第3章 Authorware 7基本操作
Authorware7.0多媒体课件制作-多媒体课件制作基础知识PPT 图文
1.1 认识多媒体课件
1.1.3 多媒体课件的分类
下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。
演示型课件
• 演示型课件以向学 生传授新知识为目 标,包括呈现各种 形式的教学内容 (如文字、图片、 动画、视频等), 以及针对所学内容 向学生提问,从而 帮助学生正确理解 和掌握相关知识, 以及判断学生对相 关知识的掌握情况。
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观, 让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣, 活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。
例如,在上生物课时,可利用多媒体课件中的图片 介绍鸟类的身体构造和生活习性等;又如,在上化学课 时,可利用包含演示动画的多媒体课件介绍实验流程。
目录页
认识多媒体课件 多媒体课件制作要点 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件 获取与处理多媒体课件素材
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标 设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或 可运行软件。
通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是指以 计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声 音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如 实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学 生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。
练习型课件
• 练习型课件不是向 学生传授新知识或 技能,而是向学生 提出问题并等待学 生回答,当学生输 入答案或做出回应 后,计算机再判断 正确与否,并根据 学生回答的情况给 予相应的反馈,从 而强化已经学过重 要知识和技能。
Authorware70教程
“计分”文本框
1.3 Authorware中的交互响应方式
1 按钮:单击或双击按钮响应交互。
“大小”文本框 “位置”文本框 “标签”文本框
“快捷键”文本框 “选项”设置区 “鼠标”设置区
1.3 Authorware中的交互响应方式
2 热区域:当鼠标指针进入热区域时响应交互
在下一次输入之后 在下一次输入之前 在退出时 不擦除
1.2 交互结构的建立
“分支”下拉列表 框
重试 继续 退出交互 返回
“退出交互”方式 ““ “ 继续”方式 重试”方式 返回”方式
1.2 交互结构的建立
“状态”下拉列表框
不判断 正确响应:“+”号 错误响应: “-”号
为多媒体程序的浏览者提供一个输入文 本框,如果浏览者的输入与预定的内容 一致,就会激活响应分支。
1.3 Authorware中的交互响应方式
8 按键
当程序运行到按键交互时,只要用户按下程序 中指定的键,程序将进入交互分支结构运行, 从而实现通过按键交互方式对用户按下的某个 键进行响应。
1.3 Authorware中的交互响应方式
1.3 Authorware中的交互响应方式
5 下拉菜单
通过用户对菜单的选择来激活相应的分支路 径。
1.3 Authorware中的交互响应方式
6 条件
在一个文本框中输入一个变量或表达式。当 变量或表达式的值为True时,就会激活分支 流程。
1.3 Authorware中的交互响应方式
7 文本输入
“匹配”下拉列表框 “匹配时加亮”复选框 “匹配标记”复选框
实验八 Authorware 7的基本操作
实验八Authorware 7.0的基本操作实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。
而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。
控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。
绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。
《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 003
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.4 设置导入图像的属性
2.“版面布 局〞选项卡
“版面布局〞选 项卡中的选项用于设 置图像的位置和大小 等参数。在“显示〞 下拉列表中包含“原 始〞、“比例〞和 “裁切〞3个选项, “版面布局〞选项卡 中的其他选项会根据 “显示〞下拉列表的 选项不同而发生变化。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
翻开演示窗口进行编辑
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
1.认识绘图工具箱
绘图工具箱默 认是关闭的,在流 程线上添加一个显 示图标,然后双击 该图标翻开演示窗 口,即可翻开绘图 工具箱。绘图工具 箱子由工具区、颜 色区、线型区、透 明模式区和填充样 式区五个区域组成
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.3 导入和编辑外部图像
4.单击“导入哪个文件〞对话框中的“导入〞按钮,即可将所 选图像同时导入到“小狗和企鹅〞显示图标中。
5.导入图像后,选择“选择/移动〞工具 后,将鼠标指 针移至图像上并拖动,可移动图像位置。
6.将鼠标指针移至图像四周的控制点上并拖动,可调整图像 大小。要注意的是,利用该方式调整图像大小时,有时会弹 出一个“警示〞对话框,询问是否真的要调整对象大小,单 击“确定〞按钮即可。
