游戏策划-3分解

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活动游戏策划书格式3篇

活动游戏策划书格式3篇

活动游戏策划书格式3篇篇一《活动游戏策划书》一、活动主题让参与者在游戏中学习与成长二、活动目的通过有趣的游戏,帮助参与者提升团队合作能力、沟通能力、解决问题的能力等。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体人数]六、活动流程1. 开场热身(10 分钟)通过简单的游戏或互动,让参与者互相熟悉,活跃气氛。

2. 团队建设(30 分钟)将参与者分成若干小组,进行团队建设活动,如选队长、起队名、设计队旗等,增强团队凝聚力。

3. 游戏环节(120 分钟)(1)游戏 1:接力比赛将参与者分成若干组,每组进行接力赛跑,培养团队合作和竞争意识。

(2)游戏 2:团队拼图给予参与者一幅拼图,要求团队成员共同合作完成,提高团队协作和沟通能力。

(3)游戏 3:知识竞赛设置一些与活动主题相关的问题,进行小组抢答,加深参与者对知识的理解。

请参与者分享在游戏中的感受和体会,引导大家从游戏中学习和成长。

5. 颁奖环节(10 分钟)根据游戏表现,颁发奖项,表彰优秀团队和个人。

6. 结束活动(10 分钟)七、游戏规则1. 接力比赛:每组按照指定顺序依次完成比赛,用时最短的小组获胜。

2. 团队拼图:每组在规定时间内完成拼图,拼图完成度最高的小组获胜。

3. 知识竞赛:各小组在规定时间内回答问题,答对题目最多的小组获胜。

八、注意事项1. 确保活动场地和设备的安全性。

2. 提醒参与者遵守游戏规则,尊重他人。

3. 注意控制活动时间和节奏,确保活动顺利进行。

4. 安排专人负责拍照和记录活动过程。

九、奖项设置1. 团队奖:根据游戏表现,评选出最佳团队奖若干名。

2. 个人奖:根据个人表现,评选出最佳表现奖、最佳参与奖等若干名。

十、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 道具费用:[X]元4. 餐饮费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十一、活动效果评估1. 通过参与者的反馈,了解他们对活动的评价和建议。

中班数学游戏教案的分解与组成

中班数学游戏教案的分解与组成

中班数学游戏教案的分解与组成中班数学教案5的分解组成教案1、学习5的分解组成,会按顺序分合。

培养幼儿思维的逻辑性。

2、初步理解数的组成中的互换规律。

雪花片人手5个,菠萝图片5个。

一、动手操作。

2、请一个能够比较好的按顺序分的小朋友到前面来展示自己的分法:在磁板上分5个菠萝的图片,分好一个说一遍意思,如:5可以分成1和4,1和4合起来就是5等,师用数字卡片摆出相应的分合式;依次摆下去。

3、提问:你是这样分的吗?这样分有什么好处?引导幼儿学会这种按顺序依次分的方法,以免漏掉。

4、小朋友再按这种方法分一下你的学具。

二、演示分合式,学习两个部分数间的互换关系。

1、出示5分成1和4,5分成4和1的分合式,让幼儿观察。

引导幼儿发现两种分法分出来的两个数的位置交换了,总数没有变。

2、同样观察5分成2和3,5分成3和2的分合式之间的互换关系。

三、猜棋子游戏。

四、指导幼儿完成《数学》p16的练习。

数的’组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。

新《纲要》要求幼儿“从生活和游戏中感知事物的数量关系”,还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。

对于数的组成孩子们也已经有了一定经验。

我尝试让幼儿亲自动手操作、然后记录结果,在教师的引导下寻找分解和组成的规律,让幼儿在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合。

中班数学教案5的分解组成教案1、学习5的分解组成,会按顺序分合。

培养幼儿思维的逻辑性。

2、初步理解数的组成中的互换规律。

3、让幼儿学习简单的数学题目。

4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

雪花片人手5个,菠萝图片5个一、动手操作2、请一个能够比较好的按顺序分的小朋友到前面来展示自己的分法:在磁板上分5个菠萝的图片,分好一个说一遍意思,如:5可以分成1和4,1和4合起来就是5等,师用数字卡片摆出相应的分合式;依次摆下去。

