不断旋转图片魔方效果
十面旋转滚珠魔方教程(一)
![十面旋转滚珠魔方教程(一)](https://img.taocdn.com/s3/m/8674ed5f7f21af45b307e87101f69e314332fa3a.png)
十面旋转滚珠魔方教程(一)十面旋转滚珠魔方教程简介十面旋转滚珠魔方是一款六面体形状的魔方,由十个面构成。
每一面都有一个可以旋转的滚珠。
本教程将详细介绍如何还原一个打乱的十面旋转滚珠魔方。
基本概念在进行操作前,需要熟悉以下概念:•面:十个面中的一个。
•滚球:面上可旋转的小球。
•行:滚球转动一整圈的操作。
•反行:滚球向相反方向转动一整圈的操作。
操作步骤1.第一步,还原单色面。
–找到一个单色面,将其旋转至顶部。
–找到四个相邻的滚球,分别向右、下、左、上的方向转动一行,使得此面上所有滚球颜色相同。
2.第二步,还原四色面。
–找到相邻的两个单色面,将它们旋转至前面和左侧。
–找到前、左两面的中心滚球,将其向右转动一行,并将右面的开口对准。
–找到前、右两面的中心滚球,将其向左转动一行,并将左面的开口对准。
–找到后、左两面的中心滚球,将其向右转动两行,并将开口对准下面。
3.第三步,还原六色面。
–找到另一个单色面,将其旋转至顶部。
–找到四个相邻的滚球,分别向右、下、左、上的方向转动一行,使得此面上所有滚球颜色相同。
–此时,四个已还原的面顶部应该组成一个T字形。
–将左、后两面的中心滚球向右转动两行,将其与T字形中心的两个滚球对齐,然后将整个魔方顺时针旋转90°。
–重复上一步,直至完成六色面的还原。
4.第四步,还原其余三面。
–将另外三面中的任意两面转至前面和左侧。
–找到前、左两面的中心滚球,将其向右转动两行,并将右面的开口对准。
–将整个魔方逆时针旋转90°,重复上一步。
–将整个魔方再逆时针旋转90°,重复上一步。
5.第五步,完成魔方还原。
注意事项•操作过程中,需注意滚球的方向和顺序。
•如遇到某一步操作不成功,可尝试多次,或寻求帮助。
结语通过以上步骤,您已经成功地还原了一个打乱的十面旋转滚珠魔方。
祝您魔方解谜成功!推荐练习•在熟练掌握还原方法之后,可以尝试进行速度还原挑战,通过不断练习提高还原速度和准确性。
四阶魔方还原图解+说明
![四阶魔方还原图解+说明](https://img.taocdn.com/s3/m/88c242b943323968011c92b8.png)
四阶魔方还原图解+说明四阶魔方图解还原(转)个人日记2010-04-08 18:41:53 阅读1399 评论0 字号:大中小订阅四阶魔方归位3四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
三阶魔方还原步骤图解
![三阶魔方还原步骤图解](https://img.taocdn.com/s3/m/9402cfd2a32d7375a5178002.png)
三阶魔方还原步骤图解整体说明:想让魔方六面还原,在具体操作中,应做到八个字:目标明确,思路清楚。
应养成一个良好的适应:拿魔方的时候要黄色中心块朝上,白色中心块朝下。
第一步:小花如下图:要求:中心块是黄色的,四个棱块是白色的,至于角块是什么颜色无所谓。
它们有四种情形。
第一种情形:做法:上面已经有三个白色棱块已经做好了,这三个不能动,看手指点的位置,将魔方下面两层同时转动,把该白色棱块调整到能够顶替黄橘色棱块的位置后,直接转上去即可。
第二种情形:做法:上面已经有三个白色棱块做好了,这三个不能动,看手指点的位置,将该白色棱块调整到侧面,调整到侧面后,只要它所在的位置往上转时,可不能顶替已做好的三个白色棱块即可。
第三种情形:做法:假设,上面已经有三个白色的棱块做好了,这三个不能动,看手指点的位置,转动魔方最下面一层,将该白色棱块转到顶部无白色棱块的对应的位置,及蓝黄色棱块的下方,然后再将其调整到侧面,在维持已做好的三个白色棱块位置不变的情形下,将该白色往上转即可。
第四种情形:做法:假设,上面已经有三个白色的棱块做好了,这三个不能动,看手指的位置,作图是在底部的白色棱块,右边是还缺少的一个棱块,转动魔方最下面一层,将底部白色的棱块调整到黄橘色棱块的对立面,直接向上转即可。
第二步:底部十字如下图:做法:如下图,看手指点着的那个白色与蓝色相间的棱块一个白色,一个蓝色,找蓝色中心块,转动魔方最上面一圈,当手指的那个蓝色棱块与蓝色中心块对齐以后,再将那个白蓝的棱块180°转到魔方的底部。
那个白蓝的色块是如此做,其余三个棱块,白红、白绿、白橘都是一样的做法,如此持续做四个棱块后,底部十字就做好了。
第三步:底面白色如下图当底部白色完成的时候,魔方的四个面会显现四个小T,如手指点的位置。
当底部十字做完,要做底面白色的时候,剩下的白色一样会显现三种情形,如下图,已经用手指标出了一、二、3。
在白色中心块朝下,黄色中心块朝上的情形下,这123的位置别离是,最下面一圈的侧面,最上面一圈的侧面,和顶部这三个位置,这三个位置都有不同的做法,下面一一进行说明。
三阶魔方公式及图解——角先法
![三阶魔方公式及图解——角先法](https://img.taocdn.com/s3/m/200a79e44afe04a1b071de4a.png)
三阶魔方公式及图解——角先法是与三阶魔方入门教程—层先法完全不同的三阶魔方复原法.优点:魔方公式少,速度较快,易观察。
可短期内达到40秒以内还原。
缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。
步骤:总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。
