基于CS模式的android手机与PC机通信系统的开发

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基于Android的手机远程控制系统设计与实现

基于Android的手机远程控制系统设计与实现

基于Android的手机远程控制系统设计与实现作者:杨珺婷徐建华冯佳程建金来源:《电脑知识与技术》2021年第32期摘要:人工智能时代已经来临,智能手机全面普及。

针对教师在课堂上对学生玩手机难以有效管理的问题,该文采用Socket线程池、多线程、跨平台和多端同收同发等关键技术,设计并开发了基于Android的手机远程控制系统。

测试结果表明,本系统可以远程对学生手机进行锁屏,同时协助教师对学生自动完成考勤,提高了课堂管理效率,有效避免了学生在课堂上玩手机。

关键词:Android;手机管理;Socket;线程池;锁屏;考勤中图分类号:TP391 文献标识码: A文章编号:1009-3044(2021)32-0061-021 引言人工智能时代,智能手机已经普及。

通过智能手机,人们可以实现移动支付、玩游戏、观看视频、听音乐等等。

在课堂上,学生因玩手机影响听课的情况也越来越普遍。

针对这一情况,老师们通过要求关闭或上交手机等手段管理学生,但这些管理手段效果不明显。

为了解决目前普遍出现的这一问题,本文开放一款能够结合课堂管理,合理约束手机,并且需要拥有良好的结构体系、具备扩展性、维护成本较低的手机远程管理系统。

本手机远程控制系统是采用基于Socket实现即时通信交互,并综合使用多线程、Socket线程池、跨平台、多端同收同发技术。

在此本手机远程控制系统涉及的关键技术进行阐述。

2.1 Socket通信技术Socket是在TCP/IP网络协议的应用层和传输层之间的一个抽象层,它把复杂的操作抽象为几个简单接口,供应用层调用,实现进程在网络中的通信。

Socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件的思想下,进程间通信就被冠名为文件描述符,Socket是一种“打开——读/写——关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

2.2 Socket线程池使用concurrent包下的ExecutorService类设定线程池,并对每一个连接创建一个专用的Socket实体。

安卓进程间通信的四种方式(含案例)

安卓进程间通信的四种方式(含案例)

安卓进程间通信的四种方式(含案例)Android通过进程间通信(IPC)技术来共享数据和资源,可以有效的提高应用程序的性能和可靠性。

Android共有四种进程间通信(IPC)方式:AIDL、ContentProvider、Messenger和Socket。

AIDL(Android Interface Definition Language)
AIDL(Android接口定义语言)是Android所提供的接口定义语言,可用于定义远程过程调用,也称为跨应用程序的远程过程调用(RPC)。

AIDL介绍远程调用的一种标准格式,可以实现不同应用之间的调用,非常适合用于安卓系统中的多进程通信。

案例:
AIDL应用示例:假设一个应用程序运行在安卓设备上,该应用程序既能监控设备的状态(如CPU使用率),也能向其他应用程序提供数据(如功耗数据)。

这时,如果要实现应用程序之间的交流,就需要使用AIDL,而且可以将AIDL程序集成到已有的应用程序中。

ContentProvider
ContentProvider是Android提供的IPC(进程间通信)机制,它可以被称为数据共享的另一种形式。

ContentProvider允许一个应用程序可以将它的数据共享给其他的应用程序,而不需要访问外部的数据库,这是一个非常安全有效的过程。

案例:。

WCDMA-CS-基本概念、原理及呼叫流程介绍

WCDMA-CS-基本概念、原理及呼叫流程介绍
WCDMA-CS-基本概念、 原理及呼叫流程介绍
WCDMA-CS,即宽带码分多址电路交换,是第三代移动通信技术之一。它基 于CDMA技术,具有高速数据传输和语音服务的能力。
WCDMA-CS是什么
WCDMA-CS是一种基于CDMA技术的移动通信标准,它使用码分多址技术来实现高速数据传输和语音服务。 通过WCDMA-CS,用户可以在移动网络中进行语音通话和数据传输。
语音通话质量
WCDMA-CS通过信道编码和降噪技术提供清晰、 稳定的语音通话质量。
灵活部署
WCDMA-CS可以根据需求进行网络扩容,支持 快速部署和灵活的网络管理。
WCDMA-CS的应用场景
• 移动通信网络 • 物联网连接 • 语音和视频通信 • 移动互联网访问
总结
WCDMA-CS是基于CDMA技术的移动通信标准,具备高速数据传输和语音服 务的能力。它的基本原理涉及扩频技术、信道编码和功率控制。呼叫流程包 括呼叫建立、数据传输和呼叫释放。WCDMA-CS的网络架构包括基站、核心 网和用户设备。
1
呼叫建立
用户设备发送呼叫请求,网络分配资源建立通信连接。
2
数据传输
双方进行语音通话或数据传输,通过扩频技术和信道编码实现高质量的通信。
3
呼叫释放
通话结束后,用户设备和网络释放资源,断开通信连接。
WCDMA-CS的网络架构
基站
基站是WCDMA网络中的主要组 成部分,负责与用户设备进行通 信,并连接到核心网。
WCDMA-CS的基本原理
1
扩频技术
WCDMA-CS使用扩频技术将数据分散到宽带频谱中,提高传输效率和容量。
2
信道编码
WCDMA-CS使用卷积码和重复码等技术对数据进行编码,提高传输可靠性和抗干扰能力。