3、提问:你是这样分的吗?这样分有什么好处?引导幼儿学会这种按顺序依次分的方法,以免漏掉。

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。

2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。

3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。

4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。

六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。

2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。

3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。

4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。

七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。

2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。

3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。

八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。

2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。

3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。

九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。

3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。

十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。

对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。

做游戏的活动策划方案(10篇)

做游戏的活动策划方案(10篇)

做游戏的活动策划方案(10篇)做游戏的活动策划方案10篇做游戏的活动策划方案【篇1】一、活动主题:班级五莲山山一天游二、活动目的:经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。

为打破这种隔阂,增进班级团结,增加班级凝聚力、亲和力。

战斗力,同时,本活动也有助于增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。

2、注意安全,听从班委们的指挥3、如不听从班委们的指挥,或者擅自冒险行动、离队,安全自负。

4、提倡团结协作和自助,个人的事情必须由自己完成。

九、活动费用:1、大概每人40元左右(采用多退少补的原则)2、租单车自费策划书:会计电算化1班做游戏的活动策划方案【篇2】游戏名称:天地花开游戏游戏玩法规则:场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个)每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。

(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)注:汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

一、组织分工成立“_中学82届初三(3)同学会筹备委员会”,全面系统地负责活动方案的制定、准备以及聚会的组织,指挥联络和接待工作。

总牵头人:陈综合协调组:、(负责组织联络工作);策划组:、(负责活动策划);接待组:、(负责活动通知、联络、报到工作);财务组:、(负责同学会经费收支);后勤组:、(负责后勤服务组织保障工作);媒体组:、(负责后期制作及发放工作)。

二、活动安排1、活动地点:世外桃源度假村2、活动时间:20__年11月__日3、参加人员:所有能联系的同学;邀请部分老师4、活动安排:11月17日下午13:30市府门口统一乘车下午14:00报到下午15:00茶话会、拍集体照下午17:00晚宴晚上20:00联欢晚会11月18日上午8:30-11:00登山、观光上午11:30烧烤活动下午14:00返回三、经费筹措同学会本着取之于同学用之于同学的原则进行筹措。

游戏互动策划方案范例15篇

游戏互动策划方案范例15篇

游戏互动策划方案范例15篇游戏互动策划方案1一、游戏目标:1、探索竹竿的不同玩法,进一步萌发创新与合作的意识。

2、在玩竹竿的过程中学习助跑跨跳过宽50厘米左右的平行线。

3、在玩竹竿中进一步增强对体育游戏的兴趣以及勇于克服困难的信心。

二、游戏准备:1、金箍棒人手一根,“树桩”四个,小红旗四面,皇冠四个。

2、幼儿会做竹竿操,练习过双脚立定跳远,部分幼儿有一定的'玩棒经验。

三、游戏过程:1、准备活动。

四路纵队走到四根长竹竿处,以组为单位,右手持竹竿,集体练习竹竿操。

T:猴儿们,我们一起出去玩吧!举一举呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,荡秋千;荡一荡呀,转一转;转一转呀,摇一摇;摇一摇呀,真快乐,天天做操身体好!2、探索竹竿的不同玩法。

T:猴儿们!你看我的金箍棒漂亮吗?你们想不想玩啊?我来给你们变出来。

(1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,满足玩的欲望。

T:请每个小朋友拿一根金箍棒,自己找一个空地方玩一玩,看谁玩的方法又多又好,还能注意安全!(学耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下当马骑……)(2)幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,让个别幼儿学一学。

(3)幼儿合作玩竹竿,进一步探索竹竿的不同玩法。

教师有意识的鼓励幼儿讲给别人听,促进同伴间互相学习能力的发展。

T:刚才是你一个人玩的,现在请你自己找一个朋友一起玩,想想有没有什么新的玩法。

①两手握住竹竿的两头,俩俩将竹竿“十”字交叉比谁的力气大,进行对抗练习;②多人把竹竿放在地上跳房子;③双脚立定跳“小河”……(教师针对跳“小河”,移动其中一根竹竿。

