动画场景设计_2

合集下载

《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准

《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。

本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。

本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。

通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。

三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。

(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。

(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点

动漫场景设计有什么特点_动漫电影场景设计特点场景设计在动漫设计中是一个非常重要的组成部分,它的设计可以提高整部作品的渲染效果。

那么,动漫的场景设计有什么特点呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的特点,希望能帮到你。

场景设计在动漫游戏中的运用一、动漫游戏中场景设计的特点剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互制约,密不可分。

一般而言,剧情是主线,角色是主体,场景设计服务于角色与剧情,它不但给角色表演和剧情发展提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。

它不是单纯的环境艺术设计也不是单独的背景描绘,而是依据剧本人物特定的时间线索等来进行的有高度创造性的艺术创作。

场景设计影响着对镜头画面的形成,影响着剧情的发展,也影响着观众对动漫游戏的欣赏。

动漫游戏给观众带来的感受是多种元素综合产生的,情感的流露就是场景设计所带来的效果,场景设计通过构图、色彩、光影等设计手法来强化动漫游戏的视觉表现使整个画面更加富有生机。

因此,动漫游戏场景设计具有以下特点。

一是从动性。

动漫游戏场景的设计,首先要符合故事情节发展的需要,为游戏角色提供相应的场合。

准确表达动漫游戏情节发生的时间、地点等特征,在动漫场景的这种服务性特点使动漫的场景设计具有显著的从动性场景设计在动漫游戏中的运用场景设计在动漫游戏中的运用。

二是主动性。

动漫游戏的角色担任了动漫的主体,场景设计要紧跟角色的表演进行设计。

但在某些特殊情况下,若没有动漫角色,场景也可通过色彩、景物、风格、造型等的设计来承担演绎故事情节的主体。

二、动漫游戏场景设计的原则1.从剧本出发,从生活出发,总体上围绕作品主题与基调首先要理解剧本,明确历史背景、时代特征,明确地域民族特点,分析人物,明确作品类型风格,深入生活收集素材,做到场景造型风格与人物风格的和谐统一。

