基于图像的绘制技术

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基于工业断层图像的面绘制技术研究

基于工业断层图像的面绘制技术研究

过各 种 图形 、 图像 、 维技 术将 C 三 T检 测 数据 直 观 自 然地 显示 出来 , 在此基 础上 完成 对工 件 中的裂纹 、 气 孔和 夹杂 等缺 陷 的检查 和 空 间定 位 , 以及对 工 件 厚 度和 密度 的参数 测量 和各 部件装 配 间隙 的测量 。 目前 , 三维数 据场 的可 视化 主要有 两 种方 法 : 一 是基 于面绘 制[ 的方 法 。即是在 三 维数 据 场 中抽取 1 ] 由小三角 面片拼 接而 成 的三维 物体 等值 面 的重 建方
i fi g . o h t es e da d teds lyp r r n eaei r v d t o y a m e B t h p e n h pa e f ma c r i o mp o e .
Ke r s ma c i g c b s s g e t t n; D i u l a i n; u a e r n e i g;n u t y i g y wo d : r h n u e ; e m n a i 3 v s a i t o z o s r c e d rn i d s r ma e f EEAC 6 4 C C: 1 0
基 于 工 业 断层 图像 的面 绘 制 技 术 研 究 *
任少 卿 , 明泉 , 慧玲 , 王 侯 王 玉, 张博 书
( 中北大学仪器科学与动态测试教育部重点实验室 ,太原 0 0 5 ) 3 0 1
摘 要 : 针对 MC算法的缺点进行改进和优化。提出了一种基于相似性区域分割的三维工业图像表面重建算法, 根据工业
中 图分类 号 :P 9. 1 T 3 14
文献标 识 码 : A
文章 编号 :0599 (0 80 —400 10—4 02 0 )516-3

基于图像的图形绘制技术的应用

基于图像的图形绘制技术的应用

了在 It t ne me 网上进 行虚 拟环 境 漫游 的功 能。
关 键 词 基 于 图像 的绘 制 技 术 全 光 函数 全 景 图 投 影 变 换
AN APPLI CArI r ON oF M GE — BAS日D I RENDER G TEaE

We Q i 咖
Z agY nmi hn o g n g
(rtu o Cm a dad Tc  ̄ yo 啦 m B r u, e n 04 7 Ist ̄ f o m n n emo g ti t f ue B i g 110 ) a i f
Ah t a s r a
I h rtp a e o h s p p r t e c a a trs c n h h o e c l b ss o ma e— b s d r n e i g tc n lg l n rd c d i n te f s l ft i a e ,h h r c eit s a d t e te r t a a i fi g i c i i a e e d r e h oo y ae i t u e n n o
p n rma b o s rwi e r u c in B c u e o t e efs lo i ms weh v t i e 1" 0 l h tte vm m e a t y tm i n a oa rw e t n t kf n t e a s f s a tag r h , a e at n 02 g a ta h i lr l ys se s 鼎 h wo o h t a d 1 i
t e fl w n a a i t s o fe tb ihn yi d rp o a , d p n n q e ag r h t p e p te c l d ri v re 口 n f n l a d a h o o i g c p b l i :a t l sa ls i g a c l e a r ma a o t g a u i u l o t m o s e d u h y n e es a s0 l, l ie o o n n i i i n n

基于GDI+的快速图形图像绘制技术研究

基于GDI+的快速图形图像绘制技术研究

(c o l f uo ai , h nU i rt o T c n l y Wu a 3 0 0 S h o o A tm t n Wu a v sy f e h o g , h n4 0 7 ) o n e i o
Ab t c : Dic s e h e y ia ih s e d d a ig t c nq e :t e d u l u f r h sr t a s u s d t r e t pc lhg p e rw n e h iu s h o be b fe ,t e
维普资讯
竺竺 竺 : ! 竺 : 三! 兰 三 兰
文章编号 :06 66 (0 6 1- 0 6 0 10 — 2 8 20 )1 0 6 — 4
竺兰
基于 GD +的快速图形图像绘制 I 技 术研 究
柳 钰 。 明辉 王 ( 武汉 理工 大学 自动化 学 院 。 汉 4 0 7 ) 武 3 0 0
种 光 栅 图形设 备 的位 图格 式 之 间进 行 转换 。 为解决
这一问题 , D +提供专门的 C c e B ma G I a h d i p类[ 通 t 5 1 。
过 它 ,程 序 员能 创建 一 个使 用特 定 图形输 出设 备 格 式来 存储 指定 位 图数据 的 “ 存 位 图 “ 象 , 而 节 缓 对 从 省格 式转换 的 时间。
N V 06 O 2 0
维普资讯

钰, 王明辉 : 基于 G I D +的快速图形图像绘 制技术研究
慢 。在此介绍 Drc i t e X中专门的 2 D图形 A P J —— DrcDa 来提高绘图效率 , i t rw, e 使应用程序获得更理
想的性 能。
d l e操作符释放内存 , et e 否则会出现内存泄漏。