基于VB技术开发C/S通信软件

基于VB技术开发C/S通信软件
f a l o x mpe r ie . i l s me e a lswe eg v n n y
Ke wo d C /P W ise o t l a e / y rs VB T PI n o kcnr w r C S o


引言
三 、 CPl T / P客户服务器 程序 设计方法
二 、 CP I 作 原 理 T / P工
按 T P通信 协议 规定 , C 先要 申请建立 网络连接 , 然后才能传输
T P 传输控制协 议 ) C( 是一系列规则的集合 , 和网际协议 数 据 。 它 (P 共 同使用 , I) 通过互联 网在计算机之间 以信息单 元的形式发 1 服 务 器 程 序 开 始 侦 听 网 络 、 送数据 。P是网络上 信息从一 台计算机传递 给另一 台计算机的 I 服 务 器程 序 窗体 中有 三 个 Wisc nok控 件 , a e分 别 为 Nm
方法或者协议, 它是一个无连接协议 。 T PI 在 C/ P网络应用 中, 多 sk ev r sk uy和 sk ie 。 c S r 、c B s e c Ls n t 数 网络应用程 序是使用客 户 / 服务器模 型方式 , 中, 其 客户 向 其 中 sk ie eLs n是 侦 听控 件 ;cB s t sk uy是 sk e e 连 接 控 cS r r v 另一个程序发起服务请 求 ,服务器则完成此请求 。虽然客户 / 件。侦听控件 和连接控件不能是 同一个 Wisc 控件 。 nok 服务器的观点能够在同一台 电脑的程序 中使用 , 它最 为重 要 但 服务器程 序必 须首先侦听网络 ,等待客户 的连接 申请 , 才 的应用环境 , 还是网络。在 网络 中, 客户 / 服务器模型提供了一 有可能建 立网络连接。服务器程序开始侦 听网络前 , 需要为侦 个连接分布在不 同抵御 的程序的便利途径 。 听用(cLs n 控件 的 L elo 属 性设置通信接 口 , sk ie ) t oa r Pt 然后调 用 V sa B s 60中提供了 Wisc i l ai . u c nok控件 , 对用户是不可视 , 通 Ls n方法。服务 器程序开始侦 听网络 的程序代码如下 : ie t 过它可 以很容易地访 问 T P和 U P网络 。 C D 要编写客户和服务器 s Litn. c l r= 77 ck se Lo aPo t44 应用程序 ,不需要了解 T P或调用底层 Wisc P 的具体细 C nok I A sk i e.ie c Ls nLs n t t ‘ 侦听 网络 节, 只需要通过设置 Wisc nok控件 的属性和调用该控件的方法 , 2 客户程序 申请连接 、 就可以很容易地连接到远程计算机并进行双 向的数据交换 。 当服务器程序 已经启动运行并开始 侦听网络后 , 在客户程 Wisc 控件可能 的用途有 :创建收集用户信息的客户端 nok 序 申请连接 前 ,需要为 客户 Wisc nok控件 的 R m d H s属性 e o e ot 应用 程序 , 并将收集 的信息发 送到某 中央服务器 ; 创建一个 服 设置远程 主机 , R m dPr属性 设置通信接 口, 为 e oe o t 然后再 调用 务器 应用程序 , 作为多个用户 的数 据的汇入点 ; 创建 “ 聊天” 应 C n et o ne方法 向服务器程序 申请连接 。 用程序 。 设 置远程 主机名 , 可以是计算机名也可是 I 地址。如果是 P 利用 V B中的 WiSc n ok控件开发软件时 ,首先需要考虑使 主机计算机名 , 需要系统翻译为相应 的 I 则 P地址 ; 如果 是主机 用什么协议 , 以选用的协议有 T P和 U P两种 。 可 C D 本文主要介 I P地址 , 则直接进行连接。 绍 了采用 T P协议 时的开发 过程 ,也对采用 U P协议的开发 C D 申请 连接的程序代码如下 : 过程作 了简述。