)T:小河变宽了,谁有办法跳过去。

(直接在原地跳、跑了跳、等)(4)幼儿自由站成面对面的两排,请2个或2个以上幼儿站在两排中间,结伴说出合作玩的方法进行示范,同时让其他幼儿学一学。

T:他们是怎么过小河的?(要先跑再跳、跳的时候两只脚要分开、还要用力跳……)T:猴儿们真聪明,谁来教教老师,怎样才能跳过小河?教师示范跨跳动作,并与孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括动作要领。

游戏策划3分解PPT文档109页

游戏策划3分解PPT文档109页
1、不要轻言放弃,否则对不起自己。
2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意 去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。-戴尔.卡耐基。
梦 境
3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有 久久不会退去的余香。
游戏策划3分解
4、守业的最好办法就是不断的发展。
谢谢!
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26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不பைடு நூலகம்能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭

27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰

28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子

29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇

30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失 去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮 回里有你。

大班三的分解和组成教案7篇

大班三的分解和组成教案7篇

大班三的分解和组成教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏策划书【精选8篇】

游戏策划书【精选8篇】

游戏策划书【精选8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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游戏策划方案5篇范文

游戏策划方案5篇范文

游戏策划方案5篇范文游戏策划方案中包括活动目的、活动主题、活动流程以及费用预算等等核心内容才算得上是合格的方案,下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。

现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。

三、活动对象:以本协会成员为主。

四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。

五、活动地点:操场田径场六、活动时间:__年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖6、工作人员收拾场地。

(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。

(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。

)(可男女合作,或两男两女)流程:1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)、生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

小游戏策划书步骤3篇

小游戏策划书步骤3篇

小游戏策划书步骤3篇篇一《小游戏策划书步骤》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如休闲、益智、动作等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景或设定。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标。

二、游戏玩法1. 详细说明游戏的具体操作方式和规则。

2. 介绍游戏中的各种元素和功能,如角色、道具、关卡等。

三、美术风格1. 确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实等。

2. 描述游戏中角色、场景等的设计特点。

四、音效设计1. 规划适合游戏氛围的背景音乐和音效。

2. 说明音效如何增强玩家的游戏体验。

五、游戏界面1. 设计简洁、清晰的游戏主界面和各个功能界面。

2. 确保界面布局合理,方便玩家操作。

六、关卡设计1. 设计有趣、富有挑战性的关卡。

2. 考虑关卡难度的递进和多样化。

七、技术实现1. 选择适合的游戏开发工具和技术。

2. 预估开发过程中可能遇到的技术难题及解决方案。

八、盈利模式1. 分析可能的盈利途径,如广告、内购等。

2. 制定合理的盈利策略。

九、市场推广1. 确定目标受众群体。

2. 制定相应的市场推广计划,包括社交媒体、线下活动等。

十、项目时间表1. 制定详细的开发进度计划,明确各个阶段的时间节点。

2. 确保项目按时完成。

十一、预算1. 列出游戏开发所需的各项费用,如人力、设备、美术等。

2. 合理控制预算。

十二、团队组建1. 明确所需的各个岗位人员,如策划、美术、程序等。

2. 组建高效的团队。

篇二《小游戏策划书步骤》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如休闲、益智、动作等]3. 游戏目标:明确玩家在游戏中要达成的主要目标。

