汇编语言编程规范

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单片机汇编语言程序设计

单片机汇编语言程序设计

单片机汇编语言程序设计在当今高科技时代,单片机有着广泛的应用领域,它是一种微型电脑系统,具有集成度高、功耗低等优点。

而单片机汇编语言程序设计则是单片机开发中最基础、最重要的一环。

本文将从基础概念、程序设计流程以及实例分析等方面,全面介绍单片机汇编语言程序设计。

一、基础概念1. 单片机单片机是一种集成度非常高的微型电脑系统,它由微处理器、内存、输入输出设备以及时钟电路等部分组成。

它的主要特点是片内集成度高,体积小,功耗低。

2. 汇编语言汇编语言是一种与机器语言一一对应的低级编程语言,它是用助记符、伪指令和机器指令等表示的,比机器语言更容易理解和编写。

3. 程序设计在单片机领域,程序设计是指利用汇编语言编写单片机程序的过程,目的是为了实现特定的功能。

程序设计需要包括程序编写、调试和优化等环节。

二、程序设计流程1. 确定需求在开始编写程序之前,首先需要明确需求。

根据需要实现的功能,确定程序设计的目标和要求。

2. 构思设计根据需求,进行程序的构思设计。

确定程序的结构,拟定算法和流程图,为后续的编码工作做好准备。

3. 编写代码在进行编写代码之前,需要先熟悉单片机的指令集和编程规范。

然后,根据构思设计的结果,使用汇编语言编写程序代码。

4. 调试测试编写完成代码后,需要进行调试测试。

通过单步执行、布点断点等方式,检查程序是否存在错误,是否能够正确运行。

5. 优化改进在经过测试后,根据实际情况进行优化改进。

可以通过优化算法、减少冗余代码等方式,提高程序的执行效率和稳定性。

6. 文档记录最后,需要对程序进行文档记录。

包括程序的说明、使用方法、注意事项等,方便后续的维护和升级。

三、实例分析以LED 点亮为例,演示单片机汇编语言程序设计的实际操作步骤。

1. 硬件连接将单片机与 LED 灯连接,以 STM32F103C8T6 开发板为例,连接方式如下:- 将 LED 的长脚连接至单片机的 GPIOA.0 引脚。

- 将 LED 的短脚连接至单片机的 GND 引脚。

汇编语言程序设计实验要求

汇编语言程序设计实验要求

汇编语言程序设计实验要求一、实验目的1.理解计算机的基本组成结构和运行原理;2.掌握汇编语言的基本语法和应用;3.学会使用汇编语言设计并实现简单的程序;4.培养分析和解决问题的能力。

二、实验内容根据实验的具体要求,设计并实现汇编语言程序,要求程序的功能和执行效果符合实验要求。

三、实验要求1.完成实验报告,并按照实验报告模板的要求编写。

2.实验过程中能提出并解答问题的,要及时记录下来。

3.实验过程中发现的问题要及时上报和解决。

4.保持实验室设备的安全性和完好性。

四、实验步骤1.紧密结合课程内容,理清实验的基本思路和需求。

2.设计程序的框架和算法,明确每个步骤的功能和实现方法。

3.编写汇编语言程序的代码,注意代码的规范性和可读性。

4.进行程序的编译和调试,确保程序能够正确运行并得到正确的结果。

5.运行程序,观察程序的执行过程和结果是否符合设计要求。

五、实验评分标准1.实验报告的撰写质量(包括格式、内容、语言表达等)占总分的30%。

2.汇编语言程序的设计和实现质量占总分的50%。

3.程序的运行效果和正确性占总分的20%。

六、实验注意事项1.在编写汇编语言程序时,要注意程序的可读性和可维护性。

2.在程序的编译和调试过程中,要保持对程序的追踪和记录。

3.注意程序的输入和输出的正确性和合法性。

4.在实验过程中,要积极与实验指导教师和同学之间进行交流和讨论。

以上就是汇编语言程序设计实验的要求。

通过这门实验课程的学习和实践,我们能够更加深入地了解计算机体系结构和汇编语言的基本原理和应用,从而为我们今后的学习和工作打下坚实的基础。

希望同学们在实验中能够认真学习和探索,通过实践提高自己的动手能力和问题解决能力。

汇编语言程序设计的基本方法

汇编语言程序设计的基本方法

01
例2 编写程序,计算(W-(X*Y+Z-100))/W,其中W、X、Y、Z均为16位带符号数,计算结果的商存入AX,余数存入DX。
02
例3 把非压缩十进制数DAT1转换为压缩十进制数
例2编写程序,计算(W-(X*Y+Z-100))/W,其中W、X、Y、Z均为16位带符号数,计算结果的商存入AX,余数存入DX。
通常,编制一个汇编语言源程序应按如下步骤进行:
1
明确任务,确定算法。
2
绘制流程图(包括确定内存单元和分配寄存器)。
3
根据流程图编写汇编语言程序。
4
上机调试程序。
5
程序的基本结构有四种:顺序结构、分支结构、循环结构和子程序结构。
6
5.6 汇编语言程序设计的基本方法
5.6.1 顺序程序设计
顺序结构也称线性结构,其特点是其中的语句或结构被连续执行。 顺序程序是最简单的,也是最基本的一种程序结构。这种结构的程序从开始到结尾一直是顺序执行的,中途没有任何分支。从这种结构的流程图来看,除了有一个起始框,一个终止框外,就是若干执行框,没有判断框。指令指针IP值线形增加,IP=IP+1
条件
N

例4用比较指令和条件转移指令实现两路分支的程序段。
两路分支程序设计
例4用比较指令和条件转移指令实现两路分支的程序段。 … MOV AX,M ;假定M和N为有符号数 MOV BX,N CMP AX,BX ;比较 M和N的大小,影响标志位,准备条件 JG NEXT ;M>N时转移,注意若M、N为无符号数时用JA指令 …… ;分支程序2 JMP DONE NEXT: …… ;分支程序1 …… DONE:RET
X+20 (X≥0)

