Flash
flash简介
图分为两大类:位图和矢量图
位图(图像):点阵图,由一个一个像 素点组成的图,图像的像素点越多图像 越清晰。适合处理照片、绘画作品等有 层次的内容。(照片、图片的处理 ) Photoshop
矢量图(图形):向量图,根据图形的几何 特点用数学方法来描述图形。适合描绘以线 条为主的几何图案(企业标志、工程设计图) CorelDraw、Illustrator、AutoCAD
位图(图像):点阵图,由一个一个像素 点组成的图,图像的像素点越多图像越清 晰。优点是色彩丰富,能够真实模拟现实生活
中的色彩,而缺点是放大后会失真.这是因为,基 于位图的图形程序实际上是将图象中的象素作 为处理对象,象素点的数量决定了图象的清晰度 与文件的分辨率,当放大位图时,将增加图象中 的象素,从而使边缘出现锯齿。(照片、图片)
FLASH动画的应用领域:
1、网页设计(新闻广告、网页艺术) 2、以Flash动画为主题建立个人或企业网站。 3、幼儿教育用的Flash动画(网络动画、教育游戏) 4、制作多媒体光盘(用于教育、企业宣传) 5、动画影片 6、Flash游戏
FLASH动画制作前准备:1计算机(基本)2、扫描仪(绘制精美图形)
Flash 实训
F l a s h 简 介
Flash:闪动,闪烁。 是矢量动画制作软件,网上 把这方面的高手叫“闪 客”!
FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说 FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具(垒高拼装玩 具)。FLASH的前身叫做FutureSplash Animator,是 由乔纳森.盖伊等的三人小组编写的一个基于矢量的动 画制作软件。由于当时的网络大背景,Flash在出道之 时并没有受到计算机行业应有的重视. 1996年12月被Macromedia公司收归旗下,将其改名为 Macromedia FLASH 2.0。由于Macromedia公司的大力 宣扬FLASH 2.0本的独特本领,很快成为网络的宠儿。 Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的。
Flash功能
Flash功能Flash功能是一款由Adobe公司开发的图像和动画制作软件。
Flash功能强大,具有多种功能,可用于设计和开发网页、游戏、应用程序等。
以下是Flash功能的一些主要特点:1. 动画制作:Flash提供了丰富的绘图工具和时间轴功能,可以轻松制作各种生动有趣的动画效果。
用户可以通过设置关键帧、添加动作脚本等方式实现图像的移动、缩放、旋转等动画效果。
2. 支持矢量图形:Flash以矢量图形作为基本单位,这意味着使用Flash制作的图像可以无损放大和缩小,并且不失真。
这种特性使Flash图像非常适合用于设计和开发不同分辨率的网页和应用程序。
3. 多媒体支持:Flash不仅可以制作静态图形和动画,还可以集成音频、视频等多媒体内容。
通过Flash,用户可以在网页中嵌入音乐、视频播放器等多媒体元素,为用户提供更丰富的内容和交互体验。
4. 交互式设计:Flash支持脚本编程,用户可以使用ActionScript编写交互式设计和用户界面效果。
通过编写脚本,用户可以实现鼠标悬停、点击按钮、播放音效等交互效果,提升用户体验并增加网页和应用程序的交互性。
5. 跨平台支持:Flash可以在不同平台和操作系统上运行,包括Windows、Mac、Linux等。
这意味着通过Flash制作的内容可以在不同设备和浏览器上无缝播放,为用户提供一致的用户体验。
6. 网络传输优化:Flash可以将图像、动画等内容以压缩格式进行传输,并可以进行流媒体播放。
这种优化使得Flash在低带宽环境下也能够顺畅加载和播放多媒体内容。
7. 数据交互功能:Flash支持与服务器端进行数据交互,可以通过网络请求获取和发送数据。
这使得Flash可以用于开发各种在线表单、数据可视化等应用。
总之,Flash功能强大,具有丰富的图形和动画制作工具,支持多媒体内容的集成和交互式设计。
它在网页、游戏、应用程序开发等领域都有广泛的应用。
但随着HTML5技术的迅猛发展,Flash逐渐被取代。
名词解释FLASH
名词解释FLASH
FLASH,全称“Macromedia Flash”,是由美国软件公司Macromedia(现由Adobe公司收购)推出的专业的多媒体创作工具软件,也是互联网上应用最为广泛
的一种动画制作工具。
FLASH的运行环境兼容性很强,可以在个人电脑、平板电脑和智能手机等多种
设备上运行,它提供了更直观、生动及具备交互性的浏览体验,以及让网页增添一些惊喜气氛的艺术效果,比如光影、动画和变形等,具备制作图形化、音频化和视频化的各种图文信息素材。