4. 游戏风格:描述游戏的整体视觉和感觉风格。

二、市场分析1. 目标受众:确定游戏主要针对的玩家群体,包括年龄、性别、兴趣等方面。

2. 竞争情况:分析市场上类似游戏的特点和优势,找出差异化竞争点。

三、游戏玩法1. 基本规则:详细说明游戏的核心规则和操作方式。

幼儿园大班教案《3的分解组成》

幼儿园大班教案《3的分解组成》

幼儿园大班教案《3的分解组成》一、教学目标1.让幼儿理解数字3的分解组成,知道3可以分成1和2,2和1,以及3可以分成3个1。

2.培养幼儿的观察力、动手操作能力和逻辑思维能力。

3.激发幼儿对数学的兴趣,让幼儿在游戏中轻松学习数学。

二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿掌握数字3的分解组成。

2.教学难点:引导幼儿发现数字3的多种分解方法。

三、教学准备1.教具:数字卡片、小棒、糖果、图片等。

2.环境布置:在教室里布置一个数学角,摆放一些与数字3有关的物品。

四、教学过程(一)导入1.教师出示数字卡片3,引导幼儿说出数字3。

2.教师出示3根小棒,引导幼儿数数,说出有3根小棒。

(二)基本概念1.教师展示3个糖果,引导幼儿观察并说出3个糖果。

2.教师将3个糖果分成1个和2个,引导幼儿观察并说出“3可以分成1和2”。

3.教师将3个糖果重新组合,引导幼儿观察并说出“3可以分成2和1”。

4.教师将3个糖果分成3个1,引导幼儿观察并说出“3可以分成3个1”。

(三)动手操作1.教师发放小棒,让幼儿自己动手操作,尝试将3根小棒分成1根和2根,2根和1根,以及3个1。

2.教师巡回指导,给予幼儿鼓励和表扬。

(四)游戏活动1.游戏一:数字接龙教师将数字卡片1、2、3发放给幼儿,让幼儿按顺序排列,引导幼儿发现数字3的分解组成。

2.游戏二:找朋友教师将数字卡片1、2、3和相应的图片(如1个苹果、2个香蕉、3个橘子)发放给幼儿,让幼儿找到相对应的朋友。

2.教师出示其他数字,让幼儿尝试分解组成,如4、5等。

3.教师鼓励幼儿在家庭中与家长一起玩数字分解组成游戏,提高幼儿的数学能力。

五、教学反思1.本节课通过实物展示、动手操作、游戏活动等多种形式,让幼儿在轻松愉快的氛围中掌握数字3的分解组成。

2.教师在教学中注重引导幼儿观察、思考,培养幼儿的自主学习能力。

3.教师应及时关注幼儿的学习进度,给予个别辅导,确保每个幼儿都能跟上教学进度。

4.在今后的教学中,教师应继续关注幼儿的兴趣,创设更多有趣的教学活动,让幼儿在游戏中轻松学习数学。

3的分成幼儿园教案5篇

3的分成幼儿园教案5篇

3的分成幼儿园教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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3的分解与组成教案6篇

3的分解与组成教案6篇

3的分解与组成教案6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小游戏比赛策划书3篇

小游戏比赛策划书3篇

小游戏比赛策划书3篇篇一小游戏比赛策划书一、活动主题“游戏盛宴,欢乐无限”二、活动目的本次活动旨在通过小游戏比赛的形式,增进同学们之间的友谊,提高团队合作精神,同时丰富校园文化生活。

三、活动对象全体在校学生四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动内容1. 报名方式:以个人或团队为单位,通过线上或线下方式报名。

2. 比赛项目:设置多个小游戏项目,如猜谜语、拼图比赛、你画我猜等。

3. 比赛规则:每个比赛项目都有详细的规则说明,参赛者需在规定时间内完成比赛,根据完成情况获得相应的分数。

4. 奖项设置:根据总分高低评选出一、二、三等奖及优秀奖若干名,并颁发证书和奖品。

六、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],参赛者需在规定时间内提交报名信息。

2. 培训阶段:[培训开始时间]-[培训结束时间],组织参赛者进行小游戏比赛的培训,让参赛者更好地了解比赛规则和技巧。

3. 初赛阶段:[初赛开始时间]-[初赛结束时间],参赛者根据抽签顺序进行比赛,每个比赛项目取前几名进入决赛。

4. 决赛阶段:[决赛开始时间]-[决赛结束时间],进入决赛的参赛者进行最终角逐,评选出一、二、三等奖及优秀奖。

5. 颁奖典礼:[颁奖典礼时间],举行颁奖典礼,为获奖者颁发证书和奖品。

七、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品购买费用:[X]元3. 宣传材料制作费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

