(完整版)五子棋本科毕业设计

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基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

基于java的网络版五子棋游戏的设计和实现大学本科毕业论文

摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。

本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。

在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。

开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。

通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。

关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。

五子棋设计报告(完整版)

五子棋设计报告(完整版)

《计算机网络》设计报告题目:局域网五子棋设计班级:计算机08.2班姓名:颜晓云指导教师:杨松波2011年7 月15日目录1、概论 .......................................................................... 错误!未定义书签。

2、功能介绍 ........................................................................ 错误!未定义书签。

3、程序流程图 .................................................................... 错误!未定义书签。

4、实现代码 ........................................................................ 错误!未定义书签。

5、总结体会 ....................................................................... 错误!未定义书签。

-6、参考文献 ........................................................................ 错误!未定义书签。

第一章绪论主要运用了GUI(用户图形界面)和API(应用程序借口)来实现。

当然,Event 监听器等也是这个程序的重要部分。

程序没有用到图片的引用,棋盘和棋子的设计完全是应用坐标来绘制,再加入按钮、及实现本游戏的用户界面布局。

程序编写的思路来源于网上和书上的资料,程序在编写过程中遇到的问题主要集中在前期的棋盘绘制和后期的棋子算法。

第二章功能介绍(1)程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后。

从第一个棋子开始开始相互顺序落子。

(2)通过坐标索引算出最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五棋子的一方为胜利。

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现

计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。

目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。

该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。

[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。

MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。

Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。

此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。

由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。

作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。

1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。

阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。

第2章用户需求分析。

详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。

第3章总体设计。

提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。

第4章详细设计。

给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。

第5章系统的实现和测试。

主要是给出系统主要功能的实现的截图。

北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。

(最新版)五子棋毕业课程设计报告

(最新版)五子棋毕业课程设计报告

上海海事大学程序设计课程设计报告课程题目FIVE CHESS GAME作者姓名学号联系方式指导教师学科(专业)所在学院提交日期目录1引言 (3)1.1五子棋介绍 (3)1.2选题背景和动机 (3)1.3系统所要解决的问题 (3)2 系统框架 (5)2.1棋盘类 (6)2.1.1 主要成员变量说明: (6)2.1.2清空棋盘——Clear (6)2.1.3绘制棋子——Draw (6)2.1.4左键消息——OnLButtonUp (7)2.1.5载入棋盘 (7)2.1.6对方落子完毕——Over (7)2.1.7设置游戏模式——SetGameMode (7)2.1.8胜负的判断——Win (7)2.2游戏模式类 (8)3关键技术 (9)3.1 棋盘对话框的制作 (9)3.1.1 对话框机制 (9)3.1.3 棋子 (10)3.2 人机对弈 (10)3.2.1 难度的选择 (10)3.2.2 机器的落子判断 (11)4运行结果 (15)4.1开发环境及运行环境 (15)4.1.1开发环境 (15)4.1.2运行环境 (15)4.2运行图示 (15)4.2.1 棋盘显示 (15)4.2.2 开始的选择对话框 (16)4.2.3 主界面中的游戏难度选项 (16)4.2.4 电脑的应对 (17)5调试分析 (19)6总结 (21)参考文献 (22)1引言1.1五子棋介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

(完整版)Java五子棋毕业设计

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摘要人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

计算机人机对弈也是其中之一。

作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。

它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。

五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。

研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。

五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。

关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法AbstractArtificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study the past to rely on intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car's and material resources.Man-machine chess computer is one of them. As a study of an important branch of intelligence, the computer game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligencemany important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact.Man-machine chess game Renju in one of the computer. To study the computer algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and -machine Cchess Computer,Man-machine Chess, Algorithm目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)目录..........................................................................................................................Ⅲ第一章绪论 (1)第二章需求分析 (2)2.1 业务需求 (2)2.2 性能需求 (2)2.3 系统平台需求 (2)第三章五子棋相关基础 (4)3.1 五子棋解释 (4)3.2 五子棋的基本规则 (4)3.3 五子棋的常用术语 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (7)4.1 Java简介 (7)4.2 Java编程环境 (9)第五章程序设计思路与实现 (10)5.1 程序设计思路 (10)5.2 程序设计 (13)结论...........................................................................................................................33参考文献....................................................................................................................致谢.......................................................................................................................... ..附录.......................................................................................................................... ..第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

(完整版)五子棋人工智能课题毕业论文设计

(完整版)五子棋人工智能课题毕业论文设计

人工智能专家系统论文题目五子棋AI算法和网络通信的研究学生姓名陈维梅学号系别商务学院年级2009专业计算机科学与技术指导教师职称讲师完成日期五子棋AI算法和网络通信的研究摘要:本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不同对战模式的五子棋游戏。

