java图形界面小程序
Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍

Java图形用户界面:Swing和JavaFX的简单介绍在计算机科学领域中,图形用户界面(GUI)是指通过图形、图像和视觉元素来与计算机程序进行交互的界面。
Java作为一种广泛使用的编程语言,提供了多种选择来构建图形用户界面。
其中,Swing和JavaFX是最常用的两种选择。
本文将对这两种Java GUI工具进行简单介绍,并探讨它们的特点和用途。
一、SwingSwing是Java提供的一套GUI工具包,旨在提供一种跨平台的解决方案。
它是在AWT(抽象窗口工具包)的基础上开发的,为开发者提供了一系列可重用的GUI组件,如按钮、文本框、标签等。
Swing的特点之一是其轻量级性能,它不依赖于操作系统的原生GUI组件,而是完全由Java代码实现。
这使得Swing应用程序可以在不同操作系统上以相同的方式运行,而无需进行任何修改。
Swing提供了丰富的组件库,使得开发者可以轻松构建复杂的用户界面。
它还支持可定制的外观和感觉,开发者可以根据自己的需求选择不同的外观主题。
此外,Swing还提供了一些高级组件,如表格、树形结构和滚动面板,使得开发者可以创建更复杂和功能强大的界面。
然而,Swing也有一些缺点。
由于其完全由Java代码实现的特性,Swing应用程序可能在性能方面存在一些问题。
尤其是在处理大量数据或复杂图形时,Swing的性能可能会受到影响。
此外,Swing的外观和感觉可能与操作系统的原生界面存在一些差异,这可能会对用户体验造成一定的影响。
二、JavaFXJavaFX是Java平台上的另一种GUI工具,它提供了更现代化和富有表现力的用户界面。
与Swing不同,JavaFX使用了一种基于场景图的方式来构建界面。
它通过使用FXML(一种基于XML的用户界面描述语言)和CSS(层叠样式表)来分离界面的结构和样式,使得界面的定制变得更加灵活和简单。
JavaFX提供了许多内置的UI组件,如按钮、文本框、标签等,这些组件具有更丰富的视觉效果和交互特性。
JavaGUI编程创建漂亮的用户界面

