinoceros第二章 曲线与曲面 PPT
• Geometric continuity=G2• 4.通过三个或更多个点来构 Nhomakorabea矩形平面
• 用来构造平面的点对象必须在命令执行前已存在。单击 Plane(平面)工具栏的按钮,按照系统的提示,在作图平面 上选择三个以上的已经存在的点对象,选择完成后,按 Enter键结束
• 5.构造一个切割平面(Cutting plane)
• 1 在命令栏提示Select objects for cut planes后,选取被 切割的对象(可以选取多个),按Enter键结束。
• 两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处的切线方向 相同, 则称这两曲线(或曲面)G1连续
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
• Curvature Continity(曲率连续性)(G2)曲率连续
• 两GO连续的曲线(或曲面),若在重合的端点处(或边界)的 切线方向和曲率都相同,则称这两曲线或曲面G2连续
• Flat(扁平):此参数使螺旋线在——平面上。在命令栏中 输入F,确定轴心,后面的操作一样。如图
• 2.2.8 通过多边线段(polyline)拟合曲线
• 单击Curve(曲线) :具栏中的按钮,选择—条多边线段(已 存在于视窗中),按Enter键即可完成操作
• 2.2.9 在多边形网格上手绘曲线
• Sharp:绘制封闭曲线时,·系统将在终点处进行平滑处理(圆 角)。使用此参数,使之成尖角,GO连续
安联 球场 犀牛rhino详细教程
制作过程:一、导入与准备工作1)首先,通过在右上方菜单条空白处点击鼠标右键,将所需用到的工具栏(如图层layer等打开),今后制作时注意按层次区分不同图层。
2)在各个视图单击右键,通过选择background bitmap将三视图导入,作为描线参照(图片大小、位置、对齐点选background bitmap---remove、scale来调整)。
如图,在形体各端点建立定位线以对齐参照图片。
一、曲面外壳制作1、轮廓描摹使用control point curve工具,按照立面图轮廓描摹曲面外壳轮廓线使用revolve工具,点选轮廓线,点选中心线,生成大致的曲面外壳。
这里要注意,在上方选择可塑化deformable,以便于之后的轮廓调整打开控制点工具,点选竖向或横向的控制点使用scale2d和直接拖动,根据平面图对曲面进行调整。
调整成功后曲面如图所示二、曲面机理贴合使用creatUV工具,点选曲面,生成一个和曲面相吻合的矩形线框使用divide工具,将线框长边和短边分别等分为100和20,之后使用arraycrv工具,阵列形成如下的网格框对菱形进行rebuild重建,数据如图所示打开控制点,点选菱形中间的四个控制点在front或者right视图下,拖动控制点,使菱形生成突起,突起不要太高编辑完成之后菱形平面就变成了小的曲面使用arraycrv工具,在长边方向和短边方向分别对菱形进行阵列(数值为21和101),得到菱形组成的面选取边缘探出的菱形,使用split工具,点选短边,对这些菱形进行切割再删去被切割的小三角面右边的也需要删去接下来使用flow along surface工具将菱形流动到曲面上框选菱形组成的面,注意不要选到之前创建的矩形平面点选举行平面作为基准面base surface再点选之前的曲面作为目标面target surface有可能出现各种流动错误或者方向相反(如气泡朝里)等问题,多尝试几次,注意菱形阵列的方向选择,可使用反转曲面方向等方法之后就可得到如下图所示的成型曲面。
Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(二)
课程范例如何从基本形体,演变出形态丰富的有机造型,后期基于这样的形态制作出造型各异的表皮纹理和结构?如何将复杂形体简单化,由简到繁制作复杂造型?如何合理的安排建模步骤,使用简单的编辑工具制作有规律的形体?Panelingtools 建筑表皮教学介绍Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,Panelingtools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。
你不需要了解什么是“参数化”,也不需要你具备“参数化”建模的背景,更加不需要你有编程的相关知识,只要你能掌握我们前面所讲述的Rhino知识,借助 Panelingtools 就能在各种复杂的曲面上面创建形式各异的建筑表皮。
Panelingtools 就是这么一个简单实用用的工具,且完全内置于Rhino(Rhino4.0需要单独下载安装)。
这样可以让建筑设计师直接在 Rhino,完成各种表皮造型与结构膜的设计。
Panelingtools 工具列课程内容:. 表皮制作工具Panelingtools简介:. 了解Panglingtools与常见flow指令制作表皮的区别 PanelingTools工具制作流程:. 如何使用Panelingtools工具创建表皮创建Grid的方法:. 详细讲解内置2d表皮与自定义表皮的制作方法与技巧 3D\表皮制作:. 详细讲解内置3d\表皮与自定义表皮的制作方法与技巧实际案例操作操作:. 详解讲解Grid的制作各种方法与技巧 2D\3D 表皮制作:. 建筑造型练习(从模型到表皮的建立)综合案例内容:. 如何细碎的分面上建立统一方向的表面与纹理?. 如何随机创建有机的造型?如何由外来因素来驱动有机造型的生成?且不受曲面UV的限制。
