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1.当关键帧在Graph Editor[曲线编辑器]时间轴方向出现小数点时,下列哪一项操作可以将关键帧时间调整成整数?

答:在Graph Editor控制面版里选择曲线,执行窗口菜单Edi>Keys>Snap命令,关键帧参

数可以自动吸附成整数。

2.对动画层添加(或移除)属性,下列说法中错误的是:D

A.想要对动画层添加属性的物体一定要在动画层内

B. 选择动画层内物体,在通道栏中选择想要对动画层添加的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Add To Selected Layers

C.选择动画层内物体,在通道栏中选择想要从动画层移除的属性后点击鼠标右键,在弹出菜单中选择Remove From Selected Layers

D.以上说法都不对

3.对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。

以下哪种方法可以使动画速度加快?

答:缩短整体关键帧之间的距离

4.请问在Graph Editor[曲线编辑器]中如何控制编辑视图的范围?

答:按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动

5.如果想让动画片段在非线性编辑器中循环播放,正确的操作是?

答:使用鼠标左键并按住Shift键拖动动画片段右下角,拉长动画片段

6.设置灯光Color属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1),并照射在Color属性为黄色(R:0 ;

G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生(黑色)的结果

7.对Aim[目标约束]正确的描述是?

答:约束物体的位置控制被约束物体物体的方向,被约束物体的一个轴指向约束物体

8.对file文件纹理的错误描述是?

答:File文件纹理的默认Filter Type类型为Mipmap正确的是Quadratic

9.对约束的正确说法是:如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以

答:使用Remove Target命令清除任意一个约束体的约束

10.关于Cluster[簇变形器]的正确描述是?

答:可以在Window>General Editors>Component Editor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重

11.关于Light Effect的错误描述是?

答:平行光可以创建Light Fog[灯光雾]正确的是灯光雾仅作用于点光源、聚光灯和体积光 P96 12.关于Light Effect中Lens Flare的正确描述是?

答:镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形P99

13.Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,这两个命令说法错误的是? 答:Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

mbert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是?

答:Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果mbert材质Common Material Attributes属性中Transparency与Translucence属性的

区别是?

答:Transparency控制物体与物体之间的透明效果,Translucence控制灯光透过物体的效果

16.NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,关于这两种布尔运算的正确说法是?

答:NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关;

17.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是

答:电影格式帧速率为24帧/秒

18.场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间

的基础上使物体的运动速度变慢?

答:选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。

19.当旋转对象时,正确的描述是?

答:使用world坐标系统旋转物体时,旋转操纵器的手柄轴向会与世界坐标一致。

20.灯光光线跟踪投影(Ray trace Shadow)属性中,Shadow Rays属性的含义是

答:阴影采样数

21.对多边形表面使用挤出命令时,经常会因为误操作导致一个面或一组面被重复挤出多次,不能检查或纠正这一错误的操作是?

答:对模型执行Optimize优化命令,即可消除错误挤出的面;

22.对节点或物体创建container ,操作不正确的是?

答:在Hypershade窗口中选择节点,然后点击Edit > Container > Create Container 23.无法在Outliner中实现的操作是?

答:在Outliner中最大化显示选择物体的图标

24.无法在Outliner中选择多个物体的操作是?

答:在Outliner中使用Ctrl+a 选择所有物体

25.请问下列哪一项是正确的描述

答:使用菜单File>Project>New命令可以创建工程目录。

26.请问下列哪一项是正确的描述

答:Maya可以打开Obj文件

27.请问下列哪一项在显示层中的操作是正确的?答案选项:3

1. 选择物体,直接用鼠标中键拖入到layer1中,为该层添加物体

2. 选择物体,在物体上点击右键选择Add Selected Objects to layer2,将物体加入到layer2中

3. 选择物体,在layer2上点击右键选择Add Selected Objects,将物体加入到layer2中

4. 选择物体,在layer2上点击右键选择Selected Objects,将物体加入到layer2中

28.如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是________。答案选项:3

1. 使用Attach Surfaces命令

2. 使用Combine命令

3. 使用Attach命令

4. 以上都不对

29.如果要移除场景中的container ,以下说法正确的是?答案选项:3

1. 在Hypergraph Connections窗口中选择container节点,执行Edit > Container > Remove

Container

2. 直接执行Edit > Delete All by Type > Containers

3. AB都正确

4. AB都不正确

30.使用Create Polygon Tool[创建多边形工具]创建一个带有方孔的表面,操作正确的

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