由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶魔方色先法"以提高还原角的速度。
但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。
第一步。
在白色面上先拼出X状。
不必使角块归位,只要白色翻上来即可。
第二步。
将对面黄色面也翻成X状.在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。
按照下表做公式即可。
这7种情况对应的公式要非常熟。
三阶魔方公式及图解:R'U'F'UFR L'U'LU'L'U'U'L R'(U'F'UF)×2RRUR'URUUR'RU'R'U'F'UFRUR'U'F'U'FR2U2R'U2R2第三步使8角归位。
这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。
就是达到这种效果即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。
我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。
这一步有5种情况:1,顶层底层均无颜色正确对。
做公式:R2F2R2。
2,顶层有一对颜色正确对,底层无。
将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R (或R'uL'z'R2zLu'R)。
3,顶层底层均只有一对正确。
二阶魔方教程
![二阶魔方教程](https://img.taocdn.com/s3/m/2477046c783e0912a2162a63.png)
U
L
U'
R'
U
L'
U'
R
对于其他五种顶层颜色未对齐的情况,则可根实际情况,考察上述两个翻转角块转法,选择可 以将其转换为标准型的转法进行操作。转换成标准型后再按照相应转法完成新顶面颜色统一。 第三阶段 第三阶段,调整四角顺序,魔方还原。
至此,魔方新顶面颜色已经统一,只剩角块位置仍需调整。 此阶段的“标准型”为 1 个角块已经归位,其余 3 个需要调换。调换角块可能有两种情况。
的关系,可能会有以下几种情况。 为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。
A 位置
B 位置
(白-蓝-橙角块,蓝色 (白-蓝-橙角块,橙色
在下方)
在下方
C 位置
D 位置
E 位置 (角块上错了位置)
F 位置
以上六种情况,A、B 两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色 位于侧面的方向。其余情况均可通过一定旋转变换成 A 或 B。以下介绍 A、B 两种情况的转法。
第二阶段
第二阶段,将魔方整体纵向旋转 180 度,也就是将原先的底面朝上。调整新顶层角块方向,对 好顶层颜色。完成效果如下图。
魔方新顶面的四角只可能有八种情况,第一种就是已经对好,而其他七种如下。
概率 4/27
概率 4/27
概率 4/27
概率 4/27
概率 4/27
概率 2/27
概率 4/27
以上七种顶层颜色未对齐的情况中,前两者为“标准型”。而后五种都可以通过转换成为标准 型。
对于 A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。
D'
R'
魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)[精华]
![魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)[精华]](https://img.taocdn.com/s3/m/13deaad44128915f804d2b160b4e767f5acf80aa.png)
图1 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,图101才是正确的完成了底棱归位图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2图201 图202 图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
简单易学地两种还原魔方地口诀及公式现用图解详解
![简单易学地两种还原魔方地口诀及公式现用图解详解](https://img.taocdn.com/s3/m/12fe7a1d58fb770bf78a55ef.png)
一次公式,然后就会情况 a 或者 b 了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
步骤 2、还原棱位置
(1)
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
(2)
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
图解:
公式:(R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
文档大全
实用标准文案
图解:
五顺五逆
R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺
五顺五逆
y’ R U R U R U' R' U' R' U’
文档大全
实用标准文案
五逆五顺
R' U' R' U' R' U R U R U
小贴士:上面两个公式互为对称,都是 10 步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可 以不做第 10 步!
