CorelDRAWX6图形图像设计全套教学大纲
第1章CorelDRAWX6入门知识
第1章 CorelDRAW X4 入门知识
教学目的:
通过本章学习,要求能掌握CorelDRAW X4入门 知识、文件操作、显示调整、页面设置与操作、 对象选取与简单编辑,并做一简单案例,为后 面章节的学习奠定基础。
第1章CorelDRAWX6入门知识
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第1章 CorelDRAW X4 入门知识
第1章CorelDRAWX6入门知识
问题解答4:CDR X4常见的色彩模式有哪些?
➢ (2)CMYK色彩模式 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。原因是CMYK模式大多用
在印刷上。CMYK的含义为:C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)、 K(黑色)。这四种颜色都是以百分比的形式进行描述的, 每一种颜色所占的百分比可以从0%到100%,百分比越高, 颜色越暗。
问题解答2:CorelDRAW X4有哪些功能?
➢ (4)网络功能:CorelDRAW具有网络功能,可以将段落文本 转换成网络文本,在文档中插入因特网对象,创建超级链接 等。
➢ (5)强大的排版功能:与Photoshop相比,CorelDRAW的另 一特点是它具有强大的排版功能,用户可利用该软件设计出 丰富的版式。
第1章CorelDRAWX6入门知识
第1章 CorelDRAW X4 入门知识1
➢ 1.1 CorelDRAW X4入门 • 问题解答1:什么是位图和矢量图? • 问题解答2:CorelDRAW X4有哪些功能? • 问题解答3:CorelDRAW X4有哪些常见的存储格式? • 问题解答4:CorelDRAW X4常见的色彩模式有哪些? • 问题解答5:如何在CorelDRAW X4中获取帮助? • 案例1 安装CorelDRAW X4 • 案例2 启动CorelDRAW X4 • 问题解答6:CorelDRAW X4的工作界面有哪些组件? • 案例3 显示和隐藏工具栏 • 案例4 改变工具栏的位置和大小 ➢ 1.2 文件操作 • 问题解答1:如何新建和打开文件? • 案例1 保存和关闭文件 第1章CorelDRAWX6入门知识
边做边学—CorelDRAW-X6图形设计大纲(汇编)
《边做边学—CorelDRAW X6图形设计案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。
CorelDRAW X6是由Corel公司开发的矢量图像处理和编辑软件。
Corel公司在CorelDRAW这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事图形图像处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
培训目标:初识CorelDRAW X6实物绘制插画设计书籍装帧设计杂志设计宣传单设计海报设计广告设计包装设计综合设计实训学习时间:50学时。
培训内容:一、初识CorelDRAW X61. 掌握工作界面的基本操作;2. 掌握设置文件的基本方法;3. 掌握图像的基本操作方法;二、实物绘制绘制效果逼真并经过艺术化处理的实物可以应用到书籍设计、杂志设计、海报设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、网页设计等多个设计领域。
本章以多个实物对象为例,讲解绘制实物的方法和技巧。
2.1绘制简易标识1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者掌握简易标识的绘制方法。
2. 通过具体的操作步骤,掌握简易标识的制作技巧。
3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。
2.2绘制和平鸽1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者掌握和平鸽的绘制方法。
2. 通过具体的操作步骤,掌握和平鸽的制作技巧。
3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。
2.3绘制扇子1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者掌握扇子的绘制方法。
2. 通过具体的操作步骤,掌握扇子的制作技巧。
3. 通过对相关工具的讲解,熟练掌握软件中相关工具的使用方法。
2.4绘制饮品标志1. 通过对案例的分析和设计理念的讲解,使读者掌握饮品标志的绘制方法。
CorelDRAWX6平面设计应用教程(第3版)-教学大纲
CorelDRAWX6平面设计应用教程(第3版)-教学大纲《CorelDRAW X6 平面设计应用教程(第3版)》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。
Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本课程主要分为基础技能篇与案例实训篇。
基础技能篇主要学习CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程。
在案例实训篇中,学员通过对CorelDRAW在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,提高软件使用技巧,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。
培训目标:了解CorelDRAW X6的工作界面,掌握文件的基本操作与图形、图像的基础知识熟练掌握绘制、编辑和整形对象的方法和技巧掌握绘制曲线、编辑曲线、编辑轮廓线和填充颜色的方法和技巧掌握对象的排列和组合方法熟练掌握编辑文本的方法和技巧掌握转换为位图的方法和技巧,并掌握使用滤镜的方法和技巧掌握应用特殊效果的方法和技巧了解实物绘制概述,掌握绘制不同图形的方法和技巧了解插画设计概述,掌握各种插画的设计方法和技巧了解书籍装帧设计概述,掌握不同种类书籍装帧的设计方法和技巧了解杂志设计概述,掌握不同领域杂志的设计方法和技巧了解海报设计概述,掌握多种海报的设计方法和技巧了解宣传单设计概述,掌握不同领域宣传单的设计方法和技巧了解广告设计概述,掌握不同种类广告的设计方法和技巧了解包装设计概述,掌握多种包装设计的方法和技巧了解VI设计概述,掌握各种VI设计的方法和技巧学习时间:56学时培训内容:一、CorelDRAW的功能特色1、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面;2、掌握文件的新建、打开、保存、关闭和导出等基本操作的使用方法;3、掌握设置和编辑页面的基本方法;4、了解图像的种类、色彩模式;二、图形的绘制和编辑1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形;2、熟练掌握对图形的选取、缩放、移动、镜像、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作;3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作;三、曲线的绘制和颜色填充1、掌握绘制曲线的工具和使用方法:包括贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等;2、熟练掌握编辑曲线节点、端点和轮廓的使用方法;3、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的使用方法;4、熟练掌握使用标准填充、渐变填充和图样填充等填充图形的使用方法和技巧;四、对象的排序和组合1、熟练掌握对齐与分布图形的使用方法和技巧;2、掌握群组和结合对象的方法和技巧;五、文本的编辑1、掌握创建文本及修改文本属性的一些基本操作及设置文本间距方法和技巧;2、掌握设置文本的首字下沉、插入符号字符、文本绕路径、对齐、内置、分栏和绕图的方法和技巧;3、掌握将文字转化为曲线的方法;六、位图的编辑1、掌握转换为位图的方法和技巧;2、了解并掌握几种常见的位图滤镜;七、图形的特殊效果1、掌握透明度效果的应用;2、掌握调和效果的应用;3、掌握阴影效果的应用;4、掌握轮廓图效果的应用;5、掌握扭曲效果的应用;6、掌握封套效果的应用;7、掌握立体化效果的应用;8、掌握透视效果的应用;9、掌握图框精确剪裁的应用;八、实物的绘制1、了解实物绘制的应用领域;2、掌握实物的绘制思路和过程;3、掌握实物的绘制方法和技巧;九、插画的绘制1、了解插画的概念和应用领域;2、了解插画的分类;3、了解插画的风格特点;4、掌握插画的绘制思路和过程;5、掌握插画的绘制方法和技巧;十、书籍装帧设计1、了解书籍装帧设计的概念;2、了解书籍装帧的主体设计要素;3、掌握书籍封面的设计思路和过程;4、掌握书籍封面的制作方法和技巧;十一、杂志设计1、了解杂志设计的特点和要求;2、了解杂志设计的主要设计要素;3、掌握杂志栏目的设计思路和过程;4、掌握杂志栏目的制作方法和技巧;十二、海报设计1、了解海报的概念和功能;2、了解海报的种类和特点;3、掌握海报的设计思路和过程;4、掌握海报的制作方法和技巧;十三、宣传单设计1、了解宣传单的概念;2、了解宣传单的功能;3、掌握宣传单的设计思路和过程;4、掌握宣传单的制作方法和技巧;十四、广告设计1、了解广告的概念;2、了解广告的本质和功能;3、掌握广告的设计思路和过程;4、掌握广告的制作方法和技巧;十五、包装设计1、了解包装的概念;2、了解包装的功能和分类;3、掌握包装的设计思路和过程;4、掌握包装的制作方法和技巧;十六、VI设计1、了解VI设计的概念;2、了解VI设计的功能;3、掌握VI设计的内容和分类;4、掌握整套VI的设计思路和过程;5、掌握整套VI的制作方法和技巧;。