并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放在人机对奕中AI算法研究方面。

游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。

在人机对战中玩家通过选择不同的AI等级和电脑一决高下。

在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但要通过对方的同意。

同时还可以实现在线聊天。

AI的不同等级是以不同的搜索深度确定的。

本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。

网络对战中则使用Socket实现点对点通信。

关键字:五子棋、博奕AI算法、网络通信Research the AIof Renju and the CommunicationSummary:This system will use Renju as research objects, passing to design a Renju game that can provide two kinds of dissimilarities to the play mode.to involve to of the related technique carry on the study of the first step, play more attention in the AI calculate way research aspect.It provide two kinds of choice modes in the game:Person's machine to the war and the everyone to war.The player passes to choose the different AI grade and computer in person's machine the rightness the war a definitely superiority.Both parties can carry on play chess in the everyone the rightness the war, the regrets chess but want to pass the approval of the other party.Can also carry out on-line chat in the meantime.AI different grade with search the depth assurance differently.This system takes depth as 2, 3, 4 is an entry-level respectively, medium class, using the Socket realization to order in the war to.Key word: Renju ,AI,networks目录第一章引言 (4)1.1问题背景 (4)1.2五子棋简介 (5)第二章详细设计过程 (5)2.1.概要介绍 (5)2.1.1 本程序介绍 (5)2.1.2 本程序优点 (5)2.2用软件工程方法学指导开发过程 (5)2.2.1 问题定义 (6)2.2.2 可行性研究 (7)2.2.3 需求分析 (8)2.2.4总体设计 (9)2.2.5 详细设计 (10)2.2.6 编码和单元测试 (10)2.3用户界面 (10)2.4系统解析 (11)2.4.1 界面部分 (11)2.4.1.1CFiveChessView的属性 (11)2.4.1.2CFiveChessView的函数 (12)2.4.2 通信部分 (14)2.4.3 其他部分 (15)2.4.3.1 CMatch---棋盘类 (16)2.4.3.2 CMessg—消息类 (17)2.4.3.3 CComputer—电脑类 (18)2.5.人机对战中的AI算法 (18)2.5.1 极大极小树 (19)2.5.2深度优先搜索(DFS) (19)2.5.3 剪枝方法 (20)2.5.4 静态估值函数 (21)2.5.5AI算法的分析和改进 (21)2.5.5.1算法分析 (22)2.5.5.2 算法改进 (24)第三章运行测试 (25)3.1 网络部分 (25)3.2 人机部分 (25)第四章总结部分 (27)4.1 系统总结 (29)4.2 不足说明 (29)4.3 致谢 (28)参考文献 (29)第一章引言1.1 问题背景计算机运算速度一直遵循着摩尔定律在飞速的发展,随着这些技术的快速发展,使得大规模的运算得以在很短的时间内实现。

五子棋设计与实现完整版

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哈尔滨商业大学毕业设计(论文)五子棋的设计与实现学生姓名周玉春指导教师李恩林专业计算机科学与技术学院计算机与信息工程哈尔滨商业大学毕业设计(论文)2010 年06 月02 日毕业设计(论文)任务书Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and Information Engineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)审阅评语、指导教师评语:指导老师签字:年月毕业设计(论文)审阅评语、评阅人评语:评阅人签字:年月毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

本文主要讲的是用Eclipse开发工具与java 开发语言开发出一个自定义界面的五子棋小游戏,本游戏程序能实现两个人对阵下棋,并且程序中能智能的判定游戏的获胜方和游戏的结束与否,实现两方进行博弈。

通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。

同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。

关键词:Eclipse;java 语言;自定义;五子棋;多线程;流套接字AbstractAs the rapid development of Internet, Online games have become an integral part of the universal life, Not only does it make people entertainment, but also to develop people's intelligence, as in this paper as the main spoken welcome to play smart to tap people's talents and head of the clever level.This article is talking about Eclipse development tools and java development language to develop a custom interface Gobang game, the game program can achieve against two people playing chess, and be able to determine intelligence the game winning side and the end of the game or not, to achieve two side game.Through to the software compilation, deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding.Key Words:Eclipse; java; language; intelligence; chess;multiple thread;Socket目录摘要.......................................................................... I. ... Abstract ........................................................................................................................... I.I. ..1 绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.1.1 背景知识 (1)1.1.2 五子棋的相关基础 (1)1.2 开发工具、环境及技术 (3)1.2.1 JAVA 简介 (3)1.2.2 JAVA 编程环境 (6)2 需求分析 (7)2.2 数据需求 (7)2.3 功能需求 (7)3 概要设计 (9)3.1 程序设计思想 (9)3.1.1 界面设计 (9)3.1.2 算法设计 (9)3.2 程序总体设计 (11)4 详细设计 (14)4.1 客户端程序实现 (14)4.1.1 棋盘面板类实现 (15)4.1.2 客户端主类实现 (18)4.1.3 clientThread线程类对消息的处理 (24)4.2 服务器端程序实现 (27)4.2.1 处理来自客户端的连接请求 (29)4.2.2 转发消息 (30)5 程序运行 (33)5.1 程序的类结构 (33)5.2 运行步骤 (34)6 程序测试 (36)结论 (38)参考文献 (39)致谢 (40)1.1 课题背景1.1.1 背景知识五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

五子棋 毕业设计

五子棋 毕业设计

摘要计算机诞生的目的之一是要帮助人类思考,人工智能就是以此为目标的计算机科学,以实现人类智能为最终目标。

个人认为现阶段,人工智能的应用仍然以计算机自动处理事务为主,实现真正人工智能仍然遥远。

机器博弈是人工智能研究的一个重要分枝,它实现计算机自动对弈,它的核心是博弈算法,计算机通过判断当前棋盘的状态,然后按照博弈的规则试着产生很多走法,而选择其中一个相对比较好的走法。

本设计以五子棋游戏规则实现,五子棋游戏的棋盘表示简单,15×15的格子,棋子也只有两种,若不考虑禁手,规则也很简单,只要一方有五个棋子连成一条线则赢,故很适合用来实现算法。