. 基于外在因素创建渐变纹理与图案,实现参数控制变形。
. 基于基本造型创建复杂曲面表皮结构。
RHINO犀牛基础教程
第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2)前言 (2)1.1相关的软件介绍 (2)1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3)1.3RHINO软件的安装 (3)第二章工作流程和基本概念 (4)2.1RHINO软件的工作流程 (4)2.2常用概念解释 (4)第三章界面和导航操作 (6)3.1界面初识 (6)3.2单位和模板 (6)3.3鼠标操作 (7)3.4视窗和导航 (7)3.5物体的选择 (8)3.6命令行的使用 (9)第四章二维图形绘制 (10)4.1直线绘制以及定点的方法 (10)4.2圆和矩形的绘制 (11)4.3曲线绘制和编辑修改 (11)4.4二维线条的编辑 (13)第五章基础曲面的创建 (14)5.1实体创建和基本变换命令 (14)5.2二维转三维的命令 (15)5.3曲面的创建 (16)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20)6.1曲面的布尔运算 (20)6.2基本曲面编辑 (21)6.3从曲面上获得曲线 (22)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24)7.1连续性测试 (24)7.2曲线和曲面的连续性工具 (26)7.3曲面的优化 (28)第八章输入和输出 (30)8.1输入背景图片 (30)8.2尺寸标注和制作2D图形 (30)8.3简单渲染和输出 (31)8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)第一章RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。
由此可见工业设计的巨大作用。
目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。
产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。
工业设计专业的全称为工业产品造型设计。
产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。
运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。
犀牛A级曲面全面介绍
4、A 级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲线,同时这个新生成的曲线可以 重新加入曲面来控制区面。
6、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高
有一些意见认为“位置续”是 C 类,切线连续是 B 类,曲率连续是 A 类。而我想更加适当地定义为 G0、 G1 和 G2,对应于 B 样条曲线方程和它的 1 阶导数(相切=G1)和它 2 阶导数(曲率=G2)。
因此一个 A-surf 有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续 ,如果设计意图 是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此 A-suuf 一定是切线连续(G1)的)。
G0 由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用 G1 由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级 别。比较常用 G2 由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作( VFX 的这些高 手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),所以需要大家多多用心练习,这也是 Nurbs 建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。 G3,G4 这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和 G2 几乎相差无几,而且消耗更多的计算资 源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率 变化非常平滑的时候才会体现出来。 检测工具---斑马线介绍(也叫做高光测试): 斑马线实际上是模拟一组平行的光源照射到索要检测的表面上所观察到的反光效果。 G0 的斑马线在连接处毫不相关,各走各的,线和线之间不连续,通常是错开的。 G1 的斑马线虽然在相接处是相连的,但是从一个表面到另一个表面就会发生很大的变形,通常会在相 接的地方产生尖锐的拐角。 G2 的斑马线则是相连,且在连接处也有一个过渡,通常不会产生尖锐的拐角,也不会错位。 G3,G4 的斑马线很难和 G2 的区分开。 但是要注意,有时候显示的误差也会产生错位或者尖锐的拐角。注意鉴别哦。可以调整一下显示精度之后 再看。
Rhino指令之曲面上流动及展开
