文明5——图文全攻略(一)

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文明5超全百科(新、老手必看)

文明5超全百科(新、老手必看)

军营(单位+15经验), 城墙(城市+7战斗力)
军械所(陆军单位+15经验;城市需要有军营), 英雄叱诗(城市训练的单位获得强化士气晋升;需 要所有城市拥有兵营)
民族叱诗(+1文化;城市获得+25%伟人点数; 需要所有城市拥有纪念碑)
军营(单位+15经验), 大釐字塔(+1文化;+1大工程师点;工人效率 +50%)
埃菲尔铁塔(+2大商业家点;帝国+8快乐)
城堡(城市+9战斗力;城市需要有城墙), 军事学院(陆军单位+15经验;城市需要有军营)
军事基地(城市+12战斗力;城市需要有城堡)
泰姬陵(+2大艺术家点;立即进入黄釐时代) 卢浮宫(+2大艺术家点;立即在首都获得2个免费的大艺术 自由女神(+3大工程师点;所有城市丏家+1产能) 家)
商业城市
科技城市
工业城市
文化城市
自由政策-宪法政治-言论自由(启用新政策所需文化-25%), 虔信政策-天命观念(帝国每回合增加相当于50%多余快乐度的文化点数), 自由政策-公民制度-代议制度(每座城市+1文化),后期发展政策
娱乐城市
赞助政策-慈善事业-经院哲学-文化外交(城邦提供的资源数量+100% 获赠奢侈资 源提供的快乐+50%), 传统政策-律法政治(首都人口规模导致的不满-33%), 自由政策-公民制度-精英政治(每座与首都相连的城市+1快乐), 荣誉政策-军事纪律-军人阶层(每座有守军的城市-1不满), 虔信政策-教会组织(开启黄釐时代所需快乐-25%), 秩序政策-社会主义-计划经济(城市数量导致的不满-50%), 独裁政策-军国主义-警察国家(新占领城市带来的不满-50%), 商业政策-联合工会-重商主义-贸易保护(每个奢侈资源+1快乐), 虔信政策-教会组织-神权政治(非占领城市人口规模导致的不满-20%)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(一)

⽂明5——WONDERS OF THE ANCIENT WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 第⼀幕--尼罗河上的奇迹 剧本:W O N D E R S O F T H E A N C I E N T W O R L D势⼒:E G Y P T难度:I M M O RTA L 作为排位在剧情模式下最后⼀个D L C剧本,本剧本总体来说的难度还是⽐较适中的,容易的地⽅在于D L C所处的各个势⼒在情景地图下实⼒⽐较均衡,没有太突出的地⽅;难点在相对于其他⼏个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家⽽⾔还是有⼀定的发展难度的。

游戏⾥⾯⼀共有五个势⼒可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,⼟⽿其,波斯。

希腊初始位置处于希腊半岛区域,⼟⽿其则是处于⼩亚细亚的中⼼地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达⽶亚平原区域。

埃及则是处于埃及区域 各个势⼒的特征不尽相同,如埃及是所有产出⽂化的建筑有额外的1⽂化加成,⽽波斯则是黄⾦时代持续的回合数增加50%,并且黄⾦时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。

从剧本的设置来说,埃及势⼒的种族特性和地理位置都是⽐较容易上⼿的。

下⾯我们以埃及为例⼦开始本剧本战报的叙述 地图模式有两种选择,⼀种是史实地图模块,另⼀种则是随机。

为了⽅便起见这⾥我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9⼤奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势⼒的积分数额来判定各个势⼒的胜负。

建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势⼒的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建⽴城市是⽆法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是⽆法被摧毁的。

⽽且所需解锁的胜利奇迹⽆法通过科研解锁,⽽是需要达到⼀定的题设条件。

这⾥具体在进⼊游戏之后进⾏说明 每个势⼒开始都有⼀个已解锁可建奇迹。

点击上⽅的W O N D E RS TAT U S可以了解⽬前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的⼋⼤奇迹分别在通过四⼤类数据进⾏积累加总解锁(⽂化,科技,总⽑收⼊,伟⼈产出)。

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

⽂明5——FALL OF ROME剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:FA L L O F R O M E 势⼒选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。

他是古代欧亚⼤陆匈⼈最伟⼤的领袖,西⽅中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮⼈中最残忍的⼀位。

阿提拉的伟⼤之处在于,他不仅仅是⼀个同时代的蛮族领袖。

阿提拉仅仅带领他的匈⼈马⼸部队,凭借着⼗余个部落和攻城器械的⽀持,短短⼏⼗年之内就创造了⼀个北⾄波罗的海,西⾄⼤西洋,东⾄⾥海,南则称霸整个巴尔⼲的强⼤帝国,将两⼤罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西⽅中古历史上最伟⼤的征服者之⼀。

下⾯我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动⼒,⾸次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。

