java常用设计模式-工厂模式的实现

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

java工厂设计方案

java工厂设计方案

java工厂设计方案Java工厂设计是一种创建对象的设计模式,它提供了一种灵活、可扩展和可维护的方式来创建对象。

工厂设计模式可以解决以下问题:1. 如何创建一个对象,而无需暴露对象的创建逻辑。

2. 如何将对象的创建与使用解耦。

在Java中,工厂设计模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式是最简单的工厂模式实现方式,它只有一个工厂类负责创建对象。

这个工厂类根据参数不同来创建不同的对象实例。

简单工厂模式的优点是实现简单,易于理解和使用。

缺点是违反了开闭原则,当有新的产品需要创建时,需要修改工厂类的代码。

工厂方法模式是实现工厂模式的一种常见方式,它通过定义一个工厂接口,然后具体的工厂类实现这个接口来创建对象。

每个具体的工厂类只负责创建一个对象,这样每个对象的创建逻辑可以被封装在具体的工厂类里面。

工厂方法模式的优点是符合开闭原则,每个具体的工厂类可以独立扩展,不用修改其他代码。

缺点是每个具体的工厂类只负责创建一个对象,当需要创建多个对象时,需要定义多个具体的工厂类。

抽象工厂模式是实现工厂模式的另一种常见方式,它通过定义多个工厂接口,每个接口负责创建一个产品族的对象。

每个工厂接口对应一个具体的工厂类,这个具体的工厂类负责创建该产品族的对象。

抽象工厂模式的优点是可以创建多个不同的对象,符合开闭原则。

缺点是适用范围有限,仅适用于产品族的创建。

在实际应用中,根据具体情况选择合适的工厂设计模式。

如果只需要创建一个对象,可以使用简单工厂模式。

如果需要创建多个对象,可以使用工厂方法模式。

如果需要创建多个不同产品族的对象,可以使用抽象工厂模式。

总之,工厂设计模式提供了一种可扩展、可维护和可重用的方式来创建对象,帮助我们将对象的创建与使用解耦。

它是一种常见的设计模式,在实际应用中得到了广泛的使用。

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。

例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。

3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。

例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。

4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。

例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。

6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。

例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。

工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式
工厂模式有以下几种实现方式:
1. 简单工厂模式:由一个工厂类负责创建对象,根据传入的参数不同,工厂类可以创建不同的对象。

这种方式对于创建简单的对象较为适用,但是如果需要创建复杂的对象或者对象之间存在复杂的依赖关系,则不太适用。

2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的工厂接口,由具体的工厂类来实现这个接口,每个具体工厂类负责创建一种具体的对象。

这种方式可以避免简单工厂模式中的一个类负责创建所有对象的问题,而且可以方便地扩展创建新的对象。

3. 抽象工厂模式:定义一个抽象工厂接口,具体的工厂类实现这个接口并负责创建一组相关的对象。

这种方式可以创建一组相关的对象,而不仅仅是单个对象。

这三种实现方式都可以用来创建对象,具体选择哪一种方式取决于具体的需求和设计。

Jv设计模式之工厂模式Factory

Jv设计模式之工厂模式Factory

时间:2009-08-04 17:23????来源:未知????作者:和水柔石核心提示:作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。

不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说开奔驰车!,坐上Bmw 后他说开作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。

不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说" 开奔驰车!" ,坐上Bmw 后他说" 开宝马车!" ,坐上Audi 后他说" 开奥迪车!" 。

你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C 语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO 语言中可以避免了。

下面以Java 语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式!!二、简介工厂模式主要是为创建对象提供了接口。

工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类:1. 简单工厂模式(Simple Factory)2. 工厂方法模式(Factory Method)3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。

还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。

下面是使用工厂模式的两种情况:1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。

2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节三、简单工厂模式顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。

