汉诺塔游戏(1)
注重问题设计引导操作思考——“汉诺塔游戏”活动的实践与感悟
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( 2 ) 借助具体操作 , 思考 一般 的操作方法 , 体
会特殊 化 、 转化、 递归 等数 学 思 想 方 法 , 积 累数 学
活动 经验 .
2 . 4 游 戏 规 则
数 学家 常说 数学 十 分 有趣 , 可对 于儿 童 来 说 很 难 体会 数 学 蕴 含 的 趣 味 , 游 戏 是 儿 童 的 天性 , 由于 儿 童对具 体 形象 的 内容 易 于理 解 , 对 生 动 活
在 哪 根柱 上 , 小 片必须 在 大 片 上 面. 僧 侣们 预言 , 当所有 的金 片 都 从 梵 天 穿 好 的那 根 柱 上 移 到 另
基金项 目: 本 文系 市 级 课 题 “ 初 中数学综合与实践案例研究 ” 课题 ( 编号 : MJ G 1 3 0 1 9 ) 的研 究 成 果 之 一
级 学生.
2 . 6 游称、 规则 及 实施 过程
2 . 1 游戏 背景
汉诺 塔 ( Ha n o i ) 是 一 个 古 老 而 经 典 的 问题 , 传 说 在世 界 中心 贝 拿 勒 斯 ( 在 印度 北 部 ) 的圣 庙 里, 一 块 黄铜 板 上 插 着 三 根 宝 石 柱 . 印度 教 的 主 神 梵 天在创 造 世界 的时候 , 在其 中一 根 柱 上 从 下
活动 , 引起 学 生 浓 厚 兴 趣. 现 将 游 戏 活 动 过 程 及
活动 后 的思 考 记 录 下 来 , 与 同行 分 享 , 请 大 家 批
评指正 1
插 到 A、 B、 C 中 任一 柱 上 ; ③任 何 时候 不 能 将 一
个 较 大 的 圆盘 压 在较 小 的 圆盘之 上 , 如 图所示 . 2 . 5 游 戏对 象: 七 年
小学数学思维拓展游戏《汉诺塔游戏》教学设计
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小学数学思维拓展游戏《汉诺塔游戏》教学设计江阴市长泾实验小学执教老师:周洁教学内容:思维拓展游戏《汉诺塔游戏》教学目标:1.通过游戏激发学生学习数学的兴趣,使学生更喜欢数学,培养学好数学的信心。
2. 在游戏过程中,发展学生逻辑思维的能力,学会通过目标的分解来解决问题。
3. 在游戏过程上,逐步体会研究规律对学习的重要性,在规律的指导下获得成功的体验。
教学准备:微课介绍汉诺塔游戏的起源和游戏规则;下载汉诺塔游戏程度。
教学过程:一,导入游戏1.同学们,你们喜欢数学吗?为什么呢?老师今天要给大家介绍一个数学游戏——汉诺塔游戏。
汉诺塔问题在数学界有很高的研究价值,而且至今还在被一些数学家们所研究。
它是一种益智游戏,玩这个数学游戏一定会让你变得更聪明,课前我们已经通过微课了解了这个游戏的起源和游戏规则,让我们再来回顾一下。
2.你都看明白了吗?谁愿意把自己的理解与大家分享3.下面老师给大家5分钟时间,请从最简单的游戏开始,看你能闯过几关,注意每次都要把自己完成游戏的步数记录下来,如果当步数特别多的时候,我们就认为游戏失败了,那么就重新来过,清楚了吗?4.老师来随机采访几位同学:A:你玩到了第几个圆盘,用了几步?B:你失败过吗?为什么会失败?在刚才的游戏过程中,有些同学用了较多的步数,有些同学还失败了几次,看来这个游戏里还蕴藏着很多我们没有发现的奥秘呢,让我们从最简单的地方开始。
【技术应用:课前通过发送微课,让学生先了解游戏起源和规则,并试玩游戏。
在试玩的过程中,学生对圆盘移动的规则能有初步的了解,也能对游戏的规律有初步的体会和感知。
虽然这个感知还比较模糊,但在思维过程中,这种模糊的感知,是进一步探究和学习的基础,为课堂节约了很多时间,从而使课堂的目标直奔规律的探究。
】二,初步感知1.如果只有一个圆盘,那该怎样移动呢?2.如果有两个圆盘,该怎样移动呢?如果第1个圆盘移到2号那会怎样呢?小结:我们的目标是3号柱子,我们就称它为目标塔,中间第2根柱子是帮助我们完成任务的,我们就称它为辅助塔。
汉诺塔的规律
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汉诺塔的规律
