1什么是室内设计
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一、平面设计
1 什么是室内设计?
定价:78.00
作者:格雷姆·布鲁克、萨莉·斯通出版日期:2011.3
本书是《什么是…?》系列丛书的新品种,专业性较强,由浅入深,由基础到个案,可以作为室内设计专业学生的补充教材,也适合想要了解该领域的爱好者阅读。本书分为三大部分,第一部分讲述了室内设计的行业历史和基础理论,并界定了一些重要专业术语的含义;第二部分主要分析了室内设计师常用的各种战略和策略。作者根据设计师对室内环境的不同处理方式,将室内设计划分为两大类型——互动式室内设计和独立式室内设计。在此基础上,作者还根据室内空间的功用及使用材料的不同,作出了进一步的划分和讲解;第三部分收录了世界各地知名的室内设计作品。不仅附有大量的精美图片,还对作品进行了深入剖析。本书内容全面、案例典型、可读性很强,书中大量的信息和新颖的观念,值得广大读者学习和借鉴。
2 什么是时装设计?
定价:78.00
作者:古尔米特·
马塔鲁
出版日期:2011.1
《什么是时装设计?》是一本针对时装设计专业学生和从业人员的综合性指南。本书带领读者去认识错综复杂又精彩纷呈的时装业,讲述了该行业如何历经一个世纪,从传统的手工制作发展成为当今世界上规模最庞大的产业之一。作者结合当前时代背景和社会文化环境,全面而系统地解析了时装设计的全过程,介绍了调查研究、获取灵感、绘制设计手稿、选择色彩和面料、运用比例和造型、细节修饰等基本设计方法;探讨了运用创造性思维创建一组风格鲜明的时装系列的技巧,以及如何通过有效的策划销售手—段将产品投放市场。本书还介绍了时装产业中的行业细分,并对专业学生选择院校和就业提出了中肯的建议。本书精心挑选了世界顶级时装设计大师最为精华、最富创意的作品,对其进行了深入剖析,并附以丰富的发布会图片,展现给读者一个绚烂夺目的时尚世界。
3 平面设计法则
定价:79.80
作者:(美)德比·
米尔曼
出版时间:2009.8
本书是《什么是……?》系列丛书的一本,作者从平面设计的基本元素入手,分析了字体、色彩、版式和风格的基本法则。第二部分讲述了创意过程应当考虑的要点,如视觉沟通策略、研究方法、图形图像应用等等。除此之外,本书针对不同的设计学科,用案例分析的方式生动地讲解了这些设计法则的应用方式。本书深入浅出的文字相信让初级读者和平面设计专业的学生、老师和相关从业人员,都能受益匪浅。
4 什么是品牌设计
定价:88.00
作者:(英)马修·
赫利
出版时间:2009.4
本书是《什么是……?》系列丛书的一本,作者从品牌的概念入手,对品牌的因素、本质、设计方法、附加值等等要点一一探讨。深入、具体地分析了建立品牌的重要因素,如市场定位、价值观、品牌个性、字体、色彩、宣传公关、市场营销方式等等。另外,作者还展示了世界上较高水平的设计师和设计工作室的作品,并配以文字的分析描述,让读者更好地理解前面所讲的理论。本书内容全面,角度新颖,文字深入浅出,翻译更是流畅易懂,是一本不可多得的好书。
5 什么是出版设计?(二版)
定价:88.00
作者:(英)帕斯卡
尔拉安
出版时间:2008.8
本书由世界著名视觉艺术出版社RotoVision授权出版,分三部分分别阐述了出版设计的特殊性、要素与形式以及目前国际出版设计的现状与趋向。第一部分探讨了构成出版设计特殊性的一些问题,比如文献的生命周期、发行陈列的不同要求、从美学和情感层面对读者的吸引等;第二部分通过考察出版设计的不同要素与形式,探求其规律;第三部分包括对众多不同出版设计师和设计团队的分析,显示了当前国际出版设计的广度与多样性。本书将对概念的探索和对实践的剖析紧密结合,是平面设计专业学生和出版从业者不可错过的读物。
6 什么是产品设计?