这些特性是⽐较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进⾏快速的掠夺式的推进。

在兵种的产出上⾯主要以马⼸和骑马武⼠为主。

本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势⼒在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。

⽽其余的蛮族势⼒则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;⼀些重要的⼤城市(罗马,君⼠坦丁堡)的占领会有相⽐于普通城市更多的胜利点数。

第⼀幕:多瑙河 作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。

⽽且游牧民族不同于农耕民族,其本⾝的实⼒极其脆弱。

⼀旦主⼒部队受到毁灭性打击基本就是⼀蹶不振 所以在使⽤这样的民族进⾏游戏的时候,⼀定要保存部队的有⽣⼒量。

在⽂明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐⼒量,⼀旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路⽹络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。

文明5 攻略

文明5 攻略

文明5 攻略文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止.人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的.这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了种田方面,由于建筑维护费回归加上造价提高,造建筑一定要有选择,更好的是设施也有维护费了,用锄头把所有地方弄成路只会导致自己破产当然自然资源还是要开发的,可以获得强力兵种/快乐程度/产出增加,这次只要在城市范围内即可,无需修路科技走哪条线,主要因素有:哪些资源亟待早期开发,哪些兵种需要尽快研制,后面的科技是否强力,如何最快进新时代等等,需要综合考虑并无定法。

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

⽂明5——The Samurai Invasion of Korea剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:T h e S a m u r a i I n v a s i o n o f K o r e a选择势⼒:C H I N A 难度:I M M O RTA L 万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续⾄今。

其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲⼤陆上的汉族的最后活⼒彻底消耗殆尽。

进⼀步⽽⾔,朝鲜之役⽆意之中为满清蛮族百年之后⼊主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。

正是此役之后,东亚三⼤强族在七年的互相消耗之中彻底⾛向衰落,从⽽⽆⼒抵御北⽅⼥真蛮族的狂飙之势 第⼀幕,东洋风 本剧本的难度其实是不⼩的,尤其对于C H I N A,K O R E A势⼒来说;要想在J A PA N的⽆限⼤军⾯前坚守有着相当⼤的难度 ⽽且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他⼏类剧本⼀样;在整个游戏流程中⾮常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成⼀定的战略⽬标和产出⽬标,否则可能就是整体战局⼤逆转 先说明⼀下本剧本的各个势⼒。

本剧本⼀共有四⽀势⼒,中原的明王朝,朝鲜李⽒王朝,⽇本丰⾂政权以及东北的满族部落 四⼤势⼒特点差别是很⼤的。

明王朝拥有本剧本最强⼤的经济势⼒和最⼴阔的地盘,经济产出最⾼,⽽且可以产出威⼒巨⼤的⽕炮 ⽽朝鲜李⽒王朝优势在于史上闻名的“⻳船”⽔军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。

⽇本丰⾂⽒族的优势在于逆天级别的⽇本武⼠,该武⼠为本剧本第⼀近战单位,⼏乎可以⼀对⼀完全灭掉除了长剑钢板剑⼠之外的任何单位 满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮⼈基地转化为我⽅的能⼒ 下⾯叙述⼀下本剧本的场景设定和胜利条件。

满族和⽇本的胜利条件为100个回合内,即1600年截⾄之前控制北京和汉城 ⽽明王朝和李⽒朝鲜的胜利条件为1600年坚守初始固有的城池。

《文明5》奢侈资源详细解析-文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略

《文明5》奢侈资源详细解析-文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略

《文明5》奢侈资源详细解析更多文明5-文明5奢侈资源-文明5攻略相关信息请点击这里获得导读:《文明5》是一款内容非常丰富的策略游戏,游戏中的各种设定都有他存在的理由,比如说奢侈资源,不过这与现实中的奢侈并不是一个概念,下面是奢侈资源详细解析。

《文明5》奢侈资源详细解析
奢侈资源提供的快乐
每获得一种奢侈资源将获得4全局快乐(移民难度为5),可以通过商业右三提高这个数值
只要你依然拥有一份某种奢侈,就可以获得该种奢侈的快乐,
奢侈资源的产量和交易
每个奢侈地块的产量均为1
在与交易时,两边显示的奢侈都是对方没有的种类,后面的数字显示你拥有的产量,也就是说,一旦你把后面是1的奢侈交易出去,你就将失去这种奢侈,不再从中获得快乐直到交易结束或者你又通过别的手段获得这种奢侈
特别的奢侈
珠宝,瓷器只能通过同盟商业城邦得到
肉豆蔻,胡椒,丁香是印尼UA所赋予的特种奢侈
大理石
有大理石的城市将获得15%的远古古典奇观建造加速
关于坐奢侈
如果你拥有开发该奢侈的科技,当你在其上建城时将视为开发,如果你没有对应的科技,当你拥有科技时奢侈将被自动开发
阅读延伸:
《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议
《文明5》初步攻略
《文明5》文明各国初评
本文章由导购新元素/收集整理。