2. 参赛选手需注意自身安全,如在比赛中受伤,应及时告知工作人员。

3. 观众需遵守现场秩序,不得干扰比赛进行。

4. 如遇不可抗力因素,比赛将延期进行,具体时间另行通知。

[策划部门][具体日期]篇二小游戏比赛策划书一、活动主题“轻松游戏,快乐生活”二、活动目的本次活动旨在通过小游戏比赛的形式,增进员工之间的友谊和团队合作精神,同时提高员工的思维能力和反应速度。

中班数学教案3的分解组成

中班数学教案3的分解组成

中班数学教案3的分解组成中班数学教案3的主题是分解组成,这是一堂针对3-4岁幼儿的数学课程。

本节课旨在通过几个趣味活动来帮助幼儿理解分解组成的概念。

在课程中,幼儿将通过游戏和互动的方式,学习如何将数字进行分解,以及如何理解分解组成的概念。

1. 数字分解的游戏首先,教师将使用彩色的玩具积木进行游戏。

教师会展示一个数字卡片,比如数字5,并解释数字5可以由几个不同的数字组成。

然后,教师将示范如何使用积木来表示数字5。

例如,教师会拿出3块红色积木和2块蓝色积木,然后放在一起,幼儿们可以观察到这些积木数量总和为数字5。

接下来,教师会鼓励幼儿们使用不同的颜色积木来表示其他数字,比如数字6或8。

2. 用图形进行分解组成在第二个活动中,教师会给每个幼儿发放一些彩色的图形卡片,例如圆形、三角形和正方形。

然后,教师会展示一个数字卡片,比如数字4,并要求幼儿使用这些图形卡片来表示数字4。

例如,幼儿可以用2个圆形和2个三角形来表示数字4。

通过这个活动,幼儿们将学会将数字分解成不同的组合,以形成所需的数字。

3. 分解组成的剪纸手工制作第三个活动是一个有趣的剪纸手工制作活动。

教师会提供一些有趣的形状剪纸,例如动物形状、水果形状等,然后要求幼儿将剪纸分解成几个部分。

例如,如果幼儿拿到一张剪纸是一只狗形状,教师会要求幼儿将这只狗形状剪成几个部分,比如头部、身体和四条腿。

通过这个活动,幼儿们将能够理解任何形状或图像都可以通过不同的部分来分解。

4. 数字拼图最后一个活动是数字拼图。

教师会给每个幼儿分发一个数字拼图,其中包含数字1到10。

幼儿们将被要求将数字拼图中的每个数字分解成两个部分,然后将其重新组合成完整的数字。

例如,如果幼儿得到数字8的拼图,他们可以将其分解成数字3和数字5,然后将它们重新组合成数字8。

这个活动将帮助幼儿们巩固他们对数字的分解和组成的理解。

通过这些趣味活动,幼儿们将能够理解分解组成的概念,并应用到实际生活中。

晨会互动游戏策划方案(3篇)

晨会互动游戏策划方案(3篇)

晨会互动游戏策划方案晨会游戏:踢足球形式:___个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:___分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔___米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。

每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。

进球最多的小组为胜组。

有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?晨会游戏(Had the game)通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”3. 晨会游戏是业务推动的战场4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)晨会互动游戏策划方案(2)标题:晨会互动游戏策划方案一、引言:互动游戏在晨会中被广泛使用,可以激发员工的积极性、创造力和团队合作精神。

本方案旨在提供一套全面的晨会互动游戏策划方案,以帮助组织打造积极向上、富有活力的晨会氛围。

二、目标:1. 增强团队凝聚力:通过互动游戏促进团队成员之间的互动和交流,增加团队凝聚力。

解谜游戏的策划书3篇

解谜游戏的策划书3篇

解谜游戏的策划书3篇篇一解谜游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:《神秘之谜》2. 游戏类型:解谜冒险游戏3. 游戏主题:玩家扮演一名侦探,解开一系列神秘案件的谜团4. 游戏目标:通过收集线索、解开谜题、推理分析,找出案件的真相5. 游戏平台:PC、手机二、游戏背景游戏设定在一个虚构的现代城市,玩家将扮演一名侦探,接受各种神秘案件的委托。

