unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷)

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课程:Unity3D课程设计题目:小球吃宝石

班级:数媒0902

学号:0305090205/0305090206 姓名:刘卉/沈玉婷

日期:2012.12

网络游戏是一种新型的IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D 软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角(小球)与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰宝石)、游戏环境界面(环形轨道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行小球吃宝石的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的上下左右(或WSAD)四个箭头控制小球的上下左右四个方向,用户根据自己的战略方式选择小球能吃到宝石的最佳捷径,从而一步步吃掉所有宝石。

分工:刘卉——场景的构建和小球、宝石等道具的设计;沈玉婷——游戏内容的构思设计和程序代码的编写。

关键词:网络游戏、小球吃宝石、浏览器形式。

《网络游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。

要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。

三、具体要求

1、每人单独完成,特殊可由2人合作完成。

2、游戏主题自拟。

3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏

Demo,并撰写设计开发报告。

四、网络游戏介绍

网络游戏是一种新型的 IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:

(1)浏览器形式

基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB

GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族,其类型及题材也非常丰富。

(2)客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。

就目前网络游戏主要的游戏模式而言,主要有以下几种:动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、战略游戏等等。本课程设计所设计的游戏类型是小球吃宝石游戏,属于益智游戏的一种。

五、设计主题

基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角(小球)与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰宝石)、游戏环境界面(环形轨道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行小球吃宝石的冒险游戏。

六、设计思路

本游戏以几个环环相扣的轨道作为小球运动的轨迹,在轨道上分别设计一些红宝石,通过电脑上的上下左右箭头(或WSAD)分别控制小球的运动方向(上下左右),稍有偏差小球就会离开平面,游戏结束;相反,如果小球运动位置没有偏离所设计轨道平面而且碰触到红宝石,即算初步成功,当小球全部吃掉所设计的红宝石,游戏胜利。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件

的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

分工:刘卉——场景的构建和小球、宝石等道具的设计;沈玉婷——游戏内容的构思设计和程序代码的编写。

七、具体构建步骤

1、天空盒子添加

2、用BSP笔刷建造场景的基本结构。

3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择泥土或砖块的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面,复制粘贴直至完全贴完。

4、放置静态模型和道具。本场景设定为环形轨道上小球的运动,选用小球和宝石做道具。

5、场景灯光。添加相应的点光源,查看效果。

6、摄像机。调整摄像机到合适的位置

八、程序脚本

1、游戏结束触发器程序(GameoverTrigger):

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class GameoverTrigger : MonoBehaviour {

void OnTriggerEnter()

{

MarbleGameManager.SP.SetGameOver();

}

}

2、小球的控制程序(MarbleControl):

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class MarbleControl : MonoBehaviour {

public float movementSpeed = 6.0f;

void Update () {

Vector3 movement = (Input.GetAxis("Horizontal") * -Vector3.left * movementSpeed) + (Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward *movementSpeed);

rigidbody.AddForce(movement, ForceMode.Force);

}

void OnTriggerEnter (Collider other ) {

if (other.tag == "Pickup")

{

MarbleGameManager.SP.FoundGem();

Destroy(other.gameObject);

}

else

{

//Other collider.. See other.tag and

}

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