机器人足球与人工智能课程报告
机器人足球比赛实训报告

一、实训背景随着科技的飞速发展,机器人技术逐渐成为热门领域。
机器人足球比赛作为机器人技术的一个重要应用方向,近年来备受关注。
为了提高我国机器人足球技术水平,培养相关人才,我们开展了机器人足球比赛实训。
本次实训旨在通过模拟实际比赛场景,让学生了解机器人足球比赛的基本原理、技术要求及实战技巧,提高学生的实践操作能力。
二、实训目标1. 了解机器人足球比赛的基本规则、场地设置和比赛流程;2. 掌握机器人足球比赛的编程方法、控制策略及传感器应用;3. 熟悉机器人足球比赛的战术布局、团队合作与对抗技巧;4. 提高学生的实践操作能力、团队协作能力和创新思维。
三、实训内容1. 机器人足球比赛基本规则与场地设置(1)比赛规则:机器人足球比赛采用国际足联(FIFA)规定的十一人制足球比赛规则,但针对机器人特性进行了一些调整。
例如,机器人不得使用手、臂等部位触球,仅限脚部操作;机器人比赛中不得使用任何伤害性装置等。
(2)场地设置:机器人足球比赛场地为长方形,长90米、宽45米。
场地内设有球门、禁区和标志线。
球门宽7米、高2米。
比赛场地分为四个区域,分别为进攻区、防守区、中场和禁区。
2. 机器人足球比赛编程方法与控制策略(1)编程方法:机器人足球比赛编程主要采用C++、Python等编程语言,利用机器人操作系统(ROS)等平台进行开发。
编程内容包括机器人运动控制、传感器数据处理、路径规划、决策算法等。
(2)控制策略:机器人足球比赛控制策略主要包括以下几个方面:1)运动控制:根据传感器数据,实现机器人的行走、转向、跳跃等动作;2)传感器数据处理:通过分析摄像头、激光雷达等传感器数据,获取球场环境信息;3)路径规划:根据球场环境和比赛策略,规划机器人的运动路径;4)决策算法:根据球场情况,选择合适的进攻、防守策略。
3. 机器人足球比赛战术布局与团队合作(1)战术布局:机器人足球比赛战术布局主要包括进攻战术、防守战术和中场战术。
seminar课程报告机器人足球与人工智能

东南大学课程报告课程名称:《机器人足球与人工智能》研讨课院(系):能源与环境学院专业:热能与动力工程姓名:谭强学号:03009224评定成绩:审阅教师:目录一.Sony公司的人工智能发展 (3)二.“Elbot”机器人聊天记录及分析 (11)三.Dota中的人工智能 (16)四. Climate Change的建模和仿真研究报告 (21)五.心得体会 (31)(要求:给出一级目录,宋体加粗,四号字,1.5倍行距。
)(报告正文部分的格式):(要求:正文部分一律用五号字,宋体,单倍行距。
一级大标题靠左,四号,宋体,加粗。
二级大标题靠左,小四,宋体,不加粗。
)一、Sony公司的人工智能发展史1、人工智能概述人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。
它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式作出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。
从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。
日本是在人工智能机器人研究方面的先驱,索尼在人工智能的研究上做出了不少贡献。
其中索尼的的机器狗AIBO是举世闻名的,其产品还包括AIBO的兄弟QRIO等,鉴于AIBO的发展具有重大的意义。
所以,我重点介绍AIBO的发展历程。
2、AIBO的华丽诞生AIBO基层可以追溯到90年代初的技术在当时的环境开始体验到创造的创新和令人兴奋的应用,从现有技术的协同作用产卵。
在这当中,土井博士,前SONY的数字生物实验室和AIBO的原祖,有一个梦想,可能会引发SONY娱乐机器人突破性的创造。
随着处理器的计算机,人工智能,语音识别和可视化技术方面取得了巨大的进步,土井博士了,这些技术可以汇集到受孕自主机器人的巧妙构思。
ai软件制作足球实训报告总结与反思

ai软件制作足球实训报告总结与反思
近年来,随着技术的不断发展和创新,人工智能(AI)技术应用于足球领域,能够为足球实训提供更加高效、准确、科学的指导。
本次足球实训中,我们针对球员训练情况进行了细致的记录和分析,利用AI技术制作了足球实训报告,通过总结与反思,我们可以发现以下几点问题:
1. 数据录入问题
在记录球员训练情况时,由于人工操作可能存在数据录入不准确、遗漏等问题,导致报告中的数据不够真实和准确。
为此,我们可以采用更为科学、自动化的数据采集方式,如利用视觉识别技术自动记录球员运动轨迹、时间和动作等数据信息,以保证实训报告的数据真实性和准确性。
2. 数据分析问题
报告中的分析数据虽然能够反映出球员存在的问题和优点,但是这些数据无法直接转化为实际操作和对策。
在下一步的实训中,我们还需要进一步将这些数据与实际情况相结合,进行深入分析和思考,提出更为科学、实际、针对性的解决方案,帮助球员进一步提高训练素质。
3. 软件的优化问题
在制作报告的过程中,我们发现部分软件的操作界面不够简洁、直观和易操作,需要改进。
此外,需要在数据录入和分析等方面优化软件的算法和逻辑,让软件更加智能化、高效化和省力化。
总之,针对以上问题,我们需要不断探索和创新,提高AI技术在足球实训中的应用水平和能力,以提高球员的技能水平,提升球队的竞技实力。
机器人足球实验报告

机器人足球实验报告摘要:随着科学技术的不断发展,机器人技术日益成熟,机器人足球作为一种新型的竞技项目在世界范围内得到了广泛的关注和发展。
本实验以机器人足球为研究对象,旨在探究机器人在足球比赛中的性能表现,并对机器人足球比赛中的一些关键问题进行分析和解决。