c++与android通讯

c++与android通讯

今天晚上11点半,在学校断网后的十分钟,我终于实现了C++服务器端与Android客户端的通信。

本来很简单的一件事,却因为Android Socket线程阻塞的问题弄了我两天。

好了不多说,直接进入主题:C++ 服务器端:用C++进行网络编程有很多方式,比如可以使用winSock,winInt,或者使用MFC的封装类CSocket等等。

这里我使用的是比较简单的CSocket类来实现。

这里先简单说说使用CSocket类来建立服务器端的过程:上图是C++服务器端与Android客户端通信的流程图。

看到上面的流程图,C++程序员应该感到高兴,这不就是CSocket客户端的变体嘛。

服务器端完全没变化,这先不说,Android客户端连connet动作都省下来了。

这……是不是写错了?没错,确实连connet这个步骤都省了。

当然,没有connect只不过是因为这个connect 的动作直接被封装到了Android Socket的new操作里而已。

不然,服务器端怎么可能知道你这个狡猾的客户端会不会三更半夜的来敲门,说要提供服务啊。

哈哈。

注:在Android Socket的构造函数中有多种形式,并不是每一种形式都必须在构造时就连接到服务器。

读者可以自己阅读Android的开发文档,你会发现Socket也有个名为Connect的成员函数。

好了,有了基本的操作流程后,写起代码来就容易多了。

观察流程图中C++服务器端的构造过程可以知道,服务器端的构造大致分为三大步骤:1、创建用于侦听的socket套接字sevSock并开启侦听;2、创建用于接收/发送信息的socket套接字reveiceSoc,创建后“绑定”到侦听套接字;3、reveiceSoc套接字接收/发送信息。

这几个步骤对于C++程序员来说已经是滚瓜烂熟了。

我也不多说,直接动手更见效。

(开发环境:VS 2008)第一步:创建一个新MFC应用程序项目,这里名为AndroidSocket,应用程序类型为“基于对话框”就可以了。

Android Socket远程控制pc端数据通讯程序设计MFC+Socket+Android

Android  Socket远程控制pc端数据通讯程序设计MFC+Socket+Android
Android ADT 的安装有两种途径,一种是直接从 google 官网下载 Android 开发版的 ADT, 下载下来后进行解压,其中就包含了 eclipse 和 Android 的 SDK。其中自带的 SDK 中只有两种 的 Android 的版本,如果想要下载其他的 Android 版本,打开 SDK Manager,选择你需要升 级的版本进行下载。但是,由于 google 退出中国市场,下载速度会很慢甚至不能下载,这 时候你需要使用一些特殊的软件,进行代理才能进行下载。
二、 设计准备工作
本程序涉及到 Android,Java,C++,SQL Server 等。需要使用的编程工具包括 Visual Studio2012,eclipse+ADT,SQL Server2012。其中 vs2012 和 SQL Server2012 很容易安装,这 里主要讲解下 Android ADT 的安装。
Windows Sockets DLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他 Windows Sockets DLL 中的 API 函数.
在程序中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData), 其中(1<<8|1)表示用的是 WinSocket1.1 版本,WSAata 用来存储系统传回的关于 WinSocket 的资料。
同样,读出输出流里面的东西,需要:
mBufferedReaderClient.read(recBuffer); //将输出流里面的东西存储到 recbuffer 中
String tempString=new String(recBuffer); //格式化成字符串

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现摘要近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。

随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。

实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。

本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。

手机端使用Android2.3操作系统。

本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。

接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。

PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。

本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。

本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。

关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCPDesign and Implementation of an Android-BasedVideo Calling SystemAbstractIn recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand.The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing.This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives.Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题概述 (1)1.1.1 课题背景 (1)1.1.2 课题的目的及意义 (1)1.2 国内外发展现状 (2)1.3 研究内容 (2)1.4 组织结构 (3)第2章相关技术 (4)2.1 Java多媒体框架 (4)2.1.1 JMF的功能 (4)2.1.2 JMF中的数据源 (4)2.1.3 JMF中的媒体播放器 (4)2.1.4 JMF中的媒体处理器 (5)2.1.5 JMF中的事件模型 (6)2.2 RTP/RTCP协议 (6)2.2.1 RTP实时传输协议 (6)2.2.2 RTCP实时传输协议 (8)2.3 FFmpeg视频编解码技术 (9)2.3.1 FFmpeg简介 (9)2.3.2 组成 (10)2.3.3 编码框架 (10)2.3.4 解码框架 (11)2.4 本章小结 (12)第3章系统分析 (13)3.1 需求分析 (13)3.1.1 系统总体需求 (13)3.1.3 用例分析 (14)3.2 系统运行环境与开发环境 (19)3.2.1 运行环境 (19)3.2.3 开发环境 (20)3.3 系统可行性分析 (20)3.3.1 技术可行性 (20)3.4 本章小结 (21)第4章系统设计 (22)4.1 概要设计 (22)4.1.1 系统软件体系结构的设计 (22)4.1.2 系统功能模块 (23)4.1.3 模块功能分析 (23)4.2.3 数据库设计 (29)4.2 本章小结 (30)第5章系统实现 (31)5.1 功能子模块的实现 (31)5.1.1 硬件检测模块 (31)5.1.2 数据采集模块 (32)5.1.3 压缩编码模块 (33)5.1.4 数据发送模块 (34)5.1.5 数据接收模块 (36)5.1.6 解码模块 (37)5.1.7 呈现模块 (38)5.1.8 会话参与者管理模块 (39)5.2 本章小结 (40)第6章系统测试 (41)6.1 单元测试 (41)6.2 集成测试 (43)6.3 本章小结 (44)第7章结论 (45)参考文献 (46)致谢 (47)第1章绪论1.1 课题概述1.1.1 课题背景随着移动通信网络与多媒体技术的飞速发展,很多智能手机以及其应用软件的产生和发展正在逐渐改变人们的生活方式和生活习惯。

mst706开发教程

mst706开发教程

mst706开发教程MST706是一款高级手机开发系统,它通过提供实用的API和强大的应用程序开发环境,为开发者提供了一个集成的手机应用程序开发体系。

本文将带领读者用步骤完成一个基于MST706的手机应用程序的开发过程。

第一步:准备工具并下载MST706 SDK开发库需要准备的工具有:Visual Studio 2015、Android SDK、Java发环境,下载MST706 SDK开发库。