在本次设计中,实现了几种经典算法,同时,根据实际游戏规则,对这些算法作一定程度的改进,使它们更加简单高效。

本设计采用C++语言实现,以visual c++作为开发工具。

关键词:人工智能,自动处理,机器博弈,五子棋,visual C++ABSTRACTArtifical Intelligence(AI) is the intelligence of machines and the branch of computer science that aims to create it.Personally think that at this stage, the application of artificial intelligence to automatic processing affairs mainly, realize the true artificial intelligence is still far away. The game machine is an important branch ofartificial intelligence research, It realizes the automatic computer game. game algorithm is its core—Computer looks at current state of the chess board, according rules of the game to try to put chess, and choice a good way. I implement this design by Gobang, Gobang game rule is very imple, I realized several classical algorithm of game machine, and made some improvement of these algorithms.The design using C++ language, using visual C++ 2005 as a development tool.KEYWORDS:AI, Automatic processing,The Game Machine,Gobang,Visual C++目录第1章引言 (5)§1.1 人工智能 (5)§1.2 人机博弈和五子棋 (5)§1.3 Visual C++ (6)第2章需求分析 (7)§2.1 使用范围要求 (7)§2.2 功能要求 (7)§2.3 系统平台要求 (7)第3章人机界面设计 (8)第4章面向对象分析 (11)§4.1 对象设计 (11)§4.2 动态模型 (12)§4.3 功能模型 (12)第5章面向对象设计 (14)§5.1 类设计 (14)§5.2 控制流程 (15)第6章详细设计及编码 (17)§6.1 全局数据 (17)§6.2 游戏循环 (17)§6.3 界面设计及事件处理 (17)§6.4 人类玩家的Think操作 (19)第7章计算机智能设计 (20)§7.1 棋局估值 (20)§7.2 极大极小值算法 (21)§7.3 Alpha-beta算法 (24)§7.4 Alpha-beta算法的窗口效应 (28)§7.5 极小窗口搜索/PVS算法 (29)§7.6 预估排序和历史启发 (30)§7.7 有限范围限定 (33)§7.8 多核优化 (33)第8章总结结论 (35)§8.1 各算法效率对比 (35)§8.2 成果与不足 (36)参考文献 (37)致谢 (38)第1章引言§1.1人工智能提到人工智能,可能最著名的便是1997年超级计算机“深蓝”战胜国际象棋冠军卡斯帕罗夫的事,可以说“深蓝”的获胜是人工智能影响力的一个里程碑。

(完整版)基于IOS平台的游戏“五子棋”毕业设计

(完整版)基于IOS平台的游戏“五子棋”毕业设计

毕业设计说明书题目:基于IOS平台的游戏“五子棋”程序设计摘要本论文主要阐述以iOS开发平台为基础,通过使用Xcode开发工具以及objective-c 和c++语言开发的一款运行在iPad上的智力游戏“五子棋”。

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

近年来,随着智能手机的流行,出现了许多在移动操作系统上的手机应用。

所以,开发一款可以在iOS系统上运行的五子棋游戏是非常有意义的。

在开发的过程中,我首先学习了objective-c语言的相关语法,objective-c语言是在C语言上进行一些面向对象的扩充,学习它大概用了一周的时间。

接下来,开始学习iOS应用的构建原理(学习视图控制器与视图的使用方法,程序委托的使用等)以及一些常用控件的使用,并尝试在Xcode工具上搭建一些简单的界面。

这时候的界面是用xib 文件来搭建的,通过直接拖拉控件来产生界面。

之后,开始尝试用代码写控件来代替xib文件。

在做好这些基础的准备后,我开始动手搭建五子棋的界面,五子棋界面除了一些常用的控件(按钮以及标签)外,重要的是画出棋盘以及棋子,棋盘和棋子不能用普通控件来显示,需要使用绘图的方法把它画出来。

在这些工作完成了之后,界面就可以显示出来了。

接下来,就要在棋盘类上面进行一些处理工作,比如点击各个按钮触发的事件,在游戏过程中玩家点击棋盘触发的事件,判断游戏输赢,悔棋和认输功能的实现等等。

之后,就开始设计与实现五子棋算法了。

经过多年的发展,五子棋的算法已经较为完善,我做的工作是在理解这些算法原理的基础上,用自己的话来实现,并加入一些新的东西。

五子棋算法一般包括估值算法以及搜索算法,估值算法的实现虽然代码量较大但是理解起来不是特别难,而我在学习搜索算法的过程中却在一开始的时候无法理解他的alpha-beta剪枝以及负极大值算法的意思。

而在一开始写完算法部分代码之后,也还是存在许多问题,无法搜索出正确的落子点,在经过一些排错与完善之后,算法的实现可以与前面的棋盘进行结合了。

五子棋网络对战系统 毕业设计论文

五子棋网络对战系统 毕业设计论文

五子棋网络对战系统毕业设计论文xx大学xx学院本科生毕业设计(论文)题目: 用JAVA实现五子棋网络对战系统姓名: xxxx学号: xxxxx系别: 计算机工程系专业: 计算机科学与技术年级: xxx级指导教师: xxxx2013年6月23日独创性声明本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。

文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。

特此声明。

论文作者签名: 日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。

保密的论文在解密后应遵守此规定。

论文作者签名: 指导教师签名: 日期:II用JAVA实现五子棋网络对战系统摘要现代科学技术正在迅猛的发展着,计算机信息技术在其中发挥着巨大的作用。

在此背景下,Java已经从一种与平台无关的编程语言演变成一种跨平台的服务器端技术,同时JAVA也成了最常用的语言之一。

对比C++语言,Java语言更加简单,Java语言更加容易理解,也没那么容易出错,它的语法结构让人看起来更加简洁清楚。

此外Java语言相对比较晚出现,它在面向对象和多线程特性上相对其他计算机语言有了很大的进步,而且在Java语言中比较容易实现算法,可以大大缩短了我们编写程序的时间,同时写出来的Java代码也比较容易得到复用和移植。

