C第六章数组指针与字符串
大一c语言章节知识点

大一c语言章节知识点第一章:基本概念和数据类型C语言的历史背景C语言的特点和优势关键字和标识符数据类型及其表示范围变量的定义和声明常量的定义和分类运算符的分类和优先级第二章:运算符和表达式算术运算符和表达式逻辑运算符和表达式位运算符和表达式赋值运算符和表达式关系运算符和表达式条件运算符和表达式运算符的优先级和结合性第三章:控制语句顺序结构选择结构(if语句、switch语句)循环结构(for循环、while循环、do-while循环)循环控制语句(break、continue、goto)嵌套控制语句第四章:数组和字符串数组的定义和初始化数组的访问和操作多维数组字符数组和字符串的处理字符串的输入和输出第五章:函数和递归函数的调用和返回函数的参数传递(值传递、地址传递)递归函数的原理与应用递归和迭代的比较第六章:指针指针的定义和声明指针与数组的关系指针的运算(指针的加减、指针的比较)指针与字符串的处理函数指针和指针数组第七章:结构体和共用体结构体的定义和初始化结构体中成员的访问和操作结构体的嵌套和对齐枚举类型的定义和应用第八章:文件操作文件的打开和关闭文件的读写操作(字符型文件、二进制文件)文件指针的位置控制文件的随机访问和更新第九章:动态内存管理内存分配与释放的概念malloc函数和free函数的使用calloc函数和realloc函数的使用动态分配二维数组的操作第十章:预处理指令宏定义的使用条件编译指令的应用文件包含指令的作用错误指示和行控制指令无论是在学习C语言的过程中,还是在实际应用中,以上这些章节知识点都是非常重要的。
掌握这些知识点,将帮助你深入了解C语言的基本原理和常用功能,为编写高效、健壮的程序奠定扎实基础。
在学习过程中,请务必理解并实践每个章节的知识点,并结合实际案例进行练习和应用,以加深对C语言的理解和应用能力。
祝你在学习C语言的道路上取得优异的成绩!。
《C++语言程序设计》第6章 数组 指针与字符串
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• 可以只对部分元素初始化
• 例如:static int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}};
• 列出全部初始值时,第1维下标个数可以省略
• 例如:static int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; • 或:static int a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
其中数组a的存储顺序为:
a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23
12
二维数组的初始化
• 将所有初值写在一个{}内,按顺序初始化
• 例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
• 分行列出二维数组元素的初值
cout << "Moving the point to (" << newX << ", " << newY << ")" << endl; x = newX; y = newY; }
例6-3 对象数组应用举例
//6-3.cpp #include "Point.h" #include <iostream> using namespace std;
int main() {
cout << "Entering main..." << endl;
c 指针和字符串常量 比对

c 指针和字符串常量比对一、概述在C语言中,指针和字符串常量是两个重要的概念。
指针是指向内存地址的变量,而字符串常量则是由字符数组表示的字符串。
本文档将介绍如何使用指针和字符串常量进行比对,以实现字符串的查找、替换和比较等功能。
二、基本概念1. 指针:指针变量存储了一个内存地址,可以通过该地址来访问该内存地址所指向的数据。
在C语言中,可以使用指针来操作内存,包括分配内存、释放内存、读取内存等操作。
2. 字符串常量:字符串常量是由字符数组表示的字符串,可以通过数组名来访问字符串中的各个字符。
在C语言中,字符串是以空字符('\0')结尾的字符数组。
三、比对方法1. 相等性比对:使用==运算符可以对两个字符串常量进行相等性比对,判断它们是否相等。
2. 包含关系比对:使用==或!=运算符可以对一个字符串常量是否包含另一个字符串常量进行比对。
可以使用循环遍历目标字符串,逐个比较字符是否在源字符串中出现。
3. 子串匹配比对:可以使用标准库函数strcmp()或strstr()等方法来进行子串匹配比对。
strcmp()函数用于比较两个字符串的大小关系,而strstr()函数则用于查找目标字符串中是否包含源字符串中的子串。
4. 指针和字符串的联合使用:可以将指针和字符串常量联合使用,通过指针来访问字符串中的各个字符,从而进行比对操作。