(完整word)CorelDraw X6 教案
第1课时:走进平面设计的世界【教学目标】1。
知识目标:了解平面设计是什么了解平面设计的应用2。
技能目标:能按步骤初步完成“名片设计”初步掌握coreldraw的简单应用认识coreldraw的界面及各项功能3.情感目标:引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门【教学重点】按步骤完成“名片设计"【教学难点】认识coreldraw的界面及名项功能【教学方法设计】以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面.【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它?新课:一、学什么、有何用学什么:1.CorelDRAW: Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X72.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。
3.Coreldraw有什么用?图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等二、初次试用步骤:1.新建文件,89mm*24mm,默认2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去3.添加文字4.给文字添加图层样式三、关于软件【学生练习】课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助【作业讲评】Coreldraw的现在版本Coreldraw的应用领域【课堂小结】图层样式图层混合模式【课后反思】第 2 课 CorelDRAW基础知识【教学目标】1。
知识目标:了解软件应用及其工作界面2。
技能目标:会进行界面操作掌握工作界面的构成,会设置工作界面掌握版面的设置3。
情感目标:明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法【教学重点】掌握工作界面的构成,会进行设置【教学难点】掌握版面的设置【教学方法】演示、教练【教学用具】多媒体机房【教学课时】 2 课时【教学过程】讲授新课一、CorelDRAW简介CorelDRAW12是Corel公司推出的最新版本,它在原来的版本基础上又增加了许多新的功能,CorelDRAW12图像软件包提供给用户3个难以置信强力的图像应用程序。
CorelDRAW教学大纲大全
CorelDRAW教学大纲大全第一篇:CorelDRAW 教学大纲大全CorelDRAW 教学大纲总学时:54 授课学时:36 上机学时:18第一部分大纲说明一、课程的性质和任务本课程是一门计算机图形制作方面的基本课程,内容重点为计算机图形制作的基本知识、基本概念和基本操作技能,强调软件的使用,兼顾该领域的其它知识,为学生熟练使用计算机进行图形制作和进一步学习其它图形软件打下基础。
二、课程目的和要求通过本课程的学习,学生应能够掌握CorelDRAW的基础知识,基本使用方法,基本操作程序。
三、教学方法和教学形式本课程有很强的实践性,为保证教学效果,应结合实例讲解。
四、教学和实验环境建议硬盘:剩余空间150MB 以上(安装后),剩余空间越大越好。
内存:至少64MB,建议128MB 以上。
显卡:4MB 以上显示内存的显卡。
建议配备17”以上彩色显示器和带滚轮的光电鼠标。
操作系统:WINDOWS9X/2000/XP 操作系统。
五、课程内容教学要求的层次在课程内容教学要求的层次上,有关概念、定义、性质特点的内容按掌握、理解、了解三个层次要求,实践内容按掌握、熟悉、了解三个层次要求。
第二部分教学过程建议一、教学内容学时分配表序号教学内容面授学时课堂练习学时 1 欢迎、使用入门、绘制图形、填充 6 6 2 颜色的使用与管理、使用对象 6 4 3 符号、交互式工具与效果 4 8 4 版面、对象的组织与管理 5 3 5 文本 5 3 6 位图、创建WEB 对象、滤镜 8 8 7 打印、从Illustrator 到CorelDRAW 6 4 8 实例卡通画、特效字的制作 4 2 9平面广告的制作、总复习8 6二、考试平时(40%)+半期(30%)+期末(60%)=总评成绩(100%)平时含考勤、课堂提问、作业等半期、期末考试为闭卷第三部分各章教学内容教学要求第一章工作区漫游教学内容、要求掌握安装和卸载程序、基本术语和概念以及工作区内工具和工作环境设置。
《CorelDRAW X6图形设计立体化教程》—教学教案
《CorelDRAW X6图形设计立体化教程》教学教案第1讲课后练习任务一 制作“工艺品”名片 任务二 旅游画册内页设计 小结 1、 掌握使用新建文件、保存文件、导入图片等知识制作相应的文档。
2、 掌握页面的设置、多页文档的编辑方法,以及使用辅助线、标尺、图层等工具辅助文件的制作。
