五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)
五魔方Megamin图解教程
![五魔方Megamin图解教程](https://img.taocdn.com/s3/m/025f66a9f705cc17552709e1.png)
五魔方Megaminx( 正十二面体魔方)解法教程(图)开学了,有点忙,好几天都没有与朋友们交流了,今天把五魔方的解法整理出来了,因为五魔方同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一,所有爱好者们也要去掌握解法啊!五魔方,原名为Megaminx。
是一种十二面体魔方。
它总共有50块可以移动的部分。
五魔方原来叫做“十二面体魔方”(Magic Dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。
Uwe Mefferts最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts商店进行销售。
五魔方是十二面体结构,总共有12个中心片,20个角片和30个边片。
每个中心都有一种颜色。
边片则有两种颜色,角片则有三种。
每个面上都有一个中心片,角片边片各五个。
五魔方总共有两个版本,一种为6色,一种为12色。
五魔方的玩法是通过旋转将颜色打乱再进行复原。
五魔方同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。
尽管五魔方的外表看起来非常的复杂,并且有比三阶魔方多得多的可移动部分,其实它的解法并不比普通魔方要难多少。
因为它并不是一个拥有复杂结构的魔方。
它可以旋转的中间层可以类比与三阶魔方的中间层。
很多五魔方的解法都是从三阶魔方总结和升华出来的。
6色的五魔方其实比12色的还要难,因为它有很多对颜色相同但是并不等价的可移动部分。
作为边片的这些可移动部分都不能随意替换,所以在复原的时候要进行大量的边片替换行为。
12色五魔方的边片都不相同,所以没有这个问题。
12色的五魔方总共有1.0×1068种变化状态,六色的则有6.1×1063种。
下面,就让我们一起来学习五魔方的还原方法吧!1. 顶层棱块~~~~上移~~~~~~~~扭转:~~~~2. 顶层角块~~~~上移:~~~~~~~扭转:~~~~3. 第二层棱块~~~~上移:~~~~~~~~~扭转:~~~~4. 第三层角块~~~~上移:~~~~5. 第四层棱块~~~~ 上移(到左边):~~~~~~~~上移(到右边):~~~~6. 第五层角块~~~~上移:~~~~~~~~ 顺时针扭转:~~~~~~~~逆时针扭转:~~~~7. 第六层棱块~~~~上移:~~~~~~~~扭转:~~~~ 8. 底层角块~~~~ 交换:~~~~~~~~扭转:~~~~9. 底层棱块~~~~交换:~~~~五魔方Megaminx图解教程~~~~扭转:~~~~21 / 21。
五阶魔方还原教程
![五阶魔方还原教程](https://img.taocdn.com/s3/m/47696cdda98271fe900ef91c.png)
五阶魔方还原教程
一、五阶魔方还原步骤及公式字母表示
奇数高阶魔方都是根据已有的中心块颜色来确认此面颜色,
大体的还原步骤:完成六面中心块归位→组合12条棱块→按照三阶还原还原过程见下图
1. 2
字母基本示意
特别表示含义:M表示中层一层转动,T表示两层一起转动
具体转动方式如图
二、完成六面中心块归位
1.1
完成五阶魔方中心块后最终效果如第一图,
再归位心块完成可以用四阶魔方的还原经验去还原五阶块,复原到最后两面的中心块会遇到两种情况如第二图,和第三图
三、拼合12条棱块
1.1
换成12条棱块的拼合,最终效果如第一图
这一步也可以按照你之前复原四阶的经验去拼合棱块
在拼合最后一个棱块,或是拼合到最后两个棱块的时候会遇到4情况,如第二图,第三图,第四图,第五图
(注字母后面有数字2的表示转动180度)
1.这是五阶魔方复原的最后一步,
把当前状态的五阶看做三阶去复原就可以了,拼到顶层的时候不会出现像四阶那样的棱块特殊情况。
图解五阶魔方还原教程
![图解五阶魔方还原教程](https://img.taocdn.com/s3/m/72f85be4f111f18582d05a11.png)