例如,可以使用指针来遍历一个字符串中的各个字符,并与另一个字符串进行比对。
四、示例代码以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用指针和字符串常量进行比对操作:```c#include <stdio.h>#include <string.h>int main() {char source[] = "Hello, world!";char target[] = "world";char *pSource = source; // 使用指针来访问源字符串中的各个字符 char *pTarget = target; // 使用指针来访问目标字符串中的各个字符 int result = strcmp(pSource, pTarget); // 使用strcmp()函数进行大小关系比对if (result == 0) { // 如果相等,输出结果printf("源字符串包含目标字符串\n");} else { // 如果不相等,输出结果printf("源字符串不包含目标字符串\n");}return 0;}```五、总结通过使用指针和字符串常量,我们可以进行各种比对操作,包括相等性比对、包含关系比对、子串匹配比对等。
第06章 指针
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高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
6.3 指针和地址运算
1、指针变量的加、减运算(移动运算) 将指针变量的原值加上n个
它指向的变量所占用的内存 指针可以参与加法和减法运算,但其加、减的含义绝对 单元字节数。 不同于一般数值的加减运算。如果指针p是这样定义的: ptype *p;,并且p当前的值是ADDR,那么:
第 六 章
指 针
学习指针是学习C语言中最重要的一环, 能否正确理解 和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志,可以说不懂 C语言中的指针就不懂什么是C语言。
2
高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
本章学习重点
指针的概念 指针变量的定义、初始化和引用 指针的运算 指针与一维数组 指针与二维数组 指针与字符串 指针作为函数的参数
第 六 章
指 针
3
高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
6.1 指针与地址
1、内存地址──内存中存储单元的编号 教学楼
存储地址
内存
存储 单元
0 …... 2000 2001
601 501
602 502
50
2002 注意:内存单元的地址与内存单元中的数据是 401 402 两个完全不同的概念。 2003 存储单元有
指针变量p 2000 指针变量q 2000
第 六 章
…...
指 针
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高 级 语 言 程 序 设 计 与 应 用 教 程
指针变量赋值的几种错误方法: 例 int *p = &a; int a;
变量a的定义在后,对a的引 用超出了a的作用域
第 六 章
注意:一个指针变量只能指向同类型的变量如果给指针赋 例 int a; 值时,=号右边的指针类型与左边的指针类型不同,则需要 int *pi = &a; pc不能指向非字符型变量 进行类型强制转换。 char *pc = &a; int a; 赋值语句中,被赋值的指针 例 int int *pi; a; 变量p的前面不能再加“*” int *p; 说明符 char *pc; *p = &a; pi = &a; //pi指向a 不允许直接把一个数(或任 pc = (char *)pi; //pc也指向了a,即pi和pc的值都是a的地址 例 int *p; 何其他非地址类型的数据) p = 2000; 赋值给指针变量
c语言程序设计教程第三版习题答案
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c语言程序设计教程第三版习题答案C语言程序设计教程第三版习题答案第一章:C语言概述1. 简述C语言的特点。
C语言是一种结构化编程语言,具有高级语言的特点,同时支持底层硬件操作。
其特点包括:简洁、高效、可移植、丰富的运算符、数据结构支持、广泛的库函数等。
2. 什么是编译型语言?编译型语言是指源代码在执行前需要通过编译器转换成机器语言的程序设计语言。
C语言就是一种编译型语言。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 列出C语言的基本数据类型。
C语言的基本数据类型包括:整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)。
2. 说明赋值运算符的用法。