每个案件都有其独特的背景和情节,玩家需要通过调查现场、询问证人、收集证据等方式,逐步揭开案件的真相。

三、游戏玩法1. 探索场景:玩家可以在游戏中自由探索各种场景,包括犯罪现场、嫌疑人住所、公共场所等,寻找线索和证据。

2. 收集线索:玩家可以通过场景中的物品、与 NPC 交流等方式,收集各种线索和证据。

线索可以是物品、文件、照片等,玩家需要仔细观察和分析这些线索,找出其中的关键信息。

3. 解开谜题:游戏中包含各种谜题,玩家需要通过推理和分析,解开这些谜题,获取更多的线索和信息。

谜题的类型包括密码破解、逻辑推理、物品组合等。

4. 推理分析:玩家需要根据收集到的线索和证据,进行推理和分析,找出案件的真相。

玩家可以通过与 NPC 交流、查看案件档案等方式,获取更多的信息和提示。

5. 做出决策:在游戏中,玩家需要做出各种决策,这些决策将影响游戏的进程和结局。

玩家需要根据自己的推理和分析,做出正确的决策,找出案件的真相。

四、游戏角色1. 玩家角色:游戏的主角,一名侦探,接受各种神秘案件的委托,通过调查和推理,找出案件的真相。

2. NPC 角色:游戏中的各种非玩家角色,包括证人、嫌疑人、警察等,玩家可以与这些角色交流,获取线索和信息。

五、游戏关卡游戏包含多个关卡,每个关卡都是一个独立的案件。

玩家需要在每个关卡中收集线索、解开谜题、推理分析,找出案件的真相。

关卡的难度逐渐增加,需要玩家不断提高自己的解谜能力和推理能力。

六、游戏界面游戏界面包括游戏场景、菜单栏、状态栏等。

游戏场景是玩家进行游戏的主要区域,菜单栏包括游戏的各种功能选项,状态栏显示玩家的游戏进度和状态信息。

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工作量预估统计 工作周期统筹 各部门工作计划制订 地图设计审核 进度监控 效果审核
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5、场景设计文档编写
场景设计文档的编 写方法主要有三种。 文字说明 结构图 参考图片
参考图片以现实世界的 场景为主
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场景设计文档编写时具体的内容。
场景编号 场景名称 背景说明 建筑风格 静物风格 光影、色彩 NPC的设置 其他特殊设计 平面简图 场景效果图
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前景层:地图层前方的覆盖修饰层面; 背景层:地图层后方的远景修饰层,可以有多层; 遮罩:处于精灵与前景层之间用以掩盖的覆盖物; 双重背景(卷轴) :一层或多层移动速度不同的背景; 图素:用来拼图的图像数据,组成地图的基本元素; 主图素:用以确立地图风格及特点的最基本图素; 变化图素:主图素的变形副本,使地图显得更丰富; 参照物:起到标识与对比作用的固定物件、光影等; 地图规格:通常,2D“屏”—800x600,3D“米”--??; 场景动画、场景光效:点缀场景的动态图物或光影; 主题渲染:气氛渲染的光效、动画或色调,如雾气; 地图编辑器:拼接图素的工具软件。
11
基本背景:游戏相关的背景故事。 主要角色:介绍游戏的角色,主要角色 可能还要附以草图。 开发费用:列出游戏开发的估计费用。 开发时间:列出游戏开发的估计时间。 开发团队:列出游戏开发团队的主要角 色和他们应该拥有的素质和相关经验。
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3、游戏实体原型
所谓原型设计指的是在正式创作之前创建一个游戏 系统的模拟工作版本。游戏原型帮助游戏设计师将重 点放在构建提供给玩家最核心的乐趣的机制上,进行 重点特征、规则的描述,并在这些限制条件下创造游 戏运行的可行模型。
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游戏元素的设计要素
形象特征:具体形象、抽象形象 属性特征:角色属性是游戏中角色的能力、 特征的数字化体现,内容包括:属性名称、 取值范围。
大唐豪侠 魔兽世界
游戏元素属性的设计原则
突出主题 作用明确 相互关联
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2、主角的含义和分类
角色设计的好坏反映了这款游戏设计的 水平。根据角色是否可以被玩家操控, 可以把角色分为玩家控制角色和非玩家 控制角色。 玩家控制角色一般称为主角,或者直接 称之为角色。而非玩家控制角色通常被 称为NPC角色。对于MMORPG类的游戏 来说,其核心之一就是主角的设计。
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1、创意与加工创意
