陕西省电子竞技大赛招商方案ppt.ppt

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回报形式:赛事相关 价值:50万
新闻发布会上的主背景板体现企业名称及LOGO; 开幕式主舞台背景板体现企业名称及LOGO ; 接待处背景板体现企业名称及LOGO ; 颁奖典礼背景板体现企业名称及LOGO ; 所有与赛事相关的宣传物料中体现企业名称及LOGO; 陕西电视台、西安电视台、三秦都市报、大秦网、赛事官网等媒体新闻报道。
广告价值:100万
回报形式:报纸
三秦都市报赛事报道中体现企业LOGO
媒体回报形式:
电视台(陕西电视台、西安电视台) 回报形式:DM报纸
广告价值:50万人民币
发行量:30万份(48个学校每校5000份,社会网吧共6000份)
本次赛事DM报1/2彩版广告
形式:
回报形式:陕西高校LED媒体投放平台
企业总冠名、企业logo、
目标
•倡导“绿色电竞”理念,发掘陕西电 竞爱好者,选拔电竞运动员,培养陕 西省电子竞技运动代表队,打造陕西 电子竞技行业省级品牌娱乐赛事
组织机构及赛事时间
指导 中共陕西省委宣传部 承办 西 安 乐 雅 广 告 文 化 传 播
有限公司
主办
陕西省文化厅 陕西省教育厅 陕西省体育局 西安市体育局
协办
碑林区动漫产业平台 西安像素网络科技有限公司 陕西高校电子竞技联盟 小蚂蚁网络科技有限公司 红树林网络可以有限公司
本次赛事设
陕西省电子竞 技大赛
1.总冠名 2.赛事指定用品 3.赛事合作伙伴 4.赛事特别赞助商
•本次赛事赞助招商可涉及行业:饮料、通信运营商、快 速消费品、银行、IT、医院等,但不涉及烟草及酒精类 饮料。 •本次赛事赞助企业及产品均需符合国家有关之规定,广 告发布均需符合广告法之条例。
本次赛事赞助的意义
电子竞技赛事发展历程
5000万人
1999年中国电子竞技初步形成萌芽状态
电子竞技赛发展开始
2010中国第一届电子竞技大赛在深 圳举行
急速增至1.23亿
•2003年11月国家体委将电子竞技列为第 99项运动项目
受众群体达数亿
2015年直接参与竞技职业选手人数已突 破50万,报名观赛者突破2000万。
大赛简介及大赛目标
绿色电竞 健康生活
大赛简介及目标
大赛简介
•陕西省电子竞技大赛 •网络改变了当代人的生活,校园不再 是束缚、枯燥的代名词。大学生们开 始追求自由、独立、多样化的校园生 活。过往单调的专业课程和传统社团 活动早已不能满足他们的体验需求。 电子竞技无疑成了渴望激情、想要表 现自我的孩子们的最佳选择。陕西省 电子竞技大赛依托校园载体辐射社会 群体力争打造陕西省级官方娱乐品牌 赛事。
大赛背景及受众群体分析
80%
分析群体
根据前期我们的市场调查和可行性分析我 们发现80%的30岁以下的年轻人都有不同程 度的了解和参与电子竞技运动
90%
本次大赛受众面将超过1000万人以上,覆 盖整个陕西省138所大学校园及陕西各地市 县。
100%
英Fra Baidu bibliotek联盟
所选赛事-英雄联盟是目前电子竞技游戏里 最火热的两大项目之一。参与群体广泛。 游戏玩家众多
发行量:14所高校/3万人每所(每学校15秒企业广告赠送1月)
插播企业形象广告
本次赛事海报及宣传片体现企业logo和名称
次数:2次
回报形式:互联网
陕西省电子竞技大赛官方网站的企业广告;为期一年。
及西部网等合作媒体赛事报道全程鸣谢。
回报形式:决赛现场大屏幕 和现场活动 广告价值:50万人民币
活动当天: 形式:联合特约标版 主持人口播:陕西**** 电子竞技大赛(每场5次)
赞助回报形式效果图
赞助回报形式效果图
新闻发布会现场背景板 尺寸:4米×10米 可布置的地点:新闻发布会现场
陕西电子竞技大赛组委会 2015年9月11日
大赛时间及赛区
大赛时间:2015年9月15日-2015年11月25日
赛区:西北工业大学赛区 西安邮电大学赛区 西安欧亚学院赛区 长安大学赛区等
西安电子科技大学赛区 西安翻译学院赛区 西安思源学院赛区
赛区设置
大赛流程及奖项设置
大 赛 流 程 示 意 图
流程
奖项设置
奖项设置
宣传推广合作媒体
陕西省电子竞技大赛 招商方案
活动现场插播企业广告 形式:5分钟企业广告(企业自备) 位置:活动中 次数:3次
活动中 形式:与企业相关的游戏互动节目 次数:2次
回报形式:比赛现场(50场) 广告价值:50万
赛场现场广告桁架一块(3*4m); 赛场周边可设立1个产品展示台(5平方),面向观众展示企业形象; 赛场上围挡广告位2个(尺寸70*200cm;);(按组委会要求布置) 赛场上横幅一条(尺寸50*500cm) ;(按组委会要求布置) 赛场现场易拉宝一个(企业自备) 现场指示牌2个 赛场沿路彩旗20面 时间:2015年10月10日——11月11日
陕西省电子竞技大赛
招商方案
目录
01
➢大赛背景 ➢大赛简介 ➢组织机构
02
➢赛事流程 ➢奖项设置 ➢赛区设置
03
➢合作媒体 ➢宣传方式 ➢落地渠道
04
➢合作模式 ➢回报方式 ➢预期效果
大赛背景及受众群体分析
在2003年11月,我国体育总局就承认电子竞技为我国正 式开展的第99个运动项目(2008年已重新定义为第78号体育 运动),这从根本上改变了国内电竞产业的现状。电子竞技 既是时代的产物也是科技发展的结果。随着科技的发展,以 及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活, 大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的 今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众 生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。
本次赛事总冠名
总冠名 冠名费用:50万人民币 总价值:300万人民币 冠名形式:陕西省****电子竞技大赛
本次赛总冠名
总冠名
回报形式:名誉回报 价值:50万
授权 组委会将使用 “陕西省****电子竞技大赛”为名称开展各项工作; 以“陕西省****电子竞技大赛”名义进行各种商务宣传,为期一年; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。 礼遇 邀请企业领导莅临赛事新闻发布会; 冠名企业可自行组织团队参与本次赛事; 冠名企业可组织企业方阵观看本次赛事; 邀请企业领导与政府领导共同为获奖选手颁奖; 邀请企业领导与政府领导共进技术交流晚宴、庆功晚宴
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