c语言从入门到精通第5章数组

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(完整版)C语言程序设计教程第五章练习题题目

(完整版)C语言程序设计教程第五章练习题题目
for (i = 0; i<4; i++)
printf("%3d", x[i][3 - i]);
下列选项中哪一项是正确的输出结果()
A.1 5 9 13
B.1 6 11 16
C.4 7 10 13
D.4 8 12 16
10、下列描述中不正确的是()。
A.字符型数组中可以存放字符串
B.可以对字符型数组进行整体输入、输出
{
int i;
int arr[8] = { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 };
for (i = 0; i < 8; i++)
{
;
printf("%d\n", arr[i]);
}
return 0;
}
3、请阅读下面的程序,分析程序是否能编绎通过并正确运行,如果不能,说明原因;如果能,请写出运行结果。
5、数组在初始化时不可以只赋值一部分,必须全部赋值初始化()。
6、对于一维数组,例如int arr[3];则arr[2]表示数组的第2个元素()。
7、数组的下标范围是0-[数组长度-1]()。
8、二维数组进行定义与初始化时,行下标与列下标均不能省略()。
9、在程序设计中,一组具有相同数据类型的变量集合称为数组()。
void main()
{
int i;
char arr[5] = { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };
for (i = 0; i < 5; i++)
printf("%c", arr[i]);

数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第5章 数组与广义表

数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第5章 数组与广义表
第5章 数组和广义表
5.1 数组的定义和运算 5.2 数组的顺序存储和实现 5.3 特殊矩阵的压缩存储
5.3.1 三角矩阵 5.3.2 带状矩阵 5.3.3 稀疏矩阵 5.4 广义表 5.5 总结与提高
5.1 数组的定义和运算
数组是一种数据类型。从逻辑结构上看,数组可以 看成是一般线性表的扩充。二维数组可以看成是线 性表的线性表。例如:
Am×n=
a12 a12 ┅
a1j
┅ a1n
a21 a22 ┅
a2j
┅ a2n
┇┇
ai1 ai2 ┅
aij
┇┇
┅ ain
am1 am2 ┅
amj
┅ amn
矩阵Am×n看成n个列向量的线性表,即j=(a1j,a2j, …,amj)
我们还可以将数组Am×n看成另外一个线性表: B=(1,,2,,… ,m),其中i(1≤i ≤m)本身也是一个线性表, 称为行向量,即: I= (ai1,ai2, …,aij ,…,ain)。
Loc[j1,j2,j3]=Loc[c1,c2,c3]+ α1*(j1-c1)+ α2*(j2-c2)+ α3(j3-c3)
=Loc[c1,c2,c3]+ Σαi*(ji-ci) (1≤i≤3)
由公式可知Loc[j1,j2,j3]与j1,j2,j3呈线性关系。 对于n维数组A(c1:d1,c2:d2,…,cn,dn),我们只要把上式推 广,就可以容易地得到n维数组中任意元素aj1j2…jn的存储 地址的计算公式。
疏矩阵。
0 12 9 0 0 0 0
0 0 3 0 0 15
0 0 0 00 0 0
12 0 0 0 18 0
M6×7= -3 0 0 0 0 14 0

C语言第五章习题带答案

C语言第五章习题带答案

练习5-1答案一、选择题1.合法的数组说明语句是( B )。

A.int a[]="string"; B.int a[]={0,1,2,3,4,5};C.char a="string"; D.char a[5]={'0', '1', '2', '3', '4', '5'};2.以下对一维整型数组a的说明正确的选项是( D )。

A.int a(10); B.int n=10, a[n]; C.int n; D.#define SIZE 10scanf("%d", &n); int a[SIZE];int a[n];3.:int a[10];,那么对a数组元素的正确引用是( D )。

A.a[10] B.a[3.5] C.a(5) D.a[10-10] 4.以下对一维数组a进行正确初始化的语句是( C )。

A.int a[10]=(0, 0, 0, 0, 0); B.int a[10]={};C.int a[]={0}; D.int a[2]={10, 9, 8};5.对以下说明语句的正确理解是( B )。

int a[10]={6, 7, 8, 9, 10};A.将5个初值依次赋给a[1]至a[5]B.将5个初值依次赋给a[0]至a[4]C.将5个初值依次赋给a[6]至a[10]D.因为数组长度与初值的个数不相同,所以此语句不正确二、填空题6.求所有不超过200的N值,N的平方是具有对称性质的回文数。

所谓回文数就是将一个数从左到右与从右到左读都是一样的,例如:34543和1234321都是回文数。

例如:满足题意要求的数有:N=1,11*11=121;N=111,111*111=12321。

#include <stdio.h>main(){int m[16], n, i, t, count=0;long a, k;printf("Result is:\n");for (n=10; n<200; n++){ k=0;t=1;a=n*n;for (i=1; a!=0; i++){ ①;a/=10;}for (; i>1; i--){ k+=m[i-1]*t;②;}if ( ③ ) printf("%2d:%10d %10d\n", ++count, n, n*n);}}那么①为( m[i]=a%10; )、②为( t*=10; )、③为( k==n*n )。