“灵感来自各处。” Will Crowher创作的《巨穴》)是基于他在探测 和绘制岩洞地图方面的深入研究。 《杀出重围》的作者Warren Spector曾经说过: “看看报纸,聊聊天以及做一些生活的琐事对 游戏策划者来说同样重要,因为从中可以得到 创作灵感,就如同从科幻小说中取材一样。” 创意在哪里?结论是在各方面大量的经验里。 创意的记录和积累——《创意说明书》
4、区域地图设计 5、场景设计文档编写
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1、地图与场景设计常用名词
世界:所有地图的总和; 片区:划分性区域,一阶段冒险的分场景; 地图:冒险等活动的单个空间场景图; 关卡:游戏地图中使玩家产生行为障碍的事物; 迷宫:由多种关卡因素构成的地图; 战场:专门提供与敌人战斗所使用的地图; 场景:具有特定作用的指定地点,处于场景地图中; 场景地图:被赋予某种特定作用的一整块地图; 综合地图:由场景、迷宫和战场中; 地图层:交互层中角色进行主要活动的地图层面; 实体对象:交互层中用于点缀装饰地图场景的图像;
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四、游戏元素设计
1、游戏元素的内容
2、主角的含义和分类
3、主角的设计内容
4、 NPC设定
5、 AI设计 6、道具设计与道具编辑器 7、道具平衡性的考虑
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1、游戏元素的内容
游戏场景内与玩家进行某种方式交互的虚拟物 体,如:角色、道具等,叫做游戏元素。游戏 元素是玩家接触最紧密、最直观的部分,也是 游戏策划者应该最熟悉、设计最详细的部分。 游戏元素的编写既要能给美工设计小组提供足 够的信息,也要能满足程序开发小组的要求。 在列举和描述这些游戏元素时,要尽量避免给 它们分配具体的数值。因为在得到一个可运行 的游戏平台以检测AI行为或武器平衡以前,无 法预测有关物品和敌人等细节。
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二、游戏背景设计
1、游戏世界观
2、流行的游戏世界观素材
3、故事背景
4、1、游戏世界观
世界观是人对所认知的世界环境的描述,是人 对整个世界运行体系的理解。 游戏世界观定义的世界可以是基于现实世界的, 也可以是人为创造出来的与众不同的幻想世界。 世界观在游戏设计中的主要作用如下:
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4、故事背景与游戏情节的关系
故事背景和游戏情节将“三幕剧结构”分为了 两部分。 故事背景可以看做非交互部分,游戏情节是交 互部分 玩家从描述故事背景的开场动画开始,而后跟 随着游戏任务与关卡的展开,一步步走入游戏 世界中。
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三、游戏地图与场景设计
1、地图与场景设计常用名词
2、设计准备工作
3、世界地图的制作
实体原型使用实际的物体来实现,一般是纸、 笔、实体模型、卡片等。实体原型最适合于 RPG游戏、策略游戏或某些休闲游戏。
例如:飞行棋、大富翁等。
如:光晕Halo
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如:大富翁3
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4、游戏软件原型
软件原型与实体原型类似,只是它们是 用软件工具完成的。与实体原型一样, 它只包括完成系统功能的元素;它没有 装饰和声音,而且只作为最终游戏的概 念性蓝图。 有一种制作游戏软件原型的可用而且有 趣的方法是使用现成的游戏编辑工具— —关卡编辑器(或地图编辑器)。
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2、设计准备工作
了解需求 了解故事背景 确定画面类型 确定风格 场景的大小 地理特征 区域划分 特殊需求
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3、世界地图的制作
世界地图主题制订 世界观及地图风格确定 世界地图区域分布规划 世界地图区域规格预定 参考资料的收集和整理
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4、区域地图设计
区域及场景地图的设计与把握 场景、迷宫、战场、关卡、综合等地图 布局设计 NPC的分布 地图图素、地图属性、图素属性编辑设 计
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共鸣
共鸣,是一种有效的加工创意的方法,使总 体比部分的总和还大。共鸣含有协作的意思, 它使故事和主题内容对游戏玩家能够产生更 加深刻的影响。 随着游戏的进行,游戏设计师还会发现,如 果游戏有足够的影响力,人们还会创建他们 自己的共鸣。