汉诺塔是一种以古印度传说为基础的数学益智游戏,它由法国的数学家爱德华·卢卡斯于19世纪提出。
汉诺塔由三个柱子和一些不同大小的盘子组成,盘子可以从一个柱子移到另一个柱子,但是大盘子不能放在小盘子上面。
下面我们来详细了解汉诺塔的规律。
在汉诺塔的游戏中,我们需要将所有盘子从一个柱子移到另一个柱子,而且只能每次移动一个盘子,而且大盘子不能放在小盘子上面。
最终我们需要将所有的盘子都移到最后一个柱子上。
在汉诺塔的规律中,我们可以总结出以下几个步骤:
第一步:如果只有一个盘子,在 A 柱上,则直接将它移动至 C 柱上;
第二步:如果有两个盘子,在 A 柱上,我们需要将其中一个盘子移动到 B 柱上,再将另一个盘子移动至 C 柱上,然后将第一个盘子从 B 柱移动至 C 柱上;
第三步:如果有三个盘子,在 A 柱上,我们需要按照以下步骤来移动:
1、将 A 柱上的两个盘子先移动至 B 柱上;
根据这个规律,我们可以使用递归算法来解决汉诺塔问题。
以上是汉诺塔的规律,通过学习和了解这个规律,我们可以更好地掌握汉诺塔游戏的玩法,提高自己的思维能力,锻炼逻辑思维能力。
同时,汉诺塔还是数学中一个重要的问题,涉及到递归算法、数学归纳法等数学知识点,在学习和理解这个游戏的过程中,我们也可以加深对这些数学知识点的理解和掌握。
汉诺塔游戏攻略
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智慧汉诺塔活动方案
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神奇汉诺塔游戏活动方案汉诺塔问题在教学届有很高的研究价值,至今还在被一些数学家们研究,也是我们所喜欢的一种益智游戏。
它可以帮助开发智力,激发我们的思维,让小学生接触这款益智游戏,利用一次次不断的探索和尝试,可以激发他们的兴趣,积极应对困难,获得成功体验,锻炼他们的思维,同时也培养学生主动探究,不服输的精神。
把组成“金塔”的圆片按照下大上小依次放在中央的柱子上,每次只能移动一个圆片,在移动的过程中,大圆不能压在小圆上面,每次移动的圆片只能放在左中右的位子,将整座“金塔”移到另外一根柱子上即告胜利。
和汉诺塔故事相似的,还有另外一个印度传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人──宰相西萨•班•达依尔。
国王问他想要什么,他对国王说:“陛下,请您在这张棋盘的第1个小格里赏给我一粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3个小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加一倍。
请您把这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!”国王觉得这个要求太容易满足了,就命令给他这些麦粒。
当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。
那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?总数为1+2+2^2 + … +2^63=2^64-1等于移完汉诺塔的步骤数——共3853步。
我们已经知道这个数字有多么大了。
人们估计,全世界两千年也难以生产这么多麦子!其实算法非常简单,当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n – 1活动目的:1、让学生在活动过程中,根据解决问题的需要,经过自己的探索,体验化繁为简找规律这一解决数学问题的基本策略。
2、经历收集有用的信息、进行归纳、类比与猜测、再验证猜测,这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。
3、能用有条理的、清晰的语言阐述自己的想法。
4、在活动中,学习与他人合作,懂得谦让,能互相帮助。
5、在老师、家长的鼓励与引导下,能积极地应对活动中遇到的困难,在活动中获得成功体验。
幼儿动手能力教案:DIY汉诺塔游戏