Rhino指令之曲面上流动使用Rhino版本:6.0指令名:_FlowAlongSrf作用:针对一切物体(Object)进行变形。
常用于纹理映射,鞋底花纹贴覆等;现在我来简单做个例子,这个指令是一个强大又灵活的指令,但涉及到细节有很多,在该文档可能无法一一描述清楚,如不明白的地方通过回复我再进行补充,谢谢浏览。
1,先简单画个平面:2,按住Alt加操作轴往下拉复制一份,如果没有显示操作轴可以往Rhino窗口正中间最下面找下:3,3,对复制后的面给它换个颜色,用于区分,并给它来次重建曲面,如图设置:4,选中绿色面,F10打开控制点,把红色圈中的点往上拉,怎么拉?使用我们的操作轴:黄色圈中的点往下拉:5,大概这个效果,突出弯曲的造型即可:6,再随便建立一个东西。
一个Rhino的Logo吧:很多人在使用6.0的文字指令出现上图情况,没给你写字地方,其实是被压缩了,点击边框下拉就会看到输入框了。
8,输入Rhino,确定之后发现有点小,按住Shift并点击红色箭头这个圈往左拉:9,好,准备工作都做好了,下面进行曲面流动:选取要流动的物体,这里的物体其实可以包含大部分的东西,比如点,线(包括控制点),面,实体,网格,我们在这里选取我们的文字Rhino 按Enter。
10,选取基底曲面,基底曲面就是我们的文字所在的这个面,这个面一般都是平面,黄线划过的这些选项我们暂时不管,等下会说:重点:选取基底面时点击左下角这条边缘,切记,在后面我们再讲一下为什么。
11,选取目标曲面,选我们这个用控制点拉过这个光滑的曲面,同样点击左下角的边缘,点击的位置大概上要跟我们点选基底面一致,按Enter:12,结果出来了,如果你流动结果和我一样,那请往下看,如果你流动出来的结果文字出现颠倒等等问题,也请往下看:13,上面是线的效果,再看个多重曲面的效果,方法一样,我就不重复了:14,接着说该指令的那一堆选项:01:复制:就是流动之后保留我们原来的物体(我们最好保留一份);02:硬性:就是把我们要做流动的纹理看成一块钢铁,没有所谓的柔软度,流动的效果如下图:这个效果就相当于没有流动,只是把我们的纹理放到了面的最高点的位置,通常我们不需要这种效果。
SolidWorks曲面高级教程
SolidWorks 高级曲面教程SolidWorks 高级曲面教程SolidWorks 高级曲面教程关于本课程 (2)第一章了解曲面 (2)1.1 实体和曲面 (2)1.2 使用曲面的原因 (11)第二章曲面入门 (14)2.1 基本曲面建模 (14)第三章实体—曲面混合建模 (22)3.1 概述 (22)3.2 使用曲面编辑实体实例 (22)3.3 曲面作为构造几何体实例 (26)3.4 面的复制 (29)第四章修补与编辑输入的几何体 (32)4.1 输入数据 (32)4.2 修补与编辑输入的几何体 (33)第五章高级曲面建模 (41)5.1 高级曲面建模实例 (41)第六章接合与修补 (61)6.1 复杂的接合实例 (61)6.2 光滑修补 (68)6.3 自由形(任意多边形) (71)6.4 边角融合 (77)第七章主模型技术 (85)7.1 主模型技术的概述 (85)7.2 曲面主模型的实例 (86)7.3 实体主模型实例 (94)关于本课程•前提条件—机械设计基础—使用Windows操作系统经验—已经学习了SolidWorks在线教程和基础教程•教程设计原则—基于过程或任务的方法,不专注于单项特征和软件功能•使用本教程—在教室指导下,在培训中进行。
边演示,边练习•关于文档的注意点•本教程使用约定小四、黑色字体表明是SolidWorks软件的命令或选项第一章了解曲面本章内容要点:•理解实体与曲面的异同点•创建拉伸曲面与平面•剪裁曲面与解除剪裁曲面•缝合曲面•由曲面生成实体•在实体或曲面中删除面•理解NURBS曲面以及ISO-参数(U-V)曲线的属性•熟悉常见的曲面类型•了解典型的曲面建模操作模式1.1 实体和曲面在 SolidWorks 中,实体和曲面是非常相似的。
实体和曲面包含的是两类不同的信息,更确切的说是包括两类实体(entity)。
1)几何信息:几何纤细描述的是形状,例如物体的扁平或者翘曲、直线形或者弯曲状。
三维曲面设计--Rhino犀牛基础教程
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
Rhino---犀牛软件基础教程
界面介绍
坐标的输入
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。
执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。
Int: 交点 Qerp: 垂直 节点
Rhino---犀牛软件基础教程
坐标的输入
世界坐标输入法: 格式是: “a,b” 或 “a,b,c” “a,b” 基于当前作图平面的x,y轴 “a,b,c” 基于世界坐标系统
极坐标输入法: 格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中 d 是极坐标的半径,a 是角度
出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显 示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。如果【候选 列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项,或直接在视图中空白处单击 鼠标左键即可,然后重新进行选取。
Rhino---犀牛软件基础教程
选择工具
界面介绍