一、引言机器人足球是一项融合了机械、电子、计算机等多学科知识的综合性竞技项目。
与传统足球不同,机器人足球通过机器人来参与比赛,融入了自动控制、图像识别、路径规划等技术,具有很大的研究价值和实践意义。
二、实验设计与方法本实验以一支机器人足球队为基础,通过对机器人的硬件和软件进行优化,提高机器人的灵活性和对足球的感知能力。
同时,在比赛中分析机器人队伍的战术布局和策略。
首先,我们对机器人的机械结构进行了改进,增加了关节活动范围,提高了机器人的灵活性,使机器人能更好地进行射门、传球和防守等动作。
其次,我们优化了机器人的电子控制系统,增加了感知模块和数据处理单元,提高了机器人对足球和环境的感知能力。
通过图像识别和目标检测算法,机器人能够更准确地识别和跟踪足球,并做出相应的动作。
最后,在比赛中,我们运用了智能算法和策略来指导机器人的行动,如路径规划、团队协作、进攻与防守等。
通过不断的调整和优化,提高了机器人足球队的整体战术水平。
三、实验结果与讨论在实验中,我们对机器人足球队的性能进行了评估。
通过与其他队伍的比赛,我们发现我们的机器人足球队在射门、传球和防守方面表现出色。
机器人的投射精度和射门速度较高,传球的准确性和防守的及时性也得到了很好的提升。
然而,我们也遇到了一些问题。
在比赛中,机器人的感知和决策能力仍然有所不足,有时会出现误判的情况,导致比分失利。
此外,机器人队伍的协作能力也需要进一步提高,以便更好地配合战术运作。
四、结论与展望通过本次实验,我们对机器人足球的发展和应用有了更深入的理解。
机器人足球作为一种新型的竞技项目,具有巨大的潜力和发展空间。
在未来,我们希望能够进一步完善机器人足球队的感知和决策能力,并加强机器人队伍之间的协作,提高机器人足球比赛的整体水平。
FIRA机器人足球仿真策略技术报告

•引言•FIRA机器人足球仿真系统概述•机器人足球策略技术研究•仿真实验及结果分析•FIRA机器人足球仿真策略优化建议目•结论与展望•参考文献录Fira是一个机器人足球比赛的仿真平台,用于模拟和测试各种足球策略技术。
随着人工智能和机器人技术的快速发展,Fira成为了研究和学习机器人足球策略的重要工具。
背景介绍VS研究目的与意义目的意义研究内容与方法研究内容本报告将介绍Fira机器人足球仿真平台的基本原理和各种策略技术,包括进攻、防守、传球、射门等。
方法本研究将采用理论分析和实验验证相结合的方法,对Fira机器人足球仿真平台中的各种策略技术进行深入研究和测试。
FIRA机器人足球仿真系统简介FIRA机器人足球仿真系统架构2. 机器人模拟1. 比赛场景模拟4. 数据收集与分析3. 比赛规则模拟该部分主要负责模拟机器人足球比赛的规则,包括比赛时间、犯规判FIRA机器人足球仿真关键技术1. 3D图形渲染使用3D图形技术渲染比赛场景和机器人模型,以提供更加真实的视觉体验。
2. 物理引擎使用物理引擎模拟机器人的运动和碰撞,以提供更加真实的比赛效果。
3. 人工智能算法使用人工智能算法模拟机器人的决策和行为,以提供更加智能的机器人行为。
4. 机器学习技术使用机器学习技术自动化调整策略和算法,以提供更加高效的比赛表现。
进攻策略研究030201防守策略研究人盯人防守区域盯人防守全场紧逼通过短传和跑动,将球带向对方球门。
短传控球通过长传将球转移到对方防线的弱点,寻找进攻机会。
长传转移利用盘带技巧,突破对方防线,制造进攻机会。
盘带突破控球策略研究实验设定与条件仿真环境Fira机器人足球仿真环境,包括球场、机器人模型、物理引擎等。
机器人模型基于开源机器人模型进行修改,具有高度逼真度和精细的运动学性能。
传感器与感知采用红外传感器和超声传感器,获取球场信息,实现目标识别和定位。
通信与决策基于Zigbee无线通信技术,实现机器人之间的信息交互和协同决策。
机器人足球实验报告

一、实验目的掌握RoboCup仿真机器人足球比赛相关知识点,具体内容如下:(1)L inux操作系统的熟悉及了解其基本操作。
(2)掌握Linux下如何进行C++编程,了解gcc编译器以及一些简单编辑工具,如:vi、emacs、gedit、Anjuta、Kdevelope等。
(3)启动RoboCup仿真(2D)足球队的比赛。
二、实验设备硬件环境:PC机软件环境:操作系统linux三、实验内容(1)掌握Linux 一些常用的命令a)如何找到用户主目录的绝对路径名?在自己的系统上,用户主目录的绝对路径名是什么?pwd /home/student(2)将当前工作目录从/home/UVA 转到/home/Tsinghua 需要使用什么命令?如何显示当前目录?cd /home/Tsinghua(3)如何在当前目录下建立子目录RoboCup?mkdir Robcup(4)如何删除子目录RoboCup?rmdir Robcup(5)如何查看当前目录下的内容?ls(6)如何将文件start.sh 的权限设定为:start.sh 属于可读、可写、可执行?chmod 777 start.sh(7)如何将当前目录包括所有子目录全部做备份文件,备份文件名为first.tar?tar xvf dir1 first.tar(8)如何将目录/home 下每一个文件压缩成.gz 文件?tar -zcwf store.tar(9)如何把上例中每个压缩的文件解压,并列出详细的信息?tar xvf store.tarLs -lg1、实验目的(1)了解Demeer5的工作原理(2)学会对Demeer5进行简单的修改二、实验设备硬件环境:PC软件环境:Linux三、实验内容(1)如果可踢球就用最大力踢球else if( WM->isBallKickable()) // 如果球已知,而且当前球在我脚下(可踢) {VecPosition pos=( PITCH_LENGTH/2.0,(-1 + 2*(WM->getCurrentCycle()%2)) *0.4 * SS->getGoalWidth() );soc=kickTo(pos,SS->getBallSpeedMax());ACT->putCommandInQueue( soc ); // 放入命令队列ACT->putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc ));}(2)如果球不可踢且我是队友中最快到达球的队员,则去截球else if( WM->getFastestInSetTo( OBJECT_SET_TEAMMATES, OBJECT_BALL, &iTmp )== WM->getAgentObjectType() && !WM->isDeadBallThem() )// 如果球不在我的控制范围下,但是当前能最快抢到球的是我,那我就去执行抢球动作{Log.log( 100, "I am fastest to ball; can get there in %d cycles", iTmp );soc = intercept( false );ACT->putCommandInQueue( soc );ACT->putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc ));(3)其他情况按战略点跑位else if( posAgent.getDistanceTo(WM->getStrategicPosition()) >1.5 + fabs(posAgent.getX()-posBall.getX())/10.0) // 到了这里就是其他距离球相对远一点的人了,如果离自己的阵形点太远,就跑回自己的阵形点去。
仿真机器人足球编程入门课程总结

仿真机器人足球编程入门课程总结 ——仿真机器人足球之我见 随着社会的发展和科技的进步,越来越多的新事物像雨后春笋般冒了出来,整个世界日新月异,社会的发展速度令人瞠目结舌。
首先出现了计算机,随着计算机技术的不断发展,计算机技术运用到了人们社会生活的各个方面,随之就出现了所谓的“机器人”,用专业术语来说就叫做“人工智能”,随着人工智能的不断发展,我们所听到见到的机器人的种类也越来越多,有机器人医生,机器人修理工等等,而IBM的“深蓝”就是其中的典型代表。
而这些传统的人工智能是与仿真机器人足球有着本质的区别的,就拿计算机国际象棋与仿真机器人足球来比吧:国际象棋是在静态环境中在有限的棋盘上格子里进行回合制的对抗,而且其获得的信息是全局的、完整、可靠的,由一个“大脑”进行集中控制;足球则是在动态的环境中在球场上无限个点上的进行实时的对抗,而且其信息是局部的、不完整的、不可靠的,若干名球员是分布式控制的。
由此可见,尽管计算机国际象棋和机器人足球都是促进计算机技术和人工智能的发展,但是有必要在计算机国际象棋的目标实现后提出robocup,因为每个足球机器人必须是一个能自主行动且与队友合作的智能体,一支球队则是一个内部协调的多智能体系统,而"深蓝"本质上只是一个能在几分钟内分析600亿个棋局的搜索程序。
通过提出robocup,可以推动机器人学,计算机控制,机器视觉、机器识别,实时分布计算,机器学习,自主多智能体等各项技术的发展,在计算机国际象棋的基础上更进一步促进机器人学和人工智能技术的发展。
同时,机器人足球与FIFA、实况中电脑控制的球员的智能也不一样。
电脑足球游戏是由人实时对一支球队进行集中控制,由人根据场上形势作出判断,并通过人的大脑作出决策,并通过游戏控制使球员执行作出的决策。
其从本质上来说就相当于人在现实中踢球,只不过是以电脑为载体,从控制个人变为控制球队,其与人工智能有着天壤之别,robocup是由球员根据程序对情况进行实时决策,并能与队友合作,自主进行机器学习,球队则是一个内部协调的多智能体系统。
智能足球实验报告

智能足球实验报告篇一:实验报告实验报告这周,我们去西部自动化楼的自主机器人实验室参观了学校的自主机器人。
以前看变形金刚认为机器人的无所不能太虚拟,自己对这方面也不太了解。
但通过这次参观后,我对机器人有了初步了解。
还记得当时看功夫足球时最后一场比赛人与机器人比赛太虚拟,但当老师给我们放RoboCup中型足球机器人比赛时,自己才感觉到原来机器人踢球也很好玩,机器人踢球也并不虚拟。
这次参观并近距离接触后,才知道机器人是怎样踢球的。
我看到机器人内部有各种传感器、控制器,机器人就靠这些传感器构成了其里面的各个系统,比如视觉系统,通讯系统等等,它们靠着这些系统在无外界人为信息输入和控制的条件下,独立完成踢球的任务。
而且通过老师播放的视频,足球机器人比赛的精彩程度不亚于真实的比赛。
随着机器人的不断发展,我想人机大战将很快会实现。
?另外,我们还参观了服务机器人,听老师介绍,这是上大自强队比赛用过的机器人。
看着它的那支“手”,自己不禁感觉现代社会的科技发展确实迅猛啊!想想原来要让机器人干家务活几乎是天方夜谭,这几乎是不可能办到的事,但现在,一切皆有可能呀!不禁让人感慨啊!而且听老师讲服务机器人的应用范围很广,不仅仅做家务还可从事维护保养、修理、运输、清洗、保安、救援、监护等工作。
他可以是护士的助手,可以是智能轮椅,还可以······而且看了几段上大服务机器人的比赛,对他们能识别不同的环境大为吃惊,不仅仅是主人,物品,甚至连房间的路径也能识别,确实很棒。
我想,随着社会的发展,机器人将无处不在,在社会的各个领域都会出现他的身影。
尽管家庭机器人尚未完全产业化,但我想今天的机器人就像20年前的微型计算机一样,作为计算机技术及现代IT综合技术的一个必然延伸,家庭机器人技术将以前所未有的速度实现突破和发展。
在不久的将来,社会会因机器人发展而发展,人们的生活也会因机器人的改变而改变。
足球机器人实验报告

机器人足球实验报告专业:计算机科学与技术课程名称:足球机器人理论与实践指导老师:刘钊学号: 7197学生姓名:顾伟1.实验目的1)逐步掌握FIRA平台的使用2)掌握FIRA客户端智能体的编写3)完成指定的智能体功能与动作2.程序清单:#ifndef_AFX_NO_DAO_SUPPORT_5V5_PARAMETER#include<>#define PI 3.typedef struct {double x, y,z;} Vector3D;typedef struct {long left, right, top, bottom;} Bounds;typedef struct {Vector3D pos;} Ball;typedef struct {Vector3D pos;double rotation;} OpponentRobot;typedef struct {Vector3D pos; double rotation,velocityLeft, velocityRight;} Robot;typedef struct {Robot home[5];OpponentRobot opponent[5];Ball currentBall, lastBall, predictedBall;Bounds fieldBound, goalBound;long gameState;long whosBall;void *userData;} Environment;加dll文件入口函数和策略函数实现extern"C"void Create ( Environment *env ){}extern"C"void Strategy ( Environment *env ){50)Game_Side = RIGHT;else Game_Side = LEFT;if(Game_Side==RIGHT){for(int i=0;i<5;i++)os=turn_blue(env->home[i].pos);env->home[i].rotation=turn_blue(env->home[i].rotation);env->opponent[i].pos=turn_blue(env->opponent[i].pos);env->opponent[i].rotation=turn_blue(env->opponent[i].rotation);env->=turn_blue(env->;}}else os=turn_yellow(env->home[i].pos);env->home[i].rotation=turn_yellow(env->home[i].rotation);env->opponent[i].pos=turn_yellow(env->opponent[i].pos);env->opponent[i].rotation=turn_yellow(env->opponent[i].rotation);env->=turn_yellow(env->;}}elocityLeft=vl;env->home[no].velocityRight=vr;}void rotation_to(int no,double jiao,Environment* env)otation<=180?1:-1;double curr_ro=env->home[no].rotation;int qujian=0;double r=;double jiaozhen_rot=jiao-env->home[no].rotation;while(jiaozhen_rot>=90)jiaozhen_rot-=90;double jiaozhen_v=jiaozhen_rot*r;static double last_add_r=env->home[no].velocityRight;static double last_add_l=env->home[no].velocityLeft;static double last_ro=curr_ro;double k1=curr_ro-last_ro;if(k1>180) k1-=360;else if(k1<-180) k1+=360;double k2 = last_add_r - last_add_l;double k3 = *k1 + *k2;if(jiao-curr_ro>0 && jiao-curr_ro<=90)qujian=2;else if(jiao-curr_ro>90 &&jiao-curr_ro<=180)qujian=3;else if(jiao-curr_ro>180 &&jiao-curr_ro<=270)qujian=4;elsequjian=1;if(1==qujian || 2==qujian)vl=-jiaozhen_v*turn_left+k3;elsevl=jiaozhen_v*turn_left+k3;vl*=;vr=-vl;act_v(no,vl,vr,env);last_ro=curr_ro;elocityRight;last_add_l=env->home[no].velocityLeft;}void run_to_pos(int no,Vector3D pos,Environment*env)os);int turn_left=jiao-env->home[no].rotation<=180?1:-1;double curr_ro=env->home[no].rotation;int