JavaGUI编程创建漂亮的用户界面JavaGUI编程是一种强大的工具,它可以帮助开发者创建漂亮、直观的用户界面。
在本文中,我将为您介绍如何使用JavaGUI编程来设计和实现一个令人印象深刻的用户界面。
一、选择合适的图形库在开始编写JavaGUI程序之前,我们需要选择一个合适的图形库。
Java提供了多种图形库选项,包括Swing、JavaFX等。
在这里,我将以Swing为例进行演示。
二、设计用户界面设计用户界面是实现漂亮用户界面的第一步。
在设计过程中,我们应该考虑到用户的需求和使用习惯,使界面具有良好的可用性和可访问性。
以下是一些设计原则可以帮助您创建漂亮的用户界面:1. 简洁明了:界面应该简洁明了,避免过多的干扰元素和复杂的图形。
2. 色彩搭配:选择适合的颜色搭配,使界面看起来舒适和谐。
同时要注意颜色的对比度,以确保文字和界面元素的可读性。
3. 布局:合理的布局可以使界面更加整洁美观。
可以使用不同的布局管理器(如FlowLayout、GridBagLayout等)来帮助您实现布局。
4. 图标和图片:适当使用图标和图片可以增加界面的吸引力。
选择高质量的图标和图片,确保其分辨率和大小适合当前界面的需求。
5. 文字字体:选择易读的字体和合适的字号。
正文通常使用宋体、微软雅黑等,标题可以选择一些特殊的字体以增加视觉效果。
三、编写代码一旦您完成了用户界面的设计,接下来就是编写代码来实现这个界面。
下面是一个简单的示例,展示如何使用Swing来创建一个基本的用户界面。
```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class GUIExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("漂亮的用户界面");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(400, 300);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new FlowLayout());JLabel label = new JLabel("欢迎使用漂亮的用户界面!");label.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));JButton button = new JButton("点击我");button.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));panel.add(label);panel.add(button);frame.getContentPane().add(panel);frame.setVisible(true);}}```上述代码演示了如何创建一个简单的用户界面,其中包括一个标签和一个按钮。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具

Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS
边
有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)
件
setVgap(int vgap)
组
将组件间的水平间距设置为指定的值
件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
边 West 的
组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
猜成语Java小程序(Java)

猜成语Java小程序(Java)一、引言成语是中华文化的瑰宝,它们凝练、精辟地表达了智慧和人生哲理。
为了增进对成语的理解和记忆,并加深对Java编程语言的应用,我们设计了一个猜成语的小程序。
这个小程序运用Java编程语言实现,具有交互性和趣味性,可以提供一种有趣的学习方法和娱乐方式。
二、程序设计方案1. 界面设计为了使程序界面美观整洁,我们使用Java的图形用户界面库(Swing)进行设计。
在程序的主界面上,我们引入一幅适应窗口大小的背景图片,使整个界面富有元素,增加用户体验感。
2. 成语数据集为了实现成语的随机猜测,我们需要一个成语数据集。
我们选择了一个包含多个常用成语的文本文件(idioms.txt)作为数据源。
程序在启动时从该文件中读取成语,并将其存储在一个ArrayList对象中。
3. 游戏逻辑实现程序首先从成语数据集中随机选择一个成语作为答案,并将其打乱顺序显示在界面上。
用户需要通过输入成语的正确顺序来猜测答案。
程序提供一个文本框供用户输入,用户每输入一个成语后,程序会给出反馈,告知用户该成语是否正确。
4. 成功判断和反馈当用户输入的成语顺序与答案一致时,程序将判断猜测正确,弹出一个提示框,告知用户回答正确。
同时,程序还会显示出答案的含义和出处,增强用户对成语的理解。
若用户输入的成语顺序与答案不一致,则程序会给出相应的错误提示,提示用户继续猜测,直到猜测正确为止。
三、程序运行展示(这里可以插入几张程序运行截图,展示整个程序的界面和交互过程)四、程序实现过程1. 导入所需库为了使程序实现图形用户界面,我们需要导入Java的Swing库。
在程序开始的地方,添加以下导入语句:```import javax.swing.*;```2. 程序主类创建一个主类,继承JFrame类,并在主类中实现界面的布局和事件监听器的设置。
```public class GuessIdiom extends JFrame{// 界面布局和事件监听器设置的代码// ...}```3. 界面设计在主类中添加一个方法,用于设置界面的布局和组件。
Java程序设计:第八章 Swing图形界面程序设计

原型 public FlowLayout(int align )
描述
FlowLayerout布局时,组件在容器以从左到右,从 上到下的方式排列。 align用于指定行对齐方式, FlowLayout.LEFT表示左 对齐,相应的有右对齐和居中对齐。
java.awt.Container的成员JLabel(2)
JFrame的成员方法
原型
public JFrame( ) public JFrame(String title) public void setDefaultCloseOperation( int operation) public void setSize(int width, int height) public void setVisible(boolean b) public Container getContentPane()
描述 构造一个无标题不可见的框架 构造一个标题为title的框架 设置当关闭框架时的操作,例如operation为 JFrame.EXIT_ON_CLOSE时表示退出程序
设置框架的大小
设置框架是否可见 返回当前框架的内容窗格
7
组件和容器 -JFrame和JLabel(3)
FlowLayout布局的成员方法:
4
组件和容器(3)
一般容器包括: 面板JPanel,滚动窗格JScrollPane,选项卡 窗格JTabbedPane和工具栏JToolBar。
专用容器包括:内部框架(JInternalFrame),分层窗格 (JLayedPane)、根窗格(JRootPane)、玻璃窗格(GlassPane )、内 容窗格(ContentPane)。
描述 构造一个父窗口为owner,标题为title,模式为 modal的对话框。Modal为true表示有模式,为false 表示无模式 设置对话框的大小
JavaApplet