它由三种角色组成(关系见下面的类图):1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

其他的模式我找了一下,都列出来了。

======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。

麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。

消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。

消费者无须修改就可以接纳新产品。

缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。

(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。

建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。

当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

工厂方法 java

工厂方法 java

工厂方法java工厂方法是一种创建型设计模式,它提供了创建对象的最佳实践。

工厂方法模式通过定义一个独立的工厂类来封装对象的创建过程。

这使得我们可以改变创建对象的方式,而不会对客户端代码产生任何影响。

Java中的工厂方法可以通过以下步骤来实现:1. 定义一个接口或抽象类,该接口或抽象类表示待创建的类。

2. 创建一个工厂类,该类负责创建上述接口或抽象类的实例。

3. 客户端使用工厂类来获取实例,而不使用new 操作符直接创建实例。

以下是一个简单的工厂方法示例:定义待创建的类的接口public interface Animal {public void makeSound();}实现Animal接口的具体类public class Dog implements Animal {public void makeSound() {System.out.println("汪汪汪!");}public class Cat implements Animal {public void makeSound() {System.out.println("喵喵喵!");}}创建工厂类public class AnimalFactory {public Animal createAnimal(String animalType) { if (animalType == null) {return null;}if (animalType.equalsIgnoreCase("Dog")) {return new Dog();} else if (animalType.equalsIgnoreCase("Cat")) {return new Cat();}return null;}客户端使用工厂类获取实例public class Client {public static void main(String[] args) {AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();Animal dog = animalFactory.createAnimal("Dog");dog.makeSound();Animal cat = animalFactory.createAnimal("Cat");cat.makeSound();}}输出结果:汪汪汪!喵喵喵!在上面的示例中,Animal 是一个接口,Dog 和Cat 是实现该接口的具体类。

java工厂设计模式原理

java工厂设计模式原理

java工厂设计模式原理
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方法,而无需在代码中直接使用new关键字来实例化对象。

该模式封装了对象的实例化逻辑,使得客户端可以通过工厂类来创建所需的对象实例。

工厂设计模式包含一个工厂类和具体产品类。

客户端只需要调用工厂类的方法,传入相应的参数,工厂类就会根据这些参数来实例化对象并返回给客户端。

客户端无需关心对象的具体创建过程,只需知道如何使用该对象即可。

工厂设计模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

1. 简单工厂模式:
简单工厂模式也称为静态工厂模式,它通过一个工厂类来创建产品对象。

客户端只需要传入相应的参数,工厂类就会使用这个参数来判断并创建相应的产品实例。

简单工厂模式主要由工厂类和产品类组成。

2. 工厂方法模式:
工厂方法模式通过抽象工厂和具体工厂来创建产品对象。

抽象工厂定义了一个创建产品的抽象方法,具体工厂则实现了这个抽象方法来创建产品对象。

工厂方法模式主要由抽象工厂、具体工厂和产品类组成。

3. 抽象工厂模式:
抽象工厂模式通过一组相关的工厂来创建产品对象。

每个具体工厂都对应着一组产品对象,而每个产品类都有对应的抽象产品。

抽象工厂模式主要由抽象工厂、具体工厂和抽象产品、具体产品类组成。

工厂设计模式的优点包括封装了对象的创建过程,降低了客户端与具体产品类的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。

同时,工厂设计模式还可以通过配置文件或者反射来动态创建对象,增加了程序的灵活性。

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。

通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。

本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。

一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。

解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。

解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。

23种设计模式的代码实现

23种设计模式的代码实现

23种设计模式的代码实现一、单例模式单例模式(Singleton Pattern)是指一个类只允许创建一个实例,并且提供全局访问点。

在Java应用中,单例模式最常见的用途是一些全局变量或者全局配置信息,它们需要被访问和使用,但又需要被控制当只有一个对象时只被实例化一次。

下面的代码实现了一个单例模式的类,这个类负责创建唯一的对象,并提供一个getInstance方法,允许外界访问这个唯一的对象。

public class Singleton//静态变量存放唯一的单例对象private static Singleton instance;//私有构造方法,禁止外部创建对象private Singleton({};//外界访问唯一实例的公有方法public static Singleton getInstanceif (instance == null)instance = new Singleton(;}return instance;}//其它方法,用于操作唯一的实例public void doSomething//do something}二、工厂模式工厂模式(Factory Pattern)是指定义一个创建对象的接口,而且让子类决定要实例化的类。

下面是一个使用工厂模式的示例,该示例定义了一个接口Product和两个实现类ProductA和ProductB,它们分别用于创建A和B类型的产品。

接口Product定义了产品的公共接口,实现类ProductA和ProductB分别实现其接口,同时,定义一个工厂类ProductFactory,它根据传入的参数来创建不同类型的产品。

interface Productpublic void doSomething(;class ProductA implements Productpublic void doSomethinSystem.out.println("ProductA doSomething");}class ProductB implements Productpublic void doSomethinSystem.out.println("ProductB doSomething");}class ProductFactorypublic static Product createProduct(String type) Product product = null;if (type.equals("A"))。

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。

其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。

我们依次讲解这三种⼯⼚模式。

⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。

属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。

2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。

3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。

缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。

4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。

常用的设计模式具体实现和相关扩展的方法

常用的设计模式具体实现和相关扩展的方法

常用的设计模式具体实现和相关扩展的方法设计模式是软件开发中经典的解决方案,它们提供了一种可复用的解决方案,以解决常见的软件设计问题。

常用的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式等。

本文将介绍这些常用的设计模式的具体实现和相关扩展的方法。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建对象的模式,它为客户端提供了一个接口以创建对象,但是具体的类名称并不是在客户端决定的。