其次要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。

动画制作知识:动画中的场景制作技巧

动画制作知识:动画中的场景制作技巧

动画制作知识:动画中的场景制作技巧动画制作中的场景制作是动画中至关重要的一环,好的场景设计能够为故事情节提供更好的表现力和氛围感,提高观众的观影体验。

在动画制作中,场景设计涉及到很多方面的技巧和知识,本文将着重介绍一些动画制作中的场景制作技巧。

1.确定场景的需求和目的在动画制作开始之前,首先需要确定场景的需求和目的。

这包括确定场景所要表达的情感和故事情节的发展,使得整个场景设计能够更好地为故事服务。

同时,需要考虑场景的视觉效果和氛围感,确保能够给观众带来更好的观影体验。

2.根据剧情设计场景在确定了场景的需求和目的之后,需要根据剧情来设计场景。

这包括确定场景的地点、时间和环境,以及场景中需要呈现的元素和细节。

在设计场景时,需要考虑如何更好地展现故事情节和人物性格,使得场景能够更好地为故事服务。

3.利用色彩和光线来营造氛围色彩和光线在场景设计中起着非常重要的作用。

通过使用不同的色彩和光线,可以营造出不同的氛围和情感。

例如,暗淡的色彩和光线可以营造出紧张的氛围,而明亮的色彩和光线则可以营造出轻松和愉快的氛围。

4.注意细节和纹理的表现在场景设计中,需要注意细节和纹理的表现。

这包括人物和道具的细节表现,以及场景中的纹理和细节。

通过表现细节和纹理,可以使得场景更加真实和生动,提高观众的观影体验。

5.利用摄影技巧和构图原则在场景设计中,可以借鉴摄影技巧和构图原则来设计场景。

这包括利用线条和对称性来构图,以及利用透视和景深来营造立体感和深度感。

通过借鉴摄影技巧和构图原则,可以设计出更具有视觉吸引力和美感的场景。

6.使用特效和后期制作在动画制作中,可以利用特效和后期制作来增强场景的表现力和氛围感。

这包括利用动态效果和粒子效果来营造出特殊的氛围,以及利用后期调色和合成来增强场景的视觉效果。

通过使用特效和后期制作,可以让场景更加生动和有趣。

综上所述,动画制作中的场景制作是一个非常重要的环节,需要注意很多方面的技巧和知识。

二维动画场景设计及制作分析

二维动画场景设计及制作分析

RESEARCH ON TRANSMISSION COMPETENCE传播力研究二维动画场景设计及制作分析孙慧婷武汉设计工程学院摘要:整个场景设计需要根据动画的剧本来进行设计,充分的了解到剧本中所包含的时间和空间要素。

通过场景设置能够展现动画的故事情节,为角色的表演提供一定的服务,所以在设计动画场景的过程中,我们必须要遵循相关的设计思路能,进而把握整个动画的故事发展脉络,遵循新时代大众的审美需求。

本文将通过对动画场景的了解分析二维动画场景设计及制作。

关键词:二维动画;场景设计;制作分析一、动画场景介绍动画场景对于动画制作来说有着十分重要的作用。

所谓动画场景指的就是动画的角色能够展现自己表演的场合与平台。

动画场景和背景是有一定的区别的,场景不仅仅包括动画中的角色表演的空间,还能够涉及到一定的时间空间,能够在特定的动画场景中表现出当时的故事片段。

动画场景设计是随着整个动画故事的发展而不断变化的,根据人物性格的变化,人物造型的变化,时间的变化等等,需要对整个场景中的要素进行相应的设计,在动画中动画角色是演绎整个故事的主体,而动画场景则是围绕动画角色的表演而起到辅助作用的平台,通过动画场景,我们能够了解到动画角色所处的时代背景以及周围的环境,并且能够交代整个动画发生的时代环境和自然环境,甚至可以包括周围的其他人。

二、二维动画场景设计及制作分析通过上述分析,我们了解到动画场景不仅仅包括空间,还包括时间,不仅仅包括静态的东西,也包括动态的人,所以在设计的过程中,我们要遵循一定的设计方法和思路,使得设计出来的二维动画场景能够为整个动画角色表演提供一定的服务,让整个作品能够带给观众美的享受。

(一)了解剧本故事,理清思路首先作为相关的设计人员必须要了解整个剧本的故事,理清自己的思路,一个动画场景必须要根据一个故事来进行设计,在设计之前要求相关的人员需要仔细的对文本进行阅读,了解整个故事发生的时代背景,整个故事中所展现出来的思想故事中需要涉及到哪一些场所以及角色的性格特征,通过阅读之后,与整个参与动画场景设计的人员进行相应的沟通交流,使得动画场景设计之初能够符合剧本的实际情况。

动画场景的设计方法精品PPT课件

动画场景的设计方法精品PPT课件
主场景设计的前提是分析剧本,把握主题基 调,有效地搜集和运用和各种与剧情相关的资料。 动画场景的创作和文学创作一样,都需要深入到生 活中去,去实地考察,搜集第一手的素材。
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。
例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。
1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定 ❖ 5.2.1 主场景概念 ❖ 5.2.2 如何划分主场景 ❖ 5.2.3 主场景设计要点
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
5.2.2 如何划分主场景
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。
例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景 ,具有明显的地域特色
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素