思考及作业想一想:如何取消与恢复CorelDRAW X6的欢迎屏幕?矢量图可以像位图那样由扫描仪或数码相机获得吗?矢量图与位图可以相互转换吗?练一练:(1)新建一个图形文件,再添加两个页面,将3个页面分别命名为“折页1”、“折页2”和“折页3”,然后练习页面的切换、删除和移动顺序操作。
(2)根据前面介绍的CorelDRAW 中支持的文件格式,从网上或利用其他图形软件搜集并整理一些图形设计素材,在计算机中分门别类地放置到不同的文件夹中,以便于后面设计中使用。
(3)新建一个图形文件,导入提供的首饰素材,然后绘制矩形图形并添加文字,最后保存为“首饰海报.cdr ”,最终效果如下图所示。
(4)新建一个文件,方向为横向,然后依次将“背景.jpg ”和“图.tif ”图形文件导第2讲☑熟练掌握“变换”泊坞窗旋转对象、移动对象、倾斜对象、镜像对象、更改对象大小的方法。
☑掌握通过“步长与重复”泊坞窗复制与偏移对象的方法。
掌握通过“对齐与分布”泊坞窗整齐地排列对象的方法。
任务一制作文化用品宣传单任务二摄影网站设计1、熟练掌握在CorelDRAW X6中旋转、移动、复制、倾斜、镜像对象的方法,以及群组、锁定对象的方法。
2、掌握居中对齐、底端对齐、左对齐等对齐方式,以及水平均匀分布、垂直均匀分布、分布到页面中心等分布方式。
想一想:如何将多个照片设置为统一大小,并水平均匀分布到页面底部?如何选择群组中被覆盖的单个对象?)根据前面所学知识和你的理解,利用提供的素材制作咖啡宣传单,具体要求左侧的图片要求对齐页面左侧,标签图形右边缘与左侧图片的右边缘对齐。
CorelDRAWX6教学大纲
《CorelDRAW X6核心应用案例教程》教学大纲课程介绍:本书全面系统地介绍了CorelDRAW X6的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAW X6、CorelDRAW基础知识、常用工具和泊坞窗、基础绘图、高级绘图、版式编排、特效应用,以及商业案例实训等内容。
本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,大家可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。
书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。
课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
商业案例实训,可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,以顺利达到实战水平。
本书可作为高职高专院校数字媒体艺术类专业CorelDRAW课程的教材,也可供初学者自学参考。
培训目标:➢了解CorelDRAW的概述,掌握CorelDRAW的应用领域➢掌握CorelDRAW中文版的工作界面和熟练掌握文件的基本操作➢掌握常用工具组和使用泊坞窗编辑对象的方法和技巧➢掌握绘制和修整图形的方法➢掌握绘制、编辑曲线、排列和组合对象的方法➢熟练掌握编辑文本的方法➢掌握使用滤镜和应用特殊效果的方法➢掌握掌握软件的操作技术和商业案例设计的理念学习时间:42学时。
培训内容:一、初识CorelDRAW X61、了解CorelDRAW的概述和历史。
2、掌握CorelDRAW的应用领域。
二、CorelDRAW基础知识1、熟悉CorelDRAW中文版的工作界面和熟练掌握文件的基本操作。
2、掌握页面布局的设置方法,了解标尺、辅助线和网格的使用方法。
3、了解位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念。
三、常用工具和泊坞窗1、掌握选择工具组的使用方法和不同类型文字的输入和编辑技巧。
2、熟练掌握轮廓填充、均匀填充、渐变填充、图样填充等颜色填充的方法和技巧。
3、熟练掌握缩放对象、移动对象、镜像对象、旋转对象、倾斜变形对象复制对象和删除对象的技巧。
1.第一讲 CorelDRAWX6概述
单击【导出】后,打开【导出到JPEG】对框, 设置相关选项后单击【确认】完成导出操作。
课后小结
(一)了解矢量图与位图的区别 (重点) (二)掌握CorelDRAW的文件格式(重点) (三)掌握CorelDRAW X6的启动与退出 (四)掌握CorelDRAW X6工作界面的组成 (五)掌握文件的基本操作
启动
(1)单击【开始】→【所有程序】→ 【CorelDRAWGraphics SuiteX6】→ 【CorelDRAW X6】 (2)双击桌面上的 图标
X6欢迎界面
(1)怎么隐藏欢迎界面 在菜单栏执行【工具】→【选项】→ 【工作区】∕常规→ CorelDRAW X6启动 下拉菜单→开始一个新文档
新建文件方法: (1)执行【文件】 →【新建】菜 单命令。 (2)按【Ctrl+N】键。 (3)单击标准工具 栏上的【新建】 按钮。
打开文件方法: (1)执行【文件】 →【打开】菜单命令。 (2)按【Ctrl+O】键。 (3)单击标准工具栏上的【打开】按钮。