国家自然科学基金重点项目

国家自然科学基金重点项目

三、项目成果统计(1)
1. 四年来已发表论文统计
年度 国际期刊 国际会议 国内一级学报 小计 SCI EI ISTP
2001 0
5
15
20
1
13 4
2002 3
12
22
37
4
17 2
2003 6
9
15
2004 4
9
25
30 38
7 勇于开始,才能找到成功的路
7
15 9 92
总计 13
35
77
125 19 54 17
像的绘制技术 四、统一数字几何处理框架研究
一、项目概况
1. 项目名称: 虚拟现实中基于图像的建模和绘制
2. 项目负责人:
石教英,浙江大学 3. 项目承担单位和学术领导人:
浙江大学石教英教授和彭群生教授, 中科院自动化所胡占义研究员, 软件研究所吴恩华研究员 4. 起止年月:2001年1月至2004年12月 5. 资助金额:110.00万元 6. 四年已到款金额:110.00万元 7. 经费结余金额:4万元
四、四年来研究工作主要成果概述(11)
石教英课题组总结报告
四、四年来研究工作主要成果概述(12)
石教英课题组总结报告
四、四年来研究工作主要成果概述(13)
石教英课题组总结报告[文72,73,74]针对建筑物模型的规则性,提 出一种基于平面的建筑物模型重建算法,包括相机 定标,基平面提取,平面位置和方向计算等子过程, 最后通过交互操作指明场景中各平面之间的相互关 系,递归求解各平面位置和法向,达到根据图像重 建建筑物场景表面模型的目的。
四、四年来研究工作主要成果概述(14)
石教英课题组总结报告

基于图像绘制的虚拟现实的实现方法

基于图像绘制的虚拟现实的实现方法

基于图像绘制的虚拟现实的实现方法张菊【摘要】虚拟现实的实现方法有基于图形的和基于图像的.介绍了基于图像绘制的实现方法,并对这些方法做了介绍和比较.【期刊名称】《黑龙江科技信息》【年(卷),期】2010(000)034【总页数】1页(P107)【关键词】虚拟现实;图像绘制;全景图【作者】张菊【作者单位】辽宁省交通高等专科学校,辽宁,沈阳,110122【正文语种】中文虚拟现实技术包括沉浸式与非沉浸式虚拟现实技术。

通常沉浸式虚拟现实技术是主要依赖特殊硬件来实现的,而非沉浸式虚拟现实技术是依赖专门的软件来实现的。

采用非沉浸式虚拟现实技术较为经济实用。

尽管是借助键盘、鼠标、显示器等标准外设来营造一个窗口式的虚拟环境,但还是可以应用软件技术使其尽可能接近较理想的虚拟现实环境。

它可采用基于图形(几何建模)的方法或基于图像的方法实现。

由于基于传统的计算机图形学方法建立虚拟现实有明显的缺点,近年来出现了利用实际拍摄图像来建立虚拟现实环境的方法,即基于图像的建模和绘制技术。

基于图像的绘制方法是一种可实时生成真实感图像,且生成图像的质量独立于场景复杂度的方法。

它主要分为以下几类:Lippman制作的Movie-map[1]系统是最早的基于图像的绘制系统之一。

该系统还可以围绕固定的视点左右、上下的摇动镜头,或者将景物拉近、推远,Movie-map方法可以解释为基于表的方法,大多数基于图像的系统都具有这种类似数据库的结构。

导航电影是另一种电影图方法,它除了提供上述功能外,还可以实现参与者绕着场景中某个实体的经度和纬度方向观察。

图像变形技术(Image Morphing)是指如何有效的从两幅给定图像通过形状和色彩的2D插值产生中间图像,达到从一幅图像变形到另一幅图像的技术,美国斯坦福大学与威斯康星大学是这一领域的领先者。

该技术已广泛应用于影视特效。

Beier[2]提出了基于特征的变形,这种变形技术的优势在于操作者可灵活的定义特征对应关系,变形按照操作者的意图进行,但计算量以及在指定特征之外的区域无法控制。

基于图像的虚拟场景漫游技术研究(信息与通信工程专业优秀论文)

基于图像的虚拟场景漫游技术研究(信息与通信工程专业优秀论文)

国防科学技术人学研究生院学位论文然后他用泛函求导方法导出高斯函数的一阶导数,此即为该最佳函数的最好近似,且有简便的计算方法。

在进行处理前,Canny算法先用高斯平滑滤波器来平滑图像用来除去噪声,即用高斯平滑滤波器与图像作卷积。

滤波的目的是为了消除噪声,因为图像中的噪声在图像傅旱叶变换中对应着高频部分,所以要在频域中削弱噪声的影响,就要设法减弱这部分的频率分量。

实际工作中,人们常常采用低通滤波器来实现。

然而大多数滤波器在降低噪声的同时也导致了边缘强度的损失(边缘也对应着高频部分)。

因此,需要在边缘与噪声之间作一个折衷,采用高斯平滑滤波器是一个较好的折衷方案。

增强边缘是将邻域(或局部)强度值有显著变化的点突出来,它一般通过计算梯度幅值来完成的,Canny分割算法采用一阶偏导的有限差分来计算梯度的幅值和方向。

对一个边缘来说,其一阶导数在边界处存在一个向上的阶跃或者其二阶导数过零点。

导数的计算对噪声很敏感,而一般的边缘检测也正是利用求导数来实现的。

在处理过程中,Canny算法还将经过一个非极大值抑制(NonmaximalSuppression)的过程。

最后,Canny算法将采用两个阈值来连接边缘。

非极大值抑制是为了保证边缘线被细化为一个象素的宽度,Canny算子采用边缘梯度方向的非极大抑制方法。

如果在45度和135度边缘方向的每边区域的狄度值是相同的,这种方法容易产生厚边缘。

如图2.1所示,其原因是这些边界象素点在边缘方向上没有邻接边界点。

我们可以用这种方法消除这种厚边缘,对边缘方向为45度和135度的象素点与它的水平或垂直方向的邻接边界点作比较,如果它的水平或垂直方向的邻接边界点也有同样的边缘方向,则删除它的邻接边界点,显然这种方法可以消除这种厚边缘。