3.创立的线段默认处于选中状态,此 时单击绘图工具箱中的“文本填充〞 工具 ,在弹出的调色板中可设置线条 颜色。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
4.假设调色板中没有需要的颜色, 可单击其下方的“选择自定义色彩 〞按钮,然后在翻开的“颜色〞对 话框中设置颜色的参数,设置完成 后单击“添加到自定义颜色〞按钮, 再在“自定义颜色〞区中选择定义 的颜色并单击“确定〞按钮。
《Authorware7.0实用教程》
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 图片和声音:图片和声音占用的空间较大, 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的 运行速度有很大影响。 运行速度有很大影响。 如果256 色可以表现所需色彩, 就不用 6 如果 256色可以表现所需色彩 , 就不用6 位以上的真 彩色,那样会使你的文件变大。 彩色,那样会使你的文件变大。 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 点或96点 必要使用100点以上的图片, 点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的 显示效果基本一样。 显示效果基本一样。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
交互图标:用于设计交 互作用的分支结构, 互作用的分支结构,提 供用户响应, 供用户响应,实现人机 交互方式。 交互方式。 计算图标:存放程序的 地方, 地方,在程序中执行编图标:用于在程序 执行时, 执行时 , 擦除选定的显 示内容, 示内容 , 并可指定各种 擦除效果。 擦除效果。 等待图标:用于完成在 程序中的等待功能, 程序中的等待功能 , 可 使程序暂停。 使程序暂停。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
导航图标:用于设计与 框架图标的任何一个附 属图标的定向链接, 属图标的定向链接,建 立跳转到某一指定页的 超级链接, 超级链接,实现超媒体 导航。 导航。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前, 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这 个外部文件的位置。 个外部文件的位置。 在主程序文件下建一个目录, 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都 放在这个目录里,设置好搜索路径。 放在这个目录里,设置好搜索路径。
Authorware操作步骤(打印)
Authorware 操作步骤(1)七、Authorware1、使用 Authorware 多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。
(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色. (2)页面,如下图:(3)点击“奔腾的马”的按钮,按钮的下方出现自由奔跑的马。
(马按照自由路径运动)(4)点击“行驶的汽车”的按钮,按钮的下方出现汽车从左到右行驶。
并且有声音。
(5)按“退出” 按钮结束。
(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号 素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/01”文件夹中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。
2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。
3. 群组图标(按钮(button),名称:奔腾的马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动马形成路径,定时:2秒。
4. 群组图标(按钮(button),名称:行驶的汽车,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(汽车,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));移动图标——选汽车,类型:指向固定点(direct to point),拖动汽车至最后端,定时:2秒。
5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。
Authorware的操作
Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。
它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。
一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。
二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。
鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。
灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。
三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。
工具栏中各项工具的功能名称见图所示。
四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。
各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。
【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。
【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。