C语言程序设计PPT课件 第5章 数组程序设计

C语言程序设计PPT课件 第5章 数组程序设计
C语言程序设计(第3版)张磊编著 清华大学出版社
5.1.4 数值型一维数组的初始化
例5-3 用一维数组生成Fibonacci数列的前20项,并输出。
#include<stdio.h> void main() {
long int fib[21]; int i; fib[1]=1; fib[2]=1; for(i=3;i<=20;i++)
{
if(str[i]>='0'&&str[i]<='9')
digital[j++]=str[i];
i++;
}
digital[j]='\0';
printf("Output: %s\n",digital);
}
C语言程序设计(第3版)张磊编著 清华大学出版社
/* program e5-6.c*/
5.2.1 字符##串iinncc的lluudd输ee<<入ssttrd输iniog出.h.h>>
}
for(i=0;i<N;i++) printf("%d ",a[i]);
}
C语言程序设计(第3版)张磊编著 清华大学出版社
5.1.4 数值型一维数组的初始化
数组的初始化,是在定义数组的时对数组的各个元素赋初值。 1. 全部元素的初始化 格式
数据类型 数组名[数组长度]={数组全部元素值表} 数据类型 数组名[]={数组全部元素值表} int a[6]={10,20,30,40,50,60}; float r[]={12.5,-3.11,8.6}; 2. 部分元素的初始化 格式 数据类型 数组名[数组长度]={数组前部元素值表} int b[10]={1,2,3}