FLASH的主要特点有:
1、界面易用性极强,支持不同语言版本,中文版本尤其受欢迎。
2、内置超级多的工具,可以快速制作出各种特效动画,如绘画、游戏、视频、影音等。
3、具有很强的表现力,可以将游戏、影视、动画等多媒体元素进行有机结合。
4、支持多种格式文件导出,可以将作品进行发布,将网站转换成动态式网
页或视频等形式,彰显出网站的应用性和创新性。
FLASH技术作为一种创造性的应用,互联网的发展正推动着FLASH的广泛应用,不仅仅是在网页制作中,还可以用来搭建完善的数字娱乐和新媒体产品。
比如QQ
看点、腾讯视频,它们充分利用了FLASH的多媒体功能,开发出层次丰富的视频、音频交互系统,让用户新颖的观看体验,成为推动互联网发展的重要力量。
FLASH不仅仅只是一种多媒体制作工具,更是一种开创网络新技术的催化剂。
它可以为互联网行业提供较强的应用灵活性,同时将新媒体产品更好地运用在信息传播之中,实现信息快速准确传播。
让新媒体、移动互联网等成为更成熟、更完整的平台,有着重要的意义。
flash 收费标准
flash 收费标准Flash 收费标准。
Flash 是一种常用的多媒体动画制作软件,它能够制作出丰富多彩的动画效果,被广泛应用于网页设计、游戏开发、广告制作等领域。
对于大部分用户来说,Flash 是一款收费软件,那么它的收费标准是怎样的呢?接下来我们将为您详细介绍 Flash 的收费标准。
首先,Flash 的收费标准是根据不同版本来进行区分的。
目前,Adobe 公司推出了 Flash Professional CC 和 Animate CC 两个版本,它们分别针对不同的用户群体,因此在价格上也存在一定的差异。
Flash Professional CC 是一款专业的动画制作软件,它提供了丰富的动画制作工具和功能,适用于专业的动画师和设计师使用。
该版本的价格为每月 19.99 美元,也可以选择年度订阅,价格为每年 239.88 美元。
此外,Adobe 还提供了学生和教育机构的优惠政策,学生和教师可以享受每月 19.99 美元的价格,而教育机构还可以根据规模和需求进行定制化的价格优惠。
而 Animate CC 则是一款更加全面的多媒体动画制作软件,它不仅可以制作Flash 动画,还可以制作 HTML5 动画、交互式动画等,适用于广告制作、网页设计、游戏开发等领域。
该版本的价格也是每月 19.99 美元,年度订阅价格为每年239.88 美元。
同样,学生和教育机构也可以享受相应的优惠政策。
除了单独购买之外,用户还可以选择 Adobe 公司推出的 Creative Cloud 套餐,该套餐包含了所有 Adobe 公司的创意软件,包括 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro 等,用户可以根据自己的需求选择不同的套餐,享受更加灵活和优惠的价格。
总的来说,Flash 的收费标准是相对灵活的,用户可以根据自己的需求和预算选择不同的版本和订阅方式。
无论是专业的动画师,还是学生和教育机构,都可以根据自己的身份和需求享受相应的优惠政策。
什么是flash
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。
Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。
设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。
您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。
这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。
这个最新版本可以观看所有的flash格式。
若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。
为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
flash课件
【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
Flash知识点总结
Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。
由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认 12 帧/秒。
Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
是组成 Flash 动画的基本元素。
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。