赋值运算符(=)用于将右侧表达式的值赋给左侧的变量。
例如:`int a = 10;` 将整数值10赋给变量a。
第三章:控制结构1. 什么是条件语句?条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。
C语言中的条件语句主要有if语句和switch语句。
2. 循环语句有哪些?C语言中的循环语句主要有for循环、while循环和do-while循环。
第四章:数组和字符串1. 数组的声明和初始化方式。
数组声明的一般形式为:`type arrayName[arraySize];`。
初始化可以使用花括号一次性赋值,如:`int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};`。
2. 字符串在C语言中的表示方法。
在C语言中,字符串以字符数组的形式存在,以空字符('\0')作为结束标志。
第五章:函数1. 函数的定义和调用。
函数定义的一般形式为:`returnTypefunctionName(parameterList) { /* function body */ }`。
调用函数时,使用其名称和必要的参数。
2. 函数的参数传递方式有哪些?C语言中函数的参数传递方式主要有值传递(pass by value)和引用传递(pass by reference)。
C语言程序设计课件 .ppt
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定义C为字符数组,包含10个元素。在赋值以后数组的状态 如图所示: c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9]
I
am
happ y
2020/4/12
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2、字符数组的初始化
与一般数组的初始化方法类似。
例如char c[ ]={‘I’,’ ’,’a’,’m’,’ ’,’a’,’ ’,’s’,’t’,’u’,’d’,’e’, ’n’,’t’}
a[0] ---------------------- a 00 a 01 a 02 a 03
a
a[1] ---------------------- a 10
a 11
a 12
a 13
a[2] ---------------------- a 20 a 21 a 22 a 23
上面定义的二维数组可以理解为定义了3个一维数组,即 相当于 float a[0][4],a[1][4],a[2][4]
85 555 58 444 44 822 22 280 00 008
第第 第 第结 一二三 四 次次 次 次果
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根据流程图写出程序(今设n=10),定义数组长度为11, 本例中对a[0]不用,只用 a[1]到a[10],以符合人们的习惯。
流程图如下:
输入n个数给a[1]到a[n] for j=1 to n-1
for (i=1;i<=10-j;i++) if (a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}
printf(“the sorted numbers :\n”); for (i=1;i<11;i++)
C语言 — 第六章 数组(大学使用教程)
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数组常用的循环形式
法一 int i,a[100]; for(i=0;i<100;i++) a[i]=i; 法二 int i,a[100]; for(i=0;i<=99;i++) a[i]=i;
C程序中常用的是第一种方法。 程序中常用的是第一种方法。 此法中,循环变量的终值是“小于”而非“等于” 此法中,循环变量的终值是“小于”而非“等于” 数组长度!否则将导致“越界”的发生。 数组长度!否则将导致“越界”的发生。
数
组
• 数组是一组有序的同类型数据 。 • 数据称为数组的元素。 数据称为数组的元素。
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数组的用处
保存大量同类型的相关数据 – 如矩阵运算,表格数据等 如矩阵运算,
数组的特点
快速地随机访问 一旦定义, 一旦定义,不能改变大小
7
§6.1 数组的定义与初始化
数组的定义 : 数组在使用前要进行定义: 名称、类型、维数、 数组在使用前要进行定义 名称、类型、维数、大小 定义格式: 定义格式: 类型标识符 数组名[常量表达式1][常量表达式2]…… 数组名[常量表达式1][常量表达式2] 1][常量表达式2]
如有数组 int a[5]; 其中数据为:2、4、23、6、78 其中数据为: 、 、 、 、 则存放情况如下: 则存放情况如下:
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数组在内存 中的首地址
2000 2002
2的低位字节 的低位字节 2的高位字节 的高位字节 4的低位字节 的低位字节 4的高位字节 的高位字节
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
即a=2000
2004 2006 2008
int a[5]={ 2,4, 23,6,78 };
详解C语言中Char型指针数组与字符数组的区别
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详解 C语言中 Char型指针数组与字符数组的区别
详解C语言中Char型指针数组与字符数组的区别
1.char 类型的指针数组:每个元素都指向一个字符串,指向可以改变
2.字符数组: 指向不能改变,但可改变里面的值
char names[] = “abc”; names[2] = ‘D';
如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
char *name[3] = { "abc", "def", "gbk" };
for(int i = 0 ; i < strlen(name); i ++){ printf("%s\n", *(name+i)); //printf("%s\n", name[i]);
}ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
//指向改变 name[3] = { "aaa", "bbb", "ccc" }
C语言指针

设中的整数
#include <stdio.h> void swap(int *p, int *q) { int t; t = *p; *p = *q; } main( ) { int x, y; scanf( “%d%d”, &x, &y ); swap( &x, &y ); printf( “%d %d\n”, x, y ); }
问题
char *p; scanf(“%s”,p); ERROR char *p; p=(char *) malloc(10); scanf(“%s”,p);
动态空间分配
申请存储单元的函数
void *malloc( long size ); 给定所需字节数,取得系统分配的存储单元, 给定所需字节数,取得系统分配的存储单元,返回首 地址 如果分配失败, 如果分配失败,返回空指针 NULL
main() { int i,a[N]; for(i=0;i<N;i++) i scanf(“%d”,a+____); a invert( ____,0,N-1); for(i=0;i<N;i++) printf(“%d ”,a[i]); printf(“\n”); }
字符指针
char *p; p=“student”; 字符串常量存放在常量存储区中,可用字 符指针指向它的第一个字符 char *p =“student”;
字符串输入
char s[5]; for(i=0;i<5;i++)
scanf("%c",&s[i]);
scanf(“%s”,s);
空格、回车都作为分隔符不能被读入
《C语言》指针--ppt课件全文

说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
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例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
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3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
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例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
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指向函数的指针变量
c程序设计第三版课后答案完整版
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c程序设计第三版课后答案完整版C程序设计第三版课后答案完整版C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它不仅教授编程语言本身,还涵盖了程序设计的基本概念和技巧。
第三版的教材在内容上进行了更新和扩充,以适应现代编程教育的需求。
以下是基于第三版C 程序设计教材的课后答案完整版,供同学们参考学习。