【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。
【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。
【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。
【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。
【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。
【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。
【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。
【数字影视】图标:插放动画和视频。
Authorware的基本使用方法
《Authorware的基本使用方法》实验教学指导书一、实验目的1.熟悉多媒体课件制作工具Authorware的界面和使用方法,熟悉Authorware各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法;学会程序文件的新建、存储、打开和运行方法。
2. 利用Authorware编制一个简单课件或制作一个简单动画。
二、实验内容1.熟悉Authorware的界面和各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的使用方法,利用显示图标、菜单命令和绘图工具栏插入、绘制和编辑图形、输入和编辑文本;学会对图形和文本的排列、组合方法以及设置层次和模式的方法(1~2学时)。
2. 利用Authorware的显示图标、等待图标和擦除图标编辑一个含有下拉菜单的简单课件,要求有图片背景,大小标题排列整齐,每标题能在人的操作下逐条显示和擦除,显示和擦除要有过渡效果(1~2学时)。
3.模仿“升旗”的例题,编辑类似的具有动画效果的程序(选作)。
三、实验仪器、设备Authorware 7.0软件,微机四、实验步骤(一)熟悉Authorware的界面、菜单命令、常用工具和工具图标的使用。
(二)简单课件的制作1.选择“文件”菜单的“新建”/“文件”命令,关闭“创建新文件”,进入用户设计界面;2.拖入一个“显示”图标,命名为“封面”,双击该图标,在展示窗口中设计出相应课程的封面,要求美观大方,可以导入合适的图片;3.拖入一个“交互”图标,为其命名“第一章”(最好引入合适的图片作为背景图 ;4.拖入一个“群组”图标,为其命名“第一节”并双击,在展示窗口中编辑第一节的内容,可以在《现代教育技术概论》或所学专业课中任选, 具体内容自行确定,图1所示的流程图可作参考,图2为展示的具体内容(仅供参考),编辑内容时要引用“等待”、“擦除”图标,根据内容的需要可引入视频、音频或动画。
5.类似的方法作出其它节次的内容;6.选中每一节的“下拉菜单”图标,调出“属性”对话框,在范围中选择“永久”,在分支中选择“返回”(见图3),这样才能继续增加后续章节;7.仿造上面的做法,编制后续章节的内容,整个课件的流程图见图4(仅供参考)。
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 006
6.2 在课件中应用视频
6.2.2 设置视频文件的属性
3.“版面布 局〞选项卡
“版面布局 〞选项卡中主要 提供了一些版面 布局的选项,用 于设置视频的位 置。
数字电影图标的“版面布局〞选项卡
“位置〞下拉列表:用于设置视频在演示窗口中的位置,可选择“不改变 〞、“在屏幕上〞、“沿特定路径〞和“在某个区域中〞4个选项,根据所 选选项的不同右侧的参数会发生改变。 “可移动性〞下拉列表:用于设置视频在打包后是否可以移动,可选择 “不能移动〞、“在屏幕上〞和“任何地方〞3个选项。
声音和数字电影等图标——在课件中应用声音、视频和动画
6.2 在课件中应用视频
6.2.2 设置视频文件的属性
2.“计时〞选项卡
“计时〞选 项卡中提供了一 些关于控制视频 播放的选项,这 些参数与声音图 标的“计时〞选 项卡相似。
数字电影图标的“计时〞选项卡
“执行方式〞下拉列表:用于设置视频的播放方式,有“等待直到完成〞、 “同时〞和“永久〞3个选项,其意义与声音图标的相似。 “播放〞下拉列表:用于设置视频的播放次数,有“重复〞、“播放次数 〞和“直到为真〞3个选项可选。
6.在“速率〞文本框中可设置声音的播放速度,“100%〞表示按原始的速度播放声音,数值越大播放速度 越快,反之播放速度越慢。
7.在“开始〞文本框中可设置开始播放声音的条件,可输入变量或表达式,当其值为“TRUE〞时开始播 放声音。
8.勾选“等待前一声音完成〞复选框后,将等待前一个声音文件播放完成后再播放本声音文件;假设不勾 选该复选框,那么中断前一个声音文件的播放直接开始播放本声音文件。
调整视频位置 声音和数字电影等图标——在课件中应用声音、视频和动画
经典课件:authorware7实例教程
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33
实例反思
• 如何插入图表? • 如何修改图表数据? • 如何修改图表中各对象的参数? • 如何利用OLE插入表格?
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实例九 插入表格
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
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效果图
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制作步骤
• 双击找开“显示”图标 • 插入/OLE/MicroSoft Excel表格 • 进入Sheet1进行编辑 • 设置填充色与文字颜色 • 加边框线 • 双击表格外部返回
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实例反思
• 如何插入表格? • 如何对制作的表格进行美化? • 通过以上几个例子再次体会OLE的功能?