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幼儿动手能力教案:DIY汉诺塔游戏汉诺塔游戏随着社会的发展,越来越多的年轻父母开始注重幼儿教育,并从各种途径寻找最合适的教育方式。
其中,动手能力教育不断受到家长和老师的追捧。
动手能力不仅可以提高幼儿的观察能力、判断能力、逻辑推理能力,还可以培养幼儿的想象力和创造力。
因此,今天我将介绍一份非常实用的幼儿动手能力教案——DIY汉诺塔游戏。
一、前期准备1、材料准备:3个大小不同的桶(可用塑料桶或纸杯代替)、一些小的圆木板(10个左右)、胶水或电脑上用的图纸胶等固定工具、饰品等。
2、教具准备:数学板、表示三个圆柱两个竖条和三个竖条的卡片各一张。
二、教学大纲1、介绍和讲解汉诺塔游戏:教师为幼儿介绍汉诺塔的规则和原理,并展示一份汉诺塔的实物。
汉诺塔是一项智力游戏,需要玩家将塔中的圆盘移动到另一只杆子上,但必须保证每根杆子上的圆盘从下到上依次递减,而且一次只能移动一个圆盘,比较非常考验玩家的观察能力和耐心。
2、动手制作汉诺塔:幼儿们分别将三个大小不同的容器粘贴到底座上。
然后再把三个圆木板依次粘贴到每个容器的中心位置。
注意,圆木板大小要和容器大小适应。
将饰品和贴纸放置在桶的周围。
3、游戏规则简介:1)从小到大按顺序把圆桶间的圆代替用圆木板一一的搬到另一个桶内。
每次只能搬动一个,且大圆盘不能放在小圆盘上面。
2)游戏难度可以由幼儿自己设置,比如可以只有两个圆桶,或者可以增加圆盘的数量。
4、分组活动:教师将幼儿分成若干小组,并分别发给每个小组一份汉诺塔游戏。
幼儿们可以自由组合和排列,尝试不同的游戏难度,帮助他们提升观察和逻辑推理能力。
三、教学目标1、通过DIY汉诺塔游戏,提高幼儿的动手能力和手眼协调能力。
2、通过游戏,培养幼儿的观察能力、逻辑推理能力和判断能力。
3、让幼儿在动手制作的过程中,享受学习的乐趣和成就感。
四、教学策略1、通过讲解汉诺塔游戏和制作过程,吸引幼儿的兴趣,提高他们的主动参与意识。
2、通过不同的游戏难度,激发幼儿的求知欲,让他们兴致勃勃地参与游戏。
团建汉诺塔介绍
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团建汉诺塔介绍一、活动背景介绍咱大学生啊,平时都在忙着学习,还有各种社团活动,大家虽然在一个学校,但是不同专业不同班级的同学可能都没怎么好好交流过呢。
所以啊,就需要来一场超有趣的团建活动,这汉诺塔就是咱们团建活动里超好玩的一个项目啦。
汉诺塔这个游戏啊,可有趣了,它是那种特别考验团队协作和大家的逻辑思维能力的游戏,在团建的时候玩它,能让咱们这些大学生更好地互动起来,增进感情呢。
二、活动目的目标1. 让同学们之间的关系更亲近。
大家来自不同的地方,在大学里能凑到一起就是缘分,通过玩汉诺塔这个游戏,大家一起商量怎么玩,互相帮忙,感情自然就升温啦。
2. 锻炼大家的团队协作能力。
汉诺塔不是一个人能玩得好的,得大家一起想办法,每个人都有自己的任务,就像在一个大项目里一样,大家齐心协力才能把这个游戏玩好,这样以后在做小组作业或者参加团队比赛的时候就更有默契啦。
3. 提高大家的逻辑思维能力。
这个游戏有它自己的规则和算法,在玩的过程中,同学们得不停地思考怎么才能用最少的步骤把塔移好,这对咱们的大脑可是很好的锻炼呢。
三、活动时间与地点1. 活动时间呢,可以选在周末的下午。
因为周末大家都没课,上午可以休息休息或者做做自己的事情,下午精神饱满地来参加团建。
而且下午的光线也比较好,玩游戏的时候看得清楚。
2. 活动地点就选在学校的操场或者空地上。
操场空间大,空气也好,大家可以自由自在地玩。
要是在空地上的话,周围没有太多障碍物,也很适合玩这个游戏。
四、活动内容概述汉诺塔这个游戏呢,有三根柱子,然后有一堆大小不一样的圆盘,这些圆盘一开始都在一根柱子上,按照从大到小的顺序叠放着。
咱们的任务就是要把这堆圆盘从这根柱子移到另外一根柱子上,但是有个规则,就是每次只能移动一个圆盘,而且大圆盘不能放在小圆盘上面。
听起来是不是有点难,但是只要大家一起动脑子,肯定能玩得很好的。
五、活动流程安排1. 先把同学们分成几个小组,每个小组人数大概5 - 8个人比较合适。
汉诺塔移动超详细步骤分解4到6层