汇编语言语法介绍

汇编语言语法介绍

汇编语言语法介绍汇编语言是一种底层编程语言,主要用于编写特定硬件体系结构的程序。

与高级语言相比,汇编语言更接近机器语言,更加直接控制硬件。

本文将介绍汇编语言的基本语法,包括指令、寄存器、标志位等内容。

一、指令集汇编语言通过一系列指令来完成特定的任务。

指令是汇编程序的最基本单元,它们直接对应着机器语言指令。

指令可以完成诸如数据传输、算术运算、逻辑运算等操作。

每个机器体系结构都拥有自己的指令集,汇编语言程序需要按照特定的指令集编写。

二、寄存器寄存器是汇编语言中的一种特殊内存单元,可以暂时存放数据或者指令。

不同的机器体系结构有不同的寄存器个数和名称,常见的有通用寄存器、指令指针、栈指针等。

在编写汇编语言程序时,我们可以通过操作寄存器来实现数据的存取和处理。

三、标志位标志位是一组单个位的寄存器,用于存储特定的状态信息。

例如,进位标志位可以记录运算是否产生了进位。

在条件判断和程序控制中,我们可以使用标志位来决策是否执行某个操作或者跳转到某个位置。

四、语法规则汇编语言有一套自己的语法规则,下面是一些常见的规则和语法:1. 指令和操作数都在同一行,用空格或者制表符进行分隔。

2. 指令和操作数的顺序往往对应着操作的先后顺序。

3. 注释可以使用分号(;)进行标记,位于指令之后或者单独一行。

4. 标号用于标识某个地址或者位置,通常以字母或者下划线开头。

5. 数据的定义可以使用众多的伪指令,如DB、DW、DD等。

6. 指令可以按照标准格式进行组织,包括标号、指令、操作数和注释。

五、示例程序下面是一个简单的示例程序,用于将两个数相加并存储结果。

```MOV AX, 5 ; 将值5移动到寄存器AXMOV BX, 3 ; 将值3移动到寄存器BXADD AX, BX ; 将AX和BX的值相加MOV CX, AX ; 将结果存储在寄存器CX中```六、总结汇编语言是一种底层的编程语言,需要直接操作硬件。

本文介绍了汇编语言的基本语法,包括指令、寄存器、标志位等内容。

编程语言规范

编程语言规范

编程语言规范编程语言规范是程序员在编写代码时遵循的一套规则和标准,它旨在确保代码的可读性、一致性和可维护性。

下面是一份通用的编程语言规范,包括命名规范、代码风格、注释规范和一些最佳实践。

一、命名规范1. 变量名、函数名采用小驼峰式命名:例如:myVariable,myFunction。

2. 类名采用大驼峰式命名:例如:MyClass。

3. 常量名全大写:例如:MY_CONSTANT。

二、代码风格1. 使用缩进代替制表符,常用的方式是使用四个空格缩进。

2. 在代码块中,使用一对花括号{}来表示开始和结束,且开始花括号需单独一行。

3. 操作符与运算数之间加入空格,例如:a = b * c。

4. 代码行长度不超过80个字符,超出的部分需要换行。

5. 避免行尾空格。

三、注释规范1. 使用自然语言编写注释,明确解释代码的功能和目的。

2. 在函数和类的定义之前,添加文档注释,说明函数或类的用途、参数和返回值。

3. 注释行长度不超过80个字符,超出的部分需要换行。

四、最佳实践1. 遵循单一职责原则:每个函数、类只负责一项具体的功能。

2. 使用清晰的命名:命名应该能表达代码的意义,避免使用缩写和无意义的命名。

3. 尽量避免使用全局变量,在需要共享数据时,使用参数传递或者类的属性。

4. 避免使用魔法数字,应该使用有意义的常量来代替。

5. 错误处理应该被捕获并处理,避免让程序崩溃或进入不可预测的状态。

6. 函数和类应该有适当的文档注释,以便其他人能够理解和使用。

总结:编程语言规范是一项重要的开发实践,它能够提高代码的质量和可维护性。

在编写代码时,遵循一套规范可以使代码更易读、易懂,提高团队之间的协作效率。

同时,编程语言规范也是程序员的一种专业素养,它不仅能够为代码提供一种良好的结构和格式,还能够反映出程序员的编程水平和对软件工程的理解。

因此,我们在编写代码时应该时刻遵循编程语言规范,不断提高自己的编程素养,并不断完善和优化自己的代码。

汇编语言及编程实例(电子教案)

汇编语言及编程实例(电子教案)

汇编语言及编程实例(电子教案)汇编语言程序设计2005第四章汇编语言程序设计回顾:8086的内部结构、寄存器功能和工作过程,指令格式、寻址方式和功能。

本讲重点:了解汇编的概念及其方法,掌握汇编程序的基本格式,常用运算符的使用方法,汇编的步骤。

4.1汇编语言的基本元素一、汇编语言的语句格式由汇编语言编写的源程序是由许多语句(也可称为汇编指令)组成的。

每个语句由1~4个部分组成,其格式是:[标号]指令助记符[操作数][;注解]其中用方括号括起来的部分,可以有也可以没有。

每部分之间用空格(至少一个)分开,一行最多可有132个字符。

1.标识符给指令或某一存储单元地址所起的名字。

可由下列字符组成:字母:A~z;数字:0~9;特殊字符:、·、@、一、$数字不能作标识符的第一个字符,而圆点仅能用作第一个字符。

标识符最长为31个字符。

当标识符后跟冒号时,表示是标号。

它代表该行指令的起始地址;当标识符后不带冒号时,表示变量;伪指令前的标识符不加冒号。

2.指令助记符表示不同操作的指令,可以是8086的指令助记符,也可以是伪指令。

3.操作数指令执行的对象。

依指令的要求,可能有一个、两个或者没有,例如:RET;无操作数COUNT:INCC某;一个操作数如果是伪指令,则可能有多个操作数,例如:COSTDB3,4,5,6,7;5个操作数MOVA某,[BP+4];第二个操作数为表达式4.注解该项可有可无,是为源程序所加的注解,用于提高程序的可读性。

二、汇编语言的运算符1.算术运算符、逻辑运算符和关系运算符-1-汇编语言程序设计2005算术运算符可以应用于数字操作数,结果也是数字。

而应用于存储器操作数时,只有+、-运算符有意义。

2.取值运算符SEG、OFFSET、TYPE、SIZE和LENGTH·SEG和OFFSET分别给出一个变量或标号的段地址和偏移量。

例如,定义:SLOTDW25则:MOVA某,SLOT;从SLOT地址中取一个字送入A某MOVA某,SEGSLOT;将SLOT所在段的段地址送入A某MOVA某,OFFSETSLOT;将SLOT所在段的段内偏移地址送A某·TYPE操作符返回一个表示存储器操作数类型的数值。

arm的汇编 标准

arm的汇编 标准

arm的汇编标准
ARM的汇编语言规范如下:
1. 汇编语句格式:在ARM汇编中,所有标号必须在一行的顶格书写,其后面不要添加“:”,而所有指令均不能顶格书写。

2. 标识符大小写:ARM汇编器对标识符大小写敏感,书写标号及指令时字
母大小写要一致,一个ARM指令、伪指令、寄存器名可以全部为大写字母,也可以全部为小写字母,但不要大小写混合使用。

3. 注释:注释使用“;”,注释内容由“;”开始到此行结束,注释可以在一行的顶格书写。

4. 格式:格式为[标号] <指令条件S> <操作数>[;注释]。

5. 空行和换行:源程序中允许有空行,适当地插入空行可以提高源代码的可读性。

如果单行太长,可以使用字符“”将其分行,“”后不能有任何字符,包括空格和制表符等。

6. 变量和常量:对于变量的设置,常量的定义,其标识符必须在一行的顶格书写。

以上就是ARM汇编的一些规范,供您参考。

如果需要更多信息,建议查阅相关书籍或咨询专业人士。

汇编语言书写格式

汇编语言书写格式

汇编语言书写格式
汇编语言是一种低级语言,其书写格式直接影响到程序的可读性和可维护性。

以下是汇编语言的书写格式要点:
1. 缩进:汇编语言中,缩进是非常重要的。

它有助于区分不同的指令块,也有助于使代码更易读。

建议在每个块开始时缩进4个空格。

2. 标号:标号用来标记指令块或数据块的入口点。

在汇编语言中,标号必须以英文字母或下划线开头,并且不能包含空格或其他特殊字符。

3. 注释:注释是一种非常重要的东西,它可以用来解释代码的功能,或者提供帮助信息。