5.2 保存和另存文件 保存文件: (1)执行【文件】 →【保存】菜单命令。 (2)单击标准工具栏上的【保存】按钮。 (3)按【Ctrl+S】键
3.1 CorelDRAW X6的退出
(1)菜单命令:在主界面中,执行【文件】 →【退出】菜单命令。 (2)关闭按钮:在主界面中,单击右上角的 【关闭】按钮。 (3)快捷键: 【Alt+F4】
(四)掌握CorelDRAW X6工作 界面的组成
4.1 界面的组成
(五)掌握文件的基本操作
5.1新建和打开文件
5.3 导入和导出文件
CorelDRAW X6设计实用教程2 绘制基本图形-22页文档资料
绘制基本图形
2.1.1 绘制矩形
“倒角的形式” :3个图形分别为圆角、扇形角、倒棱角的图形状态。它通 常与结合在一起使用。
绘制基本图形
2.1.2 绘制椭圆形和圆形
步骤1 使用工具箱中的“椭圆形工具” ,将光标移到页面适 当位置,按下鼠标左键并拖动,即可绘制出任意比例的椭圆。 步骤2 使用工具箱中的“3点椭圆形工具” ,在页面选定位 置单击并拖动,确定椭圆圆心和一个 半轴。继续移动光标并单击,确定椭圆的另一个半轴。
2.2.2 使用贝塞尔工具
“手绘工具” 用于绘制比较随意的线条,可以 绘制直线、曲线和任意形状的图形,就好像用铅 笔进行绘图一样。
使用“贝塞尔工具” 可以绘制直线、折线、光 滑的曲线和不规则的图形等。
绘制基本图形
2.2.2 使用贝塞尔工具 绘制直线和折线 在工具箱中用鼠标单击并按住“ 手绘工具” 不 放,在展开的工具列表中选择“贝塞尔工具” 单击确定一个起始点,拖动鼠标到相应的位置 再次单击即可绘制一条直线。如果继续在其他 位置单击鼠标可以绘制出折线。在绘制过程中 如果按下空格键,将结束绘制。
绘制基本图形
2.1.3 绘制多边形和星形 在属性栏中的“星形及复杂星形的多边形点或边数”数值框中指定星形的角数,就可以绘制出指定星角数的复 杂星形,设置不同角数的效果。通过设置属性栏中的“星形及复杂星形尖角”的数值,可以改变复杂星形星角 的锐度。
绘制基本图形
2.1.3 绘制多边形和星形 绘制复杂星形 步骤1 使用工具箱中的“复杂星形工具” ,在页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出一个星形。 步骤2 修改属性栏中的相关参数,可以对星形作更多的改变。
绘制基本图形
2.1.5 绘制螺旋形
单击“多边形工具” 并按住鼠标左键不放,在展开的工具列表 中选择“螺旋形工具” ,可以在页面中绘制螺旋形。绘制时按 住Ctrl键,可以绘制正螺旋形;按住Shift键,将以起点为中心 绘制螺旋形;同时按住Ctrl键和Shift键,将从中心处向左右或 上下延伸绘制正螺旋形。使用螺旋形工具时,绘图窗口上方的 属性栏将显示绘制的图形的各种属性。
边做边学—CorelDRAW X6图形设计教学教案
《边做边学—CorelDRAW X6图形设计案例教程》配套教学教案第1讲第2讲2.6.2【设计理念】2.6.3【知识要点】小结1、熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。
2、了解并掌握对图形进行标准填充的多种方法。
3、熟练使用焊接、修剪、相交和简化等命令对图形进行编辑。
作业2.5综合演练——绘制卡通锁2.5.1【案例分析】本案例是为某公司设计一个卡通锁的图形。
卡通标志目前在我们的生活中随处可见,所以设计要具有特色,能够吸引人们的目光。
2.5.2【设计理念】在设计制作过程中,使用灰色与蓝色作为锁的主体,给人简洁、干净、明快的印象;钥匙以黄色为主,横置在锁的前方,搭配合理舒适,令使用者观看起来清晰明了;可爱的造型,符合现代的流行趋势。
2.5.3【知识要点】使用矩形工具和椭圆形工具绘制出锁图形。
使用透明度工具制作锁图形的高光。
使用贝塞尔工具和椭圆形工具绘制出钥匙图形。
2.6综合演练——绘制急救箱2.6.1【案例分析】图标是指具有指代意义的图形符号,具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。
其应用范围很广,在日常生活中随处可见。
本案例是设计一个急救箱的图标,要求具有便捷的信息传达功效。
2.6.2【设计理念】在设计制作过程中,图标以急救箱的长方形为轮廓,用红白的颜色搭配展现出很强的视觉冲击及识别性;红色象征着情况的紧急,白色的十字架及文字在突出产品功能的同时,让人一目了然。
整个图标简洁直观,视觉效果强烈,具有很高的识别性。
2.6.3【知识要点】使用矩形工具、倾斜命令、合并命令和移除前面对象命令绘制急救箱图形。
使用文本工具添加文字效果。
第3讲作业3.4综合演练——绘制蝴蝶插画3.4.1【案例分析】本案例是为少儿书籍绘制卡通插画,插画要求符合儿童书籍的定位,适合儿童的审美眼光,有趣味感。
3.4.2【设计理念】在设计制作过程中,主要以野外的美丽风景为主,蓝天、绿草、鲜花、树木在画面中清晰可见,展现出春意盎然的景色;使用鲜艳明亮的色彩拉近与读者的距离,给人自然、清新的印象;丰富的用色,鲜明的色彩对比,在吸引儿童的注意力的同时,增强了画面的层次感。
CorelDRAW 教学教案