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汉诺塔移动超详细步骤分解4到6层汉诺塔(Tower of Hanoi)是一个经典的数学谜题和逻辑游戏,它由三根柱子和若干大小不同的圆盘组成。
游戏的目标是将所有圆盘从起始柱按照规则移动到目标柱。
下面,我们将详细分解 4 到 6 层汉诺塔的移动步骤。
一、4 层汉诺塔的移动步骤首先,让我们来看看4 层汉诺塔。
我们有从小到大编号为1、2、3、4 的圆盘,以及 A、B、C 三根柱子,初始时所有圆盘都在 A 柱上。
第一步,把 1 号圆盘从 A 柱移动到 B 柱。
第二步,把 2 号圆盘从 A 柱移动到 C 柱。
第三步,把 1 号圆盘从 B 柱移动到 C 柱。
第四步,把 3 号圆盘从 A 柱移动到 B 柱。
第五步,把 1 号圆盘从 C 柱移动到 A 柱。
第六步,把 2 号圆盘从 C 柱移动到 B 柱。
第七步,把 1 号圆盘从 A 柱移动到 B 柱。
第八步,把 4 号圆盘从 A 柱移动到 C 柱。
第九步,把 1 号圆盘从 B 柱移动到 C 柱。
第十一步,把 1 号圆盘从 C 柱移动到 A 柱。
第十二步,把 3 号圆盘从 B 柱移动到 C 柱。
第十三步,把 1 号圆盘从 A 柱移动到 B 柱。
第十四步,把 2 号圆盘从 A 柱移动到 C 柱。
第十五步,把 1 号圆盘从 B 柱移动到 C 柱。
经过这 15 步,我们就成功地将 4 层汉诺塔从 A 柱移动到了 C 柱。
二、5 层汉诺塔的移动步骤接下来是 5 层汉诺塔。
我们有编号为 1、2、3、4、5 的圆盘和 A、B、C 三根柱子。
第一步,把 1 号圆盘从 A 柱移动到 C 柱。
第二步,把 2 号圆盘从 A 柱移动到 B 柱。
第三步,把 1 号圆盘从 C 柱移动到 B 柱。
第四步,把 3 号圆盘从 A 柱移动到 C 柱。
第五步,把 1 号圆盘从 B 柱移动到 A 柱。
第六步,把 2 号圆盘从 B 柱移动到 C 柱。
第七步,把 1 号圆盘从 A 柱移动到 C 柱。
第八步,把 4 号圆盘从 A 柱移动到 B 柱。
汉诺塔解决方案(3篇)
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第1篇引言汉诺塔问题是一个经典的递归问题,起源于印度的一个古老传说。
它描述了三个柱子,其中第一个柱子上放置了若干个大小不同的盘子,要求按照一定的规则将所有的盘子移动到第三个柱子上。
在这个过程中,每个盘子只能放在一个柱子上,且在移动过程中,大盘子不能放在小盘子上面。
汉诺塔问题不仅是一个有趣的数学游戏,也是一个很好的递归算法示例。
本文将详细介绍汉诺塔问题的背景、规则、递归解法以及非递归解法,并探讨一些优化策略。
一、汉诺塔问题的背景与规则1. 背景故事汉诺塔问题源于印度的一个古老传说。
相传,在古印度有一个神庙,庙中有一个由三根柱子组成的塔,塔上有64个金盘子,按照从小到大的顺序依次放置。
神庙的僧侣们每天的工作就是将盘子按照一定的规则从一根柱子移动到另一根柱子上。
当所有的盘子都移动到第三个柱子上时,世界末日就会到来。
2. 游戏规则(1)每次只能移动一个盘子;(2)大盘子不能放在小盘子上面;(3)每次移动盘子后,都要将盘子放在柱子的顶部。
二、汉诺塔问题的递归解法1. 递归思想递归是一种常用的算法设计方法,它通过将复杂问题分解为更小的子问题来求解。
汉诺塔问题的递归解法基于以下思想:(1)将n-1个盘子从第一个柱子移动到第二个柱子;(2)将最大的盘子从第一个柱子移动到第三个柱子;(3)将n-1个盘子从第二个柱子移动到第三个柱子。
2. 递归解法步骤(1)定义一个递归函数,如hanoi(n, source, target, auxiliary),其中n表示盘子的数量,source表示源柱子,target表示目标柱子,auxiliary表示辅助柱子;(2)当n=1时,直接将盘子从source柱子移动到target柱子;(3)当n>1时,先递归调用hanoi(n-1, source, auxiliary, target),将n-1个盘子从source柱子移动到auxiliary柱子;(4)将最大的盘子从source柱子移动到target柱子;(5)递归调用hanoi(n-1, auxiliary, target, source),将n-1个盘子从auxiliary柱子移动到target柱子。