动画场景设计说明

动画场景设计说明

动画场景设计说明
动画场景设计是动画制作的一个重要环节,它涉及到角色设计、背景设计、道具设计等方面。

一个好的动画场景设计可以让观众更好地融入剧情中,感受到角色的情感、环境的氛围等。

角色设计是动画场景设计的重要组成部分。

角色的外形、服装、表情等都要与剧情紧密相连,体现出角色的性格特点。

比如,如果是一部科幻动画,角色的服装应该与未来科技相符合,而如果是一部古装动画,角色的服装应该与历史背景相符合。

此外,角色的表情也要根据情节变化,反映出角色的内心世界。

背景设计也是动画场景设计的重要组成部分。

背景要根据场景需求,反映出不同的氛围。

比如,在一部恐怖动画中,背景要营造出恐怖的氛围,比如暗色调、阴暗的灯光等。

而在一部治愈系动画中,背景要营造出轻松愉悦的氛围,比如明亮的色调、温馨的氛围等。

此外,背景的细节也要注意,比如建筑物的细节、植物的形态等,都要体现出动画的真实感。

道具设计也是动画场景设计的重要组成部分。

道具是角色行动的必要物品,它也要根据场景需求进行设计。

比如,在一部魔法动画中,道具要与魔法元素相符合,比如魔法杖、魔法球等。

而在一部科幻动画中,道具要与未来科技相符合,比如高科技武器、机器人等。

动画场景设计是一项综合性的工作,需要考虑到角色、背景、道具
等多个方面。

一个好的动画场景设计可以让动画更加生动、真实、具有吸引力。

因此,动画制作公司需要有专业的动画场景设计师,能够根据剧情需求进行设计,打造出一部优秀的动画作品。

动画场景制作

动画场景制作
规范
04 器物设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的重要器物、
家具、显示其尺寸、造型、结构、功能等。 05 交通工具设计图
主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的汽车、飞 机、舰船、马车、太空飞船等,显示其尺寸、造型、结构、功能 等。
在不同类型的综合设计图中可以包含透视效果三视图、细节 祥解图、附件及机构图、设计说明等,要依据剧情的实际需要进 行设计。
偶动画场景依据制作工艺包含:木制场景、泥场景、 纸场景、塑料场景、塑性水泥场景、综合材料场景。 在场景制作过程中,一定要注意技术手段只有起了质 的变化,具有表意的可能性,并完成传情的要求,才 能成为艺术手段。
任何材料通过它本身特殊的表面属性,以及不同属性 之间的调和与对比关系,可以在观众的感受中唤起某 种特殊的感觉和情绪。
借助方位结构图可以详细地说明建筑的地理环 境、造型、大小、结构、家具、器物等,动画场景 设计师要具备制图和读图能力,不会读图,就无法 理解别人的设计意图;不会制图,就无法表达自己 的设计构思。
第一节 设计规范
三.综合设计图
综合设计图是以透视方式创建们的一整套动画场景设计图, 可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包括以下 类型。 01环境规划设计图
第一节 设计规范
05 特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。 06 动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作,这
些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作, 例如摇镜头动作就需要加长的动画场景。这一栏的内容 可以由导演、分镜设计师、原画设计师在提出修改意见 时填写。
场景设计清单要由导演、分镜头设计师、原画设计 师共同审核并提出修改意见,最后形成文件,用于指导 动画场景的整个设计与制作流程,同时也是核定工作量、 分派任务、安排时间进度、审核验收、文件归档的依据。

第1,2章 场景的概述,造型

第1,2章 场景的概述,造型

3.3室内外景结合
室内景和是外景结合一起的景,既包括室内和室外、 院内院外,也可以包括室内外景与院内外景结合在 一起的景等,属于组合式场景。其特色是内外兼顾, 结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层 次空间的角色同时表演。
3.4实景、计算机模拟场景
实景一般角色所居住和活动的建筑场景, 十分的真实,具有很强的生活气息。 计算机模拟场景:利用计算机技术创造出 来的虚拟现实的场景。
动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分 钟左右。 事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色 活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表 现的时间。 事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动 画影片的时空结构。 场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜 头画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。这样 就以最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。 动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观 化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画 的时间由很大自由度。
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭 彭在独木桥上向前行走、 独木桥的场景始终不变, 辛巴经过三次叠画,完成 了一时间大跨度的变化, 长大成人。影片通过场景 的时间延长效果,表现出 辛巴的成长历程,独木桥 在这里就好像是他的生活 方式一样,自由轻松、平 静安逸。
2.运动性
动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空 间因素是它的基本特征,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间 造型,“运动是动画画面最重要的特征”。 动画是动的艺术,表现运动才是动画存在的意义。世界上所有的 物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。 动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物 体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜 头的各种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构 图的变化形成的运动。 场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美 的运动空间。