基于以上优点,本文采用Java语言实现一款五子棋网络对战系统。

此次游戏设计采用Eclips作为开发环境,运用了最传统的游戏规则,即出现连续五颗相同颜色的棋子则获得胜利。

并且只需用鼠标点击就可以实现这个游戏所有操作:开始游戏、落子、投降、求和。

这种设置老少皆宜,让所有的人都可以无障碍的玩这游戏,并配合简洁的游戏界面,让玩家体验到五子棋的趣味性。

毕业设计论文(五子棋游戏)

毕业设计论文(五子棋游戏)
This paper is about using VS2010 development tool with c + + language development of a custom interface intuitive and easy with the function of some AI gobang game, the game program realization man-machine game and everyone's game, the best move later automatic intelligent computation, and the program can automatically determine the winner of the game and the end of the game or not, the game against both sides smoothly. Key words: gobang; Artificial intelligence; VS2010; C + + language
This system mainly includes the man-machine game and everyone had the two types of games, at the same time realize the user registration and login, HuiQi, etc. The gobang man-machine game is one of the computer game. Study the computer algorithms, we can see the young form of artificial intelligence, also helps to the development of the human brain. Gobang is invented in China, the research it can let more foreigners know renju, which helped popularize Chinese excellent culture.

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现姓名王勇学号**********所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级信息与计算科学1101班指导教师拓守恒完成地点陕西理工学院2015年5 月18日五子棋游戏的设计与实现作者:王勇(陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000)指导教师:拓守恒[摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。

本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。

实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。

为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。

[关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能Designer and implementation of gobang gameAuthor: wangyong(Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept.Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi)Tutor: Tuo shouhengAbstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills.The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program.In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back.Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)目录1.绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 研究的背景及意义 (1)1.2.1研究背景 (1)1.2.2研究意义 (1)1.3 基本目标及主要内容 (1)2.系统开发环境的介绍及选择 (1)2.1 C语言 (1)2.2开发及运行环境 (2)3.需求分析 (2)3.1总体需求分析 (2)3.2可行性分析 (2)3.2.1技术可行性分析 (2)3.2.2经济可行性分析 (2)3.2.3操作可行性分析 (2)3.3功能分析 (2)4.概要设计 (3)4.1五子棋特点与规则 (3)4.2流程图 (3)4.3双人模式 (5)4.4人机模式 (5)4.5智能算法 (5)4.6悔棋流程 (6)4.7输赢判断 (6)5.详细设计 (6)5.1画出游戏界面 (6)5.2画出棋子 (8)5.3设置棋局规则 (10)5.3.1落子规则 (10)5.3.2悔棋规则 (11)5.3.3输赢规则 (11)5.4实现双人对战 (12)5.5悔棋功能 (12)5.6判断输赢 (14)5.7退出游戏 (16)5.8实现人机对战 (16)5.8.1先手设置界面 (16)5.8.2电脑智能落子 (17)5.8.3可以悔棋、退出 (21)5.8.4显示输赢 (21)5.9各模块之间的衔接 (21)6.总结 (24)致谢 (25)参考文献 (26)1.绪论1.1 引言随着社会经济和科学技术的发展,计算机已经深入到人们日常工作和生活的方方面面,各种各样的程序软件也逐渐进入大众的生活,比如在闲暇时间的娱乐生活也开始变得被网络电子游戏等所充斥。

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文

本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。

所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。

本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。

本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。

关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

(完整版)毕业课程设计说明书---五子棋(C++)

(完整版)毕业课程设计说明书---五子棋(C++)

课程设计说明书五子棋游戏The Game of Gobang学院名称:专业班级:学生姓名:学号:指导教师姓名:指导教师职称:2011年7月五子棋游戏摘要:此课程设计的目的是为了达到熟练掌握C++语言的基本知识和C++调试技能;基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题;培养综合利用C++语言进行程序设计的能力,主要是培养利用系统提供的标准图形函数进行创新设计。

该游戏软件在Windows系统为玩家提供传统五子棋游戏的基本功能,在这简单的五子棋中,玩家通过鼠标进行两个人的游戏。

游戏的主战场为15行15列的棋盘,初始状态棋盘上无落子,进入游戏后,按照棋盘下的提示开局,然后轮流落子,一旦有一方的棋子在某一方向上构成连续的五个棋子,则该方胜利,游戏结束,如果有输赢,则输出谁胜,否则,输出平局的信息框。