C语言程序设计第五章

C语言程序设计第五章
通过编写程序,实现对数组的访问、修改 、排序等操作。例如,实现一个程序,将 一个数组中的所有元素进行排序,或者找 到数组中的最大值和最小值。
05 案例分析
案例一:条件语句在程序中的应用
总结词
条件语句是C语言中用于根据不同条件执行不同操作的语句,通过if、else if和else关键 字实现。
详细描述
编程练习二:循环语句应用
总结词
理解并掌握while和for循环的使用
详细描述
通过编写程序,实现重复执行某段代 码直到满足特定条件,或者根据需要 重复执行某段代码指定次数。例如, 计算1到100的累加和,或者打印出0 到99的所有偶数。
编程练习三:数组操作应用
总结词
理解并掌握数组的基本操作
VS
详细描述
详细描述
数组在程序中用于存储和处理同一种类型的 数据元素,例如存储一组学生的成绩、计算 一组数据的平均值等。数组操作包括数组的 声明、初始化、访问和修改等。通过循环语 句可以方便地遍历数组元素并进行处理。数 组操作在程序中具有广泛的应用,是C语言
中重要的数据结构和算法之一。
06 总结与展望
本章总结
详细描述
C语言中的数组是一种存储相同类型元素的线性数据结构。可以通过索引访问数 组元素,进行赋值、交换、排序等操作。同时,C语言还提供了字符串操作函数, 如strcpy、strcat、strlen等。
语法点三:数组操作
01
示例代码
02
```c
int array[10]; // 声明一个包含10个整数的数组
详细描述
循环语句在程序中用于重复执行一段代码, 例如打印1到10的数字、计算一定数量的累 加和等。循环语句可以嵌套使用,以实现更 复杂的循环结构和算法。循环语句通常与条 件语句结合使用,以控制循环的执行条件和 次数。

C#教程——05第5章 数组

C#教程——05第5章 数组

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第5章数组如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用集合和数组。

C# 用特殊的记号声明和使用数组。

Array类在后台发挥作用,为数组中元素的排序和过滤提供了几个方法。

使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。

本章讨论如下内容:●简单数组●多维数组●锯齿数组●Array类●数组的接口●枚举5.1 简单数组如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用数组。

数组是一种数据结构,可以包含同一类型的多个元素。

5.1.1 数组的声明在声明数组时,应先定义数组中元素的类型,其后是一个空方括号和一个变量名。

例如,下面声明了一个包含整型元素的数组:int[] myArray;5.1.2 数组的初始化声明了数组后,就必须为数组分配内存,以保存数组的所有元素。

数组是引用类型,所以必须给它分配堆上的内存。

为此,应使用new运算符,指定数组中元素的类型和数量来初始化数组的变量。

下面指定了数组的大小。

第5章数组提示:值类型和引用类型请参见第3章。

myArray = new int[4];,如图5-1所示。

在声明和初始化警告:在指定了数组的大小后,如果不复制数组中的所有元素,就不能重新设置数组的大小。

如果事先不知道数组中应包含多少个元素,就可以使用集合。

集合请参见第10章。

除了在两个语句中声明和初始化数组之外,还可以在一个语句中声明和初始化数组:int[] myArray = new int[4];还可以使用数组初始化器为数组的每个元素赋值。

数组初始化器只能在声明数组变量时使用,不能在声明数组之后使用。

int[] myArray = new int[4] {4, 7, 11, 2};如果用花括号初始化数组,还可以不指定数组的大小,因为编译器会计算出元素的个数:int[] myArray = new int[] {4, 7, 11, 2};使用C# 编译器还有一种更简化的形式。

C语言题库第5章 数组√

C语言题库第5章 数组√

第五章数组一、单项选择1.若要定义一个具有5个元素的整型数组,以下错误的定义语句是( C)2.下列选项中,能正确定义数组的语句是( D)3.下面是有关C语言字符数组的描述,其中错误的是( D)4.有以下程序,程序运行时若输入:how are you? I am fine<回车>则输出结果是( C)#include<stdio.h>int main(){ char a[30],b[30];scanf("%s",a);gets(b);printf("%s\n %s\n",a,b);return 0;}5.以下选项中正确的语句组是( D)6.若有定义语句:int m[]={5,4,3,2,1},i=4;则下面对m数组元素的引用中错误的是( A )7.以下数组定义中错误的是( A)8.下列选项中,能够满足"若字符串s1等于字符串s2,则执行ST"要求的是 ( A )9.有以下程序,程序运行后的输出结果是( C)#include <stdio.h>#include <string.h>int main(){char x[]="STRING";x[0]='0';x[1]='\0';x[2]=0;printf("%d %d\n",sizeof(x),strlen(x));return 0;10.有以下程序,程序运行后的输出结果是( B )#include <stdio.h>#include <string.h>int main(){char a[20]=”ABCD\0EFG\0”,b[]=”IJK”;strcat(a,b); printf(“%s\n”,a);return 0;二、程序设计1./* 编写程序,实现矩阵(3行3列)的转置(即行列互换)。

C语言数组了解数组的定义和使用

C语言数组了解数组的定义和使用

C语言数组了解数组的定义和使用C语言数组:了解数组的定义和使用数组是C语言中一种重要的数据结构,它可以用于存储一系列相同类型的元素。

在本篇文章中,将详细介绍C语言数组的定义和使用方法。

一、数组的定义数组的定义需要指定元素类型和数组的大小。

以下是一个基本的数组定义的语法:```c数据类型数组名[数组大小];```其中,数据类型表示数组中元素的类型,数组名是数组的标识符,而数组大小指定了数组中元素的个数。