2024年度《动画场景设计》教学大纲

2024年度《动画场景设计》教学大纲
高科技元素应用
科幻风格动画场景设计注重高科技元素的应用,如机器人、飞船、虚拟现实等。这些元素能够增强场景 的科技感和未来感,让观众感受到科技的魅力和无限可能。
14
04
动画场景中的光影处理技巧
Chapter
2024/3/23
15
光影原理及运用
01
02
03
光影基本概念
解释光影的形成原理,包 括光的直线传播、反射、 折射等现象。
2024/3/23
23
道具设计原则及方法
2024/3/23
符合动画整体风格
道具设计应与动画的整体美术风格相协调,保持一致的视觉感受 。
强调功能性
道具设计需符合其在场景中的实际功能,同时可通过造型、色彩 等手段加以强化。
创意性
鼓励在道具设计中融入创意元素,以增添动画的趣味性和吸引力 。
24
细节表现角色性格和情节
作品一
场景构思新颖,但细节表现不足,建议加强光影处理和质感表现 。
作品二
色彩运用得当,但构图略显单调,建议尝试多角度、多视点的构图 方式。
作品三
场景氛围营造出色,但缺乏层次感,建议通过添加前景、中景和背 景元素来丰富画面空间感。
29
课程总结与展望
2024/3/23
课程总结
通过本课程的学习,学生掌握了动画场景设计的基本原理和方法,能够独立完成 具有一定水平的动画场景设计作品。
《动画场景设计》教学大纲
2024/3/23
1
目录
2024/3/23
• 课程介绍与教学目标 • 动画场景设计基础知识 • 不同类型动画场景设计技巧 • 动画场景中的光影处理技巧 • 动画场景中的空间构图技巧 • 动画场景中的道具与细节设计 • 动画场景设计实践案例分析