汉诺塔问题解决及游戏方案
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汉诺塔问题的解决及游戏设计班级:数学与应用数学0901姓名:何文坤黄骏指导老师:王玉英随着时代的不断发展进步,计算机已经融入我们的日常生活。
很多时候,很多的问题想通过人的手来亲自解决已变得十分困难了,这时我们就要运用计算机来帮我们解决这些复杂的问题。
汉诺塔问题就是这类较复杂的问题。
汉诺塔游戏规则:有三根针A,B,C。
A针上有n个盘子,盘子大小不等,大的在下,小的在上。
要求把这n个盘子移到C针,在移动过程中可以借助B针,每次只允许移动一个盘子,且在移动过程中在三根针上的盘子都保持大盘在下,小盘在上。
此次,我们通过VisualC++软件运用递归算法来解决汉诺塔问题。
程序运行后会出现一个界面,界面上有各种操作提示,按照提示进行各种操作后会得到汉诺塔游戏的运行过程及结果。
关键词:汉诺塔;Visual C++;递归算法;问题描述------------------------------------------------------------------------------1开发平台------------------------------------------------------------------------------2变量命名规则------------------------------------------------------------------------3程序中主要类或函数的描述------------------------------------------------------4程序流程-----------------------------------------------------------------------------------------6设计难点及难点处理---------------------------------------------------------------7运行结果及结果分析---------------------------------------------------------------8程序需要完善的地方---------------------------------------------------------------10自己的心得体会---------------------------------------------------------------------11一、问题描述汉诺塔<又称河内塔)问题是起源于印度的一个古老的传说。
汉诺塔动画演示课件

03
汉诺塔的递归算法
递归算法的基本思想
递归算法是一种自我复制的算法,其基本思想是将一个复杂问题分解为若干个简 单的子问题,并不断递归解决这些子问题,直到解决最简单的子问题,然后通过 逐步组合得到最终问题的解。
递归算法的关键在于如何定义和划分子问题,以及如何处理子问题的解以得到原 问题的解。
汉诺塔的递归算法实现
汉诺塔的数学原理
1 2
递归
汉诺塔的解决思路采用了递归的思想,即将一个 复杂的问题分解为若干个较小的子问题来解决。
数学归纳法
汉诺塔的求解过程使用了数学归纳法,通过不断 地归纳和推理,最终得出问题的解决方案。
3
最优解法
汉诺塔的最优解法是采用“分治策略”,即将问 题分解为更小的子问题,分别求解,最终合并得 到原问题的解。
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THANKS
详细描述
1. 起始状态:五个盘子叠在一起,放在第一个柱子上。
2. 目标状态:将五个盘子移动到第三个柱子上,保证在移动过程中大盘子在下,小 盘子在上。
演示三:移动五个盘子
3. 演示移动过程
通过点击鼠标,将五个盘子逐一移动到第二个柱子上,再将它们逐一移动到第 三个柱子上。
4. 总结与思考
演示过程中,可以观察到与前两个演示过程的不同之处,并思考如何通过递归 的方式解决更为复杂的汉诺塔问题。同时,可以尝试探究是否存在其他解决方 案或优化方法。
1. 将n-1个盘子从起 始柱移动到中间柱 子上;