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
第一种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
公式为 R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在
一起。为此我们先做 D’
F’
公式:x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x 图解:
U
此公式效果为下图所示 左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置 文档大全
实用标准文案
一共三种情况,分别是
简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解
![简单易学的两种还原魔方的口诀与公式图解详细讲解](https://img.taocdn.com/s3/m/8e960bdb51e2524de518964bcf84b9d528ea2cdb.png)
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
魔方教程--入门
![魔方教程--入门](https://img.taocdn.com/s3/m/7ae51fb465ce05087632139a.png)
魔方复原教程:复原1面1层箭头标示说明:箭头方向表示魔方面的旋转方向箭头线条所在的面表示魔方的受力面(推动这个位置使得魔方旋转)数字表示步骤.必须严格执行.认识魔方1这种魔方是三阶正方体魔方,最常见的魔方.魔方的组成:心块:一个颜色的块,总共有6块.棱块:两个颜色的块块,总共12块角块:3个颜色的块块,总共8块.棱块只能与棱块互换位置,角块只能与角块互换位置,心块只能与心块互换位置.复原魔方:架十字→补角块→2层棱→底面复原底面复原:架十字→换角位→翻角→换棱位→完成魔方的复原原理:按照特定的顺序依次复原魔方,之前复位的块不受后面步骤的影响(或者只是临时影响,之后破坏的块还能回去).一面架十字的方法:2将魔方的1面做成这个样式:4个棱块与中心块构成一个十字架.方法:寻找正确的块.在棱块的位置寻找正确的块.棱块存在于12个不同的位置.一次寻找一个,使用图示的转法将其归位:3图示划圈的位置,只须按箭头所示旋转魔方,都可以让它到达正确的位置.4这种情况按箭头所示1234即可完成.通过底面横转,可以将黄色棱块调整到图示的位置.5这种情况,需要将棱块卸下.然后再用上面两个图来解决.架十字只是初级的转法.真正需要架出的十字,要求棱块与侧面中心块颜色一致.也就是这样的情况:6仍然是上面所教的2个方法,只不过这里要事先将棱块转移到正确的位置..图3很好理解.图4的黄棱块,它的另一个颜色必需是玫瑰红(与侧面中心块颜色一致).如果是错装的棱块,需要转移到底面,再转移到正确的位置.角块填充:7每个角块都有它唯一的正确位置.角块有3个颜色,除了黄色,我们看到,还有绿色,红色.由2个侧面中心块颜色,可以确定角块的正确位置.以下几种情况的处理:初态8终态9错装,需要卸下.前(绿面)顺,底面右转,前逆10 正位,待装右顺,前逆,右逆,前顺黄色在底面,需要转移11椭圆标示的角块,通过这个手法,可以转成图10的情况.再按10的手法即可复位. 右逆,下180,右顺以上几个手法,图示以外的情况,只须底面横转几次,即可找对位置.找对位置再用手法即可复位.错装的角块也可用图示的方法卸下,转移到正确位置再安装.2层棱复原:12完成一面一层的魔方倒置,黄色向下,如图12摆放黑色箭头表示块的移动,白色箭头和数字表示步法.说明:完全复原的魔方,黑箭头末端所指当然应该是红绿棱块,但是现在不是(蓝,粉),所以要换位…这个步骤叫做”二层棱复位”13这个是完成后的状态.方框内有两个块:红绿棱+红绿黄角.这两个块完成了合并,绿连绿,黄连黄.之后的4步实际上是1面角块复原.将上面的两个步骤合并起来,就是二层棱公式.非标准状态的解法.存在以下非标准状态:1.红绿棱不在第三层.嗯,这种状态,可以先弄别的块,说不定就把需要的棱重新给挤到了第三层…2.红绿棱在第三层,但是颜色相反14嗯,就是这种状态…图12去掉步骤1,只走后面的3步即可翻棱.然后可以重新找到图12的状态.3.反嵌状态红绿棱位置正确,但是方向反了…就是这样的状态:15处理方法就是,使用2层棱公式,用任意棱块替代掉当前红绿棱,之后红绿棱就到了3层,然后用图12的方法复原.