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29
实例反思
• 利用几种模式制作出几种特效文字? • 文字在图片上设置几种模式的效果。 • 可以利用Photoshop等专业工具制作。
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30
实例八 图表绘制
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
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效果图
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32
制作步骤
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10
效果图
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11
制作步骤
• 双击打开显示图标 • 利用文字工具输入文字 • 文本/字体更改字体 • 文本/大小更改字号 • 文本/风格更改加粗、倾斜、上标、下标等 • 文本/卷帘文本 • 文本/消除锯齿模式
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12
实例反思
• 如何改变字体、字号、加粗等? • 如何制作卷帘文本? • 如何让文本消除锯齿模式? • 标尺的使用。(左右首行缩进,制表位
第3章-Authorware基础知识3
• 【交互】图标:该图标用来设置交互式的分支结构,共有11 种 交互方式。是Authorware 7.02中最重要的图标之一。 • 【计算】图标:该图标用来为程序中的变量赋值.进行函数运 算.编写程序等。 • 【群组】图标:该图标用来整合流程线上的一系列图标,形成 下一级流程线,既能简化程序结构,又可增强程序的可读性。
• 【等待】图标:该图标用来使程序暂停,直到出现可以使程 序继续运行的条件,这种条件是在使用该图标时设置的,可 以是等待一定的时间,也可以是单击鼠标等。
退出
图标介绍
• 【导航】图标:该图标在程序运行中,会使程序跳到指定的位 置,建立超链接。
• 【框架】图标:该图标用来在程序中建立一个页面结构,该结 构可以包含各种对象。 • 【判断】图标:该图标用来控制程序流程,完成不同路径的选 择。
退出
图标介绍
• 【显示】图标:该图标用来显示文本和图形。这些文本和图 形既可以从外部引入,又可以从Authorware 7.02内部提供 的绘图工具得到。 • 【移动】图标:该图标用来将选定的显示对象移动,在 Authorware 7.02 中共有5 种动画效果供选择。 • 【擦除】图标:该图标用来擦除程序运行中的各种对象,包 括各种文本、图像、动画和声音等。通过不同的方式使用擦 除图标,可以产生丰富多彩的效果。
第3章
Authorware 基础知识
退出Βιβλιοθήκη 主要内容:了解Authorware的基础知识 熟识Authorware的界面 熟悉菜单栏和各个工具栏的功能 熟练Authorware的基本操作 了解Authorware的帮助功能
退出
启动和退出Authorware
• (1)单击【开始】/【程序】
/Macromedia/Macromedia Authorware 7.02命令,即可启动
Authorware 7教程
第1章初识Authorware 7.01.1 多媒体技术基础计算机技术发展回顾:∙60年代,计算机仅仅能显示文字;∙70年代,开始引入图像和声音;∙80年代,电视影像已经进入了计算机世界;∙90年代,计算机开始能够实时地处理大量的声音和影视图像数据信息。
基本概念:“媒体”——信息的载体。
∙例如:文字、图形、图像、声音、动画和电影等。
∙这些媒体是人们平时交流思想、传递信息的重要方式,与电视、报纸等传统媒体的功能是一样的。
多媒体技术:就是利用计算机技术综合处理多种媒体信息,使之建立逻辑关系,集成为一个具有交互性的系统。
∙信息载体具有多样性。
∙具有人机交互功能。
1.2 什么是Authorware早期的多媒体作品:∙大多数是依靠直接编写代码来实现;∙创作方式非常麻烦,开发周期很长,对开发者的要求也很高。
Authorware是Macromedia公司推出的一款优秀多媒体程序开发工具。
∙使用简单∙基于图标的流程线设计方式∙交互功能强∙最新版本:7.01.3 主要功能和特点∙基于图标的开发方式∙图文处理能力∙强大的人机交互功能∙良好的可扩展性∙库和模块∙兼容性∙强大的网络支持1.4 Authorware 7.0的新增功能∙通用的Macromedia用户界面∙增加了对PowerPoint文件的支持∙对DVD文件的支持∙支持XML文件的导入和输出1.5 Authorware 7.0的安装安装条件(最低):∙CPU:Pentium 166。
∙操作系统:Windows 95或Macintosh 8.5。
∙内存:64MB。