注释可以放在代码的任何位置,但建议放在指令块之前,并且用分号(;)进行标记。

4. 指令格式:汇编语言的指令格式通常为操作码目标操作数,源操作数。

例如:
MOV AX, BX
其中 MOV 是操作码,AX 是目标操作数,BX 是源操作数。

通常,目标操作数在前,源操作数在后。

5. 数据定义:在汇编语言中,可以使用数据定义来定义变量和常量。

数据定义通常放在程序的开始处,并使用特定的指令进行定义。

例如:
MyVar DD 10
其中,MyVar 是变量名,DD 是定义指令,10 是变量的初始
值。

6. 控制结构:汇编语言也支持控制结构,如条件语句和循环语句。

这些语句通常使用跳转指令实现。

例如:
CMP AX, BX
JE Label
其中,CMP 指令用于比较两个操作数的大小,JE 指令用于跳转到 Label 标号处。

总之,良好的汇编语言书写格式能够提高程序的可读性和可维护性,同时也是一种编程规范的体现。

汇编程序格式标准

汇编程序格式标准

Freescale 汇编语言源程序标准时间:2006-05-12 15:57:00 来源: 作者:刘玉宏Freescale 汇编语言源程序标准------------------------------------------------------此标准包括:行的长度限制可接受的字符和字符格式源程序列的分配注释格式-------------------------------------------------------行的长度:为了便于阅读和打印,Freescale使用mono-spaced字体,这种字体每个字符宽度相等.字体大小是9 point;最大行长为70个字符.示例如下:; 1 2 3 4 5 6 7;234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890 asc2hex: bsr ishex ;check for valid hex # firstbne dunA2asc ;if not just returncmp #’9’ ;check for A-F ($41-$46)bls notA2F ;skip if not A-F列表输出文件示例如下:; 1 2 3 4 5 6 7 8 9;23456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012 345678901234567890123551 C1D7 AD EA asc2hex: bsr ishex ;check for valid hex # first552 C1D9 26 0A bne dunA2asc ;if not just return553 C1DB A1 39 cmp #’9’ ;check for A-F ($41-$46)554 C1DD 23 02 bls notA2F ;skip if not A-F从以上可以看出列宽最大到93字符,因为列表输出文件并不能给读者提供更多的有用信息,因此Freescale最大用到每行93字符.-----------------------------------------------------------避免使用TAB字符TAB字符在不同的字处理软件中有不同的含义,当把源文件提交给其它文档时可能会出现问题,所以要避免使用TAB,而用多个空格代替.-----------------------------------------------------------源程序列分配源程序由标号,助记符,操作数和注释组成一行;标号在第1列开始指令助记符在第13列开始操作数在19列开始注释在31列开始;如果操作数超过了30列,注释必须和操作数的最后一个字符分开1到2个空格.如果一个标号超过11个字符,就应该另起一行,并在31列做注释.短标号也可以另起一行来突出它,这经常用在一个子程序开始处.见图3; 1 2 3 4 5 6 7;234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890 label: mne operand ;commentbrset very,long,operand ;comment can’t start in col 31veryLongLabel: ;long label on separate linenop ;instruction with no operandsshort: ;short label may use a separate linemne operand ;code to which ‘short’ refers-----------------------------------------------------------大写和小写字符源程序中协调一致的大小写可以增强可读性,并使程序变得容易理解.标号标号可以混和使用大小写,但无论在哪儿引用它都应该严格匹配其初始定义.指令助记符指令助记符,汇编指示和预处理应当使用小写字符.尽管他们可以使用大写字符,但是输入时要敲shift键,而且大写字符使读者变得不能专心阅读.各种各样得文档中指令使用大写字符仅仅是为了突出他们.有经验得程序员使用小写字符不但容易输入而且容易阅读.寄存器和位Freescale的头文件中使用大写字符定义寄存器和位.位的定义有两种方法位号(0-7)和位屏蔽码.位操作指令使用位号;逻辑操作指令使用屏蔽码方式.屏蔽码在位号前面加一个小写字母m前缀.示例见图4PTAD: equ $00 ;I/O port A data register; bit numbers for use in BCLR, BSET, BRCLR, and BRSETPTAD7: equ 7 ;bit #7PTAD6: equ 6 ;bit #6PTAD5: equ 5 ;bit #5PTAD4: equ 4 ;bit #4PTAD3: equ 3 ;bit #3PTAD2: equ 2 ;bit #2PTAD1: equ 1 ;bit #1PTAD0: equ 0 ;bit #0; bit position masksmPTAD7: equ %10000000 ;port A bit 7mPTAD6: equ %01000000 ;port A bit 6mPTAD5: equ %00100000 ;port A bit 5mPTAD4: equ %00010000 ;port A bit 4mPTAD3: equ %00001000 ;port A bit 3mPTAD2: equ %00000100 ;port A bit 2mPTAD1: equ %00000010 ;port A bit 1mPTAD0: equ %00000001 ;port A bit 0-----------------------------------------------------------标号标号可以混和使用大小写,但避免使用下划线,我们推荐使用大写字符做为多字符标号的分界.例如:VeryLongLabel代替ery_long_label标号定义并加一个冒号,尽管有很多编译器不需要这个冒号.