第二步:新建一个MST706项目在Visual Studio中选择新建MST706项目,在弹出的模板中,需要选择MST706应用程序模板,然后配置项目信息,默认情况下,会在项目中创建一个默认的项目设置文件,可以在里面修改各项参数,确定基本的项目结构。

第三步:添加数据结构和类在项目中新建保存各种类的文件夹,以存放各个类的实现,以及进行该类的相关操作。

例如,定义一个叫UserInfo的类,就可以把它放到一个叫UserInfo的文件夹中,并定义这个类的各个属性值,以及在相关类中实现各个函数。

第四步:编写UI界面使用MST706自带的界面编辑器,根据需要设计界面,可以直接编辑界面布局及其组件,或者使用图形化工具编辑界面,也可以使用XML语言编辑界面,并且可以自定义界面样式。

第五步:实现业务逻辑使用MST706提供的API,根据具体的功能需求,来实现各个模块的业务逻辑,可以直接使用MST706提供的API实现对数据的处理,或者使用Java编写的Native代码实现业务逻辑。

第六步:实现数据库访问MST706支持使用SQLite数据库,可以使用SQLite数据库存储应用程序处理的数据,并使用MST706提供的API来实现对数据库的操作,以及数据的存取。

第七步:编译生成最终的 APK文件在Visual Studio中编译项目,可以生成最终的应用程序的 APK 文件,该APK文件可以直接在手机上安装使用,或者上传至应用市场供其他用户使用。

BS开发和CS开发的区别

BS开发和CS开发的区别

BS开发和CS开发的区别⼀、基本概况1.1,概念C/S (Client/Server)开发:⼜称Client/Server或客户/服务器模式。

服务器通常采⽤⾼性能的PC、⼯作站或⼩型机,并采⽤⼤型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。

客户端需要安装专⽤的客户端软件。

附:C/S结构图B/S 开发(Browser/Server,浏览器/服务器模式):是WEB兴起后的⼀种⽹络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应⽤软件。

这种模式统⼀了客户端,将系统功能实现的核⼼部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使⽤。

客户机上只要安装⼀个浏览器(Browser 英 ['braʊzə]美 ['braʊzɚ]),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。

浏览器通过Web Server 同数据库进⾏数据交互。

附:B/S结构图1.2,应⽤语⾔如果说到应⽤什么语⾔去开发C/S 或者说是B/S 结构的的程序,那么作为⽬前的⼀个现状来说,很可能就认为:C++,C#,VB等更偏向C/S 开发,⽽所⽤到的像JS,java,JQuery等,则会被认为更偏向于B/S开发。

(某⼀时期,我是这么认为的)但是,这是不准确的!为什么,看后续的C/S和B/S的关系就明⽩了。

⼆、C/S 和 B/S 的对⽐2.1,优点2.1.1 C/S安全性:C/S需要其特定的客户端,所以⾯向的对象⽐较确定,由此所进⾏的信息安全处于⼀种可控的范围。

效率:客户端和服务端直接相连,省却了中间环节,数据的传输相对较快。

个性化:C/S尤其特定的客户端,因此可以较⼤程度上满⾜客户的个性化要求,如界⾯、操作等。

稳定性:结构较稳定,较强的事务处理能⼒,可实现⽐较复杂的的业务逻辑。

2.1.2 B/S范围:零安装:拥有⼀个浏览器,即可访问。

Android应用开发实验指导书

Android应用开发实验指导书

《手机应用开发》实验指导书西南科技大学计算机科学与技术学院2015.11目录《手机应用开发》 ..............................................实验指导书.....................................................实验一:搭建Android开发平台和创建HelloWorld程序 .............实验目的...................................................实验要求...................................................实验内容...................................................一、安装并配置Java JDK.................................二、下载安装集成ADT(Android Development Tools 插件的Eclipse(即adt-bundle) ........................... 错误!未定义书签。