例如,下面的代码展示了一个包含5个整数的数组的定义:```cint numbers[5];```这样就定义了一个名为numbers的整型数组,它可以存储5个整数。

二、数组的使用1. 初始化数组在定义数组的同时,可以对数组进行初始化。

对数组进行初始化可以通过多种方式实现。

1.1 直接初始化可以使用花括号{}来直接初始化数组元素,每个元素之间使用逗号分隔。

例如:```cint numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};```这样就将数组numbers的前5个元素分别初始化为1、2、3、4、5。

1.2 部分初始化也可以只对数组的部分元素进行初始化。

未初始化的元素将被自动设置为0。

例如:```cint numbers[5] = {1, 2, 3};```这样就将数组numbers的前3个元素分别初始化为1、2、3,而后面两个元素将被设置为0。

1.3 不初始化数组也可以不进行初始化,此时数组的元素将是未知的随机值。

例如:```cint numbers[5];```这样就创建了一个名为numbers的整型数组,但它的元素值是未知的。

2. 访问数组元素可以使用数组名和索引来访问数组中的元素。

数组索引从0开始,依次递增。

例如:```cint number = numbers[2];```这样就将数组numbers中索引为2的元素的值赋给了整型变量number。

3. 修改数组元素通过使用数组名和索引,可以修改数组中的元素的值。

C语言数组教案

C语言数组教案

printf(“enter %d integers: ", n);
for(i = 0; i < n; i++)
scanf("%d", &a[i]);
index = 0;
for(i = 1; i < n; i++)
if(a[i] < a[index]) index = i;
printf("min is %d\tsub is %d\n", a[index], index);
如statiicntinat[5a][=5]{;6,2,3}; 等价于:a[a0[0]=]=06; ;aa[[11]]==02;;a[2]=30; a[3]=0; a[4]=0;
int a[]={1,2,3,4,5,6}; 编译系统根据初值个数确定数组的大小
❖输入和输出
– C语言规定,对数组的使用只能逐个引用数 组元素,不能一次引用整个数组。同样,对 数组的输入和输出也是依次对每个元素进行 的。
51数组概述52一维数组53一维数组应用54二维数组55数组作函数的参数56字符数组与字符串57结构体练习取任意一个4位数4个数字均为同一个数的除外把四个数字对调后组成一个最大的数和一个最小的数两数相减得出一个新数重复以上过程至多7次就会得到6174且不再变例子
第五章 构造数据类型
-数组和结构体
计算机与信息技术学院 靳小燕
内容提要
数组类型; 常用算法:排序、查找等;
难点:二维数组应用
向函数传递一维数组和二维数组; 用字符数组存取字符串; 使用字符串处理函数处理字符串; 结构体。
5.1 数组概述 5.2 一维数组 5.3 一维数组应用 5.4 二维数组 5.5 数组作函数的参数 5.6 字符数组与字符串 5.7 结构体

c语言5

c语言5

5.1.3 与指针有关的运算
例5-2 分析下列程序的输出结果。
#include <stdio.h> void main( ) { char a[5]="1234"; char *p; p=a; /*指针变量p指向数组的第一个元素a[0]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第一个元素的ASCII值*/ p++; /*指针变量p指向数组的第二个元素a[1]*/ printf("%d\n",*p); /*输出第二个元素的ASCII值*/ }
指针是一种数据类型。 指针是指存放数据的 内存地址 。程序中定义的 变量、数组都要分配内存空间,通过这些空间的地 址可以访问存储在其中的数据,也就是引用变量或 数组元素。可以看出,指针提供了访问数据的另一 种方法(通过变量名访问数据是一种)。
5.1.1 指针的概念
“指针”是个地址概念,是指内存储器中存储单元的地 址。变量在内存中使用存储空间的起始地址,称为该变量 的指针,如图所示。
又:一维数组元素的指针法引用 *(x+i) 与 x[i]等价, 所以,二维数组元素的指针引用法形式为: *(*(x+i)+j) 例5-5 使用指针的方法,输出二维数组的元素。 void main() { int x[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; int i,j; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<4;j++) printf("%5d",*(*(x+i)+j)); printf("\n"); } }
5.1.3 与指针有关的运算

C语言 第5章 数组

C语言 第5章 数组

北京科技大学
2014-10-10
5.2.4 一维数组应用举例
【例5-2】设计一个程序,将n个人某门课程的成绩输入计 算机后输出最高分和最低分。 思路:①首先将n个人的成绩输入到一个一维数组中。 ②求若干个数的最大值或最小值常采用打擂台的方法: 首先指定某数为最大值或最小值的擂主: 如:max=a[0], min=a[0] 将其他各数依次与擂主进行比较(循环嵌套分支),
2014-10-10
5.1概述(续)
2.数组与数组元素的概念
数组:一组相同类型的数据的集合,数组的名字就称为数 组名。 如定义:float a[10]; a是数组名。 下标变量(或数组元素):数组中的每个数据用下标进行 区分,这些变量称为下标变量或数组元素。 如:a[0]、a[1]…a[i]。 每个数组元素相当于一个简单变量,数组的类型也就是该 数组的数组元素的数据类型。 数组属于构造类型。构造类型的数据是由基本类型数据按 一定规则构成的。
91.5 34.5 67.5 72.0
84.0
score[0]
score[1]
score[2] score[3] score[4]
组如 范果 围引 会用 破的 坏数 其组 他元 变素 量超 的出 值数 。
5.2.3 一维数组的初始化
初始化:在定义数组时给数组元素赋初值。