∙硬盘:140MB剩余空间。
∙显示器:256色,分辨率800×600。
建议:Pentium III以上CPU,128MB以上的内存,硬盘空间越大越好。
安装的主要步骤如下:1.双击Authorware的安装文件(Setup.exe)。
安装程序启动,这时正在解压缩包。
自动启动安装程序向导,单击“下一步”按钮,开始安装。
Authorware 7.0基本教程
实验一Authorware 7.0的基本操作一、实验目的1.熟悉Authorware 7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。
而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。
控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。
绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。
authorware7教程详解
的这个字上。
2. 文本格式设定 (1). 字体设定。选中所要改变字体的文本. 选择 Text Font Other…命令,打开“Font”对话 框。选择要使用的字体。 (2). 字体大小设定。选中所要改变字体大 小的文本,选择 Text Size Other…命令,在弹 出的“Font Size”对话框中输入适当数值。 (3). 字体风格设定。在 Text style子菜 单中,选择其中的命令可以设置文本为粗体、斜 体及给字体添加下划线和上下标。 (4). 对齐方式设定。选择Text Alignment 子菜单,从中选择相应的命令可以设置文本的 对齐方式。
4. 显示图标的属性设置 选择菜单 Modify Icon Properties…菜单 项,屏幕上会弹出一个显示图标属性对话框。 (1). “Display”选项卡的选项设置。如下图 所示:
3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具
以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都 是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作 环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节 点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡 片连接成有序的序列。
这类多媒体创作工具是以面向对象的方式 来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用 剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字 化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据 命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这 类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card。
1.十三个设计图标全面提供了创作交互式多媒体应用程 序的功能。这些设计图标不但可以帮助用户组织程序的整体 结构,使其更有逻辑性。而且显示设计图标后,提供一个设 置环境和必要的创作工具,使得多媒体创作过程如同在用画 图程序画图一样轻松愉快。
第3章 Authorware 7基本操作
绘图工具箱 演示窗口
显示图标的属性面板
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
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显示图标的关闭方法也就是演示窗口的关闭方法: 1.单击演示窗口右上角的关闭按钮。 2.执行演示窗口中的菜单命令File→Quit(Ctrl+Q)。 3.2.2 导入外部图形图像 Authorware 7.0支持的图形图像文件的类型比较 丰富,如WMF、PICT、GIF、JPEG、PNG、TIFF、 EMF、BMP等等,导入外部图形图像的具体方法如 下: 1)在流程线上双击需要导入图形图像的显示图标, 弹出演示窗口。 2)执行菜单命令File→Import and Export→Import Media(Ctrl+Shift+R),则弹出一个 “导入媒体”对话框,如图所示。如果我们在此对话 框中选中复选框Show Preview,则可以对图形图像 进行预览,如果选中复选框Link to File则表示图形图 像文件以链接的方式导入。