鼬2.1135度厚边缘示意l璺I2.2.2边界线断点填充用Canny算子来提取图像的边界一个最大的优点就是很容易把边缘细化为单象素宽度,而且效果也较好,但是在边缘细化过程中在边界上容易产生断点,而且随高斯函数的口系数的不同及两个阈值参数的不同,产生的断点的个数与断点间隔长度也不同,因此我们必须对断点进行填充,国防科学技术入学研究生院学位论文圈2.4新算法实验结_聚图l(b)SUSAN酗2.5新算法实验结果幽2(a)Harris(b)SUSAN(c)newalgorithm图26新算法实验结果倒3(b)SUSAN(c)newalgorithm幽27新算法实验结果幽4国防科学技术人学研究生院学佟论文其中k为一个尺度因子系数。

虚拟现实技术在非物质文化遗产保护中的应用

虚拟现实技术在非物质文化遗产保护中的应用

虚拟现实技术在非物质文化遗产保护中的应用非物质文化遗产是反映人类民俗文化和生活方式存在和变化发展的“活化石”,它以一种独特的方式向世人诉说着人类自身的成长历程。

它在文化保护中的重要地位也逐渐受到各国人民的重视。

然而,非物质文化遗产作为一种极为特殊的文化载体,尤其是它“无形”的状态特征,为人们对它的宣传和保护带来了种种困难,传统的方法也显现出各种弊端。

本文将虚拟现实技术的优越特点应用于非物质文化遗产保护中,力求达到使非物质文化遗产在保护中有创新,创新中有特色的可持续发展目标。

【关键词】虚拟现实技术,非物质文化遗产保护,传统文化,可持续发展中国是世界著名的四大文明古国之一,悠久的历史和丰富的文化遗产向世界展现着先人所创造的辉煌。

近年来,国际上掀起了申请非物质文化遗产的热潮,特别是韩国江陵端午节申遗的成功让国人反思到:为什么我们拥有两千多年历史的端午节被韩国捷足先登了?为什么国内罕见的文物却陈列在国外博物馆内?甚至有德国人说,要看中国的浮雕到德国来;有日本人说,要看苗族服饰到日本来。

不可否认,中国文化遗产的所有权正在流失,许多珍贵的非物质文化被他国抢注,我们必须利用现代化保护手段,使文化主权得到应有的保护。

虚拟现实技术发展为非物质文化遗产的保护提供了更先进的技术与可能,以一种新颖的方式改变着非物质文化遗产保护的发展趋势。

一、非物质文化遗产的概念与保护难度对于非物质文化遗产的定义,联合国教科文组织自1989年以来至少做了五次修改。

中国由国务院颁布的《国家级非物质文化遗产代表作申报评定暂行办法》对非物质文化遗产作了这样的界定:“非物质文化遗产是指各族人民世代相承的,与群众生活密切相关的各种传统文化表现形式(如民俗活动、表演艺术、传统知识和技能以及与之相关的器具,实物和手工制品等)和文化空间。

其范围包括:第一,口头传统,包括作为文化载体的语言;第二,传统表演艺术;第三,风俗活动、礼仪、节庆;第四,有关自然界和宇宙的民间传统知识和实践;第五,传统手工艺技能;第六,与上述表现形式相关的文化空间。

虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状

虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。

传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。

为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。

虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。

基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。

由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。

2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。

2.建立对虚拟世界的观察面。

3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。

目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。

基于图像的非真实感艺术绘制技术综述

基于图像的非真实感艺术绘制技术综述

分析,并对国内外典型的绘制方法进行比较和分类,阐述了非真实感绘制的主要研究内容;
最后对今后的发展方向做出了展望。
关 键 词:计算机应用;非真实感绘制;综述;颜色传输;纹理合成;基于画笔的绘