框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。
• 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对 话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。
rhino犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式
犀牛4.0显示设置技巧—高级自定义显示模式新的显示管线可以让用户按照个人的喜好自由的搭配各种显示元素的显示效果,包括:1.点,控制点,点云的大小(像素单位)2. 曲线,曲面的边缘,曲面的iso,多边形的边缘,闭合边缘以及外露边缘等的颜色和线宽(象素单位)3. NURBS曲面的着色方式:可以通过定义详细的材质显示效果,比如:表面颜色,高光颜色,光泽度,透明度,发光度,纹理贴图,透明度贴图,环境反射贴图等等。
显示设置的位置在:rhino选项–外观–高级设置中,右边的高级显示设置中列出了已经存在的各种不同显示模式,各种显示模式之间仅仅是设置的参数不一样,用户可以在这里多各种显示模式做新增,复制,删除,导入,导出等等编辑。
控制点的设置位置,单位为像素,1表示使用电脑屏幕上一个像素大小的面积作为一个控制点的显示,如果是2也就是2*2=4个像素的大小,依次类推。
这个参数不仅控制曲面,曲线的控制点大小,还同时控制多边形的顶点,曲线曲面的节点(kont)和编辑点的大小。
图为控制点设置为2(默认)的效果图为控制点设置为4(默认)的效果,注意point物件没有变化。
如果您有一块NVIDIA g80核心的显示卡,那么打开了抗锯齿之后,所有的点物件都会因为抗锯齿的效果从方形变为圆形,目前已知只有g80核心的显示卡可以有此效果。
点物件的设置位置如图图为设置为6像素的point的效果。
在实际作业中,把控制点物件和点物件都设置为4像素的大小是比较合适的,长时间工作眼睛不会那么累。
控制点的颜色默认设置为:使用物件颜色,也可以设置为使用固定颜色来定义一个自己喜欢的控制点显示颜色。
点的显示方式也可以设置为实心的正方方形方式效果如图所示v4中线条的显示设置线条的范畴包括:nurbs曲线,nurbs曲面的边界线和结构线(iso),多边形的边界线控制线条显示的总“开关”如图所示,可见性属性下面可以分别打开或者关闭结构线,网格框线(即polygon物件的边缘),曲线的显示。
犀牛(Rhino)汽车高级教程1
rhino教程犀牛制作汽车建模教程在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。
用rhino制作的跑车(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。
在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面在车头通风口处,画出两条直线,用trim命令将下面的曲面剪切出一个开口来画出4条曲线,用networksrf命令产生一个曲面用networksrf命令产生引擎盖部分的曲面执行blendsrf命令,在引擎盖曲面和两侧车体曲面间产生两块平滑的过渡曲面在车头前部绘制出4条曲线,用sweep2命令产生一个曲面,rhino教程犀牛制作汽车建模教程这个曲面经过extrude和倒角、剪切等的加工,以后就成为如图17所是的样子,加工的方法不外乎trim出通风口,然后用extrude命令,选择开口的边界线,挤出成面,然后join挤出来的面,最后用filletedge来倒角,方法很简单,这里就不用图片做示意了。
犀牛模型操作方法
犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。
在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。
下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。
1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。
例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。
使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。
2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。
使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。
3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。
例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。
还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。
4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。
使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。
5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。