公式的简化:图12实际是为了教学的需要而采取的一种方法,这样的图,可以看到方块和缺口.复原的时候,尽量摆成步骤1完成的状态.所以这个二层棱公式,实际上是7步.将7步公式分解成前面3步加后面4步,后4步实际上是角块复原的方法,所以这个公式只记3步.掌握了记忆方法,有助于快速掌握公式步法.重复几次,完成二层棱复原.我上初中的时候靠自己琢磨已经可以完成1面2层的复原了.所以前面的内容并不难学,甚至自己琢磨魔方都可以做到.不过后面…极少有人可以想出方法完成魔方,就卡在这里了.不过公式法就很简单了,只要掌握了公式,或者干脆照着公式旋转魔方,就可以完成复原了.下面的教程,重点在公式步法的记忆方法.利用记忆方法,可以帮助初学者短时间记住公式.下面的方法引用自笑面虎脱菜图解教程,有所化简.3层复原顺序:架十字→换角位→翻角→换棱位→完成嗯,注意,这里的架十字方法与第一面架十字完全不同…不要搞混了.16架十字只有一个公式,记忆技巧:右上前,上前右,逆逆逆,顺顺顺注意,如果2层棱块没有完全复位,这里的架十字也不会产生图示的效果.必须在前面的1面2层都完成的情况下才可以开始这一步.简化方法:有时候需要连用2次公式,这时候可以先用公式的前5步,再用公式的后5步,组合而成10步.相比图示的方法,2次公式是12步.简化法可以节省2步.换角位1718换角位只有一个公式,两个状态,可以解决所有的问题.首先平转第三层,用公式产生的效果进行预测,即可找到最佳切入点,使得公式使用一次即可归位,或者是图18的状态..这里的”方法1”指的就是换角位公式(注意,教程会多次用到”方法1”这样的说法,指的是转法公式,但只对当前的解说有效.不要把多次提到的”方法1”当成一个东西了.)公式由10步组成,记忆方法:两边一起下去,然后左边起来,右边起来,左边再下去起来.上面总是左一步右一步,总共10步.翻角.公式效果,3个角块同时向一个方向自旋一个角度.19翻角有2个公式,实际上是一组镜像公式.右手的镜像是左手,镜像公式就是:由右手完成的公式换用左手完成.记忆技巧:侧面,下上下上;上面,一直右转,90,90,180,180.侧面与上面穿插旋转,总计10步(180算2步).旋转方向:侧面转的位置=上面转的朝向(侧面用右手,那么上面就右转;侧面用左手,那么魔方就左转)记忆旋转效果的技巧:第一步使得角色翻正.20这个图与19-2等效.第一步之后,橙色翻到了上面(最终橙色都要翻到上面),所以就是: 第一步使得角色翻正.记住这一点,就很容易掌握翻角公式了.翻角特殊情况的处理方法:21图示列举了其余情况的翻色方法,死记很难,所以要掌握技巧.技巧1:翻色只能一次翻3个,所以只要是2正色或0正色的情况都需要组合翻角.首先根据角色判断是否需要组合翻角.2.判断完成后,首先将错色放置在左上角(就是图示的上方向).所有的特殊情况都是如此:左上角必然错色.这里不必根据图21进行放置.图示任何一个错色放置在左上角,都可以用2次公式完成翻色(如果判断正确的话)3.公式要用2次,而第一次用公式之后,必然只有一个是正色,比如21-1:左正色,其余错色;2,左正色,其余错色;3.下正色;4.左正色;5.下正色.利用公式效果进行预先判断,就可以找出正确的”路径”4.将正色放在左上角,用公式1复原(或者是公式2,而正色放在右上角)最终奥义:换棱位——完成看着很吓人,但这实际上是翻角色公式1+2,或者它的2+1当你已经掌握翻角色的两个公式,剩下的问题就是,如何选用组合方法?组合方法的选取技巧:抹平的一面对着自己(比如图1的绿色面),然后看两边的棱,如果是左跳到右,那么先动右手(比如图一,红棱从左到右跳过中心到达自己的位置,那么,先动右手)图二也如此:红面抹平了,对着自己;绿棱从右到左跳过中心,那么先动左手.公式衔接的面,就是朝向自己的面.或者说,就是你大拇指的位置…对于这种4棱全错的情况,只要任意使用上面的换棱位公式一次,然后再次判断使用哪个方法即可.三阶魔方入门玩法教程下图是魔方几种拧法所对应的字母,用在公式的表达中。
魔方高级玩法最全公式及图解
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斜体是用右拇指
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-*F2l手法Gan
(RU'U' R' U)2 y'(R'U' R)
(U RU' R'U') y'(R' U R)
(R'F' RU)(RU' R' F)
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y' (R'U' R)