中图分类号:TP 391
文献标识码:A
文 章 编 号:1003-0158(2010)01-0006-07
Sur vey on Non-Photor ealistic Render ing Technology for Ar tistic Images
全局颜色传输算法仅将图像视为二阶过程, 但人们通过从单个属性的边际分布和多个属性 的联合分布的形状中得出的结论是:图像具有较 高的峰值,仅仅假定其为二阶过程是不够的。这 一发现改变了人们一味地走传统高斯分析的路 子,转而更多地从图像中捕获高阶信息。赵国英 等[6]利用幂变换和模变换对源数据的斜度和峰度 等高阶矩进行调整,使之类似于样本图像的分 布,再结合全局颜色传输使得绘制效果的整体光 照或部分光照更加类似于样本图像的特征,从而 使得传输效果得到了进一步的改善。 1.3 分而治之的颜色传输
在 NPR 中,为了获得特定的艺术效果,绘 制效果的颜色往往是需要考虑的一个重要方面。 比如,把一幅普通照片渲染成油画风格,由于照 片颜色可能比较单一,导致整个绘制画面颜色比 较呆板、缺乏生气,而不能达到油画般丰富的颜 色效果,需要对其进行颜色渲染,增强其颜色效 果。有多种方式可以改变图像的颜色,其基本形 式可以用变换 T 表示: I tr t = T ( I s ) ,其中, I tr t , I s 分别表示变换后的图像和源图像;T 可 以是滤波器,也可以是一个映射或函数关系。近 几年来,统计学已经广泛应用于视觉信息处理, 将 T理解为把源图像的统计信息传输至目标图像 是一个全新的思路,也就是颜色传输技术。它有 效利用了图像的基本统计信息,变换目标图像的 统计信息,使之与样本图像具有相似的统计分 布,从而使得两幅图像具有类似的颜色特征,达 到颜色传输的目的。 1.1 全局颜色传输算法

虚拟现实 答案

虚拟现实 答案

1.什么叫虚拟现实技术虚拟现实技术(Virtual Reality 简称VR) 是一种模拟人类视觉、听觉、力觉、触觉等感知行为的高度逼真的人机交互技术,是在数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、人—机接口技术、计算机仿真技术及传感器技术等许多信息技术基础上发展起来的一门多学科的交叉技术。

2.虚拟现实系统的构成典型的虚拟现实系统主要是由计算机、应用软件系统、输入输出设备、用户和数据库等组成。

如图:3.虚拟现实技术的特征虚拟现实技术有3个主要特征:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)和想像性(Imagination)。

(1)沉浸性沉浸性(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

(2) 交互性交互性(Interactivity)的产生,主要借助于VR系统中的特殊硬件设备(如数据手套、力反馈装置等),使用户能通过自然的方式,产生同在真实世界中一样的感觉。

(3) 想像性想像性(Imagination)指虚拟的环境是人想像出来的,同时这种想像体现出设计者相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

4.虚拟现实系统的分类在实际应用中,根据虚拟现实技术对沉浸程度的高低和交互程度的不同,将虚拟现实系统划分为以下4种类型:(1) 桌面式VR系统它是利用个人计算机或图形工作站等设备,采用立体图形、自然交互等技术,产生三维立体空间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设备实现与虚拟世界的交互。

桌面式VR系统具有以下主要特点:①缺少完全沉浸感,参与者不完全沉浸,因为即使戴上立体眼镜,仍然会受到周围现实世界的干扰。

②对硬件要求极低③应用比较普遍,因为它的成本相对较低(2) 沉浸式VR系统它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身在虚拟环境中、并能全心投入和沉浸其中的感觉。

基于影像图绘制数字线划地形图的方法与相关技术

基于影像图绘制数字线划地形图的方法与相关技术

本技术提供一种基于影像图绘制数字线划地形图的方法,其中所述的绘制数字线划地形图的步骤为:采用软件互联网下载影像图,标注出下载范围;确定坐标基准,求取坐标转换参数,采用坐标转换软件计算坐标转换七参数或四参数,采用ArcGIS软件进行影像图坐标转换;采用谷地地理信息系统提取高程数据,确定高程数据提取范围,提取高程数据的,转换高程数据坐标;影像图导入CASS软件,提取控制点坐标,纠正影像图;绘制数字线划地形图;外业调绘;优点为:本技术通过软件系统互联网下载影像图,减少资金成本及时间消耗;不需野外布设、测量像控点,根据测区坐标转换参数,就能通过软件对影像图进行坐标转换;提高工作效率。