第一章:C语言概述1. C语言的历史和特点- C语言由Dennis Ritchie在1972年开发,用于UNIX操作系统。
- 特点包括跨平台、高效、灵活、可移植。
2. C语言的基本组成- C程序由函数、变量、表达式和控制语句组成。
3. C程序的编写和运行过程- 编写源代码,编译,链接,生成可执行文件,运行。
第二章:数据类型、运算符和表达式1. 基本数据类型- 整型(int)、浮点型(float)、双精度型(double)、字符型(char)。
2. 变量声明和初始化- 使用类型说明符声明变量,初始化赋予初值。
3. 运算符- 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 表达式- 表达式由操作数和运算符组成,用于计算结果。
第三章:控制语句1. 条件语句- if语句、switch语句。
2. 循环语句- while循环、do-while循环、for循环。
3. 跳转语句- break语句、continue语句、return语句、goto语句。
第四章:函数1. 函数的定义和声明- 函数由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。
2. 函数的调用- 调用函数时,需要传递参数并接收返回值。
3. 函数的作用域和生命周期- 局部变量的作用域仅限于函数内部,全局变量可在程序中多处访问。
第五章:数组和字符串1. 数组的基本概念- 存储相同类型元素的集合。
2. 字符串的操作- 字符串是字符数组,以空字符'\0'结尾。
3. 常用字符串处理函数- strcpy、strcat、strlen、strcmp等。
第六章:指针1. 指针的基本概念- 指针变量存储另一个变量的地址。
《C语言编程基础》电子教案

《C语言编程基础》电子教案第一章:C语言概述1.1 C语言简介了解C语言的历史和发展了解C语言的特点和应用领域1.2 C语言的编译过程了解编译器的作用和编译过程了解编译器和解释器的区别1.3 开发环境搭建安装C语言编译器(例如GCC)配置开发环境(例如VSCode)第二章:数据类型、运算符和表达式2.1 数据类型了解基本数据类型(整型、浮点型、字符型)了解复杂数据类型(数组、指针、结构体)2.2 运算符了解算数运算符、关系运算符、逻辑运算符了解赋值运算符、条件运算符、位运算符2.3 表达式了解表达式的组成和运算规则了解运算符的优先级和结合性第三章:控制语句3.1 顺序结构了解顺序结构的执行方式编写简单的顺序结构程序3.2 分支结构了解if语句和switch语句的语法和使用方法编写分支结构程序3.3 循环结构了解for循环、while循环和do-while循环的语法和使用方法编写循环结构程序第四章:函数和指针4.1 函数的定义和调用了解函数的定义和声明了解函数的参数传递和返回值4.2 指针的基本概念了解指针的定义和声明了解指针的运算和指针数组4.3 函数指针了解函数指针的定义和声明了解函数指针的应用(例如回调函数)第五章:数组和字符串5.1 一维数组了解一维数组的定义和初始化掌握一维数组的操作方法(例如遍历、排序)5.2 二维数组了解二维数组的定义和初始化掌握二维数组的操作方法(例如遍历、排序)5.3 字符串的基本操作了解字符串的表示和操作方法掌握字符串的操作函数(例如字符串长度、字符串拷贝、字符串连接)第六章:指针数组和字符串6.1 指针数组了解指针数组的概念和用途掌握指针数组的声明和使用6.2 字符串数组了解字符串数组的概念和用途掌握字符串数组的声明和使用6.3 字符串操作函数掌握字符串操作函数的使用,如strlen、strcpy、strcat等练习使用字符串操作函数解决实际问题第七章:结构体和联合体7.1 结构体的定义和使用了解结构体的概念和用途掌握结构体的声明和使用7.2 联合体的定义和使用了解联合体的概念和用途掌握联合体的声明和使用7.3 结构体数组了解结构体数组的概念和用途掌握结构体数组的声明和使用第八章:文件操作8.1 文件概述了解文件的概念和分类了解文件操作的基本流程8.2 文件的打开与关闭掌握文件的打开和关闭方法了解文件的状态和错误处理8.3 文件的读写操作掌握文件的读写方法,如fread、fwrite、fgets、fputs等练习使用文件读写操作解决实际问题第九章:标准库函数9.1 标准输入输出函数掌握标准输入输出函数的使用,如printf、scanf、putchar、getchar等练习使用标准输入输出函数解决实际问题9.2 数学函数掌握数学函数的使用,如sqrt、pow、sin、cos等练习使用数学函数解决实际问题9.3 字符串处理函数掌握字符串处理函数的使用,如strlen、strcmp、strstr等练习使用字符串处理函数解决实际问题第十章:编程实践10.1 简单的计算器程序设计一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除等运算10.2 员工信息管理系统设计一个员工信息管理系统,实现员工的增删改查功能10.3 