(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。
flash是什么意思中文翻译
flash是什么意思中文翻译很多英语单词,如果你理解它们的意思,那么就不知道怎么使用它们,知道flash是什么意思吗?知道flash的相关知识有哪些吗?下面是小编给大家带来的flash是什么意思_flash的中文翻译,以供大家参考,我们一起来看看吧!flash是什么意思作形容词:闪光的,闪耀的,一闪而过的;浮华的;庞大的作名词:闪光;闪光灯下摄成的照片;一瞬间;浮华作动词:使闪光,使闪烁;拍出,发出(电报等)▼flash的英语音标英 [fl??] 美 [fl??]▼flash的时态现在分词: flashing过去式: flashed过去分词: flashed▼flash的英语例句1. Here's an inside tip: The faster you rise, the harder you fall.给你一个小忠告:爬得越快,摔得越疼。
2. She poked and shifted things with the tip of her walking stick.她用手杖尖翻拨挪动东西。
3. It is usual to tip waiters, porters, guides and drivers.给服务员、行李搬运工、导游和司机小费是惯例。
4. We grabbed it just as it was about to tip over.我们在它就要翻倒时把它抓住了。
5. Draw the basic outlines in black felt-tip pen (see fig. 4).用黑色毡头笔画出基本轮廓(见图4)。
6. He tip-toed to the door in his stockinged feet.他踮着脚尖走到门口,只穿着袜子没穿鞋。
7. The Everglades National Park stretches across the southern tip of Florida.大沼泽地国家公园位于佛罗里达州的最南端。
flash名词解释
flash名词解释
Flash是一个英文名词,有多个不同的含义和用法:
1. 闪光:Flash可以指代一种瞬时而强烈的亮光或闪光灯的功能。
例如,相机上的闪光灯可以提供额外的光线来拍摄在低光条件下的照片。
2. 一瞬间:Flash还可以表示一个非常短暂的时间段或瞬间,通常指某事物的突然出现或消失。
例如,“他在一瞬间跑得飞快。
”
3. 快闪:Flash也可以指称一种突发且短暂的社交活动,叫做“闪存事件”(Flash mob)或“快闪”,通常在公共场合集结大量人群,并同时执行一项特定的行动或表演。
这种活动通常通过社交媒体等渠道组织和推广。
4. 闪回:在电影、电视剧或小说中,Flash可以指代一个突然插入的回忆场景,常用于展示主角的过去经历或解释故事发展。
5. Adobe Flash:Flash还可以指代Adobe公司开发的一种多媒体技术和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。
然而,请注意,自从2020年12月31日起,Adobe已停止支持和分发Flash Player,因此Flash技术已逐渐被其他替代方案取代。
需要根据具体上下文来确定“Flash”所指的具体含义。
flash入门教程
2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。
2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。
2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。
2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。
1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。
Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。
网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。
Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。
03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。
文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。
Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。
Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。
02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。
安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。
启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。
flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。
flash 工作原理
flash 工作原理
Flash(闪存)是一种电子存储器技术,使用非挥发性存储介质来存储数据。
其工作原理是通过应用电场来控制存储介质中的电荷状态,从而实现数据的存储和读取。
Flash 存储芯片由许多存储单元组成,每个存储单元通常存储一个比特的数据。
每个存储单元内有一个浮动栅,用来控制存储介质上的电荷状态。
当栅上施加正电压时,栅下的介质会发生电子注入,存储单元被写入的状态为1;当栅上施加负电压时,存储单元中的电荷被释放,存储单元被写入的状态为0。
读取数据时,通过在存储单元的栅上施加一个读取电场,根据存储单元中电荷的不同,可以检测到存储单元是处于0还是1状态,从而读取出正确的数据。
由于Flash存储器是非挥发性的,即使没有外部电源供应,存储的数据也会长期保持。
这使得Flash技术非常适用于需要长期存储的应用,如闪存卡、USB闪存驱动器、手机内存等。
总结来说,Flash存储器利用电场调节存储介质中的电荷状态来存储和读取数据。
其非挥发性的特点使其成为广泛应用于各种电子设备中的存储技术。
flash工作原理
flash工作原理
Flash工作原理是基于快速存储和释放电能的原理。
Flash存储
器通常由许多电池组成,每个电池称为一个存储单元。
每个存储单元可以存储一个比特(0或1)。
当要存储数据时,Flash会将电池充电,通过将正电压施加在
存储单元的栅电极上,将电荷注入栅电极。
这个过程称为“编程”。
编程后,存储单元的栅电极保持带有电荷,代表“1”位。
如果栅电极未被注入电荷,则表示“0”位。
当要读取存储的数据时,Flash会将电压应用在存储单元的源
和栅电极上,然后测量源漏电流。
如果读取到当前流,则表示存储单元被编程成“1”,否则表示为“0”。
由于存储单元的电荷
会逐渐泄漏,所以在读取数据之前,可能需要定期进行刷新操作,以确保数据的正确性。
擦除是Flash的另一个重要操作。
当需要将一个存储单元编程
成“0”位时,需要将存储单元中的电荷全部释放。
这个过程称
为“擦除”。
擦除是通过将负电压施加在存储单元的栅电极上来
完成的。
此操作会将栅电极中的电荷清除,使存储单元变为可重写状态。
总的来说,Flash存储器通过控制存储单元中的电荷来存储和
读取数据。
电荷的注入表示“1”位,没有电荷的时候表示“0”位。
编程和擦除操作使得Flash存储器可以多次重写,而不受磁介
质存储器中的磁感应限制。
因此,Flash存储器具有高密度、
低功耗和较长的数据保持时间等优点,成为当前常用的存储器技术之一。
flash是什么意思
flash是什么意思flash 本意是:闪光, 闪现, 一瞬间 ; 闪光的, 火速的;使闪光, 反射后来用为Macromedia公司著名计算机多媒体产品: Macromedia 公司开发的动画编辑工具. 简单说,就是网页上的动画(片).具体说就是: Flash的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。
由于该软件得到良好的反响,于是被Macromedia收归旗下,定名为Macromedia FLASH 2。
由于Macromedia的大力宣扬和FLASH 2本身的独特本领,很快成为网络的宠儿。
Macromedia Flash作为矢量化的交互式web动画制作工具,它结合macromedia公司的“流”技术--SHOCKWAVE,在web上用于发布交互式的动画。
flash是一种网络上新兴的流行动画格式。
它是矢量的,所以即使放大也不会出现变形和模糊。
并且,由于它丰富的效果和强大的功能,更多的被应用在网站设计,动画制作,和媒体广告。
但它不是那么简单就能学会的,当你看到网上那些漂亮的炫目的动画效果的时候,它通常不是用画就能出来的,它还具有强大的动作教本和动态连接数据库的功能,可以这样讲,flash脱离的web常用的语音和教本依然可以制作界面漂亮功能强大的网站。
完全flash的网站是多么让人兴奋啊!但由于带宽的限制,国内网站的flash全站目前还很少。
动画可不仅仅是flash这一个软件可以实现的。