技术要求1.一种基于影像图绘制数字线划地形图的方法,其特征在于:所述的绘制数字线划地形图的步骤为:第一步,影像图下载:1)影像图下载软件的确定,采用软件互联网下载所需影像图;2)下载范围的确定,在软件互联网中标注出下载范围的区域,应覆盖工程区域全部范围;3)下载工程区域影像图,点击切换地图,选择数据源,点击拉框选择,选择注出的下载范围的区域,双击后弹出下载对话框,选择存储目录、下载影像级别、叠加道路地名信息及高程数据等;第二步,影像图坐标转换:1)坐标基准确定,根据设计要求平面坐标为1980西安坐标系(1954年北京坐标系或者2000国家大地坐标系),高斯投影,高程基准采用1985高程基准;2)坐标转换参数的求取,未有工程区域坐标转换参数时,通过控制点的平面坐标1980西安坐标系(1954年北京坐标系或者2000国家大地坐标系)及WGS-84坐标,采用坐标转换软件计算坐标转换七参数或四参数;3)影像图坐标转换软件的确定,采用ArcGIS软件进行影像图坐标转换;4)影像图坐标转换,应用ArcGIS软件中ArcToolbox数据管理工具模块下投影和转换中的投影栅格功能,将影像图使用的WGS-84坐标转换为1980西安坐标系(1954年北京坐标系或者2000国家大地坐标系);第三步,高程数据的提取:1)高程数据提取软件的确定,采用谷地地理信息系统(GoodyGIS)进行高程数据的提取;2)高程数据提取范围的确定,在GoodyGIS软件中输入左上角和右下角两个点坐标,点击菜单栏绘制图形,下拉菜单选择矩形,根据提示点击右键在两个对角点,绘制成矩形,矩形范围要保证覆盖整个工程区域;3)高程数据的提取,点击左边工具栏高程提取,下面选择对象-单个对象(点线面),左键单击绘制的矩形,可看到左边工具栏对象名称、对象类型、可否提取,对象数目有了相应变化,点击高程数据提取,选择采样点间距,弹出的对话框点击计算高程点数,点击开始提取,提取完成后保存提取的数据文件;4)高程数据坐标转换,提取的数据文件格式为.csv,用Excel打开后,只保留经度、纬度和高程3列数据,然后保存为.txt的文本文档,通过坐标转换软件,转换为含有X、Y和高程的DAT文件;第四步,影像图导入CASS软件并进行影像图纠正:1)影像图导入CASS软件,在CASS软件中,点击工具菜单下插入图像,选择所需影像地图进行导入;2)控制点坐标的提取,在ArcGIS软件中提取影像图上明显特征的控制点坐标,根据影像图覆盖范围,提取4个以上控制点,要求控制点均匀覆盖工程区域,并且保证影像图纠正精度;3)影像图纠正,在CASS软件中,点击选取插入的影像图,点击工具菜单下纠正图像,在图像纠正对话框中,选择拾取至少四个图面控制点坐标,输入控制点实际坐标,并选择一种纠正方法(如线性变换)进行影像图纠正;第五步,数字线划地形图绘制:1)生成高程点,在CASS软件菜单栏中选择绘图处理,点击展高程点,选择提取的高程数据文件,生成工区高程点;2)地形图绘制,在CASS软件中,根据需要由高程点生成等高线并进行编辑,对影像图进行判读,绘制道路、站厂、房屋、桥梁、水系、植被等地物地貌,初步生成1∶10,000数字线划地形图;第六步,外业调绘:1)依据内业绘制的线划图进行调绘,调绘人员校对线划图与实际信息是否一致,对电力线、植被类型、地名等内业无法判清、错判的地理信息进行补测、改正;2)内业成图,将外业调绘成果下载到电脑上,导入CASS软件进行编辑,生成1∶10,000数字线划地形图。