ห้องสมุดไป่ตู้
3. 将n-1个盘子从中 间柱子移动到目标 柱子上。
汉诺塔的递归算法 是将问题划分为以 下三个子问题
2. 将第n个盘子从起 始柱移动到目标柱 子上;
通过不断递归解决 这三个子问题,最 终得到汉诺塔问题 的解。
汉诺塔教学设计一等奖3篇
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第1篇教学内容:汉诺塔教学目标:1、知识目标:引导学生根据解决问题的需要,经过自己的探索,掌握化繁为简找规律的这一解决数学问题的基本策略能力。
2、能力目标:培养学生收集有用的信息,进行归纳、类比,猜测,再验证这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。
3、情感目标:在老师的鼓励下与引导下,能积极的应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。
教学重点:关注学生移动圆盘的过程,引导学生合作、交流,分享研究的成果教学难点:启发学生在游戏中发现数学思想,尝试运用并有效地解决问题。
教学方法:活动探究法教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图(一)创设情境激发兴趣(二)了解器具明确规则(三)初步尝试引发问题1、今天这节课开始之前看一个神话故事,印度教的主神梵天在创造世界的时候,在一块黄铜板上插着三根宝石针,其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。
僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,就是世界末日到来的时候。
那么僧人移动多少次呢?世界末日真的会来临吗?1、仔细观察汉诺塔这款益智器具,说一说它是由几部分组成的?2、这款益智器具应该怎么玩呢?我们一起来看一下游戏规则。
每次只能移动一个圆环,大环不能压小环,把所有圆环从第一个起始柱挪到目标柱上。
3、示范大环压小环的错误方法1、学习任何内容都要有简入难,我们先从3个圆环开始,需要几步能完成?(把结果填在表格中)2、增加到4个圆盘,最少用几步?3、你在操作时遇到了什么困难?学生回答问题学生观看视频,初步了解汉诺塔的由来。
学生1:它是由一个底座,三根柱子,和大小不一,颜色不同的8个圆片组成的。
学生读游戏规则明确游戏规则学生动手操作尝试汇报遇到的困难通过教师的一个故事,吸引学生注意力,明确学生应知道的并学习的精神。
学生在观看视频后,对汉诺塔有了一定的了解,但如何操作是留给学生的悬念,这时学生思维处于积极参与想要探究的活跃状态。
“汉诺塔”器具与小学益智课堂教学
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“汉诺塔”器具与小学益智课堂教学1. 引言1.1 汉诺塔游戏简介汉诺塔游戏是一种经典的益智游戏,起源于中国。
传说中,有一座寺庙里有三根柱子,最上面搭着64个大小不同的金盘,大的在下,小的在上。
僧人们要将所有金盘从一根柱子移动到另一根柱子上,并且规定只能一次移动一个盘子,且小盘子必须在大盘子上面。
违反规则的移动会被视为无效。
汉诺塔游戏的目标是通过最少的步骤,将所有盘子从一个柱子移动到另一个柱子上。
这看似简单的游戏涉及到一系列复杂的移动策略和规则,需要玩家进行精确的计算和推理。
汉诺塔游戏被广泛应用于教育领域,特别是小学益智课堂中,能够帮助学生培养逻辑思维能力、空间想象能力和解决问题的能力。
汉诺塔游戏是一款具有挑战性和趣味性的益智游戏,适合各个年龄段的人群参与。
在小学益智课堂中,引入汉诺塔游戏能够激发学生的学习兴趣,提高他们的思维能力和学习效果。
1.2 小学益智课堂教学重要性在小学阶段,益智课堂教学具有重要性不言而喻。
小学生正处于生理和心理发育的关键阶段,他们的认知能力、逻辑思维能力和解决问题的能力都在逐渐成长。
而益智课堂教学正是为了促进这些方面的发展而设计的。
通过益智课堂,小学生可以通过不断练习和思考,提升自己的认知能力;通过解决难题和面对挑战,锻炼自己的逻辑思维能力;通过与同伴一起合作,培养解决问题的能力和沟通能力。