它可以是3dmax,可以是maya,可以是。
其实很多软件都可以构建漂亮的动画效果,但他们对web支持都不是很好,而且由于他们的体积相当的庞大,所以不适用于网络传播。
相反,flash的作品可以很小很小。
如果结合一些绘图软件和3d效果软件,那它的效果将更完美绚丽!除此之外,flash还支持视频和音频的播放功能。
用它制作的作品可以声情并茂加上基于javascript脚本而设计的flash action脚本,我们有理由相信,flash将颠覆现在的网页设计方法.。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
flash的作用
flash的作用Flash是一种多媒体技术,可以在网页上展示动画、音频和视频等多种内容。
它由Adobe公司开发,现在已成为网页开发中不可或缺的元素之一。
Flash的主要作用有以下几点。
首先,Flash可以为网页增添动态和交互的元素。
通过使用Flash,开发者可以创建各种令人惊叹的动画效果,使网页更加生动有趣。
例如,当用户鼠标移动到一个按钮上时,Flash可以实现按钮的颜色变化、图片弹出等动画效果,从而提高用户的交互体验。
其次,Flash可以用来播放音频和视频。
通过使用Flash播放器,网页上的音频和视频可以以流畅的方式播放,而不会对用户的浏览体验产生影响。
此外,Flash还可以实现音频和视频的控制,例如调节音量、暂停和播放等功能,使得用户可以根据自己的需求自定义观看和听听的方式。
第三,Flash可以用来创建在线游戏。
许多网页游戏都使用了Flash技术,因为Flash可以实现复杂的游戏逻辑和丰富的游戏画面。
通过Flash,开发者可以创建各种类型的游戏,无论是益智类游戏、射击类游戏还是角色扮演类游戏,都可以通过Flash实现。
这些游戏既具有视觉的享受,又可以提升用户的游戏体验。
此外,Flash还可以用来创建互动的教育和培训课程。
通过Flash,开发者可以制作交互式的学习内容,例如图形、动画、文本等,可以根据学生的需要进行自主学习。
这种形式的教育和培训课程可以激发学生的学习兴趣,帮助他们更好地理解和掌握知识。
最后,Flash还可以用来创建网页的导航和控制菜单。
通过使用Flash,开发者可以创建独特的导航界面和动态菜单,以增加用户对网页的导航和控制的便利性。
这种菜单可以随着用户的操作而发生变化,通过动画效果向用户提供相应的反馈,使用户可以轻松地找到所需的信息。
总的来说,Flash在网页开发中具有丰富多样的作用。
它能够为网页增加动态和交互的元素,创建令人惊叹的动画效果,播放音频和视频,创建在线游戏,制作互动的教育和培训课程,以及创建导航和控制菜单等。
Flash的不同分类
Nand Flash相比其余的几种flash优势在于可擦写次数多,擦写速度快,但是在使用以及使用过程中会出现坏块因此需要做特殊处理才可以使用。其主要用于数据存储,大部分U盘都是Nand Flash。
Nand和Nor的使用寿命,块擦除的速度,数据存储的出错几率等,都有很大区别。
2. 外置flash按接口分有总线flash,SPI flash。
3) 普通的parallel/CFI/JEDEC接口的的Nor Flash的针脚比较多,芯片比较大。之所有会有SPI接口的,主要是相对CFI/Parallel的Nor,可以减少针脚数目,减少芯片封装大小,采用了SPI后的Nor Flash,针脚只有8个。
4) SPI flash和parallel的介质都是Norflash ,但是SPI 是通过串行接口来实现数据操作,而parallel则以并行接口进行数据操作,SPI容量都不是很大,市场上Numonyx做大可以做到128mbit,而且读写速度慢,但是价格便宜,操作简单。而பைடு நூலகம்arallel接口速度快,容量上市场上已经有1Gmbit的容量,价格昂贵
总线flash需要你的MCU上有外部总线接口,SPI flash就是通过SPI口对flash进行读写。
速度上,总线flash比SPI的快,但是SPI的便宜
3. Nor Flash,根据外部接口分,可分为普通接口和SPI接口。
普通接口的Nor Flash,多数支持CFI接口,所以,一般也叫做CFI接口。
2) CFI,英文全称是common flash interface,也就是公共闪存接口,是由存储芯片工业界定义的一种获取闪存芯片物理参数和结构参数的操作规程和标准。CFI有许多关于闪存芯片的规定,有利于嵌入式对FLASH的编程。现在的很多NOR FLASH 都支持CFI,但并不是所有的都支持。
flash的用法和短语
flash的用法和短语
flash的用法如下:
1.flash用作不及物动词时,可表示“闪光,闪出亮光”。
指突然发出转瞬即逝
的闪烁光芒或突然被闪光照亮。
2.flash用作及物动词时,主要表示“使闪光、照射”,其后可接名词或代词作