动画场景设计的特性有哪些

动画场景设计的特性有哪些

动画场景设计的特性有哪些动画场景设计的特性有哪些在动画设计中,动画场景设计是一个非常重要的组成部分,它可以提高动漫的整体效果。

那么,关于动漫场景设计的特点,你知道多少呢?以下店铺为大家整理的动画场景设计的特点,希望能帮到你。

动画场景设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。

要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。

动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。

场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。

创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。

动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。

动画场景设计的概述在一部动画作品中,剧情、角色、场景是最主要的三大组成部分,并且它们之间相互影响相互制约着。

而场景在一部动画影片中更是占据着十分重要的地位,是一部动画片不可或缺的重要组成部分。

场景设计指的是动画中除去角色造型之外随着时间变化而改变的一切事物的造型设计。

我们可以说,动画场景设计的好坏直接影响到观众的视觉感受。

场景为角色表演和剧情发展搭建舞台,通过场景设计来推动故事情节的发展,给予一部动画特定的时空背景,从而展开故事情节的发展。

动画场景与背景设计

动画场景与背景设计

(6) 刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是 用来将遮挡纸刻出所需要的图形形 状,以便于喷绘时准确掌握图形。
(7) 遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图 形的载体,它可以是纸片,也可 以是纸板,只要能起到遮挡作用, 其他材质也可以。
(8) 规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的 用来限定拍摄范围的格式,每一个 镜头都要提供准确的规格框,才能 进行拍摄,一般来讲在设计镜头画 面时就要确定拍摄规格的大小。特 写镜头用6、7规格,中景用8、9规 格,全景、大全景用11、12规格。
动画场景设计
场景设计的定义
动画场景设计是指在动画片中展开 动画剧情单元场次的空间环境设计,是 动画空间造型元素的重要组成部分,是 剧本所涉及的文化、时代背景、自然环 境和社会环境。它的主要目的是给动画 角色的表演提供空间场所,是主体角色 思想感情的陪衬,是通过绘画等各种造 型手段和技巧,塑造可视的场景艺术形 象。
1928年,美国首先开始使用“动 画背景”一词,当时叫衬底。1906 年,美国人斯图尔特﹣伯莱克拍摄 的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。 美国早期的动画片是只有人物角色, 没有背景的一种默动画片。
第一次出现角色活动场景的片子是 美国在1914年制作的动画片《恐龙 杰蒂》,当时的美国动画片还处在 “黑白”片时代,这一时期的背景 风格仍是以单线、单色调表现主体。
同时使用一系列已经编排完善的 特技程序来处理动画片中特技镜 头,也简化了以往的动画特技拍 摄中的工作强度和难度,使叠化、 淡出、淡入、闪光、溜光、变焦 等特技成为最基本的技巧,增加 了后期制作的方便与快捷。在描 绘动画背景时。
随着电脑工艺介入动画制作领域, 目前,有大量背景是将美术设计 在画纸上绘制好铅笔画稿,通过 扫描进入电脑,再由背景绘制人 员在电脑中运用软件绘制电脑背 景。直至完成背景稿。

动漫场景设计有什么作用_动漫场景设计意义

动漫场景设计有什么作用_动漫场景设计意义

动漫场景设计有什么作用_动漫场景设计意义在动漫设计中,动漫场景的设计是非常重要的。

它可以提高整部动漫的整体感官效果。

那么,动漫场景设计有什么意义呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景设计的意义介绍,希望能帮到你。

动画场景设计的功能与作用一、展现美术风格动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。

动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。

场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。

角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。

由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。

二、塑造空间关系动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。

物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。

它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。

社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。

它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。

个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。

三、营造情绪氛围动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。

例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。

另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。

定格动画设计第二章课件

定格动画设计第二章课件

2.2.2角色制作
定格动画中角色的制作即是偶的制作。 按照所用骨架类型来分,可将偶分为传统偶和专业偶两种类型;而按照制作角 色所用的材料和工艺来分,又可以区分成粘土偶、布绒偶、竹木偶、折纸偶、剪纸 偶、泡沫橡胶偶、金属机械偶、塑胶偶等不同种类,如图2-11所示。
在实际的影片拍摄中,所用的偶的尺寸 差异很大。根据拍摄实践中总结的经验,若 想确保影片画面有足够逼真的质感和细节, 偶形所需的最大比例尺约为1:6,这是能保 证偶有足够的视觉细节的最小尺寸。就人物 偶形而言,拍摄定格动画影片所用的偶尺寸 通常会在6厘米-50厘米之间,一般我们制作 的偶在20-30厘米之间。
被称为声音和口型对位。
在动画生产中,要完全再现真实的口型变化 几乎是不可能的。因此,一套折中的方案成为行
业规范:口型图。需要注意的是,不同口型会引
起脸型的相应变化,运用时不能照搬。如图2-4所
示。
口型动画的制作流程要从前期对白的录音开 始,录制好度,制作出对白的音节对位表,由此可以
配乐是定格动画影片后期制作的重头戏,对于一些定格动画短片来说,通常短 片的配乐往往会由一个音乐制作人或是动画制作者独立完成。
三、音效的采集
音效的采集有两种形式,音效采集和模拟音效。音效采集是录音师根据剧情需 要,前往能产生相关声音的地点进行声音的现场录制的过程;模拟音效也称为拟音, 是拟音师运用想象力在录音棚里创造出剧情所需要的声响的过程。录音师录制这些 声响并进行编辑,然后合成到影片中。
动画片《三个和尚》中,片头段落的 文字分镜头脚本如图2-2所示。
图2-2 《三个和尚》片头文字分镜头脚本
图2-3 《僵尸新娘》画面分镜头
画面分镜头台本,是指导演把 分镜头内容落实到以镜头为单位的连续 画面上的剧本。画面分镜头在文字分镜 头的基础上绘制,可以在文字分镜头基 础上进行调整、增加和删除,直接反映 出画面的基本效果,并标明内容。画面 分镜头一旦确定就将成为执行导演、场 景搭建、角色制作、摆拍、动检、剪辑、 配音和拟音、效果及作曲、录音等十几 个部门进行操作的步骤依据。格式通常 一般是表格式,具体内容包括镜头号、 时长、景别、镜头拍摄方式、镜头内容、 备注等。分镜头具有可操作性强、场景 明确、镜位清晰、转接自然和叙述简洁 的特点,如图2-3所示。