五阶魔方还原教程首先声明,本教程只适合初学者,目的仅仅是还原一个五阶魔方,对速度没有太多要求,毕竟对于初学者来说,能把五阶魔方还原出来已经可以算是很了不起的事了吧,所以高手就不要笑话了,哈!废话少说,开始行动了让我们先来认识一下五阶魔方吧:和三阶一样,前后左右上下中,如图所示:分别用字母FBLRUDM表示其顺时针方向旋转,一般教程上逆时针都是以字母加’来表示,如前逆即为F’, 不过我觉得这样表示不便记忆,所以我用另外五个字母来表示逆时针旋转,即EQJPVGN,很好记的,只要记住FE,BQ,LJ,RP,UV,DG,MN,两两组合就行了,五阶比三阶多了紧挨着中心的两层,如图1所示,我这里就称为”准中心层”,反正也不会单独旋转准中心层的,所以旋转时我们就加个字母Z吧,例如图2所示的两层一起旋转我们称为RZ,逆时针则为PZ,转两下当然是RZ2啦,如果需要三层一起转我们就加个S吧,如RS,PS,只有调整棱块时会用到认识五阶魔方以后呢,我们就要开始复原的第一步了,就是将魔方还原成如图3所示样子啦图3还原第一个面相当简单,因为不必考虑是否会破坏已经完成的,这里就不说了,反正照着下面的方法也是可以的,这里我们就说下完成第二个至第六个面的方法:如图4所示:4-1 4-2 4-3 4-4图4因为要考虑不破坏已经完成的面,所以我们假定蓝色已经完成了,顺便说下,五阶的中心块由九个小方块组成,这里这们先给它们命名吧,最中间的小方块我们称为中心点,中心点外围的四条边的中心小方块,我们称为”边块”,四个角上的小方块我们称它们为”角块”,好了,有了名字就好办了,首先我们找到红色的中心点,再找到两个边块,如图4-1,当然实际会出现各种位置,但方法都是一样的,我们来看4-1中右面的那个边块,只要GZ,就成了4-2了,但注意,GZ以后,蓝的注被破坏了哦,有办法,再E,DZ,成了4-3了,蓝色还回来了,总之呢,破坏了不要紧,但一定要第一时间让它回来,这一点在整个六面中心块复原过程中都一样的,同理,想要4-3上面的边块归位,就只要LZ,F,JZ就可以了,到这里,红色的中心线就完成了,接下来我们要再转一条线,如图5所示:5-1 5-2 5-3 5-4图5找到一个边块和两个角块,如5-1,这里要注意,边块是不能换面的,比如说从右转到上,这是不行的,边块只能在所在面转动,如5-1,边块在右面,那么要移动它只能转右面,也就是说只有让角块去和它相会了,我们先调整一下右面边块的位置,以便角块和它相会,R,再让角块过来,QZ,当然别忘了回去的步骤,不然左面就坏了,R,BZ,好了,两块成一条直线了,不过好像竖着,P,横过来,再FZ,R,EZ,P,成了5-3的样子了吧,接下来就是让两条线相会了,可不能直接GZ哦,那样就破坏了,应该要把右面的红线接回去的哦,怎么接呢?VZ,R2,UZ,这样就成了5-4的样子了,而且不会破坏已完成了的中心块哦.接下来就要完成最后的一条线了,如图6所示:6-1 6-2 6-3图6这次我们找一个边块和一个角块就可以了,用刚才的方法把它们合并到一起,如图6-2所示,再接过来和刚才的中心块合并,就成了6-3那样了,这时候只剩下最后一个角块了,如图7所示:7-1 7-2图7找到最后一个角块,并调整到7-1所示位置,注意两蓝点之间位置关系,执行公式:VZ,R,UZ,R,VZ,R2,UZ,就成了7-2啦.当然了,最后一个角块在红色面背后也是有可能的,这时只要用公式UZ2,B,UZ2,B,UZ2,B2,UZ2就行了,到这里,一个中心块就完成了,接着以此类推,将六个中心块都完成吧,如图3所示.第二步,将相同棱块合并到一起,这里要注意一点,第一步完成后,只要不用到带Z的转法,不管怎么转,中心块始终都不会被破坏的,因此调整棱块的位置就相当简单了,首先我们也来给它们取好名字吧,三个相同的棱块,中间那个我们称为中棱,两边的自然就是边棱了,如图8所示:8-1 8-2 8-3 8-4图8首先找到一个中棱和一个边棱,调整到8-1位置,中棱只要在那个位置上就行,橙蓝两色对调也无所谓的,然后用公式:VZ,P,G,R,UZ,好了,两个棱块在一起了,然后找到另一个边棱,调整到8-2所示位置,也可能是8-3哦,注意,不管中棱如何,只要两个边棱位置关系如图就行了,8-2用公式DZ,R,E,U,P,F,GZ,出现8-3的话,只要把公式里的Z换成S,也就是转三层就行了,好了,一个棱块组合完成了,接着以此类推,将所有36个小棱块组合成12个大棱块吧,如图8-4那样.还原棱块时还有一种特殊情况,这里再说一下吧,如图99-1 9-2 9-3图9当组合到最后两组棱块时,有时就会出现9-1的情况,这时我们只要找到另一组棱块,将两组棱块调整到9-2所示位置,先用8-2公式,再用8-3公式,就可以到9-3了,好了,大功告成! 到这里,五阶魔方已经彻底变成三阶魔方了,还原方法不用说了吧,不知道的话可以找找三阶公式,很简单的,比四阶都更简单哦,因为四阶最后还要调整的,五阶可不用哦!。
