软件工程机票预订系统总体设计

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1.导言

1.1目的

在当今社会, 随着经济的不断发展, 必然带动交通业和旅游业务的不断扩大, 特别是航空售票信息管理日异复杂, 传统的手工登记和集中管理已经难以满足快节奏, 高效率的现代生活需求。“飞机售票管理系统”是一个全新的系统,它将取代传统的手工登记和集中管理过程

1.2范围

软件设计总体结构设计、全局数据库和数据结构设计、外部接口设计、主要部件功能分配设计、部件之间的接口设计等方面的内容。

1.3命名规则

变量对象命名规则:申明全局变量、局部变量对象的命名规则。

数据库对象命名规则:申明数据库表名、字段名、索引名、视图名等对象的命名规则。

1.4术语定义

表1-1 术语定义或解释表

1.5参考资料

[1]用户需求报告

[2]软件开发合同

[3]数据库设计规范

[4]命名规范

1.6相关文档

[1]《详细设计说明书》

[2]源程序清单

[3]测试计划及报告

[4]《用户使用手册》

1.7版本更新记录

表1-2 版本更新记录

2 总体设计

1.总体结构设计

总体结构示意图:

图2-1 总体结构示意图

图2-2总体结构示意图

2运行环境设计

硬件环境:

最低配置:CPU. Intel奔腾双核,运行速度2600MHz或以上

内存:1024MB或以上

硬盘:160G或以上

显示器:19英寸宽频LCD,分辨率为1440×900

建议配置:计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上

外设的要求:键盘、鼠标、显示器。

软件环境:

安装SQL Server 2008,如果是更高的版本需要对数据库进行升级

操作系统:Windows2000 Serve或Windows 7

网络平台:

通信协议、通信带宽。

2.3子系统清单

表2-1 子系统清单

2.4功能模块清单

表2-2 功能模块清单

3.模块功能分配

3.1专用模块功能分配

表3-1 专用功能模块分配

3.2公用模块功能分配

表3-2 公用模块功能分配

4.数据结构设计

4.1 数据库表名清单

表4-1 数据库表名清单

4.2数据库表之间的关系说明

服务器程序在对定票/领票进行操作时需对数据库数据库数据结构,也就是数据表进行查询和修改:在定票/领票过程中都需要对数据库中的所有表,进行联合查询、修改。

物理数据结构主要用于各模块之间函数的信息传递。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。出错信息将送入显示模块中,机票结构,帐单结构,送入打印准备模块中准备打印格式。

4.3数据库表的详细清单

表4-2乘客信息表

表4-3航班信息表

表4-4机票信息表

表4-5取票信息表

4.4视图设计

表4-6旅客信息视图

表4-7机票信息视图

表4-8订票旅客清单视图

表4-9取票通知视图

表4-10退票通知视图

表4-11订票信息视图

表4-12航班机票信息视图

4.5其他数据结构设计

图4-1用户登入流程图

图4-2户密码修改流程图

图4-3统管理员用例图

开始

输入用户旧密码、新密码 验证用户密码是否合法

输入不合法,重新输入

修改用户密码

提示修改成功

是否合法? 结束

是 否

图4-4票预订管理系统类关系图

图4-5票预订管理系统

5、接口设计

5.1外部接口

用户界面

在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW 风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。在设计语言上,已决定使用 MS VISUAL C++ 进行编程,在界面上可使用VISUAL C++ 所提供的可视化组件,向WINDOWS 风格靠近。其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用VISUAL C++ 库中的错误提示函数。

总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用。

5.2软件接口

服务器程序可使用VISUAL C++ 提供的对 SQL SERVER 的接口,进行对数据库的所有访问。

服务器程序上可使用SQL SERVER 的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。

在网络软件接口方面,使用一种无差错的传输协议,采用滑动窗口方式对数据进行网络传输及接收。

5.3硬件接口

在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用VISUAL C++的标准输入/输出,对输入进行处理。

在输出方面,打印机的连接及使用,也可用VISUAL C++的标准输入/输出对其进行处理。在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速传输,将使用高速ATM。

5.4内部接口

内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。

6.其他设计

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