文件和子程序头文件和子程序前面需要一个块来说明他的用途和目的,称为头图5是典型的文件头;*********************************************************************************** *********;* Title: 9S08GB60_v1r2.equ (c) FREESCALE Inc. 2003 All rights reserved. ;*********************************************************************************** *********;* Author: Jim Sibigtroth - Freescale TSPG;*;* Description: Register and bit name definitions for 9S08GB60;*;* Documentation: 9S08GB60 family Data Sheet for register and bit explanations;* HCS08 Family Reference Manual (HCS08RM1/D) appendix B for explanation of equat e files;*;* Include Files: none;*;* Assembler: Metrowerks Code Warrior 3.0 (pre-release);* or P&E Microcomputer Systems - CASMS08 (beta v4.02);*;* Revision History:;* Rev # Date Who Comments;* ----- ----------- ------ --------------------------------------------;* 1.2 24-Apr-03 J-Sib correct minor typos in comments;* 1.1 21-Apr-03 J-Sib comments and modify for CW 3.0 project;* 1.0 15-Apr-03 J-Sib Release version for 9S09GB60;*********************************************************************************** *********其中有些是必须的,有些可以省略文件名:必须,包括文件名和后缀版权声明:必须作者:必须,有些文件可能重复使用数年,有时需要帮助时可以联系他们描述:必须,但仅是摘要,更多信息应该在一个单独的文件中文档:另外一个文件,她是对这个文件的详细说明包含文件:需要时必须汇编器:汇编器的厂商和版本,非常重要版本历史:提供何时,何人,哪个文件被修改等信息图6是子程序头模板,可以根据子程序的复杂程度适当增减;****************************************************************** ;* RoutineName - expanded name or phrase describing purpose;* Brief description, typically a few lines explaining the;* purpose of the program.;*;* I/O: Explain what is expected and what is produced;*;* Calling Convention: How is the routine called?;*;* Stack Usage: (when needed) When a routine has several variables;* on the stack, this section describes the structure of the;* information.;*;* Information about routines that are called and any registers;* that get destroyed. In general, if some registers are pushed at;* the beginning and pulled at the end, it is not necessary to;* describe this in the routine header.;******************************************************************;****************************************************************** ;* GetSRec - retrieve one S-record via SCI1;* Terminal program should delay after to allow programming;* recommended delay after is TBDms, no delay after chars.;* Only header (S0), data (S1), and end (S9) records accepted;*;* Calling Convention:;* ais #-bufferLength ;# of data bytes + 4 (typ.36);* jsr GetSRec ;read S-record onto stack;* bne error ;Z=0 means record bad;*;;*; ’bufferLength’ is defined in calling program not in this;*; subroutine, calling routine must also deallocate buffer space;*; after processing the information that was returned on the stack;*;;* ais #bufferLength ;deallocate buffer space;*;* Returns: all but CCR Z-bit returned on stack (see stack map);* CCR Z-bit = 1 if valid S-record; CCR Z-bit = 0 if not valid;* S-record type @ sp+1 (1 ASCII byte) ($30, $31, or $39);* S-record size @ sp+2 (1 hex byte) (# of data bytes 0-31);* S-record addr @ sp+3 (2 hex bytes) (addr of 1st data value);* S-record data @ sp+5..sp+36 (up to 32 hex data bytes);*;* Stack map... S-record, return, and locals on stack;* | | <-sp (after local space allocated);* H:X-> | SRecCount |;* | SRecChkSum | <-sp (after jsr);* | ReturnAddr msb |;* | ReturnAddr lsb | <-sp (after rts);* | SRecTyp |;* | SRecSize |;* H:X-> | SRecAddr msb |;* | SRecAddr lsb |;* | SRecData 00 |;* | SRecData 01 | etc... (up to 32 bytes);*;* Data values are read as two ASCII characters, converted to;* hex digits, combined into 1 hex value, and stored on stack;*;* Calls: GetChar, PutChar, and GetHexByte;* Changes: A, H, and X;****************************************************************** 图7是一个复杂的头,它使用堆栈传递参数并且附加的堆栈来分配局部变量.虽然可以描述很多的细节但我们规定头的描述最好限制在3到4行.如果要求更多的细节,可以使用一个的单独的文件,而不是描述在代码文件中.调用协议是想当复杂的,因为用户必须分配传递参数的堆栈空间,堆栈内的参数包括用户填充的和本子程序返回的.当这个子程序放回后,一条BNE指令用来检查Z标志来检查本子程序是否成功得到一个S记录.