(d R'U' R U')(R'U' R)
y’ (RU’U’)R’2U’ R2U’ R’
U'(RU'U' R' d)(R'U'R)
y' (R' U)(R d'U’)(R U R')
U' (RU’U')(R' U2)(R U' R')
U'(R U R' U')(RU'U' R')
rludfbrludfb转两层如u就是上两层顺时针转90度x整个魔方以r的方向转动y整个魔方以u的方向转动z整个魔方以f的方向转动斜体是用右拇指下划线用左食指f2l手法ganruuru2yrurururuyrurrfrururfufrururfrrururuurururruruyrurf2yrurururrurururrururuurururr2yruruyruryrurururrurururruru2rurruryru2ryru2rururyuru2rururyruruururyu2r2u2rurur2rururuurdrurruru2rurururruru2rururuurururruurururururu2rurururdrurdrurururyrurdrurururyruur2ur2ururuurdruryrurdurururuuru2rururururuururururuurururdrurdruryururdruruururdru2ruururrurudrurrurururu2rurururururrururururur加下划线的是用左食指完成斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本红色是新增的多解新修正图5图6图7图8
魔方解法大全(超简单超全带图片)
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12图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
3图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1(R U R') U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)4图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
枫叶魔方二阶魔方三面叶子
![枫叶魔方二阶魔方三面叶子](https://img.taocdn.com/s3/m/07610c8e8ad63186bceb19e8b8f67c1cfad6eebe.png)
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CATALOGUE
枫叶魔方与三面叶子的结合
枫叶魔方与三面叶子结合的必要性
创新性设计
通过结合枫叶魔方和三面叶子, 可以创造出一个具有创新性的魔 方产品,满足消费者对于新鲜感
和趣味性的追求。
提升魔方难度
三面叶子的引入可以增加魔方的 难度,对于喜欢挑战的消费者来
说具有更大的吸引力。
增加互动性
枫叶魔方与三面叶子的结合可以 增加魔方玩家的互动性,促进社
枫叶魔方与三面叶子结合的应用场景
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玩具市场
结合后的枫叶魔方三面叶子可以作为玩具产品推 出,满足消费者对于玩具新鲜感和趣味性的需求 。
教育领域
通过结合后的枫叶魔方三面叶子,可以开发出适 合儿童智力开发的玩具和教具,帮助儿童提高智 力和动手能力。
礼品市场
作为一款创新性的魔方产品,枫叶魔方三面叶子 可以作为礼品送给喜欢挑战和新鲜感的消费者。
慧、有趣、创意无限的生活。
THANKS
感谢观看
不同之处
枫叶魔方在某些方面比二阶魔方更具挑战性和趣味性。例如 ,枫叶魔方的三面叶子可以自由旋转,而二阶魔方只有两面 可以旋转。此外,枫叶魔方的叶子形状和颜色也不同于二阶 魔方。
枫叶魔方与二阶魔方的异同点
相同点
枫叶魔方和二阶魔方都有六个面,每个面都可以旋转。此外,它们都具有类似 的中心块、边缘块和面块构造。
1977年,魔方玩具在布达佩斯被Andrej Krokocz和Miroslav Krejc发明,他们将 魔方的表面涂上颜色,使得每块颜色与中心块的颜色相对应。
枫叶魔方的特点
枫叶魔方是一种异形魔方,其 特点是具有三面枫叶形状的图 案。
与传统的三阶魔方相比,枫叶 魔方的形状和结构更为复杂, 具有更高的难度和挑战性。
CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果
![CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画效果](https://img.taocdn.com/s3/m/880e28611ed9ad51f01df245.png)
1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。
ctrl+j复制一层。
2、3D/从图层新建形状/立方体
3、现在己建立了3D图形
4、窗口/3D
5、调出3D编辑框
6、如图选择载入材质
7、选择一个图片后点打开,现在我们看不到帖入的图片,这是因为在左侧贴的,而现在右侧在前面。
所以选择旋转工具进行旋转,就如图的样子。
旋转前
旋转后就可以看到图片了
8.左侧好了的话,接着,右侧,顶部底部前部背面按同样的方法哦,六个面就有图片了哦。
(*^__^*) 嘻嘻……
9.这些东东可以微调的,俺就不示范了
接下来就是做动画部分,O(∩_∩)O~
1、接前教程,做好6面体后,先用3D旋转工具把它转到一个适当的角度。
如图
2、窗口/动画,打开动画面板,在图示地方小三角处点击,在出现的菜单中选择【文档设置】如图
3、进行如图设置。
4、在动画面板的图示处点击一下展开设置选项
5、在【3D对像位置】前面的小钟处点击一下,出现了第一个关键帧。
6、把时间线拉到一秒位置如图位置,再用3D旋转工具对图像进行旋转到图示状态,此时出现了第二个关键帧。
7、再继续拉时间线到两秒,并旋转图像如图7,出现了第三个关键帧, 到最后完成。
旋转
当然是旋转工具,这时候键盘上下左右键可以代替鼠标,我觉得自己转动得很难看的样子
8,保存就好,为什么度娘要限制500K,我压缩得好辛苦,~~~~(>_<)~~~~。
百变立体魔方原理
![百变立体魔方原理](https://img.taocdn.com/s3/m/cdd8712d54270722192e453610661ed9ac515546.png)
百变立体魔方原理百变立体魔方原理解析引言•立体魔方是一种充满挑战性和趣味性的智力游戏,也称为魔方、魔方方块等。
•百变立体魔方则是一种通过调整拼接块体的颜色来还原或改变外观的变种。
定义•百变立体魔方由一个立方体框架和多个可以拼接的小块组成。
•每个小块有不同的颜色,可用于调整整个魔方的外观。
百变立体魔方的原理•百变立体魔方的原理基于三维空间中的几何变换。
•每个小块可以沿着魔方的轴进行旋转和交换位置,从而改变整个魔方的外观。
面的变换•魔方由六个面组成,分别用不同的颜色标识。
•通过旋转和交换小块,可以改变一个面上的颜色分布。
列的变换•魔方中的每一列由垂直的小块组成,可以看作一个整体。
•通过旋转和交换列,可以改变列上小块的位置和颜色。
层的变换•魔方可以沿着水平方向分成多个层。
•通过旋转和交换层,可以改变层内小块的位置和颜色。
整体变换•百变立体魔方允许对整个魔方进行旋转,改变其面朝向和局部布局。
解决百变立体魔方的方法•解决百变立体魔方的方法有很多,其中最经典的是“还原法”和“争先法”。
还原法1.找到一个面的特定图案,如一个中心块为红色的面。
2.按照特定的步骤还原整个魔方,使每个面只有一种颜色。
争先法1.先将魔方的色块分类,按照颜色分别分组。
2.根据特定的算法,通过交换和旋转小块,将同一组内的小块调整到一起。
结论•百变立体魔方的原理基于几何变换和空间布局的改变。
•通过各种变换方法,可以解决和改变百变立体魔方的外观。
•运用解决方法和技巧,可以提高解魔方的效率和乐趣。
注意:本文章中的“百变立体魔方”指的是一种变种魔方,而不是经典的魔方。
百变立体魔方的特点•百变立体魔方相较于经典魔方在外观上更加多样化和丰富。
•它提供了更多的变化方式和挑战,让解魔方的过程更加有趣和刺激。
变化多样•百变立体魔方可以通过调整不同颜色的小块实现各种图案和外观的变化。
•通过旋转、交换和组合小块,可以创造出无数种不同的外观。
难度适中•相比于传统魔方,百变立体魔方的难度更易掌握。
简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解
![简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解](https://img.taocdn.com/s3/m/5f4166046c175f0e7cd137e7.png)