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•Overlay Menu(覆盖菜单):选中该复选框后,标题 栏会重叠在菜单栏上。 •Center On Screen(屏幕中央):选中该复选框,演示 窗口将处于屏幕的中心位置。 •Match Window Color(匹配窗口颜色):选中该复选 框后,演示窗口的背景色将变为用户指定的Windows 系统的窗口颜色,而忽略用户背景色的设置。 •Standard Appearance(标准外观):选中该复选框后, 演示窗口中所有用到的立体对象的颜色就采用用户所 指定的颜色,而不是默认的Windows系统的颜色。 3.1.3 Authorware程序设计和运行的主要流程 1.添加图标 2.编辑图标 3.保存 4.调试及修改 5.发布
Authorware的基本操作Authorware的基本操作.pdf
設定檔案視窗的屬性
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等待按鈕的樣式
以後,就可以看到剛才
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Display圖示的學習和使用
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文字的輸入與設定
視窗中輸入的文字,也設定文字的顏色和大小。
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設定文字的顯示模式
選擇Transparent 顯示模式
選擇Inverse 顯示模式
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25捲動文字畫面效果
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從外部應用程式中直接拖入文字
Authorware的視窗,按住
中選中的文字拖動到
視窗中。
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從檔案目錄中直接拖入文字檔案
將所有需要的文字檔案整理在一起,可以一次拖入多個這樣的檔案到Authorware中。
33命令結果
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Sound圖像操作
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Wait ,Erase圖示的結果
•按下工具列中的Restart
38
39。
Authorware 7.0基础知识
(5)支持JavaScript。Authorware 7.0支持JavaScript 的脚本。 (6)增加学习管理系统知识对象(LMS)。 Authorware 7.0增加了学习管理系统知识对象,用户通过 向导决定获得或发送信息到LMS。知识对象处理所有复杂 的与LMS的后台通信,使用户管理更加简便。
第2章 Authorware 7.0基础知识
Authorware是当前非常流行的多媒体制作软件。它的 功能不仅在于建立美观的文档,绘制精美的图形,制作复 杂的动画,而且更着重于多种媒体的集成,将用各种软件 制作出的文本、图形、图像、动画、音频集合在一起展示 出来的。Authorware 7.0是Authorware的最新的版本,在 Authorware以前版本的基础上又增加了一些新的功能,如 支持DVD,XML的导入和导出等。
3.介绍Authorware 7.0用户界面 安装好Authorware 7.0后,选择“开 始”→“程序”→“Macromedia”→“Macromedia Authorware 7.02中文版”命令,进入如图2.1.1所 示欢迎界面。 在进入欢迎界面之后,即可打开Authorware 7.0的工作环境,如图2.1.2所示。程序要求在“新 建”对话框中确认是否需要选用一个知识对象,这 方面的内容会在以后讲解。
2.设计阶段 设计阶段是具体的划分模块阶段,即如何制作阶段, 制定具体的设计规范和要求。 3.准备阶段 当多媒体作品的总体思路已经确定好后,就到了实际 操作阶段。在这一阶段,应该将脚本中列出文字、图形、 图像、声音、动画、视频等媒体信息分类,然后准备好的 素材。
4.制作阶段 做好前面的准备工作后,就可以开始制作多媒体作 品了。 5.调试阶段 对所制作的多媒体软件进行全方位的测试,检查程 序是否达到设计此软件所要达到的预期目的,并检查任 务的完成情况。 6.打包和发布阶段 在确定多媒体作品不需要做任何修改后,就可以打 包和发布了。
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注意:在Authorware中有两个绘制直线的工具 ① :只能绘制0度、45度、90度、135度类 型的四条直线,但是其绘制效果是经过算法优化过的, 所以比较“直”。 ② :可以绘制任意角度的直线。
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不填充 以背景色填充 以前景色填充