益智课堂教学还可以激发小学生的学习兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中获得知识和技能。
小学益智课堂教学是培养小学生全面发展的重要途径,也是推动小学教育质量提升的有效手段。
通过益智课堂教学,可以帮助小学生建立良好的学习习惯和解决问题的能力,为他们未来的学习和生活打下坚实基础。
2. 正文2.1 汉诺塔器具介绍汉诺塔(Tower of Hanoi)实际上是一种益智游戏,玩法简单而富有挑战性,能够锻炼玩家的逻辑思维能力和空间认知能力。
在小学益智课堂中引入汉诺塔游戏,可以帮助学生培养解决问题的能力和耐心,提升他们的智力发展。
数学工作室——汉诺塔游戏
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上一期我们留下了汉诺塔游戏的一些问题:“如果有4个圆环,请同学们思考如何移动。如果有5个圆环呢?6个呢?有什么规律?地球会不会毁灭?”
实践过的同学会发现移动4个圆环需要15次,移动5个圆环需要31次。如果我们把圆盘数和对应移动的次数记录下来,我们有什么发现呢?圆环来自个移动次数规律
1
1
0×2+1
2
3
1×2+1
3
7
3×2+1
4
15
7×2+1
5
31
15×2+1
…
…
…
可以看到,每多移一个圆盘,次数是前一次的两倍加一,所以如果移动6个圆盘,需要31×2+1,其实这是数学中迭代的知识,有兴趣的同学可以通过搜集资料深入研究。
印度的古老传说,如果移动完64个圆盘,地球将会毁灭。移动64个圆盘需要多长时间呢?我们来计算一下。假如移动一次圆盘需要一秒,共需多长时间呢?计算一 下:18446744073709551615秒。而一个平年365天有31536000秒,闰年366天有31622400秒,平均每年31556952秒,这表明移完这些金片需要5845.54亿年以上,而地球存在至今不过45亿年,太阳系的预期寿命据说也就是数百亿年。真的过了5845.54亿年,不说太阳系和银河系,至少地球上的一切生命,连同梵塔、庙宇等,都早已经灰飞烟灭。
9.总复习:汉诺塔游戏(教案)人教版数学上册四年级

汉诺塔游戏教材分析《汉诺塔游戏》编排在人教版小学数学第7册,第111页,《总复习》单元里的一个数学思考。
首先我把本课定位为数学游戏课,学生要学会动手操作,按照规则达到游戏目标。
其次是数学思想课,在本课中给学生渗透递归的思想,即在探究中发现三层、四层、五层圆盘最少移动次数的内在规律,并推测出移动更多圆盘的最少次数。
每一次移动的最少步数就是上次移动的最少步数的2倍再加一。
“直接调用上一次的结论”,跟煎饼问题有类似之处。
第三定位为数学科普课,也就是汉诺塔游戏,来自于古印度的一个传说。
学情分析班上除极个别的学生对汉诺塔游戏有所了解,明白游戏规则和游戏目标,大部分学生拿到学具以后,都会随意拨弄。
甚至在上课时会忍不住,不听老师的统一要求。
这节课最容易失控的地方就是同学们拿到学具以后“瞎玩”。
怎么避免?自己动手操作可能出现两种情况,一是玩不出、达不到目标,二是能达到目标。
达到目标又分两种情况,一是运气好正好猜中了步骤(如果是运气好正好用最少的步数达到了目标,再玩一次也可能会超过最少步数),二是有计划有目标的移动。
我的教学目标当然是使大多数人学会有计划有目标的移动,达到目的。
教学目标1、了解汉诺塔游戏,以及它的目标和规则。
2、通过动手操作、动脑思考一、二、三层圆盘汉诺塔游戏,学会用最少的步数移动三层汉诺塔圆盘。
明白玩四层、五层……圆盘的操作思路,以及会计算四层、五层的最少操作步数。
3、在数学游戏中感受递归的数学思想,在游戏中提升学习数学的兴趣。
教学重难点重点:掌握移动三个圆盘的具体步骤。
难点:明理、说理,理解三个圆盘的移动方法和最少步数的计算方法。
教学过程教学准备:4层汉诺塔。
每人一个学具。
一、导入:1、认识学具:小朋友们,我们的身边有一些益智游戏,一起来看,这是什么?依次出示:24点、数独、魔方、七巧板、华容道、孔明锁。
今天,老师带来的这个学具,它的名字叫汉诺塔。
板书课题。
我们一起来认识认识它。
说说你看到了什么?(有三根柱子,和一些大小颜色不同的圆盘,这些圆盘由上到小按从小到大堆叠起来)。
益智游戏“汉诺塔”中的矩阵运算

阵幂运算寻找完成圆盘移动任务的所有移动方案 .