图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)三阶魔方入门玩法教程(一)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
3阶魔方教程图解
![3阶魔方教程图解](https://img.taocdn.com/s3/m/d7935247178884868762caaedd3383c4bb4cb498.png)
3阶魔方教程图解魔方是一种经典的益智玩具,也是满足挑战和智力的一种游戏。
它由一个3x3的立方体构成,每个面上都有不同的颜色。
初始状态时,每一面都是同一种颜色,目标是通过旋转魔方的各个面,使每个面上的小块都是同一个颜色。
1. 魔方的基础结构:首先,让我们来了解一下魔方的基本结构。
魔方由27个小块组成,其中6个小块构成了一个面,总共有6个面。
中心的小块是固定不动的,而其余的小块可以通过旋转来改变位置。
2. 魔方的操作符号:为了方便描述魔方的操作,我们使用一些符号来表示旋转方向。
例如,上面的旋转使用U表示,下面的旋转使用D表示,前面的旋转使用F表示,后面的旋转使用B表示,左面的旋转使用L表示,右面的旋转使用R表示。
如果旋转方向是逆时针的,我们使用一个撇号(')表示。
3. 顶层四个角块的归位:首先,让我们从魔方的顶层开始。
将初始状态的魔方水平拿持,顶部面向上。
然后通过旋转顶部面使得顶层的四个角块都归位。
4. 完成中层四个角块归位:接下来,我们来完成中层的四个角块的归位。
通过旋转魔方的顶层和中层,使得这四个角块回到原本的位置。
5. 归位底层的四个角块:继续旋转魔方的底层和中层,将底层的四个角块归位。
6. 归位底层四个边块:完成归位底层的四个角块之后,我们可以继续旋转魔方的底层和中层,将底层的四个边块归位。
7. 完成魔方的归位:最后,通过不断旋转魔方的底部和中部,将所有的小块都归位。
这是一个简单的魔方教程图解,通过这些步骤,你可以逐步解决魔方的谜题。
当然,这只是一个入门级的教程,魔方还有许多更高级的操作和解决方法等待你去探索和发现。
无论你是初学者还是专业爱好者,相信这个教程能帮助你更好地了解和玩转魔方。
祝你玩得愉快!。
三角魔方教程一步一步图解
![三角魔方教程一步一步图解](https://img.taocdn.com/s3/m/34c50e56c4da50e2524de518964bcf84b9d52d8a.png)
三角魔方教程一步一步图解引言三角魔方是一种具有挑战性的益智玩具,它与传统的 3x3x3 魔方不同之处在于其形状是一个三角柱体。
本教程将一步一步地图解三角魔方的解法,帮助您完成这个有趣的挑战。
步骤 1: 魔方基本构造三角魔方由 27 个小块组成,其中有一个中心正方体和六个边长为 1 的小三角形。
它们可以沿着转轴旋转,形成不同的组合。
三角魔方的构造如下图所示:_______/ /|/ 4 / |/_______/ || | 3|| 2 | /|_______|/需要注意的是,每个小块都有自己的索引号,我们将使用这些索引号来描述每个步骤。
步骤 2: 调整角块位置在开始解三角魔方之前,我们需要确保所有的角块都位于正确的位置上。
角块是指具有三个颜色的小块,它们的位置是固定的。
首先,找到位于索引 1、2 和 3 的角块。
如果它们不在正确的位置上,按照下面的步骤进行调整:•将角块 1 移动到索引 1 的位置•将角块 2 移动到索引 2 的位置•将角块 3 移动到索引 3 的位置完成调整后,您可以得到类似以下的结果:_______/ /|/ 1 / |/_______/ || | 2|| 3 | /|_______|/步骤 3: 下层转动接下来,我们将进行下层的转动,即旋转魔方底部的三个小块。
•将索引为 23 的小块向右旋转 180 度•将索引为 24 的小块向右旋转 180 度•将索引为 25 的小块向右旋转 180 度完成后,底部将变为以下形态:_______/ /|/ 1 / |/_______/ || | 2|| 3 | /|_______|/_______| || 6 ||_______|步骤 4: 旋转顶部三角形现在,我们将旋转顶部的三角形,以解决角块的位置问题。
•将索引为 4 的小块向左旋转 180 度•将索引为 5 的小块向右旋转 180 度顶部将变为以下形态:_______/ /|/ 5 / |/_______/ || | 4|| 3 | /|_______|/_______| || 6 ||_______|步骤 5: 最后的调整最后,我们需要对魔方进行一些旋转,以达到最终的解法。