软件工程机票预订系统总体设计
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1.导言
1.1目的
在当今社会, 随着经济的不断发展, 必然带动交通业和旅游业务的不断扩大, 特别是航空售票信息管理日异复杂, 传统的手工登记和集中管理已经难以满足快节奏, 高效率的现代生活需求。“飞机售票管理系统”是一个全新的系统,它将取代传统的手工登记和集中管理过程
1.2范围
软件设计总体结构设计、全局数据库和数据结构设计、外部接口设计、主要部件功能分配设计、部件之间的接口设计等方面的内容。
1.3命名规则
变量对象命名规则:申明全局变量、局部变量对象的命名规则。
数据库对象命名规则:申明数据库表名、字段名、索引名、视图名等对象的命名规则。
1.4术语定义
表1-1 术语定义或解释表
1.5参考资料
[1]用户需求报告
[2]软件开发合同
[3]数据库设计规范
[4]命名规范
1.6相关文档
[1]《详细设计说明书》
[2]源程序清单
[3]测试计划及报告
[4]《用户使用手册》
1.7版本更新记录
表1-2 版本更新记录
2 总体设计
1.总体结构设计
总体结构示意图:
图2-1 总体结构示意图
图2-2总体结构示意图
2运行环境设计
硬件环境:
最低配置:CPU. Intel奔腾双核,运行速度2600MHz或以上
内存:1024MB或以上
硬盘:160G或以上
显示器:19英寸宽频LCD,分辨率为1440×900
建议配置:计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上
外设的要求:键盘、鼠标、显示器。
软件环境:
安装SQL Server 2008,如果是更高的版本需要对数据库进行升级
操作系统:Windows2000 Serve或Windows 7
网络平台:
通信协议、通信带宽。
2.3子系统清单
表2-1 子系统清单
2.4功能模块清单
表2-2 功能模块清单
3.模块功能分配
3.1专用模块功能分配
表3-1 专用功能模块分配
3.2公用模块功能分配
表3-2 公用模块功能分配
4.数据结构设计
4.1 数据库表名清单
表4-1 数据库表名清单
4.2数据库表之间的关系说明
服务器程序在对定票/领票进行操作时需对数据库数据库数据结构,也就是数据表进行查询和修改:在定票/领票过程中都需要对数据库中的所有表,进行联合查询、修改。
物理数据结构主要用于各模块之间函数的信息传递。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。出错信息将送入显示模块中,机票结构,帐单结构,送入打印准备模块中准备打印格式。
4.3数据库表的详细清单
表4-2乘客信息表
表4-3航班信息表
表4-4机票信息表
表4-5取票信息表
4.4视图设计
表4-6旅客信息视图
表4-7机票信息视图
表4-8订票旅客清单视图
表4-9取票通知视图
表4-10退票通知视图
表4-11订票信息视图
表4-12航班机票信息视图
4.5其他数据结构设计
图4-1用户登入流程图
图4-2户密码修改流程图
图4-3统管理员用例图
开始
输入用户旧密码、新密码 验证用户密码是否合法
输入不合法,重新输入
修改用户密码
提示修改成功
是否合法? 结束
是 否
图4-4票预订管理系统类关系图
图4-5票预订管理系统
5、接口设计
5.1外部接口
用户界面
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW 风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。在设计语言上,已决定使用 MS VISUAL C++ 进行编程,在界面上可使用VISUAL C++ 所提供的可视化组件,向WINDOWS 风格靠近。其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用VISUAL C++ 库中的错误提示函数。
总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用。
5.2软件接口
服务器程序可使用VISUAL C++ 提供的对 SQL SERVER 的接口,进行对数据库的所有访问。
服务器程序上可使用SQL SERVER 的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。
在网络软件接口方面,使用一种无差错的传输协议,采用滑动窗口方式对数据进行网络传输及接收。
5.3硬件接口
在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用VISUAL C++的标准输入/输出,对输入进行处理。
在输出方面,打印机的连接及使用,也可用VISUAL C++的标准输入/输出对其进行处理。在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速传输,将使用高速ATM。
5.4内部接口
内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。
6.其他设计