当检查到一个错误或可处理的返回数据,调用程序必须处理调用前分配的传递参数的堆栈空间.堆栈的用法也非常复杂,因为本子程序在堆栈上处理信息,所以给读者提供一个堆栈信息映像来帮助读者理解这个子程序是非常重要的.这个映像展示了一个最大的块,这个块是在调用子程序之前分配的.返回地址做为JSR指令的结果也存储在堆栈上.本子程序内部分配使用的2字节局部变量必须在返回调用程序之前处理完毕.在这个子程序的头的最后调用项:列出本子程序需要调用的子程序.改变项:列出执行本子程序改变的寄存器;******************************************************************;* GetChar - wait indefinitely for a character to be received;* through SCI1 (until RDRF becomes set) then read char into A;* and return. Reading character clears RDRF. No error checking.;*;* Calling convention:;* jsr GetChar;*;* Returns: received character in A;******************************************************************图8展示一个简单的子程序头,这个头不包含堆栈信息,也不调用其它子程序,所以这些信息都不需要了.----------------------------------------------------------------注释:注释是非常重要的,大多数注释格式是以分号并从31列开始直到行尾.避免注释重复说明指令内容.例如:lda pta ;读A口数据.取而代之注释应传递这样一些信息:为什么指令在这儿,指令如何描述程序功能或系统包含的嵌入式微控制器.这是一个好的注释:lda PTAD ;check for low on bit 7 (step switch)如果注释过长不能在一行完成,那么应该在第1列单独起一行,但不宜频繁使用以防淹没代码行.如果是多行注释可以写成注释块,注释块与代码行以空注释行相分隔如下所示:;; In-line comment block. On rare occasions, an extended comment; is needed to explain some important aspect of a program. Each; line of the extended comment starts with a semicolon. A line; with nothing but a semicolon in column 1 is used above and; below the block comment to set it apart from code.;注释格式基础理论注释或空行可以使程序组成逻辑段以提高可读性.子程序头块可以标识一个子程序的开始.类似的分隔也是非常有用的.。

编程语言规范

编程语言规范

编程语言规范编程语言规范是指规定了一个编程语言的语法和语义规则的文档。

它描述了如何正确地使用该语言来编写程序,并且定义了该语言的各种概念、语法结构、数据类型、操作和函数等。

编程语言规范通常包含以下几方面的内容:1. 词法结构:规定了编程语言的关键字、标识符、常量和运算符的语法形式和规则。

例如,关键字是由特定的单词组成,标识符可以由字母、数字和下划线组成,常量可以是整数、浮点数和字符串等。

2. 语法规则:定义了编程语言的各种语法结构和语法规则。

例如,语法结构包括语句、表达式、函数定义和类定义等,语法规则定义了这些结构的组合方式和语法正确性。

3. 数据类型和操作:描述了编程语言支持的各种数据类型和相应的操作。

例如,整数、浮点数、布尔值和字符串等是常见的数据类型,而算术运算、逻辑运算和字符串操作是常见的操作。

4. 控制流和异常处理:定义了编程语言中控制程序执行流程的语法和语义规则。

例如,条件语句、循环语句和跳转语句等可以改变程序的执行路径,异常处理机制可以捕获和处理程序中的异常情况。

5. 函数和模块:描述了编程语言中函数和模块的定义和使用方式。

函数是可重用的代码块,模块是包含一组相关函数和数据结构的代码单元。

函数和模块的定义和使用方式可以有多种方式,编程语言规范会规定一种或多种方式。

编程语言规范不仅仅是为了给程序员提供一个使用该语言编写程序的指南,它还为编译器和解释器提供了一个标准,使之能够准确地解析和执行程序代码。

编译器和解释器根据语言规范将程序源代码转换为机器可执行的形式,从而完成程序的编译和执行。

编程语言规范的编写需要考虑到语言的可读性、可靠性、灵活性和性能等方面的因素。

它应该简洁明了,使程序员能够轻松理解和使用语言的各种特性。

同时,它还要具备严密的逻辑结构,以确保程序的正确性和一致性。

总之,编程语言规范是一种重要的编程工具,它为程序员提供了一种准确和一致的方式来使用编程语言,并且为编译器和解释器提供了一个实现和执行语言的标准。

汇编语言的编程步骤与调试方法

汇编语言的编程步骤与调试方法

汇编语言的编程步骤与调试方法汇编语言作为一种低级编程语言,具有高度的灵活性和效率,尤其适用于对计算机底层操作进行精确控制的应用。

本文将介绍汇编语言的编程步骤与调试方法。

一、编程步骤1. 设计算法:编程之前,首先需要明确编写代码的目的和功能。

根据需求,设计出合适的算法,确定程序的输入、输出等基本要素。

2. 选择汇编语言指令集:根据计算机的硬件平台和操作系统,选择合适的汇编语言指令集,如x86、ARM等。

3. 编写代码:根据算法,使用汇编语言指令集编写代码。

汇编语言使用助记符来表示指令和操作数,需要了解指令的语法和使用方法。

4. 组织程序结构:在编写代码时,需要按照一定的结构组织程序,包括定义数据段、代码段等,并进行正确的程序控制流程设计。

5. 完善程序功能:根据需求,完善程序的各项功能。

可以包括输入输出处理、数据操作、逻辑判断、循环处理等。

6. 调试和优化:编写完成后,进行程序的调试和优化。

可以通过调试工具、打印输出等方式,定位和解决程序中的错误和问题。

同时,优化程序的性能,提高代码的执行效率。

7. 文档记录:在编写代码的过程中,逐步记录代码的功能、变量定义、重要的注释等信息,便于他人阅读和维护。

二、调试方法1. 单步调试:单步调试是指逐条执行汇编语言程序,观察每条指令的执行情况。

通过单步调试可以查看寄存器的值、内存的状态等信息,以便定位错误。

2. 设置断点:在需要观察或调试的代码行上设置断点,运行程序时会在断点处停止执行,可以查看此时程序的状态,并逐步分析代码的执行流程。

3. 查看寄存器和内存:在调试过程中,可以查看寄存器和内存中的值,以判断程序是否按照预期的方式处理数据。

通过查看寄存器和内存的值,可以分析代码的执行过程和结果。

4. 打印输出:可以通过在程序中插入打印输出语句,输出关键变量的值,以便观察程序的执行过程和数据的变化。

5. 利用调试工具:使用专业的调试工具可以更加方便地进行汇编语言程序的调试。

4.1 汇编语言语句种类及其格式.ppt

4.1 汇编语言语句种类及其格式.ppt
例:LABEL1:ADD AX,BX;功能为AX<=(AX)+(BX) ;后面的程序段将完成一次对存储器的访问
5
二、伪指令语句
伪指令语句又叫命令语句。 伪指令本身并不产生对应的机器目标代码。它仅 仅是告诉汇编程序对其后面的指令语句和伪指令 语句的操作数应该如何处理。 一条伪指令语句可以包含四个字段。如下所示:
变量名
DB
;定义字节变量
DW
;定义字变量
DD 表达式1,表达式2……;定义4字节变量
DQ
; 定义8字节变量
DT
; 定义10字节变量
其中表达式1、表达式2是给存储单元赋的初值。