动漫场景设计的作用介绍_动漫场景有什么作用

动漫场景设计的作用介绍_动漫场景有什么作用

动漫场景设计的作用介绍_动漫场景有什么作用在动漫设计中,场景的设计是非常重要的,它可以提高整部作品的整体效果。

那么,场景设计对于动漫有什么作用呢?以下是由店铺为大家整理的动漫场景的作用,希望能帮到你。

场景设计对动画的重要性在动画作品中,除了角色之外的所有为了衬托剧情发展的事物,都属于是场景设计的范畴。

在一部剧情已定的动画片中,其设计的主体就是场景设计和角色设计,角色设计是剧情完整性的关键,而动画的场景设计是为更加完整的呈现出合理的发展情节,衬托出形象鲜明生动的动画角色。

场景设计就是要把不断变化情节中的角色形象和剧情主题更加形象化、饱满化。

例如,在二维动画片《三个和尚》中,描述的是一个中国古代民间小故事,角色形象十分鲜明,作者是为了通过其主题给人以反思,所以在场景设计上,作者独具匠心的选择了具有中国民间艺术特色的油墨画风格,再配之以简单的建筑、景物、道具等;而在宫崎骏的动画片《千与千寻》中,讲述的是一个属于现代科幻类的故事,它的场景设计是一个幻想中的世界,所以场景中细节的设计要更加谨慎些,给观众呈现出了有别于现实的虚幻世界。

动画的场景设计对整部动画片的风格、角色性格的塑造、基调氛围、镜头画面、社会空间都有着十分强烈的影响。

场景设计有可能还会影响到剧情的发展,譬如,在中国古代对建筑的形制和规模的规定都十分的严格,那么角色居住和生活的建筑必须与其身份相符,甚至连角色活动的范围都会受到一定的限制,动画的剧情的发展也必须依照场景开展。

场景设计的原则(一)从整体上把握主题和基调动画场景的设计既要追求艺术性,还要体现出讲述故事、烘托主题的功能,营造基调氛围、展现时空背景、刻画角色性格、深化戏剧矛盾冲突。

动画场景设计要着重于在整体上把握动画作品的主题,围绕故事情节进行场景构思设计,所以,场景设计者必须要富有从整体出发紧随主题的意识。

如何设定场景带给观众的视觉感受,就是要明确动画作品的基调。

每一部动画作品都会有其特定的基调。

1.1.3动画场景与其他艺术门类的区别与联系_动画场景设计_[共2页]

1.1.3动画场景与其他艺术门类的区别与联系_动画场景设计_[共2页]