基于图像绘制(IBR)技术综述

基于图像绘制(IBR)技术综述

计算机图形学学科研讨会基于图像绘制(IBR)技术综述(A Survey on Image-based Rendering Techniques)石教英浙江大学计算机学院计算机辅助设计与图形学国家重点实验室2005年5月目录一、基于图像绘制(IBR)技术定义二、典型IBR技术演示1、Panorama Mosaics2、Tour-Into-Picture3、Light Field4、Feature-based Morphing三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton1、An introduction2、how to handle with plenoptic fuction四、IBR技术发展1、Image Matting2、Digital PhotoMontage3、High-Dynamic-Range Image Display4、Plenoptic photography五、基于图像绘制技术定义的扩展TransformRasterization(& Lighting)¾Computer Vision methods to recover models.Image-Based Rendering& ModelingRendering& Modeling VolumeRendering一、基于图像绘制(IBR)技术定义z Problems of triangle-based graphics:•Always starts from scratch.•Millions of sub-pixel triangles.一、基于图像绘制(IBR)技术定义¾Definition of IBR (by Sing Bing Kang)image-based rendering techniques rely on interpolation using the original set of input images or pixel reprojection from source images onto the target image in order to produce a novel virtual view一、基于图像绘制(IBR)技术定义¾Definition of IBR (by Cha Zhang & Tsuhan Chen of CMU) Given a continuous plenoptic function that describes a scene, image-based rendering is a process of two stages: –sampling and rendering. In the sampling stage, samples are taken from the plenoptic function for representation and storage. In the rendering stage, the continuous plenopticfunction is reconstructed with the captured samples.二、典型IBR技术演示¾Paronoma MosaicsDemo二、典型IBR技术演示¾Tour-Into-Picture二、典型IBR技术演示Lightfield Video二、典型IBR技术演示Feature-based Morphing三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton1. An Introductionz Two ways of describing the world:• A source description: ——The world can be described bygeometric models, texture maps, refection models, lightingand shading models.•An appearance description: ——The world can be describedby the dense array of light rays filling the space, which canbe observed by posing eyes or cameras in the space. Thelight rays can be represented through the Plenoptic function.z The traditional model-based rendering approachadopts the source description method.z The image-based rendering approach adopots theplenoptic function to describe the world.三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾IBR: An Old Storyz Plenoptic function z As pointed out by Adelson and Bergen (1991):The world is made of three -dimensional objects, but these objects do not communicate their properties directly to an observer. …The plenoptic function serves as the sole communication link between the physical objects and their corresponding retinal images. It is the intermediary between the world and the eye.),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾7D Plenoptic Function三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton2. How to Handle Plenoptic Function?z Two Stages•sampling and reconstruction of sampled signals z Two directions for simplication•Restrain the viewing space of the viewersz View pointz Perceptual•Introduce some source descriptions into IBRz Geometryz Depth三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Restraining in View Spacez Assumption 1: Wavelength•Constant wavelength•RGB•Almost all the practical representations of IBR make this assumption.),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Restraining in View Spacez Assumption 2: Air•Air is translucent•Radiances along a light ray through empty space remain constant.),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Restraining in View Spacez Assumption 3: Time•Static scene•Images captured at different time and positions can be used together to render novel views.•Too large size for dynamic scene),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Restraining in View Spacez Assumption 4: Viewpoint•The viewer is constrained to be on a surface•Acceptable:zHuman eyes are usually at a certain height -level z Human eyes are less sensitive to vertical parallax and lighting changes),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Restraining in View Spacez Assumption 5: Viewpoint•The viewer moves along a certain path.•Reduces 2dimensions from the full plenoptic function.•Too large size for dynamic scene),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR 技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Restraining in View Spacez Assumption 6: Viewpoint•The viewer has a fixed position.•Reduces the dimension of the plenoptic function by 3.•No 3D effects can possibly be perceived.•Similarity to regular images and videos.),,,,,,(t Z Y X f λφθ三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Various Representations三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾6D –The Surface Plenoptic Function z Assumption 2. As we discussed, whenradiance along a light ray through emptyspace remains constant.z6D•Position on the surface (2D)•Light ray direction(2D)•Time (1D) and wavelength (1D).三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾Examplez The surface light field couldbe considered asdimension-reduced versionof SPF.D. N. Wood, D. I. Azuma, K.Aldinger, B. Curless, T.Duchamp, D. H. Salesinand W. Stuetzle, “Surfacelight fields for 3Dphotography”, ComputerGraphics (SIGGRAPH’00),July 2000.三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funcitonz5D –Plenoptic Modeling and Light field Video Plenoptic modeling, which is a 5D function•3D for the camera position, 2D for the cylindricalimage.L. McMillan and G. Bishop, “Plenoptic modeling: animage-based rendering system”, ComputerGraphics (SIGGRAPH’95), August 1995,三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾Plenoptic Modelingz To render a novel view from the 5D representation, the close-by cylindrical projected images are warped to the viewingposition based on their epipolar relationship and some visibility tests.三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾4D –Light field / Lumigraphz Assumption 1, 2 and 3z Trickily parameterize ray space to 2-plane representation.uf(t sv),,,三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾3D –Concentric Mosaicsz Assumption 1, 2, 3 and 4Tripodz Center camera => panoramaz Off-centered cameras => motion parallax…...Top view三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾2D –Image Mosaicingz Composes one single mosaic with multipleinput imagesz In most cases, the light rays recorded in the mosaic share the same center-of-projection(COP) -Panoramic mosaic or panorama三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Examples三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾2D –Image Mosaicingz In the more general scenario, the cameras of the input images can move in free form andthe resultant mosaic has MCOPsz Manifold Mosaic.三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Examples三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾Quicktime VRz Using environmentalmaps•Cylindrical•Cubic•sphericalz At a fixed point,sample all the raydirections.z Users can look in bothhorizontal and verticaldirections三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Mars Pathfinder Panorama三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾IBR with Various Source Descriptions三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Correspondence between Images三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Example 1: View Morphing(SIGGRAPH 96) Steve Seitz etc.三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton ¾Dense Depth MapViewing RegionSprite withDepthLDIEnvironment Map三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾Layered Depth Imagesz Idea:•Handle disocclusion•Store invisible geometry in depth images三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾Texture Map (+ Scene Geometry) z Image based modelingz View dependent texture mapping三、IBR技术理论基础-Plenoptic Funciton¾Reflection Models (+ Scene Geometry) z Image based relighting。

虚拟现实及相关技术

虚拟现实及相关技术

虚拟现实及相关技术1 虚拟现实技术与虚拟现实系统虚拟现实(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。

它的基本特征:· 沉浸感(Iimmersion)是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。

理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度(例如可视场景应随着视点的变化而变化),甚至超越真实,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。

· 交互性(Iinteraction)是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

例如,用户可以用手直接抓取虚拟环境中的物体,这时手有触摸感,并可以感觉物体的重量,场景中被抓的物体也立刻随着手的移动而移动。

· 想象力(Imagination )是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。

虚拟现实是一门直接来自于应用的涉及众多学科的新的实用技术,是集先进的计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术等为一体的综合集成技术。

在计算机技术中,虚拟现实技术的发展又特别依赖于人工智能、图形学、网络、面向对象、Client/Server、人机交互和高性能计算机技术。

虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:· 环境建模技术。

虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容,环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。

· 立体声合成和立体显示技术。

在虚拟现实系统中,如何消除声音的方向与用户头部运动的相关性已成为声学专家们研究的热点。

同时,虽然三维图形生成和立体图形生成技术已经较为成熟,但复杂场景的实时显示一直是计算机图形学的重要研究内容。

· 触觉反馈。

在虚拟现实系统中,产生深临其境效果的关键因素之一是让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力。

