魔方教程一步一步图解

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魔方-新手教程图解

魔方-新手教程图解

前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图6)(图5)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

四阶魔方详细图解

四阶魔方详细图解

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。

2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。

请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。

TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。

对上第二对儿。

对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。

这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。

以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。

最简单的新手魔方教程

最简单的新手魔方教程

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

详解魔方公式(附有图纸)

详解魔方公式(附有图纸)

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程

三阶魔方图文教程中心块’ -相对位置 •永远不变三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。

中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。

大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。

魔方的构造角色块’ 有三个面棱色块:- 有两个面对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。

请为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。

后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。

首先我们来看如何对这朵小花。

对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。

如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。

请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。

而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。

如下面的例子。

基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。

B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。

所以就转一下顶层,让 一个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了CC去。

就转一下侧面,也 就变到B 和D 的位置就可以一步 上去了。

有个顶层 白色棱挡着AA 和C 不在中间层所以转一下顶层 让一个空位给 AC 也一步就上去。

A 就可以一步就上这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白■棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。

这里白蓝棱色块在底层, 其实最简单,请看动画。

魔方新手教程—七步法

魔方新手教程—七步法
公式 6.1:R B’ R F2 R’ B R F2 R2
完成后效果如下图(1)(2)所示:
(1)
第七步:还原棱位置
(2)
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
9
魔方新手教程—七步法
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
A
用公式 7.1:(R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
最终效果 第二图为另三面效果
6
第四步:拼顶面十字
魔方新手教程—七步法
即顶面 为黄色十字。这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面
则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图 7)
顶层十字
(图 7)
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色), 最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
―使用公式 5.1 ―成功……!
第六步:还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以 略掉. 6.1 首先找到两个角块颜色都一样那一面,对着自己,然后用公式 6.1 就可将四个面的角块对齐。 6.2 若没有两个角块相同的那个面,则先用一遍公式 6.1,然后再按步骤 6.1 就可完成。
助记口诀
五顺五逆
公式 3.2 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。
如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那 蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一

魔方还原公式图解

魔方还原公式图解

还原魔方
第一步——拧出白色面十字
(自己琢磨,无需公式!)
第二步——白色面棱块和中心块对其(自己琢磨,无需公式!)
第三步——完成第一层
(自己琢磨,无需公式!)
第四步——还原中间层
可能出现的情况1
公式:R’ U’ R’ U’ R’ U R U R
可能出现的情况2
公式:F U F U F U’ F’ U’ F’
可能出现的情况3
公式:R U U R’ U R U U R’ U F’ U’ F 最后的样子
第五步——拧顶层十字
(顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)
公式:F R U R’ U’ F’
第六步:顶面拧出”小鱼”
(在上一步中出现了黄色十字的样子。

现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。

如一次公式不能变为小鱼,则重复多次)
公式:R’ U’ R U’ R’ U’ U’ R
第七步——顶面复原
(重复第六步的公式,即可将黄色面复原。

如一次公式不能复原,则重复多次即可)
第八步——顶面角块归位
(只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。

如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)
如图:红色面顶层角块已经归位,则把此面朝下,黄色面朝前即可
公式:R U’ R B2 R’ U R B2 R2
第九步——顶面棱块归位
(只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可)
公式:R’ U R’ U’ R’ U’ R’ U R U R2。

复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)

复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)

复原魔方,原来这么简单(内附详细图文解说)转自:有点儿闲这是一篇魔方复原的教程,看了两个小时视频学会的,然后又自己练习了一遍,果然大神们说得对,三阶魔方很简单,知道规律剩下的就交给练习好了。

基础介绍(学习视频教授的叫法,挺形象的,这里就延续原视频的叫法,按照自己的理解复述一遍教程)基础介绍第一步:复原底部十字底部十字第二步:复原第一层复原第一层1①还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲右。

寻找与白色角块其他面相同颜色的中心块,如图,则白色角块的最终位置为图中黄色框白底的区域。

公式为:右上,顶左,右下白色在右侧②还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲前。

同理,公式为:顶左,右上,顶右,右下③还原底部四个角,以右上角为基准,白色冲上。

同理,公式为:右上,顶右,右下。

之后判断是①和②的哪一种,分别使用公式。

④特殊情况,底部已经复原,但是侧面不是最终效果。

公式:右上,顶左/右,右下。

之后判断是前面哪种情况再使用对应公式。

复原第一层2第三步:复原第二层1号位置:面前顶层棱块位置。

找1号位置棱块颜色相同的相邻面,如图,右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶左,右上,顶右,右下,顶右,前左,顶左,前右另外一种情况如图,左右侧黄色实线位置即为1号位置棱块最终的位置。