第1章 动画场景设计基本概念 n 31.1.3动画场景与其他艺术门类的区别与联系
1.与绘画的区别与联系
首先,相对于纯艺术类型的绘画,动画场景是“命题作文”。

绘画作品是画家独特的艺术风格的体现,不管是古典油画还是现代派作品(见图1-9、图1-10),都要把艺术家个人的艺术思想、艺术表现力放在第一位。

而动画场景在设计思路上需要遵照剧本和导演意图,确定与角色设计一样的风格,再寻求合适的艺术语言来表达。

其次,动画场景要考虑到制作难度与成本,因为不同于单张的艺术作品,动画场景需要的量很大,一般需要以概括简化的语言处理画面。

再次,动画场景要考虑到运动后的镜头连接与制作,常常某一个场景需要从不同的角度和透视进行描绘。

当然,动画场景从纯艺术中汲取和借鉴了许多风格样式,如“中国学派”的动画《牧童》(见图1-11)、《小蝌蚪找妈妈》等是从中国水墨画中借鉴了写意的手法,苏联动画《老人与海》(见图1-12)从油画语言中借鉴了深沉厚重的油画语言。

图1-11 动画 《牧童》图1-9 古典油画 柯罗图1-10 风景画 梵·高图1-12 动画 《老人与海》。

动画场景设计5-2-1地形类型概要

动画场景设计5-2-1地形类型概要

2
地形类型பைடு நூலகம்
标准地形使用固定分辨率的网格来定义地形的表面形状,是最基本 的和最易于使用的地形类型,渲染速度也最快。 标准地形最大的缺点就是使用固定分辨率网格,地形表面形状的细 节数量是固定的,当摄像机距离地形较近时,会发现有明显的尖锐边 缘。通常情况下,在创建远景山脉时,多采用标准地形。
3
地形类型
动画场景设计
教学单元 18
VUE地形处理
数字媒体专业群教学资源库项目组
地形类型
地形是动画场景中主要的构成要素,地形结合植物,可以展现强大 的自然环境。 当创建一个新的地形对象时,会使用随机的分形算法自动生成一座 山脉,这些算法能够保证不会生成形状完全相机的山脉。 VUE中,地形有四种类型,分别如下: 1、标准地形 2、程序地形 3、无限地形 4、星球地形
4
地形类型
无限地形是一种特殊的程序地形,它的特点是,当移动相机时,不 能达到地形的边缘,通常在表现超大场景时运用。 星球地形是为了创建从高空中俯瞰整个城市或从太空中俯瞰整个星 球的效果。可分为“基本球形场景”和“星球场景”,“基本球形场 景”适用于创建城市级的场景;“星球场景”适用于创建月球、太空 等场景。
5
程序地形使用动态分辨率的网格来定义地形的表面形状,能动态地 调适它们的细节级别,无论视图怎样放大或缩小,总能确保地形的表 面形状中的拥有相同的细节数量。 程序地形最大的缺点就是使用动态分辨率网格,地形的运算处理比 标准地形要复杂得多,所幸的是VUE采用了先进的算法,确保了程序 地形的运算只占用了最少的内存。通常情况下,在创建近景或特写山 脉时,多采用程序地形。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

二、把握主题, 二、把握主题,确定基调 把握主题
影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、 影片的基调就是通过人物情绪、造型风格、 情节节奏、气氛、 情节节奏、气氛、色彩等表现出的一种感情 情绪的特征。 情绪的特征。
案例:《萤火虫之墓》 ——悲伤(沉重、压抑、悲伤)
案例:《风中奇缘》 案例: 风中奇缘》 ——奇幻(奇特、美奂) ——奇幻(奇特、美奂) 奇幻
作业: 作业:
场景设计临界临摹; 场景设计临界临摹; 要求铅笔稿。 要求:铅笔稿。
谢谢!!! Thanks
动画系:宋静远 动画系:
五、本课小结与课后作业
第一节:树立整体造型意识 第一节: 艺术空间的整体性 影片时空的连续性 景人一体的融合性 创作意识的大众性 第二节:把握主题,确定基调 第二节:把握主题, 影片的基调就是通过人物情绪、 影片的基调就是通过人物情绪、造型风 情节节奏、气氛、 格、情节节奏、气氛、色彩等表现 出的一种感情情绪的特征。 出的一种感情情绪的特征。 第三节: 第三节:探索独特恰当的造型形式 一部优秀的动画片, 一部优秀的动画片,应该是内容与形式 的完美结合。内容: 的完美结合。内容:指艺术作品企 图传达给观众的主体事物、 图传达给观众的主体事物、故事或 信息。 信息。
2、影片时空的连续性 影片中时间和空间的关系需保 持一个连续性。如段落与段落之间、 持一个连续性。如段落与段落之间、 镜头与镜头之间,场景的四季变化, 镜头与镜头之间,场景的四季变化, 一天中的早、 一天中的早、中、晚。 3、景人一体的融合性
影片中的角色与场景在风格、时代、 影片中的角色与场景在风格、时代、 时空、比例、透视等因素需融合, 时空、比例、透视等因素需融合,人景关 系需协调统一。 系需协调统一。
第二章 动画场景设计
动画场景设计的构思方法