图书管理系统设计一个图书管理系统,实现图书的增删改查功能第十一章:动态内存分配11.1 动态内存分配的概念了解动态内存分配的重要性掌握使用malloc、calloc、realloc和free进行内存分配和释放的方法11.2 内存泄漏和溢出了解内存泄漏和溢出的概念学会如何避免内存泄漏和溢出11.3 动态内存分配的应用学习如何使用动态内存分配创建动态数组和动态链表练习解决实际问题中动态内存分配的应用第十二章:预处理指令12.1 预处理器的概念了解预处理器的作用和基本语法掌握常用的预处理指令,如include、define、if、ifdef等12.2 宏定义和宏替换了解宏定义的规则和宏替换的过程掌握如何使用宏定义提高代码的可读性和可维护性12.3 文件包含和条件编译学习如何使用文件包含提高代码的可重用性了解条件编译的概念和应用,如编译调试版本和发布版本第十三章:数据结构基础13.1 栈和队列了解栈和队列的概念、特点和应用场景掌握使用数组和链表实现栈和队列的方法13.2 链表了解链表的概念、特点和应用场景掌握使用结构体和指针实现单向链表、双向链表和循环链表的方法13.3 树和二叉树了解树和二叉树的概念、特点和应用场景掌握使用结构体和指针实现二叉树和常见的二叉树遍历算法(如前序、中序、后序)第十四章:算法和数据结构14.1 排序算法了解常见的排序算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等)掌握排序算法的实现方法和时间复杂度分析14.2 搜索算法了解常见的搜索算法(如线性搜索、二分搜索等)掌握搜索算法的实现方法和时间复杂度分析14.3 算法设计原则了解算法设计的原则和思路(如分而治之、动态规划、贪心算法等)学会如何运用算法设计原则解决实际问题第十五章:课程总结与拓展15.1 课程总结回顾整个C语言编程基础课程的主要内容和知识点帮助学生巩固所学知识,提高编程能力15.2 编程挑战和项目实践提供一些编程挑战和项目实践,鼓励学生主动学习和探索促进学生将所学知识应用到实际项目和实践中15.3 拓展学习资源推荐一些C语言相关的学习资料、在线课程和编程社区鼓励学生持续学习和不断提高自己的编程技能重点和难点解析C语言的历史和发展,特点和应用领域编译器的角色和编译过程,编译器和解释器的区别数据类型(整型、浮点型、字符型),复杂数据类型(数组、指针、结构体)运算符(算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、条件运算符、位运算符)和表达式控制语句(顺序结构、分支结构、循环结构)函数的定义和调用,指针的基本概念和运算,函数指针数组(一维数组、二维数组)和字符串(字符串的表示和操作方法)结构体和联合体,结构体数组文件操作(文件的概念和分类,文件的状态和错误处理)标准库函数(标准输入输出函数、数学函数、字符串处理函数)动态内存分配,内存泄漏和溢出的避免预处理指令(宏定义、文件包含、条件编译)数据结构基础(栈、队列、链表、树和二叉树)算法和数据结构(排序算法、搜索算法、算法设计原则)课程总结与拓展(编程挑战、项目实践、拓展学习资源)。
C++语言程序设计实验6(数组、指针和字符串)

{ for(i = 0; i < 4; ++ i) //二维数组赋值与输出
{
Array[t][i] = ( t * 4 ) + i + 1;
cout << Array[t][i] << ' ';
}
cout <<endl;
}
return 0;
} z 数组作为函数参数
数组元素作实参,与单个变量一样。
for(int i = 0; i < 4; i ++)
cout << "obs[" << i << "].getx(): " << obs[i].getx() << "\n";
return 0;
}
2. 指针
z 指针:内存地址,用于间接访问内存单元 z 指针变量:用于存放地址的变量
例如: int i; int *i_pointer = &i; //指向整型变量的指针,其中&表示取地址运算符
pint = (int *)pv; //void 指针赋值给 int 指针需要类型强制转换:
z 指向常量的指针
不 能 通 过 指 针 来 改 变 所 指 对 象 的 值 ,但 指 针 本 身 可 以 改 变 ,可 以 指 向 另 外 的 对 象 。例 如 :
int a, b;
int *name1 = &a;
using namespace std;
int main( )
{
int Array[10], *va = Array; //第一种访问方式
C语言程序设计课件第06章数组、指针与字符串.ppt

17
指针数组
指 数组的元素是指针类型 针 例:Point *pa[2];
由pa[0],pa[1]两个指针组成
*i_pointer 3i
2000
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指针变量的初始化
指 语法形式 存储类型 数据类型 *指针名=初始地址; 例:int a , *pa=&a;