例如: VAR_DATA SEGMENT DATA1 DB 12H DATA2 DB 20H,30H DATA3 DW 5678H VAR_DATA ENDS
如ADD、MOV指令需要两个操作数,INC、NOT 指令只需一个操作数,而CLC指令不需要操作数。
4
4.注释字段
注释字段为可选项,该字段以分号“;”开始。
它的作用是为阅读程序的人加上一些说明性内容 注释字段不会产生机器目标代码,它不会影响程 序和指令的功能。
注释字段可以是一条指令的后面部分,也可以是 整个语句行。
2.变量的使用
(1)在指令语句中引用
在指令语句中直接引用变量名就是对其存储单元的内容进 行存取
例如:DA1 DB 0FEH DA2 DW 52ACH …… MOV AL,DA1 ;将0FEH传送到AL中 MOV BX,DA2 ;将52ACH传送到BX中
24
当变量出现在变址(基址)寻址或基址变址寻址的操作数 中时表示取用该变量的偏移量。
, 符号名 伪指令符 操作数 ; 注释

汇编语言语法

汇编语言语法

汇编语言语法
汇编语言是一种低级语言,它使用符号代表机器指令,用于编写底层程序。

以下是汇编语言的语法规则:
1. 指令格式
汇编语言的指令格式通常由操作码和操作数组成。

操作码表示要执行的操作,操作数则是指令要操作的数据。

指令格式通常如下:
操作码操作数1, 操作数2
其中,操作数可以是寄存器、内存地址或立即数。

2. 注释
汇编语言中的注释以分号(;)开头,可以在指令后面或单独一行中使用。

注释用于解释代码的作用和用途,提高代码的可读性。

3. 标号
汇编语言中的标号用于标识程序中的位置,通常用于跳转指令和数据定义。

标号以字母或下划线开头,后面可以跟数字和字母。

标号后面必须加冒号(:)。

4. 寄存器
汇编语言中的寄存器用于存储数据和执行操作。

常用的寄存器包括AX、BX、CX、DX等。

寄存器名通常以字母开头,后面可以跟数字。

5. 内存地址
汇编语言中的内存地址用于访问内存中的数据。

内存地址通常由段地址和偏移地址组成。

段地址和偏移地址可以用方括号括起来表示,例如[0x1000:0x0000]。

6. 数据定义
汇编语言中的数据定义用于定义变量和常量。

数据定义通常以关键字开头,例如DB表示定义一个字节,DW表示定义一个字。

数据定义后面可以跟变量名和初始值。

7. 跳转指令
汇编语言中的跳转指令用于改变程序的执行流程。

常用的跳转指令包括JMP、JE、JNE等。

跳转指令后面通常跟标号。

以上是汇编语言的语法规则,掌握这些规则可以编写简单的汇编程序。

汇编语言程序格式

汇编语言程序格式

1.2汇编语言程序的段定义
DATA_SEG1 SEGMENT PARA
DATA_SEG1 ENDS
DATA_SEG2 SEGMENT PARA
…….
DATA_SEG2 ENDS
E_SEG1
SEGMENT PARA
……..
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
E_SEG1
ENDS
E_SEG2
SEGMENT PARA
……..
E_SEG2
ENDS
ENDP 说明:过程属性项省略,系统默认为NEAR,表示段内调用, FAR 过程体至少有一条返回指令RET,RET一般放在过程体的最后。 也可以使用带参数的返回语句,如RET n。
1.3汇编语言源程序过程定义
MY_CODE SEGMENT
UP_COUNT PROC NEAR
ADDCX, 1
RET
UP_COUNT ENDP
1.2 汇编语言程序的段定义
存储器是采用分段管理方式,在编制任意源程序时亦必 须按段来构造程序。按段来构造程序有两种形式:一种是完
1.
NAME TITLE EQU EXTRN PUBLIC SEG1
SEG1 SEG2
SEG2
SEGMENT PARA STACK …… ENDS SEGMENT PARA STACK ; …… ENDS
避免多模块使用不同起始地址,只有主模块使用起始地址, 否则引起程序出错。
1.4标准程序前奏
Code_SREG1 SEGMENT‘CODE’ ASSUME CS:Code_SREG1…
MAIN PROC FAR ……… RET
MAIN ENDP Code_SREG1 ENDS
END MAIN Code_G2 SEGMENT ‘CODE’

汇编程序设计语言知识点

汇编程序设计语言知识点

汇编程序设计语言知识点汇编程序设计语言是一种低级别的程序设计语言,用于编写计算机的底层代码。

它与高级语言相比,更加接近机器的指令集架构,可以直接操作计算机的硬件和寄存器。

在本文中,将介绍汇编程序设计语言的一些重要知识点。

一、汇编语言基础知识1. 汇编语言的发展历程:从机器语言到汇编语言;2. 汇编语言的组成部分:指令、操作数和寄存器;3. 汇编语言的语法规则:标号、指令、操作数和注释的格式;4. 汇编程序的编写流程:编辑、汇编、链接和运行。

二、汇编语言的数据类型1. 二进制数和十六进制数的表示方法;2. 常用的数据类型:字节、字和双字;3. 数据的存储方式:大端字节序和小端字节序;4. 数据的表示范围和溢出问题。

三、汇编语言的指令集1. 数据传输指令:MOV、XCHG、PUSH和POP等;2. 算术运算指令:ADD、SUB、INC和DEC等;3. 逻辑运算指令:AND、OR、XOR和NOT等;4. 条件转移指令:JMP、JZ、JE和JG等;5. 循环控制指令:LOOP、LOOPZ和LOOPNZ等;6. 系统调用指令:INT、CALL和RET等。

四、汇编语言的控制结构1. 顺序结构:代码按顺序执行;2. 条件结构:根据条件选择执行路径;3. 循环结构:根据条件循环执行代码块;4. 无限循环:使用JMP指令实现无限循环。

五、汇编语言的调试和优化1. 调试工具:调试器、寄存器监视、内存监视和断点设置;2. 常见的调试问题和解决方法;3. 优化技巧:减少指令数量、减少内存访问和提前计算等。

六、汇编语言的应用领域1. 操作系统开发:汇编语言作为操作系统内核的编程语言;2. 嵌入式系统开发:汇编语言用于编写驱动程序和底层代码;3. 游戏开发和图形编程:汇编语言用于优化性能和实现特殊效果;4. 加密和反汇编:汇编语言用于加密算法和反编译程序。

结语本文介绍了汇编程序设计语言的基础知识、数据类型、指令集、控制结构、调试和优化等重要知识点,以及其在不同领域的应用。

单片机汇编语言编程规范

单片机汇编语言编程规范

单片机汇编程序编码规范排版1.程序使用缩进方式;tab默认宽度设为8个空格;2.在指令和操作数之间,使用tab进行间隔,使代码清晰易读;3.不同代码段之间使用空行间隔;4.一行最多写一条指令;5.定义寄存器和标志位时,保持对齐,便于阅读和检查内存的使用情况。

注释1.注释在必要的地方必须有注释;注释要简洁,准确,易懂;2.注释应放在指令的上方或右方相邻位置,不可放在下方;如放在上方要用空行与上面的代码隔开;3.文件的头部,必须进行注释。

注释内容:文件名,作者,目的,功能,注意点,修改日志;4.子程序头部必须进行注释。

注释内容:目的,功能,输入参数,输出参数,涉及到的寄存器,调用的其他子程序,修改日志;5.对重要代码段的功能,意图进行注释,提供有用的,额外的信息;并在该代码段结束的地方加入注释标明该段代码结束;6.对应常量,寄存器的命名,如果其命名不能充分自注释的,要加入注释,说明其含义;7.保持代码和注释的一致性,调整代码时,更新相应的注释,删除无用的注释;命名1.标识符的缩写:a)缩写方法:i.取每个单词的头一个或几个字母;ii.使用变量名中有典型意义的单词;如count of failure 写成FailCount;iii.去掉无用的单词后缀;iv.使用标准的或通用的缩写;如int(中断),i2c(双线通信);b)缩写原则:i.缩写应保持一致;ii.在文件头部加入注解来说明非通用的缩写;2.变量名命名:<前缀>+主体;注释i.原则:简单,直观,不易混淆,能够望文知义;ii.单词的首字母大写,余下小写;不同单词词组之间最好用下划线隔开;3.常量命名:同上4.子程序命名:动词+名词;5.目前采用的统一命名前缀:i.寄存器名:R_;ii.子程序名:F_;iii.子程序中的标号:S_;iv.主程序中的标号:L_;v.位标志:B_;可维护性1.子程序中关系较为紧密的代码应该尽可能相邻;2.每个子程序的代码原则上少于200行;3.语句嵌套不得超过5层;4.避免相同的代码在多个地方出现;多用子程序;5.每个子程序完成单一的功能,不设计面面俱到的子程序;6.在子程序的说明中,应该指出使用的单片机型号;7.使用专门的初始化头文件对所有的端口和寄存器进行初始化。