qujian=0;double r=;double jiaozhen_rot=jiao-env->home[no].rotation;while(jiaozhen_rot>=90)jiaozhen_rot-=90;double jiaozhen_v=jiaozhen_rot*r;static double last_add_r=env->home[no].velocityRight;static double last_add_l=env->home[no].velocityLeft;static double last_ro=curr_ro;double k1=curr_ro-last_ro;if(k1>180) k1-=360;else if(k1<-180) k1+=360;double k2 = last_add_r - last_add_l;double k3 = *k1 + *k2;if(jiao-curr_ro>0 && jiao-curr_ro<=90)qujian=2;else if(jiao-curr_ro>90 &&jiao-curr_ro<=180)qujian=3;else if(jiao-curr_ro>180 &&jiao-curr_ro<=270)qujian=4;elsequjian=1;if(1==qujian || 2==qujian)vl=-jiaozhen_v*turn_left+k3;elsevl=jiaozhen_v*turn_left+k3;vl*=;vr=-vl;vl+=125*turn_left;vr+=125*turn_left;act_v(no,vl,vr,env);last_ro=curr_ro;elocityRight;last_add_l=env->home[no].velocityLeft;}void run_to_pos2(int no,Vector3D pos,Environment*env){} 5:在里添加:extern "C" void Create ( Environment *env ){}extern "C" void Strategy ( Environment *env ){}extern "C" void Destroy ( Environment *env ){}6.编译,链接后就可生成相应的dll文件,在工程目录的DEBUG目录下,也可以改编译选项,将dll文件直接生成到指定目录下实验结果:实验心得:通过本次实践,体验了足球机器人的开发流程,不仅锻炼了我们编写代码的能力,也提高了我的计算机应用能力以及对计算机的学习兴趣。
机器人足球实验报告

足球实验报告1. 引言1. 背景介绍:足球是一项结合了计算机科学、电子工程和控制理论的跨学科研究领域,旨在通过设计和开发智能化的来模拟真实足球比赛。
2. 目的与意义:本次实验旨在测试不同类型的对于各种场地条件下进行足球比赛时表现出来技术水平,并评估其适用性。
2. 实验设备及方法1. 设备清单:所使用到的所有设备,包括但不限于:- 智能型移动底盘(Robotis Bioloid Premium Kit)- 控制系统(Arduino Mega2560)- 视觉传感装置(摄像头等)3. 实施步骤1) 组件安装与调试;a) 将智能型移动底盘组件按照说明书进行正确安装;b) 连接并配置相应硬件以确保正常运行。
2)软件编写与程序加载;a)根据需求编写相关代码以完成基本功能要求;b)将代码至控制系统中,并检查是否成功加载。
4.结果分析在此章节详细描述实验结果,并进行数据分析和图表展示,以便对足球的性能进行评估。
5.讨论与总结1) 讨论:根据实验结果及其分析,探讨不同类型在各种场地条件下的优劣;2)总结:归纳本次实验所得到的主要发现、问题和改进方向等内容。
6. 结束语感谢所有参与者为完成此项研究做出的贡献。
通过这个项目我们深入了解了足球领域中存在着哪些挑战并且找到一些可能应用于未来工作或是其他相关领域上面有意义而又可行方法。
7. 附件:在此列出文档涉及使用到的附件清单(如图片、代码文件等),供读者查阅。
8. 法律名词及注释:- 知识产权法: 是指国家制定保护知识创造成果(包括专利权,商标权,著作权) 的法规体系.- 版权: 著作者因创建某一具体文字形式之原始学术思想而享有由宪章赋予具备版权限制度之特殊自然福利.。
机器人足球实验报告

引言概述:足球是一种结合了机械工程、电子工程、计算机科学和等多个领域的综合性研究课题,它旨在通过开发智能,实现在足球比赛中与人类球员对抗的目标。
本实验报告将对足球进行详细分析和阐述,包括足球的背景、系统架构、技术挑战以及未来发展方向等方面。
一、足球的背景1.1足球的起源和发展历史1.2足球的意义和作用1.3国内外足球发展现状二、足球系统架构2.1足球的硬件组成2.2足球的软件系统2.3足球的通信系统三、技术挑战及解决方案3.1运动控制与路径规划3.1.1足球运动控制的基本原理3.1.2足球路径规划的算法与方法3.1.3足球的运动学建模3.2视觉感知与目标识别3.2.1足球的视觉感知技术3.2.2足球图像处理与分析3.2.3足球目标识别的算法3.3协同与策略3.3.1足球的协同控制策略3.3.2足球的团队协作策略3.3.3足球的智能决策算法四、足球的应用领域4.1教育领域的足球应用4.2工业和制造领域的足球应用4.3娱乐和娱体领域的足球应用五、足球的未来发展方向5.1足球竞赛的推广与普及5.2足球的技术突破与创新5.3足球与的结合总结:在本文中,我们对足球进行了全面的分析和阐述。
从足球的背景和起源开始,我们介绍了足球的系统架构,详细探讨了足球所面临的技术挑战,并给出了相应的解决方案。
我们还介绍了足球在教育、工业和娱乐等领域的应用,并展望了未来足球的发展方向。
通过本文的阐述,我们可以看到足球在实际应用中的重要性和潜力,相信在未来会有更多的技术突破和创新,在领域发挥更大的作用。
机器人足球实验报告

机器人足球实验报告1.课程设计分析1.1 课题要求(1)了解5Vs5机器人足球仿真比赛平台及其策略。
(2)在C语言编程环境下,完成策略的编写和调试。
(3)运用所写的程序进行足球机器人比赛,并在比赛中完善所写的策略。
1.2 编写目的通过对机器人足球仿真这一课程设计的了解,设计,编写和调试,实现足球策略在机器人上的优化应用,使己方机器人仿真足球队在比赛中获胜。
最终达到能熟练运用C语言程序设计知识解决实际问题,实现具体目标的目的,并初步掌握工程化项目化软件开发的方法及过程。
1.3 背景机器人足球如今已为越来越多的人所关注。
其国际认可的比赛按机器人可分为三大类:大中型机器人足球实物组比赛,微型机器人足球实物组比赛,机器人足球仿真组比赛;按数量分可分为:3vs3,5vs5,11vs11等。
机器人足球仿真5vs5组比赛是在国际认可的同一平台The Robot Soccer Simulator Director 8.5上运行各队的策略,从而实现比赛的目的。
而其策略是基于Visual C++编写的,只要掌握了C语言课程设计的知识就可以实现策略的编写。
2.用户手册2.1运行环境要求• Pentium III 600 MHz• 256 megabytes of ram• TNT2 3d Graphics accelerator with 32 megabytes of ram• 24x CD-ROM• Screen resolution of 800 x 600• 16 bit Sound card• Microsoft Windows 98• Direct X 8.0• 10 megabytes of free hard drive space• Director 8.5• Visual C++ 6.02.2使用方法•将包含源代码的工程文件用Visual C++ 5.0以上版本打开,编译(快捷键F7),链接生成动态链接库。
人工智能与机器人技术专业课程总结模板

人工智能与机器人技术专业课程总结模板一、引言随着科技的不断进步和发展,人工智能和机器人技术逐渐成为当今社会的热门话题。
作为一个新兴的专业领域,人工智能与机器人技术的课程无疑吸引了众多学子的关注与热情。
在本文中,我将对我的人工智能与机器人技术专业课程进行总结,并分享我在学习过程中的体会与收获。
二、课程目标人工智能与机器人技术课程的主要目标是培养学生对于人工智能和机器人技术的理解与应用能力。
通过该课程的学习,学生应能够掌握人工智能和机器人技术的基本概念、原理与算法,具备解决实际问题的能力,并能够对相关领域进行深入研究。
三、课程内容1. 人工智能基础知识在课程的初期,我们学习了人工智能的基础知识,包括人工智能的定义、发展历程、相关技术和应用领域等。
通过学习这些内容,我们对人工智能的整体框架有了更清晰的认识。
2. 机器人技术理论接下来,课程引入了机器人技术的理论知识,包括机器人的基本概念、结构和分类等。
我们学习了机器人的控制原理、感知技术和运动规划等关键概念,并通过实际案例分析加深了对机器人技术的理解。
3. 人工智能与机器人应用在课程的后期,我们开始探讨人工智能与机器人技术在实际应用中的具体案例。
通过研究实际应用领域,如自动驾驶、工业机器人和医疗机器人等,我们能够更好地将理论知识与实际问题相结合,提高解决问题的能力。
四、课程收获1. 知识与技能通过学习人工智能与机器人技术专业课程,我获得了扎实的理论基础知识,包括人工智能和机器人技术的核心概念、原理与算法。
同时,我也掌握了相关领域的实际应用技能,例如机器人编程和系统设计等。
2. 解决问题的能力人工智能与机器人技术专业课程培养了我独立思考和解决问题的能力。
在课程中,我们经常面对各种挑战和难题,需要结合所学知识灵活应用于解决问题的过程中,我不仅巩固了自己的专业技能,还培养了思考分析和团队合作的能力。
3. 进一步研究的动力通过参与人工智能与机器人技术专业课程,我对该领域的兴趣得到了进一步的激发。
人工智能技术在足球机器人中的应用

人工智能技术在足球机器人中的应用摘要:人工智能研究的一个重要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。
随着人工智能理论与技术的发展,以及其在机器人领域中的应用,机器人的智能化水平得到了大幅度的提高。
本文分析了国内外人工智能的研究现状,阐述了足球机器人及人工智能中的关键技术。
用专家系统技术进行不同层次的机器人路径规划,随着遗传算法、蚁群算法等的具体应用,获得了较为理想的路径搜索效率,达到了较好的规划效果。
引入人工神经网络对足球机器人目标物空间位置进行精确测量,从而较好地实现了机器人导航中的目标定位与轨迹追踪。
关键词:人工智能足球机器人人工神经网络智能控制引言足球机器人系统是一个典型的多智能体系统和分布式人工智能系统,涉及机器人学、计算机视觉[1]、模式识别、多智能体系统[2]、人工神经网络[3]等领域,而且它为人工智能理论研究及多种技术的集成应用提供了良好的实验平台。
机器人球队与人类足球一样,它的胜负不但取决于机器人本身的性能,而且取决于比赛策略,只有将可靠的硬件与先进的策略结合才能取胜。
人工智能技术在足球机器人的平台上有着重要的作用。
从机器人的外观到机器人最重要的核心部分——控制、决策,都无不起着重要的作用。
专家系统[4]、人工神经网络在机器人的路径规划[5]上得到充分的应用。
1.人工智能研究现状人工智能[6-8]是一门研究人类智能机理,以及如何用计算机模拟人类智能活动的学科,该领域的研究包括机器人、语言识别[9]、图像识别、自然语言处理和专家系统等,涉及数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科。
人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示[10][11]、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。
几乎所有的编程语言均可用于解决人工智能算法,但从编程的便捷性和运行效率考虑,最好选用“人工智能语言”[12]。
常用的人工智能语言有传统的函数型语言lisp、逻辑型语言prolog及面向对象语言smalltalk、vc++及vb等,math-works公司推出的高性能数值计算可视化软件matlab中包含神经网络工具箱,提供了许多matlab函数。
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东南大学课程报告课程名称:《机器人足球与人工智能》研讨课姓名:学号:评定成绩:审阅教师:目录一.MOOC课程的认识………………………………………………二.从图灵奖看人工智能的发展………………………………………三. 与机器人聊天记录及分析………………………………………四. 机器智能与China Brain(中国大脑)…………………………五.多智能体Agent的建模和仿真研究报告………………………六.心得体会…………………………………………………………一、MOOC课程的认识MOOC,即Massive Open Online Courses,中文名为大型开放式网络课程,该种课程的提供商主要有三个,分别是Coursera,Udacity 和Edx。
网络课程因为其显著的特征给更多的学生提供了系统学习的可能,特征主要有四个,为工具资源多样化,课程易于使用,课程受众面广和课程参与具有自主性。
我在果壳网上找到了我比较感兴趣的世界文化地理这门课程。
它主要介绍世界文化地理的格局,形成、发展过程,培养学生用地理学的眼光去观察和分析世界上文化现象的发生、发展与空间分布特点。
这门课授课兼及自然地理和文化地理两方面,采取地图、照片、图表等表现形式,力图浅显展示世界文化地理格局的基本空间差异和变化过程。
我想根据课程下面的评论来了解该课程的反馈情况,结果却让人大跌眼镜。
评论呈现两极分化,一方面是对课程体验的很大程度上的肯定,包括对课程的进行等基本情况介绍,另一方面却是对课程的否定,比如说,该课程视频只是某个老师上课时现场录制的,并且未做任何修改,毫无意义可言。
这些评论着实让人比较困惑,个人感觉而言,我需要自己体验一些课程才可以做出判断,毕竟实践是检验真理的唯一标准。
我觉得自己也需要继续跟进一些MOOC课程来不断提升自己。
总的来讲,我认为MOOC课程如果能够好好利用的话,这将成为我们广大在校学子课外拓展很好的途径,另外参与MOOC课程贵在坚持,完成最终课程的考核还有相关的证书,有机会、有时间的人是可以尝试的。
二、从图灵奖看人工智能的发展在人工智能研讨这部分,小组选择了从图灵奖看人工智能的发展这一话题。
我们主要介绍了图灵奖的起源和相关历史,人工智能的起源和促进人工智能发展的图灵奖获得者。
最终,我们回顾了人工智能发展的历史过程,并总结了图灵奖获得者的优秀品质所能带给我们的启示。
图灵奖由美国计算机协会于1966年设立,专门奖励那些对计算机事业作出重要贡献的个人。
其名称取自计算机科学的先驱、英国科学家阿兰·麦席森·图灵。
图灵奖对获奖条件要求极高,评奖程序同样极严,一般每年只奖励一名计算机科学家,只有极少数年度有两名合作者或在同一方向作出贡献的科学家共享此奖。
因此它是计算机界最负盛名、最崇高的一个奖项,有“计算机界的诺贝尔奖”之称。
第二部分是关于人工智能的介绍。
人工智能是在1956年的达特茅斯会议上提出来的新词,并由众多科学家逐渐发展为一门学科。
后来,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展,人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。
人工智能是内容十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。
另外,我们还介绍了人工智能的相关应用领域,有问题解决,逻辑推理与定理证明,自然语言推理,智能信息检索和专家系统等等。
在对图灵奖获得者的介绍这部分,小组主要介绍了马文·明斯基,约翰·麦卡锡,西蒙,纽厄尔等五次图灵奖的获得者。
明斯基在1969年获得了图灵奖,被誉为“人工智能之父”,同时他也是框架理论的创建者。
明斯基担任过美国科学院和美国工程院的院士,在1981—1982年间出任了美国人工智能学会AAAI的第三任主席。
在人工智能这个领域,他将人工智能技术和机器人技术结合起来,开发出了世界上最早的能够模拟人活动的机器人Robot C,使机器人技术跃上了一个新台阶。
明斯基的另一个大举措是创建了著名的“思维机公司”,开发出了具有智能的计算机。
明斯基作为人工智能的倡导者之一,是坚信人的思维过程可以用机器去模拟,机器也可以有智能的。
他的一句流传颇广的话就是:“大脑无非是肉做的机器而已”。
但比较戏剧性的是,他的这种观点遭到了另一位图灵奖获得者威尔克斯针锋相对的抨击,孰是孰非有待进一步的科学研究和实践去判断。
约翰·麦卡锡于1971年单独获得了图灵奖。
1956年,麦卡锡发起了达特茅斯会议,在会议中首次提出了人工智能AI一词,同样被称为了“人工智能之父”。
1958年,麦卡锡组建了世界上第一个人工智能实验室。
同年,麦卡锡发明了Lisp语言,这是人工智能界第一个最广泛流行的语言,至今仍有着广泛应用。
Lisp语言与后来由1973年实现的逻辑式语言PROLOG并称为人工智能的两大语言。
麦卡锡另一个卓越贡献是1960年左右第一次提出将计算机批处理方式改造成分时方式,这使得计算机能同时允许数十甚至上百用户使用,极大地推动接下来的人工智能研究。
他的研究成果最终实现了世界上最早的分时系统——基于IBM7094的CTSS和其后的MULTICS。
在之后的1985年,麦卡锡获得了IJCAI(the International Joint Conference on Artificial Intelligence)颁发的第一届“Research Excellence Award”,此奖可看作是AI的终身成就奖。
另外,他于1991年获得了“美国国家科学奖”。
赫伯特·西蒙和艾伦·纽厄尔在1975年共享了图灵奖。
1957年,西蒙、纽厄尔和肖合作,开发出了IPL语言(Information Processing Language)。
在AI的历史上,这是最早的一种AI程序设计语言,其基本元素是符号,并首次引进了表处理方法。
西蒙和纽厄尔两人在人工智能中做出的最基本的贡献则在于他们提出了“物理符号系统假说”PSSH(Physical Symbol System Hypothesis),成为人工智能中影响最大的符号主义学派的创始人和代表人物,而这一学说则鼓励着人们对人工智能进行伟大的探索。
另外,西蒙在人工智能方面的另一个贡献,是发展与完善了语义网络的概念和方法,把它作为知识表示(knowledge representation)的一种通用手段,并取得了很大成功。
上面是讨论中详细介绍的有关人工智能的三次图灵奖的获得,另外的还有爱德华·费根鲍姆和劳伊·雷迪在1994年共享的图灵奖,莱斯利·瓦利安特于2010年单独获得的图灵奖,这些都是与人工智能密切相关的,只做简略介绍。
三、与机器人聊天记录及分析下面先贴上与聊天机器人的聊天记录。
--小猴偷米是由东南大学先声网开发并维护的基于微信平台的公众号,主要向广大东大学子们提供日常校园信息查询服务,查询内容主要有学生课表、成绩、实验信息、跑操、讲座、一卡通、权益服务、教务通知等,当然,还有在此涉及的“调戏”功能,即语言聊天功能。
在聊天过程中,我首先以打招呼起头,这时候小猴发送回的为比较恰当的回应,但在接下来的两三句中,小猴回应的内容显得比较不搭调,即与前面内容无法联系起来,聊天有断层。
但在询问晚饭的内容时,小猴答复的是比较专业的晚餐食物及吃法,这就使人联想到小猴偷米这个公众号应该是依托于各种百科而建立的,就是说小猴偷米将众多知识形成了自己的数据库,以应对用户在某一个具体方面的比较专业的问题。
在下面的减肥话题中,小猴的回答同样验证了专业性这一特点,比较容易使人信服。
在接下里比较随意的聊天中,小猴偷米就显得不如在专业知识上那样强大了,而是往往会将问题引偏,聊天显得较为别扭。
依我个人来看,小猴偷米这一聊天机器人在专业知识上显得已经足够强大,比较需要解决的问题在于聊天内容的上下文关联性上,同样,这也是当下大多数聊天机器人需要解决的主要问题。
聊天机器人的智能主要体现在学习能力、数据筛选能力和自升级能力这三个方面上,聊天上下文的关联即为学习和自升级能力的体现,我期待小猴偷米给我们带来新的体验,也期待聊天机器人在未来的生活中给我们以更多的生活乐趣。
四、机器智能与China Brain(中国大脑)机器智能,即具有智能这一特性的机器,主要是指能够在各类环境中自主地或交互地执行各种拟人任务的机器,通常就是我们所说的智能机器人。
机器的智能主要体现在五个方面:感觉要素,运动要素和思考要素、分析、逻辑归纳。
智能机器人是一个多种高新技术的集成体,它融合了机械、电子、传感器、计算机硬件、软件、人工智能等许多学科的知识,涉及到当今许多前沿领域的技术。
“中国大脑”是由李彦宏在3月9日的两会期间提议设立的一个计划,希望以此推动中国整体创新水平的提高。
与传统人们的想法不同,中国大脑不是什么神秘组织,而是一种人工智能的代称,只不过级别是在国家级这个水平上。
中国大脑并不是通过神经学建立人工智能,更何况人工智能通过神经学是无法建立的。
目前公认的建立人工智能大脑目前有两条路径,第一种是模拟人类神经冲突来还原大脑工作原理,进而建立人工智能。
第二种是根据群体的不断的输入和反馈来训练机器为人服务,进而建立起人工智能。
李彦宏所提议的建立方法就是第二种建立人工智能大脑的方法,通过为机器设置“目的”,然后根据与用户的输入数据以及反馈互动数据,为用户建立起更为智能的服务体系,这与谷歌、Facebook的人工智能理念也是相一致的。
李彦宏提出中国大脑其实是在有了百度大脑的基础和经验上。
要理解中国大脑人工智能,我们可以从理解搜索引擎开始。
首先,搜索引擎就是我所提到的第二种建立人工智能的方法,用户通过向搜索引擎提供单词,搜索引擎通过提供的单词,然后运用智能算法在数据库中寻找答案再返回给用户。
接着,搜索引擎进化到了百度大脑,传统的搜索引擎仅仅只需要识别一维的文字信息然后给用户返回结果即可,但是百度大脑需要识别的则是多维信息,这里面包括了语音、图片、视频、地理位置、所处的业信息等等,这就从一维人工智能上升到二维甚至三维,最后百度大脑通过海量的智能分析后为用户返回结果。
这也意味着,百度可以为企业做更加复杂的数据挖掘工作。
最终,中国大脑其实就是百度大脑的扩展板,国家将海量数据全部投入到该平台中,而人工智能则通过对各行各业的挖掘,建立各种关联,为决策提供支撑。
从科研到地方政府决策都将提供优质的智能结果支撑。
从以上分析来看,如果中国大脑计划能够得到实行,政府资源将能够进行全面整合,效率也将得到提升。
智慧城市,城市的信息化这一进程也将得到大幅度提高。