基于图像的绘制技术

基于图像的绘制技术
第2卷 第6 7 期
文章 编 号 :0 6— 3 8 2 1 ) 6— 2 9一 4 10 9 4 (0 0 0 0 7 o



仿

21年6 00 月
基 于 图像 的 绘 制 技 术
张志 刚
( 安 财经 学 院 , 西 西安 70 6 ) 西 陕 10 1
摘要: 虚拟现实等技术的发展使得传统的基于几何建模和绘制 的方法难 以满足 实时性的要求 , 为实现真实感场景绘 制的 作
脱离了对象的 3 D结构 , 所以绘制的效果与场景复杂度 Nhomakorabea无关 ,
1 引言
真实感 图形 的绘 制一 直是计 算机 图形学所 追求 的 目标 之一。现在借助 于各种几何建模方法 , 通过建 立整体光照模 型, 采用 光线跟踪 , 辐射度 , 理映射等 方法 , 纹 在一定程 度上 能绘制出接近真实感 的 图形 , 对 于更复杂 的场 景 , 统 的 但 传 绘制方法则存在着很大的局限性 ; 随着 虚拟现实 等技 术的 且 发展 , 们对绘制的速度 和交互 能力又 提 出了更 高的要 求 , 人
关键词 : 基于图像 的绘制 ; 计算机图形学 ; 图像 变形
中 图分 类 号 :P 9 T3 1 文 献 标 识 码 : A
Te hn l g fI a e Ba e nd r n c o o y o m g s d Re e i g
ZHANG i—g n Zh - a g
( e t f n r ai , inU i rt o Fnn eadE oo is X ' h ni 10 1 C i ) D p f m t n X’ nv s y f iac n cnmc , i S ax 70 6 , hn oI o o a e i n a a

基于图像绘制的非照相真实感场景绘制技术研究

基于图像绘制的非照相真实感场景绘制技术研究

B 它的柱面全景图 表示比较困难。 基于图画的N R(o -h t P N nP o 给定画面上可见点的深度值, o 局部重建场景的 VR是使用最广的IR系统 , P R a sc 系统使用随时问而变化的图像, elt) ii 这部 三 维几何,并基于这些三维信息对可见点直 可以十分方便地用来产生 N R图像。全景图 P 分地解决TIR B  ̄统中帧与帧之间的连贯性 问 接进行投影变换, 或建立该画面与其相邻画面 可以运行于N R过滤器 ,并且过滤结果可以 题。但应用N R技术于随时间而改变的图像 象素的对应关系。 P
近来 虚拟环境场景绘制研究的重心从照相 根据对图像的处理方式的不同 B 基本处理方 保可供选择的N R过滤器范围较广。 ]R P
真实感转移到非照相真实感绘制, 主要是在不同 法可以分为以下几类 : 的用户参与程度下从照片. 计算机绘制的图像或 三维模型中产生静态图像。
⑤ 重投影可预测。 象素重投影位置应当是可
实现的难点在于需要知道已知图像之间的对应 点, 而且新旧视图的关系都是非线性的 计算 复杂 全光函数实现的关键则在于所选择全光
函数的度。

般而言. 基于图像绘制的虚拟环境场景绘
制技术应当具有下列特性: ①视点任意。 应当可以为虚拟环境内部任一 视点产生图像 即新视点可以不用化身而直 接在
一 瞎 境场造过 2于绘利理来 沉 的构通 圈 图制 纹像 1虚 中景是 真图制 用图描 拟 浸环 式 实形技 基像 感绘术
绘制有相应光照效果的三维多边形来实现的 计算机视觉以及球面光照算法等方面取得了 意视点的场景。 它通过纹理图像来表达场景中景 重大进展 但建造有较强真实感的三维模型 物表面的微观信息。 仍然十分困难。这是由于模型必须以交互速