五阶魔方还原方法
![五阶魔方还原方法](https://img.taocdn.com/s3/m/66e33d2524c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ecba.png)
五阶魔方还原方法五阶魔方是一种比较复杂的魔方类型,它比三阶魔方多了更多的块和更多的移动方式。
对于很多魔方爱好者来说,五阶魔方的还原是一个挑战,但只要掌握了正确的方法,还原五阶魔方也并不是那么困难。
下面我将介绍一种较为简单的五阶魔方还原方法,希望能帮助到正在学习五阶魔方还原的朋友们。
首先,我们需要了解五阶魔方的结构。
五阶魔方共有24个中心块、24个边块和8个角块。
中心块是不可移动的,它们确定了每个面的颜色。
边块和角块则可以进行移动。
在还原五阶魔方的过程中,我们需要先还原中心块,然后再还原边块和角块。
还原中心块的方法如下:1. 找到一个特定颜色的中心块,将其放置在顶面中心位置。
2. 找到与顶面中心块相邻的边块,将其放置在对应的位置。
3. 找到与顶面中心块相邻的角块,将其放置在对应的位置。
4. 重复以上步骤,直到所有的中心块都被还原。
接下来是还原边块的方法:1. 找到一个特定颜色的边块,将其放置在顶面中心块所在的面上。
2. 找到另一个同色的边块,将其放置在对应的位置。
3. 重复以上步骤,直到所有的边块都被还原。
最后是还原角块的方法:1. 找到一个特定颜色的角块,将其放置在顶面中心块所在的面上。
2. 找到另外两个同色的角块,将其放置在对应的位置。
3. 重复以上步骤,直到所有的角块都被还原。
在还原五阶魔方的过程中,需要注意的是要保持中心块的位置不变,否则会导致其他块的位置错乱。
此外,还原五阶魔方需要一定的耐心和细心,不要着急,一步步来,慢慢地就能完成还原。
总结一下,还原五阶魔方的方法主要包括还原中心块、边块和角块。
在实际操作中,可以根据具体情况灵活运用这些方法,逐步完成五阶魔方的还原。
希望这种方法能够帮助到大家,也希望大家能够在还原五阶魔方的过程中享受到乐趣。
五阶魔方复原部分公式
![五阶魔方复原部分公式](https://img.taocdn.com/s3/m/fe75945302d276a201292e1d.png)
1
一、使用四阶的方法,基本上可以复原五阶了,附原告年是相通的,都是降阶方法。
但是,还是有一些区别,由于五阶魔方中心是固定的,这样中心块的颜色位置可以辨认,还原中心方格,相对四阶来说就比较简单了,只是步骤比较多,
这里没有固定的公式,在四阶复原的基础上,纯粹使用理解的方式即可完成。
在此提供五阶还原中心方格时,出现以下
情况的对应还原公式:
2
二、五阶的合并棱块,许多玩家,完全可可以使用四阶复原的经验,也不需要固定的公式,即可顺利完成10
个棱块的复
原,只是在最后完成两个棱块的过程中,为了保已经完成的
10个棱块不被破坏,需要一些固定的公式,可以方便玩家的
复原:
3
4。
五阶魔方还原法-降阶法
![五阶魔方还原法-降阶法](https://img.taocdn.com/s3/m/65ed2c3df242336c1fb95e16.png)
五阶魔方降阶法降阶法,顾名思义就就是把魔方的阶数降下来。
大家见得最多的魔方就就是三阶魔方,一般的降阶法也就是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。
降阶法解高阶魔方的思路就是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。
之所以说“基本”,就是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。
在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。
三、指令公式系统介绍在下文中,我将使用如下的指令系统F——前面R——右面U——上面D——下面B——后面L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。
在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。
如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。