5.选择填充样式:单击填充 样式设置工具,则弹出“填充样 式”面板,如图所示,从中选择 合适的填充模式(不填充、以背 景色填充和以前景色填充)以及 填充样式。 6.选择填充的前景色和背景 色:具体的设置如图所示。
绘图工具箱 演示窗口
显示图标的属性面板
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显示图标的关闭方法也就是演示窗口的关闭方法: 1.单击演示窗口右上角的关闭按钮。 2.执行演示窗口中的菜单命令File→Quit(Ctrl+Q)。 3.2.2 导入外部图形图像 Authorware 7.0支持的图形图像文件的类型比较 丰富,如WMF、PICT、GIF、JPEG、PNG、TIFF、 EMF、BMP等等,导入外部图形图像的具体方法如 下: 1)在流程线上双击需要导入图形图像的显示图标, 弹出演示窗口。 2)执行菜单命令File→Import and Export→Import Media(Ctrl+Shift+R),则弹出一个 “导入媒体”对话框,如图所示。如果我们在此对话 框中选中复选框Show Preview,则可以对图形图像 进行预览,如果选中复选框Link to File则表示图形图 像文件以链接的方式导入。
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3)从媒体导入对话框中 选择合适的路径以及需要 导入的图形图像文件,然 后单击【Import】(导入)按 钮即可。 4)当导入的图形图像的大小小于演示窗口的大小 时,我们单击图形图像,此时在图形图像的周围出现 了八个小方块,称之为图形图像控制句柄。直接拖动 图形图像可以改变其在演示窗口中的位置,拖动图形 图像的控制句柄可以改变其大小,当然我们也可以对 此图形图像在演示窗口中进行复制。 3.2.3 绘制图形 首先让我们来了解一下绘图工具箱,如图所示。 绘图工具箱由选择工具、文本工具、绘图工具、文本
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3.2 显示图标的使用
3.2.1 显示图标的打开与关闭 如果已经将显示图标拖动到流程线上,则用鼠标 双击就可以打开此显示图标,如图所示,即自动弹出 演示窗口,同时会弹出一个绘图工具箱,且窗口下方 的属性面板会自动切换为显示图标的属性面板。
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单击此处选择前景色 单击此处选择背景色
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3.2.4 编辑图形 1.图形的选择 (1)选择图形时只要用选择工具在图形的轮廓线上单击即可, 图形处于选中状态时,它的周围会出现八个小方块,称之为控 制句柄。 (2)按下<Shift>键的同时逐个单击对象可以同时选中多个图 形或图像。 (3)组合键<Ctrl+A>或菜单命令Edit→Select All(Ctrl+A)可 以一次选中显示图标中的全部对象。 (4)双击打开一个显示图标时,此显示图标中的所有对象自 动处于选中状态。 2.图形的移动 (1)首先选择需要移动的一个或多个图形,然后用鼠标拖动 到合适的位置释放即可。 (2)选择需要移动的一个或多个图形,执行菜单命令 Edit→Cut(Ctrl+X),然后将鼠标定位在合适的位置再执行菜单 命令Edit→Paste(Ctrl+V)。
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3.3 文本对象及其编辑处理 3.3.1 输入文本 双击打开一个显示图标,在绘图工具箱中选择文 本工具, 然后在演示窗口中的合适位置单击鼠标,就 会出现一个提示文本输入的标尺,我们可以在光标闪 烁处输入想要输入的内容。 3.3.2 编辑文本 1.文本的选择 (1)如果我们要选择整个文本对象时,使用选择 工具在文本上面单击即可。整个文本处于选中状态时, 它的周围就有八个控制句柄。 (2)如果只想选择其中的一部分文本,需要再利 用文本工具,通过在文本上面单击鼠标再拖动的方法 来选择文本(如同WORD),选中的文本将反色显示。 2.文本的复制 选择需要复制的文本,执行菜单命令 Edit→Copy(Ctrl+C),然后在复制的目的地单击鼠标, 执行菜单命令Edit→Paste(Ctrl+V)即可完成操作。
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3.图形的放大、缩小 首先选择需要进行放大或缩小的图形,然后拖动 图形周围的控制句柄即可。 4.图形的复制 选择需要复制的一个或多个图形,执行菜单命令 Edit→Copy(Ctr+C)将图形复制到剪贴板上,然后将 鼠标定位在合适的位置再执行菜单命令 Edit→Paste(Ctr+V)即可。 5.图形的组合和解组 (1)组合 :选中所有需要进行组合的小图形,使 它们都处于选中状态,然后执行菜单命令 Modify→Group(Ctrl+G)。 (2)解组:选择需要进行解组且已经组合以后的 图形,执行菜单命令Modify→Ungroup(Ctrl+Shift+G)。