1.在定义数组时,对全部数组元素赋初值 例如:int a[5]={0,1,2,3,4}; 此时可以省略数组长度,例如:int a[ ]={0,1,2,3,4}; 2.在定义数组时,对部分数组元素赋初值 例如:int a[5]={1,2,3};系统为其余元素赋 0 。 3.当初值的个数多于数组元素的个数时,编译出错 例如: int a[5]={0,1,2,3,4,5};

《C语言程序设计》第5章数组、字符串、指针

《C语言程序设计》第5章数组、字符串、指针

相当于声明了5个整型变量
说明: ① 数组的所有元素的数据类型都是相同的。 ② 数组取名规则应符合标识符的规定,数组 名不能与同一函数中其它变量名相同: int a; float a[10]; 是错误的。
③ C语言中规定数组的下标从0开始,方括号 中常量表达式表示数组元素的个数。
④ 不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常数或常量表达式。例如: int n=5,a[n]; 是错误的。
二维数组在内存的存放顺序是“先行后列”
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] a[1][0]

a[2][3]
5.3.2 二维数组元素的引用
二维数组的元素的引用形式为: 数组名[下标][下标] 使用二维数组的情况举例: 学生多门功课的成绩,如: a[100][3]可以用来记录100个学生3门功 课的成绩。 矩阵,如: a[3][3]可以用来记录3×3的矩阵。一个 数组元素正好存放一个矩阵的元素。
5.2.2 一维数组的初始化
1、数组声明时初始化 在编译阶段进行的。这样将减少运行时间, 提高效率。 数组初始化的一般形式为: 类型符 数组名[常量表达式]={值,值…值}; 例如: int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }; 相当于a[0]=0; a[1]=1;... a[9]=9;

a[9]
#include <stdio.h> 声明有10个元素 void main() 的一维数组a {int n,i; float s=0, ave, a[10]; a[0] a[1] … a[9] for(i=0;i<10;i++) a[i] { scanf("%f",&a[i]); a[i] s=s+a[i]; } ave=s/10; for(i=0;i<10;i++) a[i] a[i] if (a[i]>ave) printf("%f ",a[i]); }

数 组

数    组

1.3.3 二维数组的初始化
二维数组初始化也是在类型说明时给各下标 变量赋以初值。二维数组可按行分段赋值,也可 按行连续赋值。例如对数组a[5][3]:
① 按行分段赋值可写为:
static int a[5][3] = { {80,75,92},{61,65,71},{59, 63,70},{85,87,90},{76,77,85} };
1.2.2 一维数组元素的引用
数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也 是一种变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。 下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一 般形式为: 数组名 [下标],其中的下标只能为整型 常量或整型表达式。如为小数时,C编译将自动取整。 注意: ① 必须先定义数组,才能使用下标变量。 ② C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次 引用整个数组。
同简单变量一样,数组也要先定义后使用。
1.2 一维数组
1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4
一维数组的定义 一维数组元素的引用 一维数组的初始化 一维数组应用举例
1.2.1 一维数组的定义
定义一维数组的形式ห้องสมุดไป่ตู้下: 数据类型 数组名 1[整型常量表达式 1] , 数组名 2[整型常量表达式 2] , …… 说明: ① 数据类型是数组全体数组元素的数据类型。 ② 数组名用标识符表示,整型常量表达式代表数组具 有的数组元素个数。 ③ 数组元素的下标一律从0开始。 ④ 编译程序为数组开辟连续的存储单元,用来顺序存 放数组的各数组元素。 注意: ① 数组名不能与其他变量名相同。 ② 定义数组元素个数的表达式是整型常量表达式。 ③ 允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变 量。
1.3.2 二维数组元素的引用

C语言数组学习课件

C语言数组学习课件

选择法排序(由小到大)
基本思想:先选择要参加排序的数和要存放的位置。 具体做法:每一次在某个范围内先找到最小元素,再放到 相应位置。
for ( i = 0 ; i < n – 1 ; i ++ ) 在 a[i] ~ a[n-1] 范围内找 最小元素 a[mini] , 与 a[i] 互换 注意:要记下最小值 的位置mini。 1 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] 4 3 4
插入法排序
上网查资料,了解排序思想 写出程序 还有其他的排序法吗?上网查资料
一维数组编程举例
用“折半查找法”在有序数组中找某数。可能找得到,也可能找 不到。(sz_4End.c)
思路:与中间的数比较,决定是向上找还是向下找。 向上找就修改下限,向下找就修改上限。 算法 上下限赋初值: low=0; high=n-1; while(low<high) { 求出中间的位置mid = (low + high )/2; 与中间的数比较: if( n < a[mid] ) 向上找 else if ( n > a[mid] ) 向下找 else break ; (找到了,mid 就是对应的位置) } 输出信息
存放10个学生的成绩 int score[10]; 存放 n 个数,n 不多于10
int a[10]; scanf("%d",&n); int a[n]; scanf(“%d”, &n);
一维数组的引用
一维数组的引用
数组名[下标] 特别说明: 必须先定义,才能使用数组元素。 数组元素要一个一个地引用。(除字符串) 下标必须为整数,可以是常量,也可以是变量。 下标不许超出数组的长度!! 数组定义后,数组名代表数组的首地址,其中的元素 按照下标依次存放。