汇编语言手册

汇编语言手册

汇编语言手册汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写各种软件和驱动程序。

它与高级编程语言相比,更加接近计算机底层的硬件操作。

本手册旨在为使用汇编语言编程的开发人员提供详细的参考和指南。

1. 汇编语言的基础知识汇编语言是一种基于机器语言的符号表示方法,通过将操作码和操作数转换为人可读的指令,实现与计算机底层硬件的交互。

首先,我们需要了解汇编语言的基本概念和语法规则,包括寄存器、内存、指令和操作数的使用方法等。

2. 汇编语言的数据类型和指令在汇编语言中,有多种数据类型和指令可以使用。

常见的数据类型包括字节、字、双字和四字等。

指令则用于执行各种操作,如算术运算、逻辑运算和数据传输等。

在本节中,我们将详细介绍常用的数据类型和指令的使用方法和注意事项。

3. 汇编语言的程序结构汇编语言编程通常采用的是过程式的编程方法,即通过定义和调用过程来组织代码。

程序结构的良好设计对于代码的可读性和维护性至关重要。

本节将介绍如何定义和调用过程、使用标签和跳转指令来实现程序的跳转和分支。

4. 汇编语言的输入输出输入输出是任何程序的必要部分。

在汇编语言中,我们通过各种输入输出指令来实现与外部设备的交互。

例如,可以使用键盘输入数据、从内存中读取数据、将数据输出到屏幕或保存到文件等。

本节将介绍如何使用输入输出指令完成常见的输入输出任务。

5. 汇编语言的调试和优化调试和优化是程序开发过程中不可或缺的环节。

在本节中,我们将介绍如何使用调试工具和技术,如断点调试、寄存器跟踪和内存监视等,来定位和修复程序中的错误。

另外,我们还将探讨如何通过代码重构和性能优化等方式提高程序的效率和质量。

6. 汇编语言的应用领域汇编语言虽然底层和复杂,但在某些特定的应用领域中仍然有其存在的价值。

比如,嵌入式系统开发、驱动程序编写和逆向工程等都需要掌握一定的汇编语言知识。

本节将简要介绍几个常见的应用领域,并提供相关的实例和参考资料。

总结:本手册提供了关于汇编语言的详细参考和指南。

汇编语言代码规范

汇编语言代码规范

汇编语⾔代码规范汇编语⾔代码规范随着程序功能的增加和版本的提⾼,程序越来越复杂,源⽂件也越来越多,风格规范的源程序会对软件的升级、修改和维护带来极⼤的⽅便,要想开发⼀个成熟的软件产品,必须在编写源程序的时候就有条不紊,细致严谨。

在编程中,在程序排版、注释、命名和可读性等问题上都有⼀定的规范,虽然编写可读性良好的代码并不是必然的要求(世界上还有难懂代码⽐赛,看谁的代码最不好读懂!),但好的代码风格实际上是为⾃⼰将来维护和使⽤这些代码节省时间。

本节就是对汇编语⾔代码风格的建议。

变量和函数的命名1. 匈⽛利表⽰法匈⽛利表⽰法主要⽤在变量和⼦程序的命名,这是现在⼤部分程序员都在使⽤的命名约定。

“匈⽛利表⽰法”这个奇怪的名字是为了纪念匈⽛利籍的Microsoft 程序员Charles Simonyi,他⾸先使⽤了这种命名⽅法。

匈⽛利表⽰法⽤连在⼀起的⼏个部分来命名⼀个变量,格式是类型前缀加上变量说明,类型⽤⼩写字母表⽰,如⽤h表⽰句柄,⽤dw表⽰double word,⽤sz表⽰以0结尾的字符串等,说明则⽤⾸字母⼤写的⼏个英⽂单词组成,如TimeCounter,NextPoint等,可以令⼈⼀眼看出变量的含义来,在汇编语⾔中常⽤的类型前缀有:b 表⽰bytew 表⽰worddw 表⽰dwordh 表⽰句柄lp 表⽰指针sz 表⽰以0结尾的字符串lpsz 表⽰指向0结尾的字符串的指针f 表⽰浮点数st 表⽰⼀个数据结构这样⼀来,变量的意思就很好理解:hWinMain 主窗⼝的句柄dwTimeCount 时间计数器,以双字定义szWelcome 欢迎信息字符串,以0结尾lpBuffer 指向缓冲区的指针stWndClass WNDCLASS结构…很明显,这些变量名⽐count1,abc,commandlinebuffer和FILEFLAG之类的命名要易于理解。

由于匈⽛利表⽰法既描述了变量的类型,⼜描述了变量的作⽤,所以能帮助程序员及早发现变量的使⽤错误,如把⼀个数值当指针来使⽤引发的内存页错误等。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

软件设计更多地是一种工程,而不是一种个人艺术。

如果不统一编程规范,最终写出的程序,其可读性将较差,这不仅给代码的理解带来障碍,增加维护阶段的工作量,同时不规范的代码隐含错误的可能性也比较大。

分析表明,编码阶段产生的错误当中,语法错误大概占20%左右,而由于未严格检查软件逻辑导致的错误、函数(模块)之间接口错误及由于代码可理解度低导致优化维护阶段对代码的错误修改引起的错误则占了一半以上。

可见,提高软件质量必须降低编码阶段的错误率。

如何有效降低编码阶段的错误呢?这需要制定详细的软件编程规范,并培训每一位程序员,最终的结果可以把编码阶段的错误降至10%左右,同时也降低了程序的测试费用,效果相当显著。

本文从代码的可维护性(可读性、可理解性、可修改性)、代码逻辑与效率、函数(模块)接口、可测试性四个方面阐述了软件编程规范,规范分成规则和建议两种,其中规则部分为强制执行项目,而建议部分则不作强制,可根据习惯取舍。

1.排版规则1程序块使用缩进方式,函数和标号使用空格缩进,程序段混合使用TAB和空格缩进。

缩进的目的是使程序结构清晰,便于阅读和理解。

<TAB>默认宽度应为8个空格,由于Word中<TAB>为4个空格,为示范清晰,此处用2个<TAB>代替(下同)。

例如:MOV R1, #00HMOV R2, #00HMOV PMR, #PMRNORMALMOV DPS, #FLAGDPTRMOV DPTR, #ADDREEPROMread1kloop:read1kpage:INC R1MOVX A, @DPTRMOV SBUF, AJNB TI, $CLR TIINC DPTRCJNE R1, #20H, read1kpageINC R2MOV R1, #00HCPL WDICJNE R2, #20H, read1kloop ;END OF EEPROM规则2在指令的操作数之间的,使用空格进行间隔,采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。

例如:CJNE R2, #20H, read1kloop ;END OF EEPROM规则3一行最多写一条语句。

规则4变量定义时,保持对齐。

便于阅读和检查内存的使用情况。

例如:RegLEDLOSS EQU 30H ; VARIABLE ;TESTLED==RegLEDLOSS.0RegLEDRA EQU 31H ; VARIABLERUNLED_Flag EQU 32H ; VARIABLE ;256ms改变一次RUNLED状态RUNLED_Def EQU 10H ; STATIC ;16*32ms=500ms改变一次LED状态2.注释注释的原则是有助于对程序的阅读理解,注释不宜太多也不能太少,太少不利于代码理解,太多则会对阅读产生干扰,因此只在必要的地方才加注释,而且注释要准确、易懂、尽可能简洁。

注释量一般控制在30%到50%之间。

规则1程序在必要的地方必须有注释,注释要准确、易懂、简洁。

例如如下注释意义不大:MOV DXCE1COUNTER, #00H ; 将DXCE1COUNTER赋值为0而如下的注释则给出了额外有用的信息:JNZ PcComm_Err ; 假如校验出错规则2注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