三、创建Android虚拟设备(AVD) ........................四、创建第一个Android工程项目—HelloWorld .............实验二:UI设计................................................实验目的...................................................实验要求...................................................实验内容...................................................一、常用控件 ...........................................二、界面布局 ...........................................三、事件处理 ...........................................实验三:Intent、Activity应用..................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................三、实验步骤...............................................1、创建项目 ............................................2、添加布局文件 ........................................4.修改AndroidManifest.xml文件 ........................实验四:service应用...........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................三、实验步骤...............................................1、创建项目 ............................................2、布局文件 ............................................3、修改AndroidManifest.xml文件 (24)实验五:SQLite和SQLiteDatabase应用...........................一、实验目的...............................................二、实验要求 (18)1、创建项目 ............................................2、布局文件 ............................................3、创建Activity........................................实验六:图形绘制与OpenGL ES..................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、了解在屏幕绘图方法 ..................................2、了解OpenGL..........................................三、实验原理...............................................四、实验过程 (23)1、绘制直线、园、曲线等各种图形 ........................2、显示字符 ............................................3、利用OpenGL ES方法编程 ..............................实验七:网络访问与服务........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、了解手机WEB网站访问编程 ............................2、通过网络进行数据访问 ................................3、了解数据库使用 ......................................三、实验原理...............................................四、实验过程...............................................实验八硬件访问与传感器........................................一、实验目的...............................................二、实验要求...............................................1、获取手机上电话、短信等各种功能的编程 ................2、了解手机上各种传感器的功能与使用方法 ................三、实验原理...............................................四、实验过程...............................................1、了解程序使用手机电话功能的方法 ......................2、手机上有多种传感器,可以对这些传感器进行编程。

Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础

Android基础与应用开发教程 第2章  Android应用程序开发基础

2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:

关于BS与CS模式介绍与区别

关于BS与CS模式介绍与区别

C/S与B/S比较C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。

早期的软件系统多以此作为首选设计标准。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C /S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B /S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(V BScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

随着Windo ws 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。

C/S 与B/S 区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的. 1.硬件环境不同:C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行2.对安全要求不同C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.3.对程序架构不同C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchan ge 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使B/S更加成熟.4.软件重用不同C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子5.系统维护不同系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.6.处理问题不同C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.7.用户接口不同C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.8.信息流不同C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心备注:1、安装:C/S需要安装软件2、运行环境:C/S独立的客户端进程,可以把很多的逻辑放在Client上,B/S运行于浏览器进程,服务器端承担绝大部分处理3、安全域:C/S运行域本地,因此可访问的权限高很多,注册表、文件等都可访问,B/S 差了很多4、开发:C/S的客户端界面表现很丰富,一般的可视化支持较好,B/S相对弱一些,对于Javascript等的可视化设计不是很好【silverlight / flex好一些】C/S与B/S:本不该成冤家随着PC机的诞生与应用,计算模式从集中式(数据和应用程序在一台主机上)转向了分布式(数据和应用程序跨越多个节点机),尤为典型的是C/S结构(Client/Server的简称,客户机/服务器模式)。

android模拟器与pc,模拟器与模拟之间用socket进行通信和获得模拟器ip地址程序

android模拟器与pc,模拟器与模拟之间用socket进行通信和获得模拟器ip地址程序

android模拟器与pc,模拟器与模拟之间用socket进行通信和获得模拟器ip地址程序在本机上启动两个模拟器,本机(PC)和模拟器的信息如下:大家可以看到,两个模拟器的IP地址都是完全一样的,所以要实现两个模拟器之间的通信,使用模拟器的IP地址是办不到的。

获取模拟器名称:>adb devicesList of devices attachedemulator-5554 deviceemulator-5556 device模拟器提供了一个特殊的IP,此IP的地址为10.0.2.2,此IP地址可以说等同于PC本机的IP地址127.0.0.1 。

所以,通过此特殊IP地址,实现PC本机与模拟器的通信是没有问题。

【PC-SERVER / 模拟器-CLIENT】目的:通过7100端口跟服务器进行通信。

实施方法比较简单,直接按照下面的方法就可以了。

方法1:PC-SERVER:ServerSocket server = new ServerSocket(7100);模拟器-CLIENT:Socket socket = new Socket("192.168.1.3", 7100);方法2:PC-SERVER:ServerSocket server = new ServerSocket(7100);模拟器-CLIENT:Socket socket = new Socket("10.0.2.2", 7100);【模拟器-SERVER / PC-CLIENT】目的:连接到服务器的7100端口。

实施操作稍微复杂一些,不能按照前面的方法来进行。

要达到此目的,先要进行端口映射。

把本机端口TCP/6100映射到模拟器TCP/7100端口(UDP也是一样)。

>adb –s emulator-5554 forward tcp:6100 tcp:7100端口映射成功后,再进行下面的实验。

【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计

【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。

而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。

同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。

本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。

本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。

在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。

关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。

Android安卓TCPSocket通信实现Demo(附Apk源码)

Android安卓TCPSocket通信实现Demo(附Apk源码)

Android安卓TCPSocket通信实现Demo(附Apk源码)本⽂主要讲解安卓(Android)TCP Socket通讯客户端(Client)和服务器(Server)Demo的实现(附源码),要注意BufferedReader的readLine()⽅法【((line = br.readLine()) != null)】的阻塞问题,以及对接硬件的项⽬数据在⼗六进制&&byte&&int的转换处理。