C语言数组的定义及引用

C语言数组的定义及引用

引导语:数组是在程序设计中,为了处理⽅便,把具有相同类型的若⼲变量按有序的形式组织起来的⼀种形式。

以下是百分⽹店铺分享给⼤家的数组,希望⼤家喜欢! 1.1 ⼀维数组的定义、初始化和引⽤ 1.⼀维数组的定义⽅式为: 类型说明符数组名[常量表达式] (1)数组名的命名⽅法与变量名相同,遵循标识符命名规则; (2)数组是⽤⽅括号括起来的常量表达式,不能⽤圆括号; (3)常量表达式表⽰数组元素的个数,即数组的长度,数组的下标从0开始,下标的最⼤值为:常量表达式-1; (4)常量表达式中可以包括常量和符号常量,不能包括变量。

可以⽤赋值语句或输⼊语句使数组中的元素得到值,但要占⽤运⾏时间。

可以使数组在运⾏之前初始化,即在编译阶段使之得到初值。

2.对数组初始化可以⽤以下⽅法实现: (1)在定义数组时对数组元素赋以初值。

如: static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 经过上⾯的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,…,a[9]=9。

(2)初始化时可以只对⼀部分元素赋初值。

例如: static int a[10]={0,1,2,3,4}; 定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0。

(3)如果想使⼀个数组的元素值全部为0,可以⽤下⾯的⽅法: static int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; 不能⽤: static int a[10]={0*10}; 如果对static型数组不赋初值,系统会对定义的所有数组元素⾃动赋以0值。

(4)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。

3.⼀维数组的引⽤⽅法是: C语⾔规定不能⼀次引⽤整个数组,引⽤时只能逐个元素引⽤,数组元素的表⽰形式为: 数组名[下标] 下标可以是整型常量或整型表达式。

如: a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]; 1.2 ⼆维数组的定义、初始化和引⽤ 1.⼆维数组定义的⼀般形式为 类型说明符数组名[常量表达式][常量表达式] C语⾔采⽤上述定义⽅法,我们可以把⼆维数组看做是⼀种特殊的⼀维数组:它的元素⼜是⼀维数组。

零基础学单片机C语言程序设计 第5章 C51的数据结构

零基础学单片机C语言程序设计  第5章  C51的数据结构
第5章 C51的数据结构
5.1 C51的数组
数组是把若干具有相同数据类型的变量按有序的形式组织 起来的集合。其中,数组中的每个变量称为数组元素。数 组属于聚合数据类型。一个数组可以包含多个数组元素, 这些数组元素可以是基本数据类型,也可以是聚合数据类 型。
在C51语言中,按照数组元素所属的基本数据类型,数组 可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等。其 中,指针数组将在指针部分再作介绍,结构数组将在结构 部分再作介绍。
1.指向一维数组的指针
2.指向二维数组的指针
3.指向一个由n个元素所组成的数组指针
4.指针和数组的关系
5.2.7 C51的指针数组
指针数组是同一数据类型的指针作为元素构成的数组。指 针数组中的每个数组元素都必须是指针变量。指针数组的 定义格式如下:
类型标识符 *数组名[常量表达式]; 其中,类型标识符是指针数组的类型,“[]”内的常量表
2.指针变量赋值
在C51语言中,变量的首地址是由编译系统自动分配,因此 用户不知道变量在内存中的具体地址。为了获得变量的地 址,C51语言中提供了地址运算符“&”,可以获取变量的 首地址。
&变量名
5.2.3 取址运算符和取值运算符
通过指针变量来访问其所指向的变量,需要首先定义该指
针变量。在程序中使用指针变量时,常有用到与指针变量
定义的一般形式为: 类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 2.数组元素表示 数组元素,即数组中的变量,是组成数组的基本单元。在C51中,数组
元素是变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。数组元素通常也称 为下标变量。数组元素表示的一般形式为:
数组名[下标]
5.1.2 一维数组
一维数组是指只有一个下标标号的数组。一维数组是一个 由若干同类型变量组成的集合,引用这些变量时可用同一 数组名。一维数组在存放时占用连续的存储单元,最低地 址对应于数组的第一个元素,最高地址对应于最后一个元 素。

C语言数组的定义PPT课件

C语言数组的定义PPT课件
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1.为什么要引入数组
前面各章所使用的数据都属于 基本数据类型(整型、实型、字符型) C语言除了提供基本数据类型外,还提供了 构造类型的数据(数组类型、结构体类型、共 同体类型)。 构造数据类型是由基本数据类型的数据按照一 定的规则组成,所以也称为“导出类型”。
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1.为什么要引入数组
• 下列是不正确的 • Int a=5; • Int b[a];
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举例: int n;
scanf(“%d”,&n);
int a[n];
/*在程序中临时输入数 组的大小 */
数组说明中其他常见的错误
① float a[0]; /* 数组大小为0没有意义 */
② int b(2)(3); /* 不能使用圆括号 */ ③ int k, a[k]; /* 不能用变量说明数组大小*/
成员 a[0]
a1]
a[2]
a[3]
a[4]
地址 #2000 #2002 #2004 #2006 #2008
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2、一维数组
4)类型说明:指的是数据元素的类型,可以是 基本数据类型,也可以是构造数据类型。类型 说明确定了每个数据占用的内存字节数。