欢迎共阅汕头三江科技职业技术学校教案课程名称:CorelDRAWX6课程类型:考试授课教师:李逸瑜授课班级:15计算计应用授课学期:2015-2016第一学期授课学时:90教学进度计划表班级专业:15计应任课教师:李逸瑜课程名称:CorelDRAWX6年度学期:15-16年度第一学期周次教学主要内容(含章节标题)作业题数课时分配备注4 第一章CorelDRAWX6基础知识一节CorelDRAW的历史二节CorelDRAWX6的安装和卸载三节CorelDRAWX6界面介绍银行标志(25mmx25mm)6节5 国庆放假6 四节CorelDRAWX6的新增功能第二章CorelDRAWX6基础操作名片设计(85mmx45mm)6节一节新建文档二节打开与保存三节导入与导出7 四节版面的设置五节辅助工具六节面板的控制第三章基本图形的绘制一节绘制矩形P74:手机-连连看6节8 二节绘制椭圆形三节多边形工具组四节基本形状工具组花草勾图/咖啡6节9 第四章CorelDRAWX6直线与曲线一节绘制线条工具二节编辑线条工具第五章CorelDRAWX6填充颜色与图案一节认识色彩模式二节填充颜色填充图案吊牌6节10 三节交互式填充四节交互式网状填充第六章CorelDRAWX6文本编课后练习6节辑与处理一节文字的基本输入11 期中复习期中考试课后练习6节12 二节文本的选择与设置三节段落文本的编排四节文本间距的调整光盘制作(效果图,平面图)6节13 五节文本样式的设置第七章转曲艺术字CorelDRAWX6对象的排列与组合一节对象的选择课后练习6节14 二节对象的复制与删除三节对象的顺序与排列万圣节盒子6节15 四节对象的组合五节对象的锁定和解锁课后练习6节16 第八章CorelDRAWX6位图应用与编辑一节位图的导入二节位图的编辑三节位图的色彩模式四节位图的色彩调节Logo设计(30mmx30mm)8节周六调17周2节17 第九章CorelDRAWX6交互式工具组一节交互式调和工具二节交互式轮廓工具课后练习4节18 三节交互式变形工具四节交互式变形工具五节交互式阴影工具六节交互式立体化工具七节交互式透明度工具圣诞贺卡6节19 第十章CorelDRAWX6图像打印与输出一节打印文档二节商业印刷期末复习P307参考海报制作6节20 期末考试第1次课课时:6学时章节题目第一章CorelDRAWX6基础知识本次课教学目标1.CorelDRAWX6基础知识2.CorelDRAW的历史3.CorelDRAWX6的安装和卸载4.CorelDRAWX6界面介绍本次课重点难点CorelDRAWX6界面介绍教学内容设计(含辅助手段和时间分配)第一章CorelDRAWX6基础知识一、CorelDRAW的历史CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
corel draw x6图形图像设计资料包教学参考 第3章.doc
第3章绘制操作与编辑教学要求本章将主要介绍了CorelDRAW X6的基本图形绘制、曲线的绘制与编辑等知识。
通过对本章的学习,读者可以掌握绘制与编辑图形的方法和技巧,为进一步学习CorelDRAW X6打下坚实的基础。
教学重点•熟练掌握基本图形的绘制•熟练掌握曲线的绘制和编辑教学难点•掌握图形的裁剪工具组课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、基本图形的绘制1.矩形工具2.椭圆形工具3.多边形工具任务2、曲线的绘制1.手绘工具2.贝塞尔工具3.艺术笔工具4.钢笔工具5.折线工具6.3点曲线工具7.B样条工具8.智能绘图工具9.度量工具任务3、变换和变形1.将图形转换为曲线2.使用形状工具3.涂抹笔刷工具4.粗糙笔刷工具5.自由变换工具6.转动工具7.吸引与排斥工具任务4、裁剪工具组1.裁剪工具2.虚拟段删除工具3.刻刀工具4.橡皮擦工具上机实战实训1绘制叶子主要概念1.绘制矩形2.绘制圆形3.绘制多边形4.绘制表格5.基本形状6.箭头形状7.流程图形状8.标题形状9.标注形状10.手绘工具11.贝塞尔工具12.艺术笔工具13.钢笔工具14.折线工具15.3点曲线工具16.交互式连接工具17.度量工具18.节点的选取19.节点的移动20.节点的增加21.节点的删除22.对齐节点23.节点的断开24.节点的连接25.直线和曲线的转换26.节点的转换。
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课程说明课程编码:课程类别:专业基础课学时:72学分:考核方式:上机考试课程性质、目的与任务:本课程是本专业学习的专业基础课,是一门理论与实践紧密结合的课程。
本课程是学习Cordraw的入门课程,它为今后进一步学习平面设计类课程建立基础理论和基本操作技能。
因此本课程对于学生熟练掌握平面设计是十分重要的。
通过对本课程的学习,学生应了解Cordraw的基础知识;掌握Cordraw的基本操作,掌握各项选取工具的使用,从而快速有效地选取图像;掌握图像的色彩和色调调整以及图像的各种编辑方法,并能掌握图像的绘制与修饰方法,同时应掌握文字、图层、路径、通道与蒙版的应用,并能使用滤镜制作各种特效,更要了解并掌握其3D功能的使用。