宾语,也可接以形容词充当补足语的复合宾语。
3.flash偶尔可接双宾语,表示“向…瞥一眼”等。
4.flash用作不及物动词时,后面可接介词短语作状语。
flash的短语如下:
1.flash into sb's mind 闪过主意,从脑中掠过;
2.flash at 向…闪(光),对…瞥一眼;
3.flash signal 发信号;
4.flash briefl 短暂地闪亮;
5. a flash of lightning 一道闪电;
6. a flash of inspiration〔wit〕灵感〔机智〕的展现。
flash的知识点
flash的知识点Flash是一种用于制作动画、游戏和富媒体应用程序的软件和技术。
它由Adobe公司开发,已经成为互联网上最流行的多媒体平台之一。
本文将介绍Flash的一些重要知识点,包括其基本概念、应用领域、工作原理以及未来发展趋势。
一、Flash的基本概念1.1 Flash的定义Flash是一种基于矢量图形的动画与多媒体技术,它使用了一种称为“动态矢量动画”(Dynamic Vector Animation)的方式来显示图像和动画。
与传统的位图动画不同,Flash的矢量图形可以无限缩放而不失真,因此在不同分辨率的设备上都可以完美显示。
1.2 Flash的特点Flash具有以下几个重要特点:(1)跨平台:Flash可以在多种操作系统和设备上运行,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。
(2)小文件体积:由于Flash使用矢量图形和压缩算法,所以生成的Flash文件体积相对较小,适合在网络上进行传输和加载。
(3)动画效果丰富:Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以制作出各种华丽的动画效果。
(4)交互性强:Flash可以实现用户与应用程序的交互,包括按钮点击、表单输入、音视频播放等功能。
(5)可扩展性好:Flash支持第三方插件和组件,可以通过ActionScript编程语言扩展其功能。
二、Flash的应用领域2.1 网络动画Flash最早被广泛应用于制作互联网上的动画和广告。
通过Flash,设计师可以制作出生动、多彩的动画作品,吸引用户的注意力,提升用户体验。
2.2 游戏开发Flash也被广泛用于游戏开发。
由于Flash具有良好的交互性和动画效果,许多小型游戏开发商选择使用Flash来制作2D游戏。
通过ActionScript编程语言,开发者可以实现游戏逻辑和用户交互。
2.3 e-learning教育Flash可以用于制作电子学习教材和培训课程。
通过Flash,教师和培训师可以将复杂的知识点转化为生动、互动的教学内容,提高学习者的参与度和效果。
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FLASH打字效果与跳动字体效果素材
其实一个FLASH片段,或许本身的设计换一种想法就能更简单。
所以,在做图片之前,应该深刻思考是用那一种方法来制作,有时候影片剪辑,图形元件可能会是你的工作效率的最大神器。
吸管工具:shift+单击:同时吸取填充色和边框色翻转帧:选择一段动画复制,在整体复制的帧上右击,找到翻转帧。
打开标尺:ctrl+shift+alt+r
打字效果:/QpEEZ4GZA25Rn
跳动字体:/QpEEwGqk8FMmb
FLASH立体字的制作以及控制变形工具的灵活使用
立体字制作:/QpMZ2VgTzzfAs
写完文字后按两次CTRL+B键,把文字转换成笔触。
任意变形工具:
SHIFT:等比例缩放
CTRL:任意变形
ALT:对称缩放
ALT+SHIFT:由中心向四周等比例缩放
CTRL+SHIFT:透视
控制变形:/QpvxDrRsvxEWI
在包含元件或组合对象的图层上不会发生形状补间:
补间时间轴上出现虚线是补间失败,元件或组合对象是不能发生形状补间的,
你必须将它们打散,相关的前后两个关键帧都要打散。
胶卷回忆:/QpvxNTEXyYViI
FLASH闪光汽车广告
闪光汽车广告:
/QpB2VHxnCFbbN
用钢笔工具在汽车上勾选需要出现闪光的地方,并填充颜色。
关于具有线条的部分可以用钢笔绘制或者铅笔工具绘制,然后在修改——形状——将线条转化为填充。
这个过程比较细致。
FLASH遮罩层动画、闪光字体效果
遮罩层动画效果:
遮罩层动画原理:下面被遮罩层中的对象,透过上面遮罩层对象的填充区域而显示,一个遮罩层可以遮盖多个被遮罩层,这里与引导层类似。
与
PS里的蒙版也类似。
/QpBwRf3kuXqPY
闪光字体效果
/QpBH4fC7MPgZ9
闪光字体综合设计
/QpB3WxRgfuR9X
CTRL+T:等比例缩小字体
FLASH毛笔写出字体的效果