上一讲学习了场景设计的概念及任务、 上一讲学习了场景设计的概念及任务、 场景的功能、场景的特性、 场景的功能、场景的特性、场景的设计 要求, 要求,目的是使学生对场景设计有一个 基本的理解。 基本的理解。 本课程讲的是进行场景设计时的构思方 目的是帮助学生捋清思路。 法,目的是帮助学生捋清思路。
4、创作意识的大众性 影视动画艺术是大众文化艺术, 影视动画艺术是大众文化艺术,创 作时要有大众意识。 作时要有大众意识。 5、正确完整的思维方式应该是:
整体构思——局部构成 整体构思——局部构成——总体归纳。 局部构成——总体归纳 总体归纳。
案例:场景设计从生活中来, 提炼概括,就能够为观众所接受。 外
1、艺术空间的整体性 2、影片时空的连续性 3、景人一体的融合性 4、创作意识的大众性
1、艺术空间的整体性
一部影片的故事可能与几个不同的空间发 生关系,也就是说一部动画片通常会有几 生关系, 个主场景,场景的风格特点、 个主场景,场景的风格特点、时代特征需 一致。 一致。
案例:动画片《幽灵公主》 的几个主场景,风格特征协 调一致,整体性强。
三、探索独特恰当的造型形式
一部优秀的动画片,应该是内容 一部优秀的动画片, 与形式的完美结合。内容: 与形式的完美结合。内容:指艺 术作品企图传达给观众的主体事 故事或信息。( 。(内容是艺术 物、故事或信息。(内容是艺术 家想要表达什么)形式: 家想要表达什么)形式:是纯视 觉的方面, 觉的方面,是对各种不同的设计 元素与原则的处理。( 。(形式是如 元素与原则的处理。(形式是如 何进行表达) 何进行表达) 场景的造型形式直接体现出影片 整体空间结构、色彩结构、 整体空间结构、色彩结构、绘画 风格、 风格、设计者应努力探求影片整 体与局部、 体与局部、局部与局部之间的关 系,形成影片造型形式的基本风 格。
一、树立整体造型意识
整体造型意识就是指对动画影片总体的、统一的、 整体造型意识就是指对动画影片总体的、统一的、 全面的创作观念。其原则就是: 全面的创作观念。其原则就是:艺术空间的整体 影片时空的连续性、景人一体的融合性、 性、影片时空的连续性、景人一体的融合性、创 作意识的大众性。 作意识的大众性。
学习目的
1、深入理解正确完整的思维方式:整体构 深入理解正确完整的思维方式: ——局部构成 局部构成——总体归纳 总体归纳。 思——局部构成——总体归纳。理解具体的做 调度”着手,以动作为依据, 法:从“调度”着手,以动作为依据,做一次 导演探索和设想。 导演探索和设想。 确定影片的基调: 2、确定影片的基调: 针对场景设计的思维方式及如何确定影片基调 理解上的难度,需通过经典案例分析、点评, 理解上的难度,需通过经典案例分析、点评, 帮助学生有效理解。 帮助学生有效理解。
相关文档
最新文档