文明5秘籍使用方法

文明5秘籍使用方法

文明5秘籍使用方法《文明5》是一款由Firaxis Games开发的回合制策略游戏。

作为一名新手玩家,掌握一些秘籍或许能帮助你在游戏中更快地发展和获得优势。

下面将详细介绍几个《文明5》秘籍的使用方法。

1.实施科学胜利:在游戏中,获得科学胜利是一种常见的策略。

科学胜利是通过在科技树上取得领先,并且成功建造太空船前往阿尔法离子星系来实现的。

为了实现科学胜利,你需要尽早发展科技,并且决策升级你的城市以支持科学研究。

此外,建议修建科学特殊建筑(如图书馆和大学)以提高科技研究效率。

最后,在游戏晚期,确保拥有至少一个航天港口和工程建筑,以发射太空船。

2.建立外交关系:外交关系在《文明5》中是至关重要的,可以帮助你与其他文明保持友好关系并获取资源。

你可以与其他文明进行外交交流,包括建立贸易路线、签订防御协议以及达成共同利益的条约。

外交关系也可以帮助你避免无谓的战争,并促进和平的发展。

3.发展文化胜利:除了科学胜利外,《文明5》还提供了文化胜利的策略。

文化胜利是通过拥有最多文化点数来实现的。

为了在文化方面取得优势,你需要发展文化产业,并提高文化产生的速度。

建立伟大的艺术作品、世界奇观和文化建筑,可以大大增加你的文化点数。

4.优化城市建设:建设城市是游戏中的关键环节。

为了有效管理城市,你可以优化土地利用和资源分配。

比如,选择适合特定环境的建筑物,以最大程度地增加城市的产出。

合理安排各个区块的设施布局,并确保资源充足和充分开发,能够为城市发展提供更好的基础。

5.发展外交策略:在游戏中,你将会面对许多其他文明。

通过发展外交策略,你可以与其建立友好关系并争取到资源和支持。

你可以使用威慑、威迫、争取信任等策略来管理与其他文明的关系。

合理利用外交能力和事先制定的策略,将为你赢得更多盟友和合作伙伴。

6.适应地形和资源:在《文明5》中,地形和资源的选择与发展有着密切的关系。

利用不同的地形和资源,可以帮助你达到最佳发展效果。

例如,在河流旁建立城市、在山脉附近建立军事设施,或者在石油资源附近发展工业。

文明5——赚钱攻略

文明5——赚钱攻略
前期就直接对临近国家进战争打趴但不消灭段时间后迫使其谈判谈判时以获得对30回合内的全部现收和当前现储备为主要标同时只对个国家开战以免在早期引起全球战争不断重复打下来的资源匮乏的属地直接交易给战败国榨其全部资源和30回合现或者交易给世界中较富裕的地缘较远的政权标吸长期现如此国家缓慢扩张主要标是钱和资源通过交易让其他国家资匮乏法发展让主要强国对财政紧张同时又不会让在国家综合国上幅提借此快速发展经济科技接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易 的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用, 下面是一些玩家赚钱心得。 赚钱攻略 初级方法 让工人建设的时候点自动操作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易 站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。 中级方法 看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易 亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。 高级方法 前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期政治体制选择海 洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他国家进行贸易换取金钱。 终极方案 前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关 系,疯狂造兵。 前期就直接对临近国家进行战争,打趴但不消灭,一段时间后迫使其 谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要 目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打 下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现 金。 或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金, 如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金 匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综 合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和政治体制,始终科技军 事压制对手。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

《文明5》全奇观效果及所需科技图文详解

《文明5》全奇观效果及所需科技图文详解

《⽂明5》全奇观效果及所需科技图⽂详解 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》全奇观效果及所需科技图⽂详解,对奇观不了解的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧。

阿尔忒弥斯神庙 效果:所有城市+10%⾷物产出。

在组建远程单位时+15%产能积累。

1⽂化,1⼤⼯点 所需科技:⼸箭 185锤 难抢指数:7(从没抢到过) 效果指数:5(所有城市+10%⾷物有多可怕,砍⼆的u b不过15%⽽已,⾄于那15%远程加成倒是可以忽略不计) 推荐指数:1(有这锤⼦⼲嘛不造点更实⽤的更容易抢到的)%{p a g e-b r e a k|阿尔忒弥斯神庙|p a g e-b r e a k}% ⼤图书馆 效果:免费获得⼀项科技。

所在城市免费获得⼀座图书馆。

1⽂化3科研,1⼤科点 所需科技:⽂字 185锤 难抢指数:5(早期a i挺喜欢造的奇观,但直接冲⽂字科技运⽓好点的话还是有可能捡的到的) 效果指数:5(免费科技能⼀定程度上拉回a i的科技优势,3科研在早期也很有⽤。