MR=TR R'对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了四、各面中心块的还原形成中心块,变成型如:在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只就是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就就是两个这样的公式,其实也就就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不瞧公式也就是这样来完成的,在此,我们仅仅就是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
中心块的还原可以分两步完成,第一步,复原中心块中的“角块”。
这一步可以只用1个公式TR U TR'(T右上T右’)。
第二步,复原中心块中的“边块”。
这一步也可以只用1个公式R TU' R' TU R TU' R' TU R' TU' R2 TU。
魔方解法大全(超简单超全带图片)
![魔方解法大全(超简单超全带图片)](https://img.taocdn.com/s3/m/8412534852ea551810a68757.png)
12图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
3图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1(R U R') U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)4图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
五阶魔方复原基本方法和通用公式
![五阶魔方复原基本方法和通用公式](https://img.taocdn.com/s3/m/fe287b9d51e2524de518964bcf84b9d528ea2c2f.png)
五阶魔方复原基本方法和通用公式第一步,还原五阶魔方六个面的中心块(9个色块),需要先还原9个色块的十字再还原四个角块,还原十字时又分为2种情况:①还原中心十字时中心块在相邻的两面,可用公式TR U TR' 还原。
②中心块在对立的两个面,可用公式TR2 B TR'2 还原;(相邻面和对立面的色块都要置于那个面的上层中间)还原好中心块的十字后,要还原中心块的四个角块,分为2种情况:①还原的角块在相邻两个面时,可用公式TR U TR' U TR U2 TR' 还原。
②还原的角块在对立的两个面时,可用公式TR2 B TR'2 B TR2 B2 TR'2 还原;(相邻面和对立面的角块都要置于那个面的右下角)第二步,合并12个面的棱块,需要先还原棱块的两个侧棱再还原中棱。
还原两个侧棱时,需要转动外层,使相同颜色的侧棱在前面的左右两侧。
当侧棱同在第二层时,可用公式TU' R F' U R' F TU 使侧棱位于同一侧面。
当侧棱位于第二、四层时,可用公式RU' B' R2 来还原到同一层;接着还原中心块的中棱,转动外层,使相同颜色的两个侧棱和一个中棱都放到顶面前后两侧。
当顶面三个颜色都相同时,可用公式TR2 B2 U2 TR2 U2 B2 TR2 使两个侧棱和中棱还原到一侧。
当顶面三个颜色不同时,可以公式F R F' U F' U' F 来还原成相同颜色;还原棱块组时可能会出现侧棱和中棱在同一侧,但颜色不同,可用公式TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 来还原。
最后就可以按照三阶的方式还原五阶魔方啦!。
五魔方复原方法(配图解版)(图文运用)
![五魔方复原方法(配图解版)(图文运用)](https://img.taocdn.com/s3/m/95ca94bbcaaedd3382c4d320.png)
五魔方复原方法(彩图版)只要学会三阶魔方复原,仔细琢磨一下,即可学会五魔方的复原。
(文中所讲某色片是以五角星中心颜色,和三阶魔方心块一样)一、第一层:1、五角星:像三阶的十字一样,同样它们所对应的另一色要与所在面的中心块颜色一致。
2、五个角:将五角星放在顶层,找到有顶层颜色的角块放在目标位置的下方,并使顶层颜色位于侧面,另一颜色与所在那一面的颜色一致,向下转动顶层颜色所在的那个面,再或左或右转动下边的面使目标块到达刚才的位置,再向上转回先前下来的面。