针 注意事项
➢用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化 之前已说明过,且变量类型应与指针类型一致。
➢可以用一个已赋初值的指针去初始化另一个指针变 量。
组 ➢ 数组下标从零开始。 ➢ 下标必须是整形表达式。 ➢ 数组元素可以在定义时直接给出初始值列表。 ➢ 数组元素作函数参数同简单变量作函数参数。 ➢ 数组名作函数参数传递的是地址值。 ➢ 二维数组在内存中按行存放。
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对象数组
数 声明:
类名 数组名[元素个数];
组 访问方法:
数组名[下标].成员名
与!=的关系运算。
针
– 指向不同数据类型的指针,以及指针与一
般整数变量之间的关系运算是无意义的。
– 指针可以和零之间进行等于或不等于的关
系运算。例如:p==0或p!=0
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指向数组元素的指针
指 声明与赋值
例:int a[10], *pa;
针 pa=&a[0]; 或 pa=a;
通过指针引用数组元素
C++语言程序设计
第六章 数组、指针与字符串
本章主要内容
数组 指针 动态存储分配 深拷贝与浅拷贝 字符串
c语言程序设计第五版习题答案

习题解析与答案第1章C语言概述一.简答题1.概述C语言的主要特点。
【解答】(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
(2)数据类型丰富,表达能力强。
(3)运算符多样。
C语言中的运算符包含的范围非常广泛。
(4)具有结构化的控制语句。
如if…else语句、while语句、do while语句、switch 语句、for语句。
(5)允许直接访问物理地址。
C语言中含有的位和指针运算,能够直接对内存地址进行访问操作。
(6)所生成的目标代码质量高,可移植性好。
2.构成C语言程序的基本单位是什么?它由哪几部分组成?【解答】函数是构成C语言程序的基本单位。
一个完整的C程序一般由文件包含、宏定义、函数说明、变量和一个或若干个函数组成。
3.C语言程序的运行一般要经过哪几个步骤?【解答】(1)编辑;(2)编译;(3)连接,生成EXE文件;(4)执行。
二.运行程序写结果1.输入下面程序并运行。
main(){int a1,a2,x;a1=100;a2=50;x=a1-a2;printf(″x=%d\n″,x);}【解答】运行结果为:x=502.输入下面程序并运行。
main(){int a1,a2,x;a1=10;a2=20;x=a1*a2;printf(″a1=%d,a2=%d\n″,a1,a2);printf(″x=%d\n″,x);}【解答】运行结果为:a1=10,a2=20x=200三.编程题1.参照本章例题,编写一个C程序,用于显示如下信息:*************************I love C programs!*************************【分析与提示】①要有文件包含语句#include <stdio.h>。
C语言中没有数据的输入、输出等功能,数据的输入、输出都是通过调用系统提供的库函数scanf和printf等来实现的。
这些函数的说明都包括在stdio.h文件中。
②main是主函数的名称。
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面向对象程序设计
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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数组
对象数组
➢ 数组元素是同一个类的对象的数组 ➢ 声明
✓ 类名 数组名[下标表达式] eg: Date dates[7];
➢ 引用
✓ 数组名[下标].成员名 eg: dates[2].year;
➢ 初始化
✓ 调用构造函数对每个元素初始化
12、如声 果明声数明组数时组,时给 ,每 没个 指元 定素 初初 始值,则调用形 默参 认类构型造匹函配数的构造函数 Date d[2]={Date(2010,10,11),}Date(2010,9,20)}
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数组
数组作为函数参数
➢ 数组元素和数组名都可作为函数的参数
✓ 数组元素做实参:值传递 ✓ 数组名做实参:地址传递
– 实参和形参都应该是数组名 – 形参数组和实参数组的首地址重合
面向对象程序设计
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数组
实例分析一
#include <iostream> using namespace std;
a[0]
数组在内存的首地址:a 或 ?