Applet的安全限制
Applet的限制 SERVER applet被下载的
co n ne cti on
Browser
本地程序
applet
file
SERVER 与applet无关的
onn c
tion ec
local
本地方法
Applet
看看我们以前学过的一个简单例子:
import java.applet.*; import java.awt.*; public class HelloApplet extends Applet { public String s; public void init() { s = new String(“Hello World!”); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(s,25,25); } }
Applet
回忆一下Applet的书写格式 import java.applet.*; public class MyApplet extends Applet{ … ; } 每一个Applet都继承自java.applet.Applet类,并且每个小 应用都有一个主程序类,之前必须加上public。
Applet的常用方法
除了四个Applet生命周期控制的方法外,Applet类还 提供了一些其他有用的方法: public AppletContext getAppletContext() public String getAppletInfo():应该被重写 public URL getDocumentBase() public URL getCodeBase() public String getParameter(String name) public String[][] getParameterInfo() :应该被重写 public void showStatus(String msg) public boolean isActive()
值得苦练的55个java小项目

值得苦练的55个java小项目在这个数字化时代,掌握一门编程语言对于个人发展和职业规划至关重要。
而在众多编程语言中,Java是一门广泛使用的编程语言,尤其在企业级应用开发中应用广泛。
为了帮助初学者提升自己的Java编程能力,以下是值得苦练的55个Java小项目。
1.计算器:创建一个简单的图形用户界面(GUI)来模拟一个计算器,并实现基本的加、减、乘、除功能。
2.猜数游戏:编写一个程序,在一定范围内生成一个随机数,然后用户通过输入猜测数字,程序逐步给出用户的猜测是否正确。
3.五子棋游戏:实现一个供两人玩的五子棋游戏,包括游戏规则、棋盘、计分等功能。
4.银行管理系统:设计和实现一个基本的银行管理系统,包括账户创建、存款、取款、转账等功能。
5.图书管理系统:创建一个图书管理系统,包括图书的添加、删除、借出和归还等功能。
6.学生成绩管理系统:创建一个学生成绩管理系统,包括学生信息录入、查询、修改和删除等功能。
7.聊天室应用:使用Socket编程创建一个简单的聊天室应用,允许多个用户之间进行实时通信。
8.网页爬虫:编写一个程序以网络爬虫的方式访问网页并提取所需的信息。
9.文件压缩器:创建一个程序,能够将多个文件压缩为一个压缩文件,并能够解压缩已压缩的文件。
10.文件比较器:编写一个程序,用于比较两个文件的内容,以确定它们是否相同或相似。
11.数据库连接应用:使用Java JDBC连接到数据库,并实现增加、删除和修改数据的功能。
12.日历应用:开发一个简单的日历应用,可以显示当前日期、添加事件和提醒等功能。
13.地址簿应用:创建一个能够存储联系人信息的地址簿应用,包括添加、查找、编辑和删除联系人等功能。
14.天气应用:使用天气API获取实时天气信息,并显示在一个简单的用户界面中。
15.网络速度测试应用:开发一个简单的应用程序,用于测试用户的网络速度。
16.电子邮件客户端:编写一个程序,用于发送和接收电子邮件。
Java程序设计GUI 图形用户界面PPT 课件,Java学习和备课必备资料