⼤科点也是好东西) 推荐指数:6(本⼈最爱之⼀,相信给这个奇观打6分⼤家都没意见把) %{p a g e-b r e a k|⼤图书馆|p a g e-b r e a k}% ⼤⾦字塔 效果:区域设施修建速度增加25%,所在城市附近获得两个⼯⼈单位。

1⽂化,1⼤⼯点 185锤 所需科技:⽯⼯术 难抢指数:4(前期冲科技的话要抢到还是不难的,似乎a i早期不缺⼯⼈就不造这个了) 效果指数:4(区域设施修建+25%很给⼒,如果加上⾃主右1⼀个⼯⼈能顶俩啊,⽩送两个⼯⼈也就不⽤抢⼯⼈了。

不过尴尬之处是前期不抢⼯⼈⾸都会没产能,造奇观时间太长。

⽽抢了⼯⼈后再加俩⼯⼈又嫌多了,经济⾸先吃不消,另外前期⼈⼜少也要不了这么多⼯⼈) 推荐指数:4(由于效果不算很突出,暂给4分。

我打神级从来不造)%{p a g e-b r e a k|⼤⾦字塔|p a g e-b r e a k}% 巨⽯阵 效果:5信仰,1⼤⼯点 185锤 所需科技:历法 难抢指数:4(感觉和⼤⾦差不多) 效果指数:5(造了巨⽯阵基本就等于有了宗教,不过由于是线性增加信仰,和沙漠信仰完全没法⽐嘛,等国家⼤了这5点信仰效果就不怎样了) 推荐指数:5(建议前期不是抢⼤图就是抢巨⽯,前者注重科技,后者更容易抢注重宗教)%{p a g e-b r e a k|巨⽯阵|p a g e-b r e a k}% 摩索拉斯陵墓 效果:每次消耗掉⼀位伟⼈时可获得100⾦钱。

文明5——城邦结盟和征服攻略

文明5——城邦结盟和征服攻略

⽂明5——城邦结盟和征服攻略 对于⼀个不参与世事的弱⼩势⼒⽽⾔,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势⼒来说未尝不是⼀件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚⼯作,提⾼民众的忠诚度。

城邦结盟和征服详解 城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的⼩⽂明,⾃⾝⽆法组建移民。

可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。

影响⼒达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响⼒⽐别的⽂明对它的影响⼒都⾼,则该城邦成为你的盟友。

友好或结盟后,⽂化城邦每回合提供⼀定的⽂化,海事城邦每回合位你的城市提供⾷物,军事城邦不定时赠送军事单位。

结盟情况下提供的量⽐友好是多。

资料⽚加⼊了新的城邦种类和⼀些新要素。

新加⼊了宗教和商业城邦,宗教城邦的见⾯礼除了⾦钱外还有少量信仰。

买作盟友可以每回合提供信仰。

商业城邦买作盟友后会提供快乐度。

珠宝和瓷器这两种奢侈品只有商业城邦才会有。

每局游戏中,每个军事城邦会随即获得⼀种陆军U U的科技从⽽会向其盟友赠送这种单位,在城邦界⾯⿏标停留在“军事型(M i l i t a r i s t i c)”字样上可以查看U U种类。

⾦钱获得的影响⼒不如以前多了。

在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得⾦钱。

代价是降低友好度甚⾄是国际声誉。

修改了部分城邦任务和新加⼊⼀些城邦任务。

城邦不再会要求你征服别的城邦,⽽是改为勒索。

修建道路任务的B u g已修正。

城邦任务增加,要求已会⾯的⽂明在30回合内获得最多的⽂化/科研/信仰,第⼀名可以获得对该城邦的影响⼒。

新加⼊改良城邦资源的选项。

⽐如研究完核能后发现同盟城邦的农⽥下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200⾦币改良该资源地块,直接建设相应设施。

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文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(二)

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本图文攻略(二)

⽂明5——WONDERS OF THE ANCIENT WORLD剧本图⽂攻略(⼆) 第⼆幕--新亚⼒⼭卓 在苏伊⼠湾畔终于建设我们的新据点---亚⼒⼭卓。

⾸要的还是建设道路将其与孟菲斯和尼罗河三⾓洲城市群相连接。

继续探索发掘遗迹,如下图则是带来额外的资源加成 第⼆个奇迹解锁成功,下⾯则是需要你选择⼀个城市进⾏建设(由于埃及的⽂化资源加成特征,我们⾸先解锁的是⽂化分类下的奇迹) 由于各个城市的建设度和地理位置不同(城市区域内的资源会影响整个奇迹的建设进度,尤其是产出数),故在进⾏奇迹的选择建设时候,要切换不同的城市,选择其回合数消耗最少的 下⾯我们则是要⾯对极其令⼈讨厌的蛮族了。