目标:白棕深粉块棕色片逆时一下深兰色片逆时一下棕色片顺时一下二、第二层是指第一层五个角块下边的五个棱块。
将目标块放在目标位置下边的位置,并要使在当前面的颜色一致,向上转动目标位置对面的面2下,转动顶层使刚才转上去的棱到达前面来,转动当前面使目标块到达目标位置,再将顶层转回去,再将那个侧面向下转2下转回去。
目标:绿粉块深绿片顺时两下白色片顺时一下绿色片顺时两下白色片逆时一下深绿片逆时两下三、第三层指第二层下边的五个角块。
使目标块的一个颜色与某侧面颜色一致,转动这个面若干次,即可。
目标:绿黄深绿块黄色片顺时两下四、第四层指第三层五个角块两侧的十个棱块。
使目标块到达底层目标位置所在面,为当前面。
1、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色一致,则向上转动目标位置对面那个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。
目标:红棕块浅棕色片顺时一下粉色片顺时一下红色片顺时两下粉色片逆时一下浅棕色片逆时一下2、如果棱块在当前面的颜色与当前面颜色不一致,则先转动底层将目标块移到目标位置对面的那个侧面,再向上转动这个侧面,再向上转动目标位置与对面侧面中间的那个侧面,然后转动当前面2下,使目标块到达目标位置,再向下转回目标位置与对面侧面中间的那个侧面,再向下转回目标位置对面那个侧面。
五阶魔方还原法
![五阶魔方还原法](https://img.taocdn.com/s3/m/e4518a45a300a6c30c229f96.png)
2.4. 复原第二层的点(P)
如果在第五层找不到可用的 P,可用公式(2-4)、(3- 1)等,将可用的 P 转到第五层。 镜射情形请自行想象。 公式 2-4----F u' F' U' l' U l
3.5. 第五层的边(Ed)的位置
公式 3-7----(3-5)→U'→(3-6)→U 公式 3-8----(3-6) →U→(3-5)→U' 其它情况 可用公式(3-7)和(3-8)的组合来解。
7
3.6. 复原第四、五层的翼(W)
优先将第五层的 W 转好,然后再转第四层的W(因为第五 层有 8 个 W,而第四层只有 4 个 W)。
2.2. 复原第二层的翼(W)
五阶魔方视之为3阶魔方 I
如果在第五层找不到可用的W,可用公式(2-2)、(3-1) 等,将可用的 W 转到第五层。 镜射情形请自行想
公式 2-2----U F U' F' L F' L'
4
2.3. 复原第三层的边(Ed)
与(2-2)类似,只是视之为 3 阶魔方 II。 如果在第五层找不到可用的 Ed,可用公式(2-3),将
五阶魔方还原法
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五阶魔方
专业
概述
五阶魔方一般采用"降阶法"还原。即第一步,合并中心 块;第二步,合并棱边;第三步,按三阶魔方还原。
二四五阶魔方还原公式图文教程
![二四五阶魔方还原公式图文教程](https://img.taocdn.com/s3/m/3dddc2b4524de518964b7d5b.png)
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
5阶魔方教程
![5阶魔方教程](https://img.taocdn.com/s3/m/c6ca38fd770bf78a652954f1.png)
五阶魔方的简易解法----- 天若有情现在教大家五阶魔方的一种比较简易的解法,不过照这种方法花费时间比较长。
大家先把这种方法学会了,理解了五阶魔方的还原法后可以自己研究下比较高级的玩法。
也可以和我讨论一下。
五阶魔方和四阶魔方很相似,理论上也差不多。
大家可以先看一下我写的四阶还原法的教程,对五阶先有个理论上的认识五阶魔方主要分以下三步还原。
一,还原六个中心二,集成所有棱边三,完成降阶,用三阶方法还原。
下面我就具体的和大家说一下一.首先是还原中心,分以下几个步骤1.还原任一一面的里面九个中心块(比方说橙色—下面的讲解就是以橙色为基础),这步应该很简单。
不过我说什么了、2.还原橙色对面的红色面九个中心块,这一步和四阶的差不多,还是那种过去一下,让开一下,回来一下的思想简称“去、让、回。
”参考四阶的还原法,应该很简单的就可以还原这一步3.还原其他四面的任何一面的中心(比方说黄色)这一步也是和四阶的一样,把橙色和红色面作为左右两面,再不打乱这两面的基础上还原出黄色中心面。