例如:《魔兽争霸》、《反恐精英》在内的许多 著名游戏都有关于它们的小说、漫画……而这 些都是由那些喜爱它们的玩家自发创作的。
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如:《孤岛惊魂》(Far Cry)关卡编辑器
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另一种制作游戏软件原型的方法是使 用3DGameStudio、Torque等低成本游 戏引擎。
3DGameStudio及Torque的编辑界面
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5、初学者与游戏原型
游戏原型不仅对游戏设计师有价值,它还能帮 助初学者更好地理解游戏设计。 初期的MOD制作实质上就是制作现有游戏的 关卡或任务,通过这些工作来了解游戏要素和 引擎,并建立自己游戏的原型。 可以在原型的基础上继续创作形成新的游戏。 著名的MOD制作者Minh Le选用最流行的FPS 游戏《半条命》(Half-Life)加以修改创作,创 造了一个风靡全球的游戏:《反恐精英》。
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2) 魔幻类世界架构
其中《龙枪编年史》可以称之为经典之作
3) 历史题材
如《大唐风云》
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4) 神话题材
山烈火工作室出品的《封神榜》
5) 科幻题材
制作规模异常庞大的科幻大作《EVE》
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6) 武侠题材
金山公司的《剑侠情缘》、搜狐的《天龙八部》等 国产武侠网游,都受到了广大玩家的喜爱。
7) 名著改编
突出情节背景 约束时空关系 明确表现风格
完整而且优良的游戏世界观是“共鸣”的基础
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1) 世界架构
世界架构就是要创造和表达的世界的大概构 架,包括世界的起源、存在的年代、世界大 概的骨架等。 从内容上看,可以分为:战争、爱情、幻想、 科学幻想、现实和恐怖等几种类型。
2) 人文地理
进行种族、世界地图 以及大概分布之类的 基础设定。
收集并积累“灵感”
产生真正有创新的想法是一项艰巨的工作,而且需 要全身心地投入,但是其回报也是可观的。 存储、分类和处理,强化了记忆中的想法,以便今 后的取舍。
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加工创意
仅仅拥有创意还不够——即使拥有大量 的创意。必须让它们发挥作用。 合成
面对大量的创意,游戏设计师应当不断考 察合成起来的想法。自问每种想法能给其 他的想法做出什么贡献。 “合成”并不是不同内容的简单堆砌,相 反,需要考虑如何将两个概念融合而成一 款游戏,带给玩家新的游戏体验。
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3) 宗教信仰
例如西方的游戏文化系 统中很大一部分来源于 中世纪的骑士文化,要 了解的一个基本点就是 基督教义和骑士精神。 骑士应具有的八大美德: 谦卑、正直、怜悯、英 勇、公正、牺牲、荣誉、 灵魂。
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4) 政治结构
国家之间的冲突,往往是游戏中主要矛盾的 来源。同样,为了信仰,为了大义而与外来 生命抗争也巧妙地把“政治”包括在内。
《梦幻西游》创造了同时在线人数过百万的奇迹, 也充分地说明了这种题材巨大的市场潜力。
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3、故事背景
故事背景的观察面比世界观小,它只注 重描述游戏主角及其周围关系。故事背 景就是游戏开始的地方。 通常在游戏中开始安排一个引导者帮助 介绍和展开故事。 故事背景往往还会被制作成片头动画, 目的还是吸引玩家继续深入。
5) 经济及文化
世界观需要确定的另一核心就是确定世界的 内核——经济、生活、文化等的内容,而这 些内容确定之后,在后期游戏的具体设计中 就将体现为游戏设计的核心内容——游戏系 统,也称为游戏规则或游戏机制。
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2、流行的游戏世界观素材
1) D&D规则
《龙与地下城(D&D)》的三部规则《玩 家指南》、《城主手册》和《怪物图鉴》。
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