flash毛笔字效果,其实不是写出来的,而是用橡皮檫出来的效果,这时就体现了帧数多少与帧频大小的相对调整了,当一个字体以输入文字的形式出现在舞台,首先把它转换成元件,然后给一个起始帧和一个结束帧,然后从左边选中图层整体摁下F6键,注意再用橡皮擦的时候,要按CTRL+B键分离元件,才可以擦除。
在创建引导层的时候,要用铅笔一笔画写出来。
整个过程相当复杂,可是一步步重复操作就OK。
实例教程: /QpR2ILDHC8aAR
flash中影片编辑
图形元件、影片剪辑、按钮元件
1、图形元件:放置本身不变的对象
2、影片剪辑:放置一段动画——影片剪辑就是一个大动画,中小段动画。
放置需要重复利用的动画。
3、按钮元件:用于实现交互效果
影片剪辑:ctrl+f8新建元件(影片剪辑)选择工具然后按住ctrl键点击椭圆的一个边这样就可以达到微信图标那样的形式喽
/QzpTIexu6YCnB
/QzpTNRqMnfPZv
引导层动画、以及对象的加速和减速问题
引导层动画按照路径走所需要注意的几点:
1、要把元件的开始和结束关键帧放在引导层路径的起点和结束点。
2、被引导层中的对象,沿着引导层中的路径方向做运动,勾选“调整到路径”
3、引导层中的路径可以有交叉点,但交叉点不能过于离谱。
4、一个引导层中可以有多个路径,一个引导层也可以引导多个路径。
/QzGeqbfHzf3Tu
加速运动的调节:帧属性面板的缓动值-100为加速运动,减速运动:100
动画快:增加帧频,动画慢:减少帧频
增减帧数也可以改变动画的快慢
/QzptWcAJiY4Ie
/Qzpt5FPsBBEbH
综合商业FLASH
无外乎就是先分析演员元素,在分析出场顺序,搞清图层、元素和帧的各种注意事项就行啦。
/QpBzXhZETJenK
/QpBzbRKYBMFb
由星形变心形FLASH
分离:ctrl+b 更改字母间距,就可以完成没有空格。
在时间轴上,复制帧的方法:1、ctrl+alt+c复制 ctrl+alt+v粘贴 or alt+拖拽
复制图形:ctrl+c 粘贴:ctrl+v 粘贴到当前位置:ctrl+shift+v
形状补间:例如由星形变心形
1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,要进行分离操作
2、需要制作开始与结束的关键帧,中间过渡由flash随机产生形状变化
3、在时间轴右击创建形状补间
心形的画法:先画个倒三角形,然后在选择工具的时候按住ctrl键,往下拽三角形的上边使其下凹。
/QpBztIBx2VeJa
修改——形状——添加形状提示:ctrl+shift+h
Q键变换选取
ctrl+b分离图层 ctrl+shift+d分散到图层
flash图文转换,淡入淡出
一、动画播放的速度:
1、增减帧频
2、增减帧数
字体出现之前要按f7让图片插入空白帧
/QpBz82tPBsUGI
二、字体跳动
/QpBz5wsJWDxst
建议:做动画之前考虑好动画的入场和出场以及产生的效果,然后再依次设计。
补间动画逐步掌握
flash中动画的制作方式:逐帧动画与补间动画
1、逐帧动画:动画的每一帧都需要人为制作
2、补间动画:只需要制作动画的开始与结束关键帧,中间过渡由flash自动完成
补间动画:运动补间和形状补间
[运动补间]
1、要制作的对象必须转为元件(f8)
2、制作一个开始与结束的关键帧
3、在时间轴上,两个关键帧之间,鼠标右键创建传统补件
/QpBzRbinprNrN
动画制作技巧:1、首先分析动画的技巧2、分析产生效果的演员
变形工具:Q键文字的由小到大——再由大到小——再消失
/QpBzMWEJxwVhD
打开库面板:ctrl+l or f11
新建元件有两种方法:1、绘制一个对象然后f8 2、直接按快捷键ctrl+f8 /QpBzkEISVuE7N
flash起步与帧的类型
一、了解动画的定义:
动画:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果
gif :位图索引色逐帧 swf :基于矢量真彩色以过渡动画为主
帧频:电影24帧电视25帧、欧美32帧flash动画——原来是12帧,现在是24~36帧flash软件一般界面设置为传统
flash的基本操作
新建文件:ctrl+n 修改文件尺寸:ctrl+j 修改文件尺寸——修改菜单——文档窗口——工具箱——ctrl+f2(创建对象)
对象的属性面板:ctrl+f3(选中修改对象的属性)
窗口——时间轴ctrl+alt+t(控制动画时间产生动画)
输出flash商业文件格式*.swf ctrl+回车
帧的类型
插入一个空白关键帧(空白的画面,用于创建对象)f7 删除帧:shift+f5 插入一个关键帧(后一帧完全复制前一帧f6) 插入一个普通帧静止动画停顿的效果f5
/QpBzY7fk3smwp。