⽬录⼤坑最近有个项⽬需要⽤到TCP Socket通讯,遇到了⼀个⼤坑,所以做了这个Demo。

读取socket输⼊流的时候很多代码都会这么写,⼀般也不会有什么问题,但是readLine()⽅法读取不到换⾏和回车时会阻塞!String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {}readLine()是个阻塞函数,可以点进去查看源码,只有遇到换⾏或者回车回车符(’\n’,’\r’ 对应⼗六进制是 0D 0A)才会返回,⽽有些模块返回给你的数据不带这两个结束符,所以导致阻塞,程序不能⾛下去。

这种情况⼀般如果模块那边愿意修改加上结束符,那就没问题。

如果模块那边⼜不⽅便改,那就不能⽤这种⽅式了,得换种写法。

调试⼯具调试的实时我们可以借助⼀些PC端的⼯具,TCP调试助⼿、TCP测试⼯具类似的,度娘下很多,操作也是傻⽠式的,填写IP和端⼝然后建⽴或者连接。

Demo演⽰及实现废话少说,直接进⼊今天的主题,下⾯就看看如何在Android上利⽤TCP/IP协议使⽤Socket与Server进⾏通讯吧!⼀、权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>⼆、服务端实现,简单来说就3步1、创建ServerSocket ,监听端⼝,等待客户端Socket连接2、从Socket⾥获取的客户端发来的消息3、通过Socket给客户端发消息核⼼代码如下class ServerSocketThread extends Thread {@Overridepublic void run() {try {// 创建ServerSocketServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("--开启服务器,监听端⼝ 9999--");// 监听端⼝,等待客户端连接while (true) {System.out.println("--等待客户端连接--");Socket socket = serverSocket.accept(); //等待客户端连接System.out.println("得到客户端连接:" + socket);startReader(socket);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}/*** 从参数的Socket⾥获取消息*/private static void startReader(final Socket mSocket) {new Thread(){@Overridepublic void run() {try {// 获取读取流BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream(),"utf-8"))String line="";while ((line = in.readLine()) != null) {// 读取数据System.out.println("*等待客户端输⼊*");System.out.println("获取到客户端的信息:" + line);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}//通过socket来给客户端发送消息private void serverSendMessage(String mServerSendMessage) {new Thread() {@Overridepublic void run() {PrintWriter out;try {out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())), true);out.println(mServerSendMessage);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}三、客户端实现,跟服务器端流程类似1、与服务器建⽴Socket连接2、获取到输⼊输出流3、收/发送消息//与服务器建⽴连接Socket mClientSocket = new Socket(mClientIp, mClientPort);//从socket获取输⼊输出流BufferedReader mClientIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(mClientSocket.getInputStream()));PrintWriter mClientOut = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(mClientSocket.getOutputStream())), true);//监听服务端下发的消息String clientReceiverMessage;if ((clientReceiverMessage = mClientIn.readLine()) != null) {if (mOnConnectListener != null) {mOnConnectListener.onMessage(clientReceiverMessage);}}//给服务端发消息mClientOut.println(mClientSendMessage);代码封装Listener接⼝在实际开发过程中,我们⼀般会把Socket这块封装起来,然后对外设置Listener接⼝,在其它模块⾥处理业务逻辑,也有的需要处理多个socket 连接和通讯,服务器端代码实现⽰例public class TcpServer {private static final String TAG = "TcpServer";private static TcpServer mTcpServer = new TcpServer();private OnListener mOnListener;private ServerSocketThread mServerSocketThread;public static TcpServer getInstance() {return mTcpServer;}public void setOnListener(OnListener onListener) {mOnListener = onListener;}public interface OnListener {void onStart();void onNewClient(String serverIp, String clientIp, int count);void onError(Throwable e, String message);void onMessage(String ip, String message);void onAutoReplyMessage(String ip, String message);void onClientDisConnect(String ip);void onConnectTimeOut(String ip);}public void setPort(int port) {mServerPort = port;}………………………………………………………………………………………………}⼗六进制收发处理对接硬件的项⽬通讯协议有可能是⽤⼗六进制的,所以数据要在字符串\byte\int ⼗六进制转换,不过通讯部分本质⼀样,代码如下 //⼗六进制发送try {//byte[] msg = {(byte) 0xaa,(byte) 0xbb,(byte) 0x0d,(byte) 0x0a};byte[] msg = IntByteStringHexUtil.hexStrToByteArray("AABB0D0A");OutputStream socketWriter = socket.getOutputStream();socketWriter.write(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//⼗六进制接收InputStream socketReader = socket.getInputStream();byte buf[] = new byte[1024];int len = socketReader.read(buf);byte data[] = new byte[len];System.arraycopy(buf, 0, data, 0, len);logClient(len+","+IntByteStringHexUtil.byteArrayToHexStr(data));Demo源码下载地址源码也都放在CSDN上了,有需要的可以借鉴。