规则3头文件、源文件的头部,应进行注释。

注释必须列出:文件名、作者、目的、功能、修改日志等。

规则4函数头部应进行注释,列出:函数的目的、功能、输入参数、输出参数、涉及到的通用变量和寄存器、调用的其他函数和模块、修改日志等。

对一些复杂的函数,在注释中最好提供典型用法。

规则5对重要代码段的功能、意图进行注释,提供有用的、额外的信息。

并在该代码段的结束处加一行注释表示该段代码结束。

规则6对于所有的常量,变量,数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其含义。

规则7维护代码时,要更新相应的注释,删除不再有用的注释。

保持代码、注释的一致性,避免产生误解。

3.命名规则1标识符缩写形成缩写的几种技术:1) 去掉所有的不在词头的元音字母。

如screen写成scrn, primtive写成prmv。

2) 使用每个单词的头一个或几个字母。

如Channel Activation写成ChanActiv,ReleaseIndication写成RelInd。

3) 使用变量名中每个有典型意义的单词。

如Count of Failure写成FailCnt。

4) 去掉无用的单词后缀ing, ed等。

如Paging Request写成PagReq。

5) 使用标准的或惯用的缩写形式(包括协议文件中出现的缩写形式)。

如BSIC(Base StationIdentification Code)、MAP(Mobile Application Part)。

关于缩写的准则:1) 缩写应该保持一致性。

如Channel不要有时缩写成Chan,有时缩写成Ch。

Length有时缩写成Len,有时缩写成len。

2) 在源代码头部加入注解来说明协议相关的、非通用缩写。

3) 标识符的长度不超过12个字符。

规则2变量命名约定:<前缀> + 主体; 注释变量命名要考虑简单、直观、不易混淆。

前缀是可选项,表示变量类型,由于汇编中变量多是单字节变量,所以单字节变量可以不加前缀,对于bit和双字节型变量,使用小写的b和d作为前缀表示。

主体是必选项,可多个单词(或缩写)合在一起,每个单词首字母大写,其余部分小写。

规则3常量的命名常量的命名规则:单词的字母全部大写,各单词之间用下划线隔开。

规则4函数的命名单词首字母为大写,其余均为小写。

函数名应以一个动词开头,即函数名应类似一个动词断语或祈使句。

例如:Test_Protect,Check_EEPROM,Init_Para4.可维护性规则1函数和过程中关系较为紧密的代码尽可能相邻。

规则2每个函数的源程序行数原则上应该少于200行。

对于消息分流处理函数,完成的功能统一,但由于消息的种类多,可能超过200行的限制,不属于违反规定。

规则3语句嵌套层次不得超过5层。

嵌套层次太多,增加了代码的复杂度及测试的难度,容易出错,增加代码维护的难度。

规则4避免相同的代码段在多个地方出现。

当某段代码需在不同的地方重复使用时,应根据代码段的规模大小使用函数调用或宏调用的方式代替。

这样,对该代码段的修改就可在一处完成,增强代码的可维护性。

规则5每个函数完成单一的功能,不设计多用途面面俱到的函数。

多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。

使函数功能明确化,增加程序可读性,亦可方便维护、测试。

规则6在函数的项目维护文档中,应该指出软件适用的硬件平台及版本。

建议1使用专门的初始化函数对所有的公共变量进行初始化。

5.程序正确性、效率规则1严禁使用未经初始化的变量。

引用未经初始化的变量可能会产生不可预知的后果,特别是引用未经初始化的指针经常会导致系统崩溃,需特别注意。

规则2防止内存操作越界。

说明:内存操作越界是软件系统主要错误之一,后果往往非常严重。

规则3注意变量的有效取值范围,防止表达式出现上溢或下溢。

规则4防止易混淆的指令和操作数拼写错误。

规则5避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码,预留代码应以注释的方式出现。

程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

规则6通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。

这种方式是解决软件空间效率的根本办法。

规则7循环体内工作量最小化。

应仔细考虑循环体内的语句是否可以放在循环体之外,使循环体内工作量最小,从而提高程序的时间效率。

规则8在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。

规则9避免循环体内含判断语句,将与循环变量无关的判断语句移到循环体外。

目的是减少判断次数。

循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。

规则10中断和恢复中断程序应该尽量短,应该在中断中进行标记,在主程序中处理。

但实时性很高的程序段例外。

中断时应该保存所有涉及到的通用变量和寄存器,如A, PSW, DPTR等。

规则11堆栈设置堆栈对于程序非常重要,对于堆栈的设置要合理。

堆栈太小,在嵌套调用和很容易溢出,造成系统故障;堆栈太大,浪费RAM资源。

为了节约堆栈资源,中断时要求不要保存太多资源,中断嵌套和程序嵌套层数不要太多,尽量不要超过5层。

这就要求合理的划分功能模块。

规则12看门狗看门狗电路用于在单片机死机时自动复位。

单片机需要定时向看门狗发送脉冲,俗称”喂狗”。

喂狗不可太勤,这样看门狗没有起到作用;也不可太慢,这样容易造成单片机复位。

正确的喂狗应该在主循环中进行,最好是建立一个独立的系统监控进程。

不可以在定时中断中喂狗,应为单片机有时可能会在主循环中死掉。

6.接口规则1去掉没有必要的公共变量,编程时应尽量少用公共变量。

公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公共变量以降低模块间的耦合度。

应该构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

规则2当向公共变量传递数据时,要防止越界现象发生。

对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。

规则3尽量不设计多参数函数,将不使用的参数从接口中去掉,降低接口复杂度,减少函数间接口的复杂度。

规则4对所调用函数的返回码要仔细、全面地处理。

防止把错误传递到后面的处理流程。

如有意不检查其返回码,应明确指明。

规则5检查接口函数所有输入参数的有效性。

规则6检查函数的所有非参数输入,如外部数据、公共变量等。

7.代码可测性规则1模块编写应该有完善的测试方面的考虑。

规则2源代码中应该设计了代码测试的内容。

在编写代码之前,应预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种调测开关及相应测试代码。

程序的调试与测试是软件生存周期中很重要的一个阶段,如何对软件进行较全面、高率的测试并尽可能地找出软件中的错误就成为很关键的问题。

因此在编写源代码之前,除了要有一套比较完善的测试计划外,还应设计出一系列代码测试手段,为单元测试、集成测试及系统联调提供方便。

规则3在同一项目组或产品组内,要有一套统一的为集成测试与系统联调准备的调测开关及相应函数,并且要有详细的说明。

本规则是针对项目组或产品组的。

规则4在同一项目组或产品组内,调测打印出的信息串的格式要有统一的形式。

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