这些蛮族据点会每个回合⾃动产出⼀到两⽀部队来袭扰附近的城市。

⽽游戏的城市的攻击⼒在本剧本进⾏了⼤幅度的削弱,故前期的⼀些重要战略城市务必要保持⼀定量的军事⼒量驻守。

下⾯我们可以选择产出⼀个类型的伟⼈。

这⾥我选择G R E ATE N G I N E E R。

因为该类伟⼈可以快速的完成该城市正在进⾏的建筑建造,消耗该伟⼈,完成我们⾦字塔奇迹的建造 很快,我们的第⼆个奇迹建造完毕,在看⼀下⽬前的进度,基本上⼏类奇迹的解锁我们都暂时处于领先的地位。

⼀般来说。

四⼤类奇迹的解锁难易度是由上⾄下逐步增加的。

也就是玩家解锁的奇迹,⼀般是⽂化,总收⼊,科技,伟⼈产出这样的顺序依次解锁 第三幕--西进序曲 卡住埃及的东线之后,下⾯我们就是要选择我们的发展⽅向了。

埃及地区的地理位置是相当不错的。

西边有着⼴袤的撒哈拉⼤沙漠作为天然屏障,南部则是⼤瀑布作为遮挡,北部则是地中海和阻⽌外来敌⼈的⼊侵,⽽东部仅仅有⼀个狭长的西奈半岛北部平原作为外部交流的窗⼜ 下⾯我们看⼀下⽬前的发展路线、第⼀条则是越过红海相阿拉伯半岛扩张。

这条路线⽐较冒险。

虽然有着不错的稀有资源,但是⼟地及其贫瘠,⽽且由于不断涌现的蛮族袭扰,隔海相建的城市危险度是相当⾼的。

⽽且海上单位对于陆地单位运输船是秒杀的,这就使得海上的蛮族舰队将极⼤的威胁玩家的部队补给线路 因⽽这条路线不推荐 第⼆条线路则是出埃及,⼊累范特,抢夺叙利亚。

文明5军事发展攻略

文明5军事发展攻略

⽂明5 军事发展攻略 作为⼀款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于⽂明5的胜利⽅式有很多种,所以开局也会不⼀样,下⾯讲讲这款游戏的军事发展攻略。

军事发展攻略 ⽂明5是⼀款模拟国家发展的S L G游戏。

众所周知,战争是⼀个⽂明成长壮⼤过程中不可或缺的⼀部分,但并不是⽂明发展的全部。

和现实世界中⼀样,C5中的军事⾏为主要为政治⽬的⽽服务。

所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的⾓度思考战争本⾝的意义。

在C5中,战争的⽬的主要体现在三个反⾯ 1.征服胜利。

C5中有⼀种胜利⽅式叫做征服胜利(占领所有⽂明的⾸都),如果以此为⽬标,那么战争的⽬的就很明确------攻占敌⼈⾸都,获得胜利。

2.削弱A I。

C5可以看做⼀个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,⽽是你是否能⽐你的对⼿更快。

通过战争削弱A I虽然不能提升⾃⼰的绝对速度,却能提升和对⼿的相对速度,为⾃⼰胜利提供更稳定的环境。

好⽐打⿇将,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。

军事和内政是国家实⼒的⼀体两⾯,如何把有限的国家资源(⼈⼒、⽣产⼒、资⾦等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,⾄今也没有公论。

但⼤家普遍认可合理投资利⽤军事不但不会阻碍国家的内政发展,⽽且能促进内政。

主要体现在⼀下⼏个层⾯: a.保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。

和现实⼀样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静⽽风不⽌,我们建奇迹A I眼红,结盟城邦A I不满,连买块地邻居A I也要唧唧歪歪,⼀个不⼩⼼就被⼤兵压境,失城毁地,⾟⾟苦苦⼏千年,⼀仗回到解放前。

所也就算是种⽥派,保有⼀定的⾃保军事实⼒也是很很有必要的。

b.对A I的军事威慑,是外交中的重要砝码。

C5中电脑会根据每家⽂明的军事单位数量和质量给出⼀个军⼒值,对玩家来说这个军⼒值意义不⼤,但不管咱信不信,A I是信这个值的。

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

文明5:美丽新世界图文全攻略系统教程剧本攻略

⽂明5:美丽新世界-图⽂全攻略系统教程剧本攻略 《⽂明5:美丽新世界》图⽂全攻略系统教程剧本攻略 作为席德梅尔的⽂明V的第⼆个资料⽚,“美丽新世界”引⼊了九个新的⽂明,⼋个全新的奇迹,两个新场景,四⼤新的游戏系统和⼏⼗个新单位,通过各种⽅式建筑物和升级建⽴世界上最强⼤的帝国。

造就了⼀批⼤⼯程,创造各种⼯艺品,选择⾃⼰的⽂明的思想,并在新的世界⼤会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响⼒将受到影响。

玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的⽂明影响的关系。

游戏⼀开始我们可以选择⾃由度⽐较⾼的单⼈游戏或者体验联机和朋友⼀起玩对战模式,单⼈模式⾥⾯又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下⾯的D L C⾥⾯勾选⾃⼰想要 剧本,在选择剧情就会显⽰D L C单独对应的剧本。

正常的单⼈战役模式难度在o p t i o n⾥⾯可以设置。

剧本1:美国国家战争 开始会随机分配给玩家⾓⾊(红⽅或者蓝⽅)。

由于游戏有回合数量限制所以要选择好⾃⼰的路线,别最后因为时间到了⽽游戏失败。

开始我们可以选择难度,从最简单的平⾯到最难的神难度。

看你熟练度如何,新⼿就⽼实玩平民吧。

游戏的⽬的很简单:如果你是红⽅就去摧毁华盛顿,如果你是蓝⽅就去摧毁⾥⼠满。

游戏初期只有⽕枪兵和骑兵,⼤炮击。

⼤炮对付城墙很好⽤,骑兵对付⽕炮好⽤,枪兵对付骑兵好⽤。

⼏个特殊的能⽣产出战舰,可以从侧⾯的海上去攻击对⽅。

这⾥建议优先升级下来复枪,军事科学,这样你就能把你的单个⽕枪⼿变成⽕枪编队,前提条件是你需要3个⼈员单位,和平⼀些的据点会有新⽣民,保护好这些据点不要被⼈骚扰。

切记不可以⽤骑兵或者枪兵去打城池,你会损失特别惨重,另外海上的战舰射程很⼤,可以放远点慢慢轰炸。

炮台需要先架起来才能使⽤,选项在左下⾓,炮台对付枪兵和城墙都很给你,另外杀死敌⼈能获得经验,提升等级增加伤害,所以务必保全好炮台不要被频繁杀死,不然时间长了敌⼈城墙防御⾼了很难打动。

文明5——秘籍多种使用方法讲解

文明5——秘籍多种使用方法讲解

⽂明5——秘籍多种使⽤⽅法讲解 在《⽂明5》中,玩家们可以通过各种各样的秘籍来修改游戏参数,⼤⼤的帮助玩家提升实⼒。

下⾯就教⼤家多种使⽤⽅法。

[S h i f t]+[+]城市⼈⼜+1 [C t r l]+[+]城市⽂化+10 [+]⽴刻完成建设中的城市 [C t r l]+[+]单位升级 [C t r l]+W世界编辑器 (可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌) [S h i f t]+[降低单位⼒量 [S h i f t]+]提升单位⼒量 [C t r l]+4增加⾦钱1000 [A l t]+Z改变你所控制的⽂明 [C t r l]+Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显⽰所有资源 [A l t]+D改变控制者信息 [C t r l]+D打开全局菜单 想要使⽤秘籍可以关注下⾯开启的⽅法: ⼀、准备⼯作: 1、进⼊我的⽂档M y G a m e s S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n5⽬录下找到U s e r S e t t i n g s.I N I可以记事本编辑,将d e b u g m o d e=0改成D e b u g P a n e l =1 保存,重新进⼊游戏。

2、进⼊我的⽂档M y G a m e s S i d M e i e r's C i v i l i z a t i o n5⽬录下找到C o nfig.I N I,D e b u g P a n e l=0改成d e b u g m o d e=1 O v e r l a y D e b u g=1改成O v e r l a y D e b u g=0 ⼆、进⼊调试模式 完成准备⼯作后,游戏中按~可进⼊游戏调试模式。

三、地图全开 完成准备⼯作后,游戏中按[C t r l]+Z显⽰全图 四、取消开场视频: 将U s e r S e t t i n g s.i n i中的S k i p I n t r o Vi d e o=0改成S k i p I n t r o Vi d e o =1 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

文明5——赚钱攻略

文明5——赚钱攻略

文明5——赚钱攻略
对Hale Waihona Puke 刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易 的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用, 下面是一些玩家赚钱心得。 赚钱攻略 初级方法 让工人建设的时候点自动操作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易 站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建筑即可。 中级方法 看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易 亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。 高级方法 前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期政治体制选择海 洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他国家进行贸易换取金钱。 终极方案 前期大力发展军事,城市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关 系,疯狂造兵。 前期就直接对临近国家进行战争,打趴但不消灭,一段时间后迫使其 谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部现金收入和当前现金储备为主要 目标,同时只对一个国家开战,以免在早期引起全球战争,不断重复,打 下来的资源匮乏的属地,直接交易给战败国榨干其全部资源和30回合现 金。 或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期现金, 如此,国家缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他国家资金 匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在国家综 合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和政治体制,始终科技军 事压制对手。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

文明5攻略(精)

文明5攻略(精)