犀牛教程grasshopperRhion专题知识
3)输入数: Rhino.GetReal ([strMessage [, dblNumber [, dblMin [, dblMax]]]])
13)反转曲线: Rhino.ReverseCurve (strObject)
14)分割曲线: Rhino.SplitCurve (strObject, dblParameter [, blnDelete])
15)剪切曲线: Rhino.TrimCurve (strObject, arrInterval [, blnDelete])
1.3 Rhino 物件创建
点物件 曲线 曲面 多重曲面 实体
1.4 编辑 曲 线 与曲 面曲 线
组 合与炸 开 修剪与分割 重组曲线 重组曲面
1.5 高级工具集
从物件建立曲线 套用UV线,沿曲面流动 从3D模型建立2D图
图片实例 犀牛模型
1.6 铝板建模实例操作
1)试飞院工程 2)黄河楼 3)林和村 4)龙湖西苑1 5)龙湖西苑2 6)哈尔滨大剧院
11)求曲线中点: Rhino.CurveMidPoint (strObject [, intIndex])
12)等分曲线: Rhino.DivideCurve (strObject, lngSegments [, blnCreate [, blnPoints [, arrInterval]]])
13)以长度等分曲线: Rhino.DivideCurveLength (strObject, dblLength [, blnCreate [, blnPoints [, arrInterval]])
犀牛 建立曲面的方法
犀牛建立曲面的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、动画制作等领域。
在犀牛中,建立曲面是非常重要的功能之一,因为曲面可以用来制作各种复杂的物体和形状。
在本文中,我们将介绍一些犀牛建立曲面的方法和技巧,希望能对犀牛用户有所帮助。
1. 使用控制点建立曲面在犀牛中,可以通过控制点来建立曲面。
选择一个曲面的基础几何体,比如圆柱体,然后通过移动控制点的位置来调整曲面的形状。
控制点的数量和位置会影响曲面的光滑度和曲率,所以需要根据实际需要来调整。
在犀牛中,可以通过曲线来建立曲面。
创建一条曲线,然后通过曲线拉伸或者旋转来生成曲面。
可以通过调整曲线的形状和位置来调整曲面的形状和大小。
还可以使用曲线来切割和修饰曲面,实现更加复杂的效果。
4. 使用曲面修饰工具在犀牛中,还有一些专门用来修饰曲面的工具,比如曲面拉伸、曲面偏移、曲面拉伸、曲面扩展等。
通过这些工具,可以对曲面进行进一步的调整和修改,使得曲面更加光滑和美观。
在犀牛中建立曲面是一个非常重要且复杂的过程,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。
希望本文介绍的方法和技巧能对犀牛用户有所帮助,让他们能够更加轻松地使用犀牛建立复杂的曲面。
【2000字】第二篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、珠宝设计等领域。
在使用犀牛建模过程中,曲面建模是一个非常重要的技术。
曲面建模是指使用曲面来创建三维物体的过程,这种方法可以更加灵活地表现出复杂的几何形状,并且与其他几何体之间转换更加自然。
建立曲面的方法有很多种,下面我们就来介绍几种常用的方法:1. 控制点曲线:在犀牛中,我们可以通过控制点曲线来创建曲面。
控制点曲线是一组以控制点为基础的曲线,通过调整这些控制点的位置和权值,可以得到不同形状的曲线。
当我们通过连接多条控制点曲线来创建一个封闭的曲线网格时,就可以生成一个曲面。
2. 曲线放样:曲线放样是指通过一个基准曲线来生成一个曲面。
犀牛rhino手机曲面建模教程
维豪物流设计组软件学习资料之Rhino篇作者:于忠哲入职时间:2006-03-01 职位:ID设计师手机是工业设计师经常要面对产品之一,也是最靠近时尚和设计潮流的工业产品。
从分类上属于数码类产品,其对于潮流的敏感性虽然不如mp3等小型数码类产品靠前,但是仍然是设计潮流的前端代表,再加上手机市场的容量之巨大,使得手机在更新换代上更加频繁,数量更加巨大,因此可以说绝大多数工业设计师都面对过此类产品,所以今天我们就以手机为例来介绍犀牛的复杂建模功能。
第一节建立手机顶盖曲面;1.1绘制设计草图首先第一步仍然是在Alias SketchBook Pro中绘制设计草图,这一步在前面已有讲解,故在此不再复述。
1.2绘制导轨曲线;然后将绘制好的三视图在photoshop中处理完毕,使用Rhino中工具导入Rhino的顶视图、前视图和右视图(具体方法前面例子中已经介绍);如图示1图示1首先我们观察手机的整体造型,将其曲面在头脑中进行拆分。
因为手机属于复杂的工业产品,所以我们在绘制模型之前,必须在心中建立一个流程的概念。
大的曲面可以分为顶盖曲面、中间曲面和底壳曲面,由于是翻盖手机,因此还有转轴部分。
我们先从大的形体着手,首先绘制顶盖曲面。
我们将使用扫描的方式来制作它,激活顶视图,选择内插点曲线工具。
然后在顶视图中绘制曲线(如图示2)。
然后我们按快捷键F10,显示曲线控制点,在右视图中调节曲线形状,使它和手机的顶盖曲面相一致(如图示3)。
(当遇到控制点不够时可以使用添加节点工具在需要的位置添加节点。
)编辑完成之后,按快捷键F11取消点编辑模式。
(注:扫描出来的曲面是根据曲线的走向来形成的,所以仔细调整每一根曲线将是一份十分重要的任务。