工厂模式分为三种类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。

简单工厂:简单工厂是最基本、最简单的工厂模式,它由一个工厂类根据传入的参数返回不同类的实例。

其优点在于客户端无需关心对象的创建过程,只需知道创建对象的名称即可。

其缺点在于对于新增的类需要修改工厂类的代码,违反了开闭原则。

工厂方法:工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

在工厂方法模式中,客户端不再需要知道所需对象的名称,而是由工厂类负责创建相应的对象。

其优点在于支持新增的类而无需修改工厂类的代码,符合开闭原则。

抽象工厂:抽象工厂模式是一个由多个工厂方法组成的工厂类,它用于创建一系列相关或相互依赖的对象。

抽象工厂模式在工厂方法模式的基础上,增加了对产品族的支持。

其优点在于支持新增的产品族而无需修改工厂类的代码,符合开闭原则。

2. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。

单例模式常见的实现方式有懒汉式和饿汉式。

懒汉式:懒汉式是指在需要时才创建单例实例,它的优点在于节省了资源,但是需要考虑线程安全问题。

饿汉式:饿汉式是指在类加载时就创建单例实例,它的优点在于不需要考虑线程安全问题,但是可能会浪费资源。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

当主题对象发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。

观察者模式的实现方式包括:基于Java内置观察者模式实现、基于自定义接口实现、基于注解实现等。

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。

好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。

本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。

在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。

通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。

例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。

2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。

例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。

3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。

在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。

例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。

4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。

在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。

例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。

在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。

例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。

软件开发中常见的设计模式介绍

软件开发中常见的设计模式介绍

软件开发中常见的设计模式介绍在软件开发过程中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法。

设计模式可以提供在特定情境中重复使用的可行解决方案,有助于提高代码的可读性、可维护性和重用性。

本文将介绍几种常见的设计模式,包括工厂模式、观察者模式、单例模式和策略模式。

一、工厂模式工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于将对象的实例化过程封装起来。

它通过定义一个共同的接口来创建对象实例,使得客户端调用代码与具体的实现逻辑解耦。

工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式通过一个工厂类来根据传入的参数决定创建哪个具体对象。

它的优点是实现简单,适用于对象类型较少且变化频率低的场景。

但是,当需要添加新的对象类型时,需要修改工厂类的代码,不符合开闭原则。

工厂方法模式通过定义一个抽象的工厂接口,由子类具体实现工厂方法来创建对象。

这种方式实现了对象的创建和使用的解耦,也符合开闭原则。

同时,工厂方法模式也可以在运行时动态地切换具体的子类工厂。

抽象工厂模式通过定义一个抽象的工厂接口,可以创建一组相关的对象。

它可以创建多个产品族的对象,且具有良好的扩展性。

但是,抽象工厂模式也增加了系统的复杂度和理解难度。

二、观察者模式观察者模式是一种常见的行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其所依赖的对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式分为被观察者和观察者两个角色。

被观察者维护一个观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。

当被观察者的状态发生改变时,会遍历观察者列表,调用每个观察者的更新方法。

观察者接收到通知后,可以进行相应的处理。

观察者模式能够实现对象之间的松耦合,使得被观察者和观察者之间的依赖关系可以动态地建立和解除。

它也符合开闭原则,因为可以在运行时增加新的观察者。

三、单例模式单例模式是一种创建型设计模式,用于限制一个类只能创建一个实例。

它保证在整个应用程序中,只有一个实例存在,并提供了一个全局访问点。

java常用设计模式和应用场景

java常用设计模式和应用场景

java常用设计模式和应用场景Java常用设计模式是在Java编程中经常使用的设计模式,它们是针对一些常见问题的通用解决方案。

Java常用设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、观察者模式、模板模式、策略模式、责任链模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式等。