游戏还有悔棋和重新开始的的功能。

关键词:五子棋;视窗操作系统;悔棋;双人游戏。

The Game of GobangAbstract: This course is designed in order to master the basic knowledgeof the c + + language testing skills; and c + + Basic grasp of object oriented programming basic train of thought and method; Can use of my knowledgeof the basic knowledge and skills, solvesimple object-oriented programdesign problem; Using c + + language training comprehend sive programdesign ability, is mainly use the system to provide the training of standardgraphics functions of innovation design. This game software on Windowssystem for players with traditional renju game, the basic function of in thissimple renju players through the mouse, two personal game. The mainbattlefield games for line 15 to 15 listed in the board. The game is over, if aloser, the output who wins, otherwise, the output of the draw informationbox.Keywords: Gobang; Windows System; Takeback;the game ofTwo people playing目录课程设计任务书 (4)一、课程设计题目:五子棋游戏 (4)二、目的与要求: (4)1、目的: (4)2、基本要求: (4)3、创新要求: (4)4、写出设计说明书 (4)三、设计方法和基本原理: (4)四、设计中涉及到的重要内容: (4)五、程序设计和调试: (5)六、答辩与评分标准: (5)引言 (6)第一章需求分析 (6)1.1系统概述 (6)1.1.1概述 (6)1.2系统运行环境 (6)1.2.1运行环境 (6)1.3功能需求描述 (7)1.3.1功能需求 (7)第二章总体设计 (7)2.1开发与设计的总体思想 (7)2.1.1总体设计思路 (7)2.1.2屏幕的组成 (8)2.1.3形状的组成 (8)2.1.4形状的统一8第三章概要设计 (9)3.1系统流程图 (9)3.2 软件功能模块 (10)3.3 系统功能模块10第四章详细设计 (11)4.1.界面的设计 (11)4.1.1总体界面设计114.1.2 界面棋子的设计114.2显示界面的准备134.2.1在窗体类中添加存放黑白棋两维数组和背景棋盘、黑棋、白棋位图对象134.2.2在窗体构造函数中初始化wb,装入棋盘、黑棋、白棋位图134.3显示棋盘和棋子代码 (13)4.4轮流下子代码 (14)4.5判断输赢 (15)4.5.1判断是否白棋胜代码154.5.2判断是否黑棋胜代码164.5.3判断是否平局代码174.6悔棋 (18)4.7重新开始 (18)4.8回放功能 (19)第五章测试分析 (20)结论和心得体会 (20)致谢 (21)参考文献 (22)课程设计任务书一、课程设计题目:五子棋游戏二、目的与要求:1、目的:(1)要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和C++调试技能;(2)基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;(3)能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。

毕业设计(论文)-计算机五子棋游戏对弈系统设计[管理资料]

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目录1绪论 (1)选题背景 (1)计算机博弈介绍 (1)五子棋基本知识介绍 (3)开发及运行环境 (3)开发环境 (3)运行环境 (3)本文结构 (3)2系统总体设计 (5)系统架构 (5)系统功能划分 (5)系统总体逻辑流程 (5)关键技术点 (5)AI算法 (6)界面生成 (6)网络连接 (6)系统交互性 (6)3人机对弈中AI的实现 (7)数据结构 (7)走法产生 (7)搜索算法及增强 (8)传统Alpha-Beta算法介绍 (8)NegaScout算法及Minimal Window (10)置换表(Transposition Table) (11)历史启发(History Heuristic) (12)估值函数 (16)4界面的设计与实现 (18)设计思想 (18)主要类及其关系 (18)用户界面设计的6个核心类 (18)消息消息传递图 (18)主体界面 (19)5联机功能的实现 (24)消息机制的架构 (24)各种消息说明 (24)6总结和展望 (29)总结 (29)未来展望 (29)参考文献 (29)翻译部分 (32)英文原文 (32)中文译文 (42)致谢 (49)1 绪论选题背景人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。

它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。

目前,各发达国家都把人工智能任务重点列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。

作为一门边缘学科,它有诸多的研究领域:专家系统、决策支持系统、机器学习、机器视觉、自然语言理解等等,计算机博弈也是其中之一,博弈就是对策,这是自然界中的普遍现象,它不仅存在于游戏、下棋之中,而且存在于政治、经济、军事和生物竞争中,博弈的参加者可以是个人、集体、一类生物和机器,他们都力图用自己的智力去击败对手。