文明 5攻略1. 一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2. 根据我的经验,对付每个级别的 AI 是有不同的策略的,拿 6级皇帝难度来说, Ai 所占优势比较明显, 开局以保命为原则, 全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在 AI 崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家, 等你的部队升级到现代步兵,在 Ai 出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底, 后期基本都是高科技打仗, 地面看不到什么部队, 都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有 Ai 首都 , 即征服胜利了。

3. 当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有 Ai 在一个大陆上,四周有小岛 ,海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小 ,资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占 ,狂暴小野(你可以感受一下,上来被 6个小野围着首都的滋味,不建议你选 ,无史前遗迹(免得不公平这样的开局, 首先移民坐下前存盘, 因为资源到相应的科技出来后才看的见, 所以从开的时候, 可以考虑移民走位, 首都出了先是纪念碑, 如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。

如果没有,就先把加文化的建筑造上, 保证首都快速扩张, 科技制陶, 棒子四周探路, 目的是 2分城的位置。

4. 首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的 30金和Ai 领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5. 这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿 -石工 -历法比较保险6. 目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证 3个大城7. 文明 5最主要的发展就是科技 +经费 +文化, 科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟8. 分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI 换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所9. 在同 AI 开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

文明5普及介绍资料片的全40奇观

文明5普及介绍资料片的全40奇观

普及介绍资料片的全40奇观大图书馆(大图)建造科技:文字造价:185锤效果:送当城一座免维护图书馆,送1科技,+3科研,+1文化,+1大科点评价:最有价值的奇观之一!如能抢到,科技速度连翻两倍!奈何。

ai也很喜欢。

185锤的造价在早期需要18回合左右,加砍树*2也要14回合,而不踩科技的话文字出来就20+回合了。

也就是说,一切计划完美情况下只能30回合左右完工,而任何一个ai在正常情况下27.8回合就带走了。

你就只能看着手里的80金哭泣。

ai完成回合:21-35个人推荐:神级难度下。

不抢,除非你连续扶老奶奶过马路一个星期阿尔忒弥斯神庙(月神庙)建造科技:弓箭造价:185锤效果:所有城市食物产量+10%,组建远程单位锤子+15%,+1文化,+1大工点评价:科技要求最低的奇观,电脑出生就能造,至于他造不造。

一般蘑菇文明都会造。

食物+10%看似很多,但对于前期城市10左右的总食物量,也就只能加1-2点食物。

而为了这点食物恐怕不值得注重产能去抢吧,况且抢起来不必大图简单。

远程+15%锤也就相当于减少一回合建造时间,存在感稀薄。

ai完成回合:20-35个人推荐:除非你是奇观控,而且是非常变态的奇观控,还是把前期可怜的锤子用到其他地方去吧巨石阵(巨石)建造科技:历法造价:185锤效果:+5信仰,+1大工点评价:对于想要出宗教,奈何无沙漠无冻土无奇观,无酒无香无石头,无金无银无城邦的宗教白板文明来说,巨石几乎是你唯一的希望了。

好在ai不是很喜欢抢(都抢破头去造大图了),通常在45回合左右抢到的几率是比较大的,当然主要还是看ai心情,而且5点信仰要在80-90回合才能积累到大仙,遇到玛雅小黑西班牙再加俩蘑菇,还是抢不到宗教。

ai完成回合:30-50个人推荐:如果宗教对你的战略十分重要(自主爆铺,单城文化。

)而周围没有加信仰的东西,孤注一掷吧!大不了tj后又是一条好汉大金字塔(大金)建造科技:石工术造价:185锤效果:送2工人,工人建设效率+25%,+1文化,+1大工点评价:除了科技线路比较尴尬外还是很优秀的,下线在早期除了有大理石的情况外都不会碰(冲科技的走上线去了,暴力狂留锤子暴兵去了)。

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⽂明5——图⽂全攻略(⼀)
⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。

⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。

C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。

游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。

基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。

下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。

游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。

当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏
单⼈游戏氛围⼏⼤部分。

第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。

这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰
第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。

在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境
第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。

下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式
在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光
还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。

这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿
如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。

因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。

每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰
想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。

点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊
当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。

游戏的整体布局没有改变很⼤,⼤体遵循原版C I V5的模式。

帮助系统由四顾问分别进⾏提⽰,当然你也可以再游戏设置⾥⾯进⾏关闭。

上边栏则是你的游戏资源详细状况
这⾥需要说明的是,在剧本模式下,某些科研以及宗教等项⽬是可能会关闭的。

这就要求玩家在进⾏游戏的时候就可以专注于在有限的回合数⽬⾥⾯完成相应的⽬标,也就是所谓的速攻
每个剧本⼀般都是有相应的回合限定数⽬的,所以进⾏游戏的时候⼀定要详细的阅读B R I E F,取得相应的胜利点数或者达到胜利条件
左上边分栏可以点击进⼊你的研究模式,不同的颜⾊代表你可研究,已研究,正在研究的科技。