)图示2图示3然后我们来绘制扫描的第二条轨道曲线,再次使用内插点工具在顶视图中手机的侧面绘制一条曲线(图示4),作为手机顶盖的侧面边缘。
绘制完成之后,按照前面的方法,F10进入点编辑模式,用节点调整曲线。
犀牛教程-香蕉教程
香蕉建模
主要练习、、、工具。
1、打开Rhino3.0,在上方工具栏点击,按图1修改grid参数。
图1
2、在左边工具栏点击,按图2所示在绘制 两条曲线,注意:不要点击过多的控制点,使所画曲线光滑。
控制点示意
图2
3、点选两条曲线,在左边工具栏点击,对打开的控制点进行调整,使曲线形状更象
香蕉,注意保持曲线的光滑。
4、在左边工具栏点击,按图3所示在视图画一个五边形。
图3
5、点击,在下边状态栏点选,按图4所示沿五边形顶点分别画五条曲
线,注意:以3个控制点画曲线。
图4
6、删除直线五边形,在左边工具栏点击,在命令行将(即在键盘输入
J回车),将曲线5个顶点进行倒角,注意倒角半径根据所画图形具体设定。
如图5所示。
图5
8、在左边工具栏用鼠标左键按住,在弹出工具栏点击,按图7所示点选
曲线,点两下鼠标右键,在对话框点击OK。
结果如图8。
图7
图8
9、在左边工具栏用鼠标左键按住
选,点一下鼠标右键,在对话框点击OK
图10 图9
10、点一下鼠标右键,按图11所示点选,点一下鼠标右键,在对话框点击OK,结果如图
12。
图11 图12
11、在左边工具栏点击,分别点选香蕉的三个曲面,点一下右键,将其结合。
点击
,复制一只香蕉,如图13。
图13
13、为香蕉设置材质,按图15所示修改参数,另存到User,点击OK,退出对话框。
图15
14、绘制一个果盘,并设置灯光、材质,最终渲染如图16。
图16。
犀牛高级曲面教程
犀牛高级曲面教程(总13页)
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分享一个另类的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1〉新建一个圆柱
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面
7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红
色的直线执行镜像命令,然后删除原有的物件就可以了,简单吧
8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。
最后为了光滑,再次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
这是我按照这个方法做的
同样的方法做个花纹碗,大家试试。
犀牛学习
曲线Join之后,会形成kink点,所以应注 意曲线在哪里对接 若可以在曲面阶段join,尽量不要在曲 线阶段join,因为曲面会很复杂
Point点的概念
直接用knot点划线 用cp点划线
数字越小越精确,polygon越精 细,是整体影响polygon精度最 明显的参数
点—线
默认: 按住Al t +方向键 按住shift +Alt +方向键 按住Ctrl +Alt +方向键 可以移动物体和控制点 可以在设置里面设置
控制点增加或者减少工具可以为面增加或者减少一排控制点
一些基本工具
Extrude surface可以由曲面来抽出体,选择抽出方向
两个面合并一定要符合两个条件: 具有两条完全相同的非剪切的原生边 这两个原生边必须重合
现在讲“Edges are too far apart to merge. ”的发生情况。
1.从一个面上SPLIT的两个面,有时不能融合。 看下图,打开控制点看看就知道了。 要融合的两条边的控制点确实距离太远了。
解决办法: 用Shrink (收缩)命令,把跑的太远的点缩回去, 当然就可以融合了
用Match surface调整两个面的连续性时, 加入节点控制曲面衔接
曲面在衔接时要达到被要求的连续性时 也可能造成曲面变形范围过大,我们可 以在曲面上加入节点,使曲面的第二、 三排控制点更接近衔接边缘,限制在衔 接作业时曲面变形的范围。
Match curve使两条连接在一起的线平滑过度(连续性), 调整时尽量使原来的曲线变化小(即尽量使靠近接点的左右各两个cp点动)
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分享一个另类的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1〉新建一个圆柱
2〉重建曲面
3〉调整前后控制点到一个平面
4〉缩放下方第4,5,6层的控制点
5〉再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以
6〉下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面
7〉有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除
原有的物件就可以了,简单吧
8〉接着我们再对曲面进行外观上的微调,这个步骤纯粹为了美观,所以略去步骤,依照个人的审美标准来定。
最后为了光滑,再
次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了
9〉斑马线,挺光滑吧
10〉加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看
这是我按照这个方法做的
同样的方法做个花纹碗,大家试试。