在学习中,重点培养学生的动手能力、理论与实践紧密结合的能力,使学生学习本课程后掌握Cordraw的基本操作。
第1章初识CorelDRAW X6教学要求掌握CordrawX6的特点。
掌握CordrawX6的工作界面及应用领域;教学重点CorelDRAW X6的基础知识教学难点CordrawX6的工作界面课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、CorelDRAW 基础知识1.CorelDRAW的历史2.CorelDRAW X6的应用领域3.CorelDRAW的功能优势任务2、CorelDRAW X6的图像概念1.像素2.分辨率3.矢量图4.位图5.色彩模式6.存储格式7.状态栏8.调色板9.工作区和绘图页面上机实战实训1个人名片主要概念1.平面广告设计2.VI设计3.插画设计4.特效字设计3.包装设计7.文字排版8.书籍装帧设计9.矢量图形10.色彩编辑11、调色板第2章文件和页面辅助操作教学要求●掌握文件的基本操作●掌握文件的导入与导出●掌握文件的保存●掌握版面的设置。
教学重点CorelDRAW X6的基本操作教学难点文件的基本操作、页面的基本设置、辅助工具的使用、视图的显示设置、面板的控制等课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、文件的基本操作1.新建文件2.打开文件3.关闭文件任务2、文件的导入与导出1.导入文件2.导出文件任务3、文件的保存1.保存2.另存版本任务4、文件的保存1.插入页面2.删除页面3.重命名页面4.页面大小的设置5.设置页面标签6.页面背景设置7.调整页面位置8.个性化设置工作区任务5、辅助绘图工具的应用与设置1.标尺2.辅助线3.网格任务6、视图的显示设置1.视图的显示模式2.视图的预览3.页面显示的不同方式任务7、面板的控制1.对象管理器2.对象属性上机实战实训1行创建符号和编辑符号等操作主要概念1.新建文件2.打开图形3.导入文件4.导出文件5.保存文件6.设页面方向、大小7.设页面背景8.插入页面9.删除页面10.重命名页面14.网格15.标尺16.辅助线17.动态导线18.标尺工具19.贴齐对象第3章绘制操作与编辑教学要求本章将主要介绍了CorelDRAW X6的基本图形绘制、曲线的绘制与编辑等知识。
通过对本章的学习,读者可以掌握绘制与编辑图形的方法和技巧,为进一步学习CorelDRAW X6打下坚实的基础。
教学重点●熟练掌握基本图形的绘制●熟练掌握曲线的绘制和编辑教学难点●掌握图形的裁剪工具组课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、基本图形的绘制1.矩形工具2.椭圆形工具3.多边形工具任务2、曲线的绘制1.手绘工具2.贝塞尔工具3.艺术笔工具4.钢笔工具5.折线工具6.3点曲线工具7.B样条工具8.智能绘图工具9.度量工具任务3、变换和变形1.将图形转换为曲线2.使用形状工具3.涂抹笔刷工具4.粗糙笔刷工具5.自由变换工具6.转动工具7.吸引与排斥工具任务4、裁剪工具组1.裁剪工具2.虚拟段删除工具3.刻刀工具4.橡皮擦工具上机实战实训1绘制叶子主要概念1.绘制矩形2.绘制圆形3.绘制多边形4.绘制表格5.基本形状6.箭头形状7.流程图形状8.标题形状9.标注形状10.手绘工具11.贝塞尔工具12.艺术笔工具13.钢笔工具14.折线工具15.3点曲线工具16.交互式连接工具17.度量工具18.节点的选取19.节点的移动20.节点的增加21.节点的删除22.对齐节点23.节点的断开24.节点的连接25.直线和曲线的转换26.节点的转换第4章对象操作与编辑教学要求掌握选择对象的方法,包括“选择单一对象”、“选择多个对象”、“选择重叠对象”、“全选对象”;熟练掌握复制对象的方法,包括“基本复制”、“再制”、“鼠标复制”、“重复”;熟练掌握变换对象的方法,包括“移动”、“旋转”、“缩放”、“镜像”;了解对象的群组与结合和对齐与分布对象的方法。
教学重点对象的操作和管理。
教学难点对象的变换及造形的应用。
课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、对象的选择1.对单一或多个对象进行选择任务2、对象的复制和删除1.复制对象2.再制对象3.复制对象属性4.对象的删除任务3、对象的组合1.对象的群组与解组2.对象的结合与拆分任务4、对象的顺序与排列1.对象的顺序2.虚拟段删除工具3.刻刀工具4.橡皮擦工具任务5、对象的锁定和解锁1.锁定对象2.解锁上机实战实训1 绘制花朵主要概念1.单一选择对象2.选择多个对象3.按一定顺序选择对象4.选择重叠对象5.全选对象6.对象的基本复制7.对象的再制8.鼠标复制9.重复10.移动对象11.旋转对象12.缩放对象13.镜像对象14.锁定对象15.解除对象16.群组对象17.取消群组18.对齐对象19.分布对象20.焊接21.修剪22.相交23.简化第5章图形的编辑教学要求掌握CorelDRAW X6的图形基本编辑和图形形状编辑功能熟练掌握绘制出造型丰富的图形。