作为人工智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工智能发展水平的一个重要方面。

五子棋的设计与开发毕业设计

五子棋的设计与开发毕业设计

Dissertation ProposalGobang's design and the developmentSubmitted ToSchool of Computer and SoftwareNanjing University of Information Science & TechnologyJuly 2020Supervised ByStudent Name:Student Number:20071356001Table of Contents1 INTRODUCTION (5)GOBANG INTRODUCTION (5)DEVELOPMENT BACKGROUND (7)DEVELOPMENT ENVIRONMENT AND RUNTIME ENVIRONMENT (7)DEVELOPMENT ENVIRONMENT (7)OPERATING ENVIRONMENT (8)2 SOFTWARE ARCHITECTURE (8)BOARD TYPE (9)GAME MODE CLASS (9)3 BOARD TYPE——CTABLE (10)KEY MEMBERS OF THE VARIABLE DESCRIPTION (10)NETWORK CONNECTION LOGO——M_BCONNECTED (10)BOARD WAITING FOR SIGNS——M_BWAIT,BOLDWAIT (10)NETWORK SOCKET——M_SOCK和M_CONN (10)BOARD DATA——M_DATA (10)GAME MODE POINTER——M_PGAME (10)KEY MEMBERS OF THE FUNCTION DESCRIPTION (11)SOCKET CALLBACK HANDLER——ACCEPT、CONNECT、RECEIVE (11)EMPTY BOARD——CLEAR (11)DRAW PIECE——DRAW (11)LEFT MESSAGE——ONLBUTTONUP (11)DRAWING BOARD——ONPAINT (12)COMPLETION OF THE OTHER EXPANDED STORE-OPENING——OVER .. 12 SET GAME MODE——SETGAMEMODE (12)DETERMINE THE OUTCOME OF——WIN (13)4 GAME MODE CLASS——CGAME (15)KEY MEMBERS OF THE VARIABLE DESCRIPTION (16)BOARD POINTER——M_PTABLE (16)EXPANDED STORE-OPENING STEP——M_STEPLIST (16)KEY MEMBERS OF THE FUNCTION DESCRIPTION (16)UNDO OPERATION——BACK (16)INITIALIZATION——INIT (16)RECEIVING MESSAGES FROM THE OTHER SIDE——RECEIVEMSG (17)SEND EXPANDED STORE-OPENING NEWS——SENDSTEP (17)TREATMENT AFTER THE VICTORY——WIN (17)5 SOME ADD THAT (17)Gobang's design and the developmentABSTRACTThe gobang was stems from the Chinese ancient times's traditional black and white chess to plant one. The modern gobang Japanese called that it “continuous”, UK translates is “Renju”, English called that it “Gobang” or “FIR” (the Five in a Row abbreviation), also has “five, “five sub-companies”, “the string of beads”, “five items”, “five items to bump”, “five standards” continually” and so on many kinds of names. The gobang not can only strengthen the power of thought that enhances the intelligence, moreover contains the philosophy richly, is helpful in practicing moral culture grows the soul. The gobang both has the modern leisure obvious characteristic “short, to be even, to be quick”, and has the classical philosophy profound knowledge “the masculine and feminine elements easy principle”; It both has the characteristic which simple easy to study, loves for the people, and has the abstruse skill and the high level international competition; Its chess culture source deep pool class is long, has the East mystically with West's direct-viewing; Also has “the field” the concept, also has “the spot” connection. It is China and the West culture alternating current, is the ancient and modern philosophy crystallization. This gobang software including single plane version and online edition. Take the VC++ programming language as the tool, both has realized the man-machine playing chess, and has realized between the network two person playing chess. And has provided the background, the broadcast music, “drawning game” “takes back a move” “admits defeat” the function, as well as chats and so on functions through Internet's news.Key word: GobangVC++man-machine playing chessnetwork playing chess1 IntroductionGobang IntroductionBackgammon is originated in ancient China one of the traditional Othello species. 4000 Monarch Yao years ago during the Chinese civil to have backgammon game. Five in a Row, also known as "Five" and "five head touch" and "five head", "bead" and "five sub-links", "with five sons," and so on, the English called "Gobang" or "FIR" (Five in a Row of abbreviation). Backgammon theory from the classical philosophy of Higher Learning "yin and yang theory", but also with profound mathematical theory of human wisdom. Backgammon originated in ancient China, developed in Japan, popular in Europe. Go for it and the relationship between the two versions, one that early Go back in, "Yao made Go" before the civil backgammon games on there; one that comes from Go, is a branch of chess development. In Chinese culture, have become people of all ages. Ancient chess backgammon and chess with the same aspect of all 17. Go along with backgammon some time has passed in our Southern and Northern Korea, and Japan. According to Japanese historical documents introduced by the ancient Chinese backgammon is Korea (DPRK), was from 1688 to 1704 era of the Japanese Yuan Lu was introduced to Japan. Japan Meiji 32 years (1899 AD), through public solicitation of names, "Renju" This name was formally finalized, taking meaning to "sun and moon, such as co-walled, five-star as Lianzhu." Since then, after Lianzhu continuous improvement activities, mainly changes in the rules (ie restrictions on the enforcement side of the Black), for example, 1899, prohibiting black and white sides to the "two-three"; in 1903, provides that only go against Black "Two-Three"; 1912 provides that Black was forced to take the "Double Three" are considered lost; 1916 provides that Black must not be followed, "long link"; in 1918 stipulates that Black must not be followed "four, three, three" ; 1931 provides that Blackmust not be followed "double 4" and provides for 19 × 19 of the 15 × 15 Go set to renju special board. Introduced to Europe early this century and quickly swept backgammon in Europe. Through a series of changes to the game backgammon complicate this simple, standardized, and eventually into today's professional Lianzhu backgammon, but also become an international chess competition. Now the world has many variants of backgammon, to some extent, they are the restrictions on the players, mainly inhibition of Black first-mover advantage. In this article, and does not involve employment for some of the rules of backgammon in the limit, but the discussion is usually the Freestyle's backgammon chess. Backgammon can not only enhance the thinking ability, improve intelligence, and rich in philosophy will help self-cultivation. Backgammon obvious features of both modern leisure "short, flat, fast", but also a profound knowledge of classical philosophy of "yin and yang, the theory"; it is both easy to learn the characteristics, as loved by the people, there are profound skills and high level of international competition; its Source of the chess culture, elongated, with Eastern and Western mystical intuition; both "field" concept, also "point" connections. It is the cultural communication point, is the crystallization of ancient and modern philosophy. In this paper the basic rules of backgammon are as follows: (1) board: The international standard 15 × 15 square board line. (2) non-viable: two are black and white chess pieces enforcement, turn the board to select a free child's cross Forks go son, no son, also known as empty intersection point, provided the first run by the Black chess. (3) determine winners and losers: black, white on both sides one of the five pieces in the balance, vertical or oblique direction join into a continuous line shall be the party to win. Note: The above rules shall be the usual unrestricted amateur chess method, and in the professional backgammon game, for the dark side of "three-three" no-hands, "43" no hand, prohibits "long links" and other restrictions.Figure 1-1 The ban on hand sunspot March 3 chartFigure 1-2 The ban on hand sunspots on April 4Figure 1-3 Sunspot long hand with the banDevelopment BackgroundThe current spread of the backgammon game on the network function is not perfect, the most important issue is machine online play can not play against and with the implementation, so I decided to develop [1] a machine only to play against, they can play against a backgammon for network system.Development environment and runtime environmentDevelopment environment,512M Memory,80G Hard diskMicrosoft® Windows™ 2000 ProfessionalMicrosoft® Developer Network for Visual 2003Operating environmentIntel® Pentium® 2 And above processors ,32M And above Memory ,4G And above Hard diskMicrosoft® Windows™ 9X/NT Operating System800*600 Or above screen resolution2 Software architecture:Figure 2.1 Software ArchitectureTaking into account the whole process of playing chess (whether the other is a computer or other network players) can be divided into two: one's own expanded store-opening, wait for the other expanded store-opening, the other expanded store-opening, set one's own board of this series of process data, so one game type, game type and two The relationship between the board class reference AbstractFactory (abstract factory) mode, in order to achieve two One game type Two game type Board typeThe main interface Users Game classdifferent modules on generalized control. [2]Board typeThe core of the whole structure, the class named CTable. Encapsulates the board may use a variety of functions [3], such as the preservation board data, initialization, determine the final outcome. User action the main interface, the main interface to interact with CTable to complete the operation of the game.游戏模式类Of games used to manage human-computer / Internet games on two game modes, the class named CGame. CGame is an abstract class, derived through it one game type COneGame and network game CTwoGame, shown in Figure 2.2:Figure 2.2 CGame class derived relationsThis, CTable class to class through a CGame pointer [4], when the game initializes the request based on specific game modes or CTwoGame class instantiation COneGame object; then use polymorphism [5], using CGame class provide the public interfaces to complete different game modes of different functions.3 棋盘类——CTable要紧成员变量说明网络连接标志——m_bConnected用来表示当前网络连接的情形,在网络对弈游戏模式下客户端连接效劳器的时候用来判定是不是连接成功;事实上,它也是区分当前游戏模式的唯一标志。