2 Int a[5]//表示向系统申请了( 5 )x 字节大小的内存空间,共
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1.为什么要引入数组
下面简单介绍一下数组概念: 1、数组:一组具有相同数据类型的数据的有序的 集合。 2、数组元素:构成数组的数据。数组中的每一个 数组元素具有相同的名称,不同的下标,可以作为 单个变量使用,所以也称为下标变量。 3、数组的下标:是数组元素的位置的一个索引或 指示。 4、数组的维数:数组元素下标的个数。根据数组 的维数可以将数组分为一维、二维、三维、多维数 组。

《C语言程序设计》课件 第五章 数组

《C语言程序设计》课件 第五章 数组
若二维数组名a代表的起始地址为5948,则它的三个元 素a[0]、a[1]和a[2]分别对应了起始地址5948、5956和 5964。
a(5948)
a[2](5964) a[1](5956) a[0](5948) 图 5-10
a[2][1] (5968) a[2][0] (5964) a[1][1] (5960) a[1][0] (5956) a[0][1] (5952) a[0][0](5948)
return 0;
}
5.1.4一维数组程序举例
3.用选择法对输入的n个学生的单科成绩进行 从小到大排序。
编程思路: 直接选择排序的过程是:首先在所有数据中找出值 最小(最大)的数据,把它与第1个数据交换,然后 在其余的数据中找出值最小(最大)的数据,与第2 个数据交换......依次类推,这样,n个数据经过n-1轮 交换后可得到有序结果。
printf("%3d ",a[i]); printf("\n"); return 0; }
5.1.3 一维数组的初始化 5.1.3 一维数组的初始化
数组初始化常见的格式:
1.用大括号括起来的常量表达式列表,常量表达式 之间用逗号进行分隔: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
注意:
不要将a[i][j]写成a[i,j],否则编译系统会将逗号分隔 符作为逗号运算符处理,即将a[i,j]视为a[j]。
5.2.2二维数组元素的引用
可以将二维数组看成是特殊的一维数组。
例如,二维数组a[3][2]可以看成是长度为3的一维数组, 所含的3个数组元素分别为:a[0]、a[1]、a[2]
for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<5;j++)

C语言 5.数组

C语言 5.数组

a[9]
a[8]
……
a[1]
a[0]
一维数组
(2) 不能对数组整体赋值。例如: int a[10], b[10], i; for ( i=0; i<10; i++) scanf("%d", &a[i]); 则语句 b=a; 是非法的。 要用: for ( i=0; i<10; i++) b[i]= a[i]); (3) 在使用数组a的元素时, 数组元素中下标表达式的值 必须是整数, 值在0到9。C语言程序在运行时系统不检 查数组元素的下标是否越界。因此数组两端都可能因 为越界而破坏了其它存储单元中的数据, 甚至破坏程 序代码或操作系统。
100个实数存放在100实型变
量中。为此定义100个实型 变量f0,f1,. . .f99分别存放这 100个实数, 程序如右:
prinft("%f", (f49+f50)/2.0);
数组概念的引入
为简化程序,引入数组概念, 将这100个实型变量
写成f[0], f[1], ..., f[99], 它们都有相同的数组变量
二维数组
3.二维数组元素的引用 定义了二维数组后,就可以在程序中 使用其数组元素, 例如, 有如下定义: int a[5][9]; 则对数组a的元素合法的使用形式可 以是a[0][0], a[0][1], ..., a[2][4], ..., a[4][8], a[i][j], a[i+j][i-3]等,在程序中可以象使用 变量一样使用这些元素。
二维数组
1.二维数组的定义 二维数组的每个元素有两个下标,实际上二 维数组元素组成了一个矩阵. ` 例如有下述定义: int a[3][4]; 这就定义了一个三行四列的矩阵,共12个数 组元素: 第0列 第1列 第2列 第3列 第0行 a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3] 第1行 a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3] 第2行 a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
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C语言从入门到精通第5章数组 讲解
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v3, v0);
/*将之中统计的结果输出*/
}
选票统计
本例是一个典型的一维数组应用,关键就是C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组, 本程序这点体现在对数组元素进行判断时只能通过for语句对数组中的元素一个一个的引用。
求二维数组对角线之和
有一个4×4的矩阵,要求编程求出其从左上到右下的对角线之和,并输入到窗体上。(范例位置:光盘\TM\fl\5\3)
判断一个数是否存储在数组中
要求定义一个数组,并为这个数组初始化。程序运行后,在屏幕上输入一个整数,来查看是否在数组中, 并输出提示信息。#include<stdio.h>
main()
{
int i, num, k;
/*声明变量*/
int a[10]={10,11,27,25,34,56,18,37,45,16}; 一个数组*/
#include<stdio.h>
main()
{
int i, j, sum;
/*定义整型变量*/
int a[4][4]={
/*定义整型数组,并对其初始化*/
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,16}
};
sum=0;
/*为整型变量赋初值*/
printf("这个数组是:\n");
for (i = 1; i <= n; i++)
{