a[1]
为数组a分配的连续的存储单元
a[2]
面向对象程序设计
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数组
数组的存储
➢ 二维数组元素在内存按行存放
✓ 相当于一个两行三列的矩阵 ✓ 先放第一行,再放第二行…… ✓ 每行元素按列下标由小到大顺次存放
eg:int a[2][3] 数组元素为:a[0][0]、a[0][1]、a[0][2]、
} }
void main( ) { int Table[3][4] =
{{1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6}}; for (int i=0; i<3; i++) { for (int j=0; j<4; j++)
cout<<Table[i][j]<< " "; cout<<endl; } RowSum( Table,3 ); for ( i = 0; i < 3; i++) cout<<"sum of row "<<i<<":"<<Table[i][0]<<endl; }
0~n-1
整型表达式 score[2+i] 整型数组元素 score[num [2]] 值为整数的函数 score[max(i,j)]
面向对象程序设计
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数组
数组的存储
➢ 一维数组元素在内存中顺序、连续存储
✓ 数组元素在内存中占据一组连续的存储单元 ✓ 逻辑上相邻的元素在物理地址上也是相邻的 ✓ 数组名是数组首元素的内存首地址 eg:int a[3] 数组元素为:a[0]、a[1]、a[2]
数组
数组的声明
➢ 格式 数据类型 数组名 [常量表达式 1] [常量表达式2 ]. . .
整型、浮 点型、自 定义类型
数组名:常量 ,代表数组元 素在内存中的 起始地址
➢eegg:i:nt ain[5t ][a3[]1;0];
有✓151?0个个元元素素,,a[0],a[1]……a[ 9?] a[0][0],a[0][1]……a[?4 ][?3 ]
a[1][0]、a[1][1]、a[1][2]
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[1][0] a[1][1] a[1][2]
面向对象程序设计
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数组
数组的初始化
➢ 初始化:声明数组时给全部或部分数组元素赋 初值
✓ 基本类型数组:给数组元素赋值 ✓ 对象数组:调用构造函数
面向对象程序设计
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数组
1、分析程序的运行结果 2、填空
实例分析二
#include <iostream> using namespace std; void RowSum(int A[][4], int nrow) {
for (int i=0; i<nrow; i++) {
for(int j=1; j<4; j++) A[i][0]+=A[i][j];
123、在给定定 数 义义 组 数数 的 组组前时时几不对个指数元定组素数中赋组的初全值长部,度元,其素 而余赋 用元初 花素值 括自 动号初中始 的e化 初g:为 值in个0t 数a[决5]定=数{1组,2长,3度,7,6};
eg:int ba[]5=]={1{,12,,23,,37},6; };
A[i]=i*2-1; B[5-i-1]=A[i]; }
for( int i=0;i<5;i++ ) {
cout<<"A["<<i <<"]="<<A[i]; cout<<" B["<<i<<"]="
<<B[i]<<endl; } }
面向对象程序设计
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数组
数组作为函数参数
➢ 函数的参数传递方式
=> int ba[5]={1,2,3,70,60};
面向对象程序设计
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数组
实例分析
1、分析程序的运行结果 2、填空
#include <iostream> using namespace std; void main() { int A[5],B[5];
for(int i=0;i<5;i++ ) {
✓ 值传递:函数调用时,为形参分配单元,并将实参 的值复制到形参中;调用结束,形参单元被释放, 实参单元仍保留并维持原值
– 特点:形参与实参占用不同的内存单元; “单向”传递
✓ 地址传递:函数调用时,将数据的存储地址作为参 数传递给形参
– 特点:形参与实参占用同样的存储单元; “双向”传递
面向对象程序设计
double avrg( int n,int a[] ) {
double x=0.0; for(int i=0;i<n;i++)
x+=a[i]; return x/n; }
1、分析程序的运行结果 2、填空
void main() {
int a[3]={2,7,10}, b[5]={3,12,5,6,8}; cout<<avrg(3,a)<<", " <<avrg(5,b)<<endl; }
unsigned int 限定数组元素 个数
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数组
数组的引用
➢引用数组元素:可以出现在简单变量能出现的 任何地方,如,赋值、输入、输出、基本运算
➢格式:
数组名[下标1] [下标2]… 整常数
整型变量
score[2] score[i]
int a[n]; 下标取值范围为: