excel表格游戏
excel生成六宫格数独题目
一、介绍数独是一种经典的逻辑填空游戏,通过在九宫格中填入数字1-9,使得每一行、每一列和每一个3x3的小九宫格中数字都不重复。
而六宫格数独是对传统九宫格数独的一种变体,它通过将九宫格分成两个相邻的六宫格,使得玩法更富挑战性。
本文将介绍如何使用Excel生成六宫格数独题目。
二、创建数独模板1. 打开Excel,创建一个9x9的表格,用于表示数独的九宫格。
2. 在每个单元格中输入数独的初始数字,空白的单元格可以用0或者其他符号代替。
3. 将表格设置为只读,以防止被误操作。
三、编写生成数独题目的宏1. 在Excel中,点击“开发”选项卡,选择“Visual Basic”。
2. 在Visual Basic中,点击“插入”-“模块”,输入以下VBA代码:```VBASub GenerateSudoku()Dim board(1 To 6, 1 To 6) As IntegerDim i As Integer, j As IntegerInitialize boardGenerate board, 1, 1End SubSub Initialize(ByRef board() As Integer)Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 1 To 6For j = 1 To 6board(i, j) = 0Next jNext iEnd SubSub Generate(ByRef board() As Integer, ByVal row As Integer, ByVal col As Integer)If row > 6 ThenPrint boardElseFor num = 1 To 6If IsSafe(board, row, col, num) Thenboard(row, col) = numIf col + 1 > 6 ThenGenerate board, row + 1, 1ElseGenerate board, row, col + 1End Ifboard(row, col) = 0End IfNextEnd IfEnd SubFunction IsSafe(ByRef board() As Integer, ByVal row As Integer, ByVal col As Integer, ByVal num As Integer) As BooleanIf Not UsedInRow(board, row, num) And Not UsedInCol(board, col, num) ThenIsSafe = TrueEnd IfEnd FunctionFunction UsedInRow(ByRef board() As Integer, ByVal row As Integer, ByVal num As Integer) As BooleanDim col As IntegerFor col = 1 To 6If board(row, col) = num ThenUsedInRow = TrueEnd IfNext colEnd FunctionFunction UsedInCol(ByRef board() As Integer, ByVal col As Integer, ByVal num As Integer) As BooleanDim row As IntegerFor row = 1 To 6If board(row, col) = num ThenUsedInCol = TrueEnd IfNext rowEnd FunctionSub Print(ByRef board() As Integer)Dim i As Integer, j As IntegerFor i = 1 To 6For j = 1 To 6Cells(i, j).Value = board(i, j)Next jNext iEnd Sub```四、生成数独题目1. 在VBA代码编辑界面中,点击运行按钮,即可生成六宫格数独题目。
excel随机生成4宫数独题
数独游戏作为一种益智游戏,受到了许多人的喜爱和青睐。
在Excel 中,我们可以利用其强大的功能来随机生成4宫数独题,为数独爱好者提供新的挑战和乐趣。
下面将介绍如何在Excel中实现这一目标。
一、创建数独模板在Excel中创建一个9x9的表格,代表数独游戏的基本框架。
将已有的数独题目填写在表格中,并在空白的位置上留出空白单元格作为待填入的数字位置。
二、定义数独规则在Excel中,我们需要定义数独的规则,确保生成的题目符合数独游戏的要求。