单例模式是一种创建型模式,用来保证一个类只有一个实例。

在Java中,单例模式可以使用一个私有构造函数和一个静态方法来实现。

工厂模式是一种创建型模式,它用于创建对象而不需要暴露对象创建的逻辑。

常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

建造者模式是一种创建型模式,它允许你逐步构造一个复杂的对象。

建造者模式与工厂模式不同的是,建造者模式更加注重组合对象的创建过程。

观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。

模板模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换。

策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。

责任链模式是一种行为型模式,它允许将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。

适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。

装饰者模式是一种结构型模式,它动态地将责任附加到对象上,以扩展对象的功能。

代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

以上是Java常用设计模式的简要介绍及其应用场景。

在实际编程中,合理地运用设计模式可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。

实现Java中的设计模式

实现Java中的设计模式

实现Java中的设计模式Java 的设计模式指的是一系列解决特定软件设计问题的通用解决方案。

大多数的 Java 项目都会使用设计模式,因此,Java 程序员必须熟悉诸如单例模式、工厂模式、策略模式等基本的设计模式。

实现 Java 中的设计模式,需要做以下几个步骤:第一步:了解设计模式的概念和作用设计模式是指在软件设计中提取出来的通用解决方案。

使用设计模式可以让程序员更加清晰地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

设计模式包括创建型模式、结构型模式和行为型模式等。

第二步:学习设计模式的具体实现设计模式有很多种,为了实现 Java 中的设计模式,需要学习每个模式的具体实现和使用方式。

例如,工厂模式可以用于创建对象,适配器模式可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,等等。

第三步:应用设计模式实现代码实际开发中,根据项目需求选择相应的设计模式,并在代码中应用。

在应用设计模式时,需要注意使用场景和设计原则,以确保代码质量和可维护性。

以下是一些常用的设计模式:1. 单例模式单例模式是指在整个应用程序中,只存在一个类的实例。

这种设计模式可以避免频繁创建对象,提高程序的性能。

实现单例模式可以使用懒加载方式或直接初始化方式。

2. 工厂模式工厂模式是指在应用程序中,通过一个工厂类创建对象,而不是在客户端直接创建对象。

这种设计模式可以隐藏对象创建的细节,降低耦合度。

实现工厂模式可以使用简单工厂模式、工厂方法模式或抽象工厂模式等方式。

3. 适配器模式适配器模式是指将一个类的接口转换成另一种客户端所期望的接口。

在实际开发中,接口可能会发生变化,适配器模式可以避免客户端代码的修改。

实现适配器模式可以使用类适配器模式、对象适配器模式或接口适配器模式等方式。

4. 观察者模式观察者模式是指当一个对象状态发生变化时,它所关注的所有对象都得到通知并自动更新。

实现观察者模式可以使用 Java 内置的 Observable 和 Observer 类或自定义实现。

java设计模式及例子

java设计模式及例子

java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。

本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。

1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。

3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。

5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。

6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。

7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。

8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。

9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。

以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。

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ﻩ工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

(现单个的讲,最后再讲这三个的区别)
ﻩ这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果:
葡萄(grape)
草莓(strawberry)
苹果(apple)
/*-------------------------------1、简单工厂模式-----------------------------------------------*/
这个比较简单,写一下源代码源代码中给出了必须的注释代码比书上的要
简单一些,排版也好看一些,只是为了让新手更好的理解
Fruit.java:
/**
*水果与其它植物相比有一些专门的属性,以便与农场的
* 其它植物区分开这里的水果假设它必须具备的方法:
* 生长grow()收获harvest()种植plant()
*/
public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
ﻩvoidplant();

/*****************************下面是Apple类的函数Apple.java:*******************/
/**
*苹果是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
*grow()harvest()plant()三个函数另外,由于苹果是多年生植物,
*所以多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄
*/
public class Apple implements Fruit

privateint treeAge;
publicvoid grow(){ //苹果的生长函数代码}
ﻩpublic void harvest(){//苹果的收获函数代码}
ﻩpublic void plant() { //苹果的种植函数代码}
publicintgetTreeAge() { return treeAge;}
ﻩpublic void setTreeAge(inttreeAge) { this.treeAge = treeAge; }
}
/*****************************下面是Grape类的函数Grape.jav a:*******************/
/**
* 葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
*grow()harvest()plant()三个函数另外,由于葡萄分为有籽和无籽
* 两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽
*/
publicclass Grape implements Fruit

private boolean seedless;
ﻩpublic void grow(){ //葡萄的生长函数代码}
ﻩpublic void harvest(){ //葡萄的收获函数代码}
publicvoidplant() {//葡萄的种植函数代码}
publicboolean getSeedless(){
ﻩﻩreturn seedless;
}
public voidsetSeedless(booleanseedless){
this.seedless = seedless;
ﻩ}
}
/*****************************下面是Strawberry类的函数Strawberry.java:*******************/
/**
* 草莓是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()plant()三个函数另外,这里假设草莓分为大棚草莓和一般
* 草莓(即没有棚的草莓)因此草莓比一般水果多出一个性质coteless,描述草莓
* 是大棚草莓还是没有大棚的草莓
*/
publicclassStrawberry implementsFruit
{
ﻩprivatebooleancoteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
public void plant() {//草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless(){ returncoteless; }
ﻩpublic void setCoteless(boolean coteless){ this. coteless=coteles s; }。

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