教学重点图形基本编辑教学难点绘制出造型丰富的图形。
课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、图形的基本编辑1.改变图形的位置2.改变图形的大小3.旋转图形4.缩放和镜像5.使图形倾斜任务2、修整图形1.焊接2.相交3.修剪4. 简化5.移除6.边界上机实战实训1 八卦图案主要概念1.排列2.变换3.相对位置4.微调5.泊坞窗6.旋转7.焊接8.相交命令9.修剪10.简化命令11.移除第6章文字编辑与处理教学要求学习创建文本的方法,并掌握文本的字、行和段的间距等。
掌握文本的编辑,包括编辑文本内容、编辑文本属性、格式化文本、格式化段落。
了解文本的特殊编辑,包括沿路径创建文本、使段落文本环绕图形、使文本与Web 兼容等功能的应用。
教学重点创建文本,编辑文本。
教学难点设置文本的行、段间距、使文本适合路径以及使段落文本环绕图形。
课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、文字的基本输入1.输入美术文本2.输入段落文本3.文本间的转换4.贴入与导入外部文本5.在图形内输入文本6.文本绕图效果7.沿路径输入文本任务2、文本的选择与设置1.选择全部文本2.选择部分文本3.设置字体、字号及颜色任务3、段落文本的编排1.首字下沉设置2.项目符号的设置3.文本的段落缩进设置4.文本的对齐设置5.文本栏的设置任务4、文本间距的调整1.使用“形状工具”调整文本间距2.精确调整文本间距任务5、文本的链接1.文本的链接2.解除文本链接任务6、将文字转为曲线任务7、对文本应用封套上机实战实训1制作图章主要概念1.美术文本2.段落文本3.文本的字4.文本的行间距5.文本的段的间距6.编辑文本7.文本属性8.格式化文本9.格式化段落10.使文本适合路径11.沿路径创建文本12.使段落文本环绕图形13.书写工具14.使文本与Web兼容15.查找与替换16.将段落文本链接到对象上17.在不同页面之间创建文本链接第7章填充颜色与图案教学要求了解颜色模式和调色板的使用方法。
熟练掌握填充工具的应用,包括“均匀填充”、“渐变填充”、“图样填充”、“底纹填充”、“PostScript填充”等。
了解“颜色”泊坞窗,掌握新建、编辑、创建子颜色等。
教学重点Cordraw X4中图像的复制、图像的填充与描边。
教学难点对绘制的轮廓线颜色、轮廓线宽度、大小和形状进行编辑课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、为对象填充颜色1.编辑轮廓线2.均匀填充3.渐变填充任务2、图样填充对话框1.双色图样填充2.全色图案填充3.位图填充任务3、底纹填充对话框任务4、PostScript底纹填充任务5、交互式填充上机实战实训1光盘和盘套主要概念1.颜色模式2.调色板3.均匀填充4.渐变填充5.图样填充6.底纹填充7.PostScript填充8.设置默认的填充属性9.交互式填充工具10.交互式网格填充工具11.智能填充工具12.吸管和颜料桶工具13.设置颜色样式第8章位图应用与编辑教学要求了解位图的导入。
掌握位图的图像编辑、色彩模式、色彩调节以及位图的变换与校正等。
教学重点位图的图像编辑、色彩模式的设置。
教学难点位图的变换与校正。
课时安排本章安排4课时。
其中,理论讲授2课时,上机实验2课时教学大纲任务1、位图的导入1.导入时裁剪位图2.重新取样位图任务2、位图的编辑1.矢量图形向位图的转换2.改变位图的大小3.位图的旋转与倾斜4.裁切位图5.位图的颜色遮罩任务3、位图的色彩模式1.黑白模式2.灰度模式3.双色模式4.调色板5.RGB颜色6.Lab颜色7.CMYK颜色任务4、位图的色彩调节1.高反差2.局部平衡3.取样/目标平衡4.调合曲线5.亮度/对比度/强度6.颜色平衡7.伽玛值8.色度/饱和度/亮度9.所选颜色10.替换颜色11.取消饱和12.通道混合器任务5、位图的变换和校正1.去交错2.反显3.极色化4.位图的校正上机实战实训1餐厅宣传单设计主要概念1.裁剪图像2.重新取样3.分辨率4.转换为位图5.颜色模式6.光滑处理7.透明背景8.模式9.位图颜色遮罩10.单色调11.双色调12.四色调13.调色板14.范围的灵敏度15.RGB颜色16.Lab颜色17.CMYK颜色18.高反差19.局部平衡20.取样/目标平衡21.调合曲线22.亮度/对比度/强度23.颜色平衡24.伽玛值25.取消饱和26.通道混合器第9章位图的滤镜应用教学要求了解图层的含义以及图层的特性,掌握图层的类型、图层面板的使用。
掌握图层的各种混合模式,熟练掌握图层的各种图层样式,包括投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、渐变叠加、图案叠加、描边等。
了解图层样式的展开与折叠、显示与隐藏,掌握图层样式的复制与粘贴,以及将图层样式转换为普通图层。