java五子棋毕业设计(整套)共15页word资料

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1 引言随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。

如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。

网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。

它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。

通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。

第 1 页2 JAVA语言概述2.1 JAVA简介JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。

2.1.1 JAVA的基本特点(1) 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。

(2) 面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。

对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。

(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。

在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。

(4) 分布性Java是面向网络的语言。

通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。

(5) 体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java 解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。

五子棋毕业论文

五子棋毕业论文

江苏科技大学本科毕业设计(论文)学院计算机科学与工程学院专业通信工程学生姓名班级学号指导教师二零一零年六月江苏科技大学本科毕业论文基于JAVA的五子棋游戏JA VA-based backgammon game摘要随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。

如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。

本系统主要是建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。

主要通过基于TCP/IP协议的套接字Socket以及人工智能算法来实现本系统,本系统实现了基于Java的网络五子棋游戏,采用Eclipse编写。

主要功能包括五子棋的人机对弈和双人对弈,游戏的人机界面友好,互动性强,实现了网络休闲游戏的基本功能。

关键词:Java;人机对弈;五子棋AbstractWith the continuous development of computer technology and increasing popularity of network technology, diverse and convenient services provided by network have been an important and indispensable part of life. Today, Internet casual games, with its rapid development and virtues like health, convenience, interaction, intelligent and so on, have been the first choice of most people in entertainment.The system builds a backgammon platform with specific rules, which enables two different users to play chess or enables users to play with computer through network connecting. It is implemented mainly through socket based on TCP / IP protocol and artificial intelligence algorithms, and implements a Java-based online game of backgammon, which is edited by Eclipse. This system implements basic function, including human-machine-play and human-human-play ,and it has friendly interfaces and strong interaction.Keywords: Java;Human V ersus;Double play chess;Five in a Row目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋发展史 (1)1.2 五子棋研究意义和现状 (1)1.3 本论文主要内容 (2)第二章系统使用工具介绍 (3)2.1 编程语言 (3)2.1.1 java语言介绍 (3)2.1.2 java语言的优点 (3)2.2 MyEclipse集成平台介绍 (5)2.2.2 MyEclipse介绍 (6)第三章系统功能分析与算法分析 (8)3.1 系统功能 (8)3.2 算法分析 (8)第四章系统设计 (12)4.1 详细功能分析 (12)4.2 设计思路 (14)4.2.1 人机对战设计 (14)第五章系统实现 (16)5.1 主界面 (16)结论 (21)致谢 (22)参考文献 (23)第一章绪论本章节主要介绍了五子棋的发展史,研究五子棋的意义和五子棋的国内外现状。

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第一章绪论1.1开发背景:游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一。游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐。第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。

如今游戏软件产业已经受到了广泛的关注,它年轻有潜力而且吸引人,让人们日益丰富的生活需求得以满足。

五子棋游戏更是吸引着不同年龄段的人群,无论男女老少都可以玩,都喜欢玩,而当前微型计算机已经是在广大人群中流行着,用电脑来下五子棋更是一种时尚。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。

有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。

”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。

可见,五子棋颇有渊源。

亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来,可以说五子棋是我们的国粹之一了。

而当前五子棋程序的发展也非常快,从最初的双人发展到人机(有AI),然后到现在的网络对战,已经受到越来越多人的喜爱和重视。

1.2课题意义:人类之所以不断在进步,是因为我们人类一直不断的在思考,五子棋游戏程序的开发符合人类进步也是促进人类进步的一大动力之一。

五子棋游戏程序让人们方便快捷的可以下五子棋,让人们在何时都能通过下棋来提高逻辑思维能力,同时也培养儿童的兴趣以及爱好,让孩子更加聪明。

同时,五子棋游戏程序的开发也使得五子棋这个游戏得到了广泛的推广,让世界各地的人们知道五子棋,玩上五子棋,这已经不是局限。

五子棋游戏程序使得越来越多的人喜欢上了五子棋,热爱下五子棋,它是具有很好的带动性的。

随着互联网络的不断普及,越来越多的人可以在网络上就能够与他人下五子棋了。

1.3五子棋游戏的发展与现状:目前,连珠这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。

外国人都十分看好这一不起眼的智力游戏,并认为五子棋不仅能提高思维、开发智力、手脑并用、修身养性而且富含哲理,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交汇点。

许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如韩国人把五子棋称之为“情侣棋”,言下之意是情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称之为“中老年棋”,表示五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美洲人喜欢将五子棋称之为“商业棋”,就是说商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