7
9.1 Swing 简介
9.1.1 窗体组件 JFrame 9.1.2 对话框组件 JDialog 9.1.3 对话框组件 JOptionPane 9.1.4 中间容器 JPanel 与 JscrollPane 9.1.5 标签组件 JLabel 9.1.6 文本组件 JTextField 与JTextArea
5
✓Swing包在图形界面设计上比AWT更丰富,更美观。Swing 拥有4倍于AWT的用户界面组件。 ✓是AWT包基础上的扩展,在很多情况下在AWT包的部件前 加上字母J即为Swing组件的名称,如:JFrame、JApplet、 JButton等。 ✓Swing组件都是AWT的Container类的直接子类或间接子类 。
17
9.1.3 对话框组件 JOptionPane
使用上面介绍的 JDialog 可以制作消息提示对话框、确定取消对话框等常用的对话框,但相 对来说要花费一些心思才能做出来,而 JOptionPane 组件直接提供了创建上述几种常用的对 话框的方法,大大方便了编程。 1.showMessageDialog()的静态方法弹出消息对话框,显示一条消息并等待用户确定。常用 的重载方法如下。
4、设置窗体的位置。setLocationRelativeTo(Component c):设置 窗体的相对位置。如果参数为 null,则窗体在屏幕中居中对齐。
5、如果希望在关闭窗体后程序可以随之停止,需要调用方法 setDefaultClose Operation()并传入参数 JFrame.EXIT_ON_CLOSE, 这句代码设置了关闭窗体后会停止程序的运行。 此外还有其他 3 个参数,简述如下。
口");。 2)带参的构造方法:用一个字符串作为参数,此字符串将成为窗体的标题。
Java applet(小程序)介绍

就是HelloWorld.java。而且,该类必须为java.applet.Applet的子类。
Applet类的层次
Java.applet.Applet类实际上是java.awt.Panel的子类。Applet和AWT类本节讨论了JDK对Applet的支持,以及Applet在编程方式、操作上下文和
如何开始等方面与应用程序的区别。
7.1·什么是Applet?
Applet是能够嵌入到一个HTML页面中,且可通过Web浏览器下载和执行的
一种Java类。它是Java技术容器(container)的一种特定类型,其执行
格式来表示。
注-这个文件与你要装入的HTML文件的基URL有关,它不能含有路径名。
这样。在构造函数完成了它的任务后,浏览器调用init()对Applet进行
基本的初始化操作。init()结束后,浏览器调用另一个称为start()的方法。
本模块稍后将对start()做更细致的剖析;start()通常在Applet成为可见
时被调用。方法init()和start()都是在Applet成为"活动的"之前运行
stop()方法是在Applet成为不可见时被调用的,这种情况一般在浏览器被
图标化或链接到另一个URL时会出现。Applet用该方法使动画停止。
1.public void stop() {
2.musicClip.stop();
3.}
start()和stop()形成一对动作:典型地,start()激活Applet中的某一行为,
参数总是建立该Applet的panel的图形上下文。你能用这个上下文在你的
idea创建java桌面程序实例 -回复

idea创建java桌面程序实例-回复如何创建一个基于Java的桌面应用程序实例Java是一种非常流行的编程语言,广泛应用于各种软件开发领域。
在本文中,我们将一步步介绍如何创建一个基于Java的桌面应用程序实例。
本实例的主题是[中括号内的内容]。
让我们开始吧!第一步:安装Java开发工具包(JDK)要开发基于Java的桌面应用程序,首先需要安装Java开发工具包(JDK)。
JDK是一组开发工具,其中包括Java编译器、Java虚拟机(JVM)和其他与Java开发相关的工具。
可以从Oracle的官方网站上下载适合您操作系统的最新版本的JDK,并按照安装向导完成安装。
第二步:选择Java图形用户界面(GUI)库Java提供了多个图形用户界面(GUI)库,可用于创建桌面应用程序。
其中一些流行的库包括Swing、JavaFX和AWT。
在本实例中,我们将选择Swing库。
Swing库是Java最早的GUI库之一,它提供了一套丰富的界面组件,可用于创建具有丰富功能和良好用户体验的桌面应用程序。
第三步:创建Java项目在开始编写代码之前,我们需要创建一个Java项目。
可以使用任何Java集成开发环境(IDE)或文本编辑器创建Java项目。
在这里,我们将使用Eclipse IDE来创建项目。
打开Eclipse IDE并选择“File -> New -> Java Project”,然后输入项目的名称并点击“Finish”按钮来创建项目。
第四步:导入Swing库在项目中使用Swing库,我们需要将Swing库导入到项目中。
在Eclipse IDE中,我们可以通过右键单击项目,并选择“Build Path -> Configure Build Path”来添加Swing库。
在弹出的对话框中,选择“Libraries”选项卡,然后点击“Add Library”按钮。
选择“Swing库”并点击“Next”按钮,然后点击“Finish”按钮来导入Swing库。
Java形界面SwingJavaFX和AWT

Java形界面SwingJavaFX和AWT Java形界面Swing、JavaFX和AWTJava是一种广泛应用的编程语言,其强大的图形界面(GUI)库使得开发者能够创建各种各样的用户界面。
在Java中,有三种主要的GUI库,它们分别是Swing、JavaFX和AWT。
本文将详细介绍这三种GUI库的特性和使用方法。
一、SwingSwing是Java提供的一套用于构建图形界面的库,它基于AWT库进行了扩展。
Swing提供了丰富的组件和布局管理器,使得开发者能够轻松地创建漂亮和交互性强的界面。
1.1 组件Swing提供了大量的组件,包括按钮、文本框、标签、列表框、表格等。
开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的界面。
Swing组件的特点是可定制性高,开发者可以自定义组件的外观和行为。
1.2 布局管理器Swing通过布局管理器来自动调整组件的位置和大小。
常用的布局管理器有FlowLayout、BorderLayout、GridLayout和GridBagLayout。
开发者可以根据界面的需要选择合适的布局管理器。
1.3 事件处理Swing使用事件模型来处理用户的输入和其他操作。
开发者可以为组件添加事件监听器,响应用户的操作。
事件处理是Swing应用中的重要部分,可以使界面与用户产生交互。
二、JavaFXJavaFX是Oracle推出的新一代Java GUI库。
与Swing相比,JavaFX提供了更多的现代化特性,包括动画效果、3D支持和富文本等。
2.1 UI控件JavaFX提供了一套丰富的UI控件,包括按钮、标签、文本框、下拉框等。
这些控件样式多样,并且支持CSS样式表进行自定义。
2.2 布局JavaFX使用场景图(Scene Graph)来组织界面元素。
开发者可以使用各种布局容器来构建界面,如VBox、HBox、BorderPane等。
2.3 动画效果JavaFX内置了强大的动画框架,开发者可以轻松地创建平滑的过渡效果、缩放动画和旋转动画等。
Java程序设计图形用户界面ppt课件

▪ AWT中最灵活、最复杂的布局管理器,各组件所占空 间可以不相同且灵活规定,参见参考书及API文档;
.
17
第10章 图形用户界面
容器的嵌套使用举例
范例:NestedContainer.java
.
18
第10章 图形用户界面
默认布局管理器
Component Container
些空的方法体。
.
27
第10章 图形用户界面
10.3.4 内部类及匿名类在事件处 理中的应用
在Java事件处理程序中,由于与事件相关的事件 监听器的类经常局限于一个类的内部,所以经常 使用内部类。而且定义的内部类在事件处理中的 使用就实例化一次(在其他地方不会用到该类,所 以不需要类名),所以经常使用匿名类。
.
25
第10章 图形用户界面
10.3.2 事件监听器的注册
注册事件监听器只需要使用组件对象的 addXXXXEvent方法,它可以指明该对象感兴趣的 事件监听器(即实现了某个AWTEventListener子 接口的对象)。这样,当事件源发生了某种类型 的事件时,则触发事先已注册过的监听器中相应 的处理程序。
Window
Frame
Dialog
Panel Applet
BorderLayout
FlowLayout
.
19
第10章 图形用户界面
布局管理器总结(1)
▪ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
▪ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel仍然可以
时钟计时器使用Java语言和Swing界面库开发的小程序

时钟计时器使用Java语言和Swing界面库开发的小程序时钟计时器是一款使用Java语言和Swing界面库开发的小程序,它可以以时、分、秒的形式显示当前时间,并可以进行计时功能。
本文将介绍该小程序的开发过程,并分享一些有关Java语言和Swing界面库的知识。
一、程序开发环境搭建要使用Java语言和Swing界面库进行开发,首先需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE)。
在安装完成后,创建一个新的Java项目,并导入Swing库。
二、界面设计首先,我们需要设计一个界面来展示时钟和计时功能。
可以使用Swing库提供的组件来创建窗体、标签、按钮等。
1. 窗体设计在主类中创建一个窗体对象,设置标题、尺寸和布局等属性。
并将时钟和计时功能的组件添加到窗体中。
```javaJFrame frame = new JFrame("时钟计时器");frame.setSize(400, 300);frame.setLayout(new BorderLayout());```2. 时钟设计使用标签组件来显示当前时间。
可以使用Java提供的日期和时间类(如Date和Calendar)来获取当前时间,并将其格式化后设置为标签的文本。
```javaJLabel clockLabel = new JLabel();frame.add(clockLabel, BorderLayout.CENTER);// 获取当前时间Date now = new Date();SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");String time = sdf.format(now);// 设置标签文本clockLabel.setText(time);```3. 计时功能设计为计时功能设计按钮组件,并添加监听事件。
在按钮的监听器中,通过定时器类(如Timer)来实现每秒更新计时器的功能。
学习使用Java编写简单的桌面应用程序

学习使用Java编写简单的桌面应用程序随着计算机技术的发展,Java成为了一种非常流行的编程语言。
使用Java编写桌面应用程序可以让我们实现更丰富多样的功能。
下面将详细介绍学习使用Java 编写简单的桌面应用程序的步骤。
1. 确定开发环境:首先,我们需要选择一种适合Java开发的集成开发环境(IDE)。
目前比较流行的IDE有Eclipse、IntelliJ IDEA等。
选择合适的IDE可以提高我们的开发效率。
2. 学习Java基础知识:在开始编写桌面应用程序之前,我们需要掌握Java的基础知识。
包括语法、数据类型、循环、条件语句等。
可以通过学习Java教程、参加培训课程等方式来提升自己的Java编程能力。
3. 学习Swing或JavaFX:Swing和JavaFX是Java的桌面应用程序开发框架,可以帮助我们快速地创建GUI界面。
对于初学者而言,可以选择学习Swing作为入门。
可以通过阅读相关的教程、学习示例代码等方式来了解Swing或JavaFX的基本使用方法。
4. 设计应用程序界面:在编写桌面应用程序之前,我们需要先进行应用程序界面的设计。
可以采用工具软件设计界面,例如Adobe XD、Sketch等。
设计应用程序界面时需要考虑用户的使用习惯,界面的布局和颜色搭配等因素。
5. 编写应用程序代码:根据应用程序的需求,我们可以开始编写应用程序的代码。
首先,创建一个Java类,作为应用程序的入口。
然后,使用Swing或JavaFX 提供的组件,如按钮、文本框等,将界面元素逐一添加到应用程序中。
同时,编写相应的事件处理方法,使程序可以响应用户的交互。
6. 调试和测试:在编写完应用程序的代码后,我们可以进行调试和测试。
通过调试器可以逐步查看代码的执行过程,找出可能存在的问题并进行修复。
同时,也可以编写一些测试用例来验证程序的正确性和稳定性。
7. 打包和发布:在完成调试和测试后,我们可以将应用程序打包成可执行文件,并发布给用户使用。
图形化用户界面和Applet解析

图形化用户界面和Applet12计本2班侯亚飞1204012018Java语言的程序有两种基本形式,一种是Application程序,另一种是Applet 小程序。
Applet可以翻译为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生非凡的效果。
包含Applet的网页被称为Java-powered页。
可以称其为Java支持的网页。
当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。
由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。
用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。
在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。
Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。
AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。
目前,在网络上有非常多的Applet范例来生动地展现这些功能,读者可以去调阅相应的网页以观看它们的效果。
Applet与Application区别概述:Java Application:只有一个程序入口—main方法,通过JVM调用执行。
Java Applet:是嵌入到网页中由浏览器调用执行的,其中不必包含main方法。
小应用程序的书写格式:import java.applet.*;public class MyApplet extends Applet{}将小应用程序源文件编译成字节码文件,编写html文件,使用<applet> 标签将字节码文件嵌入其中,用浏览器打开html文件或者用appletviewer小程序浏览器。
Java图形化界面编程介绍

Java图形化界⾯编程介绍⽬录1.内容概述2.容器Container2.1Window2.2Panel2.3ScrollPane2.4Box3.布局管理器3.1FlowLayout3.2BorderLayout3.3GridLayout3.4Cardlayout4.AWT基本组件5.事件处理6.开发⼀个简单计算器1.内容概述 先谈谈个⼈对图形化界⾯编程的认识,图形化界⾯编程可以直接的看到每⼀步操作带来的效果,相对于传统编程盯着⿊框框学起来是⾮常⾮常有意思的。
再谈谈最后的效果,界⾯是由窗⼝和组件构成的。
⽽组件在窗⼝内的排列并不是没有章法可⾔,依赖于布局管理器使组件以合适的位置以及合理的排布呈现。
排布于窗⼝内的组件⼜可以通过事件监听器与⽤户进⾏交互…2.容器Container 什么是容器?容器是特殊的组件。
容器是⽤来装东西的,不仅可以存放组件,也可以⽤来存放容器,⽽存放的容器⼜可以存放容器或组件。
听起来有点反复套娃,但学起来还是很容易的!2.1Window Window是可以独⽴存在的顶级窗⼝,其默认使⽤BorderLayout布局管理器。
frame.setLocation(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的位置,通常计算机的远点坐标在左上⾓。
frame.setSize(500,300)⽅法⽤来设置窗⼝的尺⼨。
frame.setVisible(true)设置窗⼝是否可见。
运⾏效果(使⽤Frame来创建⼀个窗⼝): 注意此时的窗⼝不能通过单击右上⾓的’X’关闭窗⼝,只能⼿动结束程序,因为还没有加⼊事件监听机制。
代码:import java.awt.*;public class WindowDemo {public static void main(String[] args) {//创建⼀个窗⼝对象Frame frame = new Frame("测试Window窗⼝");//指定窗⼝的位置和⼤⼩frame.setLocation(500,300);frame.setSize(500,300);//设置窗⼝可见frame.setVisible(true);}}2.2Panel Panel是内嵌式容器,必须内嵌于其它容器中使⽤,不能独⽴存在。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import ng.*;
public class Test51{
Frame f;
TextArea center;
Label la1,la2,la3;
Panel east,south,north;
Button b1,b2,b3,b4;
Choice l1;
TextField t1;
public static void main(String[] args){
Test51 mb = new Test51();
mb.go();
}
private void go(){
f = new Frame("留言版程序");
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt){
f.setV isible(false);
System.exit(0);
}
});
f.setBounds(0,0,600,400);
f.setLayout(new BorderLayout());
f.setResizable(false);
north = new Panel();
south = new Panel();
east = new Panel();
center = new TextArea("留言内容:");
center.setEditable(false);
b1 = new Button("清屏");
b2 = new Button("至顶");
b3 = new Button("至尾");
la1 = new Label("留言版");
la2 = new Label("你");
la3 = new Label(" 地说:");
t1 = new TextField(20);
b4 = new Button("提交");
l1 =new Choice();
l1.add("微笑");
l1.add("生气");
l1.add("伤心");
f.add(BorderLayout.NORTH,north);
f.add(BorderLayout.SOUTH,south);
f.add(BorderLayout.EAST,east);
f.add(BorderLayout.CENTER,center);
north.add(BorderLayout.CENTER,la1);
south.add(la2);
south.add(l1);
south.add(la3);
south.add(t1);
south.add(b4);
east.setLayout(new GridLayout(9,0,1,10));
east.add(b1);
east.add(b2);
east.add(b3);
f.setV isible(true);
b4.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){ String text1,text2;
text1 = l1.getSelectedItem();
text2 = t1.getText();
t1.setText(null);
if(t1.getText() != ""){
center.append("\n");
center.append(text1);
center.append(text2);
}
}
});
b1.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ center.setText("留言内容:");
}
});
b2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.requestFocusInWindow();
center.setCaretPosition(8);
}
});
b3.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
center.requestFocusInWindow();
center.setCaretPosition(center.getText().length());
}
});
}
}
运行结果:。