数独游戏的规则包括每行、每列、每个九宫格内的数字都必须是1-9的单个数字,并且不能有重复。
我们可以利用Excel的条件格式功能来实现这一目标,设定规则以验证数独题目的有效性。
三、随机生成数独题目利用Excel的随机函数,我们可以轻松地实现数独题目的随机生成。
通过设定好规则和约束条件,我们可以让Excel在保证数独规则的前提下,随机填入合适的数字,生成新的数独题目。
我们也可以通过调整随机函数的参数,控制生成题目的难度和复杂度。
四、检验生成的数独题目在生成数独题目之后,我们需要对其进行检验,确保生成的题目满足数独游戏的要求。
我们可以利用Excel的数据验证功能,对生成的数独题目进行检验,验证每行、每列、每个九宫格内的数字是否符合数独规则。
如果发现有不符合规则的地方,可以通过调整随机生成的参数,重新生成新的数独题目。
五、保存并使用我们可以将生成的数独题目保存为Excel文件,供数独爱好者使用。
我们也可以将生成的数独题目打印出来,作为益智游戏的纸质版供玩家使用。
这样,我们就可以利用Excel来随机生成4宫数独题目,为数独爱好者带来更多的乐趣和挑战。
在Excel中随机生成4宫数独题目,不仅可以锻炼自己的数学逻辑能力,还可以提升对Excel功能的理解和运用。
希望本文的内容能够对大家有所帮助,也希望大家能够在日常生活中多多利用Excel的强大功能,发现其中的乐趣和便捷。
生成数独题目是一个有趣且具有挑战性的过程。
excel三国杀
excel三国杀Excel三国杀引言:Excel三国杀是一款基于经典桌游《三国杀》玩法的电子游戏,通过Excel软件的强大数据处理和编程功能,将游戏的各种元素和规则进行数字化,并提供便利的操作界面,使玩家可以更加方便地进行游戏的记录和管理。
本文将介绍Excel三国杀的核心功能,包括游戏界面、规则设置、卡牌系统、玩家管理等。
一、游戏界面Excel三国杀的游戏界面一般由多个工作表组成,每个工作表代表一局游戏的记录。
每个工作表包含了游戏中的各种信息,如角色、装备、技能、牌堆等。
通过在不同的工作表之间切换,玩家可以方便地查看和修改游戏的状态。
二、规则设置Excel三国杀允许玩家进行自定义规则设置,包括游戏人数、角色数量、初始血量、胜利条件等。
通过简单的填写和选择,玩家可以根据自己的需求定制游戏规则。
此外,Excel还支持保存和加载规则设置,方便玩家在不同场次之间切换。
三、卡牌系统Excel三国杀的卡牌系统是游戏的核心,包括武将牌、装备牌、锦囊牌、延时锦囊牌等。
在Excel中,每种卡牌都对应一个单元格,玩家可以通过填写单元格来操作和使用卡牌。
卡牌的效果可以通过Excel的公式和宏编程实现,使游戏的运行更加自动化和流畅。
四、玩家管理Excel三国杀支持多人游戏,通过在不同的工作表记录每个玩家的状态和行动,实现对多个玩家的管理。
玩家可以在自己的工作表中进行游戏操作,并通过界面上的按钮进行各种操作,如摸牌、出牌、弃牌等。
同时,Excel还提供了丰富的函数和宏编程功能,可以实现复杂的游戏逻辑和计算。
五、游戏记录和回放Excel三国杀提供了完整的游戏记录和回放功能,玩家可以在游戏进行过程中随时保存游戏记录,并在需要时进行回放。
通过回放功能,玩家可以回顾整个游戏的发展过程,分析自己和其他玩家的决策,以及游戏结果。
这对于提高游戏技巧和策略有着重要的作用。
结论:Excel三国杀是一款基于Excel软件的电子游戏,通过数字化和自动化的方式实现了《三国杀》桌游的玩法。
excel解九宫格数独
excel解九宫格数独(原创版)目录1.九宫格数独的概述2.Excel 解九宫格数独的方法3.利用 Excel 解九宫格数独的优点和局限性4.结论正文九宫格数独是一种源自 18 世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。
这种游戏只需要逻辑思维能力,玩家需要在 9x9 的网格中填入 1 到 9 的数字,使得每行、每列和每个九宫格内的数字都不重复。
现在,我们可以利用 Excel 来解决九宫格数独问题,下面将详细介绍这种方法。
1.九宫格数独的概述九宫格数独是一种经典的数独游戏,其规则是在一个 9x9 的网格中填入 1 到 9 的数字,使得每行、每列和每个九宫格内的数字都不重复。
这个游戏需要玩家具备较强的逻辑思维能力和推理能力。
2.Excel 解九宫格数独的方法利用 Excel 解九宫格数独的方法主要是通过使用 Excel 的函数和数据验证功能。
具体操作步骤如下:(1)首先,在 Excel 中创建一个 9x9 的表格,并输入一些已知的数字,形成部分已解的数独。
(2)然后,在 Excel 中使用“IF”函数,结合数据验证功能,来逐步推算出剩余的数字。
例如,在 E2 单元格中输入“=IF(COUNTIF($A$1:$A$9, A2)=1, 1, 0)”,表示如果 A2 单元格中的数字在 A1:A9 范围内出现一次,则 E2 单元格中显示 1,否则显示 0。
(3)将上述公式复制到 E 列的其他单元格,以及 F、G、H 等列,分别判断它们与 A2 单元格中的数字是否重复。
通过这种方式,我们可以逐步推算出每个单元格中应该填写的数字。
3.利用 Excel 解九宫格数独的优点和局限性利用 Excel 解九宫格数独的优点在于它可以自动进行计算和数据验证,节省了玩家的时间和精力。
同时,Excel 的表格形式便于玩家直观地观察和调整数字。
然而,Excel 解九宫格数独也存在局限性。
对于一些较为复杂的数独题目,Excel 可能无法直接解决。
excel2010内置游戏愤怒的小鸟激活方法
excel2010内置游戏愤怒的小鸟激活方法
你可能听说过旧版本的Excel内置的彩蛋赛车游戏,现在Excel 2010又添加了热门的愤怒小鸟,不过激活它有点小麻烦。
今天,店铺就教大家如何激活这个小游戏的方法。
Excel2010内置游戏愤怒的小鸟激活方法的步骤如下:
打开一个空的文件,必须是Excel2007 SP以上版本。
备注: 要关掉其它Excel表格
把文件名改为“ARoofPill.xlsx” ( ARoofPill 是微软Excel内置宏的名称)
点击单元格 C23,把宽度调为30(确保一定是30)
把C23字体调为20
把以下公式粘贴到C23
=SUBSTITUTE(ADDRESS(BIN2DEC(1&REPT("0",5)),6*7,4) & CHAR(82)&MID("SMILE",3,2) & ADDRESS(2^5,57*3,4) & MID("COOL",3,456789),"32","")
点击 Enter 就搞定啦。
EXCEL制作的三国杀
AI优化:借刀杀人选择最弱的对手进行攻击(不考虑出刀者是否一定出杀);司马鬼才 改判不利为有利时要判断是队友才救,否则不救。调整黄盖苦肉的策略(没有连弩,就 不再苦到1血) BUG修正:铁索连环被无懈可击的时期有误(原先理解为延时锦囊),把[在受传导伤害时 求无懈]修正为[发动连环功能时求无懈],同时黄月英在发动连环效果时,可以发动【 集智】 问题修正:电脑出顺拆时程序报错(原因:03-03修改的版本有变量未定义) AI优化:AI不拆陆逊的最后手牌 问题修正:优化代码,力争避免变量被清零的错误发生,让游戏不中断 AI优化:反贼也有一定的概率攻击身份未明的人,即有多少的概率是对手,就有多大 的概率攻击之!刘备先仁德再吃桃、香香先结姻再吃桃。 功能开启:恢复超时系统、允许玩家设定超时时间(0为不超时),启用暂停。 BUG修正:朱雀羽扇普杀没有转成火杀(原因:变量使用错误,变成被杀对象的武器 了);赵云应该可以使用雷火杀当闪 问题修正:顺拆时报错终止!(原因是B1.3.7优化是否解救队友时,如果解救队友,就 直接退出过程,无法取到乐闪的状态,原先是没有这个问题的) AI优化:香香狂装备、张飞弃连弩、贯石饶队友、喝酒必出杀、南蛮万箭避藤甲、流 离天香悠悠来…… 策略调整:原先是看杀牌选对手,调整为看对象出杀牌(即先决定要杀的对象,再选取 可以杀对方的杀牌) BUG修正:玩家激将成功,却还需要自己出杀(原因:B1.3.9调整出杀策略时遗漏) 功能开启:五谷丰登(初级AI) AI优化:刘备有桃,不会仁德给对手;顺拆香香装备不跳反;顺手牌过多者不跳反… … 功能开启:诸葛观星(初版,仅玩家可以观星,AI观星尚未实现) AI优化:如果不绝对攻击对手,则不对其落井下石 问题修改:五谷观星出现相同的牌(原因是没有五谷、观星时,没有将摸上来的牌置为 已被摸走);非玩家出五谷,选牌出错(原因是已经被摸走的五谷牌,还可以被玩家点 击);反间无论怎么选都选上方块(原因是点击确认后,自动选择了方块的单元格) 大问题修正!! AI混乱!!! 原因:B1.3.14版本,原计划顺的时候,考虑顺队友 手牌时,把优先级别降到最低,而编码的时候,不小心把顺动作的与是否攻击对手的 判断放一起了,导致了除了顺的动作外,其他动作,都会攻击防御最弱者,无论对方 是什么角色!!! 问题修正:1、观星,点取消或者超时,程序错误或如果更换过牌则观星生效。(原 因:遗漏对取消、超时做处理);2、蛇矛/神速/借刀杀空城诸葛(原因:这几个动作, 没有判断诸葛空城) 问题修正:1、杀1血主公大乔且大乔无流离对象时,程序错误(原因:这个情况应该返 回没有流离对象,而错误的返回了有流离对象,ID是0);2、借刀出杀、被激将出杀 时,没有考虑对手的防具(原因:设计遗漏);3、小乔火攻,对方展示红桃,玩家无法 出黑桃,AI可以。 AI优化:不浪费武器(即如果要装的武器不能够杀对手,则不安装,注:武器的装备AI 还需要进一步提高) 功能开启:AI诸葛观星 问题修正:观星时,牌顶是顺序放的,不应该将中间空牌当作随机摸牌(作者理解错 误) AI优化:郭嘉、张角必挂八卦