基于C/S体系结构的PC机销售系统

基于C/S体系结构的PC机销售系统

P c机 散 件 及 兼 容 机 的组 装 , 配件 的种 类 较 多 , 件 的 规 配
格 繁多 。 目前 公 司共 拥 有微 机 十余 台 , 组建 起 了 公 司 并 内 部 的 局 域 网 。但 微 机 主要 是 用 于 办 公 , 行 销售 帐 目 进 的管理。
( ) 时提供 配件信 息 、 3及 库存 、 营利润 等信 息并 经
性、 完整性 和 一致性 。
关 键词 :/ C S体 系结 构 ; 管理 信 息 系统 ; 据库 数 中 图分 类 号 :P 1.3 T 3 11 文献 标识码 : A 文章 编号 :08— 27 20 ) 1 04— 2 10 75 (0 7 0 —08 0
统 调 研 , 清 了公 司 运 转 机 制 及 用 户 的 需 求 , 定 系统 弄 确
440 ) 5 03
( 焦作大学 , 河南 焦作
摘要 : 文章介绍基于 C S 系结构 的 P /体 C机销售管理 系统的设计方法与实现技术 。基 于 Wi o s n w 平 d 台和 S LSr r 0 , Q e e 00 采用了 A O访问方式。重点介绍销售商装机报价、 v2 D 售后 管理、 用者的灵活权 使 限等软件开发的特点, 缩短业务 员、 管理 员、 操作 员、 装机员有效工作时 间, 同时也能保证数 据的安全
维普资讯
20 0 7年 1月
焦作大学学报
J OURNAL OF JAOZUO I UNI VERS TY I
№ . 1
第1 期
Jn 2 O a .O 7
基 于 C S体 构 的 P / 系结 C机 销售 系统
张 艳 司 国斌
第1 期

艳等 : 于 C S体系结构的 P 基 / C机销售系统

C#之Android手机App开发

C#之Android手机App开发

C#之Android⼿机App开发⽬前Android在全世界市场上⼤约有75%的占有率,国⼈Android⼿机的持有⽐例更甚,甚⾄达到90%以上。

因此搞计算机的⼀听说⼿机应⽤开发,⼀个个都像着了魔似的,既然有那么多⼈对它感兴趣,那咱也跟着玩⼀玩。

但是,本模块不是介绍如何⽤Java开发,⽽是全部⽤C#去实现。

为什么⽤C#去实现?原因很简单,⽬前⼿机市场经过多年的你争我⽃,现在就剩下Android、iOS、Windows Phone还能互相⽃狠,其他的统统都被打趴下找不着北了。

但是,学Android应⽤开发要⽤Java、学iOS应⽤开发要⽤Objective-C、学WindowsPhone应⽤开发要⽤C++,我的天,这不是故意折腾⼈吗,是不是⽤⼀种语⾔可以“通吃”这三种应⽤程序的开发呢?答案是“有”,那就是“C#”。

⼀、⽤C#开发移动应⽤的优势⽤C#开发⼿机应⽤程序,建议⾸选VS2015,这是因为VS2015内置的是C# 6.0,很多原来实现起来⽐较繁琐的操作,在VS2015下也都变得⾮常简单了。

1、跨平台移动应⽤开发VS2015的移动跨平台采⽤Xamarin架构,这让原本就熟悉Visual Studio的开发者不⽤再熟悉其他的开发⼯具就能直接开发移动应⽤程序。

(1)Win7:VS2015+C# 搞定 Android、iOS在Win7下⽤VS2015创建项⽬时,可直接使⽤iOS及Android的项⽬模板。

开发团队也可以将iOS以及Android的程序代码纳⼊到ALM,⽽且还可以使⽤TFS(Team Foundation Server)进⾏版本创建和配置的管理。

⽤C#编写移动App时,可使⽤功能齐备的Android和iOS设计器创建针对各个平台⾃定义的100%本机⽤户界⾯(Native UI Code)。

另外,利⽤.NET构建移动应⽤程序时,还可以直接访问2万多个.NET库和Xamarin组件。

(2)Win10:VS2015+C# 搞定 Android、iOS、Windows Phone在Win10下⽤VS2015创建项⽬时,可直接⽤C#快速构建适⽤于多种平台(Android、iOS、Windows Phone和Mac)的移动应⽤,⽽且可在不同平台间共享商业逻辑以及数据存取等程序。

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现

基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现胡晶晶【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)004【摘要】Android is a smart -phone operating platform based on LinuxV2.6 kernel,which is free and has open source code,and socket is a network programming interface.This paper introduces the mechanism of Android communications based on Socket API,and designs an Android chat system based on Socket.In this system,the phones with Android platform are used as clients and a PC as a server,and the functions of login,registration,public chatting,private chatting,file transfer and so on are conducted as well.%Android 是一种基于 Linux V2.6内核的自由及开放源代码的智能手机操作平台;Socket是一种网络编程接口。

介绍了 Android 基于Socket 的通信机制,建立了一个基于 Socket 的Android 聊天室系统。

其中Android 平台的手机作为客户端,PC 作为服务器端。

该系统能够实现登录、注册、公聊、私聊、文件传送等功能。

【总页数】2页(P50-51)【作者】胡晶晶【作者单位】湖南生物机电职业技术学院,长沙 410126【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景2.基于Java Socket的聊天室系统设计与实现 [J], 胡晶晶;鲁漫红3.基于HTTP1.1的WebSocket协议的新式网络聊天室设计与研究 [J], 万琪伟;卢成林4.基于Sockets的聊天室研究与实现 [J], 朱静丽5.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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实验演示截图
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实验演示截图
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实验演示截图
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Android Pad演示截图
Android Pad演示截图
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Android Pad演示截图
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Android Pad演示截图
Android Pad演示截图
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Android Pad演示截图
软件的应用实例
老师在讲课时,控制PPT的播放,只需用手机即可…控制距离在整 个无线网之内,不需要拨号… 冬天要来了,在宿舍里宅着看电影,离电脑远远的,用手机选择看 哪一部电影,调节音量和进度…想睡觉的时候,远程关机… 在食堂吃饭的时候,还想看看自己的matlab代码有没有运行好,打 开手机,连接上熟悉的njupt即可… 电脑和手机传输数据,电脑无蓝牙,又懒得插USB线,手机和电脑 同连njupt,即可完成… 手机充当键盘和鼠标,方便又实惠… ……能充当键盘和鼠标的一个东西,你应该能想象它的更多应用。 。。。 。。 。
判断消息 类型
7
线程体
服务器效果图
8
客户端开发
开发语言:java for android 主要技术: 1. Android UI界面编程 2. Java网络编程 3. Java多线程编程 4. Java文件操作 5 .Java与c++之间的数据转换
客户端流程
输入IP和密码 登陆 初始化 用户触摸屏幕 事件 Socket,UI
开发缘由
去年做毕业设计的过程中,有些时候,需要一 些实验数据。由于我是研究图像的压缩感知相 关内容,每个重建算法都需要花很长时间,因 此,我将matlab代码写好,放到本部科研楼13 楼的图像实验室去运行,然而,我要时不时从 15楼跑下去看看代码有没有运行好。于是,我 就想,能不能用手机远程查看电脑的运行状态 呢?通过南邮局域网,建立手机和PC机之间 的连接。
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1.背景和意义 Background & Meaning
近年来,个人电脑(PC)的普及率越来越高。移动互联网的兴 起,使得智能手机的拥有率越来越高。2012年7月数据, Android占据全球智能手机操作系统市场59%的份额,中国市 场占有率为76.7% 。作为当代的大学生,几乎人人都有电脑, 人人都有手机。因此,研究手机和电脑之间的通信具有重要 的意义。
通信
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系统框图System Frame
南邮校园 网 公司内部 局域网 同一个路 由器
局域网 Local Area Neid设 备
个人电脑(PC)
服务器开发
开发语言:Visual c++ 主要技术:
MFC界面编程 C++网络编程 C++多线程编程 接收消息与发送消息的分离 Windows系统编程
/nuptboyzhb/article/details/8213486
Thanks
23
11
使用步骤
平台:服务器端只需要微软的windows NT及以上 系统即可;客户端:android1.6以上系统 网络条件:无线局域网(校园网,公司内部网络等) 或无线路由器或者是笔记本的在WiFi精灵下营建的 无线网络。 用户操作: 首先:打开服务器软件,记录此时服务器显示的IP 地址,设置好密码,点击启动服务器按钮。 其次:打开客户端,输入服务器的IP地址和密码, 点击登录。 最后,在友好的界面下进行操作,点击相应的按钮 和列表等,完成相应的功能。
发送消息 文件系统
线程
进程管理 窗口管理 鼠标模拟控制
接收数据
数据处理 键盘模拟等 显示结果
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查看桌面
功能实现
获取电脑的文件系统。对系统的任一文件进行打开(比如播放PPT,电影 等)、删除、下载等操作。 实时查看电脑的桌面,在android设配上显示桌面的情况。并可以对截 图进行保存。 获取电脑的摄像头的画面,远程控制电脑摄像头的拍摄,并将拍摄的画 面显示在android设配上。 获取电脑的进程,并可以对任一进程进行强制关闭。 获取电脑所安装的软件列表。 获取电脑当前正在运行的所有窗口,对窗口进行关闭、最大化、最小化 等操作,同时可以对窗口进行截图,并在android设配上显示。 模拟鼠标的输入。此时的android设配相当于一个无线鼠标。实现光标 的移动,单击,双击等。 模拟键盘的输入。此时的android设配相等于一个无线键盘。实现按键 的模拟。 控制电脑的关机,重启等其他操作。
优点:服务器是一个可执行程序,用户只无需安装 apache,tomcat等之类的服务器。
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服务器流程图(多线程并发)
启动服务 器 建立连 接,等待 客户连接 否 验证通 过? 是 创建线程 处理数据 发送数据 to客户端 结束线程消息 结束线程 处理消息1 处理消息2 处理消息3 处理消息n 循环接收用户消息 接收用户 消息
基于C/S模式的android手机与PC 机通信系统的开发
项目编号:20120101 负责人:郑海波 学号:1012010638 邮箱:zhb931706659@
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