我给大家的意见就是深刻理解“去、让、回。
”的思想,这种思想可以说是还原任何高阶魔方的基本思想。
4.现在把红色作为左面,橙色为右面,黄色为顶面,还原正面的绿色面(前提是你的五阶魔方是标准魔方)这一步对初学者来说可能比较困难,我也没找到相关的图片,大家就参考我写四阶教程还原这一步吧,有困难的再联系我。
网上有类似的教程,大家可以去看看。
5.还原剩下的两个中心。
和上面一样,按照“去、让、回。
”的思想,这一步到后面可能会遇到以下两种1(颜色和上面描述的不一致,大家自己调整一下)这里就把白色作为正面,红色作为顶面。
用TR U TR’ U TR U2 TR’还原2这种情况用TR’ F ’MR’ F TR F’ MR还原(加M表示转动中间一层,加M1表示转动第二层。
如F R' U2 TB MD' M1F' TU2等。
M1R=TR R')好了,这样我们就还原了六个中心块了。
五阶魔方解法
![五阶魔方解法](https://img.taocdn.com/s3/m/2e73bb8c6529647d2728527b.png)
大家以看五阶魔方视频教程为主,我们这里给出一些动画和视频讲解中的例子是完全相同的,供大家辅助参考。
第一面大的原则就是2+2+2+3。
第二步大家主要就是学“去、让、回”技巧,因为你几乎做每一步的时候都要影响到已经对好的第一面。
所以几乎每一步都要分三步走。
(1)过去一下:就是达到我们的目的,把一个2或者一个3拼好。
(2)让开一下:就是把我们已经达成目的的小块让到一边,让出一个空的轨道给被影响的第一面的小块,让他可以自由回去。
(3)回来一下:和第一步“过去一下”永远完全相反,永远是逆算法,比如第一步“过去一下”是TR顺时针旋转右面两层,那么第三步“回来一下”一定
是TR'逆时针旋转右面两层,或者从另外一个角度说,“回来一下”永远让第一面恢复原状。
第三步是要对好侧面的头两个面,这一步没有新的技巧可以学,大家就是要注意应用“去让回”和“反其道而行之”的技巧。
第四步我们要对侧面最后两个面,腾挪的空间更小了,不过还是那个
2+2+2+3的思路,万变不离其宗。
你要掌握用“反其道而行之”的时候那个顶着的一列倒会留在本面,而那个一开始留在一侧不顶着的一列会被踢到另一面。
另外就是对到最后,一般都可以化归到两个面只差一个角的情况,这时你需要学习下面第三个例子,看看如何处理这种情况,同时对好两个3。
第五步是合并棱,是最复杂的一步,例子很多大家认真学习。
这一步没什么好说的,五阶魔方已经完全变成了一个三阶魔方,而且不会出现四阶魔方那种特殊情况,大家就用三阶魔方的任意还原方法就可以还原这个五阶魔方了。
五阶魔方还原方法
![五阶魔方还原方法](https://img.taocdn.com/s3/m/b32b6953b6360b4c2e3f5727a5e9856a5712267a.png)
五阶魔方还原方法
五阶魔方是一种更加复杂的魔方,相比三阶魔方而言,五阶魔
方需要更多的步骤和技巧来完成还原。
在这篇文档中,我将向大家
介绍五阶魔方的还原方法,希望能够帮助大家更好地解决这个难题。
首先,我们需要了解五阶魔方的结构。
五阶魔方共有24个中心块、24个边块和8个角块。
中心块是不可移动的,它们确定了每个
面的颜色。
边块和角块则可以进行移动,通过它们的组合来完成魔
方的还原。
接下来,我们需要按照一定的步骤来还原五阶魔方。
首先,我
们可以将中心块还原为一个十字形,使得每个中心块的颜色都与相
邻的边块颜色相同。
然后,我们可以还原边块,使得每个边块的颜
色都与相邻的中心块和边块颜色相同。
最后,我们可以还原角块,
使得每个角块的颜色都与相邻的中心块和边块颜色相同。
在还原过程中,我们需要运用一些特定的公式和技巧。
例如,
通过特定的公式可以交换两个边块的位置,或者旋转一个边块的角度。
此外,我们还可以运用一些技巧来减少还原的步骤,提高还原
的效率。
除此之外,还原五阶魔方还需要一定的耐心和细心。
在操作过程中,我们需要注意保持魔方的稳定,避免出现错误的移动。
如果出现错误,我们可以通过一些特定的方法来进行修复,避免破坏已经还原好的部分。
总的来说,还原五阶魔方是一项需要技巧和耐心的任务。
通过掌握一定的方法和技巧,我们可以更好地完成五阶魔方的还原。
希望这篇文档能够帮助大家更好地理解五阶魔方的还原方法,也希望大家能够在实践中不断提高自己的技巧,挑战更高难度的魔方。
五阶魔方公式
![五阶魔方公式](https://img.taocdn.com/s3/m/e5a99f7db80d6c85ec3a87c24028915f814d8454.png)