由此可见,尽管国度不同,语言各异,但人们都可以借助五子棋这一简单而又深奥的棋艺进行交流、比赛,增进友谊。

当前,有40多个国家和地区都在下五子棋,并有各种规模和级别的比赛。

1989年8月在日本京都、1991年8月在俄罗斯联邦的莫斯科、1993年8月在瑞典、1995年8月在爱沙尼亚的塔林分别举行了第一、二、三、四届世界锦标赛。

除第三届的冠军是爱沙尼亚人之外,其余三届的冠军都是日本人。

五子棋的世界锦标赛,每两年举办一次,其申国竞争也十分激烈。

日本目前拥有自己的五子棋职业棋手,并且对连珠(五子棋)技术的研究也相当普遍和全面,就水平也正在日益增强。

同时,五子棋的理论研究与探索也呈现蓬勃发展的势头,从1858年第一部五子棋专著问世以来,目前,全世界有2000多种五子棋的书籍及期刊,分别以日文、俄文、英文、瑞典文及中文出版发行。

五子棋在我国的北京、上海、天津、云南、浙江、广东、四川、湖北、辽宁、新疆、河北等省(区)市都有很大的发展。

北京多次举办了北京地区的五子棋赛,如“思曼杯”、“京空杯”、“奇奇童杯”、“北京第六届民族团结杯”和“北京第四岂民族运动会”的五子棋比赛。

上海地区举办了“上文杯”五子棋大赛。

云南省以及其他省市亦举办过许多五子棋比赛。

所有这些赛事都越来越多地吸引了无数人们的关注,表明了根埴于中国的五子棋有着广泛的群众基础,是群众喜闻乐见的体育活动。

而现在,很多很多游戏平台上面都有五子棋游戏供我们玩,任何游戏平台上面只要有棋牌类游戏的,那么它就有五子棋在里面,网络五子棋比赛,在联众,263,QQ游戏,UC里进行了10几年了可见,五子棋游戏在网络上面是非常火暴的,而且在棋牌游戏里面玩家人数排名总会占到很前面,不愧是风靡全球的棋牌游戏啊!在未来中,将会有越来越多的人关注五子棋,喜欢五子棋,那么将其变为商业化也会越来越多,而且还可以以教育孩子的方式来将其嵌套进去,或者用来做测试等等,可以说以后的五子棋游戏会是那么的精彩,那么的让人憧憬。

那么对于它的游戏开发和发展也将会上升到举足轻重的地位去,它的发展会是相当之快的,就让我们拭目以待吧。

1.4论文的组织结构:本文由第一章绪论,第二章介绍软件的基本功能和特点,第三章软件的总体设计,第四章软件各个功能的设计与实现,第五章总结,参考文献和致谢七部分组成。

第一章绪论由研究背景、五子棋的发展前景、五子棋程序的基本步骤和本文的组织结构组成。

第二章介绍软件的开发工具和和软件的基本功能,另外介绍软件所要实现的目标。

第三章软件总体设计和软件的总体分析。

第四章详细分析软件各模块的设计与实现包括绘制棋盘、下棋功能、判断胜负、下棋信息、时间设置、认输以及悔棋等功能组成。

第五章介绍软件的操作以及演示。

最后第六章为总结和致谢。

第二章五子棋程序的介绍与规划2.1软件的基本功能:1.显示一个十九行十九列的围棋棋盘。

2.在棋盘上面在对应位置通过点击鼠标下子,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。

3.可以自动判断游戏是否结束,是否黑方或者是白方已经胜利,并且跳出对话框来提示玩家。

4.在游戏棋盘上方会有一个游戏信息,这个游戏信息是用来提示当前是黑白双方的哪一方下子,玩家可以根据这个提示来相应的下棋,而不会导致不清楚轮到哪一方下棋。

5.可以重新开始游戏,并且有认输功能,在下棋提示上提示哪方时点认输,哪一方就输了,并且有悔棋功能。

6.还可以对游戏时间进行设置,判断是否超出规定的时间,如果超出时间则自动判断为输。

2.2开发运行环境:1.中心处理器:双核1.6GHZ;2.内存:1G;3.硬盘:320G;4.操作系统:WINDOWSXP;5.开发工具:MyEclipse7.5;6.编程语言:JAVA。

2.3软件的开发手段以及工具的介绍:此软件我是通过MyEclipse这个开发软件来开发的,用的是JAVA语言编写。

将会用到Swing来编程序,Swing是在JAVA的基础图形化用户界面AWT的基础上拓展的API集,Swing的功能是通过JAVA代码编写窗口程序,创建图形化的用户界面(GUI)。

Swing可以创建窗体、面版,在窗口中导入或者绘制图片,或者输入文本信息等等,结合JAVA的JDBC和/或IO操作可以实现数据的保存。

Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。

JAVA的特点是:1、Java语言是简单的。

Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用Java。

另一方面,Java丢弃了C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。

特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

2、Java语言是一个面向对象的。

Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。

Java语言全面支持动态绑定,而C++ 语言只对虚函数使用动态绑定。

总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。

3、Java语言是分布式的。

Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。

Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。

4、Java语言是健壮的。

Java的强类型机制、异常处理、废料的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。

对指针的丢弃是Java的明智选择。

Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。

5、Java语言是安全的。

Java通常被用在网络环境中,为此,Java 提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。

除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。

6、Java语言是体系结构中立的。

Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件), 然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。

这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

7、Java语言是可移植的。

这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。

Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。

8、Java语言是解释型的。

如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。

在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。

9、Java是高性能的。

与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。

事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。

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