公式:顶右,左上,顶左,左下顶左,前右,顶右,前左特殊情况,所需棱块颜色相反,如图示,则使用上述方法将他挪出去,然后再对,比以上情况选择合适的公式还原。

还原第二次层第四步:复原顶部十字复原顶部十字1复原顶部十字2第五步:复原顶层B鱼公式之前,需要调整鱼头向左下角,这点图片中没体现,要休息一下。

复原顶层1顶层复原2第六步:调整顶层角块顺序当四面均没有相同颜色的色块时,顶部面对自己,任意面右侧做上述公式,出现“眼睛”之后,重复公式。

顶角调序第七步:复原魔方①将复原完成的一面向后公式(顺时针):右下,右下,顶左,右上,顶左,右下,顶右,右下,顶右,右下,顶左,右下公式(逆时针):右上,顶右,右上,顶左,右上,顶左,右上,顶右,右下,顶右,右上,右上②选择顺逆任意公式操作后观察选择对应的顺逆公式直到完成魔方复原魔方以上呢,就是复原三阶魔方的办法啦,话说我从小学就买了魔方,直到今天我才学会复原,我以为会很复杂呢,其实还是很简单的。

魔方分步图解

魔方分步图解

手把手教你玩魔方转法见下图: 转动是指面对被转平面时的旋转方向, 边块的位置可表示为上前或右下之类,角块的位置可表示为左上前之类,先只了解这些就够了,我们可以开始了…上U 右R 前F 下D 左L 后B第一步:还原上层,还原后如图所示,为讲解方便,在这一步中设定上面的中心色为红色 ,下面为橙色不变。

首先还原四个边块,这四个边块分别是红黄边块、红白边块、红绿边块和红蓝边块,我们需要逐个还原, 逐个还原不讲先后次序,随便从哪个边块开始都行,我们从红黄边块开始,整体转动魔方将黄色中心块置于前面,将红色中心块置于上面,然后寻找红黄边块,将其从当前位置转移到上前位置。

红黄边块总共有12种可能的位置,毎个位置上又都有两种颜色方向,所以红黄边块当前的状态必定是24种状态之一。

除了已还原的这种状态,其它23种状态都需要调整,我来一一讲解:如果红黄边块在上后位置,则B2 D2 F2 ,这样就把红黄边块从上后位置移到了上前位置,观察目前上前位置红黄边块的顔色方向,如果红色在上,黄色在前则已完成,若红色在前,黄色在上,就是说位置正确而颜色方向不正确(当然这也是需要调整的23种状态之一),则F’U L’ U’就OK了, 下面遇到颜色方向不正确的情况,都按本方法执行。

如果红黄边块在上左位置,则L F , 这样就把红黄边块从上左位置移到了上前位置。

如果红黄边块在上右位置,则R’ F’, 这样就把红黄边块从上右位置移到了上前位置。

如果红黄边块在下层,则转动下层,把红黄边块转至前下位置,再F2就行了。

如果红黄边块在左后位置,则L2 F L2 。

如果红黄边块在右后位置,则R2 F’R2 。

如果红黄边块在前左位置,则F 。

如果红黄边块在前右位置,则F’。

强调一点,在还原红黄边块的过程中,在执行转法时,始终保持上面的中心色块为红色,前面的中心色块为黄色,切记!好了,完成了红黄边块的还原后,接着我们来还原红白边块,这时整体转动魔方将白色中心块置于前面,将红色中心块置于上面, 然后寻找红白边块,将其从当前位置转至上前位置。

魔方入门说明书

魔方入门说明书

魔方入门说明书层先法复原基本步骤示意图CA2来转换成标准状况图2-1 图2-2图1-3 图1-5图1-1 图1-4图1-2I二、复原底层的四个棱块棱块有四个标准公式,可用下图四个公式来复原,如果棱块是非标准状态,请通过图 一、复原底层的四个角块角块有两个标准公式,可用下图1-1和1-2来复原,如果角块是非标准状态,请通过图 1-3、1-4和1-5来转换成标准状况。

图2-3 图2-4图2 图2-T复原后底层的角块和棱块后,底层就可以旋转至倒T型状,见上图2-T。

在复原底层的时候要注意你魔方的配色方案,否则因颜色顺序不同,会产生底层同色而不是倒T字的状况三、复原第二层的四个棱块复原第二层的棱块有两个标准公式,见下图3-1和3-2,如果不是标准状态,需要经过一次标准公式的转换即可。