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第3章 Authorware 7.0基本操作
本章重点: 熟悉Authorware 7.0的设计窗口和演示窗口 之间的区别和联系; 掌握演示窗口相关属性的设置; 熟悉Authorware 7.0程序设计和运行的主要 流程; 熟练掌握绘图工具的使用、图形的填充、图 片的覆盖模式以及文本对象的编辑处理。
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•Inverse(反转)模式 在这种模式下,如果被遮盖对象的颜色是白色的, 则设置对象的显示模式和不透明模式是一致的,但是 如果被遮盖对象的颜色是其它颜色,则设置对象的白 色部分将以被遮盖对象的颜色显示,而其它的颜色将 以它的补色显示。 •Erase(擦除)模式 在这种模式下,不管被设置对象是任种颜色,它 在显示时总是与演示窗口的背景色保持一致。 •Alpha(阿尔法)方式 Alpha通道是一种特殊的通道,可以用来设置图 形图像整体透明或者局部透明,在Alpha通道中,全 黑的部分为完全透明的部分,白色的部分为完全不透 明的部分,其余的部分则为半透明的部分,透明的程 度与黑色所占的比例有关。
覆盖模式设置工具
填充样式设置工具
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1.选择线条的颜色:在绘图工具箱中 单击文本和线条颜色设置工具,可以从中 选择一个合适的线条颜色。 2.选择线型和线条的粗细:在绘图工 具箱中单击线型设置工具,可以从中选择 合适的线条形状和粗细。 3.绘图(圆角矩形):在绘图工具箱中 单击选择圆角矩形工具 ,在演示窗口中 的合适位置按下鼠标左键,拖动鼠标到合 适的位置施放,则在演示窗口中绘制了一 个圆角矩形 ,通过拖动圆角矩形内部左 上角的句柄可以改变圆角矩形的曲率。 其它图形的绘制方法类似于圆角矩形 的绘制。 4.选择工具 :单击选中某个图形,此 时在图形的周围出现了八个控制句柄,通 过拖动这些控制句柄可以改变图形的形状 和大小。 直接拖动图形可以改变图形的位置。
窗口标题文本框
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•窗口标题文本框:文件打包后程序运行时窗口标题 栏上的显示内容,Authorware 7.0默认的窗口标题是 当前文件的文件名。 •Colors:background用来设置演示窗口的背景色, 默认为白色,Chroma用来设置视频叠加的色度键颜 色。 •Size下拉列表框:用来设置演示窗口的大小。 •Title Bar(标题栏):选中该复选框,则演示窗口的最 上面会有一个Windows风格的标题栏。 •Menu Bar(菜单栏):选中该复选框,则演示窗口的 上面会出现一个菜单栏,在默认情况下,此菜单栏中 只有一个File菜单,里面只有一个Quit命令,用来关 闭当前的演示窗口。 •Task Bar(任务栏):若选中该复选框,则程序打包后 运行时,当演示窗口大于或等于屏幕的大小,或演示 窗口设置为 Use Full Screen时,操作系统Windows 的任务栏将位于演示窗口的前面,否则演示窗口将会 遮住Windows的任务栏。
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6.图形的排列 (1)利用网格线 执行菜单命令选中View→Grid可以在演示窗口中 显示一些辅助网格线,用来帮助我们排列对象 。 (2)排列工具 执行菜单命令Modify→Align(Ctrl+Alt+K)可 以打开排列工具,如图所示 。从左到右, 从上到下这些排列工具依次是左对齐、顶 边对齐、垂直居中对齐、水平居中对齐、 右对齐、底边对齐、水平等间距对齐和垂 直等间距对齐。
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3.2.5 覆盖模式 覆盖模式是指一个显示图标内部或者多个 显示图标之间的多个对象(图形、图像和文本 等)发生相互重叠时,这些对象之间的遮盖方 式。
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单击绘图工具箱中的覆盖模式设置工 具,则弹出如图所示的“覆盖模式设置” 面板。 •Opaque(不透明)模式 在这种模式下,被设置的对象将完全 覆盖后面的对象(即排在流程线上前面的显 示图标中的对象或同一显示图标中先绘制 或导入的对象),并且保持其颜色不变, Authorware默认的覆盖模式就是不透明模 式。 •Matted(遮隐)模式 在这种模式下,被设置对象主轮廓线 之外的白色区域将会变成透明,而对象主 轮廓线之内的颜色将保持不变。 •Transparent(透明)模式 在这种模式下,被设置对象的白色部 分将会全部变为透明,其它部分的颜色保 持不变。