基于图像的绘制

基于图像的绘制

2. Area-based方法
• Area-based方法的基本原理是在被检测的两幅图 像中,各取一个小窗口进行判定,如果两个窗口 的颜色信息相似,则认为两个窗口满足颜色特征 匹配,然后对图像进行自动拼接。
• Area-based方法仅从该方法得到的匹配结果并不 足以保证得到实际的匹配点。这主要是因为该方 法匹配的局部性。解决这一问题一般利用前面类 似Feature-based方法的思路。首先,初始的比较 窗口并不是任意选取的,而是选择包含特征度比 较高如包含角点、弯曲轮廓的区域。比如对一个 建筑物来说,角点可能是包含一个三叉的角点, 以此作为特征就比较有效。
• O1、O2之间的距离较小时,可以采用线性插值 来计算可见点在中间画面上的投影坐标。
(z2 z1 )
yc
y1
z2t( y2 y1 ) z1 t(z2 z1 )
两幅图像之间 进行插值
• 2. 基于全视函数的方法
全视函数:全视函数是 一个参数化函数,它定
Image-Based Rendering (飞行的飞机模型)
目前IBR技术面临的问题主要有: • 1) 表示模式:怎样找到一种简便有效且适合计算
机的表示模式,能精确完整地对场景进行编码。 • 2) 捕获方法:是用手持相机还是数控摄像机、图
像采样的数量多少、采样模式及样本均匀性等都 会影响问题求解的难度和精度。 • 3) 走样与空洞:如何解决因采样引起的走样和空 洞问题。 • 4) 信息压缩:基于图像的方法不可避免地面临着 大量图像的压缩问题,怎样利用数据间的连贯性, 找到合理有效的压缩机制。 • 5) 完全漫游:如何实现基于表示模式的完全实时 漫游。包括模拟相机旋转、对象旋转、相机移动 及缩放等相机运动方式。
1.2 图像的拼接
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3
相关领域
基于图像的光照(Image Based Lighting)
–景物体的几何信息
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4
基于图象的绘制与计算机图形学 和视觉的关系
计算机视觉
计算机图形学
图象
几何
图象
IBMR
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5
基于图像的绘制过程
参考图像
全视函数
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18
同心拼接(Concentric Mosaics)
通过沿一系列同心圆切线方向拍摄的狭缝图像 (slit images)拼合成同心拼接
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19
利用同心拼接合成视图原理
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20
使用普通照相机获取狭缝图像
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21
同心拼接方法特点
只需在一个圆上拍摄的一系列图像,采 样方便。
视图插值/变换方法特点
简单方便,只要求几幅参考图像 漫游范围受限,只能在几幅参考图像的视点连 线之间作有限运动 常用于加速图形学中的绘制速度
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13
基于全视函数的IBR
全视函数原型[AB91]
Plen (,o , p ,V x t ,V i y ,c V z,t)
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14
基于光场的显示
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24
基于狭缝图象段的绘制:采样
在两个同心圆上 采集场景图象, 分别称为参考图 象和数据图象
分割成狭缝图象 段
建立参考图象和
数据图象之间的
狭缝图象对应关
系 精选PPT
25
基于狭缝图象段的绘制:绘制
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26
基于全视函数的方法比较
数据维数 视点移动范围
名称
提出
年份
7
自由
plenoptic function 1991
(Plenoptic Modeling)
视图插值 和变换
( View Interpolation/ view morphing)
几何和图像混 合建模
图像拼接 和分层
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合成视图
6
基于图像的绘制中的重要方法
几何和图像混合建模(Hybrid Geometry- and Image-based Approach [DTM96]) 视图插值和变形(View Interpolation[CW93] / View Morphing[SD96]) 全视函数(Plenoptic Function-based ) 图象拼接(mosaic) 立体视觉(Stereo Vision)
视点可以在采样圆内做平面移动,生成 场景真实感强
数据量较光场等全视函数方法为小
移动范围受限,基于狭缝图象的绘制: 有场景畸变现象
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22
同心拼接的畸变
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23
基于狭缝图象段的绘制
将同心拼接中使用的狭缝图象进一步分 为狭缝图象段 测定不同距离上对应狭缝图象段的伸缩 比例 利用狭缝图象段的伸缩进行正确的绘制
5
自由
plenoptic modeling 1995
4 一个长方体内 Lightfield/Lumigraph 1996
(3) 一个二维圆内 concentric mosaics 1999
2
固定视点上
panorama
1994
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27
演示程序
Demo
精选PPT
28
精选PPT
11
视图变换方法(View Morphing)
W 0 (a w 1 ,P ) r ( 1 p w )P 0 w 0 P 0 F W1( a w 0 ,P ) r ( p 1 w )F 1 P 1 w 1P
利用参考图像上像素点重投影生成新视图
利用投影知识决定的变形位置
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12
基于图像的绘制技术
(Image Based Rendering, IBR)
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1
传统图形学
建 模 ( 几 何 + 材 质 )
计 算 、 显 示
用 户 输 入
计 算
结 果 图 像
难以达到真实感效果 建模复杂 计算和显示开销大
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2
基于图像的绘制
直接从拍摄的图像合成新视点的视图 建模简单 显示速度快 真实感强
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全景图(Panorama )
Panorama
Synthesis View
在一个视点拍摄的几幅图像,通过整合 (registration)拼接成一个视点周围的场 景视图,投影在圆柱面或者球面上成为 全景图。
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全景图方法特点
只需在一个视点拍摄的几张照片,数据 量小,采样方便。 视点不能移动,但是可以转动观察方向, 通过放大缩小(zoomin/zoom out)进行近 似的前后运动
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7
几何和图像混合建模过程(图示)
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8
几何和图像混合建模过程
拍摄照片,交互指定建筑物边缘 生成建筑物粗模型 利用基于模型的立体视觉算法精化模型 利用基于视点的纹理映射合成新视图
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9
几何和图像混合建模特点
可以通过拍摄的几张照片合成逼真的新视图, 简单快捷 只能适用于普通建筑物等外形规整的景物
Light Field Rendering[LH96] and Lumigraph [GGSC96]
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基于光场的显示:特点
基于“自由空间中沿一条光线传递的辐射能 不变”的假设,把全视函数简化为描述离开 或进入一封闭自由空间(如空立方体)的完全 光流分布 由于只考虑视流信息,因此不必对反射属性 作假设,不需要立体对应关系 数据量大,采样困难
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视图插值方法(View Interpolation)
样本1 样本2
立体匹配 可见度计算 投影
结束 优化处理 图像重建 插值运算
要求新视点位于两参考图象视点所决定的直线 (基线,baseline)上。由参考图线性插值产生新 视图。
一般情况下不能产生正确的透视投影结果,而
只生成近似的中间视图。
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