不过在剧本条件下,⼤部分的必须科技A I已经都为你⾃动设定完毕的
进⾏剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏,其⼤部分的地图模式都是由块状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进⾏总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从⽽取得稳定的成果。

然⽽C I V5是⼀种相当开放式的地图,经典的六⾓格构建地图模式⼤⼤增加了每个区域的战术灵活性
这就让玩家在进⾏扩张或者防御的时候,不能⽤简单的区域连接防御达到⼀定的效果,⽽是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队
特别是在剧本状况下,要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核⼼区域,主要产能区的占领
由于剧本游戏模式⼤部分的地图都已经为你开启完毕,故在游戏的初期,⼀定要将⼤部分的产能⽤于武装部队的⽣产。

虽然C I V5取消了以前逆天的部队叠加模式,⽽且各个兵种也进⾏了⼤部分的平衡削弱。

但是本资料⽚总体的兵种模式,仍然是远程的部队在战⽃中的相对优势要远远⼤于近战部队。

同时,要合理运⽤城市的攻击功能。

多个城市群的远程攻击往往对于敌⽅部队的杀伤是很⼤的
每个剧本模式下,各个势⼒所拥有的初始资源也是不尽相同的。

所以在刚开始的时候⼀定要详细的了解你控制势⼒所拥有的总体可⽤资源。

后⽅的城市则需要⼤量的⽣产W O R K E R S,开启他们的⾃动建设模式来快速开发帝国内的可⽤资源
对于你每个资源详细的增长或者下降的具体影响数据,⿏标放置在上⾯即可得到具体的显⽰。

不过对于剧本⽽⾔的话,尤其是初始你拥有较⼤势⼒的帝国,经济建设的重要地位是⼤⼤的削弱了
但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的
奇迹很⽤⽤途,但是在剧本模式下,过长的建造时间使得本⾝其地位并不是太⾼。

⽽且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作⽤才能得到更
好威⼒的发挥
本资料⽚引⼊了宗教的概念。

宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很⼤,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨⼤的效应。

这个在后⾯的游戏进程我将进⾏进⼀步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。

⼀般来说,剧本所初始设置的城市都是⽆需再进⾏特殊的改造的。

但是对于玩家⽽⾔,由于战局的进⾏和城市定位的改变,需要你进⾏相应的灵活发展⽅针。

C I V5的核⼼就是在于城市,⽽⼀个庞⼤的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨⼤的,这就要求玩家将⼏个区域的城市群进⾏合理的定义。

⼀般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的⼈海战术是具有相当⼤的威⼒的。

不要⼩看基础兵种的威⼒
下⾯我们来以⼀个⼩的基础战例说明本资料⽚新要素以及各个兵种的新变化。

游戏模式,P L AY N O W下的默认选择
整个资料⽚游戏的架构不是有太⼤的变化。

上边栏仍然是资源列表;每个资源显⽰出来具体的资源具体变化状况。

由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度⼤⼤降低了
从基本来说,本资料⽚的宗教获取难度是远⾼于其他⼏种资源的,但是宗教有什么⽤途呢。

其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创⽴
的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
⽽且宗教可以同化对⽅的城市或者中⽴城邦,这就相当可怕了。

所以在本资料⽚中,游戏进⾏前期的核⼼是要先集中⼒量出宗教;尤其是对付神级难度的敌⼈
谁先⼤规模的传教即可占据整个战局的主动
游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领⼟体系,⼯⼈则是⼤范围的区域建设;同时派出⼤量的侦查部队探索整个地图。

由于前期游戏含有⼤量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈⼭稀有遗迹,因⽽开启部队⾃动探索功能是必要的
前期的⽂化势必增长很慢,因⽽在政治体制上的选择⽅⾯,要考虑多⽅⾯的因素慎重选择。

由于宗教地位的强化提升,因⽽在选择⽅⾯要以有着宗教加成为主
本资料⽚的城邦是⼀个亮点。

⾸先是增加宗教和商业城邦。

其次⼀点就是⼤⼤多元化了城邦的任务类型。

与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势⼒攻击请求,如果
不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会⼤⼤下降甚⾄出现背叛开战的状况
但是⾦钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。

第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本⾝的强度和发展⽔平⼤⼤提升。

在游戏前中期,你根本⽆法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势⼒的;⽽且城邦会始终于A I盟友处于同⼀战线。

因⽽,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。

这⾥我在重复说明⼀下四个顾问。

其实本资料⽚的⼊⼿难度还是不⼩的,因⽽在游戏的进⾏当中,务必参考顾问的意见。

尤其是科技研究和城市建设
顾问建议的未必是最好的,但是绝对是必须的。

⽽且在进⼊⼯业时代之前的研究⽅向建议要保持全⾯,⽽可以再⼯业时代之后再进⾏部分的分⽀专修
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