图3-1图3-2四、顶层架十字至多运用三次就可以架好十字(图4)图4-1五、顶层角块复原 顶层角块复原分两步来完成,第一步是不考虑角块的对应面的颜色是否正确,只考虑角块所处的位置正确, 第二步让角块所在三面的颜色也正确。

顶层角块复原的第一步有两个标准公式(图5-1和5-2 ),如果出现非标准状况,需要参照图 5来进行转换即可。

顶层角块复原的第二步有两个标准公式(图 5-3和图5-4 ),如果出现非标准状况,需要参照图 5-5来进行转换即可不动方法1 4顶层京*方祛1 <顶层窃不动图4图5-2图5-3聞IROT图5-4方法I*顶层90专方法龙方康4顶层令釧去1方跑静顶层舄»方法2方法1申顶展% *方怯1方菇2 4顶层怎■方法L图5-5六、顶层棱块归位顶层棱块归位有两个标准公式 (图6-1和6-2 ),如果出现四个棱块都不正确, 只需要随便使用6-1或6-2 公式一次,即可达到标准状况。

图6-1IGO - 180"图6-2至此魔方六面已全部复原了,好好感受一下第一次复原的乐趣吧!。

(完整版)魔方教程一步一步图解

(完整版)魔方教程一步一步图解

t h se(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。

做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。

如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。

我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方h i ng si nt h我说的够清楚了吧。

而对于和位置你可以旋转该面,让其变到或位置。

如果某个棱色块的面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。

你要记住的是,如果遇到困难,就把变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。

 有时候,你会碰到这样的情况,黄色块转到底面时影响了已经对好的面,这时候,你需要在最后一步之前恢复面的位置。

具体操作见下。

DAl t he照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。

比如:下面我要说说标记。

你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F 就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。

(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:ai nt he i rb ei n g具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。

那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A 位置,只需下面3步,魔方D注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。

魔方还原步骤(带图解及公式)

魔方还原步骤(带图解及公式)

魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公图2-1 图2-2图201 图202图203第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1 和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

魔方教程一步一步图解

魔方教程一步一步图解

魔方教程一步一步图解最常见的魔方是三阶魔方,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。

魔方教程一步一步图解魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。

其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是黄色的块,那么其他的黄色都要向这个面集中。

而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

而且国际标准规定上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红的对应关系然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)顺时针、逆时针的确定只需面朝那面画时针圈即可确定。

七招之内破魔方1第一步:完成顶十字任选一面做顶十字,我们选白色,务必保证边块1 与中央块2的颜色一致。

为了使边块3 转到应到的位置,需要右侧旋转180°,即公式R2。

如发现上图这种情况,则如图右下角公式。

2第二步:完成一面我们指的一面是指所有的顶面为同一个颜色,且顶面相邻的边的颜色也要正确,即与各自的中心块相同。

上图为错误的一面示例,1面、2面的颜色应为橙色,3面的颜色应该为黄色完成一面,只需要记住2个公式,且只需要变换右侧和底面即可完成公式1情况1:白色面在右侧底部。

(此时角块1的底面必须为橙色,也就是说需要通过底面的旋转使得白色块转到相对应的两个颜色的那一边。

)然后运用公式R’ D’ R,即可旋转到上面公式2情况2:白色面在前方底部。

运用公式D’ R’ D R其他情况均可变换为以上两种变种1其实无论1、2为什么颜色,都只需公式R’ D R ,将其转换为情况2,然后通过底面的顺时针转动调整到对应相邻两个面之间,运用两个公式即可。

变种2通过R’ D2 R变换为情况1,通过底面旋转至正确位置使用公式即可正确完成第二步即可得到上图,四个面为四个T,将魔方上下翻转,进入第三步3第三步:完成中间边块复位只有两种情况,只需记住一个公式(另一个公式是其变种)其实,上面的两个公式由两部分组成,一部分为“上右”——URU'R,一部分为“上前”——U'F'UF,只不过是先后不同而已。

魔方教程一步一步图解

魔方教程一步一步图解

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。

做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。

如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。

我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方F D R2180°初始状态把蓝黄色块转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来我说的够清楚了吧。

而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。

如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。

你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。

有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。

具体操作见下。

魔方小站)F D F'初始状态把蓝黄色块转到底面,但这影响了对好的红色侧面旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面R2180°动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。

照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。

比如:下面我要说说标记。

你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。

详解魔方公式(附有图纸)

详解魔方公式(附有图纸)

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)3(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:5公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

魔方还原步骤(带图解及公式)

魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方入门玩法教程基本术语①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。

第三层②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

史上最强大的新手标准魔方教程(图解)

史上最强大的新手标准魔方教程(图解)

怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2 图3 图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5 图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

变幻金刚魔方图文教程

变幻金刚魔方图文教程

目录变幻金钢魔方图文教程 (1)第一步:还原底层四个棱块 (3)第二步:还原底层四个角块 (8)第三步:还原中层 (10)第四步:还原顶层十字 (15)第五步:还原顶层四个棱块 (20)第六步:还原顶层四个角块位置 (23)第七步:调整四个角块方向 (29)还原变幻金钢魔方的步骤:第一步:还原底层四个棱块第二步:还原底层四个角块第三步:还原中层第四步:还原顶层十字第五步:还原顶层四个棱块第六步:还原顶层四个角块位置第七步:调整四个角块方向首先,我们先认识变幻金钢魔方,变幻金钢魔方与普通三阶魔方一样有3层(图1),底层(以红白中心为例)中心,两个短边分别对应两个梯形的棱块,两个长边分别对应含有两个颜色的大棱块(图2),其中白色短边对应白色梯形棱块,红色短边对应红色梯形棱块,白色长边对应白蓝大棱块,红色长边对应红蓝大棱块。

角块也有两种,一种是含有一个颜色的等腰三角形(分别是红白蓝),另一种是含有三个颜色的大角块(红白绿大角块)。

中间层和顶层就不一一赘述了。

第一步:还原底层四个棱块首先,我们需要先将中心块对好,转动底层,让底层中心块(即白红中心块)红色短边对好中层含有红色的中心块(即红绿中心块)。

此时,中层的红绿中心块方向无须调整,(如图3即为正确情况,中层红绿中心块方向无所谓,只需底层白红中心块的红色短边对齐中层红绿中心块即可)。

如果是红色长边对好中层红绿块,或者是白色短边对好中层红绿块,都属于错误情况(如图4)。

当底层白红中心与中层红绿中心对好以后,其余3个中层的中心块会与底层白红中心块自动对好。

此时就可以进行底层四个棱块的还原啦!我们找到一个底层的棱块,先讲梯形棱块(以红色梯形块为例),首先要先把红色梯形棱块移到顶层,红色梯形棱块位置会有3种情况:①在顶层,无须调整;②在中层,要把它置于前右的位置(如图5),做RUR’,此时就会移到顶层(如图6);③在底层,要把它置于底前的位置(如图7),做F2,此时就会移到顶层(如图8);接下来,我们找到中层含有红色的中心块(即红绿中心块),让红绿中心块面向自己(白红中心块朝底),红色梯形棱块置于顶右的位置(如图9),转动前面(即F面),调整中心块方向,使中层红绿中心块红色短边朝上(如图10,黄色标注的即为红色短边)。

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(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。

做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。

如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。

我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方F D R2180°初始状态把蓝黄色块转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来我说的够清楚了吧。

而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。

如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。

你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。

有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。

具体操作见下。

魔方小站)F D F'初始状态把蓝黄色块转到底面,但这影响了对好的红色侧面旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面R2180°动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。

照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。

比如:下面我要说说标记。

你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。

(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。

那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A位置,只需下面3步,魔方F D F'初始状态此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。

让蓝红黄角块转到目标位。

转回顶层。

注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。

比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。

可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。

而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。

上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看,此动画设为不自动播放,请按播放键开始R'D'RB位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。

F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。

D的镜像就是D'F'的镜像就是R了而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B 位置。

这里是几个例子:对于F对于C对于E这样再重复做2个角,你就会得到(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如留下的那个棱和角颜色是对应的。

这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。

我们放入一个第二层的棱非常的简单。

首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。

现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,根据橙白色块的位置应用F' U F或R U' R'。

例1,1234D'F'U F例2,1234D'R U'R'你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。

如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第3步也可以是U2等。

会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面啦,例如,(第四步) 对好剩下的5个棱色块这一步我们分成两个阶段,第一阶段第二阶段我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。

我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。

你要记住我们的顺序是先出后进。

这个先出后进有两个方式供你选择,一个是R' U x R,一个是B U x B',其中U x代表你任意旋转顶面,用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧,绿色出来后要朝上。

每次应用R' U x R或B U x B'之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块的位置给准备好。

U x当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。

说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例子了。

首先我们有这样一个形态。

拖拽动画你就可以看到背面的样子,下面三步分别对好3个顶层棱色块。

开始动画说明成为1R' U' R这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。

2U B U2 B'第一个U是给绿白色块准备位置,即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿黄色块。

3U R' U' R没啥好说的。

我想大家应该明白了吧,不明白我也没办法了,再看看就好了:)另外出的时候,R'或者B会“藏”一个色块下去,这个“藏”也很有学问,我希望大家钻研一下,这个藏可以起到一些有意思的作用,我还没太钻研透彻。

这样第一阶段就完成啦。

下面进入第二阶段。

这个阶段是唯一需要记忆一下的阶段。

我们剩下的就是右后和右上这两个位置吧。

他们会有这三种情况,1你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。

那么你就应用B U' B' U R' U R U'2你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,那么你就应用U' R' U' R U' R' U' R U'3两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用B U B' U B U B' U2看似这些需要记一下,其实如果想不起来你就自己试试,这些算法基本上会和你的直觉一致的。

基本的意思就是不断的R',R或者B,B',每动一次顶面就旋转90度。

2,3情况是顶层是朝一个方向转,1情况是先逆后顺,1情况有点特殊,2,3情况大家观察一下,其实2,3情况是一模一样的,2情况第一步U'之后,大家看,这时候2情况就是3情况的对角线镜像了。

所以他们的算法也就互为对角线镜像。

说的有点笼统,不过我想有的朋友已经明白了。

下面是2,3情况整个魔方顺时针转过90度后的情形。

我们只看黄橙棱和绿橙棱,两图互为对角线镜像。

可能有的朋友在这里会有点迷惑,这个对角线镜像不是严格的,请观察下面图一中右面的橙黄绿相对位置关系,和图二前面的橙黄绿的相对位置关系,他们是等价的,他们存在着某种对称性。

所以图二的解法就是图一的对角线镜像。

2情况第一步U'之后3情况(第五步)摆好五个角块的位置,但不管朝向这步我们要把5个剩下的角块归为到颜色正确的位置。

基本上你用一个很简单的算法就搞定了:L D2 L', 当然如果你想高效率可以再加上他的对角线镜像 F' D2 F。

你应该注意到L D2 L'和F' D2 F他们都是自己本身的逆算法。

也就是说用两次L D2 L'魔方就回到原样。

我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以达到调换5个角顺序的目的。

首先观察右下后角的颜色,然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。

请注意,这个正确位置是由顶层的绿色的棱色块决定的,比如我们要找绿白橙角色块的位置,就要把绿白和绿橙所夹的这个角转到前上左。

然后应用L D2 L',这时第一个角色块就到位了,但你的魔方会有一点乱,没关系,再次观察右下后角的颜色,旋转顶面将这次右下后颜色的正确位置转入前上左,再应用L D2 L'。

你这样一次操作2个L D2L'就对好了两个角。

如果一开始右下后就是那个正确的蓝橙黄色块,你就把一个位置错误的色块摆在前上左,然后同样方法开始就可以了。

这样做最多3次,你的所有角色块就都会到正确位置。

F' D2 F是L D2 L'的对角线镜像,可以起到同样的作用。

但是不光这么简单,这里有一个细节可以优化我们的算法,如果你发现,右下后角的绿色朝后,你就用L D2 L',如果绿色朝右你就用F' D2 F,这个不用背,你稍微想一下转的过程就明白了。

如果绿色朝下。

那就没办法了,你随便用哪个吧。

这样做你会发现不但角色块位置可以对好,朝向也可以对好,自然节省了我们下一步的工作。

当然在一次操作里,只能用两个L D2 L'或两个F' D2 F,不能混着用。

下面这个例子用两个操作完成的。

(第六步)调整五个角块朝向,最终完成魔方这步很简单,还是用L D2 L'和F' D2 F。

首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。

所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝向,比如左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针翻转。

把这两个角色块放在顶面,这时绿色面可以不一定朝上了,找到那个顺时针的放在前上左角,应用L D2 L' F' D2 F,然后你会发现你要转的那个角色块已经翻转好了,但是魔方是乱的,这时,找到那个需要逆时针转的角块,旋转顶面让他转到到前上左角,应用刚才算法的逆算法 F'D2 F L D2 L',也就是前半后半颠倒,好啦,你现在应该对好两个角了。

如此重复,最多3次操作。

所有的角色块都会对好了。

当然如果你想先翻转那个逆时针的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。

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