定 价:88.00 作 者:(英)劳拉·斯
莱克
出版时间:2008.2
本书由世界著名视觉艺术出版社RotoVision 授权出版,分三部分阐述了产品设计的内涵、元素和发展趋向。第一部分探讨所有构成了产品设计的问题,包括美学、灵活性、功能性、需求、人体工学、技术以及材料;第二部分将这一学科解构为它的构成元素,着眼于概念的产生、样品和产品的开发,以及技术和材料对设计的方方面面所带来的影响。第三部分包括对众多不同产品设计师和设计团队的分析。本书将对概念的探索和对实践的剖析紧密结合,是产品设计专业的学生和从业者不可错过的读物。
7 什么是展示设计?
定 价:88.00 作 者:(美)洛伦克、斯科尼克、(澳)伯杰
出版时间:2008.8
本书由世界著名视觉艺术出版社RotoVision 授权出版,分三部分分别介绍了展示设计的核心问题、设计准则和设计程序。第一部分探讨了展示设计的核心问题,包括目的、服务对象、发展简史等诸多方面;第二部分细致阐述了展示设计的设计原则和程序,分门别类地介绍了不同种类的博物馆和展览的设计方法以及展示设计过程当中灯光、材料等各种元素所发挥的作用。第三部分是对优秀展示设计作品的分析。本书将对概念的探索和对实践的剖析紧密结合,是展示设计专业的学生和从业者不可错过的读物。
8 什么是平面设计?
定 价: 78.00 作 者:(美)昆廷· 纽瓦克 出版时间: 2006.7
什么是平面设计?通过进入这一学科的内部,思考印刷样式、图像与文字的结合以及复制的过程如何支撑设计的每一层面。本书始于对构成设计的所有要点的探究,包括经济、技术以及其它艺术领域的理论与发展。它审视了设计几个世纪的发展衍化包括公司商标、杂志、电视字幕和网站等内容。
9 什么是文字设计?(二版)
定 价: 88.00 作 者:(英)戴维·
朱里
出版时间: 2007.7
《什么是文字设计?》由英国著名视觉艺术出版社RotoVision 授权我社出版,通过独特的视角向读者展现字体设计的工具、制作流程和信息组织方式,以及字体信息所传达的理性和感性理念。除此之外,还告诉读者如何选择合适的媒体和恰当的传播方式诠释字体的内涵。在本书详细的叙述中,我们可以了解语言学家、心理学家、生理学家,信息设计学家等不同人群对字体的理解,并掌握他们多维的字体创意灵感。
1 完美时空经典游戏原画设定集
定 价:79.80 作 者:吴文鹏、王强 出版时间:2011.2
《完美时空经典游戏原画设定集》是由北京完美时空网络技术有限公司独家授权中国青年出版社出版的一本
原画设定集。本书集合了完美时空6年来的高品质、经典原画作品,其中不乏国内外游戏原画大赛的获奖作品。书中讲解了每个游戏的研发初衷,策划背景、理念、创作过程以及设计师的心得体会。同时还按照不同的游戏,将诸多精彩原画设计作品分为:游戏人物设定、游戏装备设定、游戏怪物设定、游戏骑宠设定、游戏宠物设定和游戏场景设定,并从灵感来源、造型、色彩、细节、亮点等几个方面阐释原画设计方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于深入学习。
2 游戏动画角色设计——苏海涛角色设计教程
定 价:79.00
作 者:苏海涛 出版时间:2011.1
《游戏动画角色设计》是中国CG 艺术家苏海涛二十多年艺术生涯的实践经验总结。本书从角色设计的概念入
手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解,涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q 版角色、怪兽角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型用实际案例按照设计过程中的重要知识点来全面剖析角色设计的方法和技巧。除此之外,在附录部分还收录了Dean Yeagle 、Stephen Silver 、Florian Satzinger 、Francisco Herrera 、Ben Caldwell 五位国际大师的作品以及对苏海涛的访谈。
3 游戏动画场景设计——殷炜晔角色设计教程