五阶魔方公式魔方是一种受欢迎的益智玩具,其最常见的形式是三阶魔方。
然而,还有许多不同尺寸的魔方,其中之一就是五阶魔方。
相对于三阶魔方而言,五阶魔方更加复杂且挑战性更大。
为了能够有效地解决五阶魔方,掌握一些基础公式是非常重要的。
在本文中,我们将介绍一些常用的五阶魔方公式,并提供一些解决五阶魔方的技巧。
1. 顶面十字公式首先,我们需要将五阶魔方的顶面还原为一个十字形状。
这个步骤包含四个公式,依次为:F R U Ri Ui Fi 右手法则R U Ri U Fi Ui F 左手法则U R U Ri Ui Fi F 右手法则Fi Ui F U F R U Ri 左手法则这些公式的目的是通过旋转魔方的不同层来完成顶面十字的还原。
通过熟练掌握这些公式,你将能够很快地将顶面还原为十字形状。
2. 中间层边块公式完成顶面十字后,下一步是还原魔方的中间层边块。
这个步骤涉及到三个公式,依次为:R2 U2 R U2 R2 右手法则L2 U2 L U2 L2 左手法则F2 U2 F U2 F2 右手法则这些公式通过旋转魔方的不同层来还原中间层边块。
同样的,在熟练掌握这些公式之后,你将能够快速还原中间层边块。
3. 底面十字公式接下来,我们需要将底面还原为一个十字形状。
底面十字涉及到两个公式,依次为:Fi 右手法则R U Ri U R U2 Ri 左手法则这些公式通过旋转魔方的底面块来还原底面十字。
通过熟练掌握这些公式,你将能够快速完成底面十字的还原。
4. 顶面角块公式完成底面十字后,下一步是还原顶面的角块。
这个步骤包含四个公式,依次为:U R U Ri U R U2 Ri 右手法则U Fi U F U Fi U2 F 左手法则U2 R U Ri U R U2 Ri 右手法则Ui Fi U F U Fi U2 F 左手法则这些公式通过旋转魔方的顶面块来完成顶面角块的还原。
同样的,在熟练掌握这些公式之后,你将能够迅速还原顶面角块。
五阶魔方还原新图文并茂
![五阶魔方还原新图文并茂](https://img.taocdn.com/s3/m/f4993fde4b73f242326c5fdf.png)
一:中心块还原(1)单面的拼法思路:中心条+侧边条拼合。
六面中心块3X3按照白、黄、红、绿、橙、兰来还原,原则是按照中心色块先拼3X1形成一个长条,然后在其他面拼成同色长条,通过合并形成一个中心块。
如左图1:中心条拼合:中心块+两端。
先中间再两边,一个好汉两个帮。
侧边条拼合:边块+两端如四联图2:以3X3 的边块为中心,其他的角块来找边块拼合。
图2-2 中白块转下来不匹配,需要转到右下角然后转下来。
通过旋转转到中心条旁边拼成两个长条挨着的状态。
第二侧边条拼合。
侧边条的拼法:邻面两个长条调成一条线,公式:上勾勾下。
2+1 长条拼合成一个面。
如左图3 所示。
(1)各面的拼法白黄面:按照以上方法先拼白面,后拼黄面,如果对白面有影响的话,必须用上勾勾下移动,避免破坏白面。
红面:白左黄右放置后,拼红色中心条,转成竖向,如图 1 上表面所示白条的方向,红侧边条移到其他面上操作,上下操作(RLR’L’)没有成型面被破坏,不影响红色中心条。
绿面:必须用上勾勾下移动色块,避免破坏红面。
橙兰面拼合:222+2+1 拼合。
3 对(两个长条)+1 对按照长条拼法调成一条线,如左图中橙色2 块侧边条(前面)和3 块的侧边条(上表面)调成一条直线。
使用公式:上勾勾下,拼成一个面。
特殊情况:中心块只有一个色块没有还原,如四联图5-1 所示。
两色块调到最近距离一条线,如图5-2用中心块互换口诀后拼成长条,然后上勾勾下拼合成面。
中心块互换口诀:上(双)勾上(左双)勾下勾下(左)(详解右上勾左上勾右下勾左下),上下可双排一块操作比较方便(高阶需要单调,6阶以上适用)公式:RW+U+LW+U’+RW’+U+LW’简记:上上下下。
二:棱块拼合。
(1)首先学会棱块的移动,方便拼合。
棱块移动:任意左下棱边色块为基准(△),上下棱调到对棱,同先让,异先转。
上同,口诀--上右下(上回下RU'R')下同,口诀--下右上(下小指勾上R’DR)上异,口诀--下下上上(逆下顺上F'R'FR)下异,口诀--上上下下(顺上逆下FRF'R')(2)棱块拼合:有两种方法,第一种八四法拼合,先拼8个横棱,后拼四个竖棱。
五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)