excel做游戏
' 定义数据结构
Type pos_
row As Long
col As Long
startpos.col = (left + right) \ 2 'initailized as 20
pulsed = False
tailmove = True
headrow = startpos.row
headcol = startpos.col
tailrow = startpos.row
Public score As Long
Dim steps As Long
Dim clean As Boolean
Dim sth As pos_
Dim headrow As Long '蛇头所在行位置
Dim headcol As Long '蛇头所在列位置
Dim tailrow As Long '蛇尾所在行位置
ElseIf (MsgBox("Do you want to run it in a new blank worksheet ?", vbOKCancel, "?????") = vbOK) Then
ActiveWorkbook.Sheets.Add after:=Worksheets(Worksheets.Count)
Const top As Long = 3 '游戏区域上边边界
《EXCEL三国杀》 可用EXCEL玩的单机三国杀
AI优化:借刀杀人选择最弱的对手进行攻击(不考虑出刀者是否一定出杀);司马鬼才 改判不利为有利时要判断是队友才救,否则不救。调整黄盖苦肉的策略(没有连弩,就 不再苦到1血) BUG修正:铁索连环被无懈可击的时期有误(原先理解为延时锦囊),把[在受传导伤害时 求无懈]修正为[发动连环功能时求无懈],同时黄月英在发动连环效果时,可以发动【 集智】 问题修正:电脑出顺拆时程序报错(原因:03-03修改的版本有变量未定义) AI优化:AI不拆陆逊的最后手牌 问题修正:优化代码,力争避免变量被清零的错误发生,让游戏不中断 AI优化:反贼也有一定的概率攻击身份未明的人,即有多少的概率是对手,就有多大 的概率攻击之!刘备先仁德再吃桃、香香先结姻再吃桃。 功能开启:恢复超时系统、允许玩家设定超时时间(0为不超时),启用暂停。 BUG修正:朱雀羽扇普杀没有转成火杀(原因:变量使用错误,变成被杀对象的武器 了);赵云应该可以使用雷火杀当闪 问题修正:顺拆时报错终止!(原因是B1.3.7优化是否解救队友时,如果解救队友,就 直接退出过程,无法取到乐闪的状态,原先是没有这个问题的) AI优化:香香狂装备、张飞弃连弩、贯石饶队友、喝酒必出杀、南蛮万箭避藤甲、流 离天香悠悠来…… 策略调整:原先是看杀牌选对手,调整为看对象出杀牌(即先决定要杀的对象,再选取 可以杀对方的杀牌) BUG修正:玩家激将成功,却还需要自己出杀(原因:B1.3.9调整出杀策略时遗漏) 功能开启:五谷丰登(初级AI) AI优化:刘备有桃,不会仁德给对手;顺拆香香装备不跳反;顺手牌过多者不跳反… … 功能开启:诸葛观星(初版,仅玩家可以观星,AI观星尚未实现) AI优化:如果不绝对攻击对手,则不对其落井下石 问题修改:五谷观星出现相同的牌(原因是没有五谷、观星时,没有将摸上来的牌置为 已被摸走);非玩家出五谷,选牌出错(原因是已经被摸走的五谷牌,还可以被玩家点 击);反间无论怎么选都选上方块(原因是点击确认后,自动选择了方块的单元格) 大问题修正!! AI混乱!!! 原因:B1.3.14版本,原计划顺的时候,考虑顺队友 手牌时,把优先级别降到最低,而编码的时候,不小心把顺动作的与是否攻击对手的 判断放一起了,导致了除了顺的动作外,其他动作,都会攻击防御最弱者,无论对方 是什么角色!!! 问题修正:1、观星,点取消或者超时,程序错误或如果更换过牌则观星生效。(原 因:遗漏对取消、超时做处理);2、蛇矛/神速/借刀杀空城诸葛(原因:这几个动作, 没有判断诸葛空城) 问题修正:1、杀1血主公大乔且大乔无流离对象时,程序错误(原因:这个情况应该返 回没有流离对象,而错误的返回了有流离对象,ID是0);2、借刀出杀、被激将出杀 时,没有考虑对手的防具(原因:设计遗漏);3、小乔火攻,对方展示红桃,玩家无法 出黑桃,AI可以。 AI优化:不浪费武器(即如果要装的武器不能够杀对手,则不安装,注:武器的装备AI 还需要进一步提高) 功能开启:AI诸葛观星 问题修正:观星时,牌顶是顺序放的,不应该将中间空牌当作随机摸牌(作者理解错 误) AI优化:郭嘉、张角必挂八卦