2 汉诺塔运动的矩阵描述
线性代数课程的基本内容是利用矩阵(包括其特例,向量)及其运算来研究线性方程组、线性变换与
线性空间以及在二次型化简中的应用 .线性代数思维的特点是将具有某种 特 性 的 数 据 作 为 一 个 整 体 以
0
0
0 v24
0
0 v42 v43
0
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v51
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0 v28
0 v48
0 v67
0 v76
0
,
0
v82 0 v84 0 0 0 0
其中非零vij 的取值皆为 1,保留这个记号可强化它的实际含义,即表示 由Si 移 动 一 次 圆 盘 变 成Sj.矩 阵
tij ]
i1 ,
n×3 来表示 .
j1 )位 置 移 动 到
(
i2 ,
j2)位置,则有ti1j1 =-k,ti2j2 =+k,其他元素都取为零 .状态矩阵与圆盘移动矩阵可以各自独立构
造,结构清晰,易于构造 .
以 2 阶汉诺塔为例,初始状态矩阵和目标状态矩阵分别为
1 0 0
0 0 1
2 0 0
, S2 =
S1 =
.
0 0 2
按要求通过移动圆盘使初始状态矩阵 S1 变为目标状态矩阵 S2 ,移动圆盘三次即可,对应的圆盘移动矩
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汉诺塔游戏
汉诺塔游戏规则: (1)每次只能移动一个圆盘; (2)大圆盘不能放到小圆盘上面。
①
②
③
1个圆盘,只要移动1次。① Nhomakorabea②
③
2个圆盘,最少移动3次。
讨论:大、中、小三个圆盘 如何移?最少移动多少次?
①
②
③
3个圆盘,最少移动7次
移动技巧(步数最少):
1.圆盘个数是单数时,最上面的盘 直接移动到目标塔。
数学游戏
• 传说开天辟地的神在印度的一个教 塔里留下了三根金刚石的柱子,第一根 上面从上到下套着64个按从小到大排列 的金盘,神命令庙里的众僧不停地把它 们一个个地从这根柱子搬到另一根柱子 上,规定可利用中间的一根柱子作为帮 助,但每次只能搬一个,而且大的不能 放在小的上面。相传神同时发了咒语, 当所有的金盘全部移完时,就是世界末 日到来的时候。
2.圆盘个数是双数时,最上面的盘 直接移动到辅助塔。
64层汉诺塔经过计算机计算需要移动: 18446744073709551615次,换算成年,大 约是五千多亿年。据现在的科学研究,地 球从诞生到现在,也才只有大约46亿年的 时间,太阳系的预期寿命据说也就是数百 亿年。而要完成64个圆盘的汉诺塔操作却 要5千多亿年,当这个操作完成时,可能我 们人类的世界真的都不存在了!
移动技巧(步数最少): 1.圆盘个数是单数时,最上面的盘直接移 动到目标塔。 2.圆盘个数是双数时,最上面的盘直接移 动到辅助塔。
你有什么收获呢?