![五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)](https://img.taocdn.com/s3/m/693c2bd74b35eefdc9d333da.png)
五阶魔方降阶法(整理版,绝对好用)------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx五阶魔方降阶法第一步:形成中心在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。
公式1: TR U’ MR U TR’ U’ MR’ U 公式2:TR U’ T L’ U TR’ U’ TL U(备用)公式:TR2 U’ MR2 U TR2 U’MR2 U (备用)公式:TR2 U’ T L2 U TR2 U’ T L2U第二步:合成棱边方法:TU’ R’ D’ RTU或TD’ L’ F U’ L F’TD公式3:TD R F’ U R’ F TD’方法:公式3中的两层一起转改为三层一起转公式4:TR2 F2 U2 TR2 U2 F2 TR2公式4-1:TR2 B2 TR' U2 TR'U2B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2公式4-2:TL' U2 TL' U2F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2公式5:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2TR2公式5-1:MU' R U R' F R' F' R MU公式5-2:MR U MR U MRU2MR’ U MR’ U MR’ U2PS:在合成棱块时,公式中带有T的即两层一起转的公式会把其他的棱块和角的位置改变但不会破坏已经合成的棱块,如果将所有的两层一起转改为只转动内层,例如TR改为TR+R’(简写为MRR),就不会改变其他棱块和角的位置了,适用于只有个别需要还原而其他已经全部还原的情况。
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第一步:形成中心
在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过 去的经验完成 4 面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中 心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小 小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些 技巧,大家可活学活用。
公式 1: TR U’ MR U TR’ U’ MR’ U
公式 2:TR U’ TL’ U TR’ U’ TL U
(备用)公式:TR2 U’ MR2 U TR2 U’ MR2 U (备用)公式:TR2 U’ TL2 U TR2 U’ TL2 U 第二步:合成棱边
方法:TU’ R’ D’ R TU
公式 3:
或 TD’ L’ F U’ L F’ TD TD R F’ U R’ F TD’
方法:公式 3 中的两层 一起转改为三层一起转
-1-
公式 4: TR2 F2 U2 TR2 U2 F2 TR2
公式 4-1:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 公式 4-2:TL' U2 TL' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2
-2-
公式 5:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 Tபைடு நூலகம்' B2 TR2
公式 5-1: MU' R U R' F R' F' R MU
公式 5-2:MR U MR U MR U2 MR’ U MR’ U MR’ U2
PS:在合成棱块时,公式中带有 T 的即两层一起转的公式会把其他的棱块和角的位置改变但 不会破坏已经合成的棱块,如果将所有的两层一起转改为只转动内层,例如 TR 改为 TR+R’ (简写为 MRR),就不会改变其他棱块和角的位置了,适用于只有个别需要还原而其他已经 全部还原的情况。所以在第二部合成棱块时带不带 T 都无所谓,带 T 两层一起转会更快一些。