printf("选手 %d", i); /*输出几号选手*/
for (; j < 5 *n + 1; j++)
{
printf("%7.1f", a[j]); /*输出裁判给每个选手对应的分数*/
if (j % 5 == 0)
{
break;
}
}
printf("%8.1f\n", b[i]); /*输出每个选手所得的总成绩*/
{
c[k] = a[i]; /*如果小于,将a中字符放到数组c中*/
i++;
/*i自加*/
}
else
{
c[k] = b[j]; /*如不小于,将b中字符放到c中*/
j++;
/*j自加*/
}
k++;
/*k自加*/
字符升序排列
}
c[k] = '\0';
/*将两个字符串合并到c中后加结束符*/
if (a[i] == '\0')
v1++;
/*统计1号候选人的票数*/
else if (a[i] == 2)
v2++;
/*统计2号候选人的票数*/
else if (a[i] == 3)
v3++;
/*统计3号候选人的票数*/
else
v0++;
/*统计无效票数*/
}
printf("选举结果为:\n");
printf("候选人1:%d票\n候选人2:%d票\n候选人3:%d票\n弃权:%d票\n", v1, v2,
}
求二维数组对角线之和
本例使用for循环语句将二维数组以矩阵形式输出,程序中使用if选择判断语句,将数组中对角线上的元 素找出,并将找出的元素和求出,并将结果输出。
打印杨辉三角
打印出以下形式的杨辉三角形(要求打印出10行)。(范例位置:光盘\TM\fl\5\4)
1
1
1
1
2
1
1
3
3
1
1
4
6
4
1
1
5
统计各种字符的个数
本例要求输入一组字符,然后分别统计出其中英文字母、数字、空格以及其他字符的个数。实现代码如下:(范例位置:光盘\TM\fl\5\5)
#include<stdio.h>
main()
{
char c; 型*/
/*定义c为字符
int letters = 0, space = 0, digit = 0, others = 0; */
10
10
5
1
……
#include<stdio.h>
main()
{
int i, j, a[11][11]; 整型*/
/*定义i,j,a[11][11]为基本
for (i = 1; i < 11; i++)
/*for循环i的范围从1到10*/
{
a[i][i] = 1; 全为1*/
/*对角线元素
a[i][1] = 1; 元素全为1*/
/*求出总份数*/
if (j % 5 == 0) /*一位选手有5个裁判给打分*/
{
break;
}
}
模拟比赛打分
b[i] = sum;
/*将每个选手的总分存到数组b中*/
sum = 0;
/*将总分重新置0*/
j++;
/*j自加*/
}
j = 1;
printf(" 选手 裁判A 裁判B 裁判C 裁判D 裁判E 总分\n");
scanf("%d", &n);
/*输入参加选举的人数*/
printf("请输入所选人的序号:1或2或3\n");
for (i = 0; i < n; i++)
scanf("%d", &a[i]);
/*输入每个人所选的人*/
for (i = 0; i < n; i++)
{
if (a[i] == 1)
再判断a和b哪一个字符串全部复制到c中,对未将字符串全部复制到c中的字符串,从未复制的位置开始 将后面字符串全部连接到c中。这样就完成将字符串a和字符串b按升序归并到字符串c中。
模拟比赛打分
从键盘中输入选手人数,然后输入对每个选手裁判的打分情况,这里面假设裁判有五位,在输入完以上要求内容后,输出每个选手
/*每行第一列
}
for (i = 3; i < 11; i++) 第10行*/
/*for循环范围从第3行开始到
for (j = 2; j <= i - 1; j++) 该行行数减一列为止*/
/*for循环范围从第2列开始到
a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j];
字符升序排列
本实例实现将已按升序排好的字符串a和字符串b按升序归并到字符串c中并输出。(范例位置:光盘\TM\fl\5\6)
#include<stdio.h>
main()
{
char a[100], b[100], c[200], *p;
int i = 0, j = 0, k = 0;
printf("Please input string a:\n");
/*从键盘中输入选手的人数*/
for (i = 1; i <= n; i++)
{
printf("选手%d\n", i);
printf("请输入裁判所给分数:\n");
for (; j < 5 *n + 1; j++)
{
scanf("%f", &a[j]);
/*输入5个裁判每个裁判所给的分数*/
sum += a[j];
/*定义letters、space、digit、others、四个变量为基本整型
printf("请输入一个字符串\n");
while ((c = getchar()) != '\n') while循环体部分*/
/*当输入的不是回车时执行
{
if (c >= 'a' && c <= 'z' || c >= 'A' && c <= 'Z')
j++;
}
return 0;
}
模拟比赛打分
本例使用了嵌套的for循环,外层的for循环是控制选手变化的,内层for循环是控制五个裁判打分情况的 ,这里要注意由于不知道选手的人数,所以存储裁判所打分数的数组的大小是随着选手人数变化的,因 为有五个裁判,所以当数组下标能被5整除时则跳出内层for循环,此时计算出的总分是五名裁判给一名 选手打分的结果,将此时计算出的总成绩存到另一个数组中。输出选手成绩时也是遵循上面的规律。
/*当输入的即不是英文字母又不是空格或数字是
变量others加1*/
}
printf("字母=%d 空格=%d 数字=%d 其他=%d\n",letters,space,digit,others);
/*将最终统计结果输出*/
}
统计各种字符的个数
从效果图可以看出,输入的字符中有字母、数字、空格和其他字符(包括标 点)这四种,解决本例只要对字符的内容进行4种判断即可。可以使用if语 句对字符中的元素进行判断,符合4种元素中的一种时,就在相应的元素数 量中加1,直到判断完字符中的内容为止。
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